Spoiler
ho persino 2 mod da sfruttare... bene bene ...
scherzo, posso chiedere d'inserire come titolo:
Etna, altare o sepolcro
*Il Santuario gremito di persone che indaffarate sospingono la propria vita oltre il destino ineluttabile e grigio d'una vita anonima.
I prodi cavalieri s'affaccendano nel gestire e accrescere le speranze nei cuori delle reclute, i silver mostrano l'impazienza di chi della Giustizia ne è fautore ma troppo spesso testimone infelice.
I due graduati del Santuario erano intenti ad addestrare alcuni soldati nei loro compiti di ronda quando un semplice e sconosciuto soldato si avvicinò con in mano una missiva.
Il leggendario saint dell'Altare scriveva loro:*
Nobili e fieri cavalieri, del vostro coraggio mi faccio ora scudo,
chiedo con il cuore colmo di vergogna una prova ancora per rischiarare il futuro ombroso che ci vede protagonisti.
Nei dintorni del Santuario vi sono stati episodi di violenza ingiustificata ed ingiustificabile, non posso inviare bronze per cause del mistero che aleggia su queste azioni.
Vi prego di recarvi presso Rodorio e farmi rapporto entro la sera.
Importante, entro sera.
*L'inconsueta procedura di comunicazione, le parole celate ed il "tono" avrebbero allarmato chiunque, ma i due silver mostrarono preoccupazione piuttosto che altro. Sarebbero partiti all'istante.
Entro sera.*
Spoiler
A voi carissimi, postate la scelta del leader e nel prossimo post il saint dell'altare vi darà gli obiettivi (faccio parlare lui, eheheheh).
se volete potete scrivere anche ciò che trovate a prima vista.
*Rodorio,
piccolo e sicuro paese sito in prossimità del Santuario, protetto da esso ne diviene il varco verso il mondo, acconsentendo alla leggenda di veder il mondo.
Quando il duo d'argento entrò tra le strade vide una calma forzata, il viso degli abitanti - serafici ed in festa - mostravano la tensione d'una situazione a loro estranea.
Si fece avanti uno soldato dal volto tirato che chiese ai saint aiuto.*
- Nobilissimi tra i prodi, vi prego di aiutarci, l'aria è impregnata d'un colore a noi estraneo, si dirige verso il luogo del vostro iniziare.
Andate, siamo in ansia per il Gran Sacerdote.
*A quelle parole cadde, come dormiente, come se una magia ne avesse preso la volontà. Insieme a lui, il villaggio stesso.*
Una voce: - Saint, vi prego, conducetemi al Santuario, devo esser ricevuto dal sommo Hakurei, posseggo il sigillo d'Athena come lascia passare.
*Sporta la lettera, il guerriero si mostrò come un cavaliere di pari livello, forse, ad un novizio silver. Sicuro ma con l'aria preoccupata ed il cuore in affanno. Appena i due mirarono lo straniero tre ombre passaron oltre dirette al Santuario.*
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.pharaonwebsite.com%2Fusers%2Fmarco_albiero%2Ffanarts%2Fschemas%2F%5BMarco_Albiero%5D-Eridan.jpg&hash=7987fb519b062e749eb39ea41c823f32bdfdc589)
Adranòs
Atk 85
Def 85
Csm 100
Stm 100
Attivazione- Dominus rosae
cosmo 1
#Un vento che colora l'aria di violenza, il primo stadio di una tecnica impietosa.#
Livello D: danni+4
Attivazione- Maestro d'arme
Stm 1 cosmo 1
L'anima dle guerriero si sviluppa nelle sue abilità maggiori, l'arme. Solo per attacchi speciali
Livello D: atk+5 se con Dominus rosae atk+10
Speciale- Martello
Stm 6 cosmo 6 atk: +55
Il guerriero attacca formando con il suo pugno un martello capace di piegare l'acciaio più resistente.
Speciale- Fire light
Stm 9 cosmo 10 atk: +60
L'attacco determina un bagliore capace di fondere ogni metallo. Se colpisce l'avversario avrà un malus di -3def per ogni turno sino a fine combattimento.
Attivazione - Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Attivazione per potenziare di 15 una sua qualsiasi tecnica spendendo 15 unità di cosmo.
Attivazione- Calore della forgia: Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento lo spectre recupera 10 cosmo e 10 stm.
TECNICHE BRONZE
Forza
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti.#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Illusione
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Contrattacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#
Velocità
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Psicocinesi
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#
TECNICHE SILVER
Forza
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.#
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di controattacco.#
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Illusione
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 8 alla difesa.
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Contrattacco
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 4 cosmo 5 def: +45
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa.Causa un malus di 5 def fino a fine combattimento se difende con successo.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.#
Manipolazione del Cosmo
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#
Velocità
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 6 cosmo 6 def: +52
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra.#
Spoiler
fish domanda ma intendi che l'aria si di un colore diverso oppure, ha sbagliato a scrivere e intendevi calore???
Atticus ascoltò la voce del soldato, che dice che una diceva che una strana area si stava dirigendo verso il grande tempio, poi il soldato fu interrotto da un uomo in armatura che che chiedeva che i due lo conducessero dal vecchio saint dell'Altare, porgendo loro un sigillo di Atena, poi Atticus noto che tre figure li avevano oltrepassati mentre stavano parlando con il siant sospetto
§mhm tre figure ci hanno appena sorpassato e stanno prendendo la via del santuario... questa cosa non mi convince§
- in genere si ci si presenta anche i caso, di fretta e necessità, il sigillo mi sembra autentico, Jan tu che dici lo portiamo al grande tempio?? avrai sicuramente notato anche tu che tre figure ci hanno appena sorpassato e si stanno dirigendo verso il grande tempio... io propongo di tentare l'inseguimento e portare con noi questo straniero, le sue parole sembrano sincere ma in caso non lo fossero ci occuperemo di lui, ma in quel caso se le tre figure fossero ostili dovremmo affrontare quattro nemici te la senti?-
Obiettivi
Set 1: 1, 2
Set 2: 2, 3
Set 3: 2, 3
Set 4: 1, 4
Set 5: 2, 4
Set 6: 2, 3
Set 7: 2, 4
Set 8: 2, 4
Set 9: 2, 3
Set 10: 2, 4
Set 11: 1, 2
Set 12: 2, 4
Set 13: 1, 3
Set 14: 1, 3
Set 15: 1, 3
Timestamp: 2014-02-14 11:43:38 UTC
OBIETTIVI DI GIOCO:
OBIETTIVI DI GIOCO
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
2-non scendere al di sotto di 5 punti stm e csm
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
3-non utilizzare tecniche di altre specializzazioni ( gli specializzati in illusione non possono avere questo obiettivo )
*Nel colosseo riprodotto in piccolo teatro - ma non per questo meno letale, Hakurei venne seguito dai due silver che increduli su ciò che ancor pochi attimi prima assistettero si rivolsero rispettosamente per domandar cosa avesse potuto muovere tal decisione.
Al posto d'una risposta l'Altare sferrò un destro a Jan*
Hakurei
Atk 150
Def 150
Csm 200
Stm 200
Pugno
stm 2 atk +35
Parata
stm 3 def+35
Calcio
stm 5 atk+40
Salto
stm 5 def +40
Atk 150 +35 = 185
Def 150
Csm 200
Stm 200 -2 = 198
Pugno
stm 2 atk +35
*Senza armatura e vestito soltanto d'una tunica la sua forza apparve spaventosa, sopratutto perché neppure un alito di cosmo venne mosso o fatto percepire.*
Hakurei: - Partirete voi domani mattina, ma prima dovete dimostrarmi di poter controllare il cosmo al mio pari e resistere ad esso...
ponderate bene le vostre scelte, non potrete ottenere benefici da poteri a Voi non consoni, badate a non utilizzare tecniche di altre specializzazioni
DIFENDETEVI CAVALIERI!
giunti nell'arena il vecchio saint dell'altare attacco Jan, Atticus prontamente si paleso davanti all'amico cercando di smorzare la potenza dell'attacco
Spoiler
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def 98+10+5+45=158=185 27 danni a me e a jan
csm138-1-5=132
stm 140-1-5-27=107
Atticus non riusci ad annullare l'attacco del saint dell'altare ricevendo dei danni
§ come è possibile che un vecchio di quell'età e per giunta senza armatura pò sferrare un colpo di tale potenza?§
poi Hakurei ordino che i due saint sarebbero partiti il giono seguente ma prima dovevano dimostrare la loro potenza,e a quelle parole Atticus decise di accettare la sfida
-bene Jan ila saint dell'altare ci ha proposto questa sfida, dimostriamogli cosa sappiamo fare-
e dopo quelle parole Atticus concentro il suo cosmo nelle gambe poi con un salto si scaglo con un calcio contro il saint dell'altare
Spoiler
Speciale- Toe Kick
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Dopo un salto all'indietro il cavaliere si lancia in avanti pronto a colpire l'avversario con un abile calcio volante. Con questo attacco, anche se parato con successo, in nemico subisce un malus di -5 def.#
atk 95+65=160 anche se parato da un malus di -5 def
csm132-10=122
stm107-9=98
-Jan ho indebolito le sue difese ora sfodera la tua potenza-
*I due cavalieri seguirono Hakurei fino all'arena e dopo aver proferito alcune parole il saint sferrò un potente pugno verso Jan. Senza armatura e senza cosmo la sua forza era veramente notevole, quasi divina. Atticus si frappose al potente colpo rallentandone la potenza ma non fermandolo del tutto. I danni furono minori ma il colpo fu ampiamente sentito da Jan, che senza esitare seguendo le indicazioni del suo compagno scatenò tutta la sua potenza verso Hakurei. Il cosmo del silver saint raggiunse una parte del suo apice massimo, sfoderando un potente colpo che solo pochi erano in grado di parare completamente senza cadere in balia della potente Gorgone.*
Atticus ora ti mostrerò la mia potenza!! Non è al massimo ma penso che dopo il tuo colpo sia sufficiente a mostrare ad Hakurei di che tempra siamo fatti, vediamo come se la cava contro la GORGONE DEMONIACA in AZIONEEEE!!!!!!!
Fase Offensiva
Attivazione Speciale illusione offensiva- Inganno della Gorgone
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Il potere dello scudo crea un immagine della gorgone stessa difronte al nemico il quale si vede attaccato da una moltitudine di serpenti provenienti dalla testa della gorgone. I serpenti resteranno sempre al fianco del nemico tentando di morderlo ad ogni occasione. Per la distrazione il malus alla difesa è di 8 mentre è 4 quello all'attacco. Se utilizzata da uno specializzato in illusioni costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 5 ) che in mantenimento ( che diventa 1 ).
Speciale- Demon Gorgon
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La tecnica micidiale del cavaliere, l'esatta riproduzione del potere di Medusa in grado di pietrificare chiunque incontrasse il suo malefico sguardo. Chiunque venga colpito da questo colpo subisce un malus fino a fine scontro di 10 atk e def (non comulabile con più utilizzi della tecnica) per via della pietrificazione di alcune parti del corpo. Se con questo attacco la stm di un avversario scende a 0 o meno tale avversario si troverà completamente pietrificato.
Attivazione- Potere della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il potere della medusa di pietrificare chiunque incontri il suo sguardo, si riflette nello scudo del cavaliere che grazie all'esperienza riesce a sfruttarlo al meglio.#LIV D: 0 punti
Livello D: il malus della tecnica Demon Gorgon aumenta di 2 in atk e def
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
ATT 110 +70 +15 = 195
Stamina 134 -27 = 107 -10 -6 -1 -3 = 87
Cosmo 146 -11 -6 -1 -10 = 118
Malus se a segno -16 att -20 dif
*I due saint entusiasmati dallo scambio di colpi iniziarono ad avere la situazione meno ombrosa. Dovevano partire loro, ma perchè dunque quell'allenamento fuori programma!?!
Hakurei aveva molto da dire ma i cosmi dei due silver risvegliarono l'intero Santuario che si mise come astante non partecipante ad ammirare uno spettacolo più unico che raro.
Tra la folla si presentarono felici i 4 messaggeri, difatto, inviati del deus ex machina.*
Hakurei: Bne, si stanno radunando, allora cavalieri, impegnatevi, credete che miseri colpi possano far davvero qualcosa?
atk Atticus 160
Atk 150
Def 150 +35 = 185 parato
Csm 200
Stm 198 -3 = 195
Parata
stm 3 def+35
*Hakurei afferrando la caviglia di Atticus al volo ne accompagnò la discesa per farlo franare al suolo. Immediatamente attaccò la Gorgona, potente e letale.*
atk Jan 195
Atk 150
Def 145 +40 = 185 non parato
Csm 200
Stm 195 -5 = 190 -10 danni = 180
Salto
stm 5 def +40
malus -16akt / -20def
*Il saint dell'altare venne pietrificato nel totale, i due silver avevano dunque vinto?
Appena Atticus compreso l'enorme potere scatenato da entrambi e le tecniche combinate ebbe un attimo di preoccupazione per le sorti del Maestro di tutti loro, quando una voce...*
Hakurei: - Nobili i vostri animi, vi preoccupate anche dinnanzi ad un avversario per voi troppo forte. Conservate questo spirito e combinato maggiormente le vostre tecniche, non potete ora farlo, ma dovrete cercare in voi una tecnica ciascuno che possa rispecchiarsi o completare quella del vostro compagno, soltanto così potrete scatenare un potere tale per completare questa missione.
Ora un ultima lezione, se posso, il livello gold è inscindibile alla capacità del cavaliere di creare nuove tecniche combinandosi con la propria cloth; voi non siete a questo livello, ma da voi mi aspetto la creazione di 2 tecniche slegate alla cloth ma affine alla vostra natura; ricordate di non usare alcuna tecnica se non della vostra anima, avrete bisogno del pieno controllo per recarvi presso l'Etna ed ogni piccola apertura rappresenterebbe la fine.
Vi sentite di accettare?
Se si, attaccate entrambi con una tecnica nuova, da voi generata, che sia fisica o di specializzazione, basta che possa essere modellata o completata..... io mi difenderò.
scheda di Hakurei
Atk 150
Def 150
Csm 200
Stm 180
Onda degli spiriti delle armature
STM 14 CSM 15 atk o def in base alla tecnica scelta.
Hakurei riesce a generare un flusso sinergico con le cloth o armature degli avversari così da comprenderne i segreti ed impararne le tecniche. Il saint può scegliere 1 tecnica di atk ed 1 di difesa
Ricordo dei compagni
stm 15 csm 16 atk o def a scelta
Hakurei può richiamare i ricordi dei giorni passati con ogni cavaliere incontrato riuscendo a riprodurne le tecniche e le abilità.
la sequenza degli attacchi ebbe successo il vecchi Hakurei fini pietrificato ma si libero con enorme facilità da quello status poi Il silver saint dell'altare incito sia Atticus e Jan ad ideare delle nuove tecniche in modo da essere pronti ad affrontare cio che li aspettava alle pendici dell'Enta a quelle parole Atticus chiuse gli occhi e per qualche momento medito
§Quali sono le mie abilita? Qual'è il mio punto di forza? Di certo è la velocità, non c'è nessuno altro nel grande tempio che sia più veloce di me nei movimenti allora come posso sfruttare questa mi capacita?? Certo riesco ad evitare la maggio parte dei attacchi avversari ma evitare gli attacchi non basta, devo migliorare la velocità dei miei attacchi... Ma certo attacchi vediamo se questa idea funziona§
-Va bene Nobile Hakurei vediamo cosa ne pensate di questa nuova tecnica-
dopo quelle parole Atticus Brucio il suo cosmo concentro il suo attacco nel pugno destro, poi lancio un poderoso e velocissimo colpo contro il silver saint dell'altare, e nello stesso momento che il colpo si stava dirigendo verso il suo obbiettivo Atticus si sposto con velocità inaudita superando la velocità del suo colpo e portandosi alle terga del suo avversario, scagliando un secondo colpo contro il saint dell'altare che rimase imprigionato nella morsa dei due attacchi.
Spoiler
Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5
Attacco ravvicinato- doppio impatto fulmineo
stm6 csm6 atk +55
l'utilizzatore, scaglia un primo colpo contro il suo nemico, poi con velocità inaudita si sposta superando la velocità del suo stesso colpo e portandosi alle terga del suo avversario dove scaglierà un secondo colpo contro il proprio nemico, che rimane intrappolato nella morsa dei sue attacchi, Solo per specializzati in velocità
atk 95+5+55=155
csm122-1-6=115
stm98-1-6=91
Spoiler
fish non so se avevi in mete una cosa del genere dimmi tu se va bene
*I colpi dei due cavalieri furono strepitosi e intaccarono subito il nobile Hakurei che senza il minimo sforzo e fregandosene degli impedimenti creati dai due saint, li incitò ad agire con delle tecniche derivanti dalla loro specializzazione in modo da creare un colpo nuovo. Atticus si lanciò verso il silver con fare rapido sferrando un colpo nuovo e particolare mai visto da Jan. Per non essere da meno il saint di Perseo bruciò il suo cosmo col quale creò un golem di terra, pieno di cosmo del cavaliere. Il golem alto 3 metri, costituito da diorite pura, materiale molto resistente e duro, si lanciò contro Hakurei cercando di stritolarlo nella sua presa letale.*
-Vedo che hai creato un nuovo colpo Atticus lo tenevi di riserva per qualche eventualità. Anche io mi son allenato e con il mio potere e il mio elemento terra sono riuscito a creare un Golem che rispondesse al mio comando in modo da sprigionare tutto il mio cosmo tramite lui. Hakurei vediamo se ti piace e come riuscirai a difenderti da questo costrutto. GOLEM SORGI E DISTRUGGI IL NEMICO!!!!-
Spoiler
Attacco Ravvicinato - Golem di cosmo
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che infonde nel terreno, estraendone il materiale più resistente per creare un golem di roccia pieno di cosmo. Esso dopo essersi creato attaccherà l'avversario cercando di stritolarlo in una morsa letale. Il cosmo del cavaliere fluirà nella morsa del golem cercando bruciando e soffocando il nemico.#
ATT 110 +55 +5 = 170
Stamina 87 -3 = 84
Cosmo 118 -10 -2(mantenimento) = 106
*Il duo saint si mosse all'unisono creando per ognuno un nuovo colpo capace di recar danni ed irrigarsi del medesimo potere delle proprie stelle.
Meraviglia fu il sentimento che Hakurei poté provare, grande orgoglio mentre i soldati ed i bronze che a cerchio incoronarono quello scontro si esaltarono nel profondo.*
atk 225
siccome i due colpi possono essere complementari dono un valore bonus di 225 (170 +55) combiandoli come un letale ed unico colpo maestro.
Atk 150
Def 150 +70 = 220 non parato
Csm 200 -16 = 184
Stm 180 -15 = 165 -5 danno = 160
Ricordo dei compagni
stm 15 csm 16 atk o def a scelta
Hakurei può richiamare i ricordi dei giorni passati con ogni cavaliere incontrato riuscendo a riprodurne le tecniche e le abilità.
scelgo CORVO
Speciale- Raven Form
Stm 10 cosmo 11 def: 70
#La specialità del cavaliere, che una volta colpisco si dissolve in una miriade di corvi gracchianti. Se ci si difende con successo l'avversario avrà un malus di -4 atk e -4 def a causa delle piume che si attaccheranno al suo corpo limitando nettamente i movimenti. L'avversario sarà quindi indotto a liberarsene scoprendo il fianco.#
*Hakurei colpito da una morsa d'energia in entrambi i lati trovò nel golem di fuoco una gabbia o cassa di risonanza dove le sue difese vennero superate egregiamente.
Ancora un attimo di sospiro per le sorti del potentissimo Maestro fecero di quel momento di gloria istanti di tensione. Terminati quando alle loro spalle un applauso celebrò la vittoria appena ottenuta.*
Hakurei - Ora siete pronti per partire, subito, il destino d'un passato lontano v'attende.
Vi imbarcherete immediatamente per approdare ad Augusta. Adranòs non potrà averne a male se sarete voi due i suoi alleati anzichè un povero vecchio come me.
*Disceso nell'arena Adranòs ringraziò e si compiacque per gli sviluppi mostrando un'ammirazione senza confini. Prodi cavalieri, partiamo ho molto da spiegarvi e poco tempo per realizzare.*
Spoiler
un post a testa sull'accaduto, il leader dirà che dopo 2 giorni di nave approdate ad Augusta.
*Giunsero in una piccola città dal passato tanto remoto da perdersi nei tempi più lontani. I due saint poterono avvertire una leggera "fribanza" che poteva ricordare quando tutte le cloth argentee erano riunite nel tempio di Athena. Un dì, di mill'anta anni addietro.
Adrànos prese la parola e fece largo tra la folla del porto per guadagnare la strada principale.*
- Nobilissimi cavalieri, ora dobbiamo uscire dalla città e guadagnare le pendici dell'Etna entro la notte di domani, avremo una congiuntura di fenomeni capaci d'innescare il Vulcano sacro, putroppo non potrò supportarvi per tutta la missione, in terra natia ho un potere limitato da antichi sigilli, potrete avere il mio appoggio soltanto in un combattimento. Altrimenti potrò rispondere ad ogni vostro quesito.
*Usciti dal porto una vista colpì Adrànos, un tempio che prima non vi era, pochi giorni addietro non sarebbe comparso alla vista.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.siracusaturismo.net%2Fpublic%2FSiracusa_Tempio-di-Apollo_02.jpg&hash=3a7ba49ce2de9c4275237de623fa8504288193d9)
Ora svettava e un corso d'acqua leggiadro e cristallino risaliva dal mare per entravici. Un attimo e la porta si aprì semplicemente. Adrànos era pietrificato...*
Spoiler
che fate entrate o mirate verso l'Etna?
*Adranos in un misto di spavento e fastidio bruciò tutta l'anima per lanciarsi all'attacco; in un attimo fu dentro al tempio come un lapillo fuoriuscito dalla bocca d'un vulcano.*
Adrànos
Ab. combattiva: 100
Difesa: 70
Cosmo: 110
Stamina: 95
Elemento: Fuoco
Specializzazione: Forza
Abilità Particolari
Attivazione - Lava incandescente
Stm 1 cosmo 1
Un fiume di lava inizia a coprire il terreno rendendo le azioni d'attacco più letali.
Livello D: atk+5
Attivazione malus
cosmo 1
Il calore Livello che riesce ad emanare rende gli attacchi speciali più forti. Vi sarà un malus di -8 def ad ogni avversario se questi non hanno colpito Adrànos. Finchè non viene colpito dall'avversario
Livello D: def -8
Speciale- Lapilli di gloria
Stm 6 cosmo 6 atk: +70
#Il cavaliere crea una serie di lapilli capici di colpire l'avversario in ogni punto.
Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
Speciale- Scintille di luce
Stm 9 cosmo 10 def: +70
Il guerriero riesce a ricreare delle scintille di luce capaci di risucchiare l'attacco dell'avversario. Se la difesa ha successo ottiene un bonus per il prossimo attacco di +8
Speciale- Folgore degli dei
Stm 9 cosmo 10 atk: +75
Una potentissima scarica di energia a breve distanza capace di penetrare ogni difesa. +5atk se l'avversario si difende con una tecnica speciale.
TECNICHE SILVER
TECNICHE FORZA
Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
TECNICHE CONTRATTACCO
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
MANIPOLAZIONE DEL COSMO
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#
TECNICHE VELOCITà
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
ILLUSIONE
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
PREDDISPOSIZIONE
potere delle stelle +2 atk/def speciali
atk Adrànos
Ab. combattiva: 100 +50 +5 = 155
Difesa: 70
Cosmo: 110 - 5= 105
Stamina: 95 -7 = 88
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
*Appena Adrànos fu all'interno un letto di acqua cristallina fuoriuscì dal tempio per cingere i due silver in un turbinio che ricordava fedelmente un vortice marino, i due silver si videro proiettati all'interno e ad ogni attimo si avvicinavano sempre più al centro di un luogo tanto misterioso quanto estraneo alla loro lotta.*
- Sono Ciclope, cavaliere della Magna Grecia, cosa farete ora saint! Combatterete o preferite perdere la vostra guida...?
stats Ciclope
Ab. combattiva 115
Difesa 100
Cosmo 130
Stamina 110
Elemento Acqua
Specializzazione Psicocinesi
Attivazione- Potere di Bronte
Stm 1 cosmo 1
Un potere enorme, forgiato nell'alba dei tempi.
Livello D: malus+8
Attivazione- Potere di Sterope
Stm1 cosmo 1
#La potenza di Sterope rende la corazza più resistente o più forte.
Livello D: def o atk+5
Speciale - Vortice d'acqua
stm 6 csm 6 atk ampio raggio +60 oppure atk 0
il guerriero può attaccare tutti gli avversari o condurli in un vortice che fa perdere loro -5 atk a turno per tre turni fino a risucchiarli nell'occhio del vortice per rendere impossibile l'utilizzo di attacchi speciali o a distanza.
Speciale - Acqua elemento di congiunzione
stm 8 cm 9 def o atk +65
il cavaliere può comandare le acque del quale si dice sia figlio. Un muro d'acqua può risultare un ottima difesa oppure inglobare l'avversario, se l'attacco ha successo il nemico deve spendere 8 stm per liberarsi dalla morsa acquatica.
Speciale - Forgia dell'anima
stm 10 csm 10 atk +70
il cavaliere può generare un attrito nella corazza dell'avversario che porta alla distruzione totale. Se specializzato in forza in psicocinesi ottiene +8atk
Speciale - Ultime hit
stm 12 csm 15
un colpo potentissimo della forgia degli dei produce nella sua armatura un bagliore divino capace di portare il suo valore di atk e def a +20.
utilizzabile con tecniche della specializzazione se la stm è inferiore del 80%
FORZA
1.Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
2. Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
CONTRATTACCO
3. Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
ILLUSIONE
4. Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
5. Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
PSICO
6. Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
7. Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
8. Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
9. Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
10. Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
11. Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento.#
12. Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
atk Ciclope verso tutti
Ab. combattiva 115
Difesa 100
Cosmo 130 -1 -6 = 123
Stamina 110 -1 -6 = 103
Attivazione- Potere di Bronte
Stm 1 cosmo 1
Un potere enorme, forgiato nell'alba dei tempi.
Livello D: malus+8
Speciale - Vortice d'acqua
stm 6 csm 6 atk ampio raggio +60 oppure atk 0
il guerriero può attaccare tutti gli avversari o condurli in un vortice che fa perdere loro -5 atk a turno per tre turni fino a risucchiarli nell'occhio del vortice per rendere impossibile l'utilizzo di attacchi speciali o a distanza per 1 turno.
malus -13 atk a turno verso Atticus e Jan
Spoiler
bene a voi, che fate? guardate la lotta o vi buttate nella mischia?
In questo momento Anto userà anche Adrànos mentre Jan Ciclope.
fase tattica
Atticus
Adranos
Jan
Atticus segui Adranos nel tempio e subito fu raggiunto da Jan, una volta all'interno dell'antica struttura, Atticus si ritrovo davanti una persona che si presento come ciclope cavaliere della magna Grecia, che subito intrappolo il trio in un vortice d'acqua che rallentava i loro movimenti
-non so cosa centri tu in questa storia ma di certo non lascero Adranos combatterti da solo-
Atticus si guardo intorno il vortice gli stava impedendo tutti i movimento per il momento non poteva aiutare il suo compagno
§dannazione non riesco a muovermi come vorrei, devo aspettare che la corrente di questo vortice, si affievolisca un pò§
-amici io per ora non riesco a muovermi voi potete fare, fare qualcosa?-
Adranos
Adranos ascolto le parole di Atticus, vide che lui poteva muoversi
-Io posso muovermi ora, attaccherò per primo voi cercate di liberarvi dalla morsa del vortice
dopo quelle parole Adranos con uno scatto si avvicino al nemico, e lo colpi con una scarica di pungi potentissima
Spoiler
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione - Lava incandescente
Stm 1 cosmo 1
Un fiume di lava inizia a coprire il terreno rendendo le azioni d'attacco più letali.
Livello D: atk+5
atk 100+5+58+5=168
csm105-1-6=98
stm88-1-8=79
*Adranos si lanciò dentro il tempio senza aspettare un secondo, appena il cavaliere entrò nel tempio, un vortice di enorme forza trascino i due saint all'interno. I movimenti erano intralciati e l'energie dei due sembravano affievolirsi per resistere alla travolgente massa d'acqua. Adranos non sembrava essere influenzato dal vortice che avvolgeva Atticus e Jan, purtroppo Anto era totalmente in balia del vortice, Jan forse abituato dalla sua precedente veste del delfino, sentiva il vortice e l'acqua come un elemento confortante. Il nuovo elemento che ora permeava il saint di Perseo era la Terra e si rafforzava in presenza dell'acqua.
Jan usò tutta la sua forza per dirigersi verso il Ciclope, sfruttando e bruciando ogni singola energia del suo cosmo. La Gorgone Demoniaca si palesò dietro di lui e dallo scudo un lampo abbagliante venne proiettato verso il ciclope pietrificando tutto, persino parte del vortice d'acqua.*
-Vediamo come te la cavi con questo colpo Ciclope-
Fase Offensiva
Ab. combattiva 110 -13 = 97
Difesa 70
Stamina 134
Cosmo 146
Speciale- Demon Gorgon
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La tecnica micidiale del cavaliere, l'esatta riproduzione del potere di Medusa in grado di pietrificare chiunque incontrasse il suo malefico sguardo. Chiunque venga colpito da questo colpo subisce un malus fino a fine scontro di 10 atk e def (non comulabile con più utilizzi della tecnica) per via della pietrificazione di alcune parti del corpo. Se con questo attacco la stm di un avversario scende a 0 o meno tale avversario si troverà completamente pietrificato.
Attivazione Speciale illusione offensiva- Inganno della Gorgone
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Il potere dello scudo crea un immagine della gorgone stessa difronte al nemico il quale si vede attaccato da una moltitudine di serpenti provenienti dalla testa della gorgone. I serpenti resteranno sempre al fianco del nemico tentando di morderlo ad ogni occasione. Per la distrazione il malus alla difesa è di 8 mentre è 4 quello all'attacco. Se utilizzata da uno specializzato in illusioni costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 5 ) che in mantenimento ( che diventa 1 ).
Attivazione- Potere della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il potere della medusa di pietrificare chiunque incontri il suo sguardo, si riflette nello scudo del cavaliere che grazie all'esperienza riesce a sfruttarlo al meglio.#LIV D: 0 punti
Livello D: il malus della tecnica Demon Gorgon aumenta di 2 in atk e def
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
ATT 97 +70 +15 = 182
STM 134 -3 -7 -10 = 114
CSM 146 -10 -7 -11 = 118
Se a segno malus -20 dif e -16 att
*Fase Ciclope*
*Il Ciclope con la sua abilità aveva trattenuto sia Atticus che Jan in un vortice immobilizzante, sfortunatamente per lui il silver saint di Perseo si mosse agile nel vortice e anche se intralciato nei movimenti creò un colpo devastante verso di lui. Ma prima di venir pietrificato una serie di pugni provenienti da Adranos stava per colpirlo.*
Fase Difensiva
Ab. combattiva 115
Difesa 100
Stamina 103
Cosmo 123
Speciale - Acqua elemento di congiunzione
stm 8 cm 9 def o atk +65
il cavaliere può comandare le acque del quale si dice sia figlio. Un muro d'acqua può risultare un ottima difesa oppure inglobare l'avversario, se l'attacco ha successo il nemico deve spendere 8 stm per liberarsi dalla morsa acquatica.
DIF 100 +65 +5(elemento) = 170 vs 168 (Parato)
STM 103 -8 = 95
CSM 123 -9 = 114
Attivazione- Potere di Sterope
Stm1 cosmo 1
#La potenza di Sterope rende la corazza più resistente o più forte.
Livello D: def o atk+5
7. Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
DIF 100 +60 +5 = 165 vs 182 (17 danni + malus)
STM 95 -4 -1 -17 = 73
CSM 114 -6 -1 = 107
*Il Ciclope riuscì a parare la serie di pugni sferrati da Adranos creando intorno a se uno scudo d'acqua che respinse ogni colpo. Purtroppo il raggio pietrificante fu più rapido di quanto aveva immaginato e mentre si stava teletrasportando fuori dalla traiettoria venne investito. Il dislocamento ebbe buon fine ma tutta la parte sinistra del corpo ora parzialmente pietrificata. Dal gomito fino alle dita della mano erano roccia e parte della coscia e tutto il piede sinistro erano inutilizzabili.
La tenacia del Ciclope non perse vigore e concentrando le sue energie cosmiche prese di mira Adranos. Il colpo era diretto all'armatura del cavaliere che sarebbe stato schiacciato nella sua stessa corazza. La potenza del Ciclope avrebbe stritolato con il pensiero il suo avversario nella sua stessa armatura.*
Fase Offensiva vs Adranos
ATT 115 -16 = 99
DIF 100 -20 = 80
Speciale - Forgia dell'anima
stm 10 csm 10 atk +70
il cavaliere può generare un attrito nella corazza dell'avversario che porta alla distruzione totale. Se specializzato in psicocinesi ottiene +8atk
Attivazione- Potere di Sterope
Stm1 cosmo 1
#La potenza di Sterope rende la corazza più resistente o più forte.
Livello D: def o atk+5
llusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
ATT 99 +70 +8 +5 +2 = 184
STM 73 -11 -2 = 60
CSM 107 -11 -5 = 91
Malus Adranos se a segno -3 dif e -7 att
Spoiler
Spero di aver fatto bene anche se non mi è chiaro del tutto perchè dovessi fare anche la parte del ciclope, comunque spero che così vada bene, quindi ora tocca ad Anto??
*Il gioco del destino vorticava sulle anime dei tre eroi,
cosa accadrà d'ora innanzi se il Fato non vede...?*
Una Voce: - Bene cavalieri volete il vostro desio? Combattete e salvatevi.
Spoiler
Bene, Jan devi difendere Ciclope da Adrànos, poi toccherà ad Anto.
Complimenti Jan, non pensavo attaccassi direttamente Ciclope.
Ora Atticus era libero dai movimenti vide l'attacco del ciclope che si stava dirigendo verso Adranos, allora Atticus scatto in avanti in difesa del compagno cercando di ridurre la potenza del colpo
difesa per Adranos
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def 98+10+45+5=148 vs 184 =36 danni ad Atticus e Adranos
csm 138-1-5=132
stm 140-1-5-36=98
nonostante l'intervento di atticus l'attacco del Ciclope fu molto potente e Atticus fu sbalzato indietro, insieme ad Adranos
§hhihi questo sarebbe il tuo saluto Lachesi, di ciamo molto affettuoso§
-Ciclope la tua potenza e grande ma ora è il momento che tu assaggi la mia di forza preparati a subire la furia del Saint dell'Aquila-
Atticus concentro il suo cosmo per lanciare il suo colpo più potente, sferrando contro il ciclope una scarica di pugni ad altissima velocità
Spoiler
Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5
Speciale- Eagle Ryuseiken
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Concentrando tutto il proprio cosmo il cavaliere lancia una scarica di pugni simili a meteore ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#
atk 82+5+70+5=162
csm132-11=121
stm98-10=88
Adranos
Adranos fu difeso Da Atticu ma nonostante tutto subi ingenti danni
stat
atk 100-7=93
def 70-3=67
csm 98
stm 79-36=43
-Grazie Saint dell'Aquila per avermi difeso ora ti darò manforte per sconfiggere questo Ciclope-
Adranos si avvicino al ciclope bloccandolo al collo per soffocarlo
Spoiler
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
atk 93+55+5=153 +5 danni aggiuntivi
csm 98-5=93
stm 43-8=35
*Jan dopo aver sferrato il suo colpo venne investito e travolto dal vortice che gli fece perdere la cognizione dello spazio, solo un punti più vicino e luminoso sembrava ormai essere in arrivo. Ma mentre roteava senza meta il cavaliere di Perseo si ritrovo tra il colpo di Adranos e Ciclope, il saint non poté che ergere il suo scudo e le sue difese più forti per parare l'imminente danno. Le difese ressero in parte e lo scudo fece il suo dovere ma il colpo diede un ulteriore spinta al saint mandandolo a girare nel vortice.*
-Atticu sono intrappolato dal vortice, prima riuscivo a muovermi, mentre ora sono proprio senza forze. non ho più il controllo del mio corpo.-
Fase Difensiva
Ab. combattiva 110 -13 -13 = 84
Difesa 70
Stamina 114
Cosmo 118 -2 = 116
Attivazione- Scudo della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere grazie al potere del proprio scudo è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco avversario. Mostrando lo scudo all'avversario prima che egli abbia concluso il suo attacco il cavaliere riesce a sconcentrare per un attimo il nemico che attaccherà con più cautela.# LIV C: 19 punti
Livello C: atk avversario -10
Speciale di Squadra- Scudo della gorgone
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#L'arma del cavaliere di perseo è lo scudo della gorgone che può essere utilizzato come arma di difesa contro qualsiasi attacco per via della sua particolare consistenza.La tecnica ottiene un bonus di +5 def se usata per difendere un attacco ravvicinato.#
DIF 70 +70 = 140 vs (153-10) 143 (3 danni)
STM 114 -9 -1 -3 = 101
CSM 116 -10 -1 = 105
*Jan cercò di concentrare tutte le sue forze per mantenere la posizione. Concentrando parte del suo cosmo creò varie sfere di cosmo che vennero spedite in rapida successione ad altissima velocità verso il Ciclope. Le probabilità di colpirlo erano basse e l'intensità del colpo non l'avrebbe impensierito troppo.*
Fase Offensiva vs Ciclope
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#
ATT 84 +60 = 144
STM 101 -3 = 98
CSM 105 -10 = 95
*Fase Ciclope*
*Il vortice travolgeva entrambi i due saint verso il centro e l'intensità della corrente diventava sempre più insostenibile. Atticus sferrò uno dei suoi più potenti colpi mentre Adranos tentò di soffocarlo per poi sferrare una poderosa testata. Jan in balia del vortice dopo il suo attacco, si ritrovo in traiettoria con il colpo di Adranos e dovette proteggersi utilizzando il suo scudo e tutte le sue difese.*
Fase Difensiva
Attacco 115 -16 = 99
Difesa 100 -20 = 80
Stamina 60 -8(danni Adranos) = 52
Cosmo 91 -2 = 89
Attivazione- Potere di Sterope
Stm1 cosmo 1
#La potenza di Sterope rende la corazza più resistente o più forte.
Livello D: def o atk+5
7. Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
DIF 80 +60 +5 = 145 vs 162 (17 danni da Atticus)
STM 52 -4 -1 -17 = 30
CSM 89 -6 -1 = 82
7. Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
DIF 80 +60 +5 = 145 vs 144 (Parato)
STM 30 -4 = 26
CSM 82 -6 = 76
*Con forza inaudita anche dopo quei continui attacchi dei 3 cavalieri, Ciclope tentò di stritolare il giovane saint di Perseo in una morsa letale. Ormai travolto dal vortice pareva una preda facile e priva di difese opportune. *
Fase Offensiva vs Jan
ATT 115 -16 = 99
DIF 100 -20 = 80
Attivazione- Potere di Sterope
Stm1 cosmo 1
#La potenza di Sterope rende la corazza più resistente o più forte.
Livello D: def o atk+5
10. Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
6. Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
ATT 99 +45 +5 +5 = 154
STM 26 -1 -4 = 21
CSM 76 -2 -4 = 70
Spoiler
Innanzitutto complimenti davvero per i post, splendidi e chiari. Davvero state riuscendo nell'impresa di descrivere un duello sotto 4 punti di vista e tutti con potenza e drama differente.
Mi esaltate.
ps Jan riguarda i risultati delle stats di Ciclope, stm e csm
*Il potente scontro pareva non terminare più, come un uomo, un guerriero seppur forte potea reggere contro due silver ed un terzo valente cavaliere!?! Cosa spingeva le sue mani a serrarsi per sferrare ancora quei potentissimi pugni?
Il Ciclope stava cadendo ma ancora la sua forza indomita poteva dispensare dolore e botte.
Cosa sarebbe accaduto?*
SIRACUSA
*Il prode e nobilissimo cavaliere di Orione era distaccato in Siracusa, ritornato precedentemente nei luoghi del suo addestramento per recuperare il legame profondo con la sua costellazione, ora il Gran Sacerdote in persona lo aveva dirottato con una missiva in terra italica; in quella città dai natali profondi, terra di mistero e fascino, di filosofia e metafisica.
Nella lettera tre righe.*
Convergi in Augusta, i tuoi pari grado sono impegnati nel dischiudere un'antica minaccia che ora si palesa.
Conferisci con i reverentissimi Ciclopi.
Nessuno deve morire.[/color]
Spoiler
Tra un turno Paki potrà raggiungere il porto di Augusta, voi due non sapete del suo arrivo e lui non conosce alcunché di Adrànos.
In base a ciò che Paki posterà come viaggio e/o ricordo del suo "ritrovarsi" potrà avere un bonus in stats o in 1 tecnica.
turno di Atticus
le acque del vortice continuavano imperterrite a trascinare Atticus al centro del vortice dove la corrente era sempre più forte
§dannato vortice non c'è modo di sottrarsi ad esso, molto presto saremo risucchiati del suo occhio§
mentre Atticus stava pensando un modo per sottrarsi alla furia del vortice, il ciclope stava attaccando Jan, e come sempre Atticus prontamente si frappose tra il ciclope e Jan mi modo da difendere il suo compagno
difesa per Jan
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def 98+10+45+5=148 vs 154 =6 danni ad Atticus e jan
csm 121-1-5=115
stm 88-1-5-6=76
-Ciclope te lo detto già prima non ti permetterò di fare del male ai miei compagni. Jan tutto bene amico??-
con il suo intervento Atticus aveva ridotto la potenza del colpo del ciclope al minimo in mondo che sia a lui che al suo compagno Jan non riportarono altro che dei leggeri graffi, ma la corrente del vortice, continuava a trascinare Atticus distanziandolo ora dall'amico e dal ciclope
-ancora questo vortice.. compagni cerchiamo di sconfiggerlo prima di essere risucchiati da questo vortice-
po vedendo che le sue forze continuavano a diminuire Atticus decise di tentare di minare le difese dell'avversario, concentro, il suo cosmo nelle gambe spicco un salto il aria per poi lanciarsi contro il ciclope con un calcio volante
atk vs il ciclope
Speciale- Toe Kick
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Dopo un salto all'indietro il cavaliere si lancia in avanti pronto a colpire l'avversario con un abile calcio volante. Con questo attacco, anche se parato con successo, in nemico subisce un malus di -5 def.#
atk 95-13-13+65=134 inflggo un malus di -5 def anche se parato
csm115-10=105
stm76-9=67
Turno Adranos
Adranos ammirò la dedizione con il quale i saint combattevano, cercando di difendersi reciprocamente e attaccando con coraggio e determinazione, e a quella visone non volle essere da meno vedendo che i saint erano indeboliti dal vortice cerco di attaccare nuovamente il ciclope ma per tentar di non colpire nuovamente qualche altro compagno freno il suo colpo
Spoiler
atk 93
csm 93
stm 35
*Il ciclope sfoderò tutta la sua potenza concentrando le sue energie psicocinetiche per stritolare l'inerme silver saint, preda del tremendo vortice. Fortunatamente in quel vorticare pazzesco ormai si scorgeva il punto di calma. Atticus nel suo vorticare cercò di bloccare il colpo del ciclope limitandone gli effetti, purtroppo la potenza era tale che coinvolse entrambi i cavalieri.*
-Atticus ti ringrazio, ma risparmia le energie non vorrei che ci ritrovassimo in difficoltà poi più avanti. Aspettiamo di arrivare al centro del vortice, forse li finalmente capiremo cosa fare.-
Fase Difensiva
Ab. combattiva 110 -13 -13 -13 = 71
Difesa 70
Stamina 98 -6 = 92
Cosmo 95 -2 = 93
*Jan cercò di trattenere il suo cosmo mentre era in preda del vortice, ormai la sua forza era così pressante che le energie propagate dal saint non diedero i frutti sperati. Allora il cavaliere cerco di muoversi attraverso il vortice per colpire il Ciclope in punti vitali. Purtroppo la lentezza e le poche forze rimaste dopo aver superato il vortice crearono un attacco totalmente inefficace.*
-Atticus ora che siamo al centro del vortice, cerchiamo di non uccidere Ciclope. Ormai è debole e privo di forze con questo ultimo attacco è completamente sfinito. Secondo me non avrà più molte possibilità di controbatterci, smettiamo di attaccarlo.-
Fase Offensiva vs Ciclope
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
ATT 71 +45 = 116
STM 92 -4 = 88
CSM 93 -4 = 89
*Fase Ciclope*
*Il ciclope venne investito dai colpi dei due saint la loro potenza non era letale, ma sia il colpo di Atticus che quello di Jan fecero lo stesso dei danni. Il ciclope provò a difendersi da quei colpi potenti con tutte le sue forze e riuscì nell'intento. *
Fase Difensiva
Attacco 115 -16 = 99
Difesa 100 -20 = 80 (dopo anche -5)
Stamina 21
Cosmo 70 -2 = 68
Attivazione- Potere di Sterope
Stm1 cosmo 1
#La potenza di Sterope rende la corazza più resistente o più forte.
Livello D: def o atk+5
3. Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
DIF 80 +50 +5 = 135 vs 134 (Parato)
STM 21 -5 -1 = 15
CSM 68 -6 -1 = 61
Malus -7 att per la prossima tecnica a distanza di Atticus
3. Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
DIF 75 +50 +5 = 130 vs 116
STM 15 -5 = 10
CSM 61 -6 = 55
Malus -7 att per la prossima tecnica a distanza di Jan
*Avendo avuto effetto con il suo precedente attacco, il ciclope tentò nuovamente di sferrare il suo colpo verso il cavaliere di Perseo. Questa volta sperava che nessuno si intromettesse nella traiettoria del fendente creato.*
-Aquilotto non intrometterti stavolta, prima sistemerò il tuo caro amico col quale ho un conto in sospeso, poi penserò a te.-
Fase Offensiva vs Jan
ATT 115 -16 = 99
DIF 100 -20 -5 = 75
Attivazione- Potere di Sterope
Stm1 cosmo 1
#La potenza di Sterope rende la corazza più resistente o più forte.
Livello D: def o atk+5
10. Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
6. Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
ATT 10 -1 -4 = 5
CSM 55 -2 -4 = 49
Spoiler
Ottimo,
solo un appunto, Jan non può attaccare a distanza per il primo turno nel quale si trova nell'occhio del ciclone.
SIRACUSA
*Giunto il saint di Orione nella Magna Grecia venne accolto al porto dalla figura gigantesca che stagliava la sua luminescenza oltre ogni ragionevole dubbio. Venne incontro e si presentò.*
Uomo: - Salve nobile cavaliere di Orione, sono Archimede, custode del Tutto. Il Mondo mi ha domandato di venir incontro e vi prego di seguirmi all'interno di questo tempio.
*A quelle parole il porto scomparve per far posto ad una visione che lasciò il silver senza fiato e completamente disarmato.*
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fth00.deviantart.net%2Ffs71%2FPRE%2Ff%2F2014%2F068%2F5%2Fd%2Fsaint_seiya_legend_of_sanctuary___virgo_house_by_sonicx2011-d79jsrn.jpg&hash=3832341832e8a8d3f0de3bf7f3bc0aed964ce7b3)
*Il tuo viaggio sarà proibitivo se non ti dovessi armare di ciò che ti offro.
Sembrava dire il nume stesso del pensiero, il suo passo sicuro e leggero, distante da ogni fatto del cielo ma da esso ispirato.*
Archimede: - I Ciclopi sono gente ostile, le guardie dell'ordine tra gli antichi dei e quelli novizi. La stessa Athena dovette compiere un viaggio sin dentro l'Etna per placare quello che non fu mai placato. Una disputa tra coloro che usavano il fuoco e colui che lo ha rifondato. Efesto ne fu felice.
*A quelle parole la luce divenne consona agli occhi di Jag sino a mostrare un cavaliere in arme.*
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc08.deviantart.net%2Ffs71%2Ff%2F2010%2F257%2F0%2F0%2Fthe_ocean_chapter_by_liruohai-d2ypmtr.jpg&hash=92480cdc7b990bbab404bca8c0d420a507ba5aac)
Ab. combattiva 90
Difesa 120
Cosmo 130
Stamina 110
- Ciclope di Bronte, guardiano dei tre Ciclopi. Dobbiamo scambiarci parole o morte.
Spoiler
Bene,
per Anto e Emp un turno dove potranno scegliere se finire il Ciclope oppure .... (a voi la scelta).
Per Paki invece potrai scegliere se attaccare o parlare.
Una tecnica per Jag:
Speciale - La voce della Natura
stm 9 csm 10
Entrando in contatto con il TUTTO il cavaliere può comprendere la Realtà, la sua voce è risolutiva. Può dirimere e terminare un incontro se l'ultimo turno viene parato con successo.
L'avversario contro cui si rivolge questa tecnica non attaccherà più il cavaliere e lo seguirà come alleato.
Il ciclope era allo stremo tento di attaccare nuovamente, il saint di Perseo, Atticus corse nuovamente in suo soccorso
Spoiler
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def 98+10+45+5=148 vs 154 =6 danni ad Atticus e jan
csm 105-1-5=99
stm 67-1-5-6=55
il danno fu nuovamente minimo poi Atticus si rivolse al ciclope
-Ora basta ciclope fermati non vogliamo, cheta il tuo animo, dicci il perché di tanta aggressività?-
Atticus preoccupato per qualche, azione irruenta di Adranos lo tenne d'occhio in modo da fermarlo all'occorrenza
Spoiler
scusate il post breve
*Jan giunto ormai nell'occhio di quel tremendo ciclone, dovette subire l'ultimo colpo del ciclope e anche questa volta Il suo prode compagno si frappose nell'intento di proteggerlo.*
-Grazie Atticus giunti ormai sin qui ora potremo destreggiarsi meglio e nello stesso sperare di far ragionare questo ciclopico avversario - :XD:
Fase Difensiva
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Stamina 88 -6 = 82
Cosmo 89
*Jan con rinnovato vigore e con una forza sia fisica che spirituale ritrovata, si avvicino con fare pacifico al cavaliere del Ciclope, e con parole calme e serene cercò di parlamentare con lui. La voce del saint riecheggiava nel tempio e il grande vortice ormai alle spalle non disturbava minimamente il dialogo.*
-Complimenti cavaliere ti sei battuto al meglio delle tue possibilità, purtroppo la tua forza ormai e stata completamente sottomessa. Ti sei battuto contro 3 avversari al meglio delle tue capacità e noi tre ti onoriamo per la tua impresa, ma si conscio che le tue energie ti hanno fatto resistere finora, purtroppo se continuerà nell'intento di sconfiggerci perirai sotto i nostri colpi combinati. Ora ti consiglio di arrenderti e di cedere il passo. Che questo scontro termini ora e senza spargimenti ulteriori di sangue.-
Spoiler
Fish io la parte del ciclope non la faccio se devo farla dimmelo oppure falla tu visto che non voglio fare la parte del master in questo frangente.
AUGUSTA
*Il forte accentramento di energie e poteri che prima avea scatenato uno scontro impari ma bellissimo si placcò come d'incanto. Tre cavalieri ed un Ciclope che nonostante l'armatura a pezzi ed il sangue copioso colore per gli arti, mostrava una fierezza indomita.
Avrebbe attaccato ancora senza esitazione ma cercando mai la morte.*
Ciclope: - Altissimi saint vi siete forte fermati per regolar la situazione in singolo? Eppure portate con voi il seme del caos, della distruzione e del rovesciamento dell'Olimpo. Il guerrier ch'e v'accompagna esibisce un titolo oramai vetusto e privo di significato.
Eppure lo accompagnate. Vi lascio come dedica la medesima cura che mi offriste. Passate l'Etna vi attende, li trovete nuovamente la mia presenza, sarete voi a decidere...
SIRACUSA
*Lo stupore fu grande ed il timore altrettanto nel esser capitale e crocevia d'una missione che richiedeva la favella. Jagang incontrò dapprima l'esimio ed illustre Archimede, sconosciuto guerriero al di là delle parti, e poi persino il maggior tra i Ciclopi, Bronte.*
Bronte: - Ad Augusta i tuoi pari grado hanno attaccato il mio lanciere, è stato uno scontro duro ed impari, ma nell'animo di voi cavalieri risiede la luce della verità ed i loro pugni vennero soffocati per lasciar in vita colui che di morir non ne avea voglia.
Purtroppo un figuro accompagna i silver, la sua vita e la sua costellazione risiede nel nome Nessuno, ora corri, passerai al di là di questo tempio finché i tuoi compagni ancor dimorano nel nostro.
Spoiler
Paki, hai un turno per riuscire a raggiungere i tuoi compagni, se passi dal tempio (che altro non è che un portale) dovrai compiere alcune scelte.
dove ti trovi se le entrate del tempio a base quadrata sono tutte rivolte a sud?
indovinando giungi al tempio di Augusto
*Ripartirono i prodi silver per l'Etna, monte e vulcano al contempo. Sede e meta di un potere reale.
Alle sue pendici un tempio fatto soltanto d'apertura, un colonnato a cinque capitelli mostrò l'inizio della vera missione. Varcata la soglia subito si mostrarono due sentieri, uno di luce e pietra alla sinistra capace di perdere il proprio orientamento nei meandri dello spazio; l'altro alla destra confermava l'ardua salita sino alla cima.
Come due vene si diramavano tracciando la strada su di un vulcano che tanto pareva un copro colossale.
Quale prendere? Cosa decidere?*
Spoiler
Jagang è all'interno dello spazio-tempo sin tanto che nessuno (o lui) lo libera.
Sino al momento in cui non si ricongiunge con i suoi compagni silver dovrà scambiare 1 tecnica silver spec. FORZA con una PSICO.
a Voi la scelta...
Giungi viaggiante alle porte della bocca di fuoco,
tra naviganti e soldati non vi è alcuno capace di calarsi e vivere
perdi dunque la tua esistenza e senziente discenni all'imbrunir della terra.
scappa e recati lontano, antipodi di paura,
il tuo corpo non potrà esser che scrano.
Risplendea l'Aetna ne il cor gentil di Gaia,
risplendea peccaminosa passione degli dei.
*Imboccato il tragitto queste parole riusonar lugubri e funeree, ad ogni passo le argentee cloth invischiavano il proprio grado con il fango ed il fuoco. Atticus sentiva ribollir il suo cosmo rimanendo elevato nei limiti estremi. Jan poteva avvertire il suo pugno splendente, ma le sue forze mancare.*
Spoiler
+5 di danno ad ogni attacco a buon fine compiuto da Atticus
+5 atk di Jan
-2 csm ad ogni attacco compiuto da Atticus
-3 stm di danno aggiuntivo patito da Jan
se volete resistere e non avere danni e bonus dovete pagare 12 tra csm e stm (a vostra scelta la ripartizione)
*Pochi metri e 5 figure parevano cenerei altari d'una umanità svanita.*
uomini-cenere x4
Atk 77
Def -
Csm 100
Stm 100
Lapilli di lava
csm 6 stm 5 atk +45
attacco a distanza
Colata massiccia
csm 8 stm 9 atk +60
attacco ravvicinato
Fiume di fuoco
csm 10 stm 10 atk +65
ad ampio raggio
Corpo di cenere
csm 12 stm 15 def totale per attacchi speciali
Natura divina
csm 15 stm 15 def totale per attacchi inferiori a 150
*La quinta figura svanì in un istante.
Le rimanenti attaccarono immediatamente.*
atk 2 uomini-cenere vs Atticus
Atk 77 +45 = 122
Def -
Csm 100 -6 = 94
Stm 100 -6 = 94
Lapilli di lava
csm 6 stm 5 atk +45
attacco a distanza
atk 2 uomini-cenere vs Jan
Atk 77 +45 = 122
Def -
Csm 100 -6 = 94
Stm 100 -6 = 94
Lapilli di lava
csm 6 stm 5 atk +45
attacco a distanza
durante la risalita Atticus udi delle frasi lugubri, ma non si fece fermare lui e Jan continuarono il proprio cammino, durante la scalate Atticu sentiva il suo cosmo ribollire sempre di più, poi dopo qualche metro apparvero 5 figure una svani velocemente le altre due attaccarono i saint. Atticus con velocità schivo entrambi gli attacchi rivolti verso deviandone la traiettoria
Spoiler
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.
def 98+25+5=128 x2 parati entrambi
csm99-3-3+4=97
stm 55-3-3+4=53
-ecco un'altro comitato di accoglienza, qui non c'è un attimo di riposo avanti jan sistemiamoli e proseguiamo-
dopo quelle parole si avvento su il primo dei uomini cenere che lo aveva attaccato colpendoli con pugni e calci in rapida successione
Spoiler
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5
atk 95+5+45+5(bonus)=150 + 4 danni se il colpo va a segno
csm97-1-5-2(malus)=89
stm53-1-4=48
*Strane figure di cenere si palesarono difronte ai due saint durante la scalata all'Etna. Senza fiatare i loro avversari presero a lanciarli lapilli dilava incandescente. Jan vide Atticus destreggiarsi deviando ogni singolo colpo come solo lui poteva fare con la sua elevata velocità. Non volendo essere da meno il silver di Perseo usò il suo scudo e i suoi affinati sensi per scansare i colpi spostandosi lateralmente.*
-Che divertimento che sono questi qui non si presentano neanche e subito ci vogliono abbrustoliti. Non è proprio educato, ma avranno serie difficoltà a fermarci.- :XD:
Fase Difensiva
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Stamina 82
Cosmo 89
Difesa personale- Movimento veloceX2
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#
Attivazione- Scudo della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere grazie al potere del proprio scudo è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco avversario. Mostrando lo scudo all'avversario prima che egli abbia concluso il suo attacco il cavaliere riesce a sconcentrare per un attimo il nemico che attaccherà con più cautela.# LIV C: 19 punti
Livello C: atk avversario -10
DIF 70 +45 = 115 vs 112 (Parati)
STM 82 -10 -1 = 71
CSM 89 -8 -1 = 80
*Jan aveva trovato subito il loro punto debole, come era chiaro ogni avversario peccava in qualche cosa e bastava solo trovare il punto migliore per far breccia nella sua difesa distruggendogli ogni speranza di controffensiva. L'energia del cosmo di Perseo si palesò sotto forma di miriade di stelle globulari cariche di energia distruttiva e la sua potenza venne scagliata contro i 4 fantocci presenti. Non avendo una difesa adeguata sarebbero stati polverizzati in un sol colpo.*
-Atticus ora ti mostro come si fanno fuori 4 nemici in un sol battito di ciglia, guarda e ammira la potenza di Perseo.-
Fase Offensiva
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
ATT 110 +45 +5 +5 = 165 verso tutti
STM 71 -4 = 67
CSM 80 -10 = 70
*Nel caldo e nell'azione i due silver non s'accorsero che il loro ospite era scomparso, con la medesima fretta con cui svanì la quinta figura.
Come se fosse a lui legato o ....
Il duello intraprese da subito la giusta direzione, forza e potenza non potevano certo essere abbattute da queste emanazioni.*
2 vs Atticus
Atk 77
Def -
Csm 94
Stm 94 -150 = svaniti come vapore di nera cenere....
Natura divina
csm 15 stm 15 def totale per attacchi inferiori a 150
2 vs Jan
Atk 77
Def -
Csm 94
Stm 94 -150 = svaniti come vapore di nera cenere....
Natura divina
csm 15 stm 15 def totale per attacchi inferiori a 150
*Ora la strada pareva libera, una piccola variante si era mostrata dove i vapori neri avevano abbandonato il terreno. Una luce, un sigillo, il simbolo della forgia incastonata tra due martelli. Nella luce di tale monile i due cavalieri poterono intravedere Jagang.
Appena il cosmo venne calmierato una forza incredibile aprì un varco dinnanzi a loro per risucchiarli all'interno del vulcano. Fu come cadere da un'altezza proibitiva. Di certo non ci furono conseguenze letali, ma il danno lieve donò loro un attimo di smarrimento.*
Spoiler
per un turno non potete usare tecniche speciali oppure danno stm -6 a testa
*Riavuti la vista fu meravigliosa quanto terribile. Un mondo con una volta, un sole, un piccolo pianeta capace di pensare d'esser unico e non incluso in un Vulcano. Su di esso e da esso ne usciva una figura titanica, potente e grandiosa.*
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.magicspoiler.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F08%2FPurphoros-God-of-the-Forge-Theros-Art.jpg&hash=4ab4894dc36930b54f38d898b5328a0c5a07b451)
Arcaico Titano: - Fin qui siete giunti, complimenti, prima di domandarvi il vostro peregrinare vi concedo un desiderio.
Ditemi cosa più volete.
*A queste parole il suo bastone/martello mostrò chiaramente il saint di Orione legato ad esso da catene d'oro.
Le cloth iniziarono ad entrare in risonanza come se tutte ed 88 fossero presenti.*
Spoiler
Perdonate l'attesa ma il pc aveva deciso di salutarmi.
A voi, un desiderio che può essere di tecnche (qualsiasi di qualsiasi scheda presente nella nostra sezione SAINT/SPECTRE) oppure un desiderio di gioco.
L' enorme titano con la sua immobilità, parea non aver udito il volere dei due cavalieri di Atena; ma vi fu un fremito nell' aria e l' eco di un grido vagheggiava nell' aere.
Jagang di Orione era svanito, e le catene penzolavano ora inerti dalla scure della creatura gigante.
Infine, dall' imponente figura giunse la guarigione; dall' Etna passò un vento caldo che avvolse premurosamente i due saint curando le lacerazioni subite poco tempo prima.
D' un tratto una catena di fulmini giunse dal cielo e non appena sferzarono il suolo, da essi ne scaturirono tre figure familiari ai due cavalieri d' argento: i ciclopi veduti al Grande tempio.
I tre figuri scrutarono solo un momento i saint ed il più alto di essi si rivolse immediatamente al titano.
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffc08.deviantart.net%2Ffs71%2Ff%2F2010%2F257%2F0%2F0%2Fthe_ocean_chapter_by_liruohai-d2ypmtr.jpg&hash=92480cdc7b990bbab404bca8c0d420a507ba5aac)
-Salve Efesto indi ci incontriamo di nuovo... Nostra madre, Gaia commise un grave peccato: generare dal suo grembo creature così distinte e contrastanti.
In principio collaboravamo unendo il fulmine di Zeus al fuoco della Terra, ma poi Apollo nella vendetta ci ridusse a mere ombre costrette a vagare in patria.
poi il secondo ciclope si fece avanti puntando il dito, iracondo verso gli spettatori
- E poi lo sdegno! come osasti sostituirti a noi, rubando la fede che la gente di codesto luogo sacro riponeva in noi? tu Efesto che dai tempi della Grecia sei cambiato e così hai gettato la tua identità in un altro nome che costoro udirono nel seguitarti ! Chiedemmo al Grande Tempio la restituzione alla nostra terra del culto antico... ma la Dea è sorda nei confronti di chi non opera secondo i suoi piani...
Infine il terzo ciclope, una donna, sentenziò:
-L' incudine ed il martello vacilleranno , ora che il ritorno dell' antico culto ha reso possibile l' ottenimento della nostra forma fisica !!!! ACCETTA LA TUA FINE EFESTO!
il titano sembrava non poter muovere che il busto.... ciò che rimaneva del suo corpo era il vulcano stesso e gli rendeva impossibile reagire avvicinandosi. Da entrambe le parti si ampliarono cosmi possenti di Fulmine e di Fuoco..... poi una voce bassa e possente, ma chiara come il rumore del ferro battutto nella fucina, risuonò nelle menti dei cavalieri:
-Voi potete scegliere il destino del credo di questa terra. Tutto dipende dalle vostre gesta : resterete lì ad osservare questo scontro impari, oppure seguirete il verdetto Di Hakurei pronunziato al Grande tempio?
Spoiler
E' stata fatta chiarezza nella storia, ora dovrete ufficializzare una scelta che in realtà avete già preso .
fate un post interpretativo con le reazioni dei vostri pg , i vostri pensieri e quant' altro
I cavalieri argentei d' Atena fecero la loro scelta e corsero per avvicinarsi allo scontro che stava avendo inizio.
Nella vicinanza ad Efesto si poteva percepire un calore innaturale riempire l' aria.
Poi un lampo accecante tolse per qualche istante la vista ai due cavalieri, poi un rombo schioccante di un tuono ed infine una saetta crepitante che colpì Efesto in pieno volto.
-ARGH! indi sfregiate un divino che non può muovere contro di voi? uno di voi pagherà tale affronto con la vita !
Un sisma scosse tutto e dall' Etna cominciarono ad erompere lapilli. Dopo anni una delle bocche della Terra avrebbe rilasciato sul mondo una mortale slavina lavica.
Spoiler
Vi era stata promessa una sola azione da parte di Efesto poichè le sue energie sono limitate a causa del suo stretto legame con la terra . Scegliete quale nemico verrà ucciso dalla colata lavica.
Scheda di Bronte del fulmine
atk: 85
def: 80
csm:135
stm:140
VELOCITA' , FULMINE
attivazione- campo elettrico
stm 1 csm1 atk +15 a tutti gli attacchi speciali
speciale difesa- schiocco dal cielo
stm6 csm6 def+60
l' immane rapidità del ciclope gli permette se la difesa ha successo, di inferire un colpo fulmino alla gamba del nemico dandogli un malus di -4 all' attacco
speciale attacco- fulmine a ciel sereno
stm8 csm 9 atk+65
con inaspettata rapidità, il ciclope crea un diversivo mentre il suo vero scopo è quello di colpire l' avversario dall' alto con una saetta.
speciale attacco- elettricità crepitante
stm9 csm 10 atk+65
i pugni del ciclope vengono rivestiti di elettricità letale
speciale attacco- portento fulmineo ascensionale
stm 10 csm 11 atk+70
il ciclope è capace di sovvertire le leggi della natura e di creare una saetta cosmica dal movimento ascensionale che se coglie impreparato l' avversario, gli procura un malus di -4 alla difesa
finisher- tempesta iraconda
stm1 csm 12 atk+80
innumerevoli fulmini aumentano la probabilità di successo del colpo. Utilizzabile solo se la stm è <20%
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
scheda di Sterope del tuono
atk:105
def:70
csm:120
stm:145
MANIPOLAZIONE FULMINE
attivazione- boato penetrante
stm 1 csm 1 def +15 producendo un suono assordante, Sterope distrae il nemico durante l' attacco
speciale atk- eco letale
stm 6 csm6 atk+60
rimbalzando nell' aria, i suoni si amplificano
speciale def- barriera del suono
stm 8 csm 9 def+65
spingendosi al limite del suono, il ciclope crea una barriera di ultrasuoni capace di respingere ogni cosa
speciale attacco- vibrazioni soniche
stm 8 csm 10 atk+65 il cilcope riesce a far vibrare l' aria ad alte frequenze al punto di distrarre anche il più valoroso dei nemici e creando l' occasione perfetta per colpire debilitando il nemico se viene colpito con successo con successo provocando 8 danni aggiuntivi alla stm
speciale attacco- grido del ciclope
stm 10 csm 11 atk+70
finisher- l' ottava nota
stm 1 csm 12 atk+80
il ciclope possiede la conoscenza dei divini che va ben oltre le capacità umane. L' ottava nota può risultare letale se utilizzata nel modo giusto
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
scheda di Arge del lampo
atk: 90
def:85
csm 135
stm 130
PSICOCINESI FULMINE
attivazione-incremento di velocità
csm1 stm1 atk+15
speciale attacco- sequenza lampeggiante
csm6 stm 6 atk+60
speciale attacco- preannuncio di contatto
csm 8 stm 9 atk +65
il ciclope emette un lampo luminosissimo che porta il nemico a schermarsi gli occhi. il nemico subisce un malus all' attacco perchè ha la vista danneggiata momentaneamente di 5 anche se si protegge con successo
speciale- sequenza veloce
csm 9 stm 9 atk+65
speciale- ondata di luce
csm 10 stm 11 atk+70
se colpisce con successo fa 3 malus all' attacco
finisher- offesa al sole
stm 1 csm 12 atk+80
il ciclope offende la creazione del proprio padre cercando di imitarne la luminescenza in un unico attimo di intensità assoluta. Approfittando della luce creata, sferra un doppio calcio al nemico.
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
i cilopi erano ancora ignari della decisione presa dai silver saint, perciò ai cavalieri di Atena spettava la prima offesa
Spoiler
vi ricordo che non potete usare per un turno gli attacchi speciali perchè Fish vi aveva imposto questo limite nel suo ultimo post. che lo scontro abbia inizio
Atticus si stava preparando alla battaglia, quando Efesto scaglio una colata lavica, che colpi il ciclope Arge
Spoiler
Scegliamo Arge come obbiettivo della colata lavica
§bene grazie a questa azione avremo un nemico in meno da affrontare, ne rimangono due dobbiamo dare il meglio, per prima e meglio concentrarsi su Sterope poi penseremo a Bronte...si meglio agire cosi§
-Jan ora abbiamo un nemico in meno adiamo e facciamogli vedere le nostre capacità-
dopo quelle parole Atticus si mosse velocemente, e si avvicino al ciclope Sterope, e senza indugio lo bersaglio con dei calci e pugni velocissimi
atk vs Sterope
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5
atk 95+5+45=145 se va a segno fa 4 danni aggiuntivi
csm138-1-5=132
stm140-1-4=135
*La colata lavica travolse uno dei nemici, eliminandolo completamente dallo scontro. Solo due avversari si frapponevano davanti a loro, entrambi emanavano un cosmo particolare e Jan percepiva un pericolo che veniva da loro. Ma non si fece prendere dal panico e concentrando le sue energie, inizio a incanalare il cosmo di Perseo dentro la sua armatura e se stesso.*
§Atena proteggici e guida i nostri colpi, che il nemico perisca sotto la nostra forza e assaggi la giustizia divina....... Per Atena!!!!!!§
-Atticus facciamo vedere il nostro potere a questi ciclopi, diamogli la giustizia che si meritano.-
*Il cosmo del cavaliere venne incanalato in un flusso costante diretto verso la gola del nemico, pronto a stritolarlo completamente in una morsa micidiale. La potenza del cavaliere di Perseo era letale e solo in pochi potevano resistere al suo micidiale potere distruttivo.*
Fase di attacco vs Sterope
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Cosmo 146
Stamina 134
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
ATT 110 +55 +5 = 170
STM 134 -3 = 131
CSM 146 -10 = 136
L' Etna esplose dopo tanto tempo. Una colata lavica di un rosso incandescente sommerse per volere di Efesto, uno dei tre ciclopi: Arge del lampo.
Efesto comunicò poi ai saint: -Vi avevo riferito che avrei avuto energie solo per uno scontro, ebbene le ho esaurite e la montagna mi lega indissolubilmente a lei nella mia forma di titano. Mi affido a voi cari silver saint.
Non servirono altre parole per mettere in azione i due silver saint. Atticus elaborò una rapidissima successione di colpi rivolta a Sterope, mentre anche il suo compare Jan agiva rendendo i suoi arti immensi e stritolando lo stesso avversario.
Sterope si trovò subito in grande difficoltà, poichè l' esperienza dei suoi nemici e la loro intesa sembrava ben radicata nel tempo. Mentre Bronte approfittò del momento libero per caricare con un' ondata di cosmo il Perseo.
fase offensiva Bronte vs Jan
speciale attacco- portento fulmineo ascensionale
stm 10 csm 11 atk+70
il ciclope è capace di sovvertire le leggi della natura e di creare una saetta cosmica dal movimento ascensionale che se coglie impreparato l' avversario, gli procura un malus di -4 alla difesa
attivazione- campo elettrico
stm 1 csm1 atk +15 a tutti gli attacchi speciali
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk:85+70+15=170+ malus se colpisco
csm: 135-1-5-11= 118
stm:140-1-2-10= 127
-La potenza di Bronte è immensa. Non osate attaccare Sterope!
Ma gli attacchi erano già partiti e sterope stava cercando di marginare i danni.
difesa di sterope
attivazione- boato penetrante
stm 1 csm 1 def +15 producendo un suono assordante, Sterope distrae il nemico durante l' attacco
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def:70+15+50=135 vs 145+4 e vs 170
csm:120-1-6-6=107
stm: 145-1-5-5-14-35= 85
Una miriade di tuoni e fulmini si abbatterono sul campo di battaglia rendendo quasi impossibile ai cavalieri, attaccare senza proteggersi le orecchie, e ciò ne fece risentire degli effetti dei loro attacchi.
Mentre il fulmine ascensionale di Bronte investiva il Perseo, Sterope si riprese dal duro contrasto impari e concentrò il proprio cosmo nelle mani.
attacco di sterope vs Jan
speciale attacco- vibrazioni soniche
stm 8 csm 10 atk+65 il cilcope riesce a far vibrare l' aria ad alte frequenze al punto di distrarre anche il più valoroso dei nemici e creando l' occasione perfetta per colpire debilitando il nemico se viene colpito con successo con successo provocando 8 danni aggiuntivi alla stm
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk:105+65= 170 +8 danni diretti alla stm +malus
csm:107-10-6=91
stm:85-8-3=74
Un rombo insopportabile echeggiò ancora alle pendici dell' Etna. Poi Sterope nella sua fatale bellezza divina, sferrò colpi precisi e ben calibrati a Jan del Perseo con l' obiettivo di debilitarne il potere offensivo.
Atticus vide che i due ciclopi attaccavano entrambi il suo compagno Jan cosi appena vide sterope muoversi, Atticus lo intercettò e con con pugni veloci cerco di affievolire la potenza dei suoi colpi ma l'attacco era potente, e il silver dell'Aquila non riusci a fermare completamente il colpo
Spoiler
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def 98+10+50=158 vs 170= 12 danni a me e jan 18 danni e anche i malus
csm132-1-5=126
stm135-1-5-12=117
-e vero ciclope il tuo colpo era molto potente, ma sei tu che sottovaluti le nostre abilità, ora il tuo compagno Sterope assaggerà la furia dei venti-
Atticus concentro il suo cosmo al massimo poi spicco un salto verso l'alto, genenranto du turbine di vento potentissimo, e scglio immediatamente verso il ciclope Sterope
Spoiler
Speciale- Aquila Spinning Predation
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Grazie alla fusione con il proprio elemento la cloth viene dotata di ali mediante le quale il saint riesce a volare sopra l'avversario per poi colpirlo con un attacco penetrante dall'alto verso il basso in un turbine di cosmo.#
atk 95+5(elemento vento)+65=165
csm126-10=116
stm117-9=108
*I colpi dei due saint si erano fatti sentire sul corpo del nemico che aveva finalmente subito parecchi danni, purtroppo l'intensità dei colpi non furono letali e i due ciclopi contrattaccarono i cavalieri. Un potente colpo contenente tutta l'energia cosmica di Bronte venne scaraventata su Jan che cercò di evitarla al meglio. Lo scudo della gorgone rallentò la velocità del colpo, purtroppo i frammenti di pietra che vennero frapposti all'attacco nemico si sbriciolarono al contatto con la potenza fulminea del missile di cosmo. Già ferito dal colpo si vide arrivare l'attacco di Sterope che si era ripreso rapidamente e con un boato assordante aveva distratto i due cavalieri che si erano trattenuti. Il suo colpo era letale e pericoloso come quello di Bronte ma fortunatamente Atticus si frappose e deviò parte dei danni salvando la vita a Jan.*
Fase Difensiva
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Cosmo 136
Stamina 131
Attivazione- Scudo della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere grazie al potere del proprio scudo è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco avversario. Mostrando lo scudo all'avversario prima che egli abbia concluso il suo attacco il cavaliere riesce a sconcentrare per un attimo il nemico che attaccherà con più cautela.# LIV C: 19 punti
Livello C: atk avversario -10
Speciale- Frammenti di pietra
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#L'elemento terra proprio del cavaliere si materializza sottoforma di un numeroso cumulo di detriti di piccole e medie direzioni che dal terreno fuoriescono circondando continuamente l'utilizzatore per tutta la durata degli attacchi nemici.#
DIF 70 +65 = 135 vs 160 (25 danni e malus)
STM 131 -9 -1 -25 = 96
CSM 136 -10 -1 = 125
2° Difesa calcolo dei danni
STM 96 -20 = 76
-Grazie Atticus per l'aiuto, ora vediamo di eliminare uno di questi due avversari una volta per tutte, io ormai sono già in pericolo di vita, non so se reggerò ancora molto a questi attacchi devastanti.-
*Jan concentrò tutta la sua energia per sferrare il suo miglior colpo, il Demon Gorgon era di una potenza straordinaria, per ora nessuno era uscito indenne dalle due tecniche concatenate. Il loro immenso potere pietrificava e paralizzava ogni essere vivente nel raggio di azione. Ora toccava a Sterope difendersi dal potere delle Medusa, sarebbe stato pietrificato oppure si sarebbe salvato?*
Fase di attacco vs Sterope
Ab. combattiva 110 -7 (ill Bronte) -6 (ill Sterope) = 97
Difesa 70 -4(tecnica) -3 (ill Bronte) -6 (ill Sterope) = 57
Speciale- Demon Gorgon
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La tecnica micidiale del cavaliere, l'esatta riproduzione del potere di Medusa in grado di pietrificare chiunque incontrasse il suo malefico sguardo. Chiunque venga colpito da questo colpo subisce un malus fino a fine scontro di 10 atk e def (non comulabile con più utilizzi della tecnica) per via della pietrificazione di alcune parti del corpo. Se con questo attacco la stm di un avversario scende a 0 o meno tale avversario si troverà completamente pietrificato.
Attivazione Speciale illusione offensiva- Inganno della Gorgone
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Il potere dello scudo crea un immagine della gorgone stessa difronte al nemico il quale si vede attaccato da una moltitudine di serpenti provenienti dalla testa della gorgone. I serpenti resteranno sempre al fianco del nemico tentando di morderlo ad ogni occasione. Per la distrazione il malus alla difesa è di 8 mentre è 4 quello all'attacco. Se utilizzata da uno specializzato in illusioni costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 5 ) che in mantenimento ( che diventa 1 ).
Attivazione- Potere della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il potere della medusa di pietrificare chiunque incontri il suo sguardo, si riflette nello scudo del cavaliere che grazie all'esperienza riesce a sfruttarlo al meglio.#LIV D: 0 punti
Livello D: il malus della tecnica Demon Gorgon aumenta di 2 in atk e def
ATT 97 +70 = 167
STM 76 -10 -6 -1 = 59
CSM 125 -11 -6 -1 = 107
Malus se a segno -16 att e -20 dif
I colpi dei ciclopi infersero a Jan del Perseo ingenti danni.
Atticus tentò di deviare uno dei due colpi rivolti al compagno contrastandolo con pugni di cosmo, ma non vi riuscì del tutto ed entrambi vennero coinvolti nell'esplosione della saetta.
Jan cominciò ad avere terribili visioni che gli impedivano di concentrarsi appieno sulla lotta, ma queste non gli impedirono di interagire col suo compare accordandosi sull'obiettivo: distruggere Sterope.
L' aquila mostrò il suo cosmo ventoso, avvantaggiato per elemento, questi produsse effetti letali; poi venne evocata la temibile presenza della gorgone la quale presenziò nella sua enigmatica manifestazione tanto bella quanto letale.
Bronte non potendo intervenire nell' immediato, decise di attaccare ancora il perseo.
attacco di Bronte vs Jan
attivazione- campo elettrico
stm 1 csm1 atk +15 a tutti gli attacchi speciali
speciale attacco- fulmine a ciel sereno
stm8 csm 9 atk+65
con inaspettata rapidità, il ciclope crea un diversivo mentre il suo vero scopo è quello di colpire l' avversario dall' alto con una saetta.
atk:85+15+65=165
csm:118-9-1-2(mantenimento)=106
stm 127-8-1=116
-Tante attenzioni da parte di due uomini forti mi fanno arrossire.... gli uomini sfacciati mi sono sempre piaciuti, ma aimè!.... oggi morirete.
fase difensiva Sterope
attivazione- boato penetrante
stm 1 csm 1 def +15 producendo un suono assordante, Sterope distrae il nemico durante l' attacco
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def:70+15+50=135 vs 165 e 167 danni: 62+malus
csm:91-3(mantenimento)-6-6-1=75
stm:74-62-1-5-5=1
Il colpo ricevuto, mise al tappeto Sterope per un attimo. La bellissima donna si trovava faccia a terra priva di forze, ma la sua rabbia superava ogni limite e con il briciolo di energia che le rimaneva, attaccò con i soli pugni, Atticus - Ignobile uomo! Bronte ti insegnerà il rispetto per le entità divine!!! prendi questo!
attacco base vs Atticus
atk :105-16= 89
stm 1
Spoiler
Jan, ti conveniva assai di più usare tutti quei malus nel turno successivo contro Bronte dato che non è un avversario proprio privo di difese.... perchè usarli contro sterope che ormai è praticamente morta?
Se anto avesse bruciato il cosmo per attaccarla e tu avessi usato la tecnica più forte di manipolazione l' avreste uccisa facendo svanire i malus al personaggio di Jan ....
un grave errore che vi avrebbe tolto il completo successo con altre restrizioni di missione . Ma fa lo stesso fortunatamente non è questo il caso
:ok:
il colpo di Atticus fu molto potente causando molti danni a Sterope, ch irato attacco il Silver dell'Aquila con i propri pugni, ma l'attacco era talmente debole che si infranse sulla cloth del silver dell'aquila, che non accenno a nessuna difesa
Spoiler
def base 98 parato
-ciclope sei allo stremo avresti potuto fermarti ma non lo hai fatto, non saro io a sconfiggerti ma il mio compagno Jan-
intanto Bronte attacco nuovamente Jan, ma Atticus era sempre pronto a proteggere il proprio compagno
Spoiler
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def 98+10+50=158 vs 65= 8 danni a me e jan
csm116-1-5=110
stm108-1-5-8=94
l'attacco era molto pi debolo di prima e questa volta i danni subiti dai due saint furono inferiori, ma Atticus ora prestava la sua attenzione al Ciclope Bronte
-Se cerchi cosi tanto la nostra attenzione l'avrai-
Atticus salto verso l'alto poi concentro il suo cosmo nella gamba destra attaccando con forza il ciclope Bronte
atk vs Bronte
Speciale- Toe Kick
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Dopo un salto all'indietro il cavaliere si lancia in avanti pronto a colpire l'avversario con un abile calcio volante. Con questo attacco, anche se parato con successo, in nemico subisce un malus di -5 def.
atk 95+65=160 infligge un malus di -5 def anche se parato
csm110-10=100
stm94-9=85
*Bronte continuava imperterrito nel suo attacco verso il cavaliere di Perseo già affaticato e in preda alle illusioni deliranti. Ma come al solito il Jan poteva contare sul suo compagno, infatti Atticus prontamente difese l'amico subendo entrambi pochi danni.*
Fase Difensiva
Ab. combattiva 110 -7 (ill Bronte) -6 (ill Sterope) = 97
Difesa 70 -4(tecnica) -3 (ill Bronte) -6 (ill Sterope) = 57
Stamina 59 -8 (danni Bronte) = 51
Cosmo 107 -2 (mantenimento) = 105
-Atticus concentriamoci su Bronte, l'altro è ormai spacciato. -
*Jan concentrò il suo cosmo in una miriade di sfere energetiche che racchiudevano l'essenza e la potenza della costellazione di Perseo. L'energia distruttrice posseduta da ogni singola bolla era tremenda, poteva perforare persino la roccia. Un'ondata di cosmo intenso si propagò dal silver saint diretta verso entrambi gli avversari.*
Fase di attacco vs Tutti i nemici
Ab. combattiva 110 -7 (ill Bronte) -6 (ill Sterope) = 97
Difesa 70 -4(tecnica) -3 (ill Bronte) -6 (ill Sterope) = 57
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
ATT 97 +50 = 147
STM 51 -4 = 47
CSM 105 -10 = 95
Il bersaglio dei due cavalieri di Athena si era spostato da Sterope a Bronte, ma Jan del Perseo non trascurò la donna che venne travolta appieno dall' ondata di cosmo utilizzata da quest' ultimo per attaccare.
-Maledetti! Bronte non vacillare!
Le ultime parole di Sterope furono di incoraggiamento al suo fratello del fulmine.
Nessun tuono scuoteva più l' aria. L' unica energia estranea ai cosmi dei cavalieri era quella delle saette di Bronte che sfavillò per tentare di difendersi nello scontro impari.
fase difensiva di Bronte
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:80+63= 143 vs 160 (atticus) danni: 17+malus-5def
csm:106-7=99-2(mantenimento) =97
stm:116-7=109-17=92
STATISTICHE: atk 85 def 75
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:75+63=138 vs 147 danni: 9
csm:97-7=90
stm:92-7-9= 76
Con movimenti rapidissimi, Bronte riuscì ad evitare di esser colpito in pieno dall' ondata di cosmo del Perseo e dal cosmo ventoso dell' aquila.
Seppur affaticato, Bronte reagì in fretta con l' ennesimo attacco rivolto a Jan
-Fosse anche l' ultima cosa che faccio, uno di voi perirà quest' oggi! Dannato Efesto hai trovato i tuoi servetti che alla tua chiamata ti vengono incontro.....
attacco vs Jan
speciale attacco- elettricità crepitante
stm9 csm 10 atk+65
i pugni del ciclope vengono rivestiti di elettricità letale
attivazione- campo elettrico
stm 1 csm1 atk +15 a tutti gli attacchi speciali
atk: 85+65+15= 165
csm:90-1-10=79
stm:76-1-9=66
Rivestendo gli arti di cosmo crepitante, Bronte assaltò Jan con una rapidissima successione di pugni scintillanti, letale quanto affascinante.
dopo la caduto di Sterope da parte di Jan, che con il suo attacco ad ampio raggio aveva sconfitto la donna, Bonte infuriato si era gettato all'attacco contro Jan maledicendo i siant e che prima prima di morire avrebbe portato via con se almeno uno dei due. Ma Atticus prontamente si erse in difesa del compagno contrapponendo i suoi pugni a quelli del ciclope annullandone la maggior parte
difesa da Bronte
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10
def 98+10+50=158 vs 165= 8 danni a me e jan
csm100-1-5=94
stm85-1-5-8=71
Atticus era riuscito a limitare nuovamente i danni e ora si preparò ad attaccare con tutta la sua potenza
-Mi spiace contraddirti ciclope, ma nessuno di noi due verrà con te, anzi questa è stata l'ultima volta che hai arrecato danni a me e al mio compagno, preparati ora Assaggerai il mio pieno potere-
Atticus inizio ad espandere il suo cosmo al massimo, una intensa luce blu invase il campo di battaglia, e l'effige l'aquila apparve dietro il cavaliere
-Ecco il mio colpo piu potente EAGLE RYUSEIKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENNNNNNNNNNN-
Atticus si mossse ad altissima velocità generando una potentissima scarica di pugni che come meteore si abbatterono, sul ciclope
Spoiler
Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5
Speciale- Eagle Ryuseiken
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Concentrando tutto il proprio cosmo il cavaliere lancia una scarica di pugni simili a meteore ad altissima velocità verso il nemico. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.
Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
atk 95+70+5+5+15=190
csm94-1-11-15=67
stm71-1-10=60
*Sterope finalmente cadde sotto l'ondata travolgente di cosmo del cavaliere di Perseo, ma Bronte continuava imperterrito a devastare Jan di attacchi poderosi. Atticus era sempre pronto a deviarne la maggior parte.*
Fase Difensiva
Ab. combattiva 110 -7 (ill Bronte) = 103
Difesa 70 -4(tecnica) -3 (ill Bronte) = 63
Stamina 47 -8 (danni Bronte) = 39
Cosmo 95
-Dai Atticus un ultimo sforzo e dovremmo riuscire a sconfiggere anche l'ultimo Ciclope. Per ATENA!!!!! -
*Il silver saint di Perseo creò due enormi mani di cosmo intorno al ciclope Bronte, tentando di schiacciarlo in una presa devastante. Era giunta la fine per il ciclope nessuno sarebbe sopravvissuto hai colpi combinati dei due saint.*
Fase di attacco vs Bronte
Ab. combattiva 110 -7 (ill Bronte) = 103
Difesa 70 -4(tecnica) -3 (ill Bronte) = 63
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
ATT 103 +60 = 163
STM 39 -3 = 36
CSM 95 -10 = 85
Il cosmo dell' aquila pervase il campo di battaglia con le sue spire.
La disfatta di Sterope aveva fatto infuriare ancor di più Bronte che però venne indebolito dai ripetuti colpi incalzanti dei saint.
L' aquila protesse ancora una volta il Perseo attutendo il colpo in modo impressionante.
Meteore di cosmo celavano in esse la relatà: pugni rapidissimi concatenati che colpirono Bronte in pieno.
A tal colpo si addizionò anche quello stritolante e potente di Jan .
Perseo, ringrazia l' esistenza del tuo compare altrimenti saresti un uomo morto già da tempo. Tu invece maledetto Efesto...... Hai avuto la meglio solo perchè questi inetti si sono intromessi. Maledetta la tua amicizia con Hakurei dell' Altare!
fase difensiva BRONTE
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:75+63= 138 vs 190 vs 163 danni: 77
STM 0
Le gambe gli cedettero ed i colpi dei cavalieri colpirono duramente. Bronte così come tutti gli altri ciclopi era stato sconfitto.
L' Etna e la sua gente ora appartenevano ad Efesto in un culto più recente e meno restrittivo. Un culto che non contrastava quello per la Dea Atena.
Al posto dei corpi dei ciclopi che si erano dissolti uno dopo l' altro, vi erano tre armature splendenti. Una volta erano appartenute a quel divino trio e non dovevano cadere nelle mani sbagliate.
La voce baritonale suonò ancora nelle menti della coppia. - Vi ringrazio infinitamente. Ora farò preparare un' imbarcazione e vi accompagnerò nel portare il messaggio al Grande tempio...
Poi la luce del sole abbagliò lo sguardo dei presenti ed un corpulento ragazzo si avvicinò ai cavalieri
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.pharaonwebsite.com%2Fusers%2Fmarco_albiero%2Ffanarts%2Fschemas%2F%5BMarco_Albiero%5D-Eridan.jpg&hash=7987fb519b062e749eb39ea41c823f32bdfdc589)
-Prima di recarci al Grande tempio scegliete se volete distruggere le armature dei ciclopi gettandole nell' Etna , oppure portarle in terra di Grecia appresso.
Spoiler
scrivete impressioni e se avete domande per Adrànos fatele. Quando avrete scelto descrivete il gesto di buttarle nell' Etna , oppure il viaggio in nave per fare ritorno al Grande tempio
Hakurei ascoltò attento il resoconto fornitogli da Atticus , poi con un sorriso si congratulò del successo.
-Su di voi si può sempre contare, siete una coppia affiatata e ben affine. Ho saputo che Jagang aveva trovato difficoltà ed una mattina me lo sono ritrovato qui, privo di forze.
Le sacerdotesse l' hanno medicato con le loro arti curative ed ora è partito lasciando detto solamente che doveva ritrovare sè stesso.
Che Atena lo guidi nel suo cammino .
Spero che l' aver scoperto la vera identità di Adranòs non vi abbia turbato oltremodo , ma la scelta di cosa dovesse essere l' Etna spettava al vostro cuore.
Il monte di fuoco è oggi un sepolcro per tre membri della prole divina, ed un altare per chi ripone le speranze nella nostra Dea...
Hakurei congedò i due silver saint ed Adranòs gli si avvicinò per avere un colloquio privato.
Nel mentre i due compagni stavano pianificando uno scontro di intrattenimento ed Hakurei se ne compiacque nel percepire il vigore dei due giovani.
Spoiler
Ottimo lavoro come sempre ragazzi. Ecco i punti che vi spettano.... spero di aver dato una conclusione gradevole a questa missione.
per la questione dei punti da master , non so se me ne spettino oppure no. Lascio ovviamente la decisione a voi mod
Completo successo: 5 punti statistica da dividere tra atk e def e 5 punti statistica tra csm e stm, 3 punti abilità particolari 2 punti predisposizioni
inoltre: 1 punto affinità fra Jan ed Atticus in quanto sono trascorse più di 2 missioni da separati