Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Palazzo dei tornei => Meikai => GDR Saint Seiya - La Guerra Sacra => Missioni => Topic aperto da: Anto di Gemini - 23 Maggio, 2014, 11:49:45 am

Titolo: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 23 Maggio, 2014, 11:49:45 am
missione pre 3/4 spectre

master onira

postare la vostra iscrizione alla missione
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 23 Maggio, 2014, 12:45:58 pm
Presente

http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,9605.0.html
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 24 Maggio, 2014, 03:36:36 am
Gorgarr della Chimera presente e farneticante! Ecco la mia scheda (http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,8177.0.html)!!
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 24 Maggio, 2014, 13:28:13 pm
*Era un giorno come un altro li nella seconda prigione dell'inferno. Il mastino dell'inferno, Cerbero, braccava e mieteva un congruo numero di anime. Eppure chi passava per quella zona era preso da un senso di oppressione e paura diverso da quello di tutte le altre zone. Il motivo era da ricercare nel signore di quelle lande, ovvero Aaron della Sfinge. Guerriero impavido e crudele, faceva della musica la sua ragione di vita, almeno fino al giorno in cui il signore dell'inferno si fosse risvegliato. 
Quando non era fuori ad aumentare gli ospiti dell'inferno, egli si rintanava nel suo palazzo, dal quale si dipanava una musica soave, prodotta senza sosta dalle abili dita dello spectre che pizzicavano le corde della sua arpa. In quei momenti il lamento dei morti cessava o, almeno, veniva completamente sommerso dalla musica.
Era questo che differenziava la seconda prigione  da ogni altro luogo dell'inferno, quello e il campo di fiori. Unico nel suo genere, quel luogo era l'unico di tutti i luoghi infernali a presentare vere e proprie forme di vita. Era però inaccessibile a tutti. Aaron stesso aveva decretato ciò,poichè quello era il suo luogo privato e nessuno poteva ivi disturbarlo.

Questo lo sapeva bene Sol, soldato affidato ad Aaron, incaricato di accudire il Cerbero quando non impegnato con le anime degli ingordi. Sapeva che il luogotenente in quel momento era nel campo di fiori. Dovette quindi aspettarlo davanti la porta del palazzo, onde evitare di essere dato in pasto al Cerbero, come minimo. La sua attesa non fu lunga. Aaron ben presto lo raggiunse. Poté quindi consegnare la missiva che aveva ricevuto. Si fermò li, sull'attenti, senza proferir verbo alcuno, in attesa di essere congedato.*


-Bene bene, sono proprio le notizie che stavo aspettando. Sol non restare li impalato, brutto essere inutile, vammi a chiamare ogni spectre libero che riesci a trovare.Io ti aspetto qui e sai quanto odi aspettare.-

*Poche e semplici parole erano bastate per mettere le ali ai piedi di Sol, terrorizzato dalle possibili conseguenze di far aspettare troppo il suo signore.*

Spoiler
Un post a testa dove venite raggiunti da Sol ed arrivate poi al cospetto di Aaron. Nel prossimo post metterò gli obiettivi
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Maggio, 2014, 18:50:30 pm
*Nefas aveva trovato rifugio nella foresta dei suicidi e degli scialacquatori, giù nelle profondità del settimo cerchio avernale. Era passata circa una settimana da quando era rientrato dalla sua prima missione per conto del Re dell'Oltretomba. Un compito che era stato portato a termine con discreto successo. La potenza bellica dello specter di Quetzal si era accresciuta, non di molto rispetto quanto sperato all'inizio... ma abbastanza da strappare al norvegese un tenue sorriso di approvazione. Sapeva che quello era il sistema migliore per progredire nelle sue capacità di combattente, quindi era in trepidante attesa di ricevere un altro incarico dai piani alti dell'Ade.
Quando un soldato skelton si avvicinò a lui in cerca di "persone disponibili" da inviare in missione, il biondino quasi gli si avventò addosso come una furia con l'intento di strappargli di bocca ogni cosa che sapeva. Sol, questo il suo nome, dovette necessariamente arretrare di qualche passo e cercare di parlare in fretta, altrimenti sarebbe finito tra le spietate fauci della serpe volante dell'averno. In seguito, vide Nefas quasi letteralmente spiccare il volo in direzione della seconde prigione infernale. Il viaggio fu breve, poiché le capacità di uno specter erano sostanzialmente sovrumane. Dopotutto, anche l'ultimo arrivato tra le file dell'esercito del male, era in grado di sviluppare una velocità di spostamento che era di molte volte superiore al mach.

...

Il norvegese giunse dinnanzi alla porte del palazzo situato nel cerchio dei golosi. Qui i peccatori erano condannati per l'eternità a rotolarsi nella fanghiglia maleodorante e ad essere inseguiti dal terrificante Cerbero. Una prospettiva ben poco alettante, ma non si poteva dire la medesima cosa per ogni zona dell'averno? Nefas non degnò di alcuna attenzione quei luridi maiali, un tempo uomini dediti solo ed esclusivamente al vizio del cibo. Ciò che gli premeva davvero era di raggiungere il suo superiore in grado, così da essere messo subito al corrente della nuova missione. Ignorava chi potessero essere i suoi prossimi compagni in questa impresa, ma il biondo era pronto a partire anche da solo. Nulla poteva spaventarlo.
Infine, lo specter di Quetzal si imbatté nella figura autoritaria di Aaron. Lo vedeva per la prima volta in assoluto... cosa non tanto strana, se si considerava il fatto che Nefas si era unito all'esercito infernale da un lasso di tempo relativamente troppo breve per permettergli di conoscere tutti i suoi compagni di casta. Così come aveva in passato con Lord Luxiferre, anche nei confronti di costui venne impiegato una minima forma di galateo e di rispetto. Il norvegese ci teneva a non finire "polverizzato" seduta stante. Si inchinò al cospetto della figura del luogotenente infernale, proferendo qualche essenziale parola di presentazione.*


- Nefas di Quetzal al vostro servizio.

*Pur mantenendo lo sguardo abbassato, il rappresentante della serpe alata non aveva ancora scorto la presenza di altri guerrieri infernali. Che fosse davvero l'unico ad aver rispetto all'appello? In quel caso, la missione avrebbe avuto ugualmente luogo? Nefas temette per il peggio. Non desiderava correre il rischio di rimanere confinato nella sua prigione avernale a non fare nulla, mentre gli altri avevano l'occasione per diventare ancora più forti e potenti di lui.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 25 Maggio, 2014, 02:03:18 am
Gorgarr riprese i sensi nel bel mezzo del Campo dei Fiori...dunque, aveva dormito...ma per quanto? Impossibile a dirsi con certezza...di Jane non v'era traccia. Il giovane però ebbe modo di notare un particolare...l'erba del campo, completamente polverizzata in precedenza, era tornata a spuntare, e già qualche bocciolo di fiori esotici faceva capolino qua e là...ciò poteva significare che era rimasto riverso al suolo per un periodo davvero MOLTO lungo...oppure che quel luogo, in virtù delle sue proprietà oltremondane, non rispondesse esattamente alle leggi della botanica e della biologia...entrambe le teorie parevano parimenti plausibili. Inutile pensarci, per ora...Gorgarr si levò in piedi, e fu contento di notare di sentirsi relativamente ristorato. Prese qualche minuto per ricomporre la sua surplice, scomposta al suolo intorno a lui in ordine sparso...non ricordava molto di quel che era successo, ma da quei pochi lampi che gli tornavano alla mente, fu grato che le cose stessero così. L'ultimo tocco venne dedicato al suo candido mantello, che il giovane liberò dalla polvere scrollandolo come poteva prima di riportarlo a cingere le sue spalle. Si era appena rimesso in arnese...si sentiva piuttosto bene...quando un soldato skeleton dall'aria trafelata lo approcciò scompostamente...

...curioso, il giovane ascoltò quel che egli aveva da dire...anche se comprenderne il senso fu più difficile di quel che sembrava, dato che il messaggio giunse convulso...il soldato mangiava le sue stesse parole dalla foga. L'unica cosa che l'avatar dell'ira aveva certamente compreso era che il luogotenente della Sfinge aveva richiesto la presenza di ogni spectre disponibile presso il girone dei golosi, che egli aveva eletto a sua dimora. Disgustoso. Sin da quando gli inferi erano divenuti la sua casa, Gorgarr aveva evitato con cura quel luogo particolare...aveva ribrezzo delle anime che ivi venivano in eterno tormentate...schiave di una pulsione tanto bassa che spesso gli stessi animali sanno controllarla...patetico ed irritante. Tuttavia, la Sfinge attendeva...fra i vari luogotenenti, non si poteva dire che il giovane lo avesse particolarmente in simpatia. Lo riteneva inutilmente presuntuoso e malignamente affettato...una caricatura di quanto un vero nobiluomo avrebbe dovuto essere. Ma egli godeva dei favori di lord Ade, il quale non li avrebbe concessi a chiunque...e quindi doveva in qualche modo essersi rivelato meritorio nel passato.

Questi pensieri occuparono il tragitto, che Gorgarr aveva coperto di buon passo...aveva preso congedo dal soldato...? Non ricordava. Probabilmente era stato sovrappensiero sin da allora. Con l'accenno di un sorriso, il giovane provò una stilla di pena per quel figuro...tuttavia, il tempo degli indugi era finito. Appressandosi alla corte della Sfinge, Gorgarr si avvicinò alla terrazza ove ristava il luogotentente, e notò la presenza di una sagoma familiare al suo cospetto...in primis, come etichetta richiedeva, egli pose rispettosi ossequi al suo superiore, portando il pugno destro al petto...


Milord, Gorgarr della Chimera, Stella Terrestre delle Bestie, risponde alla chiamata. Per la maggior gloria di sua grazia lord Ade, comandate, e sarà fatto.

Deinde, volgendosi alla di lui mancina, a colui che aveva ben riconosciuto come l'allievo suo proferì saluto sottovoce...

Nefas...parmi che il destino nostro continui ad intrecciarsi. Ti trovo bene, ragazzo...corroborato, invero. Mi compiaccio, mi compiaccio...!

A quel dire, non rimase che attendere...probabilmente, un nuovo viaggio attendeva. E Gorgarr, pur senza dichiararlo apertamente, era felice di poterlo affrontare in buona compagnia...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 26 Maggio, 2014, 21:01:22 pm
*Andato che fu Sol, il luogotenente prese a scandagliare tutte le possibili implicazioni che la missiva appena ricevuta aveva portato con se. Ed ognuna di esse portava esattamente dove lui voleva. Preso atto di ciò dovette attendere l'arrivo degli spectre, i quali avrebbero assolto il prezzo di quelle informazioni.

Chiedere un prezzo ad un luogotenente del grande Hades, che orrore!

Una cupa rabbia avvolse l'animo di Aaron per l'affronto ricevuto. In un'altra situazione si sarebbe mosso lui stesso per fargli pagare l'affronto ricevuto e strappare loro membra e risposte. Ma Lady Pandora aveva stretto un'alleanza con loro e ciò voleva dire che essi servivano lo stesso padrone. Ed il guardiano della seconda prigione dell'inferno non avrebbe mai osato sfidare il potere del sommo Hades.

Presa la sua arpa Aaron si mise a suonare. Quella pratica, oltre ad essere di una bellezza soave, aveva il potere di calmarlo, facendo scemare i suoi istinti più bassi trasformando la bestia sanguinaria in un abile cacciatore.
Fu a metà della prima melodia che il primo spectre si palesò davanti a lui. Egli rivolse le solite formule cerimoniali nei suoi confronti. Ma nel tono della sua voce era ben comprensibile la paura di essere la prossima vittima.
Era questo che Aaron disprezzava di quel manipolo di guerrieri. Si fregiavano del ruolo di alfieri del Sommo, di essere i suoi demoni guerrieri, ed erano impauriti dal primo figuro in possesso di un cosmo potente. Era orgoglioso di non essere mai stato uno spectre, di aver compiaciuto il suo signore tanto da permettergli di indossare quelle vestigia.

Anche il secondo spectre arrivò al cospetto del cavaliere della Sfinge ed anche lui fu ignorato. Aaron era troppo preso dalla melodia per prestare loro attenzione. Nessun cosmo più si muoveva li negli inferi, ciò voleva dire che non v'erano altri da attendere. *


-Miei cari, sapete dirmi cosa ha più valore in una guerra come la nostra?...Il potere, la forza di un grande esercito, il cosmo? Ebbene se queste sono state le vostre risposte permettetemi di dirvi che vi siete sbagliati. La risposta corretta sono le informazioni. Noi combattiamo la dea Atena per conto del nostro signore, ma nessuno dei due si è ancora palesato. Se io sapessi dove essi si paleseranno non credete che potrei vincere questa guerra da solo? Potreste farlo anche voi, perdinci persino una pedina come Sol potrebbe riuscirvi. Ed è per questo che siete qui. -

*Fece una pausa per prendere la missiva*

-I nostri "alleati" Prussiani hanno le informazioni di cui ho un estremo bisogno. Ma quei cani rognosi vogliono un favore in cambio. E voi vi occuperete di fare loro quel favore. Dovrete recarvi a Danzica, città portuale del loro impero. Li, secondo le loro informazioni, si nasconde il generale traditore Hogen. Egli ha rubato un carico d'oro e secondo loro vuole impossessarsi di una nave per dirigersi verso le coste dell'Inghilterra. Vostro compito sarà recuperare l'oro. Questo è quanto. La missiva termina con un riferimento ad  una loro ex spia che ora gestisce i traffici della città, il cui nome è Kruk. Dunque immagino bisognerà trovarlo. Ora andate, ho approntato un portale che vi porterà nella zona limitrofa di Danzica.-

Con un movimento del braccio Aaron aprì uno dei portali che permettevano agli spectre di attraversare i modi. Fatto ciò girò le spalle ed entrò nel palazzo.

OBIETTIVI DI GIOCO
Spoiler
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
3-non arrivare a 0 cosmo

LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati


Here are your sets:

Set 1: 3, 4
Set 2: 1, 3
Set 3: 2, 4
Timestamp: 2014-05-26 18:07:47 UTC
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Spoiler
Un post a testa dove decidete il leader più un suo secondo post che termina con l'arrivo a Danzica
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 27 Maggio, 2014, 13:01:03 pm
*Questo luogotenente infernale non era certo il tipo di persona che ispirasse un certo grado di simpatia nei suoi sottoposti. Sembrava ignorare e disprezzare tutti coloro che si presentavano al suo cospetto, proseguendo imperterrito a strimpellare le sue tediose melodie. Nefas rimase silente, sopportando quell'ingiusto trattamento che gli era stato riservato dallo specter di Sphinx. Prima o poi sarebbe arrivato il tempo in cui avrebbe raggiunto abbastanza potenza cosmica per ottenere la propria personale rivincita su costui. La calma era la virtù dei forti. La situazione non mutò nemmeno con il sopraggiungere di un secondo guerriero avernale, individuo che il biondo riconobbe all'istante come il suo onnipresente mentore. A quanto pareva, l'esercito dell'oscurità poteva vantare ben pochi membri al suo attivo, se si finiva sempre con i medesimi accoppiamenti per le varie missioni. Non che la cosa potesse arrecare dispiacere a Nefas, visto che quest'ultimo si fidava della potenza e dell'astuzia possedute dallo specter della Chimera.
Il rappresentante della serpe volante dell'averno replicò solo un leggero cenno di assenso con la testa in direzione del compagno. Espresse così la propria soddisfazione interiore nel vedere Gorgarr al proprio fianco. Tuttavia, non vi furono altri seguaci del divino Hades in procinto di varcare le porte della seconda prigione avernale. Che fossero tutti indaffarati altrove? Sarebbe stato comodo avere il prezioso supporto di Glen, ma il destino pareva aver scelto diversamente. Dopo il trascorrere di un certo lasso di tempo che pareva eterno, il luogotenente infernale si concesse il lusso di far terminare quella fastidiosa nenia. Finalmente Nefas e Gorgarr vennero messi al corrente dei dettagli della prossima missione. Nonostante Lord Aaron fosse un pallone gonfiato come pochi altri il norvegese ne avesse mai incontrati in vita sua, egli dovette però ammettere di trovarsi d'accordo su un punto di quel discorso... ossia che erano le informazioni a far vincere le guerre.
Certo, c'erano le dovute eccezioni alla regola, poiché era impensabile l'idea di poter sconfiggere una divinità senza avere uno strumento in grado di arrecargli danno. Non era questo il caso. Il fulcro della vicenda era quello di aiutare gli alleati prussiani a recuperare un ricco carico d'oro, così da ottenere in cambio le informazioni che possedevano. Nefas si trattenne dallo schioccare la lingua in disappunto. La razza umana era marcia fino al midollo se continuava ad affidarsi al vile denaro e ai beni materiali per ottenere una maggiore confortevolezza nelle loro patetiche esistenze mortali. Avrebbero fatto molto meglio a pensare alla salvezza delle loro "sporche anime". Non stava però al ragazzo dalla pelle diafana giudicarli. A tempo debito se ne sarebbe occupato con immenso piacere Lord Luxiferre. Lo specter di Quetzal doveva concentrarsi unicamente sulla missione in corso, nient'altro che questo.*


- Con il vostro permesso.

*Il norvegese fu assai lieto di poter prendere in fretta le distanze da quell'insopportabile luogotenente infernale. Una volta giunti nei pressi del portale dimensionale, sarebbe stato libero di poter dialogare con il proprio mentore e decidere il da farsi. Visto che Gorgarr aveva molta più esperienza di lui come guerriero degli inferi, sarebbe stato logico demandare a lui il comando delle operazioni. Anche durante le fasi di combattimento, se mai fosse capitata l'occasione, era più indicato che il primo a muoversi fosse quello dotato della maggiore capacità offensiva, così da "ammorbidire" la resistenza dei nemici e consentire pure al meno dotato specter di Quetzal di centrare il bersaglio. A livello teorico, sembrava una buona idea, quindi Nefas l'avrebbe subito proposta all'altro.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 28 Maggio, 2014, 14:36:26 pm
Gorgarr non gradiva affatto l'atteggiamento della Sfinge. Ciò nondimeno, bisognava ammettere che egli conoscesse il gioco del potere a determinati livelli. Il giovane sapeva ben riconoscere coloro che erano avvezzi a mestar nel torbido per il proprio tornaconto. Se il tornaconto che Aaron della Sfinge perseguiva fosse il proprio oppure quello di lord Ade...deh, questo non avrebbe saputo dirlo. Come ormai aveva appreso da più tempo di quel che gli sarebbe piaciuto ammettere, in Ade le cose non erano sempre chiare come sembravano...e dato che spesso non sembravano affatto chiare, questo definiva sarcasticamente la questione. Tuttavia, la missione era chiara, e l'onore imponeva di portarla a termine in nome di lord Ade, non di altri...alleati discutibili, un generale ribelle...tutti i recenti eventi sembravano condurre verso l'ambiguo ruolo di codesti alleati tedeschi che le inferee schiere avevano scelto per sè. Per fortuna, le stelle malefiche erano dotate di un metro di giudizio ben superiore rispetto a quello degli stessi accoliti di Sua Grazia...dato che la valenza di coloro con i quali il giovane si era trovato più e più volte a combattere non era in discussione. Come non lo era quella del suo allievo qui presente. Le parole che rivolse alla Sfinge furono asciutte ed affettate...

Sia come desiderate...il maltolto verrà riconsegnato ai nostri alleati, milord.

Avrebbe rivolto quello stesso rispetto a qualunque suo superiore. Il giovane aveva molto rispetto dell'autorità e della gerarchia...ma solo per via della fedeltà che lo legava a colui che tutti nell'inframundo servono...non altro. Il resto, per il momento, non lo riguardava, anche se forse un giorno le cose sarebbero cambiate.

Nefas, dai cenni che gli stava rivolgendo, sembrava intenzionato a lasciare alla Chimera la guida della missione, ancora una volta...Gorgarr non ebbe nulla da obiettare. Iniziava a sentirsi a proprio agio in quel ruolo...sperava soltanto che non ci sarebbero state complicazioni eccessive, come l'ultima volta che avevano messo piede in terra teutonica. Per come la vedeva, gli infingardi non avrebbero avuto lunga vita...le informazioni da recuperare potevano effettivamente essere essenziali. E quando ci sono informazioni di mezzo, è opportuno tendere l'orecchio...ma prima, il maltolto. Una parola d'intesa con Nefas precedette l'ingresso nel portale...


Andiamo, amico mio...a quanto pare, la Germania rimane salda nel nostro destino. Credo che le cose potrebbero farsi...interessanti.

A quel dire, senza por tempo in mezzo, la Chimera ed il Quetzal varcarono il portale con un sol passo. Dall'altro lato attendevano le campagne circostanti la città di Danzica...la loro meta non doveva essere lontana.

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Anzichè fare un secondo post ho pensato di farne uno unico, in cui varcavamo anche il portale...spero che la cosa non rappresenti un problema ^^
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 29 Maggio, 2014, 22:33:09 pm
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puoi tranquillamente adottare questa soluzione gorgarr
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*Il portale trasportò i due guerrieri dell'averno al limitare di una macchia boschiva poco fuori le mura della città. Era quasi ora di cena ed il sole ormai rossastro non scaldava più le alte fronde degli alberi. Il duo si mosse verso l'accesso alla città più vicino. Esso era rappresentato da un portone in legno altro una quindicina di metri, largo non meno di cinque. Ai suoi lati vi erano le basi di due torri di guardia, comprese nella muratura delle mura. Una porta era già stata chiusa e le guardie controllavano la fila, non molto lunga in verità, di persone che si erano attardate a rientrare dal lavoro nei campi circostanti o che erano appena giunte per pernottare.

Le guardie in quel momento erano solo due. Entrambe portavano pantaloni lunghi e una camicia coordinata dello stesso colore, un rosso tenue, sporcato dalle numerose ore passate nella polvere. Il loro equipaggiamento era composto da un elmo in ferro,gambali e pettorale. Il primo aveva una lunga picca e sostava vicino la porta. Il secondo aveva una spada corta legata su di un fianco ed era la guardia adibita ai controlli corporali e delle merci.

I due spectre si fermarono a qualche metro dalla fila di persone. Dal vociare concitato delle guardie capirono che esaurita la fila le porte sarebbero state chiuse. Dovevano quindi darsi una mossa se volevano entrare attraverso quel passaggio. *


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Decidete come entrare, se palesarvi alle guardie, se aspettare e tentare un'entrata a tarda notte, insomma siete liberi di fare quello che volete . Quello che deciderete cambierà parte della storia.
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 30 Maggio, 2014, 14:38:10 pm
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Posto per primo come da accordo con Nefas...lui potrebbe mancare per due-tre giorni e non è detto che in questo intervallo riesca a postare.
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Gorgarr assistette per alcuni attimi alla scena che si proponeva ai suoi occhi alle porte della città...i lavoranti dei campi rientravano a cercar rifugio fra le mura amiche per la notte. Evidentemente, in quei tempi nessuno aveva cuore di pernottare nelle campagne, forse per timore dei predoni, forse di altro ancora...una precauzione comune in tempo di guerra. Non che vi fosse guerra aperta in corso...tuttavia, quella gente evidentemente sapeva di aver qualcosa da temere, sia pur se si trattasse di abitudine invalsa nell'uso comune. Ad osservare il loro incedere, codesta pratica non appariva come nulla di eccezionale.

Il giovane prese per sè qualche attimo per riflettere sulla condotta da adottare, poi si rivolse verso Nefas...


Codesta città è tedesca...i suoi reggenti, così come la loro classe militare, sono nostri alleati dichiarati...non vedo motivo di celare o dissimulare la nostra presenza ai loro occhi. Siamo qui per portare a termine una missione per loro conto, dopotutto...io dico di presentarci a loro con quanto richiesto dal pieno orgoglio del nostro blasone.

A quel dire, egli mosse in avanti il passo. La luce tremula del tramonto evocò sinistri quanto fieri baluginii dalla sua surplice, mentre il candido manto garriva alle sue spalle alla brezza del meriggio. Gorgarr della Chimera intendeva rivelare a chiunque potesse vederlo, sin dalla distanza, che un fiero araldo degli inferi si approssimava...che questo instillasse il timore in coloro che avevano ragione di temerlo.
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 03 Giugno, 2014, 17:14:23 pm
*L'attraversamento del portale dimensionale non ebbe alcuna ripercussione sul norvegese. Ormai si era del tutto abituato a quel pratico e veloce sistema di viaggio che poteva collegare gli inferi con un punto a scelta del "mondo della superficie". Il luogotenente infernale aveva garantito loro che si sarebbero ritrovati nei pressi della città di Danzica... e così fu. Il Sole stava quasi per scomparire sul lontano orizzonte e le tenebre l'avrebbero fatta presto da padrone in questo angolo di mondo. Stando così le cose, per gli specter in missione sarebbe stato il momento migliore della giornata per andare ad investigare sui presunti traffici illegali organizzati nel paese.
Il centro abitato era circondato da alte mura perimetrali. Si poteva accedere al suo interno solo per mezzo di imponenti porte ed ognuna di loro era sorvegliata da un paio di guardie cittadine. Durante le ore notturne, l'accesso veniva completamente interdetto mediante la chiusura delle porte medesime. Nessuno sarebbe stato più nelle condizioni di entrare dentro la città di Danzica fino all'alba del giorno dopo... quantomeno, non con il pieno rispetto delle leggi. La popolazione locale sembrava temere l'incombere di un discreto numero di nemici, come se ci fosse una guerra in atto. Lo specter di Quetzal non aveva ricevuto notizie di una cosa del genere, quindi si chiese "di chi o di che cosa" avessero esattamente paura da queste parti.
Trovandosi in terra prussiana e quindi teoricamente in presenza di alleati delle forze avernali, il ragionamento avanzato da Gorgarr pareva essere privo di imperfezioni. Tuttavia il biondo combattente degli inferi era sempre stato un tipo poco incline a fidarsi del suo prossimo. Chi poteva garantire loro che la fiorente cittadina portuale fosse ancora nelle mani di un "potenziale alleato"? Se il potere fosse stato nel frattempo assunto da un impostore o da un traditore, entrambi gli specter sarebbero potuti finire nei guai. Forse era il caso di separarsi e di prendere due strade diverse? Anche questa scelta non era priva di rischi per il buon svolgimento della loro missione. Nefas ci meditò sopra per qualche istante, poi propose un'idea al compagno di casta.*


- Maestro, senza offesa, ma vorrei prima mettere alla prova la buona fede di queste persone. Se intendono ancora onorare l'alleanza stipulata con il nostro sire Hades, vedendola improvvisamente comparire dinnanzi a loro bardato dalla testa ai piedi con le sacre vestigia della Chimera, le due guardie cittadine non dovrebbero mostrarle alcun segno di ostilità... in caso contrario, io interverrò in seconda battuta per sbarazzarci insieme di questi traditori. Si, per il momento, preferirei restare a distanza di sicurezza e vedere come vanno le cose. Se il mio "pensare sempre male degli altri" si rivelerà essere un atto del tutto superfluo, tanto di guadagnato per noi specter. Lei mi capisce, non è vero?

*Il norvegese era dunque intenzionato a restare in posizione arretrata per verificare quali reazioni avrebbero avuto le due guardie cittadine nel vedere comparire uno specter di fronte a loro. Gorgarr si poteva definire un guerriero fatto e finito, capace di buttarsi in mezzo alla mischia senza temere alcuna grave ripercussione di sorta. Dopotutto, era lo specter più forte del suo rango, se lo poteva permettere questo tipo di atteggiamento. Il rappresentante della serpe volante dell'Ade dava invece molto peso a quanto gli suggeriva il suo sesto senso. Elaborava astute strategie di lotta sfruttando tutto quello che l'ambiente circostante gli poteva fornire, pur di ottenere un decisivo vantaggio sui propri avversari. Era l'ultima ruota del carro fra i combattenti avernali, quindi doveva compensare in qualche modo la sua scarsa potenza cosmica se voleva avere delle buone chance di sopravvivenza.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 03 Giugno, 2014, 17:47:09 pm
Gorgarr sorrise verso il suo allievo...la prudenza è la parte migliore del coraggio. Lo aveva sempre pensato...ed ammirava l'approccio tattico alle situazioni che Nefas manifestava. Nella di lui direzione, dunque, mormorò sommessamente...

E' una buona idea, amico mio...tutto sommato avere un asso nella manica non mi dispiace. Questi..."alleati" tedeschi non si sono sempre dimostrati affidabili, dopotutto. Adunque, rimani qualche passo indietro...non farti notare, non finchè non verrò ricevuto debitamente...tuttavia, rimani a portata d'occhio.

A quel dire, egli tornò a volgere il passo verso il portone, con lo stesso fiero portamento che di cui poc'anzi faceva sfoggio...

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...e bentornato Nefas!!  Andiamo a fare polpette di rinnegati!!  ;)
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 03 Giugno, 2014, 23:05:11 pm
*I due spectre decisero di testare la lealtà degli abitanti di Danzica, preoccupati dal comportamento dei cittadini, che si muovevano come in tempo di guerra. Il Quetzal decise di tenersi nelle retrovie ad osservare la situazione, pronto ad intervenire in caso di bisogno. Gorgarr invece aspettò che la fila si svolgesse e tutti i cittadini entrassero in città per palesarsi ai due soldati. I due, diffidenti, ascoltarono le parole dell'avatar dell'ira che spiegarono sommariamente il perchè egli si trovasse li.*

-Dan, vai a chiamare il capo. Io rimango qui. Sarà lui a decidere il da farsi.-

*Fu cosi che la guardia si avventurò in città alla ricerca del capitano delle guardie, mentre il suo compagno teneva d'occhio lo spectre. L'aria era tesa. La picca era apertamente rivolta verso Gorgarr, che attendeva immobile. La sua  figura emanava la sicurezza e il portamento tipici della nobiltà a cui egli apparteneva.

Lo spettro non dovette attendere molto l'arrivo del capitano. Dopo poco un uomo bardato di una armatura scintillante con fini paramenti si avvicinò a grandi passi. L'uomo con la picca salutò con il tipico gesto militare il suo superiore che ricambiò e poi prese la parola.*


-Il mio nome è Lech, capitano della guarnigione dei soldati di Danzica, fedele all'esercito di Prussia. I miei uomini mi hanno spiegato la situazione, signore, ma purtroppo non ho ricevuto notizie dal mio comandante e non posso verificare la vostra identità. Ma con i tempi che corrono non me la sento di garantire per voi solo sulla vostra parola.
Quindi prima di pronunciarmi voglio una prova, se voi siete davvero chi dite di essere. Fatemi vedere qualcosa che mi convinca che la persona che ho davanti è uno di quei super uomini che si sono alleati con noi e non un semplice imbroglione agghindato con un'armatura scintillante.-

*Gli occhi di tutti erano fissi sullo spectre, le mani dei sottoposti strette sulle armi, in attesa che facesse qualcosa.*

Spoiler
A te gorgarr, facci vedere chi sei  :ok: Nefas tu invece decidi se intervenire o meno
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 04 Giugno, 2014, 15:32:37 pm
Gorgarr attese con pazienza l'arrivo del capitano della guardia...ben conosceva il protocollo militare, anche se non gli aggradava più di tanto...tuttavia, riconosceva la diffidenza quando la vedeva in pratica. Per quanto forse al suo posto si sarebbe comportato allo stesso modo, non gradiva affato quella lancia impertinente puntata contro il proprio torace, e dovette far forza su sè stesso per evitare di farla ingoiare in un sol boccone al soldato che la sorreggeva...la sua pazienza, comunque, aveva una soglia piuttosto bassa...

...ad alleviare la situazione di tensione giunse ben presto un milite che si presentò come il comandante della guarnigione cittadina...non che ve ne sarebbe stato bisogno, giacchè i suoi paramenti parlavano chiaramente per lui anche prima che aprisse bocca. Dalle sue parole, però, il giovane seppe quel che desiderava sapere...la milizia cittadina era fedele all'esercito di Prussia, de che si compiacque. Per quanto scostante, ben conosceva il modo di agire di quell'armata, tanto vicina ai confini del suo principato natale...poi...

...cos'era quella? Una richiesta...di una prova?

Il giovane ebbe un moto di stizza alle parole del comandante. Volgare soldato di mezza tacca che per un paio di mostrine in più sull'armatura si credeva in diritto di chiedere una prova...A LUI!!! Lui, principe di sangue ed erede della casata Van Drannor, spettro oltremondano al servizio di sua eccellenza lord Ade, benedetto da una delle immortali stelle malefiche ed avatar dell'ira...? Come osava quel miserabile armigero?? Avrebbe dovuto esser grato che il giovane si fosse degnato di rivolger verbo verso la sua inutile persona...

...per un attimo, Gorgarr prese in seria considerazione l'idea di incenerire lui, il resto delle guardie di picchetto e per buona misura demolire anche due terzi delle mura per avere libero accesso alla città...tuttavia, si trattenne. Nonostante la stizza montante, una parte più razionale della sua mente gli fece notare che probabilmente l'obiezione del comandante era sensata, e che la sua pretesa non fosse poi così peregrina...orbene, desiderava una prova? Deh, l'avrebbe avuta. E soddisfacente, financo. Le sue parole non fecero che rispecchiare quest'ultimo pensiero...


Adunque, comandante, dubitate di chi io sia veramente...prendete molto sul serio il vostro dovere, e questo vi fa onore...tuttavia, guardatemi negli occhi...e ditemi che dubitate ancora.

Ne seguì un cenno d'intesa con Nefas, che attendeva a pochi passi di distanza, in disparte...e poi...poi tutto cambiò.

Gli astanti non videro nulla...ne' udirono alcunchè...tuttavia, quel che provarono sulla propria stessa pelle era reale e tangibile come il sole e le stelle. Il giovane aveva liberato nell'aria una stilla del suo cosmo...ed in conseguenza di ciò, l'aria intorno a lui si spostò, come in risposta ad una folata di vento improvvisa...ma lo fece in ogni direzione allo stesso tempo, e con violenza tale che alcuni dei presenti furono costretti a muovere un passo indietro...era come se un globo di forza fosse stato sprigionato dalla figura della Chimera, frustando vegetazione, uomini e rocce allo stesso tempo...ne seguì una calma innaturale. Non un solo cinguettar d'augello...non una foglia si spostava...nemmeno un respiro umano, trattenuto a non rompere l'incanto. Con uno scatto del capo, Gorgarr si volse, piantando lo sguardo in quello del comandante della guardia...

...quelli che il milite vide non erano gli occhi dell'uomo, ma della bestia. Era lo sguardo trafiggente dell'altro volto della Chimera...dell'ira primigenia che alligna nel caos prima del caos. Lo sguardo della furia incoercibile. Lo sguardo della fine del mondo che cammina. Lo sguardo che trafigge l'anima da parte a parte pur senza torcere un capello...e dinanzi a quello sguardo, il cuore del comandante rimbombò come una salva di colpi di cannone, per poi perdere un battito.


Spoiler
Impiego la seguente tecnica:

Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Fammi sapere se devo conteggiare i suoi costi  :)
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Quel silenzio agghiacciante durò soltanto un attimo...un attimo che i presenti avrebbero giurato sarebbe durato per sempre, e che sarebbe tornato a tormentare a lungo i loro sogni. Fu lo stesso Gorgarr ad interromperlo, con un tono che non aveva perso nulla della propria affettata eleganza di poco prima...come se...l'altro...non fosse mai stato presente...

Allora, milord...cosa mi dite? Siete soddisfatto?

Codeste scarne parole furono condite da un sorriso cortese quanto malevolo, a cui probabilmente alcuni avrebbero preferito un ruggito di sfida...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Giugno, 2014, 17:41:31 pm
*Nefas si trovava in posizione molto più arretrata rispetto al compagno di casta. Da essa poteva osservare le guardie senza farsi troppo notare a propria volta. Quando il mentore si avvicinò alle porte della città presentandosi come uno specter di Hades, i soldati non sembrarono troppo convinti dell'evidenza dei fatti. Uno dei due ebbe perfino l'ardire di brandire la sua picca verso il collo di Gorgarr, mentre l'altro andò a chiamare il proprio superiore in grado per stabilire il da farsi. Per quanto quella situazione fosse a dir poco surreale, il norvegese non scorgeva ancora gli estremi per un proprio intervento. Il biondo credeva di essere una persona molto diffidente, ma questi uomini lo battevano di gran lunga.*

§ - Ci deve essere una precisa ragione dietro tutto questo, non è un comportamento normale. §

*All'arrivo del comandante della guarnigione cittadina, le cose in un certo senso finirono addirittura con il peggiorare. Lech pretendeva una dimostrazione pratica per confermare l'identità dello specter della Chimera, poiché l'uomo era restio a credere alle sole parole espresse da Gorgarr nonostante quest'ultimo indossasse perfino una violacea surplice. Davvero Lech la pensava una volgare replica delle sacre vestigia della Chimera? Il livello di "eccessiva prudenza" aveva raggiunto una soglia così elevata da essere ormai diventata una storia ridicola. Nefas temeva che il suo mentore fosse sul punto di staccare la testa a tutti quegli insolenti.... ma il nobile riuscì a trattenersi a stento. Fu una saggia decisione la sua, perché i prussiani parevano del tutto intenzionati a rispettare l'alleanza con il divino Hades.*

§ - Stando così le cose, credo di poter uscire allo scoperto. §

*Il biondo si avvicinò lentamente alle porte della città di Danzica, così da raggiungere il suo mentore in posizione avanzata. Anche Nefas era protetto da un'armatura violacea dalla testa ai piedi, così la furia di quel vento improvviso non gli procurò il benché minimo disturbo. Lo specter di Quetzal era consapevole che Gorgarr doveva aver impiegato una illusione o qualcosa del genere per intimidire Lech, visto che il corpo di quest'ultimo non presentava dei danni visibili. Difatti, era la mente del soldato ad avere subito delle ripercussioni. Il norvegese esibì un sorriso beffardo, si chiese se anche lui non dovesse palesare la propria identità di combattente degli inferi e rincarare la dose su quel povero uomo.*

- Comandante della guarnigione cittadina... anche io sono uno specter al servizio del divino Hades. Vuole anche da me una dimostrazione pratica o mi crederà sulla fiducia?

*Nefas fissò l'altro con un atteggiamento di sfida. Probabilmente Lech era stato talmente tanto sconvolto dalle visioni somministrategli dal compagno di missione, che il soldato avrebbe preferito buttarsi in mare in mezzo ad un gruppo di pescecani affamati piuttosto che ripetere una seconda volta un'esperienza tanto spaventosa. Tuttavia, visto che si trattava di uomini così ligi al dovere e così sospettosi verso tutti gli stranieri che bussavano alla loro porta, forse il comandante della guarnigione cittadina si sarebbe visto costretto ad accettare ugualmente tale perfida provocazione verbale, rischiando così di compromettere la propria salute mentale nel tentativo. Chi sarebbe stato realmente messo alla prova alla resa dei conti?*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 04 Giugno, 2014, 22:35:27 pm
Spoiler
Paga paga caro gorgarr
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*Per un attimo l'oscuro figuro ebbe un impercettibile scatto muscolare, invisibile ai più ma non agli occhi ben addestrati e con una grande esperienza come quelli del capitano Lech. Egli però non era preoccupato. Conosceva di fama gli spettri e sapeva che il suo comportamento avrebbe potuto destare la loro ira. Ma gli ordini erano chiari: richiedere sempre una prova del loro potere quando non in possesso di altre informazioni. Erano stati i generali ad impartire l'ordine, forse preoccupati da quegli eventi...*

-Adunque, comandante, dubitate di chi io sia veramente...prendete molto sul serio il vostro dovere, e questo vi fa onore...tuttavia, guardatemi negli occhi...e ditemi che dubitate ancora.-

*Bene era arrivato il momento, con circospezione il capitano, seguito dai suoi sottoposti, fissò il suo sguardo in quello di Gorgarr. Un improvviso vento iniziò a spirare..ma da dove veniva? Era questo quello che si chiedevano i soldati. Non c'era un alito di vento da giorni ormai. Poi lo videro.
Il volto dell'uomo davanti a loro si era trasfigurato. Non aveva più niente di umano. Era come quello di una bestia, un bestia arrabbiata. Una rabbia terribile, immensa, distruttiva. Il terzetto istantaneamente arretrò di un passo, come se l'istinto di sopravvivenza avesse preso possesso di loro per un attimo.
Improvvisamente un suono cupo, cadenzato, riempì le orecchie di Lech. Egli si guardava intorno in cerca dell'origine di quel suono. Non vide niente che potesse generare quel suono. Ciò aumentò l'ansia che quel suono gli infondeva e nello stesso momento il suono aumentò di velocità. Poteva essere che quel suono dipendesse da lui, che venisse da lui? Che fosse il suono del....

Poi com'era iniziata fini. Il vento cessò e il volto del giovane tornò umano. Il capitano si trovò le mani sudate ed era affannato, come se avesse fatto una corsa a perdifiato. In quel momento lo spettro, perchè di spettro si trattava, parlò.*


Allora, milord...cosa mi dite? Siete soddisfatto?

*Prima che potesse anche solo pensare di rispondere un altra ombra si palesò al fianco del giovane.*

- Comandante della guarnigione cittadina... anche io sono uno specter al servizio del divino Hades. Vuole anche da me una dimostrazione pratica o mi crederà sulla fiducia?-

*Lech si prese un lungo momento prima di rispondere ai due. Si girò verso i suoi sottoposti, trovandoli nelle sue stesse condizioni. Questo gli infuse un pò di coraggio. Doveva essere forte, non poteva sfigurare davanti ai sottoposti. Si girò quindi verso gli spectre e con uno sforzo sovrumano iniziò a parlare.*

-Vi chiedo scusa miei signori. La prova è sufficiente e sicuramente non abbiamo bisogno di un'altra ahaha..ah. Comunque ci tengo a sottolineare che mi attenevo solo agli ordini dall'alto, fosse stato per me sareste potuti entrare senza indugio. Ma sapete come funzionano gli ordini...Ordunque andate.-

*Disse facendosi da parte per far passare i due. Quando essi li ebbero superati di qualche passo li fermò di nuovo e questo parve svuotarlo delle restanti forze nervose.*

-Ah si! Prima che andiate vi voglio dare un consiglio. Non conosco il motivo della vostra visita, ma se avete bisogno di informazioni rivolgetevi a Kruk. Quel lurido maiale era una spia qualunque prima, ora ha fatto fruttare la sua esperienza e non si muove una foglia in città senza che lo venga a sapere. Lo troverete nel suo locale, la Palazzina d'Oro, nella parte est della città. Se seguite la via principale fino alla fontana e poi girate a destra, lo troverete dopo una ventina di metri.-

*I due non degnarono il capitano di una risposta ed i soldati ne furono sollevati. Non avrebbero sopportato un minuto di più di stare accanto a quegli esseri.

La città era una florida città. Superata la peste di inizio secolo, i suoi abitanti avevano ricostruito il nucleo della città, che era ancora più bella di come fosse una volta. I mendicanti erano ridotti all'osso, le strade erano ben lastricate ed in giro si vedevano ben mescolate le varie fasce della popolazione. Ciò indubbiamente dipendeva anche dal fatto che le recenti guerre avevano portato molti soldi nelle tasche dei cittadini, che basavano la loro economia principalmente sulle attività portuali.
In questo momento però le strade erano quasi vuote, colpa dell'orario tardo. Gli spettri intanto seguivano le indicazioni del capitano. Quell'omuncolo gli aveva fornito involontariamentele informazioni di cui avevano bisogno.

Arrivati alla fontana di Nettuno, raffigurante un bronzeo dio dei mari su un piedistallo adornato da leoni, stavano per girare quando uno strano movimento li fermò. Volgendo il loro sguardo verso il movimento videro due uomini coperti da un mantello dirigersi verso di loro. Il primo alzò entrambe la mani e da esse una miriade di aghi si diresse verso i servi di Hades.*


-Che ti dicevo Jer? Le voci che ci fossero degli spettri ad inseguirci erano vere! Morite cani!-

 Attacco vs tutti
Atk 55+5+25+5=90
def 40
Csm 100-1-9=90
Stm 105-1=104

Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
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 Schede nemici
Bract

Atk 55
def 40
Csm 100
Stm 105

specializzato in manipolazione
elemento aria

Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#


Jer

atk 40
dif 55
csm 90
stm 115

specializzazione psicocinesi
elemento terra

Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk

Attivazione
csm 1 stm 1
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#


Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
[close]

Spoiler
Dato che avete scelto il modo migliore per entrare in città avete guadagnato la visione delle schede. Buon divertimento.
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 05 Giugno, 2014, 00:56:17 am
fase tattica
Nefas
Gorgarr

...a te la palla compare!!
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 05 Giugno, 2014, 10:35:06 am
*Lo specter di Quetzal si ritenne abbastanza soddisfatto nel vedere le reazioni di Lech e delle altre guardie cittadine. Il loro senso del dovere era forte, ma non gli avrebbe permesso di compiere un'azione tanto stupida come quella di sopportare una seconda aggressione mentale. In un certo senso, Nefas li aveva costretti ad ammettere la propria sconfitta e farlo passare sulla mera parola, riuscendo dunque a prendersi una piccola rivincita personale per conto del suo maestro. Gli specter erano liberi di entrare ufficialmente all'interno della città. I due guerrieri infernali ottennero anche dei preziosi consigli per il buon proseguimento della loro missione, cosa che non sarebbe stata possibile se avessero optato per un ingresso illegale o con l'uso della violenza.
Il norvegese era incuriosito dall'eccessiva diffidenza mostrata dalle guardie di Danzica, ma forse era più opportuno interrogare Kruk sulla questione. Dopotutto, era colui che aveva effettivamente in controllo della rete informativa del paese. Nefas e Gorgarr si diressero verso la zona est della fiorente cittadina portuale. L'ora era tarda, ma ciò non spiegava del tutto la scarsità di persone presenti lungo la via. Si continuava ad avere l'impressione di un centro abitato prossimo ad essere coinvolto in una grande guerra. Giunti nei pressi di una fontana adornata con una imponente statua del dio Nettuno, gli specter vennero attaccati a tradimento da due persone sconosciute... alla faccia dei rigidi controlli eseguiti alle porte della città.*


- Sarei molto propenso a tornare indietro da quel comandante della guardia cittadina e tirarlo per le orecchie fino a questo posto per fargli vedere quanto siano inutili le sue azioni, se poi permette "a certa gentaglia" di passargli proprio sotto il naso.

*Nefas si sentiva abbastanza stizzito. Lui ed il suo maestro si trovavano dentro Danzica da poco tempo e già stavano subendo un'aggressione. Tuttavia, il rappresentante della serpe alata dell'averno fu assi lesto nel reagire. Le sue alte capacità difensive unite alla sua straordinaria velocità di spostamento, gli avrebbero di certo permesso di eludere l'offensiva nemica. Il norvegese pensò che sarebbe stata l'occasione ideale per ottenere ulteriori informazioni sui traffici illegali della città, sempre ammesso che fosse riuscito a trattenersi dall'uccidere quei poco di buono che osavano dargli fastidio durante l'adempimento della missione.*

 Attivazione
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Stm 106 - 2 = 104
[close]

 Difesa VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
102 Csm
104 Stm

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 50 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 90 (Parato, infliggo un malus di -3 Cms al nemico per via dell'attivazione)
Csm 102 - 4 = 98
Stm 104 - 4 = 100
[close]

*Dopo la difesa effettuata con successo, veniva il turno di attaccare quei manigoldi. Nefas non intendeva risparmiarsi in questa occasione. Nella missione precedente lui ed i suoi compagni si erano trovati in grosse difficoltà; avevano sottovalutato le capacità dei soldati nemici, quindi avrebbe immediatamente rivolto la sua miglior tecnica offensiva su quello che pareva essere l'aggressore meno fastidio dei due, così da metterlo immediatamente in crisi. La serpe volante dell'averno si dipinse dietro la figura del biondino, pronto a ghermire la sua preda ed installargli delle sostanze velenose in corpo. Tuoni e fulmini accompagnarono l'esecuzione di questo colpo.*

 Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
98 Csm
100 Stm

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 48 + 45 = 93 (se colpisco, infliggo -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e dal prossimo turno di combattimento un -4 Stm per via del veleno)
Csm 98 - 1 - 6 = 91
Stm 100 - 1 - 5 = 94
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 05 Giugno, 2014, 20:27:08 pm
Gorgarr passeggiava placidamente per le vie della cittadina, nella pallida luce del meriggio che volgeva verso la sera. Non poteva negarlo...ciò che aveva fatto per fornire a quella soldataglia la "prova" che avevano richiesto aveva infuso nella sua persona un certo senso di soddisfazione. Aveva goduto nello scrutare il colorito cinereo dei loro volti...il balbettare del capitano dopo aver visto...quel che aveva visto. Nell'allontanarsi seguendo le sue indicazioni non aveva reputato necessario tributare nemmeno un saluto al comandante della guardia cittadina...quel plebeo aveva appena imparato il rispetto nei confronti di chi è di lignaggio superiore, ed il suo silenzio non avrebbe fatto che sottolinearlo. In fin dei conti, il giovane sentì che gli stava facendo un favore...in fondo, altri alfieri dell'Ade avrebbero anche potuto decidere di non essere tanto tolleranti in circostanze analoghe, e sapere come comportarsi sarebbe stato utile a quegli armigeri...

...le strade di Danzica erano meno animate di quanto ci si sarebbe potuti attendere per una città portuale, anche a quell'ora della sera. Era tranquillo. TROPPO tranquillo, si sarebbe detto...ed infatti, nel transitare in una piazza adorna di una elegante fontana a tema abissale, due figuri incappucciati balzarono fuori dalle ombre assaltando l'infereo duo con una raffica cosmica che sembrava venire da dovunque ed allo stesso tempo da nessun luogo...due briganti, si sarebbe detto...anche se forse c'era di più. Non aveva importanza. Gorgarr e Nefas non avevano alcuna intenzione di lasciar passare impunito questo ulteriore oltraggio...prontamente, l'avatar dell'ira scartò di lato, tentando di evitare la grossa parte dell'assalto...


fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 100
Stamina: 119

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 100-4=96
Stamina: 119-3-5=111
[close]

Qualche impertinente ago rovente ebbe comunque la meglio sulle movenze del giovane, che ne fu graffiato in alcuni punti...ciò non fece che far montare ulteriormente la sua ira...che trapelò dalle sue parole frammiste ad un ringhio sommesso...

Patetici BUFFONI...arroganti tagliaborse coperti di stracci che si credono potenti per la sola capacità di manipolare il cosmo...poveri IDIOTI. Non so chi siate e NON mi interessa...so solo che siete una pustola purulenta che piaga il corpo di codesta città e del mondo tutto, e non sarà solo lord Ade a compiacersi della cancellazione della vostra inutile vita...

A quel dire, voltandosi verso l'assalitore, l'avatar dell'ira piegò un ginocchio a terra...fiere cosmiche materializzate dal nulla iniziarono ad aggirarsi sul campo di battaglia, mentre la figura della Chimera si perdeva nello splendore di galassie lontane...egli giunse le mani chiuse a pugno dinanzi a lui, ed il capo di un gigantesco leone cosmico fece la sua comparsa attorniandone il sembiante...dalle fauci spalancate, prese vita un'ondata di fuoco la cui veemenza oscurò la luce crepuscolare del tramonto...e nell'aere riecheggiò...

FIAMMA DELLA CHIMERA, distruggi il mio nemico!!!

fase offensiva vs Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 96
Stamina: 111

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4

Speciale- Fire breath
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le imponenti e temibili fauci del leone si materializzano difronte allo spectre facendo divampare il suo infiammante respiro contro chiunque osi sfidarlo.#

Ab. Combattiva: 60+40+5(elem)+10=115 + 4 danni diretti se colpisco
Difesa: 53
Cosmo: 96-1-1-6=88
Stamina: 111-1-4=106
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 09 Giugno, 2014, 02:08:21 am
*L'attacco dei due uomini fu tanto improvviso quanto inaspettato. Inaspettato anche da parte degli aggressori. Il più basso dei due non fu rapido quanto il compagno a rendersi conto della situazione e non sferrò alcun attacco. Diverso invece fu l'atteggiamento del compagno il quale scagliò sui servi delle tenebre una pioggia di cosmo.

La reazione dei due fu simile nella forma ma non nel risultato. Fu tanto facile per Nefas, il cui stile era imperniato sulla velocità, evitare l'attacco quanto fu difficile per Gorgarr uscirne indenne. Differente fu anche le conseguenze che l'attacco portò nei due. Per il biondino fu subito chiaro che colui che lo aveva attaccato era quello da abbattere per primo e per farlo richiamò uno stuolo di nuvole di tempesta dalle quali trasse l'energia per scatenare una selva di tuoni nei confronti del nemico. Gorgarr invece palesò le motivazioni che avevano portaro su di lui l'appellativo di avatar dell'ira; le parole che rivolse all'omone furono quasi ringhiate e una testa di leone si palesò alle sue spalle. Da essa partì una fiammata che "bruciò" in un attimo la distanza che lo separava da colui che aveva svegliato la bestia.*


FASE TATTICA
Jer
Bract
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Attivazione vs Gorgarr
atk 40
dif 55
csm 90-2=88
stm 115-1=114

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
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 Difesa Bract
Atk 55
def 40+25=65 28+49 danni +shock e veleno
Csm 100-4=96
Stm 105-2-28-49=26

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

*La vendetta degli spectre fu tremenda. Il corpo di Bract era pieno di ferite e per gran parte bruciato. Egli non si reggeva più in piedi e si sostenne ad un vicino carro. Jer era sorpreso; sorpreso dalla potenza degli attacchi dei guerrieri leggendari, contro i quali nemmeno le sue doti mentali avevano potuto niente. Ma ormai erano in ballo e tanto valeva ballare. Con uno scatto del braccio Jer creò una lama d'aria che indirizzò contro il cavaliere della Chimera, seguito a ruota dal suo compagno che, riuscendo in uno sforzo immane, attaccò lo stesso bersaglio con un'ulteriore valanga di cosmo.*

Attacco Jer vs Gorgarr
atk 40+5+35=80
dif 55
csm 88-1-4=83
stm 114-1-3=110

Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
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 Attacco Bract vs Gorgarr
Atk 55+5+35+5=100
def 40
Csm 96-1-5=90
Stm 26-1-2=23

Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 09 Giugno, 2014, 11:49:37 am
*Il norvegese fu ben lieto di constatare che tutti i suoi sforzi bellici avevano fornito i risultati sperati. L'incremento di potenza ottenuto al termine della missione precedente, aveva reso lo specter di Quetzal ancora più insidioso rispetto a prima, ma... se si andavano a comparare i suoi fulmini violacei con la fiammata emanata dal maestro, il biondo non poteva che esibire un sorriso ironico sul proprio volto. Ci sarebbe voluto molto tempo prima di riuscire ad eguagliare le gesta di Gorgarr. Inoltre, questi nemici non erano fatti della stessa pasta dei soldati incontrati nella fortezza di Brandeburgo, motivo in più per decidere di non lasciarsi trasportare da un facile entusiasmo.*

§ - A quanto pare, stanno prendendo di mira il mio mentore. §

*Il rappresentante della serpe volante dell'averno colse il piano escogitato dai due lestofanti per tentare di ribaltare una situazione fin da subito mutata per il peggio. Nefas possedeva sia una difesa sia una velocità formidabili, sarebbe stato un'ardua impresa cercare di sconfiggerlo. I nemici si concentrarono dunque su Gorgarr, limitandone dapprima i movimenti con una presa psichica. Poveri stolti, davvero pensavano di avere anche una singola possibilità contro l'avatar dell'ira? Nel frattempo, il norvegese era libero di agire come meglio riteneva opportuno, quindi scagliò un secondo attacco ai danni di Bract. Lo specter di Quetzal non impiegò delle tecniche eclatanti, tanto sapeva bene che tra shock elettrico e veleno, sarebbe bastato attendere qualche altro secondo per vederlo stramazzare a terra da solo.*

 Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
91 Csm
94 Stm

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #

Atk 48 + 35 = 83 (continuo ad infliggere -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e un -4 Stm per via del veleno)
Csm 91 - 4 = 87
Stm 94 - 3 = 91
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 09 Giugno, 2014, 15:18:04 pm
L'ondata di fuoco investì in pieno uno dei briganti, lasciandolo palesemente male in arnese...il suo compagno, probabilmente in conseguenza dell'esibizione di potere dell'avatar dell'ira, si volse verso di lui, e tentò di soggiogarlo tramite un trucco mentale con cui il giovane in passato aveva già avuto a che fare...sperando in questo modo di averlo distratto, tentò poi un assalto psionico di maggiore potenza verso la sua persona...

...povero...

...stolto.

Questo fu il pensiero del giovane dinanzi a quella tattica, che reputò patetica...egli espanse il proprio saettante cosmo nell'aere prussiano, sbalzando via di pura violenza la presenza aliena che esercitava una presa sulla sua mente...et deinde scartò di lato, evitando facilmente il colpo nemico...la sua posizione, peraltro, era perfetta per contrattaccare al meglio, il che strappò al suo volto un sorriso malevolo...


difesta vs Jer
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 88
Stamina: 106

liberazione intorpidimento -10 csm

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+30=83 ATTACCO EVITATO, infliggo malus -4 atk sulla prossima tecnica a distanza
Cosmo: 88-10-3=75
Stamina: 106-4=102
[close]

Ciò che il giovane non aveva previsto era il fatto che l'altro figuro, praticamente in fin di vita, avesse ancora la forza per un ultimo assalto...

...e che assalto! Lo scarto laterale di Gorgarr lo portò ad essere investito a piena potenza da una raffica di dischi cosmici...questa tecnica gli era nota ancor meglio...egli tentò di muoversi nuovamente, ma era troppo tardi, e parte del colpo lo sferzò con violenza...


difesa vs Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 75
Stamina: 102

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 75-4=71
Stamina: 102-3-15=84
[close]

L'avatar dell'ira sputò a terra un grumo di sangue, e mentre il fumo sfuggiva copioso alle sue fauci, già meditava un volpo violento che spazzasse via tanto lo straccione psionico quanto quel che rimaneva del suo degno compare...ma proprio in quel momento, dal suo fianco vide partire un altro colpo psionico, in direzione opposta, che si infranse sulla malcapitata figura dell'assalitore precedente...figura che decollò letteralmente dal suolo per andare ad infrangere la parete di mattoni che ristava alle sue spalle e scomparire all'interno dell'abitazione. Per un attimo, un moto di ironia si impadronì del giovane, che ebbe a pensare alla smorfia sul volto degli abitanti allorquando avrebbero constatato che avrebbero avuto un inusitato ospite per cena, che per giunta aveva scelto la parete per entrare in luogo della porta ed aveva bussato con veemenza vagamente eccessiva...

...a questo pensiero, egli rivolse un accenno di riso malefico a Nefas, che ancora sorrideva con il braccio levato in aria per il colpo sferrato...


Ben fatto, mio scandinavo amico....adesso diamo il benservito anche a codesto altro membro del comitato di benvenuto di quartiere...magari anche qualche altro autoctono si sente particolarmente ospitale questa sera...!

Con queste beffarde parole, all'improvviso le stelle che si stavano palesando in cielo sembrarono più vivide, ma aliene, ed il loro riflesso animava la surplice della Chimera...le bestie cosmiche che già vagavano diafane per la piazza divennero più distinte e nervose, ed il giovane con un balzo in avanti si portò in diretta prossimità con il suo ultimo assalitore...non v'era spazio per alcuna difesa. La coda scorpide della sua armatura era già saldamente piantata nel di lui torace, spillando veleno come fosse un buon Chianti d'annata...

Attacco vs. Jer
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 71
Stamina: 84

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4

peciale- Poisonous tail
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#

Ab. Combattiva: 60+40+10=110 + 4 danni diretti ed effetto veleno se colpisco
Difesa: 53
Cosmo: 71-1-1-6=63
Stamina: 84-1-4=79
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 13 Giugno, 2014, 22:02:49 pm
*Lo scontro infuriava. I quattro guerrieri stavano dando fondo a tutte le loro energie, sfruttando tutto ciò che avevano appreso in battaglia. Ma lo scontro era impari.
L'offensiva di Jer era stata facilmente parata dall'avatar dell'ira, che era riuscito a mettersi in posizione favorevole rispetto il suo avversario. Ciò che però il giovane non aveva calcolato era che quell'attacco fu solo un diversivo che diede il tempo a Bract di raccogliere le ultime energie.
L'attacco di Bract colpì in pieno Gorgarr, il quale fu alzato in aria dalla violenza del colpo per poi ricadere pesantemente al suolo. Il cavaliere infernale sputò sangue e si rialzò pronto a reclamare il sangue di colui che aveva avuto l'ardire di colpirlo. Ma Nefas fu più rapido di lui.

Il biondo spectre aveva approfittato del turno di riposo concessogli dagli avversari per studiare la situazione. Egli si rese conto che Bract dopo l'attacco non ne aveva più e decise di toglierlo di mezzo prima che potesse riprendersi. Con un fendente colpi l'avversario che non oppose nessuna resistenza all'attacco che lo scaraventò contro il muro di una casa, sfondandolo. Questa visione suscitò l'ilarità di Gorgarr, che rivolse parole divertite al compagno prima di continuare l'offensiva verso Jer, rimasto ormai solo.*


Difesa da Gorgarr
atk 40
dif 55+30=85 29 danni + veleno
csm 83-4=79
stm 110-2-29= 79

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
[close]

*Successe tutto in un attimo. Il corpo di Bract era stato appena scaraventato lontano e i suoi avversari erano diversi da qualunque cosa avesse mai visto in vita sua. Jer era quasi terrorizzato, anzi lo sarebbe stato se Bract non fosse stato appena ucciso. La fine del suo compagno mise nuova linfa nel corpo del guerriero, ma niente poteva, sopratutto da solo, contro i due spectre.

La coda della surplice di Gorgarr scattò nella sua direzione. Con il suo potere mentale Jer si spostò lasciando dietro di se un'immagine fittizia, buona per confondere le idee degli avversari. Mentre sceglieva quale tecnica usare per attaccare, sentì un forte calore provenire dal petto. La coda lo aveva raggiunto. Aveva superato l'illusione e lo aveva trovato. Jer capi di essere spacciato. Ma non decise di arrendersi.*


-Vi porterò nell'oltretomba con me, orrende creature!-

*Cercò nelle sue tasche ed infine la trovò. I due spectre videro appena una piccola scintilla, seguita da una corsa a perdifiato di Jer verso di loro. Avrebbero capito che era l'atto ultimo della sua vita?*

 Attacco vs tutti
atk  100 (dopo di che ovviamente anche Jer è morto)
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Spoiler
Dopo la difesa descrivete la vostra reazione alla situazione. l'ultimo post deve finire con il vostro arrivo alla palazzina d'oro
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Giugno, 2014, 12:01:17 pm
*Come volevasi dimostrare, il successivo attacco operato dalla serpe volante dell'averno fu letale per Bract. Quest'ultimo non si era nemmeno preso la briga di difendersi. Il colpo psichico era stato così violento nei suoi effetti da spazzare via la vittima disegnata, mandandola a frantumarsi contro la parete di una casa. Nefas fu molto soddisfatto del risultato delle sue azioni, anche se avrebbe preferito catturare vivo quel "poco di buono". Difatti intendeva interrogarlo e fargli sputare fuori ogni cosa che sapeva, soprattutto sapere per conto di chi stava lavorando. Restava pur sempre il secondo di quei farabutti, gli specter potevano sempre rifarsi con lui.*

§ Le cose non vanno mai come uno se le aspetta... §

*Il pensiero del norvegese fu motivato dalla reazioni avute in seguito da Jer. Comprendendo di essere rimasto da solo e di avere i minuti contati, al lestofante non restava altro da fare che accettare la propria sconfitta. Tuttavia, egli non pensò affatto alla fuga, ma ad eseguire un assalto suicida contro i due guerrieri degli inferi. Il biondo cercò di sottrarsi in tempo, notando lo strano bagliore emesso dall'oggetto misterioso tenuto in mano dall'avversario e dal suo rapido incedere a testa bassa nella loro direzione. Schioccando la lingua in fastidio, Nefas alzò la guardia pronto a subire il tremendo impatto in arrivo.*

 Difesa VS Detonazione
Nefas
48 Atk
50 Def
87 Csm
91 Stm

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 50 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 100 (Non Parato)
Csm 87 - 1 - 4 = 82
Stm 91 - 1 - 4 - 2 (danni diretti) = 84
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*Il norvegese riuscì a riportare solo lieve una ferita superficiale, anche se doveva ammettere di essersi preoccupato non poco per la propria incolumità fisica. Il suo sguardo andò subito a spaziare lungo l'ambiente circostante in cerca del proprio maestro. Lui non possedeva delle alte capacità difensive come il Quetzal, quindi Nefas si chiese se le sue condizioni sarebbero state più o meno gravi. Il biondo non credeva minimamente che la detonazione fosse in grado di uccidere il maestro, ma sarebbe stato un bel guaio per il buon proseguimento della missione, se l'avatar della Chimera avesse avuto bisogno di spendere del tempo prezioso per il recupero delle sue energie.
Di Jer non erano rimasti che minuscoli pezzi di corpo dispersi lungo tutto il perimetro dello spiazzale dotato di fontana. Dopotutto, il loro assalitore si trovava nell'epicentro dello scoppio e ciò significava che era impossibile ottenere informazioni da un cadavere. Se Gorgarr se la sentiva di procedere, i due specter si sarebbero diretti verso la meta disegnata. Non era affar loro dover rimettere a posto i danni subiti dalla città e non avevano nemmeno bisogno di giustificarsi con le guardie cittadine, visto che era solo per colpa loro che si era giunti a questo deprimente risultato per la sicurezza interna di Danzica.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 14 Giugno, 2014, 19:00:32 pm
E' un triste destino quello di colui che si getta a capofitto in un'impresa solo per comprendere che le proprie forze sono ben meno che sufficienti quando ormai è troppo tardi...era questo il caso del buffone rimanente nel piazzale, il quale alla vista della miseranda fine incontrata dal suo compagno aveva deciso di tentare la via del Valhalla cercando una fine onorevole in battaglia e portando con sè i propri nemici...povero, povero idiota. Proprio così, povero due volte...la prima, perchè quel gesto scomposto e patetico non aveva ALCUNA possibiltà di nuocere agli alfieri dell'Ade...la seconda, perchè Gorgarr non aveva la minima idea di quale fosse l'aldilà a cui quel figuro anelava, ma il suo sarebbe stato un ben tristo risveglio quando si sarebbe trovato nel girone dell'Ade che meglio gli competeva...a quel punto, perchè non umiliarlo ulteriormente? Che vedesse. Che sapesse quanto futili erano state le sue azioni. Il giovane sprigionò con vigore il proprio cosmo...la granata che era stata scagliata al suolo aveva sollevato una miriade di frammenti di pietra, selciato e metallo...per la Chimera fu come se si muovessero al rallentatore. I suoi movimenti sarebbero potuti sembrare calmi, composti...se non fosse stato che essi erano pressochè invisibili all'occhio umano...

fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 63
Stamina: 79

Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+35+10=98 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 63-10-4=49
Stamina: 79-4-2=73
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Quando la polvere si posò, della fontana che adornava la piazza rimanevano soltanto macerie...e quella fu la cosa di cui il giovane si rammaricò di più, dato che la feccia spesso non sembra rendersi conto di ciò che è bello e che non andrebbe insozzato dal tocco sgraziato di chi non ne è degno...quanto alla sua incolumità, essa era pressochè totale. un gesto della mano servì a scrollare la polvere dal proprio mantello, e poi fu il tempo di rivolger verbo all'allievo suo...

Abbiamo sbrigato anche codesta pratica burocratica...non so chi fossero codesti pezzenti, ma non mi stupirebbe scoprire che essi fossero al soldo del traditore...le voci corrono rapide, ed è probabile che egli si attenda il nostro arrivo. Deh, procediamo...è un bene che il nostro contatto sia tenutario di una taverna...apprezzerei davvero una coppa di sidro freddo in questo momento...uccidere idioti mette sete!

Ne seguì un sorriso malevolo d'intesa, et deinde i due spettri ripresero il proprio cammino verso la meta designata. Le indicazioni del comandante della guardia si rivelarono semplici ma efficaci...dopo qualche minuto di cammino, Gorgarr e Nefas giunsero in prossimità della taverna...v'erano pochi dubbi che si trattasse di quella giusta: "La palazzina d'oro". E come nomarla altrimenti? L'insegna e l'intero stipite del portone erano stati dipinti di un pacchianissimo color dorato, che forse il proprietario riteneva fine o elegante...il fatto che la ricchezza non andasse di pari passo all'eleganza era una grande verità. Gorgarr fu tentato di abbattere l'intera facciata soltanto per l'oltraggio che il gusto aveva subito...tuttavia, ancora una volta si trattenne, e semplicemente si apprestò all'uscio per entrare, affiancato dal Quetzal...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 15 Giugno, 2014, 23:27:31 pm
*Un lampo di luce. Un boato assordante. Poi il silenzio.

Una nube di polvere si alzò in seguito all'estremo gesto compiuto da Jer. La statua che troneggiava da anni in quella piazza era distrutta, non ne rimaneva che una piccola porzione della colonna che la sorreggeva. Ma gli spectre erano ancora li, in piedi, illesi. Avevano entrambi evitato l'esplosione, solo qualche piccola scheggia aveva avuto ragione di loro. Ma ne se n'erano neanche avveduti.
Poche parole di scherno furono spese in "commemorazione" dei due guerrieri caduti, poi gli spectre si diressero verso la loro meta, forse per fretta di concludere la missione, forse per evitare di dover spiegare quanto accaduto. Essi quindi seguirono le indicazioni avute all'ingresso della città e trovarono la Palazzina d'Oro.
Un edificio di due piani a base circolare, porta ed insegna dipinti del colore dell'oro, finestre rettangolari. Questo era la vista esterna del locale. Pacchiano era la parola più usata in città per indicare lo stile voluto da Kruk ed era niente se paragonato all'interno.
Appena entrati gli spectre si trovarono ad osservare un locale che definire pacchiano equivaleva a fargli un enorme complimento: le pareti erano drappeggiate di stoffe rosse e d'orate, il pavimento era composto da mattonelle su cui era impresso il marchio tipico dei lingotti d'oro. Il bancone era intarsiato con figure che rappresentavano enormi e favolosi tesori. Era tutto troppo. La clientela del locale era composta da persone provenienti da vari ceti sociali ma questo non sembrava importare loro. La musica proveniente da un gruppo nutrito di musicisti era un ottimo sottofondo per quella scena pazzesca. Tutti gli avventori erano impegnati nelle più svariate attività ludiche: giochi di carte e da tavolo, dadi. I fumi dei narghilè portavano ai due spettri gli aromi più disparati, si andava dalla comune frutta alle droghe più in voga al momento. I boccali erano sempre pieni, opera silenziosa e sorridente delle cameriere che in abiti succinti e neanche a dirlo, dorati, si premuravano che nessun bicchiere fosse vuoto. Dei drappi dorati celavano una parte della sala. Le luci permettevano però di indovinare figure umane al di la del separé. Dietro al bancone si affannavano 2 uomini a servire complicate bevande speziate ai clienti.
L'unica persona che sembrava estranea alla baraonda era una donna non più giovanissima. Essa sembrava osservare che tutto si svolgesse per il meglio. Sorseggiando distrattamente da un calice posò il suo magnetico sguardo sul duo che si ergeva davanti l'ingresso, con una nota di curiosità ben distinguibile sul volto. *


Spoiler
A voi la mossa,siete liberi di fare ciò che volete
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 16 Giugno, 2014, 23:34:41 pm
Non appena mosso il passo all'interno del locale, i sensi di Gorgarr vennero letteralmente assaliti dalla cacofonia di odori, colori, rumori ed altro ancora di meno definibile che ivi regnava...di primo acchitto, ciò che si propose dinanzi allo sguardo del giovane fu uno spettacolo che ricordava alcuni racconti del misterioso oriente che aveva letto con curiosità da adolescente...tende di seta dai colori pastello separavano fra loro ambienti sovrassaturi di molli cuscini laddove gli avventori indulgevano nelle bevande esotiche, nel fumo dei narghilè...e il giovane si chiedeva COSA contenessero...ed ovviamente nella compagnia delle cameriere, che sembravano gareggiare a quale riuscisse a servire ai tavoli meno vestita...una dissoluzione assoluta. Non è che Gorgarr fosse un puritano o un moralista...no, nulla del genere, anzi...tuttavia, il senso di lascivia che AMMORBAVA il luogo era qualcosa di talmente palpabile ed obnubilante che egli sentì il bisogno improvviso di prendere una boccata d'aria...per un attimo, rivalutò la possibilità di abbattere l'intero palazzo. La città tutta ne avrebbe sicuramente guadagnato in decoro. Tuttavia, ancora una volta riuscì a reprimere i suoi istinti, e mosse il passo in avanti...il suo sguardo, una volta ripreso il controllo di sè, fu attratto da una figura femminile che sembrava sovrintendere alle attività del locale...senza meno, anch'ella avea notato l'ingresso dell'infereo duo, et adunque il giovane non vide ragione per non essere diretto...in fondo, se le cose stavano come immaginava, erano attesi...egli dunque si appropinquò a lei, e senza dimenticare nulla delle maniere di corte, ad ella rivolse il cenno di un cortese inchino, per poi proferire...

Buona sera milady...l'Ade, alleata di codesta città, invia i suoi alfieri nella nostra persona. Gorgarr della Chimera e Nefas del Quetzal, per grazia di Sua Eccellenza...siamo in cerca di un uomo di nome Kruk...ci hanno detto che codesto...locale...è suo. Potreste avere la cortesia di introdurci alla sua presenza? E' nostro desiderio conferire con lui...con urgenza, se non vi spiace.

I modi del giovane erano eleganti ed affettati, ma secchi...nessun attendente di alcuna corte al mondo avrebbe avuto da obiettare sulla sua condotta, ed egli aveva deciso di adottare un approccio formale ma tuttavia amichevole...tuttavia, trapelava con chiarezza da ogni suo gesto che quella che appariva come una richiesta cortese non avrebbe affatto accettato alcun tipo di diniego.
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 17 Giugno, 2014, 16:05:54 pm
*Vi era del vero nelle parole pronunciate a fine battaglia da Gorgarr. Danzica non era affatto un luogo sicuro a dispetto dei rigidi controlli effettuati dalle guardie cittadine. Chissà quanti "infiltrati" si aggiravano per i vicoli di questa città, pronti ad entrare in azione in qualsiasi momento. Il generale Hogen era stato molto probabilmente già informato della presenza dei due guerrieri infernali. Adesso si trattava solo di una mera questione di tempo e diversi altri sicari sarebbero stati inviati contro gli specter, così da scongiurare il pericolo di perdere gli introiti illeciti che stavano accumulando.*

- Dovremmo mantenere la guardia ben alzata maestro.

*Gorgarr aveva espresso il suo desiderio di bere qualcosa di alcolico per farsi passare la sete, ma il norvegese era molto restio ad abbandonarsi ai piaceri terreni mentre si trovava in missione. A maggior ragione quando la città di Danzica si era rivelato essere un luogo assai pericoloso per la loro incolumità fisica, nonostante facesse parte di una nazione alleata con la fazione avernale. Pertanto, la risposta dello specter di Quetzal era stato un richiamo alla prudenza. Ci voleva poco a ritrovarsi con del sidro avvelenato tra le mani. La diffidenza nutrita dal biondo lo avrebbe aiutato a restare con i sensi vigili in ogni momento.
Il girovagare dei guerrieri dell'averno trovò infine termine di fronte al locale chiamato "La palazzina d'oro". Fin dal primo sguardo, la struttura presentava elementi architettonici talmente tanto grossolani e pacchiani, da indurre Nefas a chiedersi se si trovassero davvero nel posto giusto. Il norvegese non poteva credere ai propri occhi e ce ne voleva per scombussolare un individuo così restio ad esprimersi come lo era lui. Tuttavia l'insegna del locale recitava a caratteri cubitali che si trattava proprio de "La Palazzina d'oro". Pur storcendo il naso in segno di disprezzo, lo specter di Quetzal seguì il proprio mentore dentro l'edificio.
L'ambiente interno versava perfino in condizioni peggiori dell'esterno, riflettendo i gusti assi discutibili del proprietario. Sembrava che ci mancasse molto poco per rendere questo posto una sorta di seconda Sodoma e Gomorra. Al mentore doveva essere completamente passata la voglia di bersi qualcosa. Infatti, bastava osservare con attenzione la sua faccia schifata per comprendere il fatto che avrebbe di gran lunga preferito le torture infernali, piuttosto che essere costretto a restare qui dentro un secondo oltre il necessario. Nefas condivideva in pieno tale pensiero.*


- Prima sistemeremo i nostri affari e prima ce ne andremo da questo... qualunque cosa esso sia.

*Il norvegese non riusciva a trovare la parola più adatta per definire lo squallore che gli suscitava il locale. Il suo commento fu comunque sia appena udibile per la persona che gli stava di fianco, così da evitare di scendere in futili discussioni di natura estetica con chicchessia. Notando poi la presenza di una donna che sembrava distaccarsi dalla normale clientela, Gorgarr decise di andare ad interagire presso di lei. Probabilmente la reputava una responsabile o qualcosa di simile, così anche il giovane dalla pelle diafana finì per seguirlo e vedere come sarebbe progredita la questione. In teoria, Kruk avrebbe dovuto sapere in via anticipata del loro arrivo.
Sentendosi nominare nello scambio di convenevoli, il biondo fece un cenno affermativo con la testa, mentre continuava a tenere sotto stretta sorveglianza i dintorni con la coda dell'occhio. Prevenire era molto meglio che curare. In sala potevano esserci altri potenziali aggressori confusi tra la folla. Vantando una grande velocità di movimento, poteva reagire assai prima del compagno di casta. Nefas sperava di terminare in fretta e senza incidenti le trattative con il loro alleato.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 20 Giugno, 2014, 11:22:50 am
*I due spectre rimasero visibilmente turbati dallo spettacolo offerto dalla Palazzina d'Oro. Nonostante fossero emissari dell'averno la perdizione che regnava in quel luogo era riuscita a ripugnarli. Combattendo queste sensazioni si mossero attraverso il locale fino a raggiungere colei che sembrava amministrare il tutto. Da vicino la donna sembrava ancora più bella di come avevano immaginato. Capelli vermigli acconciati all'ultima moda, un viso da lineamenti morbidi, un corpo ben proporzionato. Nonostante il posto in cui si trovava, la sua figura esprimeva fierezza in ogni gesto, ogni occhiata che i suoi occhi color del cielo rivolgevano intorno a se. Ascoltò in silenzio le parole che l'infereo duo le rivolse. Prima di rispondere però fece un segno verso una porta non lontana da loro e li precedette attraverso di essa.
Un piccolo corridoio li condusse in una sala circolare, del diametro di circa 6 metri, adibita indubbiamente a studio, a giudicare dalle librerie stracolme. Ivi vi era un uomo di guardia. Egli si inchinò al passaggio della donna e fece per bloccare il passo agli spectre.*


-Falli passare Kurt, i signori sono qui per commerciare con mio "marito". Prego accomodatevi. Il mio nome è Nhasira, ma tutti mi chiamano Madame. Sono la moglie di Kruk e gestisco il suo locale. Egli purtroppo non si trova qui. E' partito tre giorni fa per un viaggio d'affari e non sarà qui prima di domattina. Se volete farci l'onore di restare vi metteremo a disposizione una camera per la notte. Non vi preoccupate, non una di quelle per gli ospiti regolari. Qui sopra abbiamo delle camere insonorizzate fatte apposta per i collaboratori di mio marito. Se non avete altre domande io andrei, il locale non va avanti da solo purtroppo. Kurt vi farà vedere i vostri alloggi e confido che si metterà a vostra disposizione per qualunque cosa. -

*L'uomo, se pur infastidito, si mosse verso una porta laterale, aspettando che i due ospiti decidessero il da fare.*

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Un post a testa in cui decidete che fare
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 20 Giugno, 2014, 15:35:30 pm
Gorgarr era stato colto alla sprovvista dall'assenza di Kruk dal locale...non che vi fosse nulla di strano, in fondo. Tuttavia si trattava di una prospettiva che non aveva considerato...un'altra cosa che attrasse la sua curiosità fu la presenza di uno studio all'interno di quella stessa palazzina...una saletta piena di scaffali ricolmi di libri e testi delle estrazioni più svariate. Il giovane non poteva immaginare nulla che stridesse di più con quanto accadeva appena ad un paio di stanze di distanza. Questo Kruk lo incuriosiva, ma ora l'avatar dell'ira iniziò a chiedersi se in lui non ci fosse qualcosa di più di quel che gli avevano inizialmente prospettato. Ebbe modo anche di riflettere per un attimo sul tono impiegato dalla donna che si era presentata come la sua sposa nel parlare del consorte...evidentemente, ella aveva a che ridire in qualche modo sulla condotta di suo marito...ed istintivamente, Gorgarr sorprese sè stesso a pensare a qual peccato fosse che una donna di fine avvenenza come quella potesse in qualche modo essere bistrattata dal suo stesso sposo...deh, non era il momento di indulgere in pensieri oziosi come questo...egli dunque si rivolse con cortesia alla loro ospite...

Vogliate scusarci un attimo, milady...desidererei conferire brevemente con il mio compagno et allievo...

Egli dunque diede di gomito a Nefas, per chiamarlo a conciliabolo...e mossi un paio di passi in direzione della finestra, a lui mormorò sottovoce...

Che cosa ne pensi? L'idea di passare la notte in codesta suburra non mi arride più che a te...tuttavia, dobbiamo pur conferire con Kruk, e pare ci stiano offrendo delle sistemazioni decenti...proporrei di accettare l'offerta, ma di rimanere anche vigili nel corso della nottata...non gradisco le sorprese crepuscolari...

A quel dire, egli rimase in attesa di conoscer l'animo dell'allievo suo...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 21 Giugno, 2014, 11:31:34 am
*La donna, vista da vicino, sembrava ancora più attraente di quanto non fosse apparsa in un primo momento. Non che la cosa potesse suscitare degli interessi di alcun tipo nell'animo dello specter di Quetzal. Difatti, la sua intera esistenza era stata consacrata agli ideali del divino Hades e non c'era spazio per nient'altro. Il norvegese restava vigile, mentre Gorgarr si occupò di interagire con l'avvenente signora dai capelli vermigli. Nashira, questo il suo nome, li scortò poi in un luogo molto più tranquillo dove poter trattare i loro affari. Lei affermò di essere la legittima moglie del proprietario della "Palazzina d'oro" e che quest'ultimo era via per un lungo viaggio d'affari. Kruk sarebbe rientrato solo il giorno seguente. Stando così le cose, la donna propose ai due guerrieri infernali di fermarsi li per la notte, offrendo loro una delle più lussuose stanze presenti nella locanda.
Lo specter della Chimera si avvicinò al compagno per discutere della questione. Per quanto non gli piacesse l'idea di pernottare in un luogo tanto squallido, era sempre meglio che sorbirsi la seccatura di cercarsi un diverso alloggio che facesse al caso loro. Nefas continuava a diffidare della possibilità di poter riposare in modo pacifico, non tanto per la mancanza di fiducia nutrita verso Nashira, quanto per il fatto che i loro nemici dovevano averli visti entrare in questa locanda. Sicuramente quei balordi gli avrebbero teso un assalto nel cuore della notte, visto che era già stato ampiamente dimostrato che in uno scontro diretto con gli specter, non sarebbero mai stati nelle condizioni di vincere. Tuttavia, era anche veritiero il fatto che necessitavano di riposo per recuperare il pieno delle energie fisiche e mentali.*


- L'idea non piace troppo nemmeno a me, maestro... tuttavia non possiamo agire diversamente. Potremmo allestire dei turni di guardia durante le ore della notte e tendere noi una trappola ai nostri potenziali nemici. Mi spiego meglio... gli faremo credere di stare tranquillamente riposando sui nostri letti, riempiendoli con dei cuscini per dare così la falsa impressione di essere occupati, mentre in realtà ci troveremo al di sotto di essi. Capisco che la cosa possa risultare "scomoda", ma è meglio porre la priorità sulla nostra stessa incolumità fisica. Che ne dice?

*Lo specter di Quetzal propose questa linea d'azione al compagno. Dava quasi per scontato l'ipotesi di subire un'altra aggressione e stavolta voleva riuscire a mettere le mani su quelle persone, così da fargli sputare il rospo. Restava da vedere cosa ne pensasse Gorgarr, ma era quasi certo che si sarebbe detto d'accordo con lui. Ormai erano arrivati al punto di comprendersi e fidarsi l'uno dell'altro, cosa assai rara fra guerrieri infernali. Nefas non poteva che provare una punta di compassione per la donna dai capelli vermigli; se lei avesse saputo cosa era successo nella piazza poco tempo prima, forse avrebbe avuto maggiormente a cuore l'integrità della locanda. Se i nemici erano disposti perfino a farsi saltare in aria pur di non cadere nelle grinfie dei seguaci del divino Hades, era logico supporre che un tale evento potesse nuovamente ripetersi all'interno della "Palazzina d'oro". La prematura scomparsa di un luogo tanto orrendo, avrebbe fornito solo un beneficio estetico alla città portuale di Danzica.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 21 Giugno, 2014, 13:09:28 pm
Gorgarr ascoltò il piano ideato da Nefas, ed annuì sussurrando...

Era qualcosa di molto simile a quel che pensavo io...anche se personalmente mi sarei affidato a turni di guardia tradizionali. Tuttavia, con il tuo sistema avremo il vantaggio di poter riposare entrambi allo stesso tempo. Useremo delle coperte per farci da stuoia...

A quel dire, il giovane mosse nuovamente il passo verso la locandiera, che attendeva compostamente a poche spanne di distanza e con rispetto aveva lasciato all'infereo duo il modo di consultarsi privatamente...a livello istintivo, Gorgarr ebbe a pensare che se anche ne avesse avuto la possibilità quella donna non avrebbe comunque mai origliato. Non avrebbe saputo dire il perchè, ma il giovane pensava che un simile comportamento non le appartenesse...egli dunque tornò a rivolgersi a lei, con un cortese et marziale inchino...

Milady, mi scuso nuovamente per l'interruzione. Accetteremo di buon grado l'ospitalità che ci avete generosamente offerto. Attenderemo dunque il ritorno dello sposo vostro nelle stanze che vorrete metterci a disposizione...vi ringraziamo.

Il locale, come la stessa Nashira aveva soggiunto, era dotato anche di stanze ben diverse da quelle riservate agli avventori...dove lo stesso Kruk era uso ospitare i propri ospiti di riguardo per ragioni di affari. Non c'era da stupirsi, dopotutto...quell'uomo doveva aver affondato le mani in ogni genere di intrallazzo. Probabilmente, poteva anche essere il genere d'uomo che avrebbe svenduto degli alleati per la giusta somma, dato che non doveva sentire una gran fedeltà alla causa della propria patria...e probabilmente, in quel caso, avrebbe scoperto che l'Ade non è alleato che si svende impunemente. Tuttavia, per il momento, non v'era ragione di indulgere in pensieri del genere...il giovane per un attimo si rimproverò di essere troppo diffidente. Solo per un attimo. Poi soggiunse a sè stesso che qualcosa come l'eccessiva diffidenza non esiste in questo o nessun altro mondo.
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 23 Giugno, 2014, 16:00:43 pm
*I due spectre ascoltarono quanto la donna aveva da dire. Scoprirono che questa era la moglie di Kruk e che Kruk non era li al momento. Per questo la donna li invitò a rimanere per la notte. I due si ritirarono un attimo per discutere le eventuali conseguenze dell'accettare o meno la gentile offerta fattagli. Deciso che il gioco valeva la candela, nonostante avessero stabilito un piano di difesa, Gorgarr ringraziò Madame e accettò la generosa offerta.*

-Perfetto perfetto. Allora se seguirete Kurt egli vi condurrà alle vostre stanze. Dagli pure la più grande-*Disse rivolta al suo uomo.*-Bene, miei signori mi perdonerete se ora vi lascio, ho un locale da mandare avanti. Con permesso-

*Una volta uscita di scena la donna, Kurt si rialzò dall'inchino con il quale l'aveva salutata. Per un attimo sembrò imbambolato a fissare il vuoto, poi riprese la solita espressione. Condusse il duo attraverso una rampa di scale. Qui si apriva un ulteriore corridoio che portava a quattro stanza. Quella decretata ad uso degli spettri era l'ultima del corridoio. L'uomo prese un mazzo di chiavi dalla tasca ed aprì la porta. Con un inchino appena accennato, cosi diverso da quello profondo dedicato alla sua padrona, fece accomodare gli ospiti.
La stanza era riccamente addobbata, ma in maniera completamente diversa dal locale sottostante. I colori erano più tenui, sapientemente mescolati per richiamare il nome del locale, la Palazzina d'Oro, ma con un gusto tutto diverso. I mobili erano di fattura infinitamente superiore a quelli visti fin'ora, ed una libreria con alcuni dei capolavori dell'era moderna e di quella passata facevano di quella stanza un piccolo esempio di come l'esterno non sempre combacia con l'interno. Avrebbero potuto dire che il padrone di quella stanza fosse una persona di un certo lignaggio o comunque dotato di una grande cultura.

Ripresisi da questa piccola sorpresa licenziarono la loro guida e si misero a letto. O meglio sotto. Furono cosi in grado di riposare entrambi avendo dalla loro l'effetto sorpresa. Non che servisse, ma questo avrebbero potuto accertarlo solo al loro risveglio.*


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recuperate il 100% delle statistiche
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*La notte passò senza intoppi ed i due servi dell'ade poterono recuperare le forze.
Furono svegliati quando il sole era già alto dal bussare frenetico sulla porta. Nefas si alzò ad aprire, il pugno pronto ad ogni evenienza. Scoprirono che il colpevole era Kurt, che era li su ordine di Madame, per avvisarli che suo marito era arrivato e li invitava ad una colazione per poter discutere di affari. I due furono ricondotti all'interno del locale, che a quell'ora era ormai vuoto. Però qualcosa era cambiato. Molte delle decorazioni erano state spostate ed anche i tavoli si trovavano ammassati su di una parete mentre uno stuolo di servi si indaffarava a pulirli ed aggiustarli. Al centro del locale un enorme tavolata colma dei cibi più prelibati accoglieva tre persone. La prima era ovviamente Madame, vestita di un finissimo abito color smeraldo, con al suo fianco due uomini sconosciuti. Il primo era il più anziano dei due, sguardo intelligente, fisico minuto. Portava una cartelletta piana di fogli sotto braccio. Il secondo era seduto tra i due, magro ma muscoloso, capelli rasati, sguardo sveglio e sorriso malefico. Cosi si presentava la figura di Kruk. Egli alla comparsa dei suoi ospiti si alzò per poterli salutare.*


-Benvenuti miei cari e perdonate la mia assenza. Purtroppo non sono stato avvisato del vostro arrivo, altrimenti vi avrei accolto personalmente. Vi presento il mio uomo di fiducia Esteban. Lui ricopre sia il ruolo di mio braccio destro che quello di contabile delle mie attività. Mia moglie invece l'avete già conosciuta. Ma ora bando alle ciance, sedetevi pure mangiate ed informatemi del perchè siete qui e cosa posso fare per voi.  -

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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 23 Giugno, 2014, 22:51:16 pm
La nottata era trascorsa tranquilla...anche se non si poteva dire che i due giovani avessero dormito comodi. Le assi del terreno, per quanto ricoperte da tappeti, non erano materassi...ed al mattino la schiena doleva. Gorgarr fu comunque felice del fatto che lo stratagemma ideato da Nefas non fosse stato necessario...non era in vena di strappare l'anima a qualcuno quella notte...desiderava solo riposare un poco in pace, e fu quel che ebbe. Quella stanza poi...non aveva mancato di colpirlo, anche se forse dopo aver visto l'interno dello studio di Kruk non avrebbe dovuto, dato che denotava lo stesso gusto ed anche una certa erudizione. Dunque, Kruk non era solamente un intrallazzatore di dubbio gusto che sguazzava nella depravazione...era un uomo di un certo livello, che conosceva i desideri reconditi dei propri concittadini, e ne lucrava. Improvvisamente, la sua stima in lui aveva subito un'impennata.

Di buon'ora, l'infereo duo venne convocato al piano di sotto...il padrone di casa era rientrato, evidentemente. Tempo di scendere un piano di scale, ed eccolo lì, che li attendeva indulgendo in una tavola imbandita di tutto punto in una prima colazione degna di un nobile...et ivi, v'erano la sua sposa, il suo attendente, nonchè due scrann che attendevano soltanto la loro seduta. Gorgarr accolse con favore anche la colazione, dato che il loro anfitrione sembrava essere persona che teneva in buon conto i valori dell'ospitalità cavalleresca. Una volta concesso un inchino formale agli astanti, affiancato da Nefas prese posto, e subito dopo, anche la parola...


Messer Kruk, suppongo...lieto di conoscervi, sir. Confido che la vostra leggiadra sposa vi abbia già debitamente informato delle credenziali di coloro che hanno riposato sotto il vostro tetto. D'altro canto, le nostre armature parlano per noi...Gorgarr della Chimera e Nefas del Questzal, per servirvi. Vedo che siete un uomo diretto...d'altro canto, da una persona...d'affari...come voi, non mi aspettavo di meno. Consentitemi dunque di non essere da meno...

...come sapete, sua Grazia lord Ade vanta un'alleanza di lungo corso con le terre di Prussia, e quindi con codesta vostra bella città. Siamo venuti a sapere che un alto ufficiale dell'esercito locale si è dato alla macchia al timone di un vascello che trasporta un carico d'oro...presumibilmente, con l'intento di rubarlo e disertare. La nostra missione è quella di recuperare quel carico...e portare il traditore dinanzi all'unica giustizia che abbia un senso, quella delle fiamme eterne. Ci è stato detto che se in codeste lande si desiderano informazioni, non c'è da chieder di meglio che di voi...e quindi sono certo sappiate di cosa stiamo parlando. Orbene, cosa potete dirci di costui? Ogni indizio potrebbe rivelarsi prezioso...naturalmente, non serve che io vi ricordi che i favori di Sua Eccellenza sono estremamente desiderabili, specie per il vostro...campo.

A quel dire, il giovane infine tacque, e fece a Nefas cenno di aggiungere qualcosa se lo ritenesse opportuno. Deinde, versò per sè una tazza di caffè fumante, e servì anche il suo compagno, iniziando a sbocconcellare con movenze raffinate alcuni dolcetti da forno dall'aspetto pesante ma delizioso, come da tradizione locale...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 24 Giugno, 2014, 19:32:13 pm
*Il lusso sfrenato della locanda si rifletteva al meglio negli arredi della camera per gli ospiti personali di Kruk. Ciò non poteva che suscitare maggiore disgusto in Nafes, abituato ad essere un soldato del fronte in grado di sopravvivere con pochi mezzi a sua disposizione. C'era davvero tanto diversità di trattamento fra i ricchi e i poveri. Lo specter di Quetzal sperava nell'ascesa al comando del divino Hades, per riportare un pò di equità in questo marcio mondo. Dopotutto lui e il suo mentore avevano vissuto in due realtà completamente diverse fra loro. Non restava altro da fare che farsi una buona dose di sonno, così da recuperare le energie perdute. Il norvegese non si faceva grossi problemi a dormire per terra, anche quello faceva parte delle sue molte esperienze in campo militare. Certo, farlo con l'armatura addosso, era decisamente un altro paio di maniche.
Il mattino seguente, il biondo si sentiva quasi deluso. Nessun aggressore aveva attentato alla loro vite durante le ore della notte, segno che forse nemmeno i nemici si sentivano così sicuri da poter assalire impunemente una delle sedi principali della fazione prussiana. Nefas doveva averli sopravvalutati oltre il dovuto. Prima di scendere ad incontrare il leader della città, il ragazzo dalla pelle diafana fece qualche esercizio fisico per sciogliere i muscoli che si erano irrigiditi per la lunga permanenza sul pavimento della stanza. L'umore dello specter di Quetzal avrebbe potuto migliorare in maniera considerevole (insieme alla stima per Kruk), se gli fosse stato offerto una sostanziosa prima colazione. Dopotutto, per un guerriero era fondamentale mangiare tutte le volte che gli si presentava l'occasione propizia, così da non pentirsene in seguito.

Così sarebbe stato...

Nefas discese ai piani inferiori con il suo mentore, pronto a sostenere il colloquio con Kruk. Qualcuno aveva avuto il buon gusto di dare una ripulita alla grande sala aperta al pubblico, rimuovendo la gran parte delle grezze decorazioni e degli ornamenti pacchiani che c'erano la sera precedente. Fu creato uno spazio nel bel mezzo della sala dove le due controparti sarebbero state in grado di discutere in tutta tranquillità e senza stare troppo gomito a gomito. Lo specter di Quetzal diresse il suo acuto sguardo sulle due persone sconosciute. Vi era anche la moglie di Kruk in un bell'abito color smeraldo. La persona seduta al centro era invece il loro uomo. Appariva con un fisico asciutto, ma assai muscoloso. L'altro individuo non più giovanissimo era il suo contabile di fiducia. Il norvegese avrebbe fatto parlare Gorgarr, visto che era ben più ferrato di lui nella diplomazia.
Come c'era da aspettarsi dal maestro, egli non perse tempo e andò dritto al nocciolo della questione. Tuttavia lo fece in maniera rispettosa ed educata. Stavano pur sempre trattando con un importante alleato della fazione avernale. Se si volevano ottenere delle buone informazioni sul conto dei nemici, era bene cercare di non farlo indispettire. Venne fornita anche a Nefas l'occasione di aggiungere qualcosa alla discussione, ma lo specter di Quetzal si limitò a restare in silenzio e tenere sotto controllo la sicurezza interna del locale. Non era il caso di riferire dell'aggressione avvenuta la sera prima nel bel mezzo della città. Probabilmente, Kruk ne era già stato messo la corrente dai suoi uomini di fiducia, quindi sarebbe stato un atto del tutto superfluo. Gli specter non dovevano apparire come un gruppo di guerrieri che si sentiva minacciata da un paio di pezzenti.

Più che altro, se il biondo avesse aperto bocca, non sarebbe stato in grado di trattenersi dal commentare acidamente la scarsa competenza della guardie cittadine. Quest'ultime andavano tanto fiere dei loro accurati controlli effettuati alle porte della città portuale di Danzica, ma all'interno di essa vigeva l'anarchia.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 26 Giugno, 2014, 01:49:41 am
*Con le solite buone maniere Gorgarr spiegò brevemente il motivo della loro visita e lasciò intendere che sarebbe stato vantaggioso, per Kruk, mettersi nella posizione di creditore nei confronti dei nuovi alleati. Kruk bevve un lungo sorso dal suo boccale poi sussurrò qualcosa al suo vice che si alzò, si scusò e andò via.*

-Bene signori, so riconoscere un affare quando mi si presenta cosi gentilmente sotto il naso. Purtroppo a causa del mio viaggio non sono aggiornato su tutte le nuove vicissitudini cittadine. Ma questo è un problema facilmente risolvibile. Ed è per questo che il fido Esteban ci ha momentaneamente lasciati. Tornerà entro un paio di ore con tutte le informazioni di cui disponiamo. Volete essere cosi gentili da onorarci ancora per un pò della vostra compagnia?-

*Nel frattempo Madame fece un segno verso Kurt il quale le si avvicinò subito. Dopo aver confabulato per un attimo si alzò ed anche lui andò via.*

-Miei signori, che ne dite nel frattempo di un piccolo spettacolo? Voi non conoscete l'abilità del nostro Kurt con i coltelli. E vederlo combattere contro delle fiere armato solo di quelle piccole lame è uno spettacolo dei più richiesti durante le feste più importanti che organizziamo.-

-Ottima idea mia cara. Signori venite da questa parte e sedete pure di fianco a noi, ora faremo preparare la sala.-

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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 26 Giugno, 2014, 04:03:12 am
Gli anfitrioni dell'infereo duo si rivelavano sempre più singolari e pieni di sorprese...come Gorgarr immaginava, Kruk avrebbe accolto di buon grado l'opportunità di riportare nella colonna degli alleati l'oltremondo stesso...non era in possesso delle informazioni che gli abbisognavano? E qual'era il problema, di grazia? Un ordine sussurrato al suo braccio destro, e procurarsele sarebbe stata questione di poche ore. D'altro canto, le informazioni erano la merce che egli trattava, ed il giovane, in base a vari elementi di diversa estrazione, si stava lentamente ma costantemente formando l'idea che fosse dannatamente abile nel proprio mestiere. Ovviamente, parte del mestiere consisteva nel circondarsi delle persone giuste...in particolare, collaboratori a loro volta in possesso di contatti da sfruttare in qualunque momento. Tutto nell'attività di quell'uomo era estremamente studiato...probabilmente, lo era stato anche la scelta della sua sposa. Gorgarr pensò che non lo avrebbe sorpreso affatto scoprire che il suo era stato un matrimonio accuratamente pianificato per trarne vantaggi secondari...anche se una donna di simile beltade al proprio fianco era già un vantaggio non indifferente di per sè.

C'era da attendere...ed ad un uomo come Kruk non manca il modo di far passare il tempo. Quel che propose Nashira lasciò il giovane di princisbecco, almeno per un frangente...uno spettacolo di abilità...di uno dei loro uomini...contro una belva feroce?? Per prima cosa, una domanda lampeggiò nella sua mente come fosse stata tracciata con una torcia a notte fonda...


§ ...ma...dove diavolo la tengono costoro una belva feroce in un locale...? In cantina, insieme alle botti...? §

L'implicito sarcasmo fu involontario...ma le implicazioni erano molteplici. Si trattava di una forma di intrattenimento già prevista nel programma del locale stesso. Ancora una volta, Gorgarr tornò a porsi quesiti su che razza di uomo fosse codesto Kruk...egli, a quanto pareva, sapeva abbinare una parte di sè estremamente raffinata e colta ad una porzione selvaggia...quasi primigenia...che avrebbe tratto sollazzo da uno spettacolo come quello. Rifiutare la profferta sarebbe stato scortese, e questo non si conveniva...quindi, Gorgarr ancora una volta rispose per sè e per Nefas...il biondo norvegese, d'altro canto, era taciturno e guardingo, come suo solito. Bene. Il giovane ne era contento...

Molto bene, milady...che non si dica che la corte di lord Ade sia refrattaria alle attrazioni locali. Inoltre, devo dire che mi avete incuriosito...discendo da una nobile casata, ed i miei antenati spesso si dilettavano di prove di abilità e coraggio di tal fatta...ci intratterremo volentieri con voi nell'attesa.

Quanto il giovane aveva detto non era del tutto vero...si, discendeva da una nobile casata...e si, fra le abitudini dei suoi antenati figuravano anche spettacoli di quel tipo. Ma che la cosa gli fosse gradita o sinanco lo incuriosisse, beh...

...Gorgarr aveva rispettato le regole della buona creanza, ma avrebbe fatto volentieri a meno di quell'ostentazione che riteneva barbarica e di cattivo gusto. Ne era quasi disgustato...tuttavia, non una iota di codesto sentimento trapelò dal suo sembiante. VI sarebbe stato tempo in seguito anche per commentare la cosa con Nefas...egli si trovava ora accanto a lui, mentre gli inservienti sistemavano la sala...istintivamente, Gorgarr sorprese sè stesso a sussurrare alla sua volta qualcosa che non credeva nemmeno di aver pensato...


Nefas...tieni gli occhi aperti. Faccio fede sul tuo istinto...non so. Tutto va bene, ma...ho una strana sensazione.
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 26 Giugno, 2014, 14:39:18 pm
*I gusti dell'arredamento interno del locale, quantomeno la parte aperta ai normali frequentatori, lasciavano piuttosto a desiderare. Tuttavia le camere da letto destinate ad accogliere gli ospiti illustri, emanavano un'atmosfera gradevole e assai ricercata. Kruk non era un individuo stolto, anzi... si poteva affermare l'esatto contrario. Eppure vi era questa netta discordanza nel suo modo di gestire le cose. Ciò lasciava gli altri abbastanza spiazzati. Poteva trattarsi della forte influenza della moglie? Forse faceva parte della strategia di quell'uomo quella di riuscire a cogliere in contropiede i suoi interlocutori, per poi assicurarsi un deciso vantaggio nelle trattative che ci sarebbero state. Nefas era rimasto ai margini della vicenda, quindi poteva fare una valutazione più oggettiva rispetto al suo maestro.
Il norvegese aveva cominciato ad apprezzare la cura messa su da Kruk nel fornire loro una ricca colazione, ma perfino lui rimase attonito nel constatare che certi "spettacoli da circo", erano ancora molto di moda nel territorio prussiano. I due specter non avevano alcun valido motivo per rifiutare. Anzi, sarebbe stata una sorta di scortesia declinare il loro invito. L'idea piacque poco o nulla al ragazzo dalla pelle diafana, ma aveva imparato a stare al gioco per mantenere il quieto vivere. Inoltre, se volevano ottenere le informazioni che gli servivano per il completamento della missione, i due combattenti dell'averno non potevano far altro che sottostare alle bizzarrie di Kruk. Dovevano pur ingannare l'attesa in qualche maniera, mentre il contabile svolgeva i propri doveri.*


- Se avessero voluto davvero tradirci, lo avrebbero già fatto la notte scorsa o avvelenandoci ora la prima colazione. Certo, potrebbe sempre "scivolare di mano" il lancio di un coltello durante lo spettacolo o una bestia potrebbe "accidentalmente" lanciarsi su di noi sfuggendo al controllo del proprio ammaestratore... ma questo livello di minaccia è a dir poco "ridicola" per gente del nostro calibro.

*Perfino Nefas, il più paranoico e sospettoso degli specter, si vide costretto ad ammettere in un sussurro la pochezza della pericolosità dello spettacolo a cui stavano (loro malgrado) per assistere. Inoltre, lo specter di Quetzal immaginò un fatto irrealistico che Kruk e soci volessero veramente rompere l'alleanza con il divino Hades, ben sapendo a quali spiacevoli conseguenze sarebbero altrimenti incorsi. Comunque, mettendo da parte tale questione, il biondo si chiese in quale luogo custodissero le loro fiere. Quanto era vasto in realtà quel locale? Forse vi erano diversi piani sotterranei in quel complesso? Il biondo inarcò un singolo sopraciglio con curiosità, mentre si apprestava a fare da spettatore all'evento... ma la sua vera attenzione si sarebbe focalizzata altrove, a caccia di segnali di minaccia di qualsivoglia genere. *
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 29 Giugno, 2014, 14:19:04 pm
*I due spectre fino a quel momento avevano tenuto una invidiabile pacatezza, non importa cosa succedeva loro. Ma alle parole di Kruk e di Nashira non poterono fare a meno di palesare una certa sorpresa. Nelle loro menti era sorto lo stesso dubbio ed esso era ben visibile. Con un sorriso Kruk prese la parola.*

-Miei cari, vedo che la nostra proposta vi ha quantomeno sorpreso. Lasciate che soddisfi questa vostra curiosità. Questa città si fregia di essere una delle più moderne d'europa. Questo nelle intenzioni dei miei concittadini dovrebbe riflettersi anche nella mentalità e in tutto ciò che riporta al quotidiano. Ma se le loro intenzioni erano nobili, i risultati li avete potuti vedere voi stessi. La nuova mentalità ha portato una nuova voglia, se mi passate il termine, di trasgressione. Qui tutti cercano sempre di più, sia questo più nel campo della conoscenza, del lavoro o del vizio. Ed è esattamente in quel momento che io entro in scena. Ho creato questo posto, ho dato loro facile accesso ai vizi, anzi li ho regolamentati. Questo mi ha portato a provare ogni sorta di intrattenimento e tra questi qualche tempo fa ho messo le mani su qualche bestia esotica. Ora le tengo nella vecchia stalla, che ho trasformato in un piccolo zoo personale nel retro.-

*Spiegata la situazione Kurt rientrò accompagnato da una tigre e da una scimmietta. Kurt iniziò lo spettacolino facendo dei giochi di abilità con i coltelli. Ne prendeva una grande manciate e li lanciava in aria senza farli cadere, li scambiava a volo con la scimmietta, colpiva con estrema precisione bersagli sparsi per la stanza.
Posati i coltelli egli si tolse la giacca mettendosi a torso nudo. Fu quindi recintata una generosa porzione di sala. Quindi fu liberata la tigre all'interno. Kurt sali in piedi sulla recinzione e si rivolse verso il suo pubblico.*


-Per voi.-

*Disse queste parole con uno strano tono. Poi con una capriola all'indietro entrò nell'area recintata. La tigre pianto i suoi occhi sulla figura di Kurt. Egli iniziò a girare in circolo attorno alla bestia. Ad un segnale sonoro la tigre attaccò. Allo stesso tempo l'uomo si lanciò verso di essa. Le due figure si accapigliarono e iniziarono a rotolare su loro stesse al suolo. Kurt riusci a divincolarsi, prese una bella rincorsa e sfruttando la recinzione saltò alle spalle della tigre. Sfruttò lo smarrimento dell'animale per salirgli sulla schiena. Qui l'animale si trovò bloccato e fece di tutto per liberarsi ma l'uomo era ben stretto a lei e non vi riusci. Allora la tigre, probabilmente addestrata, si fermò, si piegò sulle zampe anteriori e poi si sdraiò per terra. Gli applausi dei padroni di casa segnarono la fine di quel momento ludico. Esteban era infatti tornato e chiedeva la parola.*

-Ho verificato tra i nostri informatori. Essi riferiscono che effettivamente c'è uno strano movimento al porto. Si parla di una qualche carica dell'esercito coinvolta. Pensano sia una qualche contrabbando, ma non sanno dire altro. Ho indagato di persona ed ho raccolto altre informazioni. Il magazzino in questione è il numero 7, quello in cui si conserva il sale. Inoltre c'è una nave pronta a salpare in serata proprio di fronte a quel magazzino. Quindi non credo di sbagliare nel dire che sia ciò di cui i nostri ospiti hanno parlato. -

-Bene  bene, sempre efficiente mio caro. Bene signori, avete le vostre informazioni. Aggiungo quelle per arrivare al magazzino: uscite da qui e procedete in direzione nord-est. Arriverete al porto diciamo verso il molo 1, massimo 2. Ogni molo ha due magazzini di riferimento. Quelli contraddistinti dal numero dispari sono quelli più piccoli e sono situati alle spalle di quelli con il numero pari che sono i più grandi. Quindi il vostro obiettivo si trova dietro al magazzino 8, al molo 4. Buona fortuna.-

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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 01 Luglio, 2014, 23:23:22 pm
Gorgarr assistette allo spettacolo barbarico sorseggiando la sua bevanda...nulla andò storto, e probabilmente il giovane rimproverò a sè stesso il proprio eccesso di prudenza...al termine dell'esibizione, la tigre venne sottomessa, non uccisa...Gorgarr non aveva alcun dubbio su chi sarebbe stato il vincitore, dato che l'uomo che si era offerto per la performance aveva tutta l'aria di affrontare un combattimento del genere come se stesse andando a prendere una boccata d'aria fresca...tuttavia, ebbe un moto di sollievo nel constatare che la belva venne sottomessa, non uccisa. Da un lato, ammirava l'intraprendenza di Kruk, che come aveva sospettato altro non faceva che sfruttare la licenziosità dei suoi concittadini...dall'altro, avrebbe trovato oltremodo sconveniente e privo di classe il fatto che uno spettacolo del genere, creato per compiacere il volgo, dovesse esitare in uno spargimento di sangue. Che diamine, peraltro le tigri non si trovavano certo ad ogni angolo di strada!

Al termine dell'esibizione, lo scagnozzo di Kruk fu di ritorno, e le informazioni che portava con sè non erano certo deludenti...anzi. Furono precise, circostanziate. Ricche di dettagli, persino. Istintivamente il giovane non potè fare a meno di chiedersi che razza di rete di occhi ed orecchie avesse a disposizione quell'uomo. E se ci fosse un qualche luogo in quella città dove egli non potesse arrivare. LA cosa, comunque, andava pienamente a vantaggio dell'infereo duo, e quindi per il momento non ebbe certamente nulla da eccepire. Tuttavia, sarebbe stato opportuno ricordare bene di cosa fosse capace quell'uomo...e per un attimo, solo per un attimo, la sua mente vagò in una direzione inconsulta...


§Supponiamo solo per un momento che costui fosse in combutta con il disertore...e desiderasse tradirci...quale strategia migliore, se non quella di guadagnare la nostra fiducia e poi fornirci informazioni pilotate, in modo da concedere un'agile fuga alla nostra preda, o peggio...tenderci una trappola?§

Non avrebbe fatto una piega. Tuttavia...non v'era motivo per supporre una cosa del genere. Il giovane pensò che la sua permanenza fra le inferee schiere lo stesse lentamente cambiando...e che stesse divenendo inopinatamente diffidente. D'altro canto, anche se fosse stata una trappola, cos'altro fare se non dar corda e farla scattare? In questa malaugurata ipotesi, chi aveva pensato di essersi preparato a tutto avrebbe presto scoperto di non essere pronto a nulla...ma se le cose fossero state proprio come sembravano, era necessario mostrare la propria gratitudine...egli, dunque, si levò in piedi, e con un marziale inchino si rivolse a Kruk...

Non avete disatteso le nostre aspettative, sir...i vostri contatti sono invero formidabili. Vi ringraziamo. Quest'oggi, vi siete dimostrato un degno alleato dell'Ade...ed è un bene, giacchè in pochi desiderano essere considerati nostri nemici, ed ancor meno vivono per raccontarlo in giro...ora, vogliate scusarci. Non approfitteremo ulteriormente della vostra squisita ospitalità...la nostra missione chiama. I colpevoli devono ricevere il castigo eterno...milady Nashira, i miei rispetti.

Alcune delle parole dell'avatar dell'ira furono pronunciate con un sorriso, e parecchi degli astanti ne colsero l'ironia e sogghignarono quando vennero pronunciate. Non tutto quel che riluce è oro puro, tuttavia...e Gorgarr era convinto che una porzione limitata degli astanti aveva colto la velata minaccia che si nascondeva nel suo proferir di gratitudine. D'altro canto, l'Ade in effetti ben ricompensava i suoi alleati. E ricompensava ancor più degnamente coloro che pensavano di abusare della sua fiducia.

Senza por tempo in mezzo, l'infereo duo si allontanò dalla ridondante taverna di Kruk, addentrandosi nella città in direzione del porto. Man mano che esso si avvicinava, le attività quotidiane si facevano più fervide...pescatori e mercanti componevano un gran viavai trasportando avanti e indietro le proprie merci, e non si curavano molto di chi passava...probabilmente, chi abita in prossimità di un porto è avvezzo ad ogni sorta di stranezze. Alla fine, i moli si palesarono allo sguardo dei due spettri...brulicanti di attività. Numerose imbarcazioni di ogni misura popolavano i moli, e di fronte ad essi, due filari di capannoni paralleli si stendevano allo sguardo...il primo era caratterizzato da costruzioni più voluminose, ed il secondo di magazzini più piccoli, proprio come era stato loro descritto. Non rimaneva che raggiungere il magazzino numero sette, molo quattro...il giovane affrettò il passo, seguito non a guari da Nefas...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 02 Luglio, 2014, 11:20:34 am
*L'enigma del dove tenessero le fiere, fu presto rivelato. Il locale possedeva una sorta di dépendance, una vecchia stalla attigua alla struttura principale che venne trasformata da Kruk in uno zoo personale. L'uomo spiegò in breve come funzionassero le cose da quelle parti e lo specter di Quetzal continuò ad avere l'impressione di assistere alla nascita di una seconda Sodoma e Gomorra. Certo, al momento gli "intrattenimenti" venivano rigidamente controllati e regolamentati dal "padrone di casa", ma era assai facile farsi trascinare dalla sete di potere, perdendo poi completamente il lume della ragione. Non era però il tema della loro attuale missione per conto del divino Hades. Se mai Kruk e soci fossero andati effettivamente "fuori controllo", il norvegese non dubitava del fatto che sarebbero dovuti ritornare a Danzica, per epurare l'intero centro abitato da tale disgustosa piaga sociale.
Il guerriero che rappresentava la serpe avernale osservò con distacco lo spettacolo che gli si parava dinnanzi, pur annotando in un angolo della sua mente l'incredibile abilità dimostrata dal gestore della locanda. Trattava la tigre come uno specie di "compagno di giochi", tanto era abituato a misurarsi contro di essa per il divertimento del suo pubblico. Inoltre, dimostrava una grande coordinazione occhio-mano nella gestione dei coltelli, che avrebbe potuto fare l'invidia perfino di un guerriero infernale. A ben pensarci, essere il leader di una città grande ed importante come questa, significava correre molti rischi per la propria incolumità fisica. C'era sempre qualcuno che tramava nell'ombra con l'intento di eliminarti, così da poterti soppiantare al comando. Kruk doveva possedere delle doti da guerriero notevoli, sarebbe stato interessante metterlo alla prova.
Terminato lo spettacolo, gli specter ottennero infine tutte le informazioni di cui necessitavano per il buon proseguimento della loro missione. Anzi, c'era da dire che furono fin troppo "dettagliate" per i loro gusti, cosa che rese Nefas ancor più sconcertato. Come era stato possibile che si consumasse un attentato ai danni dei servitori di Hades, se gli uomini al soldo di Kruk erano stati così tanto abili a scovare informazioni sui loro oppositori? Possibile che non avessero avuto tempo e modo per rendersene conto, intervenendo per la salvaguardia dei loro preziosi alleati? A voler pensare male, il biondo poteva credere che vi fosse in atto un doppio-gioco da parte del padrone della locanda. Quest'ultimo avrebbe potuto lasciare che le due diverse fazioni si scannassero fra di loro, senza minimamente intervenire in difesa né degli uni né degli altri.
Kruk avrebbe avuto solo che da guadagnarci a restare in una posizione di neutralità. Magari si sarebbe perfino divertito a vederli combattere fino alla morte, aprendo un giro di scommesse. Tuttavia, non c'erano prove a sostegno di questa tesi, quindi lo specter di Quetzal non poteva far altro che assecondare il comportamento del suo compagno di squadra. La loro prossima destinazione era il porto, luogo in cui si presupponeva vi fosse un qualche tipo di losco contrabbando in atto. Prima di lanciarsi a testa bassa contro i nemici, la logica avrebbe voluto che Nefas e il suo mentore appurassero che le informazioni ricevute fossero veritiere. Come recitava un certo detto "fidarsi è bene, non fidarsi è meglio". Magari i due guerrieri avernali avrebbero potuto mettere "di soppiatto" le mani su uno dei tanti lavoratori del magazzino incriminato, per poi interrogarlo su tutto quello che sapeva in merito al carico che si apprestavano a spostare sulla nave.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 04 Luglio, 2014, 20:37:30 pm
*L'infereo duo sopportò con calma tutto lo spettacolo offerto loro da Kruk. Non che fosse un brutto spettacolo, ma entrambi gli spectre avrebbero preferito continuare con la missione. Ma le informazioni non sarebbero giunte prima di un certo tempo, quindi tanto valeva dare un contentino al loro ospite ed attendere li il suo socio. Le informazioni che ebbero in cambio furono piuttosto dettagliate, cosa che sorprese non poco i due. Come poteva la rete di spie di Kruk essere cosi precisa su una informazione che tecnicamente dovrebbe essere segreta? Poteva essere tutto un astuto piano per metterli in trappola? Ne Gorgarr ne Nefas avevano la risposta, quindi decisero di vedere di persona cosa sarebbe successo.

Lasciata la Palazzina d'Oro seguirono le indicazioni per trovare i moli. La città a quell'ora era molto viva e le strade piede di gente. Questo rallentò un poco gli spectre che arrivarono al porto solo dopo mezz'ora. Si trovarono vicino al molo due, come predetto da Kruk. Quindi proseguirono alla loro destra verso il molo tre. Gli spectre iniziarono a muoversi con più circospezione, pronti a captare ogni segnale di pericolo. Sapevano che i loro nemici non si erano fatti problemi ad attaccarli in pieno centro, quindi anche li rischiavano.

Tutto sembrò tranquillo al molo tre e cosi anche al molo quattro. Marinai e pescivendoli, compratori e qualche saltuaria guardia, tutti facevano quello che un osservatore esterno avrebbe pensato facessero. Arrivati al magazzino otto i due si fermarono. Il loro obiettivo si trovava dietro tale magazzino. Decisero quindi di aggirarlo.

Mano a mano che proseguivano verso l'interno le persone diminuivano e le strade erano sempre più strette e piene di stradine che vi si immettevano. Probabilmente il magazzino sette era inutilizzato era la motivazione che si erano dati i due alfieri degli inferi a quell'improvvisa diminuzione di persone. Il magazzino era in legno. La porta principale era chiusa. Due finestre si trovavano al di sopra di essa. Fatto un primo giro di ricognizione nessuno era in vista. Le altre vie d'accesso erano una porticina sul retro e una crepa  situata sul lato ovest dell'edificio, grande abbastanza da far entrare una singola persona di taglia media.

Le stelle demoniache dovevano quindi scegliere come muoversi. *


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Un post a testa dove decidete come entrare: vi ho dato delle possibilità ma ciò non toglie che potete decidere di fare quello che volete. Tenete presente che la decisione che prenderete influirà sul combattimento
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 05 Luglio, 2014, 00:19:53 am
Gorgarr si fece sempre più circospetto man mano che la destinazione si appropinquava...la folla operosa del porto andava scemando, e questo non era un bene...meno gente fra i piedi, più spazio a disposizione per un agguato. Quando alfine i due alfieri degli inferi giunsero al famigerato magazzino sette, le viuzze circostanti si erano fatte ormai deserte. Nessun rumore filtrava dall'interno...strano, troppo strano. La voce insinuante che aveva già iniziato a farsi sentire alla Palazzina d'Oro si fecero più insistenti, e non si decidevano a tacere...probabilmente, erano attesi. A questo punto, non restava che tentare di guadagnare qualche vantaggio tattico nel fare irruzione nel magazzino...lo sguardo del giovane correva inquieto sugli anfratti della costruzione. La porta principale appariva una scelta ovvia...troppo ovvia. Probabilmente, la trappola sarebbe scattata proprio in quel punto. Sul retro, una porta più piccola...probabilmente piantonata a sua volta. Un crepaccio nella parete...quello sembrava promettente. Piccolo, tuttavia...sarebbero potuti passare solo uno per volta, e questo in combattimento sarebbe stato uno svantaggio che era meglio evitare, almeno sino a che non avessero saputo di più del nemico. Ormai, Gorgarr aveva abbandonato del tutto l'idea che la sorpresa potesse essere dalla loro parte...era necessario ridurre lo svantaggio, e magari tentare una mossa azzardata. Per un attimo, egli valutò l'ipotesi di ridurre in briciole l'intera costruzione...tuttavia, questo avrebbe significato combattere in campo aperto, e non era detto che questo sarebbe stato un vantaggio. Infine, un'ultima occhiata fece balenare un'idea nella sua mente...alla quale diede voce sussurrando a Nefas...

Prudenza, amico mio...questo luogo non ci è amico come il resto della città. E forse, neanche tutta la città lo è...se ci attendono, dobbiamo palesarci in modo da conservare almeno un briciolo di vantaggio...guarda quelle finestre, sopra la porta principale...sono rialzate, probabilmente non si aspettano di vederci sbucare proprio da lì...balziamo ciascuno su una di esse, e potremo piombare su di loro dall'alto, come nera vendetta che piove dai cieli...cosa ne dici?

In attesa di risposta, il giovane guardingo non mosse un passo...se qualcuno li avesse assaliti in quel momento pensando di prendere di sorpresa i due spettri dell'Ade, avrebbe constatato nel più doloroso dei modi che una trappola può scattare anche contro colui che l'ha approntata...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 07 Luglio, 2014, 14:28:52 pm
*Il porto di Danzica brulicava di vita e di attività, esattamente come aveva ipotizzato il norvegese prima del suo arrivo in questo luogo. Tuttavia, le cose erano destinate a cambiare con il lento approssimarsi dei guerrieri infernali al magazzino numero sette. La gente normale evitava di frequentare i paraggi, era come se fossero consapevoli delle losche attività tenute al suo interno. Se il posto aveva una fama così pessima o se i nemici avevano stabilito un'area perimetrale ad accesso limitato senza averne l'autorizzazione, perché le guardie cittadine non era intervenute per riportare l'ordine? L'ipotesi che fosse tutta una cospirazione appoggiata in gran segreto dai piani alti della città, si faceva sempre più elevata per la mente dello specter di Quetzal. Bisognava tenere la guardia alzata e aspettarsi di finire in una trappola.
La destinazione finale dei guerrieri al servizio di Hades era una grande struttura fatta in legno, la quale presentava sia un ingresso principale sia uno secondario situato nel retro del magazzino medesimo. In realtà, vi era perfino un buco nella parete del lato ovest, che avrebbe consentito ad una persona di taglia media per volta di accedere di nascosto all'interno del complesso. Il varco risultava essere molto sospetto, possibile che nessuno si fosse accorto della sua esistenza e non avessero immediatamente provveduto a riparare il danno? Quale sprovveduta razza di criminali lasciava che la sua base operativa fosse alla mercé del primo ficcanaso che passava da quelle parti? Oltre a tutto ciò, anche le due finestre poste proprio sopra l'ingresso principale, avrebbero permesso ai due specter di accedere all'interno della struttura.
Dopo il controllo preliminare della situazione, i due combattenti avernali dovevano prendere una decisione in merito. Gorgarr suggerì di sfruttare le finestre collocate sopra l'ingresso principale, avvalendosi dunque di quella posizione rialzata per sorprendere i loro antagonisti. Nefas ci pensò sopra per un momento, poiché egli non era affatto convinto di poter accedere al magazzino dal lato frontale senza venire individuato per tempo dai loro nemici. Tuttavia, era anche vero che il buco esistente nella parete ovest del complesso, sembrava essere stato lasciato li "di proposito" con l'intento di farli cadere in trappola. La porticina sul retro era una risposta così ovvia, che solo uno stolto non avrebbe pensato ad installare una qualche contromisura del caso per evitare agli estranei di fare i propri comodi.*


- E sia maestro... tuttavia, prima di irrompere dentro il magazzino, vorrei che prima dasse una sbirciatina preliminare dalla finestra per verificare l'esatta posizione dei nostri avversari. Nel frattempo, io le guarderò le spalle e verificherò che nessuno stia controllando la zona frontale esterna del magazzino. Non vorrei che qualcuno ci attaccasse proprio mentre stiamo tentando di intrufolarci dentro il complesso. Se tutto andrà per il verso giusto, allora ci scambieremo i ruoli con lei a controllare sia dentro sia fuori, mentre io mi isserò su a raggiungere la finestra. Infine, ci caleremo insieme in silenzio dentro la struttura, avventandoci sopra eventuali nemici disattenti.

*Il norvegese diede la sua opinione in merito, dando comunque conferma di voler procedere con il piano studiato dal suo stimato mentore. Ora non restava altro da fare che tentare la sorte e sperare di aver scelto la soluzione migliore per penetrare all'interno del magazzino numero sette.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 08 Luglio, 2014, 00:53:20 am
Gorgarr sorrise, ed al dire di Nefas sussurrò in risposta...

Prudente fino all'ultimo, eh ragazzo mio? Tuttavia, temo che questa volta non potremo permetterci tale circospezione...quando uno di noi balzerà sulla finestrà sarà in piena vista per coloro che allignano all'interno...non vi sarà modo di osservare senza essere visti. A quel punto, sarà questione di attimi...dovremo lanciarci in battaglia, prima di perdere anche quell'unico vantaggio...lo so, è rischioso, ma temo che dovremo giocare quest'azzardo. L'unica alternativa sarebbe radere al suolo l'intero palazzo e rivoltare l'ovvia trappola contro coloro che l'hanno ordita, ma...chi può dire chi o cosa rimarrebbe coinvolto nel crollo? No, rimane un'unica opzione...

...e con quelle parole, l'avatar dell'ira tornò a scrutare le finestre, sperando in un cenno di assenso del compagno...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 08 Luglio, 2014, 09:57:10 am
*L'avatar dell'ira fece dunque presente al suo ex allievo che l'assalto al magazzino sarebbero dovuto essere istantaneo. Non c'era spazio per la prudenza o per i controlli preliminari. Il duo infernale doveva gettarsi subito oltre le finestre, sperando di essere assistiti dalla fortuna. Ciò lasciava a Nefas molto amaro in bocca, non era il tipo di persona che amava fare le cose senza avere una precisa idea della situazione in corso. Possedere anche solo un'informazione in più a proprio favore, poteva fare la differenza tra la sopravvivenza e la sconfitta.*

- Sono pronto.

*Il norvegese si mise in posizione, pronto a scattare in avanti alla massima velocità, al termine di quelle poche parole. Avrebbe preso una breve rincorsa verso l'ingresso principale, spiccando poi il salto decisivo al momento più opportuno. Grazie al fatto che era lo specter di Quetzal, quantomeno il biondo sapeva di potersi fare assistere dalle ali della propria surplice infernale, per ottenere un perfetto controllo sulla sua successiva planata all'interno della struttura.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 09 Luglio, 2014, 19:43:19 pm
*I due spettri avevano preso la loro decisione. Sarebbero balzati entrambi sulle finestre scommettendo su quell'azione a sorpresa l'ipotetico esito del loro gesto. Presa una breve rincorsa i due saltarono...

Nessuno. I due non videro nessuno. Questo perchè si trovavano al secondo piano dell'edificio ed in esso non vi era nessuno. Probabilmente quel piano era utilizzato come ufficio, a giudicare dall'arredamento. Da fuori non si notava questa divisione, ma fu con sollievo per i due che si tolsero dalla soglia delle finestre. Un improvviso imprecare li pietrificò. Entrambi si misero ad ascoltare altri eventuali rumori e captarono alcune parti di un discorso. *


-Sissignore generale.....desolato...ordini-

-Muovetevi...scoperti......poco tempo!-

*Le voci venivano dal piano inferiore. Gli spectre si diressero verso la scala che faceva da collegamento tra i due piani. Scesero i gradini e scostarono di poco la porta. Dallo spiraglio furono in grado di vedere un uomo di spalle, bardato come un soldato semplice, che spostava delle scatole. Più in la un altro uomo indicava a gesti la posizione di qualcosa. Quindi verosimilmente erano almeno in tre i nemici ed uno di essi era un generale, cosi come lo era il bersaglio della loro missione. Assottigliato lo spiraglio i cavalieri infernali presero qualche secondo per decidere cosa fare.*

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Un post a testa dove decidete che fare, potete attendere e vedere gli sviluppi o attaccare. Ovviamente l'attaccare subito vi impedirà di vedere le schede dei nemici.
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 10 Luglio, 2014, 01:29:17 am
Lo spazio del pianerottolo era angusto, e Gorgarr si accalcava con Nefas per scrutare dallo spiraglio della porta socchiusa quanto si poteva intuire...il giovane non immaginava che quel capannone avesse due piani separati, ma la cosa era stata dopotutto per il meglio, dato che aveva consentito un avvicinamento ancor più furtivo al nemico...c'era movimento nel magazzino. Un soldato si affannava a spostare scatoloni e casse dal contenuto misterioso ma quanto meno sospetto...un altro si sbracciava impartendo convulse indicazioni...e poi ve n'era un terzo...abbigliato come un alto ufficiale. Forse sarebbe stato lui...il loro obiettivo. Il giovane tese il braccio all'altezza del petto di Nefas, facendogli cenno di non far rumore...il destino aveva voluto regalare loro un piccolo vantaggio, ed era necessario sfruttarlo per massimizzare le informazioni a loro disposizione. Egli fece cenno in direzione dell'alto ufficiale...era soprattutto lui che andava osservato, ma bisognava anche esser certi della schiatta di coloro ai quali si accompagnava...era poco credibile che il traditore si circondasse di volgari scagnozzi.

Il giovane non fece un fiato...tentò di comunicare i sommi capi del suo pensiero a Nefas mediante l'uso di una gestualità essenziale e misurata, sperando che il Quetzal avrebbe recepito il suo messaggio...e poi si dispose all'osservazione et all'ascolto, sì come la belva che si mimetizza nella vegetazione in attesa del momento propizio per qhermire la preda. Un sorriso sfiorò il suo volto...egli trovava tutto ciò...appropriato.
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 10 Luglio, 2014, 14:07:23 pm
*L'irruzione all'interno del magazzino numero sette ebbe pieno successo. Tuttavia, i due specter si sorpresero molto nel constatare che vi erano dei "piani separati" in quella struttura. Loro si trovavano sul secondo livello, un luogo che pareva essere adibito ad ufficio a giudicare dall'arredamento circostante. Non vi era nessuno, quindi i guerrieri avernali potevano allentare l'estrema tensione che li aveva accompagnati fin li. Rimasero guardinghi, ma gli unici rumori che udirono, provenivano dal piano di sotto. Si trattava di voci umane, probabilmente quelle persone stavano tenendo una discussione di qualche tipo.
Potendo agire in maniera furtiva, Nefas e il suo mentore cercarono di trovare una buona posizione per avere una più ampia panoramica di quanto stava accadendo. L'idea di ottenere un maggior numero di informazioni sul conto dei loro nemici, stuzzicava la mente dello specter di Quetzal. Egli si trovava perfettamente a suo agio in questo genere di situazioni. Continuando ad usare i semplici gesti per interloquire con Gorgarr, i due combattenti avernali erano entrambi d'accordo nel voler attendere un'occasione più propizia per intervenire. Era una decisione logica, dopotutto gli avversari "visibili" erano in tre, ma potevano benissimo essercene degli altri al di fuori del loro campo visivo.
Il norvegese si augurava che non venissero scoperti dai nemici durante la fase investigativa, poiché sarebbe stato un bel problema perdere "l'effetto sorpresa". I soldati semplici non sembravano rappresentare un grosso ostacolo per le capacità belliche di un cavaliere dell'Ade, ma la prudenza non era mai troppa in certi casi. Quello che appariva essere il leader di quei "buoni a nulla", doveva possedere delle doti particolari abbastanza insidiose anche per il potente avatar dell'ira. Sarebbe stato assai utile carpire il segreto del suo stile di lotta, magari di riuscire ad "isolarlo" dal resto dei suoi uomini, per avere più facile gioco su di lui. Nefas attese... ma con la coda dell'occhio continuava a tener sotto stretta vigilanza l'intero secondo piano del magazzino.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 11 Luglio, 2014, 21:51:36 pm
*I due spectre decisero di rimanere acquattati nell'ombra per raccogliere ulteriori informazioni. Tesero l'orecchio ed aspettarono che il trio avversario continuasse la discussione.*

-Maledetti idioti, come ve lo devo far capire che vi dovete muovere? Non vi basta sapere la fine che hanno fatto Bract e Jer?Dobbiamo fuggire prima di sera se vogliamo avere la certezza di arrivare a Torquay.-

-Chiedo scusa signore. Mancano solo queste casse e poi possiamo salpare. Se posso direi di non preoccuparci, questo posto è segreto e la nave procurataci dovrebbe essere sicura.-

*Il soldato non ricevette risposta dal proprio superiore e continuò ad ammassare casse. Quindi la prime informazioni raccolte riguardavano gli uomini precedentemente battuti, i quali facevano parte del gruppo di Hogen, e di una rete di contatti tra Hogen e qualcuno che gli aveva procurato la nave e forse non solo quello.*

-Signore prima di portare queste casse fuori direi di prendere le carte lasciate sopra, cosi da cancellare tutte le nostre tracce.-

-Ottima idea, procedi pure.-

*Il soldato di spalle fece il saluto al comandante e si girò verso la porta che schermava i due spettri. Mosse i primi passi verso la porta. Cosa avrebbero fatto i cavalieri di Hades?*

Spoiler
Un post a testa, potete decidere cosa fare (volevo farvi combattere ora, ma non ho resisto alla curiosità di sapere cosa avreste fatto :D )
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 12 Luglio, 2014, 00:10:51 am
Gorgarr diede rapidamente di gomito a Nefas...non v'era tempo, dovevano agire in fretta...egli dunque sussurrò rapidamente et in guisa concitata...

Nefas...hai sentito? Quel losco figuro vuole dirigersi di sopra a prelevare delle carte...e la nostra occasione, dobbiamo tendergli una trappola! Corriamo indietro, al piano superiore, e non appena quel tanghero farà il suo ingresso, piomberemo su di lui come tenaglia che ghermisce chiodo...ne disporremo rapidamente, e poi la parità numerica sarà ristabilita. Se saremo fortunati, il loro capoccia manderà il secondo a vedere che fine abbia fatto il primo...e noi potremo mietere anche la sua anima con tutta calma et a nostro piacimento...vieni!

A quel dire, senza por tempo in mezzo, il giovane sospinse l'allievo suo su per le scale, tentando di non far rumore...dentro di sè, si rammaricò di non aver ascoltato pria il suo parere, ma...non v'era tempo, e l'occasione era quanto mai ghiotta. Un sorriso malevolo si dipinse sul suo volto...la preda stava per entrare nella trappola degli inferi fiammeggianti!!
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 12 Luglio, 2014, 13:35:42 pm
*La conversazione che stava avvenendo al piano di sotto, fu captata dall'udito dei due specter infernali. Quest'ultimi ne avrebbero tratto immediato beneficio, poiché uno di quei soldati era in procinto di salire al livello superiore della costruzione per recuperare degli importanti documenti. Visto che era da solo, sarebbe stato molto facile metterlo "fuori gioco" grazie all'effetto sorpresa e alla loro superiorità numerica. Dopotutto, quell'uomo di certo non si attendeva di subire un'imboscata nemica all'interno della propria base operativa. La sua guardia doveva essere del tutto abbassata.
Eppure, Nefas temeva che lui e il suo mentore avrebbero fatto eccessivo rumore nel tentativo di sottomettere il soldato. Bisognava agire all'unisono con grande precisione, affinché si ottenesse il risultato desiderato. Stendere l'opponente con un singolo attacco, era la loro unica opzione possibile. Il norvegese accettò di seguire il piano ideato da Gorgarr, così si ritrasse insieme a lui verso la stanza da cui erano entrati nel magazzino, nascondendosi tra le ombre, in attesa di colpire a tradimento l'ignara vittima di turno. La fortuna avrebbe continuato a girare dalla loro parte?*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 12 Luglio, 2014, 16:12:15 pm
*Il soldato arrivò alla porta. Si accorse che era aperta ed era convinto di averla chiusa. Scuotendo la testa la apri del tutto per passare, sorridendo della sua idea che qualcuno avesse potuto entrare ed aprirla senza essere visto.

Salito superò la prima scrivania ed anche un grande schedario in legno. Il suo obiettivo era la scrivania incassata in uno scrittoio sul fondo della stanza. Iniziò ad borbottare la lista dei fogli che doveva prendere, per essere sicuro di non dimenticarne nessuno.
Aveva appena chiuso tutti i foglio con uno spago quando....*


Spoiler
Questo è il vostro incipit, continuate da qua
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 13 Luglio, 2014, 00:57:11 am
Spoiler
ehm...Onira, mi sa che non hai riletto quel che hai scritto perchè altrimenti non so bene come si faccia a "borbottare" insieme una pila di fogli  :D Comunque, noi attacchiamo per via diretta...
Fase tattica:
Nefas
Gorgarr
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 16 Luglio, 2014, 13:01:10 pm
*I due alfieri di Hades attesero con impazienza il momento giusto per agire. Quando il soldato nemico arrivò nell'ufficio e si mise a frugare nello schedario con la guardia abbassata, fu quello l'attimo in cui lo specter di Quetzal scelse di scagliare il proprio attacco a sorpresa. Ovviamente, il norvegese fece prima un cenno di intesa con l'avatar dell'ira per fargli capire la situazione in atto. Le capacità di lotta del bersaglio erano sconosciute, il biondo avrebbe ugualmente impiegato il massimo dei suoi poteri cosmici per annichilirlo con una singola mossa.*

 Attacco VS Soldato
Nefas
48 Atk
50 Def
102 Csm
106 Stm

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 48 + 45 = 93 (se colpisco, infliggo -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e dal prossimo turno di combattimento un -4 Stm per via del veleno)
Csm 102 - 1 - 6 = 95
Stm 106 - 1 - 5 = 100
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 17 Luglio, 2014, 03:28:35 am
Non v'era altro da dire, ne' tempo in mezzo da frapporre...al cenno d'intesa di Nefas, Gorgarr rispose da par suo, senza proferire un fiato. Il silenzio sarebbe stato comunque spezzato dal trambusto dell'assalto, ma non v'era motivo di aggiungere altri rumori di fondo...mentre l'immagine di galassie lontane sfarfallava nell'aria di quel magazzino portuale, il giovane distese il pugno, dal quale promanò un turbine di dischi lattiginosi latori di morte...qualunque fossero state le capacità di quello sgherro, egli non sarebbe uscito da quella stanza sulle sue gambe...

...un piccolo indiano, due piccoli indiani...


fase di attacco
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 100
Stamina: 119

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Ab. Combattiva: 60+35+5(spec)+10=110
Difesa: 53
Cosmo: 100-1-5=94
Stamina: 119-1-2=116
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 09 Settembre, 2014, 17:24:05 pm
Post per Onira

i due spectre decisero di attaccare il soldato, il primo ad attaccare fu Nefas che scatenò una enorme tempesta di fulmini,  poi fu il turno di Gorgarr che espanse il suo cosmo generando una cascata di dischi cosmici che colpirono l'avversario. Il povero soldato preso di sorpresa fu completamente travolto da i due attacchi,   sfondano il muro della stanza,  che iniziò a prendere fuoco, e mentre il plico con i documenti che il soldato aveva raccolto era caduto tra i resti della scrivania.


La stanza  si stavs riempiendo di fumo e fiamma e al piano inferiore tutti si stavano,  muovendo per capire cosa fosse successo



-Ma che cosa sta succedendo??? Che cos'è tutto questo trambusto? ? Perché il magazzino è in fiamme ???? Non mi dire che... muovetevi portate tutto sulla nava lasciate perdere l'incendio-

Spoiler
Avete ucciso il soldato  ma siete stati scoperti, la stanza dove siete è in fiamme cosa fate???
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 09 Settembre, 2014, 21:16:59 pm
*Nefas si sarebbe aspettato una maggiore resistenza da parte del soldato nemico, ma le cose andarono assai diversamente. L'unione degli attacchi dei due alfieri di Hades fu così dirompente da uccidere sul colpo l'avversario. Tuttavia, gli effetti delle tecniche speciali impiegate nella brevissima lotta, innescarono un incendio negli uffici del magazzino, minacciando di divorarlo insieme ai suoi occupanti. Per il norvegese ed il suo compagno di missione era giunto il tempo di levare le tende. Il biondo corse in fretta e furia a recuperare il plico con i documenti, forse conteneva preziose informazioni che valeva la pena di proteggere.*

I nostri nemici stanno cercando di fuggire con il carico... dobbiamo inseguirli. Credo sia preferibile intercettarli prima del loro arrivo sulla nave, altrimenti potremmo ritrovarci con un numero troppo elevato di soldati da poter gestire con le nostre sole forze.

*Lo specter di Quetzal pensò che quella fosse la strategia migliore. I loro antagonisti dovevano necessariamente trasportare dei pesanti materiali, se si trattava effettivamente dei famosi lingotti d'oro rubati di cui parlava la missiva. I soldati non si sarebbero mossi velocemente, quindi i cavalieri degli inferi li avrebbero di certo raggiunti. Gli specter potevano persino pensare di lanciarsi direttamente dalle finestre del primo piano su di loro, così da avere nuovamente l'iniziativa a favore. Dopotutto, la grande finestra dalla quale erano entrati, dava proprio sul fronte del magazzino.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 11 Settembre, 2014, 02:14:20 am
Gorgarr sogghignò di maligno compiacimento alla vista dell'effetto deflagrante che l'assalto congiunto dei due spectre aveva sortito...uno degli scagnozzi di quel traditore era stato praticamente disintegrato, insieme a buona parte della stanza, con buona pace di chi desiderava filarsela alla chetichella con il maltolto...bene! Egli si compiacque peraltro che il plico che il nuovo ospite dell'Ade desiderava recuperare fosse intatto...Nefas doveva aver avuto la stessa idea, dato che si affrettò a recuperarlo, gesto che la Chimera approvò con un cenno di intesa. A quel punto, qualunque copertura i due avessero a loro favore, era penosamente saltata...ma ne era valsa la pena. Il corso d'azione da seguire non era più in dubbio, e Gorgarr si affrettò a dar voce al suo pensiero, in risposta all'allievo suo...

Parole sagge, amico mio...vieni, stanno fuggendo verso la nave...sono proprio sotto di noi. Caleremo su di loro come l'aquila fa con la lepre, e ghermiremo le loro anime di viscidi voltagabbana per fregiarcene come medaglie al nostro rientro nell'inframundo!

Un passo, e l'avatar dell'Ira fu dappresso ad una finestra, dalla quale poteva rimirare le di loro prede che si affannavano come formiche in attesa della suola di uno stivale...un nuovo cenno d'intesa verso Nefas, e poi un agile balzo verso il basso...il giovane tentò di dirigere la traiettoria verso il secondo degli scagnozzi affannato nello spostare il suo prezioso carico...un colpo secco con il tallone della surplice, da quell'altezza, e non avrebbe avuto scampo...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 12 Settembre, 2014, 12:17:20 pm
i due spectre decisero di attaccare lanciandosi dalla finestra, cosi da attaccare dall'alto i propri nemici, l'intento era quello si eliminarli in un sol colpo,cosi da eliminare altri nemici, ma dopo aver saltato in direzione di due soldati che stavano portando lo scrigno con l'oro verso la nave, come degli avvoltoi pronti a ghermire le proprie prede, le loro aspettative furono infrante, e tutto accadde velocemente.

La gamba tesa dello spectre della Chimera fu avvolta da una catena, e poi lo spectre senti un forte strattone e si schianto al suolo, invece lo spectre di Quetzacol, fu colpito da quello che sembrava un enorme macigno e anche lui si schianto al suolo


Spoiler
perdete entrambi 6 stm
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lo schianto fu violento, e quando si rialzarono videro che c'erano due uomini che stavano comprendo la ritirata dei soldati con lo scrigno, dovevano essere stati loro a fermarli. Uno era di corporatura media e aveva con se una catena con ai apici delle lame, Laltro era grosso e nerboluto e aveva con se un grosso martello di ferro.

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F970idw.jpg&hash=f95089836227215d74d9482e1b2ed4356e07763c)(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F10xg9r5.jpg&hash=14629f41b43fba72e93b61efeb41e8fd117d9f5d)

Soldato: -Bract e Jer siete voi grazi per averci salvato, il generale Hogen ha ordinato la ritirata sulla nave e imbarco immediato, su forza andiamo...-

Bract- si lo sappiamo andate avanti con il carico noi pensiamo a questi intrusi e poi vi raggiungiamo-

Jer - si prima gli spezzo le ossa e poi vengo anche io-

a quelle parole, i soldati con lo scrigno si rassicurarono e si avviarono verso la nave, mentre Jer e Bract non indugiarono oltre e si lanciarono all'attacco contro i due spectre

scheda Bract

(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F970idw.jpg&hash=f95089836227215d74d9482e1b2ed4356e07763c)

atk 60
def 35
csm80
stm 125

specializzato in contrattacco

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Predisposizione
abilita elusiva
contro gli atk a distanza ed ad ampio raggio ha un bonus di +5 def

[close]

schda Jer
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F10xg9r5.jpg&hash=14629f41b43fba72e93b61efeb41e8fd117d9f5d)

atk 60
def 35
csm70
stm 135

specializzato in forza

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Predisposizione
Impatto stordente
i se l'attacco va a segno l'avversario ha un malus di -2 def cumulabile per lo stordimento dovuto dal colpo del martello
[close]

atk
fase tattica
Bract
Jer

Bract atk vs Gorgar

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 60+32=92 se va a segno infligge un malus di -6 atk
csm80-4=76
stm125-3=122

Attacco di Jer vs Nefas

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

atk 60+38+5=103 + 3 danni se va a segno infligge un malus di -2 def (predisposizione)
csm70-3-2=65
stm135-5=130
[close]



Spoiler
fate conto che gli attacchi dei nemici vengano sferrato con le loro armi  :D
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 13 Settembre, 2014, 13:33:29 pm
Fase tattica
Nefas
Gorgarr
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 13 Settembre, 2014, 17:10:37 pm
*La strategia era stata dunque decisa. Ai due alfieri di Hades non restava altro da fare che applicarla, sperando che andasse tutto per il verso giusto. Nefas si preparò al balzo nel vuoto, confidando che le ali della sua surplice fossero in grado di sostenerlo e di farlo planare con precisione chirurgica sulla testa di uno dei loro stolti avversari. Eppure, il piano dei guerrieri infernali non era privo di un qualche tipo di difetto. Un paio di soldati erano rimasti nell'ombra, liberi dall'incarico di trasportare il pesante carico fino alla nave, poiché dovevano provvedere ad emergenze di questo genere. Quando comparvero gli uomini in viola, costoro furono pronti a fronteggiarli. I predatori diventarono le prede nell'arco di un singolo istante di disattenzione. Un pericoloso scambio di ruoli che poteva pregiudicare la missione degli specter in via definitiva.*

Dannazione... questa non ci voleva.

*Il norvegese fu investito in pieno da un oggetto assai grosso e pesante, finendo inevitabilmente per perdere il proprio equilibrio. Egli si schiantò al suolo senza tanti complimenti. Un acuto dolore poteva essere avvertito sul fianco sinistro, proprio li dove era stato centrato. Per fortuna dello specter di Quetzal, la protezione della surplice fu decisiva per smorzare l'impatto, altrimenti al biondo si sarebbero perfino potute spezzare un paio di costole. Un destino similare fu inflitto anche a Gorgarr. Una volta riavutosi dalla botta, il piccato guerriero infernale cercò di mettere a fuoco i propri assalitori, accorgendosi che entrambi erano armati: uno con una falce a catena e l'altro con un pericolo martello.*

 Danni alla Stamina
Stm 100 - 6 = 94
[close]

*Come se tutto ciò non fosse sufficiente, i soldati nemici decisero di non perdere tempo. Essi passarono subito all'azione, sferrando due distinti attacchi, ognuno dei quali indirizzato ad un diverso bersaglio. A quanto pareva, fu il bestione a prendersi cura del norvegese. La velocità dello specter di Quetzal era fenomenale, reagendo con rapidità alla minaccia in arrivo.*

 Difesa VS Jer
Nefas
48 Atk
50 Def
95 Csm
94 Stm

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 50 + 38 + 5 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 103 (Non Parato)
Csm 95 - 1 - 4 = 90
Stm 94 - 1 - 4 - 5 (danni diretti) - 3 (danni addizionali) = 81
[close]

*La presa al braccio di Jar si era fatta sentire, ma il norvegese aveva nuovamente mitigato il danno. Con un leggero affanno, il guerriero infernale riguadagnò la propria posizione di partenza. Adesso stava a lui attaccare. Con un cenno di intesa con il proprio mentore, Nefas bruciò il cosmo violaceo che gli era proprio. Dietro la sua figura apparve la serpe volante dell'averno. Lo scintillio degli occhi della bestia fu il segnale di inizio della rovina per il duo nemico. La tempesta di fulmini imperversava per la seconda volta in quel luogo, ma nessuno fra Bract e Jar aveva mai visto di persona una cosa simile... non erano probabilmente in grado di fronteggiare qualcosa che non conoscevano.*

 Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
48 Def
90 Csm
81 Stm

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 48 + 45 = 93 (se colpisco, infliggo -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e dal prossimo turno di combattimento un -4 Stm per via del veleno)
Csm 90 - 1 - 6 = 83
Stm 81 - 1 - 5 = 75
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 18 Settembre, 2014, 00:24:05 am
Il volo spiccato dalla Chimera non ebbe l'esito sperato...Gorgarr già pregustava l'impatto violento del tallone della sua armatura sul volto del secondo sgherro del traditore...tuttavia...la sua gamba venne avvolta a mezz'aria dalle spire di una catena. Ma da dove proveniva...? Tempo di porsi questa domanda, e l'impatto scomposto con il suolo fu sgradevole e brutale...

danno diretto
Stm=119-6=113
[close]

Altri due. Altri due scagnozzi in tenuta da combattimento sbarrava ora il passo all'infereo duo. Uno di essi brandiva una catena che roteava con maestria...era stato lui il responsabile dell'umiliante atterramento dell'Avatar dell'Ira. Ecco, tempo di ricomporre la sua guardia, e mediante la medesima scagliò un nuovo, insidioso attacco alla sua volta, mentre il suo nerboruto compare caricava sgraziatamente il Quetzal...

...mentre l'arma a catena saettava verso di lui, il giovane ebbe un'intuizione che ne mutò rapidamente l'atteggiamento tattico...se quell'arnese lo avesse colpito, le sue energie ne sarebbero uscite gravemente fiaccate. Non doveva accadere, almeno per ora. Le difese dell'energumeno non apparivano affatto formidabili, mentre quelle dell'armigero apparivano più impervie. Egli giunse dunque ad una determinazione...

...un movimento rapido, impossibile a decifrarsi, fece scomparire per un attimo il suo sembiante allo sguardo, mentre il suo cosmo esplodeva fragorosamente nella forma di un tripudio di saette bluastre...


difesa vs Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 100
Stamina: 113

Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+35+10=98 ATTACCO EVITATO
Cosmo: 100-10-4=86
Stamina: 113-4=109
[close]

Terminato che fu questo exploit, il giovane si rivolse ai suoi nemici...ma non personalmente, no. La loquela sua parea un discorso che egli rivolgeva a sè, quasi si trovasse in poltrona a disquisire nel sorseggiare un brandy d'annata...

Ecco qui...altri due, dunque. Altri due smargiassi che credono di potersi misurare con gli alfieri degli inferi. Carne. Come bovini al macello. Braciole per l'inframundo. Festeggiamo, adunque...giacchè stanotte sarà gran banchetto. Nefas, giustiziamo rapidamente codeste bestie muggenti...e ringraziamo la nostra preda, che ce le ha offerte in sacrificio. Un sacrificio vano, ovvio...ma che non si dica che l'Ade non mostra riconoscenza! Sparite, non siete degni di nota...

Ne seguì un ampio gesto della mano, da cui scaturì una valanga di aghi roventi...una tecnica che in passato l'avatar dell'ira aveva accompagnato a manifestazioni di furia incontrollata. Ora non sembrava ve ne fosse traccia...il volto suo tradiva solo un vago sdegno...

attacco vs TUTTI
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 86
Stamina: 109

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Ab. Combattiva: 60+25+5(spec)+10=100 vs TUTTI
Difesa: 53
Cosmo: 86-1-9=76
Stamina: 109-1=108
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Onira - 19 Settembre, 2014, 22:14:16 pm
*I due alfieri del male fecero fronte agli attacchi dei soldati con grande coraggio. Nefas riusci a ridurre al minimo il danno subito mentre il suo compagno Gorgarr riusci ad evitare l'attacco grazie al supporto della sua cloth, che ridusse i suoi punti ciechi a zero. Provati nello spirito più che nel corpo i due spectre diedero il via alle danze scatenando il potere infernale donatogli dal loro dio sui due soldati.*

Difesa
Bract vs Nefas e Gorgarr

atk 60
def 35+35=70 danni e malus
csm 76-3-3=70
stm 122-4-4-23-30=71

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Jer vs gor
atk 60
def 35+25=60 40 danni
csm 65-1-2=62
stm 130-4-40=86

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
[close]

*L'impatto dei due attacchi fu devastante. I corpi erano ricoperti di buchi dovuti agli aghi di cosmo lanciati da Gorgarr, mentre il braccio di Bract bruciava e iniziava a colorarsi di nero, segno che il veleno del Quetzal era entrato in circolo. Non bastò a fermarli, ma fu con un notevole sforzo che riuscirono a contrattaccare.*

Attacco
Bract vs Gorgarr
atk 60+32=92 -6 atk se colpisco
def 35
csm 70-4=66
stm 71-3=68

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Jer vs Gorgarr
atk 60+35=95 -6 stm se colpisco e -2 dif
def 35
csm 62-3=59
stm 86-4=82

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 22 Settembre, 2014, 10:09:49 am
*Tutto lo svantaggiato accumulato da due coraggiosi alfieri degli inferi era stato di fatto colmato con gli interessi. I nemici abbassarono subito la cresta, rendendosi conto che le loro tronfie affermazioni iniziali non si sarebbero mai tramutate in realtà. Eppure, anche costoro dimostrarono un certo orgoglio. Il loro compito era di far guadagnare del tempo prezioso ai compagni, affinché quest'ultimi fossero in grado di portare il carico d'oro a bordo della nave. Stando così le cose, i soldati decisero di non arrendersi e di concentrare gli attacchi su Gorgarr. Credevano che lo specter della Chimera fosse il più debole in difesa, ma se davvero agognavano alla sua prematura dipartita, avrebbero fatto molto meglio a mettersi il cuore in pace. In questa vita non erano in grado di sconfiggere il nobile, men che meno quando veniva supportato dall'aiuto del norvegese.
Nefas era libero di agire dal canto suo. Non essendo stato fatto oggetto di attacchi di alcun tipo, poteva preservare le sue preziose energie cosmiche per focalizzarsi sulla fase offensiva dello scontro. La logica gli suggeriva di insistere a colpire Bract, così da porre il prima possibile la squadra nemica in netta inferiorità numerica. Dopotutto, il soldato si ritrovava già con i secondi contati, visto che per effetto del veleno e delle scosse elettriche ricevute dal serpente volante, le sue energie vitali stavano scemando ad una velocità allarmante. Un'altra sequenza di attacchi ancora e la morte avrebbe preso il sopravvento su di lui. Convogliando altro cosmo violaceo nelle braccia, il biondo materializzò per la seconda volta in questo scontro il Quetzal, pronto a riversare senza pietà sulle scarse difese possedute dall'opponente un'altra enorme pressione.*


Vi pentirete di esservi messo in mezzo nel compimento della nostra missione, miserabili.

 Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
83 Csm
75 Stm

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #

Atk 48 + 40 = 88 (continuo ad infliggere -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e -4 Stm per via del veleno)
Csm 83 - 6 = 77
Stm 75 - 5 = 70
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 23 Settembre, 2014, 17:52:44 pm
Spoiler
I due scagnozzi, sorpresi dall'impeto con il quale l'infereo duo aveva risposto alla loro imboscata, decisero di concentrare i propri attacchi sull'avatar dell'ira. Gorgarr non ne fu sorpreso...da tempo immemore, ormai, in battaglia il nemico lo faceva oggetto precipuo delle proprie intenzioni...eppure, egli mai era caduto. E men che meno lo avrebbe fatto di fronte a quei due cicisbei...
[close]

fase difensiva
vs. Bract

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 76
Stamina: 108

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 60-6=54
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 76-4=72
Stamina: 108-3-7=98

vs Jer:

Ab. Combattiva: 54
Difesa: 53
Cosmo: 72
Stamina: 98

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 54
Difesa: 53+32=85 nuova def 51
Cosmo: 72-4=68
Stamina: 98-3-10-6=79
[close]

Il giovane tentò di scartare di lato, per evitare la sferza del nemico, ma entrambi i colpi lo raggiunsero nel compiersi del suo movimento, facendolo piroettare a mezz'aria per poi schiantarsi al suolo all'indietro. Quasi senza batter ciglio, egli pur tremando si alzò in piedi, gesto dopo gesto, inesorabilmente...ed alla fine, quando tornò a reggersi sulle sue gambe, sorrise con aria di sfida verso gli avversari, apostrofandoli con il tono di colui che si attendeva la rovina che gli è toccata in sorte, e se ne fa beffe...

Sul serio, miei signori...tutto qui? QUESTA è la vostra ira funesta? CODESTO è l'impeto che profondete nel respingere le forze dell'Ade? Or dunque si spiega il motivo per cui la condanna eterna è inesorabile...ho un messaggio per i vostri padroni, prima che la condanna dell'inframundo si abbatta sinanco su di loro...che la prossima volta, i loro denari vengano spesi meglio in una degna sepoltura. Oh, che sciocco...dimenticavo...

...non vi sarà una prossima volta!

A quel dire, mentre fiere eteree di cosmo diafane si ammassavano intorno a lui, il giovane lanciò un grido atavico, e si scagliò contro Bract...il suo colpo, invisibile all'occhio umano, lasciò come traccia di sè una sia luminosa che attraversava con un sinistro schiocco la di lui figura...

attacco vs Bract
Ab. Combattiva: 54
Difesa: 51
Cosmo: 68
Stamina: 79

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Ab. Combattiva: 54+32+5(spec)+10=101
Difesa: 51
Cosmo: 68-1-5=62
Stamina: 79-1-2=76
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 29 Settembre, 2014, 18:34:48 pm
i due spectre avevano resistito all'assalto dei guerrieri del generale, e ora avevano coordinato una secondo controffensiva contro Bract

Spoiler
Bract vs Nefas e Gorgarr

stm 68-7(status shock e veleno)=61

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

def 35+35=70 danni
csm 66-4-4=58
stm 61-3-3-18-31=6

[close]

i due feroci attacchi avevano causato molti danni al guerriero, con la catena

-spectre siete molto forti, ma non vi faremo passare Bract vai fermiamoli, piu tempo che possiamo ,emtre i generale  scappa-

-certo non me lo faccio ripetere due volte-

il guerriero con il martello, incoraggiato dal suo compagno, attacco furiosamente sostenendolo, Bract si lancio in un ultimo attacco disperato, con la sua catena tentando di colpire lo spectre della chimera

Spoiler
Bract vs Gorgarr

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

atk 60+32=92 -6 atk se colpisco
def 35
csm 58-4=54
stm 6-3=3

Jer vs Gorgarr
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

atk 60+38+5=103 + 3 danni se va a segno infligge un malus di -2 def (predisposizione)
csm59-3-2=54
stm82-5=77
[close]


intanto gli altri soldati erano arrivati sulla nave e stavano caricando il tesoro

Spoiler
da qui in poi vi dirò a che punto sono i soldati con il carico del tesoro, avete quattro turni per sconfiggere gli avversari oppure la nave si allontanerà troppo e dovrete trovare un modo per raggiungerla

a seconda di quanto ci metterete ci saranno situazioni differenti
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 29 Settembre, 2014, 19:08:56 pm
*Il soldato chiamato Bract era stato ridotto malissimo dall'ultimo attacco congiunto sferrato dai due alfieri dell'averno, ma aveva ancora del fiato prezioso da sprecare in stupidaggini e in attacchi disperati. Il norvegese ignorò la questione, anche perché era stato lasciato libero di agire. A Nefas premeva di terminare in fretta quella battaglia, così da potersi lanciare all'inseguimento del prezioso carico d'oro. Doveva raggiungerlo ad ogni costo, altrimenti la nave sarebbe potuta salpare senza di lui. Stimava che ci sarebbero potuti volere ancora un paio di turni di lotta, prima di annientare anche il secondo antagonista.*

Il primo soldato è già destinato alla morte per effetto del mio veleno e dei miei fulmini... non resta che sferrare un'offensiva a piena potenza su quest'altro povero disgraziato per chiudere subito qui la faccenda. Maestro Gorgarr mi assista con la sua forza.

*Il ragionamento portato avanti dallo scandivano era privo di difetti. Perché avrebbe dovuto consumare ulteriori energie per qualcuno che aveva già un piede nella fossa? Anche il suo mentore doveva averlo ormai perfettamente compreso, quindi avrebbe indirizzato le sue tecniche sul soldato Jer. Lo specter di Quetzal fece intanto avvampare il proprio cosmo violaceo oltre i suoi limiti, dipingendo dietro di lui l'opprimente figura della serpe volante degli inferi dagli occhi color rubino.*

 Attacco VS Jer
Nefas
48 Atk
50 Def
77 Csm
70 Stm

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 48 + 40 + 10 = 98 (Infliggo a priori 6 danni diretti alla Stm del nemico. Se colpisco, infliggo -4 Stm al nemico per via del veleno)
Csm 77 - 10 - 1 - 6 = 60
Stm 70 - 1 - 4 = 65
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 03 Ottobre, 2014, 01:22:50 am
Stizza.L'avatar dell'ira conosceva bene quella infida sensazione...era quella che doveva essersi impadronita delle viscere dei due avversari, che ora stavano riversando la propria rabbia si di lui. Bene. Che facessero pure. A dispetto della propria età relativamente giovane, Gorgarr aveva sopportato ben di peggio...uno dei due scagnozzi aveva già un piede nella fossa. E di sicuro l'altro l'avrebbe seguito or non a guari. Il giovane, adunque, si dispose a difesa...tentò la schivata, ben sapendo che non vi sarebbe riuscito. Non importava. Egli attendeva quei colpi quasi fremendo nell'anticipazione...

fase difensiva
Ab. Combattiva: 54
Difesa: 51
Cosmo: 62
Stamina: 76

vs Bract

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 54-6=48
Difesa: 51+32=83 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 62-4=58
Stamina: 76-9-3=64

vs. Jer

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 48
Difesa: 51+32=83 ATTACCO SUBITO nuova def 49
Cosmo: 58-4
Stamina: 64-3-23=38
[close]

Gorgarr venne letteralmente travolto dall'assalto...il suo tentativo di schivata sembrò ridicolo di fronte al loro impeto...non avrebbe mai potuto evitare quell'assalto, mai. Il suo corpo venne sbalzato all'indietro, e rimbalzando violentemente sul terreno andò a schiantarsi con un impatto esplosivo proprio sul magazzino che sino a poco prima ospitava i grassatori. Il polverone non si posò prima di parecchi minuti, e quando lo fece, lo spettacolo fu davvero degradante...il giovane era in ginocchio, ansimante e sanguinante...sembrava fare fatica anche solo a mantenere quella posizione...alzarsi in piedi era fuori discussione...ma allora...allora come mai le sue parole suonavano ancora piene di baldanza?

La mia forza, amico mio...? Temo che allora rimarrai molto deluso...di quella forza...non rimane poi molto...! Ma quel poco che rimane, te lo dono volentieri...per la goria di sua grazia lord Ade...giacchè un saggio un giorno mi disse...che...un drago ferito...rimane sempre un drago!

Fra parola ed azione non vi fu alcuna soluzione di continuità...il sembiante del giovane si perse completamente...una folgore esplose nell'aria, tramutandola in fuoco...e dall'orgia di fiamme baluginanti che ne seguì, un leone ed un drago dalle forme nere come una notte senza stelle proruppero dal nulla, avventandosi sulla forma del guerriero che permaneva in piedi...

attacco vs. Jer
Ab. Combattiva: 48
Difesa: 49
Cosmo: 54
Stamina: 38

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4

Speciale- Dragon Nest
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#

Ab. Combattiva: 48+45+10+5(pred)=108 + 4 danni diretti se colpisco
Difesa: 49
Cosmo: 54-1-1-6=46
Stamina: 38-1-5=32
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 03 Ottobre, 2014, 18:28:23 pm
i due spectre vedendo la nave che partiva, furono presi dalla foga e utilizzarono delle tecniche molto potenti per far fuori i propri avversari. Il primo a cadere fu Bract che dopo aver lanciato il proprio attacco cadde a terra esamini per gli effetti del veleno del quetzal, poi fu il turno dei Jer che venne travolto dagli attacchi dei due spectre che non gli lasciano scampo, il contraccolpo fu cosi violento che il suo corpo fu scaraventato in mare, affondando inesorabilmente.

i due spectre stanchi e affaticati, corsero verso la nave che nel frattempo aveva levato l'ancora, e stava iniziando a prendere il largo, i due spectre tentarono di fare un salto ma le loro forze non gli permisero di farne uno abbastanza potente e caddero in acqua, mentre la nave stava procedendo verso nord; ma ad un certo punto i due spectre udirono una voce famigliare

-Ehi guerrieri spectre serve un passaggio-

i due spectre volsero la testa nella direzione in cui proveniva la voce, e videro che era Esteban, a bordo di una piccola imbarcazione a remi, l'uomo carico gli spectre sulla sua imbarcazione, e poi rivolse loro la parola

-se non sbaglio in quella nave ci dovrebbe essere l'uomo che cerchiamo, sembra avere dei problemi infatti si è fermata la giù.... mhm forse una falla chissa!!!-

le ultime parole di Esteban era dette con un sorriso sul volto

-vi vedo affaticati, perché non prendete un po di questa e molto buono vi fara sentire meglio-

Esteban pose ai bue spectre una bottiglia con dentro una sostanza giallastra, che aveva un forte odore di alcool

Spoiler
post sull'accaduto bevete, dalla bottiglia recuperate il 50% delle stat


poi decidete come agire la nave e ferma a largo, e non siete stati notati, quindi avete l'effetto sorpresa, pensate ad un piano ha e oò tramonto, se avete domande chiedete
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 04 Ottobre, 2014, 13:53:15 pm
*Non avevano tempo da perdere e i due guerrieri infernali non ne persero. Il combattimento contro i soldati nemici ebbe termine in un battito di ciglia. Seppur molto affaticati e feriti, gli specter si diressero velocemente in direzione della nave, così da provare ad impedire che salpasse con il prezioso carico d'oro. I loro sforzi non furono coronati da successo, poiché il balzo a bordo fu troppo corto. Nefas e Gorgarr caddero in acqua, mentre vedevano l'obiettivo della loro missione prendere il largo sempre di più. Il norvegese si sentiva assai frustrato da questa disfatta improvvisa. Con che faccia il biondino si sarebbe potuto ripresentare davanti a quel pallone gonfiato di un luogotenente infernale amante della musica?
Proprio quando tutte le speranze degli alfieri dell'Ade stavano finendo in frantumi a causa della dura realtà, una voce familiare interruppe i grigi pensieri del duo. Si trattava di Esteban, il fidato braccio destro di Kurt, che venne loro incontro a bordo di una piccola imbarcazione a remi. Non soltanto trasse in salvo i suoi alleati, ma gli diede anche uno di quei famosi intrugli alchemici in grado di ripristinare le energie fisiche e cosmiche perdute in battaglia. Pur non possedendo le medesime caratteristiche di quella bevuta in occasione dell'assedio del castello di Brandeburgo, la bottiglia giallastra ridonò il pieno potenziale bellico allo specter di Quetzal. Forse il mentore non avrebbe colmato altrettanto bene il suo momento di fiacca, ma non erano nelle condizioni per lamentarsene.*


Ben fatto Esteban. Avete di certo onorato la vostra alleanza con il Re dell'Oltretomba, su questo non ci sono dubbi. Tuttavia, la resa dei conti con i vili traditori spetterà a noi guerrieri specter. Dacci la possibilità di salire a bordo di quella dannata nave durante il calare delle tenebre. Approfitteremo dei concitati lavori per la chiusura della falla, per cercare di sbaragliare i loro migliori combattenti e mettere le mani sul loro prezioso carico.

*La strategia orchestrata sul momento dal rappresentante della serpe alata dell'averno era dunque assai chiara. Attendere che il Sole tramontasse, così da rendere maggiormente agevole l'invasione del veliero da parte dei due sgherri del divino Hades. Gli specter, abituati a muoversi alla perfezione nelle tenebre, avrebbero cercato e assassinato i leader delle forze nemiche così da mandare nel panico il resto dei loro uomini. Considerando che buona parte di essi si sarebbe dovuta occupare di arginare la falla e di mantenere delle luci accese per vedere ciò che stavano facendo, era logico pensare che non ci sarebbero dovuti essere troppi ostacoli sul percorso dei cavalieri infernali.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 07 Ottobre, 2014, 05:37:20 am
Il tempo stringeva, ed il giovane lo sapeva...tuttavia, prese comunque per sé un attimo per prendere fiato, ed allo stesso tempo rimirare la perfetta palombella con cui avevano condannato i due furfanti alle profondità del mare...chissà se Nettuno li avrebbe accolti, oppure se sdegnato dalla presenza di quella feccia avrebbe demandato lo smaltimento dei rifiuti al suo infereo fratello...un solo momento per concedersi un sorriso sardonico, e poi via, a capofitto all'inseguimento dell'infingarda nave fuggiasca...sul molo, un cenno d'intesa con Nefas, e poi un balzo poderoso con il quale entrambi coprirono metà dello spazio che li separava dalla nave stessa...quel balzo poteva risultare un portento ai più, ma l'avatar dell'ira ben sapeva che se entrambi fossero stati nel pieno delle loro forze esso sarebbe stato ben più spettacolare...tuttavia, un aiuto insperato giunse nelle solerti sembianze di Esteban...evidentemente, Sua Grazia aveva ben scelto i suoi servitori in quella città...una volta issati a bordo della barca, fu la volta di una bevanda ristoratrice...aveva un retrogusto di rhum, ma era ben più salvifica et tonica...Gorgarr si sentì ritemprato. E non era tutto...la rete di Kurt aveva anche operato un opportuno sabotaggio. Bene! Egli dunque fece eco alle parole dell'allievo suo...

Invero, l'opra vostra è degna di lode, miei signori...sono colpito, e compiaciuto, invero...il nostro oscuro signore sarà soddisfatto, e saprà della parte che avete avuto nel compimento del suo volere, statene pur certi! Or dunque appropinquiamoci a quel vascello...il crepuscolo sarà il nostro manto. Nefas, mi hai letto nel pensiero...ci accosteremo alla fiancata di tribordo, dalla parte opposta rispetto alla falla che stanno cercando di riparare...saliremo a bordo in silenzio, troveremo il colpevole del misfatto e recupereremo il maltolto prima ancora che tre quarti dell'equipaggio capiscano che stiamo alitando mordaci sui di loro colli...

A questo dire, lo sguardo del giovane si fece rosso di rabbia, ed un fil di fumo sfuggì ad uno degli angoli della sua bocca...non poteva sopportare il pensiero che un misero militare si ritenesse in diritto di appropriarsi dell'oro dell'Ade...avrebbe provato un osceno godimento a farlo a brandelli ed a strangolare poi la sua stessa anima per l'eternità!
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 07 Ottobre, 2014, 12:32:27 pm
Aspettando che le tenebre si alzassero, l'imbarcazione su cui erano gli spectre stavano ben lontani, per non farsi scoprire. dopo che il sole fu completamente calato Esteban fece cenno ai rematori di avanzare lentamente e silenziosamente verso la nave; quello fu il momento piu pericoloso e piu teso della missione, se si fossero fatti scoprire sarebbe bastato un colpo di cannone della nave, per affondare la loro barca, forse gli spectre sarebbero sopravvissuti ma Esteban e il suo equipaggio di certo no. Perciò Esteban cercava di fare attenzione al minimo movimento della nave, cercava di far seguire le correnti alla barca in modo che i remi fossero usati il meno possibile, e quindi avvicinarsi alla nave senza destare sospetti. Tutto sembrava file liscio, ma ad un certo punto il braciere sul ponte della nave venne acceso, Esteba fece subito cenno ai rematori di fermarsi o sarebbero stati visti, ora il bagliore del fuoco illuminava il ponte delle nave dal quele si distinguevano delle ombre sfuggenti di uomini che correvano, velocemente da una parta all'altra della nave; allora Esteban prese un decisione decise di portare la sua imbarcazione a Poppa della nave cosi non sarebbero stari visti, quindi districandosi tra le correnti giunsero a poppa della nave

-bene spectre io voi ho portato fin qui ora a voi, la cabina del capitano dovrebbe essere la seconda finiestra da sinistra ma non so se lo troverete li, ora la luce è spenta-

Spoiler
allora dovete fare una scalata per salire sulla nave decidete, se vi feramate a meta della scalata per entrare nella cabina del capitano che ha la luce spenta oppure salite fino in cima per arrivare sul ponte
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 07 Ottobre, 2014, 17:44:13 pm
*La resa dei conti si sarebbe consumata al calare delle tenebre. Gorgarr riconfermò quanto già detto dal suo allievo ed insieme attesero il momento propizio. Esteban li avrebbe supportati in qualità di alleato delle forze infernali. Quando giunse l'ora, il trio incappò in diverse difficoltà impreviste, ma la piccola imbarcazione riuscì comunque sia a raggiungere la poppa del vascello nemico senza essere notata. Adesso non restava altro da fare che scegliere la meta da raggiungere, se la cabina del capitano o salire fin sul ponte della nave. Lo specter di Quetzal valutò che sarebbe stato troppo pericoloso salire l'intero percorso, visto che in precedenza erano state accesi dei fuochi e si presumeva che una moltitudine di persone fosse in allerta durante tutto il periodo delle operazioni di riparazione della falla.*

Suggerirei di intrufolarci nella cabina del capitano. Se anche non fosse li presente, sarebbe molto più semplice per noi partire da quel punto, piuttosto che tentare di schivare la moltitudine di soldati e di marinai che si stanno agitando sul ponte della nave. Hanno acceso perfino i falò come ulteriore precauzione. In definitiva, penso che abbiano già messo il conto il fatto di venire assaliti, fintanto che non riusciranno a guadagnare il mare aperto. Meglio prenderli alla sprovvista passando direttamente dall'interno del cuore del loro vascello, no?

*Nefas fece questa logica proposta all'avatar dell'ira, mentre attendeva la sua risposta. Egli era pur sempre il leader della missione, quindi spettava a lui avere l'ultima parola sulla questione. Il norvegese non vedeva l'ora di entrare in azione e recuperare il prezioso carico d'oro.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 09 Ottobre, 2014, 14:26:42 pm
Gorgarr scosse il capo contrariato...sperava nel favore delle tenebre, ma non lo avrebbe avuto. Non l'oscurità totale il cui pensiero lo aveva fatto sorridere malignamente...egli dunque soggiunse fra i denti...

Quel braciere sul ponte...non ci voleva. Ma dopotutto, dovevamo aspettarcelo. Se dovevano riparare quella falla nella chiglia, non avrebbero potuto certo farlo nella totale oscurità. Poco male, comunque...sono distratti ugualmente. Salire sul ponte significherebbe cercare lo scontro...se avessimo voluto questo, tanto sarebbe valso far saltare in aria l'intera nave. Ma In questo modo, il prezioso carico sarebbe affondato con essa...non possiamo permetterlo. Vogliono riparare la loro falla? Che facciano pure. Ci introdurremo direttamente negli alloggi del capitano, lo giustizieremo con il massimo della ferocia di cui siamo capaci, e poi il resto dell'equipaggio verrà disperso come foglie al vento. 

A quel dire, il giovane fece un cenno d'intesa verso Nefas, e si levò in piedi, pronto a scalare la più oscura delle fiancate della nave...
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 09 Ottobre, 2014, 17:36:28 pm
i due spectre si arrampicarono dalla Poppa della nave, tentando di non essere scoperti, ogni tanto vedeva qualche bagliore provenire dall'alto ma i due spectre si bloccarono e aspettarono che la luce se ne fosse andata, ripresero la scalata, poco dopo tempo si ritrovarono davanti, alla finestra della cabina del capitano, i due spectre prima di entrare diedero un'occhiata al suo interno. La stanza era buia e non vi era alcuna traccia di attività umana, allora i due Nefas ruppe il vetro con un pugno e apri la finestra, e una alla volta i due spectre entrarono, e come previsto la stanza era vuota, ma non lo fu per molto, dopo qualche minuto, la porta della cabina si apri e i due spectre si misero in ai lati della finestra per non farsi vedere, il Generale Hogen e il suo secondo il capitano Brayn e accesero le candele, e quando la luce invase la stanza gli spectre furono illuminati

Hogen:-e voi che ci fate qui!!-

Spoiler
avete l'occasione per attaccare per primi, nel prossimo post posto le schede dei nemici
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 09 Ottobre, 2014, 21:28:49 pm
 Fase Tattica
Nefas
Gorgarr
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*Alla fine i due guerrieri infernali decisero di irrompere direttamente nella cabina del capitano passando dalla finestra esterna, così da avere maggiori speranze di passare inosservati. La loro azione andò a buon fine. Gli specter non incontrarono particolari difficoltà durante l'arrampicata. Una volta dentro la stanza, subito si accorsero dell'assenza del legittimo proprietario. Tutto era buio e silenzioso nei dintorni. Il norvegese credette che il capitano stesse presenziando di persona i lavori di riparazione del veliero, dopotutto lui era di sicuro consapevole del fatto di essere braccato assieme al prezioso carico d'oro. Era logico supporre che volesse andarsene da quella dannata città il più velocemente possibile.
Il rappresentante della serpe volante dell'Ade non ebbe però molto tempo per rilassarsi, giusto una manciata di minuti solamente, poiché qualcuno che non era il suo mentore si prese la briga di accendere le luci della camera. Fu questione di un attimo, il capitano e il suo vice erano rientrati proprio in quel frangente nella cabina. Per quale motivazione erano ritornati qui? La si poteva considerare una coincidenza fortunata? Non c'era tempo per porsi delle domande, solo per sfruttare l'iniziativa a loro favore. Il norvegese fu il primo a muoversi e ad attaccare. Veloce come l'animale di cui era il portavoce, scattò in avanti bruciando al massimo il proprio empio cosmo violaceo.*


Per giustiziarvi in nome di Hades, vili traditori.

*La risposta del biondo fu fredda, decisa, spietata... assolutamente priva di alcuna forma di compassione per le sue prossime vittime. La stanza venne come oscurata all'improvviso da una fitta nube di tempesta. Un fenomeno evocato direttamente dalle abilità dello specter di Quetzal. Fulmini e saette piovvero attraverso la finestra in direzione del capitano Brayn. Non fu una scelta dettata dal puro istinto di Nefas, lo scandinavo voleva sbarazzarsi in primis dell'aiutante del vile traditore, affinché si potesse gestire meglio quest'ultimo una volta rimasto in inferiorità numerica. Inoltre, era logico supporre che il generale Hogen fosse un combattente molto più ostico dell'altro. Gorgarr avrebbe attaccato il medesimo bersaglio scelto dall'allievo?*

 Attacco VS Brayn
Nefas
48 Atk
50 Def
102 Csm
106 Stm

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 48 + 45 + 10 = 103 (Se colpisco, infliggo dal prossimo turno di lotta un -4 Stm al nemico per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock)
Csm 102 - 10 - 1 - 6 = 85
Stm 106 - 1 - 5 = 100
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 13 Ottobre, 2014, 23:26:32 pm
Il manto di tenebra che avvolgeva quel montante della nave fece il suo dovere, ed avvolse l'infereo duo nella sua cappa protettrice...anche nella cabina del capitano, tutto era oscuro e silenzioso. Non v'era anima viva. Gorgarr ne fu contrariato...la loro preda non era in quel luogo, e quindi non avrebbe potuto sfogare sulla di lui persona tutto l'astio che covava da tempo...poco male, comunque. Si sarebbe trattato di attendere, magari soltanto un poco...quella era la cabina personale del capitano, e quindi presto o tardi quel losco figuro sarebbe tornato a fare la sua meschina comparsa...ed allora...allora lo avrebbero ghermito!

Fu un'attesa invero trascurabile...quasi non vi fu tempo di portare il pensiero a compimento, ed ecco ben due figuri aprire la porta e fare il loro ingresso nella cabina...doveva trattarsi del capitano, e del suo secondo, che incautamente aveva accompagnato il suo superiore nei suoi alloggi. Mal gliene sarebbe incolto. Una parte della sua mente rimuginò un motto riguardante il trovarsi nel luogo sbagliato nel momento sbagliato...vi fu un attimo in cui i nuovi arrivati rimasero sbigottiti. Era il momento di colpire. Vi fu appena il tempo per poche, laconiche parole...


TU...tu, feccia criminale. Tu, che hai l'ardire di sottrarre agli inferi i loro averi, e la tracotanza di pensare di fuggire indisturbato...come puoi credere di fuggire la dannazione eterna, l'ultima dimora della tua lurida anima? E' giunta la tua ora, cane...paga il tuo debito insolubile con l'inframundo! Paga, e paga ancora...e continua a pagare per l'eternità, in compagnia di coloro che ti hanno accompagnato in questa infausta et invereconda impresa...

A quel dire, due ampi gesti delle braccia seguirono...ed un ventaglio di aghi roventi come il cuore dell'Ade invase lo spazio antistante, alla ricerca delle carni del nemico...

Fase offensiva vs tutti
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 96
Stamina: 92

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Manipolazione del cosmo
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Ab. Combattiva: 60+10+25+5(spec)=100 vs TUTTI
Difesa: 53
Cosmo: 96-1-9=86
Stamina: 92-1=91
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 14 Ottobre, 2014, 12:09:25 pm
i due spectre approfittarono dell'effetto sorpresa, attaccando Hogen e il capitano della nave Brayn, i due uomini tentarono di evitare gli attacchi dei due spectre ma lo spezio era limitato, e quindi c'erano difficoltà di movimento, e i due uomini non  riuscirono a difendersi al meglio

scheda Brayn

atk50
def 50
csm100
stm 110
elemento acqua
specializzato in manipolazione

Attivazione- marinaio esperto
Stm 1 cosmo 1
#essenso il capitano della nave Brayn e in grado di utilizzare i movimenti della nave a suo vantaggio per rendere i suoi attacchi piu potenti, valido per gli atk speciali#
Livello D: atk+5


Attivazione- addestramento militare
cosmo 1
#l'addestramento militare rende gli attacchi di Bryan più efficaci. valido per tutti gli attacchi#
Livello D: danni+4


Speciale- attacco con sciabola
Stm 4 cosmo 4 atk: +35

Speciale - manovra evasiva
Stm 4 cosmo 6 def: +40


Speciale elementare - fendente fluido
Stm 4 cosmo 6 atk: +40


Speciale-fendenti angolati
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#.Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 4 alla stamina #

Speciale- pistola nascosta
Stm 1 cosmo 10 atk: +55

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
  

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

pred
Livello D: Resistenza ai danni 2
[close]

scheda Hogen

atk 60
def 40
csm100
stm110
specializzato in forza
elemento ghiaccio

attivazione-guerriero del  nord
stm 1 csm 1
#.  I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno


attivazione-tattica militare
stm1 csm1
#. Utilizzabile solo con mosse speciali#
Livello D: atk+5


Speciale- attacco congiunto
stm 4  csm 4 atk +35

Speciale-presa
stm 4  csm 6  atk +40


Speciale elementare- flusso gelido
stm 4  csm 6  def +40


Speciale- infierire
stm 5  csm 6  atk+45
##

Speciale- danza macabra
stm 1  csm 10  atk+55

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

[close]


Brayn difesa
difesa da nefas

Speciale - manovra evasiva
Stm 4 cosmo 6 def: +40

def 50+40=90 vs 103 = 13-2=11 danni piu status shock e veleno
csm100-6=94
stm110-4-11=95

difesa da gorgar

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 50+32=82 vs 100= 18-2=16 danni
csm94-4=90
stm95-3-16=76

[close]


Hogen difesa da gorgar
attivazione-guerriero del  nord
stm 1 csm 1
#.  I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Speciale elementare- flusso gelido
stm 4  csm 6  def +40

def 40+5+40=85 va 100=15
csm100-6=94
stm110-4-15=91
[close]

gli attacchi dei due spectre, causarono pesanti danni, ma ora mai la battaglia era iniziato Hogen e il suo amico Bryan non potevano sottrarsi.

-mhmhmhmhm mi avete seguito fin qui mfmf..... Bryan aiutami a far fuori questi due, se non non ci lasceranno più in pace-

-Certo Hogen, i clandestini sulla mia nave non sono accettati, e l'unica punizione che meritano è la morte-

i due uomini dopo un segno di intesa, si lanciarono all'attacco dei due spectre.

Bryan atk vs tutti
Attivazione- addestramento militare
cosmo 1
#l'addestramento militare rende gli attacchi di Bryan più efficaci. valido per tutti gli attacchi#
Livello D: danni+4

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

atk 50+25+5=80 + 4 danni
csm90-9=81
stm76
[close]

hogen atk vs Nefas
Speciale- infierire
stm 5  csm 6  atk+45
attivazione-tattica militare
stm1 csm1
#. Utilizzabile solo con mosse speciali#
Livello D: atk+5

atk 60+45+5=110
csm94-1-6=87
stm91-1-5=85
[close]

Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 14 Ottobre, 2014, 14:56:07 pm
*Tutto era andato per il verso giusto per i due guerrieri infernali. Nonostante le difese possedute dal capitano Brayn fossero abbastanza buone, l'uomo non era stato nelle condizioni di evitare di subire dei danni. Questo significava una sola cosa... gli effetti secondari dell'attacco del Quetzal lo avrebbero cominciato a divorare poco alla volta fino alla sua inesorabile sconfitta. Era diventata solo una questione di tempo e presto il traditore Hogen si sarebbe ritrovato in inferiorità numerica. La battaglia era entrata nel vivo. I difensori si apprestavano adesso a rispondere all'offensiva degli specter, convinti di essere ancora nelle condizioni di avere la meglio.
Nefas fu il bersaglio principale dei colpi avversari. Lo spazio all'interno della cabina della nave era assai limitato. Ciò poneva un grosso svantaggio a qualcuno specializzato nella velocità come lo scandinavo, che fece comunque del suo meglio per proteggersi. Per primo venne l'assalto ad area del capitano Brayn. Degli aghi perforanti piovvero contro il rappresentante della serpe alata dell'averno, che impiegò le sue enormi doti elusive per scansarsi all'ultimo istante. Il biondo cavaliere degli inferi dovette poi ammortizzare i danni ricevuti dal più pericoloso generale Hogen.*


 Difesa VS Brayn
Nefas
48 Atk
50 Def
85 Csm
100 Stm

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 50 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 80 VS 80 (Parato, infliggo un malus di -3 Cms al nemico per via dell'attivazione)
Csm 85 - 3 = 82
Stm 100 - 3 = 97
[close]

 Difesa VS Hogen
Nefas
48 Atk
50 Def
82 Csm
97 Stm

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 50 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 110 (Non Parato)
Csm 82 - 1 - 4 = 77
Stm 97 - 1 - 4 - 12 (danni diretti) = 80
[close]

*Nefas subì un brutto colpo che lo fece cadere a terra. Per sua fortuna la surplice aveva attutito parte dell'impatto. Con il fianco sinistro dolorante, il norvegese si sforzò di rimettersi in piedi per attuare la sua immediata controffensiva. Doveva accelerare il processo di sottomissione del capitano della nave, altrimenti i due specter se la sarebbero vista davvero molto brutta con il proseguimento del combattimento. L'empio cosmo violaceo del Quetzal illuminò per la seconda volta l'ambiente chiuso della stanza, segno che il biondo aveva preso la decisione di sferrare un ulteriore potente attacco nei confronti di Brayn.*

 Attacco VS Brayn
Nefas
48 Atk
50 Def
77 Csm
80 Stm

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 48 + 40 = 88 (Infliggo un -4 Stm al nemico per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock. Anche in caso di parata, infliggo un ulteriore -6 Stm)
Csm 77 - 6 = 71
Stm 80 - 4 = 76
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 16 Ottobre, 2014, 03:45:37 am
Gorgarr fece per muoversi tentando di schivare quello stesso attacco cosmico che egli aveva rivolto verso i due avversari...non ve ne fu bisogno. La rapidità di Nefas fu a dir poco sorprendente. Neppure una delle stilettate cosmiche del capitano era sfuggita alla sua guardia. Stupefacente. Il giovane aveva osservato il suo allievo durante l'intero corso della missione...e lo aveva visto crescere. Aveva visto in lui il piglio del condottiero...e d'altro canto, non aveva mai dubitato che si trattasse di un grande guerriero. Non avrebbe potuto esserne più orgoglioso.

Le sue movenze eroiche non sarebbero andate di certo sprecate. Come avrebbe mai potuto il maestro essere da meno, laddove l'allievo mostrava di racchiudere un'armata nel cuore di un sol uomo?

Un baluginante cosmo azzurrastro illuminò la stanza...et deinde, la figura dell'avatar dell'ira svanì allo sguardo degli astanti, seppur solo per un istante...essa tornò a fare la sua comparsa a meno di una spanna dalla figura del capitano, e la sua favella, appena sussurrata, avrebbe gelato financo l'etereo sangue degli spettri dell'inframundo...


Il veleno dell'Ade è come un buon vino, mio capitano...per quanto se ne assaggi, siamo sempre in cerca di gusti diversi. Prego, assaggiate anche il mio...assaporate...l'agonia...

Fase offensiva vs Brayn
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 86
Stamina: 91

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4

Speciale- Poisonous tail
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#

Ab. Combattiva: 60+40+10=110+4 danni diretti se colpisco. Non infliggo effetto veleno in quanto il bersaglio è già avvelenato.
Difesa: 53
Cosmo: 86-1-1-6=78
Stamina: 91-1-4=86
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 16 Ottobre, 2014, 11:27:50 am
Spoiler
Gorgar non hai effettuato la difesa dall'attacco ad ampio raggio di Brayn, shin non ti ha difeso

poi shin chi attacca con un attacco ad ampio raggio non subisce nessun malus quindi ti conviene toglie l'attivazione

poi non ho capito perché gorgar non hai avvelenato Hogen? hai sprecato l'effetto della tua tecnica, anche se ha la riduzione del danno da veleno 2 danni a turno li toglieva ugualmente
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i due spectre insistevano nell'attaccare il capitano della nave, che era già stato  avvelenato pesantemente dallo spectre Norvegese, e il capitano iniziava a sentirne gli effetti, e nonostante ciò tento di difendersi dai  due assalti

Spoiler
stm 76-7=69

difesa da nefas

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 50+32=82 vs 88 =6 -2 danni+6=10
csm81-4=77
stm69-3-10=56

difesa da Gorgar

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 50+32=82 vs 110+4= -2 danni=30
csm77-4=73
stm56-3-30=23

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-maledetti vigliacchi ve la prendete con il mio amico, assaggiate i miei colpi -

-ora me la pagherete -

Brayn tiro fuori la sua pistola nascosta, e sparo verso lo spectre dei Quetzacol che lo aveva avvelenato, intanto Hogen che  era stato ignorato dai due spectre, si avvicino a quello della chimera e lo blocco in uno morsa stritolante

Brayn atk vs nefas
Speciale- pistola nascosta
Stm 1 cosmo 10 atk: +55

Attivazione- marinaio esperto
Stm 1 cosmo 1
#essenso il capitano della nave Brayn e in grado di utilizzare i movimenti della nave a suo vantaggio per rendere i suoi attacchi piu potenti, valido per gli atk speciali#
Livello D: atk+5


Attivazione- addestramento militare
cosmo 1
#l'addestramento militare rende gli attacchi di Bryan più efficaci. valido per tutti gli attacchi#
Livello D: danni+4

atk50+55+5=110 + 4 danni
csm73-1-1-10=71
stm23-1-1=21
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Hogen atk vs gorgar
Speciale-presa
stm 4  csm 6  atk +40

attivazione-tattica militare
stm1 csm1
#. Utilizzabile solo con mosse speciali#
Livello D: atk+5

atk 60+40+5=105
csm87-1-6=80
stm85-1-4=80

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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 16 Ottobre, 2014, 12:48:34 pm
*Il doppio attacco eseguito dai due alfieri avernali ai danni del capitano della nave, aveva sortito l'effetto desiderato. Ora egli si ritrovava sempre più vicino alla propria sconfitta definitiva. Tuttavia non era il caso di esultare e di abbassare la guardia, finché Bryan possedeva ancora sufficienti energie per levare il suo pugno contro gli specter, la battaglia non si poteva affatto considerare conclusa. Come a voler subito concretizzare la pericolosità celata di questa affermazione, l'infame capitano tirò fuori dalla tasca dei pantaloni una pistola e premette il grilletto contro il norvegese, reo di avergli inflitto le tremende sofferenze del suo veleno.*

... e avete pure il coraggio di dire che siamo noi quelli che combattono in maniera scorretta? Ipocriti, senza le vostre armi non valete nulla.

*Profondamente stizzito per le accuse verbali che erano state rivolte sia a lui sia al proprio maestro, Nefas non poté fare a meno di controbattere ai suoi patetici avversari. Alzò la guardia per tentare di scansare il proiettile in arrivo, ma era troppo veloce perfino per le fenomenali movenze della serpe alata dell'Ade. Il colpo raggiunse il petto dello scandinavo, scavando un buco nella surplice. Il biondo sputò sangue dalla bocca. Barcollò indietro di qualche passo, reggendosi la ferita con la mano mancina. Eppure, vuoi per la scarsa mira del capitano vuoi per la copertura offerta dall'armatura degli inferi, Nefas non venne centrato in un punto vulnerabile.*

 Difesa VS Bryan
Nefas
48 Atk
50 Def
71 Csm
76 Stm

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 50 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 110 (Non Parato)
Csm 71 - 1 - 4 = 66
Stm 76 - 1 - 4 - 12 (danni diretti) - 4 (danni diretti) = 55
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*Lo specter di Quetzal cercò di riprendersi in qualche maniera, dopotutto possedeva abbastanza energia vitale per proseguire quello scontro ancora per qualche minuto. Sarebbe stato un vero disonore per un guerriero del suo calibro, lasciare che fosse il solo avatar dell'ira a vedersela contro quei due disgraziati. Nefas mirava ad ottenere un maggior potere cosmico, non lo avrebbe ottenuto senza compiere dei grandi sforzi e sacrifici personali. La sua mente ottenebrata dal dolore del colpo di proiettile subito in precedenza, ebbe comunque sia la possibilità di formulare un nuovo piano d'azione.
Si trattava di lasciare alla maggior potenza offensiva di Gorgarr il compito di assestare il cosiddetto "colpo di grazia" al capitano Bryan, mentre lo sfavillante cosmo oscuro dello scandinavo andò a raccogliersi nelle sue mani per generare una nuova tempesta di fulmini e di saette da riversare sulla testa di Hogen. La serpe alata dell'averno era ancora nelle condizioni di spiccare il volo e di far capire alla propria prossima vittima disegnata di che pasta fosse fatto il suo terrificante veleno urticante.*


Maestro Gorgarr, finisca questo "bastardo" in vece mia... è tempo che anche il traditore subisca le pene dell'inferno ad opera del mio veleno.

 Attacco VS Hogen
Nefas
48 Atk
50 Def
66 Csm
55 Stm

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #

Atk 48 + 40 = 88 (Se colpisco, infliggo dal prossimo turno di lotta un -4 Stm al nemico per via del veleno)
Csm 66 - 1 - 6 = 59
Stm 55 - 1 - 4 = 50
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 17 Ottobre, 2014, 04:25:05 am
Il tempo sembrò arrestarsi, quando l'ondata di marea della battaglia imboccò la sua direzione definitiva...Il capitano era ormai in fin di vita, non sarebbe durato...il suo secondo doveva averlo capito, e si scagliò contro Gorgarr come un ossesso. D'istinto, il giovane apprestò la sua difesa migliore...lo spazio sembrò contorcersi intorno a lui, mentre con un movimento impossibile anche all'occhio più allenato tentava di evitare quella carica...

fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 78
Stamina: 86

Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+35=88 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 78-4=74
Stamina: 86-4-17=65
[close]

Incredibile a dirsi, il secondo non vacillò nemmeno...il suo attacco non era portato ad una velocità eccezionale, tuttavia probabilmente il suo addestramento si fece sentire...fu come se la sua carica non fosse diretta verso la figura di Gorgarr, ma piuttosto dove essa si sarebbe trovata al termine della sua sconcertante manovra evasiva...nel bel mezzo dell'impeto, egli virò di scatto, ed il giovane venne preso in pieno, trovandosi d'improvviso conficcato nelle assi della fiancata...

Durante questi eventi, il giovane vide una mano del capitano scivolare in una fondina nascosta, e trarne di soppiatto un pistolotto...non era un'arma comune, questo era chiaro. D'improvviso, esso venne puntato verso la figura di Nefas, ed un colpo partì...il norvegese vacillò vistosamente...ed a quella vista, il cuore del giovane ebbe un tuffo...


NEFAS...no!!

...egli tuttavia non cadde...pur palesemente dolorante e ferito, rivolse parole di sprone al suo maestro, mentre scagliava un poderoso assalto cosmico verso il secondo...

...lo sguardo di Gorgarr si rivolse verso il capitano, come in fiamme. Le sue parole avevano il sapore di una sentenza stigea...


TU, infingardo, vigliacco e traditore, oltre che ladro...quando arriverai nell'inframundo avranno i loro problemi a decidere qual girone ti sia più acconcio. Ma a me non importa. A me interessa solamente che tu sprofondi nel più nero dei crepacci dell'Ade, acciocchè io possa inseguirti e cacciarti ancora più in fondo, laddove nemmeno i demoni oseranno seguirti...ai tuoi tormenti eterni provvederò personalmente. Hai compiuto la tua ultima nefandezza...MUORI, maledetto!!

A quel dire, il movimento del braccio che portò il pugno letale non fu nemmeno visibile o udibile ai sensi mortali...tutto ciò che fu possibile percepire fu una scia luminosa, che esso aveva lasciato al suo passaggio...lo schianto fu assordante, giacchè il torace del capitano e le assi della fiancata ne furono disintegrati all'unisono...

fase offensiva vs Bryan
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 74
Stamina: 65

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Ab. Combattiva: 60+10+32+5(spec)=107 tanti saluti al capitano!  :D
Difesa: 53
Cosmo: 74-1-5=68
Stamina: 65-1-2=62
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 17 Ottobre, 2014, 12:04:11 pm
i due spectre, furono colpiti in pieno dall'attacco dei due uomini, e li accusarono di essere dei vigliacchi, ma ad Hogen non importava doveva raggiungere i suoi scopi ogni mezzo era lecito, ma gli spectre si infuriarono Gorgar attacco il Capitano Brayn mentre Nefas attacco il generale Hogen. Il pungo dello spectre divampo con il potere del suo cosmo colpi il capitano, che non riusci a difendersi al meglio venne travolto dall'attacco, e le paratie della cabina si infransero e il capitano fini in mare

difesa da Nefas
attivazione-guerriero del  nord
stm 1 csm 1
#.  I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 40+5+32=77 vs 88= 11 danni piu il veleno
csm80-1-4=75
stm80-1-3-11=65
[close]

-Dannati spectre, e inutile che mi accusate di imbrogliare voi non siete da meno, se non peggio, e ora sistemo prima te chimera-

Hogen rapidamente si avvicino alla chimera, poi lo scaravento con forza sul pavimento di legno che inizio a cedere

atk vs gorgar
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

atk 60+38+5=103
csm75-3=72
stm65-5=60
[close]
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 17 Ottobre, 2014, 12:48:57 pm
*L'avatar dell'ira colpì duramente il capitano della nave Bryan, mandandolo direttamente in pasto agli squali. Si era aperto una breccia in pù in quella soffocante cabina, cosa che fece non poco piacere a Nefas. Il norvegese era davvero conciato molto male, ma valutò il fatto che ormai mancava un niente per riuscire a conseguire il loro obiettivo finale. Ciò lo spronò a non arrendersi e a stringere i denti. Il traditore Hogen era rimasto da solo a fronteggiare i due alfieri avernali, eppure insistette nel voler colpire Gorgarr, anziché il suo gravemente ferito allievo. Come mai? *

§ Dovrei ringraziarlo per avermi permesso di tirare il fiato? §

*Il biondo fece questo pensiero assai ironico. Le sue labbra si arricciarono in un sorriso nervoso, mentre faceva confluire altro cosmo nelle sue stanche membra di cavaliere. Lo specter di Quetzal non disponeva più di un alcun attacco speciale da scagliare contro il traditore... senza considerare il suo asso nella manica. Nefas doveva quindi arrangiarsi con delle tecniche offensive di minor levatura, ma forse sufficienti allo scopo. Difatti, grazie alla sua ottima intesa con il maestro, egli sarebbe stato nelle condizioni di scagliare un colpo molto più potente rispetto al normale. Doveva fare buon uso di questa possibilità e centrare Hogen ad ogni costo.*

 Attacco VS Hogen
Nefas
48 Atk
50 Def
59 Csm
50 Stm

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #

Atk 48 + 32 + 5 (per affinità con Gorgarr) = 85 (Se colpisco, infiliggo un malus di -3 Atk al nemico. Gli infliggo un -4 Stm a priori per via del veleno)
Csm 59 - 4 = 55
Stm 50 - 3 = 47
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 17 Ottobre, 2014, 18:09:59 pm
Il capitano era ormai un ricordo, e la sua carcassa martoriata avrebbe costituito un indigesto banchetto per gli squali...l'unica cosa che dispiacque a Gorgarr fu che egli non fosse più vivo per provare i morsi laceranti delle belve sulla sua carne viva, giacchè anche gli squali, pur essendo marini, erano pur sempre fiere...e come tali, soggette al potere del suo cosmo trino. Non aveva importanza. Come ben noto ad ogni alfiere dell'Ade, le sofferenze dei colpevoli sono ben lungi dal terminare con la loro morte...

...indulgendo per un frangente in questi pensieri, il giovane sentì una presa d'acciaio serrarsi sul suo avambraccio...il secondo aveva assistito all'intera scena, ed inviperito per la miseranda fine toccata in sorte al suo infingardo capitano, si era avventato sulla figura della Chimera...Gorgarr tentò di evitare la presa, ma era troppo tardi...il suo corpo già volteggiava nell'aria, per venire poi schiantato violentemente sul pavimento, incrinando diverse assi...


fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 68
Stamina: 62

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 68-4=64
Stamina: 62-3-18=41
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Il giovane era riverso al suolo...e probabilmente il secondo era impegnato a difendersi dall'attacco di Nefas, ma...sarebbe finita. Qui. Ora. E nel modo più cruento possibile. D'un tratto, il secondo prese coscienza di un dolore lancinante alla gamba sinistra, e dell'impossibilità di muoversi...un grosso leone cosmico ruggiva sommessamente, mentre lo azzannava poderosamente impedendogli la fuga...il volto di Gorgarr si girò di scatto verso di lui...ed il suo sembante era orribilmente distorto...le sue parole furono...definitive.

Hai fretta di raggiungere il tuo degno compare, immondo essere abietto? Sono lieto di accontentarti...te e tutto l'equipaggio di questa nave di traditori. Annegate tutti...ma tu...tu trapasserai fra urla di dolore ed un'agonia inenarrabile. Non temere...ti attenderò nell'aldilà...ora MUORI!

A quel dire, il suo sembiante si fece più distinto...il cosmo dell'avatar dell'ira si espanse sino a tracimare dalla cabina stessa, ed egli asunse la guisa di un drago d'ombra, che con un grido lacerante si avventò sulla figura del secondo...la nave stessa si squarciò in due verso l'alto, ed alcuni membri dell'equipaggio vennero sbalzati in acqua...del secondo non rimase nulla, se non qualche brandello dei suoi vestiti...

fase offensiva vs Hogen
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 64
Stamina: 41

Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10

Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4

Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Speciale- Dragon Nest
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#

Ab. Combattiva: 60+10+15+45+5(spec)=135 + 4 danni diretti che colpisco...vedo un Hogen a palombella che vola verso l'orizzonte :P
Difesa: 53
Cosmo: 64-1-1-15-6=41
Stamina: 41-1-5=35
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Ottobre, 2014, 11:43:16 am
Hogen effettuo un duro attacco, contro lo spectre della chimera che ne resistette ma senza ricevere grossi danni,  i due spectre non si fecero intimidire dall'avversario, ora mai in superiorità numerica decisero di attaccare con potenza il povero Generale, ma i generale era troppo stanco per poter resistere, e venne completamente travolto dai due attacchi, che distrussero la parte superiore della nave e lo stesso generale venne buttato fuori da essa. Ma le ripercussioni del colpo furono evidenti la nave, inizio a vibrare pericolosamente, varie crepe si stavano aprendo sulla struttura rimanente; gli effetti dello scontro iniziavano a sentirsi. I due spectre si guardarono, e con un cenno di intesa si buttarono in mare, e una volta in acqua videro la nave rompersi, ed affondare difronte ai loro occhi, ne mentre i marini si gettavano anche loro in acqua per salvarsi la vita.

dopo che la nave fu affondata del tutto, una piccola imbarcazione si avvicino ai due spectre, era Esteban che carico gli spectre sulla propria barca.


-Vi siete un po lasciati andare ehhe, meno male che il mio padrone mi ha detto di tenervi d'occhio, e mentre voi combattevate abbiamo recuperato il tesoro, bene ora andiamo al porto-

mentre gli spectre si riposavano, la nave si dirigeva verso il porto ,e dopo alcuni minuti attracco al molo sei, una volta che tutti furono scesi Esteban si rivolse agli spectre

-Come promesso, ecco le informazioni che vi dovevamo dare, ora vi saluto spectre o molte cose da fare forse ci rivedremo, un giorno-

Dopo aver consegnato un rotolo, di pergamena agli spectre, Esteban andò via con i suoi uomini e il tesoro.

Spoiler
post sull'accaduto, il viaggio verso l'inferno e fate rapporto e poi abbiamo finito
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Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: ShinAnslasax - 19 Ottobre, 2014, 13:22:26 pm
*L'attacco congiunto sferrato dai due cavalieri infernali sul corpo del povero Hogen, aveva sortito degli effetti fin troppo accentuati sulla struttura stessa della nave, la quale finì con l'affondare con tutto quello che trasportava. Nefas e Gorgarr si gettarono per tempo in mare, evitando così di restare intrappolati all'interno del vascello nemico. Che cosa si poteva dire del prezioso carico d'oro? Quello era l'obiettivo principale della missione, non potevano permettere che andasse perduto per sempre nelle profondità degli abissi. Per loro fortuna, l'efficiente Esteban aveva agito di propria iniziativa, recuperando i lingotti mentre gli alleati conducevano l'aspra battaglia nella cabina del capitano.*

Hai agito in maniera superba Esteban.

*Se vi erano stati ancora dei dubbi sulla lealtà degli alleati presenti nella città portuale di Danzica, di certo erano stati tutti dissipati dai fatti che si erano consumati oggi. Il norvegese non era tipo da tessere lodi o sviolinate di alcun genere, ma era rimasto davvero impressionato da quanto eseguito da Esteban, pur di supportarli al meglio nella riconquista del carico d'oro. Giunti al porto, le loro strade si separarono. Gli specter avevano portato a compimento la loro missione, ottenendo in cambio un rotolo di pergamena su cui (molto probabilmente) vi erano incise le famose informazioni tanto desiderate da Lord Aaron. I lingotti restarono invece nelle mani di Esteban e dei suoi uomini, i quali avrebbero preparato un nuovo nascondiglio per essi, affinché non si ripetesse una seconda volta il medesimo incidente.
Dopo un breve momento di riposo, i due alfieri cavalieri oscuri sarebbero ritornati in Ade nei pressi della seconda prigione avernale, in modo da fare rapporto allo spocchioso luogotenente Aaron sulla buona riuscita della loro missione. Nefas avrebbe lasciato parlare il suo mentore, visto che era il leader del gruppo. Inoltre, lo scandinavo non era sicuro di riuscire a mantenere la calma di fronte a quel dannato musico da strapazzo. Si sarebbe limitato ad osservare in silenzio lo svolgersi degli eventi, traendo un certo godimento personale nel potergli sbattere in faccia il loro successo. Dopo di ciò, lo attendeva un trionfante ritorno alla selva oscura. Il suo empio cosmo di specter si sarebbe di certo ampliato grazie a questa istruttiva esperienza, forse non di molto... ma abbastanza per potenziare le sue capacità offensive in vista delle sue prossime fatiche.*
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Gorgarr - 19 Ottobre, 2014, 15:36:47 pm
Gorgarr non fece mistero alcuno della propria soddisfazione per la piega che gli eventi avevano preso...la nave era stata sventrata da quell'ultimo colpo, e molti avevano pagato con la vita...come ovvia conseguenza, essa non poteva che affondare. Il giovane aveva pensato ad un rapido raid all'interno della stiva per recuperare il maltolto, ma le cose si erano sviluppate sin troppo rapidamente...vi fu il tempo solamente di gettarsi in acqua ed evitare di doversi disincagliare dalla carcassa della nave che colava a picco...ancora una volta, l'avatar dell'ira non se ne preoccupò. L'Ade era ricco di cosmi che facevano dell'acqua il loro elemento principe...recuperare l'oro sul fondale in un secondo momento non sarebbe stato un problema, il mare avrebbe costituito un nascondiglio sicuro. Tuttavia, non ve ne fu alcun bisogno...Esteban e i suoi uomini, fedeli alla propria ben meritata fama, non avevano dormito sugli allori, e durante il combattimento si erano infiltrati sulla nave ed avevano già recuperato il bottino. Ed ora, ecco Esteban, sulla sua barchetta, pronto a recuperare l'infereo duo in guazzetta...

Sono impressionato, miei signori. Il vostro appoggio nelle operazioni di recupero è andato al di là di ogni aspettativa. Le mie lodi, e per mio mezzo, quelle del signore che tutti serviamo. Egli sarà compiaciuto.

Queste furono le parole del giovane, mentre saliva sulla barca accompagnato da Nefas, taciturno come suo solito. Esteban, poi, consegnò ai due alfieri dell'inframundo una pergamena contenente informazioni riservate ai loro superiori. Gorgarr la prese in custodia...pochi minuti, ed i tre guadagnarono la terraferma. Le parole di commiato furono per lo più diplomatiche e di circostanza...poi un passaggio nell'aere si aprì, ed i venti venefici dell'Ade furono un balsamo per Gorgarr e Nefas, che si sentirono immediatamente ristorati dalle loro fatiche. Senza por tempo in mezzo, essi rivolsero il passo verso la seconda prigione, dove Aaron attendeva. Durante il tragitto, Nefas espresse a mezza bocca la sua antipatia nei confronti del presuntuoso ed altero luogotenente...Gorgarr non poteva certo dire di provare sentimenti diversi. Tuttavia, egli era forse maggiormente diplomatico rispetto al suo allievo, ed avrebbe presentato alla bisogna il lato migliore di sè...una volta giunti a destinazione, l'attesa fu breve. Un soldato skeleton introdusse i due alla presenza del luogotenente, et deinde lo stesso Gorgarr mosse il passo in avanti per il doveroso rapporto...

Milord, il volere di Sua Grazia è stato ottemperato. L'oro rubato è stato recuperato, la nave che conduceva i ribelli verso la fuga è affondata, e le anime del capitano traditore, del suo secondo e di buona parte della sua ciurma sono già pergiunte nel girone acconcio...i nostri contatti in quel di Danzica ci hanno altresì consegnato codesta pergamena, recante informazioni per la vostra persona...mi corre l'obbligo di una menzione d'onore per i nostri alleati locali, il cui appoggio è risultato quanto mai essenziale.

Il rapporto fu scarno, formale ma tuttavia esaustivo. Gorgarr si produsse in un inchino, ed attese poi il permesso di congedarsi. Un'altra missione si era conclusa. Un'altra espressione della Sua volontà era stata posta in essere. Così come sempre era stato. Così come sempre sarebbe dovuto essere.
Titolo: Re: Missione Spectre 27 livello D1 " Danzica d'Oro"
Inserito da: Anto di Gemini - 19 Ottobre, 2014, 16:04:50 pm
i due spectre fecero rapporto ad Aaron della Sfinge, i luogotenente ascolto in silenzio il rapporto, e se ne compiacque erano riusciti ad aver le informazioni che lo spectre desiderava

-Bene molto bene, avete portato a termine il compito che vi ho assegnato, e naturalmente porterò i vostri complimenti a  Kruk.... Ma ora andate a riposarvi credo che molto presto Lady Pandora avrà bisogno di voi.

Il luogotenente congedo i due spectre, e quando se ne furono andati apri la pergamena e la lesse.

-molto bene, molto bene... la situazione si sta sviluppando al meglio, presto potrò approfittare della situazione per fare in modo che il potente Hades possa aumentare il suo potere....-

dopo ciò Aaron se ne andò il cerca di altre informazioni

Spoiler
missione finita ecco il vostro premio

completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.
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