*Era un giorno come un altro li nella seconda prigione dell'inferno. Il mastino dell'inferno, Cerbero, braccava e mieteva un congruo numero di anime. Eppure chi passava per quella zona era preso da un senso di oppressione e paura diverso da quello di tutte le altre zone. Il motivo era da ricercare nel signore di quelle lande, ovvero Aaron della Sfinge. Guerriero impavido e crudele, faceva della musica la sua ragione di vita, almeno fino al giorno in cui il signore dell'inferno si fosse risvegliato.
Quando non era fuori ad aumentare gli ospiti dell'inferno, egli si rintanava nel suo palazzo, dal quale si dipanava una musica soave, prodotta senza sosta dalle abili dita dello spectre che pizzicavano le corde della sua arpa. In quei momenti il lamento dei morti cessava o, almeno, veniva completamente sommerso dalla musica.
Era questo che differenziava la seconda prigione da ogni altro luogo dell'inferno, quello e il campo di fiori. Unico nel suo genere, quel luogo era l'unico di tutti i luoghi infernali a presentare vere e proprie forme di vita. Era però inaccessibile a tutti. Aaron stesso aveva decretato ciò,poichè quello era il suo luogo privato e nessuno poteva ivi disturbarlo.
Questo lo sapeva bene Sol, soldato affidato ad Aaron, incaricato di accudire il Cerbero quando non impegnato con le anime degli ingordi. Sapeva che il luogotenente in quel momento era nel campo di fiori. Dovette quindi aspettarlo davanti la porta del palazzo, onde evitare di essere dato in pasto al Cerbero, come minimo. La sua attesa non fu lunga. Aaron ben presto lo raggiunse. Poté quindi consegnare la missiva che aveva ricevuto. Si fermò li, sull'attenti, senza proferir verbo alcuno, in attesa di essere congedato.*
-Bene bene, sono proprio le notizie che stavo aspettando. Sol non restare li impalato, brutto essere inutile, vammi a chiamare ogni spectre libero che riesci a trovare.Io ti aspetto qui e sai quanto odi aspettare.-
*Poche e semplici parole erano bastate per mettere le ali ai piedi di Sol, terrorizzato dalle possibili conseguenze di far aspettare troppo il suo signore.*
Spoiler
Un post a testa dove venite raggiunti da Sol ed arrivate poi al cospetto di Aaron. Nel prossimo post metterò gli obiettivi
*Andato che fu Sol, il luogotenente prese a scandagliare tutte le possibili implicazioni che la missiva appena ricevuta aveva portato con se. Ed ognuna di esse portava esattamente dove lui voleva. Preso atto di ciò dovette attendere l'arrivo degli spectre, i quali avrebbero assolto il prezzo di quelle informazioni.
Chiedere un prezzo ad un luogotenente del grande Hades, che orrore!
Una cupa rabbia avvolse l'animo di Aaron per l'affronto ricevuto. In un'altra situazione si sarebbe mosso lui stesso per fargli pagare l'affronto ricevuto e strappare loro membra e risposte. Ma Lady Pandora aveva stretto un'alleanza con loro e ciò voleva dire che essi servivano lo stesso padrone. Ed il guardiano della seconda prigione dell'inferno non avrebbe mai osato sfidare il potere del sommo Hades.
Presa la sua arpa Aaron si mise a suonare. Quella pratica, oltre ad essere di una bellezza soave, aveva il potere di calmarlo, facendo scemare i suoi istinti più bassi trasformando la bestia sanguinaria in un abile cacciatore.
Fu a metà della prima melodia che il primo spectre si palesò davanti a lui. Egli rivolse le solite formule cerimoniali nei suoi confronti. Ma nel tono della sua voce era ben comprensibile la paura di essere la prossima vittima.
Era questo che Aaron disprezzava di quel manipolo di guerrieri. Si fregiavano del ruolo di alfieri del Sommo, di essere i suoi demoni guerrieri, ed erano impauriti dal primo figuro in possesso di un cosmo potente. Era orgoglioso di non essere mai stato uno spectre, di aver compiaciuto il suo signore tanto da permettergli di indossare quelle vestigia.
Anche il secondo spectre arrivò al cospetto del cavaliere della Sfinge ed anche lui fu ignorato. Aaron era troppo preso dalla melodia per prestare loro attenzione. Nessun cosmo più si muoveva li negli inferi, ciò voleva dire che non v'erano altri da attendere. *
-Miei cari, sapete dirmi cosa ha più valore in una guerra come la nostra?...Il potere, la forza di un grande esercito, il cosmo? Ebbene se queste sono state le vostre risposte permettetemi di dirvi che vi siete sbagliati. La risposta corretta sono le informazioni. Noi combattiamo la dea Atena per conto del nostro signore, ma nessuno dei due si è ancora palesato. Se io sapessi dove essi si paleseranno non credete che potrei vincere questa guerra da solo? Potreste farlo anche voi, perdinci persino una pedina come Sol potrebbe riuscirvi. Ed è per questo che siete qui. -
*Fece una pausa per prendere la missiva*
-I nostri "alleati" Prussiani hanno le informazioni di cui ho un estremo bisogno. Ma quei cani rognosi vogliono un favore in cambio. E voi vi occuperete di fare loro quel favore. Dovrete recarvi a Danzica, città portuale del loro impero. Li, secondo le loro informazioni, si nasconde il generale traditore Hogen. Egli ha rubato un carico d'oro e secondo loro vuole impossessarsi di una nave per dirigersi verso le coste dell'Inghilterra. Vostro compito sarà recuperare l'oro. Questo è quanto. La missiva termina con un riferimento ad una loro ex spia che ora gestisce i traffici della città, il cui nome è Kruk. Dunque immagino bisognerà trovarlo. Ora andate, ho approntato un portale che vi porterà nella zona limitrofa di Danzica.-
Con un movimento del braccio Aaron aprì uno dei portali che permettevano agli spectre di attraversare i modi. Fatto ciò girò le spalle ed entrò nel palazzo.
OBIETTIVI DI GIOCO
Spoiler
- nessun giocatore viene sconfitto in missione
- la missione si conclude senza lunghe pause prima dei termini di regolamento
OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
3-non arrivare a 0 cosmo
LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
4-non utilizzare illusioni se non si è specializzati
Here are your sets:
Set 1: 3, 4
Set 2: 1, 3
Set 3: 2, 4
Timestamp: 2014-05-26 18:07:47 UTC
Spoiler
Un post a testa dove decidete il leader più un suo secondo post che termina con l'arrivo a Danzica
Gorgarr non gradiva affatto l'atteggiamento della Sfinge. Ciò nondimeno, bisognava ammettere che egli conoscesse il gioco del potere a determinati livelli. Il giovane sapeva ben riconoscere coloro che erano avvezzi a mestar nel torbido per il proprio tornaconto. Se il tornaconto che Aaron della Sfinge perseguiva fosse il proprio oppure quello di lord Ade...deh, questo non avrebbe saputo dirlo. Come ormai aveva appreso da più tempo di quel che gli sarebbe piaciuto ammettere, in Ade le cose non erano sempre chiare come sembravano...e dato che spesso non sembravano affatto chiare, questo definiva sarcasticamente la questione. Tuttavia, la missione era chiara, e l'onore imponeva di portarla a termine in nome di lord Ade, non di altri...alleati discutibili, un generale ribelle...tutti i recenti eventi sembravano condurre verso l'ambiguo ruolo di codesti alleati tedeschi che le inferee schiere avevano scelto per sè. Per fortuna, le stelle malefiche erano dotate di un metro di giudizio ben superiore rispetto a quello degli stessi accoliti di Sua Grazia...dato che la valenza di coloro con i quali il giovane si era trovato più e più volte a combattere non era in discussione. Come non lo era quella del suo allievo qui presente. Le parole che rivolse alla Sfinge furono asciutte ed affettate...
Sia come desiderate...il maltolto verrà riconsegnato ai nostri alleati, milord.
Avrebbe rivolto quello stesso rispetto a qualunque suo superiore. Il giovane aveva molto rispetto dell'autorità e della gerarchia...ma solo per via della fedeltà che lo legava a colui che tutti nell'inframundo servono...non altro. Il resto, per il momento, non lo riguardava, anche se forse un giorno le cose sarebbero cambiate.
Nefas, dai cenni che gli stava rivolgendo, sembrava intenzionato a lasciare alla Chimera la guida della missione, ancora una volta...Gorgarr non ebbe nulla da obiettare. Iniziava a sentirsi a proprio agio in quel ruolo...sperava soltanto che non ci sarebbero state complicazioni eccessive, come l'ultima volta che avevano messo piede in terra teutonica. Per come la vedeva, gli infingardi non avrebbero avuto lunga vita...le informazioni da recuperare potevano effettivamente essere essenziali. E quando ci sono informazioni di mezzo, è opportuno tendere l'orecchio...ma prima, il maltolto. Una parola d'intesa con Nefas precedette l'ingresso nel portale...
Andiamo, amico mio...a quanto pare, la Germania rimane salda nel nostro destino. Credo che le cose potrebbero farsi...interessanti.
A quel dire, senza por tempo in mezzo, la Chimera ed il Quetzal varcarono il portale con un sol passo. Dall'altro lato attendevano le campagne circostanti la città di Danzica...la loro meta non doveva essere lontana.
Spoiler
Anzichè fare un secondo post ho pensato di farne uno unico, in cui varcavamo anche il portale...spero che la cosa non rappresenti un problema ^^
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puoi tranquillamente adottare questa soluzione gorgarr
*Il portale trasportò i due guerrieri dell'averno al limitare di una macchia boschiva poco fuori le mura della città. Era quasi ora di cena ed il sole ormai rossastro non scaldava più le alte fronde degli alberi. Il duo si mosse verso l'accesso alla città più vicino. Esso era rappresentato da un portone in legno altro una quindicina di metri, largo non meno di cinque. Ai suoi lati vi erano le basi di due torri di guardia, comprese nella muratura delle mura. Una porta era già stata chiusa e le guardie controllavano la fila, non molto lunga in verità, di persone che si erano attardate a rientrare dal lavoro nei campi circostanti o che erano appena giunte per pernottare.
Le guardie in quel momento erano solo due. Entrambe portavano pantaloni lunghi e una camicia coordinata dello stesso colore, un rosso tenue, sporcato dalle numerose ore passate nella polvere. Il loro equipaggiamento era composto da un elmo in ferro,gambali e pettorale. Il primo aveva una lunga picca e sostava vicino la porta. Il secondo aveva una spada corta legata su di un fianco ed era la guardia adibita ai controlli corporali e delle merci.
I due spectre si fermarono a qualche metro dalla fila di persone. Dal vociare concitato delle guardie capirono che esaurita la fila le porte sarebbero state chiuse. Dovevano quindi darsi una mossa se volevano entrare attraverso quel passaggio. *
Spoiler
Decidete come entrare, se palesarvi alle guardie, se aspettare e tentare un'entrata a tarda notte, insomma siete liberi di fare quello che volete . Quello che deciderete cambierà parte della storia.
Spoiler
Posto per primo come da accordo con Nefas...lui potrebbe mancare per due-tre giorni e non è detto che in questo intervallo riesca a postare.
Gorgarr assistette per alcuni attimi alla scena che si proponeva ai suoi occhi alle porte della città...i lavoranti dei campi rientravano a cercar rifugio fra le mura amiche per la notte. Evidentemente, in quei tempi nessuno aveva cuore di pernottare nelle campagne, forse per timore dei predoni, forse di altro ancora...una precauzione comune in tempo di guerra. Non che vi fosse guerra aperta in corso...tuttavia, quella gente evidentemente sapeva di aver qualcosa da temere, sia pur se si trattasse di abitudine invalsa nell'uso comune. Ad osservare il loro incedere, codesta pratica non appariva come nulla di eccezionale.
Il giovane prese per sè qualche attimo per riflettere sulla condotta da adottare, poi si rivolse verso Nefas...
Codesta città è tedesca...i suoi reggenti, così come la loro classe militare, sono nostri alleati dichiarati...non vedo motivo di celare o dissimulare la nostra presenza ai loro occhi. Siamo qui per portare a termine una missione per loro conto, dopotutto...io dico di presentarci a loro con quanto richiesto dal pieno orgoglio del nostro blasone.
A quel dire, egli mosse in avanti il passo. La luce tremula del tramonto evocò sinistri quanto fieri baluginii dalla sua surplice, mentre il candido manto garriva alle sue spalle alla brezza del meriggio. Gorgarr della Chimera intendeva rivelare a chiunque potesse vederlo, sin dalla distanza, che un fiero araldo degli inferi si approssimava...che questo instillasse il timore in coloro che avevano ragione di temerlo.
Gorgarr sorrise verso il suo allievo...la prudenza è la parte migliore del coraggio. Lo aveva sempre pensato...ed ammirava l'approccio tattico alle situazioni che Nefas manifestava. Nella di lui direzione, dunque, mormorò sommessamente...
E' una buona idea, amico mio...tutto sommato avere un asso nella manica non mi dispiace. Questi..."alleati" tedeschi non si sono sempre dimostrati affidabili, dopotutto. Adunque, rimani qualche passo indietro...non farti notare, non finchè non verrò ricevuto debitamente...tuttavia, rimani a portata d'occhio.
A quel dire, egli tornò a volgere il passo verso il portone, con lo stesso fiero portamento che di cui poc'anzi faceva sfoggio...
Spoiler
...e bentornato Nefas!! Andiamo a fare polpette di rinnegati!! ;)
*I due spectre decisero di testare la lealtà degli abitanti di Danzica, preoccupati dal comportamento dei cittadini, che si muovevano come in tempo di guerra. Il Quetzal decise di tenersi nelle retrovie ad osservare la situazione, pronto ad intervenire in caso di bisogno. Gorgarr invece aspettò che la fila si svolgesse e tutti i cittadini entrassero in città per palesarsi ai due soldati. I due, diffidenti, ascoltarono le parole dell'avatar dell'ira che spiegarono sommariamente il perchè egli si trovasse li.*
-Dan, vai a chiamare il capo. Io rimango qui. Sarà lui a decidere il da farsi.-
*Fu cosi che la guardia si avventurò in città alla ricerca del capitano delle guardie, mentre il suo compagno teneva d'occhio lo spectre. L'aria era tesa. La picca era apertamente rivolta verso Gorgarr, che attendeva immobile. La sua figura emanava la sicurezza e il portamento tipici della nobiltà a cui egli apparteneva.
Lo spettro non dovette attendere molto l'arrivo del capitano. Dopo poco un uomo bardato di una armatura scintillante con fini paramenti si avvicinò a grandi passi. L'uomo con la picca salutò con il tipico gesto militare il suo superiore che ricambiò e poi prese la parola.*
-Il mio nome è Lech, capitano della guarnigione dei soldati di Danzica, fedele all'esercito di Prussia. I miei uomini mi hanno spiegato la situazione, signore, ma purtroppo non ho ricevuto notizie dal mio comandante e non posso verificare la vostra identità. Ma con i tempi che corrono non me la sento di garantire per voi solo sulla vostra parola.
Quindi prima di pronunciarmi voglio una prova, se voi siete davvero chi dite di essere. Fatemi vedere qualcosa che mi convinca che la persona che ho davanti è uno di quei super uomini che si sono alleati con noi e non un semplice imbroglione agghindato con un'armatura scintillante.-
*Gli occhi di tutti erano fissi sullo spectre, le mani dei sottoposti strette sulle armi, in attesa che facesse qualcosa.*
Spoiler
A te gorgarr, facci vedere chi sei :ok: Nefas tu invece decidi se intervenire o meno
Gorgarr attese con pazienza l'arrivo del capitano della guardia...ben conosceva il protocollo militare, anche se non gli aggradava più di tanto...tuttavia, riconosceva la diffidenza quando la vedeva in pratica. Per quanto forse al suo posto si sarebbe comportato allo stesso modo, non gradiva affato quella lancia impertinente puntata contro il proprio torace, e dovette far forza su sè stesso per evitare di farla ingoiare in un sol boccone al soldato che la sorreggeva...la sua pazienza, comunque, aveva una soglia piuttosto bassa...
...ad alleviare la situazione di tensione giunse ben presto un milite che si presentò come il comandante della guarnigione cittadina...non che ve ne sarebbe stato bisogno, giacchè i suoi paramenti parlavano chiaramente per lui anche prima che aprisse bocca. Dalle sue parole, però, il giovane seppe quel che desiderava sapere...la milizia cittadina era fedele all'esercito di Prussia, de che si compiacque. Per quanto scostante, ben conosceva il modo di agire di quell'armata, tanto vicina ai confini del suo principato natale...poi...
...cos'era quella? Una richiesta...di una prova?
Il giovane ebbe un moto di stizza alle parole del comandante. Volgare soldato di mezza tacca che per un paio di mostrine in più sull'armatura si credeva in diritto di chiedere una prova...A LUI!!! Lui, principe di sangue ed erede della casata Van Drannor, spettro oltremondano al servizio di sua eccellenza lord Ade, benedetto da una delle immortali stelle malefiche ed avatar dell'ira...? Come osava quel miserabile armigero?? Avrebbe dovuto esser grato che il giovane si fosse degnato di rivolger verbo verso la sua inutile persona...
...per un attimo, Gorgarr prese in seria considerazione l'idea di incenerire lui, il resto delle guardie di picchetto e per buona misura demolire anche due terzi delle mura per avere libero accesso alla città...tuttavia, si trattenne. Nonostante la stizza montante, una parte più razionale della sua mente gli fece notare che probabilmente l'obiezione del comandante era sensata, e che la sua pretesa non fosse poi così peregrina...orbene, desiderava una prova? Deh, l'avrebbe avuta. E soddisfacente, financo. Le sue parole non fecero che rispecchiare quest'ultimo pensiero...
Adunque, comandante, dubitate di chi io sia veramente...prendete molto sul serio il vostro dovere, e questo vi fa onore...tuttavia, guardatemi negli occhi...e ditemi che dubitate ancora.
Ne seguì un cenno d'intesa con Nefas, che attendeva a pochi passi di distanza, in disparte...e poi...poi tutto cambiò.
Gli astanti non videro nulla...ne' udirono alcunchè...tuttavia, quel che provarono sulla propria stessa pelle era reale e tangibile come il sole e le stelle. Il giovane aveva liberato nell'aria una stilla del suo cosmo...ed in conseguenza di ciò, l'aria intorno a lui si spostò, come in risposta ad una folata di vento improvvisa...ma lo fece in ogni direzione allo stesso tempo, e con violenza tale che alcuni dei presenti furono costretti a muovere un passo indietro...era come se un globo di forza fosse stato sprigionato dalla figura della Chimera, frustando vegetazione, uomini e rocce allo stesso tempo...ne seguì una calma innaturale. Non un solo cinguettar d'augello...non una foglia si spostava...nemmeno un respiro umano, trattenuto a non rompere l'incanto. Con uno scatto del capo, Gorgarr si volse, piantando lo sguardo in quello del comandante della guardia...
...quelli che il milite vide non erano gli occhi dell'uomo, ma della bestia. Era lo sguardo trafiggente dell'altro volto della Chimera...dell'ira primigenia che alligna nel caos prima del caos. Lo sguardo della furia incoercibile. Lo sguardo della fine del mondo che cammina. Lo sguardo che trafigge l'anima da parte a parte pur senza torcere un capello...e dinanzi a quello sguardo, il cuore del comandante rimbombò come una salva di colpi di cannone, per poi perdere un battito.
Spoiler
Impiego la seguente tecnica:
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Fammi sapere se devo conteggiare i suoi costi :)
Quel silenzio agghiacciante durò soltanto un attimo...un attimo che i presenti avrebbero giurato sarebbe durato per sempre, e che sarebbe tornato a tormentare a lungo i loro sogni. Fu lo stesso Gorgarr ad interromperlo, con un tono che non aveva perso nulla della propria affettata eleganza di poco prima...come se...l'altro...non fosse mai stato presente...
Allora, milord...cosa mi dite? Siete soddisfatto?
Codeste scarne parole furono condite da un sorriso cortese quanto malevolo, a cui probabilmente alcuni avrebbero preferito un ruggito di sfida...
Spoiler
Paga paga caro gorgarr
*Per un attimo l'oscuro figuro ebbe un impercettibile scatto muscolare, invisibile ai più ma non agli occhi ben addestrati e con una grande esperienza come quelli del capitano Lech. Egli però non era preoccupato. Conosceva di fama gli spettri e sapeva che il suo comportamento avrebbe potuto destare la loro ira. Ma gli ordini erano chiari: richiedere sempre una prova del loro potere quando non in possesso di altre informazioni. Erano stati i generali ad impartire l'ordine, forse preoccupati da quegli eventi...*
-Adunque, comandante, dubitate di chi io sia veramente...prendete molto sul serio il vostro dovere, e questo vi fa onore...tuttavia, guardatemi negli occhi...e ditemi che dubitate ancora.-
*Bene era arrivato il momento, con circospezione il capitano, seguito dai suoi sottoposti, fissò il suo sguardo in quello di Gorgarr. Un improvviso vento iniziò a spirare..ma da dove veniva? Era questo quello che si chiedevano i soldati. Non c'era un alito di vento da giorni ormai. Poi lo videro.
Il volto dell'uomo davanti a loro si era trasfigurato. Non aveva più niente di umano. Era come quello di una bestia, un bestia arrabbiata. Una rabbia terribile, immensa, distruttiva. Il terzetto istantaneamente arretrò di un passo, come se l'istinto di sopravvivenza avesse preso possesso di loro per un attimo.
Improvvisamente un suono cupo, cadenzato, riempì le orecchie di Lech. Egli si guardava intorno in cerca dell'origine di quel suono. Non vide niente che potesse generare quel suono. Ciò aumentò l'ansia che quel suono gli infondeva e nello stesso momento il suono aumentò di velocità. Poteva essere che quel suono dipendesse da lui, che venisse da lui? Che fosse il suono del....
Poi com'era iniziata fini. Il vento cessò e il volto del giovane tornò umano. Il capitano si trovò le mani sudate ed era affannato, come se avesse fatto una corsa a perdifiato. In quel momento lo spettro, perchè di spettro si trattava, parlò.*
Allora, milord...cosa mi dite? Siete soddisfatto?
*Prima che potesse anche solo pensare di rispondere un altra ombra si palesò al fianco del giovane.*
- Comandante della guarnigione cittadina... anche io sono uno specter al servizio del divino Hades. Vuole anche da me una dimostrazione pratica o mi crederà sulla fiducia?-
*Lech si prese un lungo momento prima di rispondere ai due. Si girò verso i suoi sottoposti, trovandoli nelle sue stesse condizioni. Questo gli infuse un pò di coraggio. Doveva essere forte, non poteva sfigurare davanti ai sottoposti. Si girò quindi verso gli spectre e con uno sforzo sovrumano iniziò a parlare.*
-Vi chiedo scusa miei signori. La prova è sufficiente e sicuramente non abbiamo bisogno di un'altra ahaha..ah. Comunque ci tengo a sottolineare che mi attenevo solo agli ordini dall'alto, fosse stato per me sareste potuti entrare senza indugio. Ma sapete come funzionano gli ordini...Ordunque andate.-
*Disse facendosi da parte per far passare i due. Quando essi li ebbero superati di qualche passo li fermò di nuovo e questo parve svuotarlo delle restanti forze nervose.*
-Ah si! Prima che andiate vi voglio dare un consiglio. Non conosco il motivo della vostra visita, ma se avete bisogno di informazioni rivolgetevi a Kruk. Quel lurido maiale era una spia qualunque prima, ora ha fatto fruttare la sua esperienza e non si muove una foglia in città senza che lo venga a sapere. Lo troverete nel suo locale, la Palazzina d'Oro, nella parte est della città. Se seguite la via principale fino alla fontana e poi girate a destra, lo troverete dopo una ventina di metri.-
*I due non degnarono il capitano di una risposta ed i soldati ne furono sollevati. Non avrebbero sopportato un minuto di più di stare accanto a quegli esseri.
La città era una florida città. Superata la peste di inizio secolo, i suoi abitanti avevano ricostruito il nucleo della città, che era ancora più bella di come fosse una volta. I mendicanti erano ridotti all'osso, le strade erano ben lastricate ed in giro si vedevano ben mescolate le varie fasce della popolazione. Ciò indubbiamente dipendeva anche dal fatto che le recenti guerre avevano portato molti soldi nelle tasche dei cittadini, che basavano la loro economia principalmente sulle attività portuali.
In questo momento però le strade erano quasi vuote, colpa dell'orario tardo. Gli spettri intanto seguivano le indicazioni del capitano. Quell'omuncolo gli aveva fornito involontariamentele informazioni di cui avevano bisogno.
Arrivati alla fontana di Nettuno, raffigurante un bronzeo dio dei mari su un piedistallo adornato da leoni, stavano per girare quando uno strano movimento li fermò. Volgendo il loro sguardo verso il movimento videro due uomini coperti da un mantello dirigersi verso di loro. Il primo alzò entrambe la mani e da esse una miriade di aghi si diresse verso i servi di Hades.*
-Che ti dicevo Jer? Le voci che ci fossero degli spettri ad inseguirci erano vere! Morite cani!-
Attacco vs tutti
Atk 55+5+25+5=90
def 40
Csm 100-1-9=90
Stm 105-1=104
Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Schede nemici
Bract
Atk 55
def 40
Csm 100
Stm 105
specializzato in manipolazione
elemento aria
Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Jer
atk 40
dif 55
csm 90
stm 115
specializzazione psicocinesi
elemento terra
Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk
Attivazione
csm 1 stm 1
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Spoiler
Dato che avete scelto il modo migliore per entrare in città avete guadagnato la visione delle schede. Buon divertimento.
fase tattica
Nefas
Gorgarr
...a te la palla compare!!
*Lo specter di Quetzal si ritenne abbastanza soddisfatto nel vedere le reazioni di Lech e delle altre guardie cittadine. Il loro senso del dovere era forte, ma non gli avrebbe permesso di compiere un'azione tanto stupida come quella di sopportare una seconda aggressione mentale. In un certo senso, Nefas li aveva costretti ad ammettere la propria sconfitta e farlo passare sulla mera parola, riuscendo dunque a prendersi una piccola rivincita personale per conto del suo maestro. Gli specter erano liberi di entrare ufficialmente all'interno della città. I due guerrieri infernali ottennero anche dei preziosi consigli per il buon proseguimento della loro missione, cosa che non sarebbe stata possibile se avessero optato per un ingresso illegale o con l'uso della violenza.
Il norvegese era incuriosito dall'eccessiva diffidenza mostrata dalle guardie di Danzica, ma forse era più opportuno interrogare Kruk sulla questione. Dopotutto, era colui che aveva effettivamente in controllo della rete informativa del paese. Nefas e Gorgarr si diressero verso la zona est della fiorente cittadina portuale. L'ora era tarda, ma ciò non spiegava del tutto la scarsità di persone presenti lungo la via. Si continuava ad avere l'impressione di un centro abitato prossimo ad essere coinvolto in una grande guerra. Giunti nei pressi di una fontana adornata con una imponente statua del dio Nettuno, gli specter vennero attaccati a tradimento da due persone sconosciute... alla faccia dei rigidi controlli eseguiti alle porte della città.*
- Sarei molto propenso a tornare indietro da quel comandante della guardia cittadina e tirarlo per le orecchie fino a questo posto per fargli vedere quanto siano inutili le sue azioni, se poi permette "a certa gentaglia" di passargli proprio sotto il naso.
*Nefas si sentiva abbastanza stizzito. Lui ed il suo maestro si trovavano dentro Danzica da poco tempo e già stavano subendo un'aggressione. Tuttavia, il rappresentante della serpe alata dell'averno fu assi lesto nel reagire. Le sue alte capacità difensive unite alla sua straordinaria velocità di spostamento, gli avrebbero di certo permesso di eludere l'offensiva nemica. Il norvegese pensò che sarebbe stata l'occasione ideale per ottenere ulteriori informazioni sui traffici illegali della città, sempre ammesso che fosse riuscito a trattenersi dall'uccidere quei poco di buono che osavano dargli fastidio durante l'adempimento della missione.*
Attivazione
Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #
Stm 106 - 2 = 104
Difesa VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
102 Csm
104 Stm
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 90 (Parato, infliggo un malus di -3 Cms al nemico per via dell'attivazione)
Csm 102 - 4 = 98
Stm 104 - 4 = 100
*Dopo la difesa effettuata con successo, veniva il turno di attaccare quei manigoldi. Nefas non intendeva risparmiarsi in questa occasione. Nella missione precedente lui ed i suoi compagni si erano trovati in grosse difficoltà; avevano sottovalutato le capacità dei soldati nemici, quindi avrebbe immediatamente rivolto la sua miglior tecnica offensiva su quello che pareva essere l'aggressore meno fastidio dei due, così da metterlo immediatamente in crisi. La serpe volante dell'averno si dipinse dietro la figura del biondino, pronto a ghermire la sua preda ed installargli delle sostanze velenose in corpo. Tuoni e fulmini accompagnarono l'esecuzione di questo colpo.*
Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
98 Csm
100 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 48 + 45 = 93 (se colpisco, infliggo -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e dal prossimo turno di combattimento un -4 Stm per via del veleno)
Csm 98 - 1 - 6 = 91
Stm 100 - 1 - 5 = 94
Gorgarr passeggiava placidamente per le vie della cittadina, nella pallida luce del meriggio che volgeva verso la sera. Non poteva negarlo...ciò che aveva fatto per fornire a quella soldataglia la "prova" che avevano richiesto aveva infuso nella sua persona un certo senso di soddisfazione. Aveva goduto nello scrutare il colorito cinereo dei loro volti...il balbettare del capitano dopo aver visto...quel che aveva visto. Nell'allontanarsi seguendo le sue indicazioni non aveva reputato necessario tributare nemmeno un saluto al comandante della guardia cittadina...quel plebeo aveva appena imparato il rispetto nei confronti di chi è di lignaggio superiore, ed il suo silenzio non avrebbe fatto che sottolinearlo. In fin dei conti, il giovane sentì che gli stava facendo un favore...in fondo, altri alfieri dell'Ade avrebbero anche potuto decidere di non essere tanto tolleranti in circostanze analoghe, e sapere come comportarsi sarebbe stato utile a quegli armigeri...
...le strade di Danzica erano meno animate di quanto ci si sarebbe potuti attendere per una città portuale, anche a quell'ora della sera. Era tranquillo. TROPPO tranquillo, si sarebbe detto...ed infatti, nel transitare in una piazza adorna di una elegante fontana a tema abissale, due figuri incappucciati balzarono fuori dalle ombre assaltando l'infereo duo con una raffica cosmica che sembrava venire da dovunque ed allo stesso tempo da nessun luogo...due briganti, si sarebbe detto...anche se forse c'era di più. Non aveva importanza. Gorgarr e Nefas non avevano alcuna intenzione di lasciar passare impunito questo ulteriore oltraggio...prontamente, l'avatar dell'ira scartò di lato, tentando di evitare la grossa parte dell'assalto...
fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 100
Stamina: 119
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 100-4=96
Stamina: 119-3-5=111
Qualche impertinente ago rovente ebbe comunque la meglio sulle movenze del giovane, che ne fu graffiato in alcuni punti...ciò non fece che far montare ulteriormente la sua ira...che trapelò dalle sue parole frammiste ad un ringhio sommesso...
Patetici BUFFONI...arroganti tagliaborse coperti di stracci che si credono potenti per la sola capacità di manipolare il cosmo...poveri IDIOTI. Non so chi siate e NON mi interessa...so solo che siete una pustola purulenta che piaga il corpo di codesta città e del mondo tutto, e non sarà solo lord Ade a compiacersi della cancellazione della vostra inutile vita...
A quel dire, voltandosi verso l'assalitore, l'avatar dell'ira piegò un ginocchio a terra...fiere cosmiche materializzate dal nulla iniziarono ad aggirarsi sul campo di battaglia, mentre la figura della Chimera si perdeva nello splendore di galassie lontane...egli giunse le mani chiuse a pugno dinanzi a lui, ed il capo di un gigantesco leone cosmico fece la sua comparsa attorniandone il sembiante...dalle fauci spalancate, prese vita un'ondata di fuoco la cui veemenza oscurò la luce crepuscolare del tramonto...e nell'aere riecheggiò...
FIAMMA DELLA CHIMERA, distruggi il mio nemico!!!
fase offensiva vs Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 96
Stamina: 111
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
Speciale- Fire breath
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Le imponenti e temibili fauci del leone si materializzano difronte allo spectre facendo divampare il suo infiammante respiro contro chiunque osi sfidarlo.#
Ab. Combattiva: 60+40+5(elem)+10=115 + 4 danni diretti se colpisco
Difesa: 53
Cosmo: 96-1-1-6=88
Stamina: 111-1-4=106
*L'attacco dei due uomini fu tanto improvviso quanto inaspettato. Inaspettato anche da parte degli aggressori. Il più basso dei due non fu rapido quanto il compagno a rendersi conto della situazione e non sferrò alcun attacco. Diverso invece fu l'atteggiamento del compagno il quale scagliò sui servi delle tenebre una pioggia di cosmo.
La reazione dei due fu simile nella forma ma non nel risultato. Fu tanto facile per Nefas, il cui stile era imperniato sulla velocità, evitare l'attacco quanto fu difficile per Gorgarr uscirne indenne. Differente fu anche le conseguenze che l'attacco portò nei due. Per il biondino fu subito chiaro che colui che lo aveva attaccato era quello da abbattere per primo e per farlo richiamò uno stuolo di nuvole di tempesta dalle quali trasse l'energia per scatenare una selva di tuoni nei confronti del nemico. Gorgarr invece palesò le motivazioni che avevano portaro su di lui l'appellativo di avatar dell'ira; le parole che rivolse all'omone furono quasi ringhiate e una testa di leone si palesò alle sue spalle. Da essa partì una fiammata che "bruciò" in un attimo la distanza che lo separava da colui che aveva svegliato la bestia.*
Attivazione vs Gorgarr
atk 40
dif 55
csm 90-2=88
stm 115-1=114
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Bract
Atk 55
def 40+25=65 28+49 danni +shock e veleno
Csm 100-4=96
Stm 105-2-28-49=26
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
*La vendetta degli spectre fu tremenda. Il corpo di Bract era pieno di ferite e per gran parte bruciato. Egli non si reggeva più in piedi e si sostenne ad un vicino carro. Jer era sorpreso; sorpreso dalla potenza degli attacchi dei guerrieri leggendari, contro i quali nemmeno le sue doti mentali avevano potuto niente. Ma ormai erano in ballo e tanto valeva ballare. Con uno scatto del braccio Jer creò una lama d'aria che indirizzò contro il cavaliere della Chimera, seguito a ruota dal suo compagno che, riuscendo in uno sforzo immane, attaccò lo stesso bersaglio con un'ulteriore valanga di cosmo.*
Attacco Jer vs Gorgarr
atk 40+5+35=80
dif 55
csm 88-1-4=83
stm 114-1-3=110
Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco Bract vs Gorgarr
Atk 55+5+35+5=100
def 40
Csm 96-1-5=90
Stm 26-1-2=23
Attivazione
Addestramento Militare
#Le lunghe ore dell'addestramento hanno reso le tecniche offensive più potenti.#
csm 1 stm 1 +5atk
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
*Il norvegese fu ben lieto di constatare che tutti i suoi sforzi bellici avevano fornito i risultati sperati. L'incremento di potenza ottenuto al termine della missione precedente, aveva reso lo specter di Quetzal ancora più insidioso rispetto a prima, ma... se si andavano a comparare i suoi fulmini violacei con la fiammata emanata dal maestro, il biondo non poteva che esibire un sorriso ironico sul proprio volto. Ci sarebbe voluto molto tempo prima di riuscire ad eguagliare le gesta di Gorgarr. Inoltre, questi nemici non erano fatti della stessa pasta dei soldati incontrati nella fortezza di Brandeburgo, motivo in più per decidere di non lasciarsi trasportare da un facile entusiasmo.*
§ - A quanto pare, stanno prendendo di mira il mio mentore. §
*Il rappresentante della serpe volante dell'averno colse il piano escogitato dai due lestofanti per tentare di ribaltare una situazione fin da subito mutata per il peggio. Nefas possedeva sia una difesa sia una velocità formidabili, sarebbe stato un'ardua impresa cercare di sconfiggerlo. I nemici si concentrarono dunque su Gorgarr, limitandone dapprima i movimenti con una presa psichica. Poveri stolti, davvero pensavano di avere anche una singola possibilità contro l'avatar dell'ira? Nel frattempo, il norvegese era libero di agire come meglio riteneva opportuno, quindi scagliò un secondo attacco ai danni di Bract. Lo specter di Quetzal non impiegò delle tecniche eclatanti, tanto sapeva bene che tra shock elettrico e veleno, sarebbe bastato attendere qualche altro secondo per vederlo stramazzare a terra da solo.*
Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
91 Csm
94 Stm
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #
Atk 48 + 35 = 83 (continuo ad infliggere -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e un -4 Stm per via del veleno)
Csm 91 - 4 = 87
Stm 94 - 3 = 91
L'ondata di fuoco investì in pieno uno dei briganti, lasciandolo palesemente male in arnese...il suo compagno, probabilmente in conseguenza dell'esibizione di potere dell'avatar dell'ira, si volse verso di lui, e tentò di soggiogarlo tramite un trucco mentale con cui il giovane in passato aveva già avuto a che fare...sperando in questo modo di averlo distratto, tentò poi un assalto psionico di maggiore potenza verso la sua persona...
...povero...
...stolto.
Questo fu il pensiero del giovane dinanzi a quella tattica, che reputò patetica...egli espanse il proprio saettante cosmo nell'aere prussiano, sbalzando via di pura violenza la presenza aliena che esercitava una presa sulla sua mente...et deinde scartò di lato, evitando facilmente il colpo nemico...la sua posizione, peraltro, era perfetta per contrattaccare al meglio, il che strappò al suo volto un sorriso malevolo...
difesta vs Jer
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 88
Stamina: 106
liberazione intorpidimento -10 csm
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+30=83 ATTACCO EVITATO, infliggo malus -4 atk sulla prossima tecnica a distanza
Cosmo: 88-10-3=75
Stamina: 106-4=102
Ciò che il giovane non aveva previsto era il fatto che l'altro figuro, praticamente in fin di vita, avesse ancora la forza per un ultimo assalto...
...e che assalto! Lo scarto laterale di Gorgarr lo portò ad essere investito a piena potenza da una raffica di dischi cosmici...questa tecnica gli era nota ancor meglio...egli tentò di muoversi nuovamente, ma era troppo tardi, e parte del colpo lo sferzò con violenza...
difesa vs Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 75
Stamina: 102
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 75-4=71
Stamina: 102-3-15=84
L'avatar dell'ira sputò a terra un grumo di sangue, e mentre il fumo sfuggiva copioso alle sue fauci, già meditava un volpo violento che spazzasse via tanto lo straccione psionico quanto quel che rimaneva del suo degno compare...ma proprio in quel momento, dal suo fianco vide partire un altro colpo psionico, in direzione opposta, che si infranse sulla malcapitata figura dell'assalitore precedente...figura che decollò letteralmente dal suolo per andare ad infrangere la parete di mattoni che ristava alle sue spalle e scomparire all'interno dell'abitazione. Per un attimo, un moto di ironia si impadronì del giovane, che ebbe a pensare alla smorfia sul volto degli abitanti allorquando avrebbero constatato che avrebbero avuto un inusitato ospite per cena, che per giunta aveva scelto la parete per entrare in luogo della porta ed aveva bussato con veemenza vagamente eccessiva...
...a questo pensiero, egli rivolse un accenno di riso malefico a Nefas, che ancora sorrideva con il braccio levato in aria per il colpo sferrato...
Ben fatto, mio scandinavo amico....adesso diamo il benservito anche a codesto altro membro del comitato di benvenuto di quartiere...magari anche qualche altro autoctono si sente particolarmente ospitale questa sera...!
Con queste beffarde parole, all'improvviso le stelle che si stavano palesando in cielo sembrarono più vivide, ma aliene, ed il loro riflesso animava la surplice della Chimera...le bestie cosmiche che già vagavano diafane per la piazza divennero più distinte e nervose, ed il giovane con un balzo in avanti si portò in diretta prossimità con il suo ultimo assalitore...non v'era spazio per alcuna difesa. La coda scorpide della sua armatura era già saldamente piantata nel di lui torace, spillando veleno come fosse un buon Chianti d'annata...
Attacco vs. Jer
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 71
Stamina: 84
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
peciale- Poisonous tail
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#
Ab. Combattiva: 60+40+10=110 + 4 danni diretti ed effetto veleno se colpisco
Difesa: 53
Cosmo: 71-1-1-6=63
Stamina: 84-1-4=79
*Lo scontro infuriava. I quattro guerrieri stavano dando fondo a tutte le loro energie, sfruttando tutto ciò che avevano appreso in battaglia. Ma lo scontro era impari.
L'offensiva di Jer era stata facilmente parata dall'avatar dell'ira, che era riuscito a mettersi in posizione favorevole rispetto il suo avversario. Ciò che però il giovane non aveva calcolato era che quell'attacco fu solo un diversivo che diede il tempo a Bract di raccogliere le ultime energie.
L'attacco di Bract colpì in pieno Gorgarr, il quale fu alzato in aria dalla violenza del colpo per poi ricadere pesantemente al suolo. Il cavaliere infernale sputò sangue e si rialzò pronto a reclamare il sangue di colui che aveva avuto l'ardire di colpirlo. Ma Nefas fu più rapido di lui.
Il biondo spectre aveva approfittato del turno di riposo concessogli dagli avversari per studiare la situazione. Egli si rese conto che Bract dopo l'attacco non ne aveva più e decise di toglierlo di mezzo prima che potesse riprendersi. Con un fendente colpi l'avversario che non oppose nessuna resistenza all'attacco che lo scaraventò contro il muro di una casa, sfondandolo. Questa visione suscitò l'ilarità di Gorgarr, che rivolse parole divertite al compagno prima di continuare l'offensiva verso Jer, rimasto ormai solo.*
Difesa da Gorgarr
atk 40
dif 55+30=85 29 danni + veleno
csm 83-4=79
stm 110-2-29= 79
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
*Successe tutto in un attimo. Il corpo di Bract era stato appena scaraventato lontano e i suoi avversari erano diversi da qualunque cosa avesse mai visto in vita sua. Jer era quasi terrorizzato, anzi lo sarebbe stato se Bract non fosse stato appena ucciso. La fine del suo compagno mise nuova linfa nel corpo del guerriero, ma niente poteva, sopratutto da solo, contro i due spectre.
La coda della surplice di Gorgarr scattò nella sua direzione. Con il suo potere mentale Jer si spostò lasciando dietro di se un'immagine fittizia, buona per confondere le idee degli avversari. Mentre sceglieva quale tecnica usare per attaccare, sentì un forte calore provenire dal petto. La coda lo aveva raggiunto. Aveva superato l'illusione e lo aveva trovato. Jer capi di essere spacciato. Ma non decise di arrendersi.*
-Vi porterò nell'oltretomba con me, orrende creature!-
*Cercò nelle sue tasche ed infine la trovò. I due spectre videro appena una piccola scintilla, seguita da una corsa a perdifiato di Jer verso di loro. Avrebbero capito che era l'atto ultimo della sua vita?*
Attacco vs tutti
atk 100 (dopo di che ovviamente anche Jer è morto)
Spoiler
Dopo la difesa descrivete la vostra reazione alla situazione. l'ultimo post deve finire con il vostro arrivo alla palazzina d'oro
*Come volevasi dimostrare, il successivo attacco operato dalla serpe volante dell'averno fu letale per Bract. Quest'ultimo non si era nemmeno preso la briga di difendersi. Il colpo psichico era stato così violento nei suoi effetti da spazzare via la vittima disegnata, mandandola a frantumarsi contro la parete di una casa. Nefas fu molto soddisfatto del risultato delle sue azioni, anche se avrebbe preferito catturare vivo quel "poco di buono". Difatti intendeva interrogarlo e fargli sputare fuori ogni cosa che sapeva, soprattutto sapere per conto di chi stava lavorando. Restava pur sempre il secondo di quei farabutti, gli specter potevano sempre rifarsi con lui.*
§ Le cose non vanno mai come uno se le aspetta... §
*Il pensiero del norvegese fu motivato dalla reazioni avute in seguito da Jer. Comprendendo di essere rimasto da solo e di avere i minuti contati, al lestofante non restava altro da fare che accettare la propria sconfitta. Tuttavia, egli non pensò affatto alla fuga, ma ad eseguire un assalto suicida contro i due guerrieri degli inferi. Il biondo cercò di sottrarsi in tempo, notando lo strano bagliore emesso dall'oggetto misterioso tenuto in mano dall'avversario e dal suo rapido incedere a testa bassa nella loro direzione. Schioccando la lingua in fastidio, Nefas alzò la guardia pronto a subire il tremendo impatto in arrivo.*
Difesa VS Detonazione
Nefas
48 Atk
50 Def
87 Csm
91 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 100 (Non Parato)
Csm 87 - 1 - 4 = 82
Stm 91 - 1 - 4 - 2 (danni diretti) = 84
*Il norvegese riuscì a riportare solo lieve una ferita superficiale, anche se doveva ammettere di essersi preoccupato non poco per la propria incolumità fisica. Il suo sguardo andò subito a spaziare lungo l'ambiente circostante in cerca del proprio maestro. Lui non possedeva delle alte capacità difensive come il Quetzal, quindi Nefas si chiese se le sue condizioni sarebbero state più o meno gravi. Il biondo non credeva minimamente che la detonazione fosse in grado di uccidere il maestro, ma sarebbe stato un bel guaio per il buon proseguimento della missione, se l'avatar della Chimera avesse avuto bisogno di spendere del tempo prezioso per il recupero delle sue energie.
Di Jer non erano rimasti che minuscoli pezzi di corpo dispersi lungo tutto il perimetro dello spiazzale dotato di fontana. Dopotutto, il loro assalitore si trovava nell'epicentro dello scoppio e ciò significava che era impossibile ottenere informazioni da un cadavere. Se Gorgarr se la sentiva di procedere, i due specter si sarebbero diretti verso la meta disegnata. Non era affar loro dover rimettere a posto i danni subiti dalla città e non avevano nemmeno bisogno di giustificarsi con le guardie cittadine, visto che era solo per colpa loro che si era giunti a questo deprimente risultato per la sicurezza interna di Danzica.*
E' un triste destino quello di colui che si getta a capofitto in un'impresa solo per comprendere che le proprie forze sono ben meno che sufficienti quando ormai è troppo tardi...era questo il caso del buffone rimanente nel piazzale, il quale alla vista della miseranda fine incontrata dal suo compagno aveva deciso di tentare la via del Valhalla cercando una fine onorevole in battaglia e portando con sè i propri nemici...povero, povero idiota. Proprio così, povero due volte...la prima, perchè quel gesto scomposto e patetico non aveva ALCUNA possibiltà di nuocere agli alfieri dell'Ade...la seconda, perchè Gorgarr non aveva la minima idea di quale fosse l'aldilà a cui quel figuro anelava, ma il suo sarebbe stato un ben tristo risveglio quando si sarebbe trovato nel girone dell'Ade che meglio gli competeva...a quel punto, perchè non umiliarlo ulteriormente? Che vedesse. Che sapesse quanto futili erano state le sue azioni. Il giovane sprigionò con vigore il proprio cosmo...la granata che era stata scagliata al suolo aveva sollevato una miriade di frammenti di pietra, selciato e metallo...per la Chimera fu come se si muovessero al rallentatore. I suoi movimenti sarebbero potuti sembrare calmi, composti...se non fosse stato che essi erano pressochè invisibili all'occhio umano...
fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 63
Stamina: 79
Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+35+10=98 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 63-10-4=49
Stamina: 79-4-2=73
Quando la polvere si posò, della fontana che adornava la piazza rimanevano soltanto macerie...e quella fu la cosa di cui il giovane si rammaricò di più, dato che la feccia spesso non sembra rendersi conto di ciò che è bello e che non andrebbe insozzato dal tocco sgraziato di chi non ne è degno...quanto alla sua incolumità, essa era pressochè totale. un gesto della mano servì a scrollare la polvere dal proprio mantello, e poi fu il tempo di rivolger verbo all'allievo suo...
Abbiamo sbrigato anche codesta pratica burocratica...non so chi fossero codesti pezzenti, ma non mi stupirebbe scoprire che essi fossero al soldo del traditore...le voci corrono rapide, ed è probabile che egli si attenda il nostro arrivo. Deh, procediamo...è un bene che il nostro contatto sia tenutario di una taverna...apprezzerei davvero una coppa di sidro freddo in questo momento...uccidere idioti mette sete!
Ne seguì un sorriso malevolo d'intesa, et deinde i due spettri ripresero il proprio cammino verso la meta designata. Le indicazioni del comandante della guardia si rivelarono semplici ma efficaci...dopo qualche minuto di cammino, Gorgarr e Nefas giunsero in prossimità della taverna...v'erano pochi dubbi che si trattasse di quella giusta: "La palazzina d'oro". E come nomarla altrimenti? L'insegna e l'intero stipite del portone erano stati dipinti di un pacchianissimo color dorato, che forse il proprietario riteneva fine o elegante...il fatto che la ricchezza non andasse di pari passo all'eleganza era una grande verità. Gorgarr fu tentato di abbattere l'intera facciata soltanto per l'oltraggio che il gusto aveva subito...tuttavia, ancora una volta si trattenne, e semplicemente si apprestò all'uscio per entrare, affiancato dal Quetzal...
*Un lampo di luce. Un boato assordante. Poi il silenzio.
Una nube di polvere si alzò in seguito all'estremo gesto compiuto da Jer. La statua che troneggiava da anni in quella piazza era distrutta, non ne rimaneva che una piccola porzione della colonna che la sorreggeva. Ma gli spectre erano ancora li, in piedi, illesi. Avevano entrambi evitato l'esplosione, solo qualche piccola scheggia aveva avuto ragione di loro. Ma ne se n'erano neanche avveduti.
Poche parole di scherno furono spese in "commemorazione" dei due guerrieri caduti, poi gli spectre si diressero verso la loro meta, forse per fretta di concludere la missione, forse per evitare di dover spiegare quanto accaduto. Essi quindi seguirono le indicazioni avute all'ingresso della città e trovarono la Palazzina d'Oro.
Un edificio di due piani a base circolare, porta ed insegna dipinti del colore dell'oro, finestre rettangolari. Questo era la vista esterna del locale. Pacchiano era la parola più usata in città per indicare lo stile voluto da Kruk ed era niente se paragonato all'interno.
Appena entrati gli spectre si trovarono ad osservare un locale che definire pacchiano equivaleva a fargli un enorme complimento: le pareti erano drappeggiate di stoffe rosse e d'orate, il pavimento era composto da mattonelle su cui era impresso il marchio tipico dei lingotti d'oro. Il bancone era intarsiato con figure che rappresentavano enormi e favolosi tesori. Era tutto troppo. La clientela del locale era composta da persone provenienti da vari ceti sociali ma questo non sembrava importare loro. La musica proveniente da un gruppo nutrito di musicisti era un ottimo sottofondo per quella scena pazzesca. Tutti gli avventori erano impegnati nelle più svariate attività ludiche: giochi di carte e da tavolo, dadi. I fumi dei narghilè portavano ai due spettri gli aromi più disparati, si andava dalla comune frutta alle droghe più in voga al momento. I boccali erano sempre pieni, opera silenziosa e sorridente delle cameriere che in abiti succinti e neanche a dirlo, dorati, si premuravano che nessun bicchiere fosse vuoto. Dei drappi dorati celavano una parte della sala. Le luci permettevano però di indovinare figure umane al di la del separé. Dietro al bancone si affannavano 2 uomini a servire complicate bevande speziate ai clienti.
L'unica persona che sembrava estranea alla baraonda era una donna non più giovanissima. Essa sembrava osservare che tutto si svolgesse per il meglio. Sorseggiando distrattamente da un calice posò il suo magnetico sguardo sul duo che si ergeva davanti l'ingresso, con una nota di curiosità ben distinguibile sul volto. *
Spoiler
A voi la mossa,siete liberi di fare ciò che volete
*I due spectre rimasero visibilmente turbati dallo spettacolo offerto dalla Palazzina d'Oro. Nonostante fossero emissari dell'averno la perdizione che regnava in quel luogo era riuscita a ripugnarli. Combattendo queste sensazioni si mossero attraverso il locale fino a raggiungere colei che sembrava amministrare il tutto. Da vicino la donna sembrava ancora più bella di come avevano immaginato. Capelli vermigli acconciati all'ultima moda, un viso da lineamenti morbidi, un corpo ben proporzionato. Nonostante il posto in cui si trovava, la sua figura esprimeva fierezza in ogni gesto, ogni occhiata che i suoi occhi color del cielo rivolgevano intorno a se. Ascoltò in silenzio le parole che l'infereo duo le rivolse. Prima di rispondere però fece un segno verso una porta non lontana da loro e li precedette attraverso di essa.
Un piccolo corridoio li condusse in una sala circolare, del diametro di circa 6 metri, adibita indubbiamente a studio, a giudicare dalle librerie stracolme. Ivi vi era un uomo di guardia. Egli si inchinò al passaggio della donna e fece per bloccare il passo agli spectre.*
-Falli passare Kurt, i signori sono qui per commerciare con mio "marito". Prego accomodatevi. Il mio nome è Nhasira, ma tutti mi chiamano Madame. Sono la moglie di Kruk e gestisco il suo locale. Egli purtroppo non si trova qui. E' partito tre giorni fa per un viaggio d'affari e non sarà qui prima di domattina. Se volete farci l'onore di restare vi metteremo a disposizione una camera per la notte. Non vi preoccupate, non una di quelle per gli ospiti regolari. Qui sopra abbiamo delle camere insonorizzate fatte apposta per i collaboratori di mio marito. Se non avete altre domande io andrei, il locale non va avanti da solo purtroppo. Kurt vi farà vedere i vostri alloggi e confido che si metterà a vostra disposizione per qualunque cosa. -
*L'uomo, se pur infastidito, si mosse verso una porta laterale, aspettando che i due ospiti decidessero il da fare.*
Spoiler
Un post a testa in cui decidete che fare
*I due spectre ascoltarono quanto la donna aveva da dire. Scoprirono che questa era la moglie di Kruk e che Kruk non era li al momento. Per questo la donna li invitò a rimanere per la notte. I due si ritirarono un attimo per discutere le eventuali conseguenze dell'accettare o meno la gentile offerta fattagli. Deciso che il gioco valeva la candela, nonostante avessero stabilito un piano di difesa, Gorgarr ringraziò Madame e accettò la generosa offerta.*
-Perfetto perfetto. Allora se seguirete Kurt egli vi condurrà alle vostre stanze. Dagli pure la più grande-*Disse rivolta al suo uomo.*-Bene, miei signori mi perdonerete se ora vi lascio, ho un locale da mandare avanti. Con permesso-
*Una volta uscita di scena la donna, Kurt si rialzò dall'inchino con il quale l'aveva salutata. Per un attimo sembrò imbambolato a fissare il vuoto, poi riprese la solita espressione. Condusse il duo attraverso una rampa di scale. Qui si apriva un ulteriore corridoio che portava a quattro stanza. Quella decretata ad uso degli spettri era l'ultima del corridoio. L'uomo prese un mazzo di chiavi dalla tasca ed aprì la porta. Con un inchino appena accennato, cosi diverso da quello profondo dedicato alla sua padrona, fece accomodare gli ospiti.
La stanza era riccamente addobbata, ma in maniera completamente diversa dal locale sottostante. I colori erano più tenui, sapientemente mescolati per richiamare il nome del locale, la Palazzina d'Oro, ma con un gusto tutto diverso. I mobili erano di fattura infinitamente superiore a quelli visti fin'ora, ed una libreria con alcuni dei capolavori dell'era moderna e di quella passata facevano di quella stanza un piccolo esempio di come l'esterno non sempre combacia con l'interno. Avrebbero potuto dire che il padrone di quella stanza fosse una persona di un certo lignaggio o comunque dotato di una grande cultura.
Ripresisi da questa piccola sorpresa licenziarono la loro guida e si misero a letto. O meglio sotto. Furono cosi in grado di riposare entrambi avendo dalla loro l'effetto sorpresa. Non che servisse, ma questo avrebbero potuto accertarlo solo al loro risveglio.*
Spoiler
recuperate il 100% delle statistiche
*La notte passò senza intoppi ed i due servi dell'ade poterono recuperare le forze.
Furono svegliati quando il sole era già alto dal bussare frenetico sulla porta. Nefas si alzò ad aprire, il pugno pronto ad ogni evenienza. Scoprirono che il colpevole era Kurt, che era li su ordine di Madame, per avvisarli che suo marito era arrivato e li invitava ad una colazione per poter discutere di affari. I due furono ricondotti all'interno del locale, che a quell'ora era ormai vuoto. Però qualcosa era cambiato. Molte delle decorazioni erano state spostate ed anche i tavoli si trovavano ammassati su di una parete mentre uno stuolo di servi si indaffarava a pulirli ed aggiustarli. Al centro del locale un enorme tavolata colma dei cibi più prelibati accoglieva tre persone. La prima era ovviamente Madame, vestita di un finissimo abito color smeraldo, con al suo fianco due uomini sconosciuti. Il primo era il più anziano dei due, sguardo intelligente, fisico minuto. Portava una cartelletta piana di fogli sotto braccio. Il secondo era seduto tra i due, magro ma muscoloso, capelli rasati, sguardo sveglio e sorriso malefico. Cosi si presentava la figura di Kruk. Egli alla comparsa dei suoi ospiti si alzò per poterli salutare.*
-Benvenuti miei cari e perdonate la mia assenza. Purtroppo non sono stato avvisato del vostro arrivo, altrimenti vi avrei accolto personalmente. Vi presento il mio uomo di fiducia Esteban. Lui ricopre sia il ruolo di mio braccio destro che quello di contabile delle mie attività. Mia moglie invece l'avete già conosciuta. Ma ora bando alle ciance, sedetevi pure mangiate ed informatemi del perchè siete qui e cosa posso fare per voi. -
Spoiler
Un post a testa dove spiegate la situazione
*Con le solite buone maniere Gorgarr spiegò brevemente il motivo della loro visita e lasciò intendere che sarebbe stato vantaggioso, per Kruk, mettersi nella posizione di creditore nei confronti dei nuovi alleati. Kruk bevve un lungo sorso dal suo boccale poi sussurrò qualcosa al suo vice che si alzò, si scusò e andò via.*
-Bene signori, so riconoscere un affare quando mi si presenta cosi gentilmente sotto il naso. Purtroppo a causa del mio viaggio non sono aggiornato su tutte le nuove vicissitudini cittadine. Ma questo è un problema facilmente risolvibile. Ed è per questo che il fido Esteban ci ha momentaneamente lasciati. Tornerà entro un paio di ore con tutte le informazioni di cui disponiamo. Volete essere cosi gentili da onorarci ancora per un pò della vostra compagnia?-
*Nel frattempo Madame fece un segno verso Kurt il quale le si avvicinò subito. Dopo aver confabulato per un attimo si alzò ed anche lui andò via.*
-Miei signori, che ne dite nel frattempo di un piccolo spettacolo? Voi non conoscete l'abilità del nostro Kurt con i coltelli. E vederlo combattere contro delle fiere armato solo di quelle piccole lame è uno spettacolo dei più richiesti durante le feste più importanti che organizziamo.-
-Ottima idea mia cara. Signori venite da questa parte e sedete pure di fianco a noi, ora faremo preparare la sala.-
Spoiler
Un post a testa per commentare
*I due spectre fino a quel momento avevano tenuto una invidiabile pacatezza, non importa cosa succedeva loro. Ma alle parole di Kruk e di Nashira non poterono fare a meno di palesare una certa sorpresa. Nelle loro menti era sorto lo stesso dubbio ed esso era ben visibile. Con un sorriso Kruk prese la parola.*
-Miei cari, vedo che la nostra proposta vi ha quantomeno sorpreso. Lasciate che soddisfi questa vostra curiosità. Questa città si fregia di essere una delle più moderne d'europa. Questo nelle intenzioni dei miei concittadini dovrebbe riflettersi anche nella mentalità e in tutto ciò che riporta al quotidiano. Ma se le loro intenzioni erano nobili, i risultati li avete potuti vedere voi stessi. La nuova mentalità ha portato una nuova voglia, se mi passate il termine, di trasgressione. Qui tutti cercano sempre di più, sia questo più nel campo della conoscenza, del lavoro o del vizio. Ed è esattamente in quel momento che io entro in scena. Ho creato questo posto, ho dato loro facile accesso ai vizi, anzi li ho regolamentati. Questo mi ha portato a provare ogni sorta di intrattenimento e tra questi qualche tempo fa ho messo le mani su qualche bestia esotica. Ora le tengo nella vecchia stalla, che ho trasformato in un piccolo zoo personale nel retro.-
*Spiegata la situazione Kurt rientrò accompagnato da una tigre e da una scimmietta. Kurt iniziò lo spettacolino facendo dei giochi di abilità con i coltelli. Ne prendeva una grande manciate e li lanciava in aria senza farli cadere, li scambiava a volo con la scimmietta, colpiva con estrema precisione bersagli sparsi per la stanza.
Posati i coltelli egli si tolse la giacca mettendosi a torso nudo. Fu quindi recintata una generosa porzione di sala. Quindi fu liberata la tigre all'interno. Kurt sali in piedi sulla recinzione e si rivolse verso il suo pubblico.*
-Per voi.-
*Disse queste parole con uno strano tono. Poi con una capriola all'indietro entrò nell'area recintata. La tigre pianto i suoi occhi sulla figura di Kurt. Egli iniziò a girare in circolo attorno alla bestia. Ad un segnale sonoro la tigre attaccò. Allo stesso tempo l'uomo si lanciò verso di essa. Le due figure si accapigliarono e iniziarono a rotolare su loro stesse al suolo. Kurt riusci a divincolarsi, prese una bella rincorsa e sfruttando la recinzione saltò alle spalle della tigre. Sfruttò lo smarrimento dell'animale per salirgli sulla schiena. Qui l'animale si trovò bloccato e fece di tutto per liberarsi ma l'uomo era ben stretto a lei e non vi riusci. Allora la tigre, probabilmente addestrata, si fermò, si piegò sulle zampe anteriori e poi si sdraiò per terra. Gli applausi dei padroni di casa segnarono la fine di quel momento ludico. Esteban era infatti tornato e chiedeva la parola.*
-Ho verificato tra i nostri informatori. Essi riferiscono che effettivamente c'è uno strano movimento al porto. Si parla di una qualche carica dell'esercito coinvolta. Pensano sia una qualche contrabbando, ma non sanno dire altro. Ho indagato di persona ed ho raccolto altre informazioni. Il magazzino in questione è il numero 7, quello in cui si conserva il sale. Inoltre c'è una nave pronta a salpare in serata proprio di fronte a quel magazzino. Quindi non credo di sbagliare nel dire che sia ciò di cui i nostri ospiti hanno parlato. -
-Bene bene, sempre efficiente mio caro. Bene signori, avete le vostre informazioni. Aggiungo quelle per arrivare al magazzino: uscite da qui e procedete in direzione nord-est. Arriverete al porto diciamo verso il molo 1, massimo 2. Ogni molo ha due magazzini di riferimento. Quelli contraddistinti dal numero dispari sono quelli più piccoli e sono situati alle spalle di quelli con il numero pari che sono i più grandi. Quindi il vostro obiettivo si trova dietro al magazzino 8, al molo 4. Buona fortuna.-
Spoiler
un post di commenti mentre vi spostate
*L'infereo duo sopportò con calma tutto lo spettacolo offerto loro da Kruk. Non che fosse un brutto spettacolo, ma entrambi gli spectre avrebbero preferito continuare con la missione. Ma le informazioni non sarebbero giunte prima di un certo tempo, quindi tanto valeva dare un contentino al loro ospite ed attendere li il suo socio. Le informazioni che ebbero in cambio furono piuttosto dettagliate, cosa che sorprese non poco i due. Come poteva la rete di spie di Kruk essere cosi precisa su una informazione che tecnicamente dovrebbe essere segreta? Poteva essere tutto un astuto piano per metterli in trappola? Ne Gorgarr ne Nefas avevano la risposta, quindi decisero di vedere di persona cosa sarebbe successo.
Lasciata la Palazzina d'Oro seguirono le indicazioni per trovare i moli. La città a quell'ora era molto viva e le strade piede di gente. Questo rallentò un poco gli spectre che arrivarono al porto solo dopo mezz'ora. Si trovarono vicino al molo due, come predetto da Kruk. Quindi proseguirono alla loro destra verso il molo tre. Gli spectre iniziarono a muoversi con più circospezione, pronti a captare ogni segnale di pericolo. Sapevano che i loro nemici non si erano fatti problemi ad attaccarli in pieno centro, quindi anche li rischiavano.
Tutto sembrò tranquillo al molo tre e cosi anche al molo quattro. Marinai e pescivendoli, compratori e qualche saltuaria guardia, tutti facevano quello che un osservatore esterno avrebbe pensato facessero. Arrivati al magazzino otto i due si fermarono. Il loro obiettivo si trovava dietro tale magazzino. Decisero quindi di aggirarlo.
Mano a mano che proseguivano verso l'interno le persone diminuivano e le strade erano sempre più strette e piene di stradine che vi si immettevano. Probabilmente il magazzino sette era inutilizzato era la motivazione che si erano dati i due alfieri degli inferi a quell'improvvisa diminuzione di persone. Il magazzino era in legno. La porta principale era chiusa. Due finestre si trovavano al di sopra di essa. Fatto un primo giro di ricognizione nessuno era in vista. Le altre vie d'accesso erano una porticina sul retro e una crepa situata sul lato ovest dell'edificio, grande abbastanza da far entrare una singola persona di taglia media.
Le stelle demoniache dovevano quindi scegliere come muoversi. *
Spoiler
Un post a testa dove decidete come entrare: vi ho dato delle possibilità ma ciò non toglie che potete decidere di fare quello che volete. Tenete presente che la decisione che prenderete influirà sul combattimento
*I due spettri avevano preso la loro decisione. Sarebbero balzati entrambi sulle finestre scommettendo su quell'azione a sorpresa l'ipotetico esito del loro gesto. Presa una breve rincorsa i due saltarono...
Nessuno. I due non videro nessuno. Questo perchè si trovavano al secondo piano dell'edificio ed in esso non vi era nessuno. Probabilmente quel piano era utilizzato come ufficio, a giudicare dall'arredamento. Da fuori non si notava questa divisione, ma fu con sollievo per i due che si tolsero dalla soglia delle finestre. Un improvviso imprecare li pietrificò. Entrambi si misero ad ascoltare altri eventuali rumori e captarono alcune parti di un discorso. *
-Sissignore generale.....desolato...ordini-
-Muovetevi...scoperti......poco tempo!-
*Le voci venivano dal piano inferiore. Gli spectre si diressero verso la scala che faceva da collegamento tra i due piani. Scesero i gradini e scostarono di poco la porta. Dallo spiraglio furono in grado di vedere un uomo di spalle, bardato come un soldato semplice, che spostava delle scatole. Più in la un altro uomo indicava a gesti la posizione di qualcosa. Quindi verosimilmente erano almeno in tre i nemici ed uno di essi era un generale, cosi come lo era il bersaglio della loro missione. Assottigliato lo spiraglio i cavalieri infernali presero qualche secondo per decidere cosa fare.*
Spoiler
Un post a testa dove decidete che fare, potete attendere e vedere gli sviluppi o attaccare. Ovviamente l'attaccare subito vi impedirà di vedere le schede dei nemici.
*I due spectre decisero di rimanere acquattati nell'ombra per raccogliere ulteriori informazioni. Tesero l'orecchio ed aspettarono che il trio avversario continuasse la discussione.*
-Maledetti idioti, come ve lo devo far capire che vi dovete muovere? Non vi basta sapere la fine che hanno fatto Bract e Jer?Dobbiamo fuggire prima di sera se vogliamo avere la certezza di arrivare a Torquay.-
-Chiedo scusa signore. Mancano solo queste casse e poi possiamo salpare. Se posso direi di non preoccuparci, questo posto è segreto e la nave procurataci dovrebbe essere sicura.-
*Il soldato non ricevette risposta dal proprio superiore e continuò ad ammassare casse. Quindi la prime informazioni raccolte riguardavano gli uomini precedentemente battuti, i quali facevano parte del gruppo di Hogen, e di una rete di contatti tra Hogen e qualcuno che gli aveva procurato la nave e forse non solo quello.*
-Signore prima di portare queste casse fuori direi di prendere le carte lasciate sopra, cosi da cancellare tutte le nostre tracce.-
-Ottima idea, procedi pure.-
*Il soldato di spalle fece il saluto al comandante e si girò verso la porta che schermava i due spettri. Mosse i primi passi verso la porta. Cosa avrebbero fatto i cavalieri di Hades?*
Spoiler
Un post a testa, potete decidere cosa fare (volevo farvi combattere ora, ma non ho resisto alla curiosità di sapere cosa avreste fatto :D )
*Il soldato arrivò alla porta. Si accorse che era aperta ed era convinto di averla chiusa. Scuotendo la testa la apri del tutto per passare, sorridendo della sua idea che qualcuno avesse potuto entrare ed aprirla senza essere visto.
Salito superò la prima scrivania ed anche un grande schedario in legno. Il suo obiettivo era la scrivania incassata in uno scrittoio sul fondo della stanza. Iniziò ad borbottare la lista dei fogli che doveva prendere, per essere sicuro di non dimenticarne nessuno.
Aveva appena chiuso tutti i foglio con uno spago quando....*
Spoiler
Questo è il vostro incipit, continuate da qua
Spoiler
ehm...Onira, mi sa che non hai riletto quel che hai scritto perchè altrimenti non so bene come si faccia a "borbottare" insieme una pila di fogli :D Comunque, noi attacchiamo per via diretta...
Fase tattica:
Nefas
Gorgarr
*I due alfieri di Hades attesero con impazienza il momento giusto per agire. Quando il soldato nemico arrivò nell'ufficio e si mise a frugare nello schedario con la guardia abbassata, fu quello l'attimo in cui lo specter di Quetzal scelse di scagliare il proprio attacco a sorpresa. Ovviamente, il norvegese fece prima un cenno di intesa con l'avatar dell'ira per fargli capire la situazione in atto. Le capacità di lotta del bersaglio erano sconosciute, il biondo avrebbe ugualmente impiegato il massimo dei suoi poteri cosmici per annichilirlo con una singola mossa.*
Attacco VS Soldato
Nefas
48 Atk
50 Def
102 Csm
106 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 48 + 45 = 93 (se colpisco, infliggo -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e dal prossimo turno di combattimento un -4 Stm per via del veleno)
Csm 102 - 1 - 6 = 95
Stm 106 - 1 - 5 = 100
Non v'era altro da dire, ne' tempo in mezzo da frapporre...al cenno d'intesa di Nefas, Gorgarr rispose da par suo, senza proferire un fiato. Il silenzio sarebbe stato comunque spezzato dal trambusto dell'assalto, ma non v'era motivo di aggiungere altri rumori di fondo...mentre l'immagine di galassie lontane sfarfallava nell'aria di quel magazzino portuale, il giovane distese il pugno, dal quale promanò un turbine di dischi lattiginosi latori di morte...qualunque fossero state le capacità di quello sgherro, egli non sarebbe uscito da quella stanza sulle sue gambe...
...un piccolo indiano, due piccoli indiani...
fase di attacco
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 100
Stamina: 119
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Ab. Combattiva: 60+35+5(spec)+10=110
Difesa: 53
Cosmo: 100-1-5=94
Stamina: 119-1-2=116
Post per Onira
i due spectre decisero di attaccare il soldato, il primo ad attaccare fu Nefas che scatenò una enorme tempesta di fulmini, poi fu il turno di Gorgarr che espanse il suo cosmo generando una cascata di dischi cosmici che colpirono l'avversario. Il povero soldato preso di sorpresa fu completamente travolto da i due attacchi, sfondano il muro della stanza, che iniziò a prendere fuoco, e mentre il plico con i documenti che il soldato aveva raccolto era caduto tra i resti della scrivania.
La stanza si stavs riempiendo di fumo e fiamma e al piano inferiore tutti si stavano, muovendo per capire cosa fosse successo
-Ma che cosa sta succedendo??? Che cos'è tutto questo trambusto? ? Perché il magazzino è in fiamme ???? Non mi dire che... muovetevi portate tutto sulla nava lasciate perdere l'incendio-
Spoiler
Avete ucciso il soldato ma siete stati scoperti, la stanza dove siete è in fiamme cosa fate???
i due spectre decisero di attaccare lanciandosi dalla finestra, cosi da attaccare dall'alto i propri nemici, l'intento era quello si eliminarli in un sol colpo,cosi da eliminare altri nemici, ma dopo aver saltato in direzione di due soldati che stavano portando lo scrigno con l'oro verso la nave, come degli avvoltoi pronti a ghermire le proprie prede, le loro aspettative furono infrante, e tutto accadde velocemente.
La gamba tesa dello spectre della Chimera fu avvolta da una catena, e poi lo spectre senti un forte strattone e si schianto al suolo, invece lo spectre di Quetzacol, fu colpito da quello che sembrava un enorme macigno e anche lui si schianto al suolo
Spoiler
perdete entrambi 6 stm
lo schianto fu violento, e quando si rialzarono videro che c'erano due uomini che stavano comprendo la ritirata dei soldati con lo scrigno, dovevano essere stati loro a fermarli. Uno era di corporatura media e aveva con se una catena con ai apici delle lame, Laltro era grosso e nerboluto e aveva con se un grosso martello di ferro.
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F970idw.jpg&hash=f95089836227215d74d9482e1b2ed4356e07763c)(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F10xg9r5.jpg&hash=14629f41b43fba72e93b61efeb41e8fd117d9f5d)
Soldato: -Bract e Jer siete voi grazi per averci salvato, il generale Hogen ha ordinato la ritirata sulla nave e imbarco immediato, su forza andiamo...-
Bract- si lo sappiamo andate avanti con il carico noi pensiamo a questi intrusi e poi vi raggiungiamo-
Jer - si prima gli spezzo le ossa e poi vengo anche io-
a quelle parole, i soldati con lo scrigno si rassicurarono e si avviarono verso la nave, mentre Jer e Bract non indugiarono oltre e si lanciarono all'attacco contro i due spectre
scheda Bract
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F970idw.jpg&hash=f95089836227215d74d9482e1b2ed4356e07763c)
atk 60
def 35
csm80
stm 125
specializzato in contrattacco
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Predisposizione
abilita elusiva
contro gli atk a distanza ed ad ampio raggio ha un bonus di +5 def
schda Jer
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi59.tinypic.com%2F10xg9r5.jpg&hash=14629f41b43fba72e93b61efeb41e8fd117d9f5d)
atk 60
def 35
csm70
stm 135
specializzato in forza
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Predisposizione
Impatto stordente
i se l'attacco va a segno l'avversario ha un malus di -2 def cumulabile per lo stordimento dovuto dal colpo del martello
atk
fase tattica
Bract
Jer
Bract atk vs Gorgar
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 60+32=92 se va a segno infligge un malus di -6 atk
csm80-4=76
stm125-3=122
Attacco di Jer vs Nefas
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk 60+38+5=103 + 3 danni se va a segno infligge un malus di -2 def (predisposizione)
csm70-3-2=65
stm135-5=130
Spoiler
fate conto che gli attacchi dei nemici vengano sferrato con le loro armi :D
*La strategia era stata dunque decisa. Ai due alfieri di Hades non restava altro da fare che applicarla, sperando che andasse tutto per il verso giusto. Nefas si preparò al balzo nel vuoto, confidando che le ali della sua surplice fossero in grado di sostenerlo e di farlo planare con precisione chirurgica sulla testa di uno dei loro stolti avversari. Eppure, il piano dei guerrieri infernali non era privo di un qualche tipo di difetto. Un paio di soldati erano rimasti nell'ombra, liberi dall'incarico di trasportare il pesante carico fino alla nave, poiché dovevano provvedere ad emergenze di questo genere. Quando comparvero gli uomini in viola, costoro furono pronti a fronteggiarli. I predatori diventarono le prede nell'arco di un singolo istante di disattenzione. Un pericoloso scambio di ruoli che poteva pregiudicare la missione degli specter in via definitiva.*
Dannazione... questa non ci voleva.
*Il norvegese fu investito in pieno da un oggetto assai grosso e pesante, finendo inevitabilmente per perdere il proprio equilibrio. Egli si schiantò al suolo senza tanti complimenti. Un acuto dolore poteva essere avvertito sul fianco sinistro, proprio li dove era stato centrato. Per fortuna dello specter di Quetzal, la protezione della surplice fu decisiva per smorzare l'impatto, altrimenti al biondo si sarebbero perfino potute spezzare un paio di costole. Un destino similare fu inflitto anche a Gorgarr. Una volta riavutosi dalla botta, il piccato guerriero infernale cercò di mettere a fuoco i propri assalitori, accorgendosi che entrambi erano armati: uno con una falce a catena e l'altro con un pericolo martello.*
Danni alla Stamina
Stm 100 - 6 = 94
*Come se tutto ciò non fosse sufficiente, i soldati nemici decisero di non perdere tempo. Essi passarono subito all'azione, sferrando due distinti attacchi, ognuno dei quali indirizzato ad un diverso bersaglio. A quanto pareva, fu il bestione a prendersi cura del norvegese. La velocità dello specter di Quetzal era fenomenale, reagendo con rapidità alla minaccia in arrivo.*
Difesa VS Jer
Nefas
48 Atk
50 Def
95 Csm
94 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 38 + 5 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 103 (Non Parato)
Csm 95 - 1 - 4 = 90
Stm 94 - 1 - 4 - 5 (danni diretti) - 3 (danni addizionali) = 81
*La presa al braccio di Jar si era fatta sentire, ma il norvegese aveva nuovamente mitigato il danno. Con un leggero affanno, il guerriero infernale riguadagnò la propria posizione di partenza. Adesso stava a lui attaccare. Con un cenno di intesa con il proprio mentore, Nefas bruciò il cosmo violaceo che gli era proprio. Dietro la sua figura apparve la serpe volante dell'averno. Lo scintillio degli occhi della bestia fu il segnale di inizio della rovina per il duo nemico. La tempesta di fulmini imperversava per la seconda volta in quel luogo, ma nessuno fra Bract e Jar aveva mai visto di persona una cosa simile... non erano probabilmente in grado di fronteggiare qualcosa che non conoscevano.*
Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
48 Def
90 Csm
81 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 48 + 45 = 93 (se colpisco, infliggo -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e dal prossimo turno di combattimento un -4 Stm per via del veleno)
Csm 90 - 1 - 6 = 83
Stm 81 - 1 - 5 = 75
Il volo spiccato dalla Chimera non ebbe l'esito sperato...Gorgarr già pregustava l'impatto violento del tallone della sua armatura sul volto del secondo sgherro del traditore...tuttavia...la sua gamba venne avvolta a mezz'aria dalle spire di una catena. Ma da dove proveniva...? Tempo di porsi questa domanda, e l'impatto scomposto con il suolo fu sgradevole e brutale...
danno diretto
Stm=119-6=113
Altri due. Altri due scagnozzi in tenuta da combattimento sbarrava ora il passo all'infereo duo. Uno di essi brandiva una catena che roteava con maestria...era stato lui il responsabile dell'umiliante atterramento dell'Avatar dell'Ira. Ecco, tempo di ricomporre la sua guardia, e mediante la medesima scagliò un nuovo, insidioso attacco alla sua volta, mentre il suo nerboruto compare caricava sgraziatamente il Quetzal...
...mentre l'arma a catena saettava verso di lui, il giovane ebbe un'intuizione che ne mutò rapidamente l'atteggiamento tattico...se quell'arnese lo avesse colpito, le sue energie ne sarebbero uscite gravemente fiaccate. Non doveva accadere, almeno per ora. Le difese dell'energumeno non apparivano affatto formidabili, mentre quelle dell'armigero apparivano più impervie. Egli giunse dunque ad una determinazione...
...un movimento rapido, impossibile a decifrarsi, fece scomparire per un attimo il suo sembiante allo sguardo, mentre il suo cosmo esplodeva fragorosamente nella forma di un tripudio di saette bluastre...
difesa vs Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 100
Stamina: 113
Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+35+10=98 ATTACCO EVITATO
Cosmo: 100-10-4=86
Stamina: 113-4=109
Terminato che fu questo exploit, il giovane si rivolse ai suoi nemici...ma non personalmente, no. La loquela sua parea un discorso che egli rivolgeva a sè, quasi si trovasse in poltrona a disquisire nel sorseggiare un brandy d'annata...
Ecco qui...altri due, dunque. Altri due smargiassi che credono di potersi misurare con gli alfieri degli inferi. Carne. Come bovini al macello. Braciole per l'inframundo. Festeggiamo, adunque...giacchè stanotte sarà gran banchetto. Nefas, giustiziamo rapidamente codeste bestie muggenti...e ringraziamo la nostra preda, che ce le ha offerte in sacrificio. Un sacrificio vano, ovvio...ma che non si dica che l'Ade non mostra riconoscenza! Sparite, non siete degni di nota...
Ne seguì un ampio gesto della mano, da cui scaturì una valanga di aghi roventi...una tecnica che in passato l'avatar dell'ira aveva accompagnato a manifestazioni di furia incontrollata. Ora non sembrava ve ne fosse traccia...il volto suo tradiva solo un vago sdegno...
attacco vs TUTTI
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 86
Stamina: 109
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Ab. Combattiva: 60+25+5(spec)+10=100 vs TUTTI
Difesa: 53
Cosmo: 86-1-9=76
Stamina: 109-1=108
*I due alfieri del male fecero fronte agli attacchi dei soldati con grande coraggio. Nefas riusci a ridurre al minimo il danno subito mentre il suo compagno Gorgarr riusci ad evitare l'attacco grazie al supporto della sua cloth, che ridusse i suoi punti ciechi a zero. Provati nello spirito più che nel corpo i due spectre diedero il via alle danze scatenando il potere infernale donatogli dal loro dio sui due soldati.*
Difesa
Bract vs Nefas e Gorgarr
atk 60
def 35+35=70 danni e malus
csm 76-3-3=70
stm 122-4-4-23-30=71
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Jer vs gor
atk 60
def 35+25=60 40 danni
csm 65-1-2=62
stm 130-4-40=86
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
*L'impatto dei due attacchi fu devastante. I corpi erano ricoperti di buchi dovuti agli aghi di cosmo lanciati da Gorgarr, mentre il braccio di Bract bruciava e iniziava a colorarsi di nero, segno che il veleno del Quetzal era entrato in circolo. Non bastò a fermarli, ma fu con un notevole sforzo che riuscirono a contrattaccare.*
Attacco
Bract vs Gorgarr
atk 60+32=92 -6 atk se colpisco
def 35
csm 70-4=66
stm 71-3=68
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Jer vs Gorgarr
atk 60+35=95 -6 stm se colpisco e -2 dif
def 35
csm 62-3=59
stm 86-4=82
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
*Tutto lo svantaggiato accumulato da due coraggiosi alfieri degli inferi era stato di fatto colmato con gli interessi. I nemici abbassarono subito la cresta, rendendosi conto che le loro tronfie affermazioni iniziali non si sarebbero mai tramutate in realtà. Eppure, anche costoro dimostrarono un certo orgoglio. Il loro compito era di far guadagnare del tempo prezioso ai compagni, affinché quest'ultimi fossero in grado di portare il carico d'oro a bordo della nave. Stando così le cose, i soldati decisero di non arrendersi e di concentrare gli attacchi su Gorgarr. Credevano che lo specter della Chimera fosse il più debole in difesa, ma se davvero agognavano alla sua prematura dipartita, avrebbero fatto molto meglio a mettersi il cuore in pace. In questa vita non erano in grado di sconfiggere il nobile, men che meno quando veniva supportato dall'aiuto del norvegese.
Nefas era libero di agire dal canto suo. Non essendo stato fatto oggetto di attacchi di alcun tipo, poteva preservare le sue preziose energie cosmiche per focalizzarsi sulla fase offensiva dello scontro. La logica gli suggeriva di insistere a colpire Bract, così da porre il prima possibile la squadra nemica in netta inferiorità numerica. Dopotutto, il soldato si ritrovava già con i secondi contati, visto che per effetto del veleno e delle scosse elettriche ricevute dal serpente volante, le sue energie vitali stavano scemando ad una velocità allarmante. Un'altra sequenza di attacchi ancora e la morte avrebbe preso il sopravvento su di lui. Convogliando altro cosmo violaceo nelle braccia, il biondo materializzò per la seconda volta in questo scontro il Quetzal, pronto a riversare senza pietà sulle scarse difese possedute dall'opponente un'altra enorme pressione.*
Vi pentirete di esservi messo in mezzo nel compimento della nostra missione, miserabili.
Attacco VS Bract
Nefas
48 Atk
50 Def
83 Csm
75 Stm
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 48 + 40 = 88 (continuo ad infliggere -3 Stm al nemico ad ogni turno per shock elettrico e -4 Stm per via del veleno)
Csm 83 - 6 = 77
Stm 75 - 5 = 70
Spoiler
I due scagnozzi, sorpresi dall'impeto con il quale l'infereo duo aveva risposto alla loro imboscata, decisero di concentrare i propri attacchi sull'avatar dell'ira. Gorgarr non ne fu sorpreso...da tempo immemore, ormai, in battaglia il nemico lo faceva oggetto precipuo delle proprie intenzioni...eppure, egli mai era caduto. E men che meno lo avrebbe fatto di fronte a quei due cicisbei...
fase difensiva
vs. Bract
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 76
Stamina: 108
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 60-6=54
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 76-4=72
Stamina: 108-3-7=98
vs Jer:
Ab. Combattiva: 54
Difesa: 53
Cosmo: 72
Stamina: 98
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 54
Difesa: 53+32=85 nuova def 51
Cosmo: 72-4=68
Stamina: 98-3-10-6=79
Il giovane tentò di scartare di lato, per evitare la sferza del nemico, ma entrambi i colpi lo raggiunsero nel compiersi del suo movimento, facendolo piroettare a mezz'aria per poi schiantarsi al suolo all'indietro. Quasi senza batter ciglio, egli pur tremando si alzò in piedi, gesto dopo gesto, inesorabilmente...ed alla fine, quando tornò a reggersi sulle sue gambe, sorrise con aria di sfida verso gli avversari, apostrofandoli con il tono di colui che si attendeva la rovina che gli è toccata in sorte, e se ne fa beffe...
Sul serio, miei signori...tutto qui? QUESTA è la vostra ira funesta? CODESTO è l'impeto che profondete nel respingere le forze dell'Ade? Or dunque si spiega il motivo per cui la condanna eterna è inesorabile...ho un messaggio per i vostri padroni, prima che la condanna dell'inframundo si abbatta sinanco su di loro...che la prossima volta, i loro denari vengano spesi meglio in una degna sepoltura. Oh, che sciocco...dimenticavo...
...non vi sarà una prossima volta!
A quel dire, mentre fiere eteree di cosmo diafane si ammassavano intorno a lui, il giovane lanciò un grido atavico, e si scagliò contro Bract...il suo colpo, invisibile all'occhio umano, lasciò come traccia di sè una sia luminosa che attraversava con un sinistro schiocco la di lui figura...
attacco vs Bract
Ab. Combattiva: 54
Difesa: 51
Cosmo: 68
Stamina: 79
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Ab. Combattiva: 54+32+5(spec)+10=101
Difesa: 51
Cosmo: 68-1-5=62
Stamina: 79-1-2=76
i due spectre avevano resistito all'assalto dei guerrieri del generale, e ora avevano coordinato una secondo controffensiva contro Bract
Spoiler
Bract vs Nefas e Gorgarr
stm 68-7(status shock e veleno)=61
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 35+35=70 danni
csm 66-4-4=58
stm 61-3-3-18-31=6
i due feroci attacchi avevano causato molti danni al guerriero, con la catena
-spectre siete molto forti, ma non vi faremo passare Bract vai fermiamoli, piu tempo che possiamo ,emtre i generale scappa-
-certo non me lo faccio ripetere due volte-
il guerriero con il martello, incoraggiato dal suo compagno, attacco furiosamente sostenendolo, Bract si lancio in un ultimo attacco disperato, con la sua catena tentando di colpire lo spectre della chimera
Spoiler
Bract vs Gorgarr
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 60+32=92 -6 atk se colpisco
def 35
csm 58-4=54
stm 6-3=3
Jer vs Gorgarr
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 60+38+5=103 + 3 danni se va a segno infligge un malus di -2 def (predisposizione)
csm59-3-2=54
stm82-5=77
intanto gli altri soldati erano arrivati sulla nave e stavano caricando il tesoro
Spoiler
da qui in poi vi dirò a che punto sono i soldati con il carico del tesoro, avete quattro turni per sconfiggere gli avversari oppure la nave si allontanerà troppo e dovrete trovare un modo per raggiungerla
a seconda di quanto ci metterete ci saranno situazioni differenti
*Il soldato chiamato Bract era stato ridotto malissimo dall'ultimo attacco congiunto sferrato dai due alfieri dell'averno, ma aveva ancora del fiato prezioso da sprecare in stupidaggini e in attacchi disperati. Il norvegese ignorò la questione, anche perché era stato lasciato libero di agire. A Nefas premeva di terminare in fretta quella battaglia, così da potersi lanciare all'inseguimento del prezioso carico d'oro. Doveva raggiungerlo ad ogni costo, altrimenti la nave sarebbe potuta salpare senza di lui. Stimava che ci sarebbero potuti volere ancora un paio di turni di lotta, prima di annientare anche il secondo antagonista.*
Il primo soldato è già destinato alla morte per effetto del mio veleno e dei miei fulmini... non resta che sferrare un'offensiva a piena potenza su quest'altro povero disgraziato per chiudere subito qui la faccenda. Maestro Gorgarr mi assista con la sua forza.
*Il ragionamento portato avanti dallo scandivano era privo di difetti. Perché avrebbe dovuto consumare ulteriori energie per qualcuno che aveva già un piede nella fossa? Anche il suo mentore doveva averlo ormai perfettamente compreso, quindi avrebbe indirizzato le sue tecniche sul soldato Jer. Lo specter di Quetzal fece intanto avvampare il proprio cosmo violaceo oltre i suoi limiti, dipingendo dietro di lui l'opprimente figura della serpe volante degli inferi dagli occhi color rubino.*
Attacco VS Jer
Nefas
48 Atk
50 Def
77 Csm
70 Stm
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 48 + 40 + 10 = 98 (Infliggo a priori 6 danni diretti alla Stm del nemico. Se colpisco, infliggo -4 Stm al nemico per via del veleno)
Csm 77 - 10 - 1 - 6 = 60
Stm 70 - 1 - 4 = 65
Stizza.L'avatar dell'ira conosceva bene quella infida sensazione...era quella che doveva essersi impadronita delle viscere dei due avversari, che ora stavano riversando la propria rabbia si di lui. Bene. Che facessero pure. A dispetto della propria età relativamente giovane, Gorgarr aveva sopportato ben di peggio...uno dei due scagnozzi aveva già un piede nella fossa. E di sicuro l'altro l'avrebbe seguito or non a guari. Il giovane, adunque, si dispose a difesa...tentò la schivata, ben sapendo che non vi sarebbe riuscito. Non importava. Egli attendeva quei colpi quasi fremendo nell'anticipazione...
fase difensiva
Ab. Combattiva: 54
Difesa: 51
Cosmo: 62
Stamina: 76
vs Bract
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 54-6=48
Difesa: 51+32=83 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 62-4=58
Stamina: 76-9-3=64
vs. Jer
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 48
Difesa: 51+32=83 ATTACCO SUBITO nuova def 49
Cosmo: 58-4
Stamina: 64-3-23=38
Gorgarr venne letteralmente travolto dall'assalto...il suo tentativo di schivata sembrò ridicolo di fronte al loro impeto...non avrebbe mai potuto evitare quell'assalto, mai. Il suo corpo venne sbalzato all'indietro, e rimbalzando violentemente sul terreno andò a schiantarsi con un impatto esplosivo proprio sul magazzino che sino a poco prima ospitava i grassatori. Il polverone non si posò prima di parecchi minuti, e quando lo fece, lo spettacolo fu davvero degradante...il giovane era in ginocchio, ansimante e sanguinante...sembrava fare fatica anche solo a mantenere quella posizione...alzarsi in piedi era fuori discussione...ma allora...allora come mai le sue parole suonavano ancora piene di baldanza?
La mia forza, amico mio...? Temo che allora rimarrai molto deluso...di quella forza...non rimane poi molto...! Ma quel poco che rimane, te lo dono volentieri...per la goria di sua grazia lord Ade...giacchè un saggio un giorno mi disse...che...un drago ferito...rimane sempre un drago!
Fra parola ed azione non vi fu alcuna soluzione di continuità...il sembiante del giovane si perse completamente...una folgore esplose nell'aria, tramutandola in fuoco...e dall'orgia di fiamme baluginanti che ne seguì, un leone ed un drago dalle forme nere come una notte senza stelle proruppero dal nulla, avventandosi sulla forma del guerriero che permaneva in piedi...
attacco vs. Jer
Ab. Combattiva: 48
Difesa: 49
Cosmo: 54
Stamina: 38
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
Speciale- Dragon Nest
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#
Ab. Combattiva: 48+45+10+5(pred)=108 + 4 danni diretti se colpisco
Difesa: 49
Cosmo: 54-1-1-6=46
Stamina: 38-1-5=32
i due spectre vedendo la nave che partiva, furono presi dalla foga e utilizzarono delle tecniche molto potenti per far fuori i propri avversari. Il primo a cadere fu Bract che dopo aver lanciato il proprio attacco cadde a terra esamini per gli effetti del veleno del quetzal, poi fu il turno dei Jer che venne travolto dagli attacchi dei due spectre che non gli lasciano scampo, il contraccolpo fu cosi violento che il suo corpo fu scaraventato in mare, affondando inesorabilmente.
i due spectre stanchi e affaticati, corsero verso la nave che nel frattempo aveva levato l'ancora, e stava iniziando a prendere il largo, i due spectre tentarono di fare un salto ma le loro forze non gli permisero di farne uno abbastanza potente e caddero in acqua, mentre la nave stava procedendo verso nord; ma ad un certo punto i due spectre udirono una voce famigliare
-Ehi guerrieri spectre serve un passaggio-
i due spectre volsero la testa nella direzione in cui proveniva la voce, e videro che era Esteban, a bordo di una piccola imbarcazione a remi, l'uomo carico gli spectre sulla sua imbarcazione, e poi rivolse loro la parola
-se non sbaglio in quella nave ci dovrebbe essere l'uomo che cerchiamo, sembra avere dei problemi infatti si è fermata la giù.... mhm forse una falla chissa!!!-
le ultime parole di Esteban era dette con un sorriso sul volto
-vi vedo affaticati, perché non prendete un po di questa e molto buono vi fara sentire meglio-
Esteban pose ai bue spectre una bottiglia con dentro una sostanza giallastra, che aveva un forte odore di alcool
Spoiler
post sull'accaduto bevete, dalla bottiglia recuperate il 50% delle stat
poi decidete come agire la nave e ferma a largo, e non siete stati notati, quindi avete l'effetto sorpresa, pensate ad un piano ha e oò tramonto, se avete domande chiedete
Aspettando che le tenebre si alzassero, l'imbarcazione su cui erano gli spectre stavano ben lontani, per non farsi scoprire. dopo che il sole fu completamente calato Esteban fece cenno ai rematori di avanzare lentamente e silenziosamente verso la nave; quello fu il momento piu pericoloso e piu teso della missione, se si fossero fatti scoprire sarebbe bastato un colpo di cannone della nave, per affondare la loro barca, forse gli spectre sarebbero sopravvissuti ma Esteban e il suo equipaggio di certo no. Perciò Esteban cercava di fare attenzione al minimo movimento della nave, cercava di far seguire le correnti alla barca in modo che i remi fossero usati il meno possibile, e quindi avvicinarsi alla nave senza destare sospetti. Tutto sembrava file liscio, ma ad un certo punto il braciere sul ponte della nave venne acceso, Esteba fece subito cenno ai rematori di fermarsi o sarebbero stati visti, ora il bagliore del fuoco illuminava il ponte delle nave dal quele si distinguevano delle ombre sfuggenti di uomini che correvano, velocemente da una parta all'altra della nave; allora Esteban prese un decisione decise di portare la sua imbarcazione a Poppa della nave cosi non sarebbero stari visti, quindi districandosi tra le correnti giunsero a poppa della nave
-bene spectre io voi ho portato fin qui ora a voi, la cabina del capitano dovrebbe essere la seconda finiestra da sinistra ma non so se lo troverete li, ora la luce è spenta-
Spoiler
allora dovete fare una scalata per salire sulla nave decidete, se vi feramate a meta della scalata per entrare nella cabina del capitano che ha la luce spenta oppure salite fino in cima per arrivare sul ponte
i due spectre si arrampicarono dalla Poppa della nave, tentando di non essere scoperti, ogni tanto vedeva qualche bagliore provenire dall'alto ma i due spectre si bloccarono e aspettarono che la luce se ne fosse andata, ripresero la scalata, poco dopo tempo si ritrovarono davanti, alla finestra della cabina del capitano, i due spectre prima di entrare diedero un'occhiata al suo interno. La stanza era buia e non vi era alcuna traccia di attività umana, allora i due Nefas ruppe il vetro con un pugno e apri la finestra, e una alla volta i due spectre entrarono, e come previsto la stanza era vuota, ma non lo fu per molto, dopo qualche minuto, la porta della cabina si apri e i due spectre si misero in ai lati della finestra per non farsi vedere, il Generale Hogen e il suo secondo il capitano Brayn e accesero le candele, e quando la luce invase la stanza gli spectre furono illuminati
Hogen:-e voi che ci fate qui!!-
Spoiler
avete l'occasione per attaccare per primi, nel prossimo post posto le schede dei nemici
*Alla fine i due guerrieri infernali decisero di irrompere direttamente nella cabina del capitano passando dalla finestra esterna, così da avere maggiori speranze di passare inosservati. La loro azione andò a buon fine. Gli specter non incontrarono particolari difficoltà durante l'arrampicata. Una volta dentro la stanza, subito si accorsero dell'assenza del legittimo proprietario. Tutto era buio e silenzioso nei dintorni. Il norvegese credette che il capitano stesse presenziando di persona i lavori di riparazione del veliero, dopotutto lui era di sicuro consapevole del fatto di essere braccato assieme al prezioso carico d'oro. Era logico supporre che volesse andarsene da quella dannata città il più velocemente possibile.
Il rappresentante della serpe volante dell'Ade non ebbe però molto tempo per rilassarsi, giusto una manciata di minuti solamente, poiché qualcuno che non era il suo mentore si prese la briga di accendere le luci della camera. Fu questione di un attimo, il capitano e il suo vice erano rientrati proprio in quel frangente nella cabina. Per quale motivazione erano ritornati qui? La si poteva considerare una coincidenza fortunata? Non c'era tempo per porsi delle domande, solo per sfruttare l'iniziativa a loro favore. Il norvegese fu il primo a muoversi e ad attaccare. Veloce come l'animale di cui era il portavoce, scattò in avanti bruciando al massimo il proprio empio cosmo violaceo.*
Per giustiziarvi in nome di Hades, vili traditori.
*La risposta del biondo fu fredda, decisa, spietata... assolutamente priva di alcuna forma di compassione per le sue prossime vittime. La stanza venne come oscurata all'improvviso da una fitta nube di tempesta. Un fenomeno evocato direttamente dalle abilità dello specter di Quetzal. Fulmini e saette piovvero attraverso la finestra in direzione del capitano Brayn. Non fu una scelta dettata dal puro istinto di Nefas, lo scandinavo voleva sbarazzarsi in primis dell'aiutante del vile traditore, affinché si potesse gestire meglio quest'ultimo una volta rimasto in inferiorità numerica. Inoltre, era logico supporre che il generale Hogen fosse un combattente molto più ostico dell'altro. Gorgarr avrebbe attaccato il medesimo bersaglio scelto dall'allievo?*
Attacco VS Brayn
Nefas
48 Atk
50 Def
102 Csm
106 Stm
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #
Atk 48 + 45 + 10 = 103 (Se colpisco, infliggo dal prossimo turno di lotta un -4 Stm al nemico per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock)
Csm 102 - 10 - 1 - 6 = 85
Stm 106 - 1 - 5 = 100
Il manto di tenebra che avvolgeva quel montante della nave fece il suo dovere, ed avvolse l'infereo duo nella sua cappa protettrice...anche nella cabina del capitano, tutto era oscuro e silenzioso. Non v'era anima viva. Gorgarr ne fu contrariato...la loro preda non era in quel luogo, e quindi non avrebbe potuto sfogare sulla di lui persona tutto l'astio che covava da tempo...poco male, comunque. Si sarebbe trattato di attendere, magari soltanto un poco...quella era la cabina personale del capitano, e quindi presto o tardi quel losco figuro sarebbe tornato a fare la sua meschina comparsa...ed allora...allora lo avrebbero ghermito!
Fu un'attesa invero trascurabile...quasi non vi fu tempo di portare il pensiero a compimento, ed ecco ben due figuri aprire la porta e fare il loro ingresso nella cabina...doveva trattarsi del capitano, e del suo secondo, che incautamente aveva accompagnato il suo superiore nei suoi alloggi. Mal gliene sarebbe incolto. Una parte della sua mente rimuginò un motto riguardante il trovarsi nel luogo sbagliato nel momento sbagliato...vi fu un attimo in cui i nuovi arrivati rimasero sbigottiti. Era il momento di colpire. Vi fu appena il tempo per poche, laconiche parole...
TU...tu, feccia criminale. Tu, che hai l'ardire di sottrarre agli inferi i loro averi, e la tracotanza di pensare di fuggire indisturbato...come puoi credere di fuggire la dannazione eterna, l'ultima dimora della tua lurida anima? E' giunta la tua ora, cane...paga il tuo debito insolubile con l'inframundo! Paga, e paga ancora...e continua a pagare per l'eternità, in compagnia di coloro che ti hanno accompagnato in questa infausta et invereconda impresa...
A quel dire, due ampi gesti delle braccia seguirono...ed un ventaglio di aghi roventi come il cuore dell'Ade invase lo spazio antistante, alla ricerca delle carni del nemico...
Fase offensiva vs tutti
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 96
Stamina: 92
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Manipolazione del cosmo
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Ab. Combattiva: 60+10+25+5(spec)=100 vs TUTTI
Difesa: 53
Cosmo: 96-1-9=86
Stamina: 92-1=91
i due spectre approfittarono dell'effetto sorpresa, attaccando Hogen e il capitano della nave Brayn, i due uomini tentarono di evitare gli attacchi dei due spectre ma lo spezio era limitato, e quindi c'erano difficoltà di movimento, e i due uomini non riuscirono a difendersi al meglio
scheda Brayn
atk50
def 50
csm100
stm 110
elemento acqua
specializzato in manipolazione
Attivazione- marinaio esperto
Stm 1 cosmo 1
#essenso il capitano della nave Brayn e in grado di utilizzare i movimenti della nave a suo vantaggio per rendere i suoi attacchi piu potenti, valido per gli atk speciali#
Livello D: atk+5
Attivazione- addestramento militare
cosmo 1
#l'addestramento militare rende gli attacchi di Bryan più efficaci. valido per tutti gli attacchi#
Livello D: danni+4
Speciale- attacco con sciabola
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
Speciale - manovra evasiva
Stm 4 cosmo 6 def: +40
Speciale elementare - fendente fluido
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
Speciale-fendenti angolati
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#.Questa tecnica anche se parata infligge un danno di 4 alla stamina #
Speciale- pistola nascosta
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Tempra Incrollabile
Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.
pred
Livello D: Resistenza ai danni 2
scheda Hogen
atk 60
def 40
csm100
stm110
specializzato in forza
elemento ghiaccio
attivazione-guerriero del nord
stm 1 csm 1
#. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
attivazione-tattica militare
stm1 csm1
#. Utilizzabile solo con mosse speciali#
Livello D: atk+5
Speciale- attacco congiunto
stm 4 csm 4 atk +35
Speciale-presa
stm 4 csm 6 atk +40
Speciale elementare- flusso gelido
stm 4 csm 6 def +40
Speciale- infierire
stm 5 csm 6 atk+45
##
Speciale- danza macabra
stm 1 csm 10 atk+55
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Brayn difesa
difesa da nefas
Speciale - manovra evasiva
Stm 4 cosmo 6 def: +40
def 50+40=90 vs 103 = 13-2=11 danni piu status shock e veleno
csm100-6=94
stm110-4-11=95
difesa da gorgar
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 50+32=82 vs 100= 18-2=16 danni
csm94-4=90
stm95-3-16=76
Hogen difesa da gorgar
attivazione-guerriero del nord
stm 1 csm 1
#. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Speciale elementare- flusso gelido
stm 4 csm 6 def +40
def 40+5+40=85 va 100=15
csm100-6=94
stm110-4-15=91
gli attacchi dei due spectre, causarono pesanti danni, ma ora mai la battaglia era iniziato Hogen e il suo amico Bryan non potevano sottrarsi.
-mhmhmhmhm mi avete seguito fin qui mfmf..... Bryan aiutami a far fuori questi due, se non non ci lasceranno più in pace-
-Certo Hogen, i clandestini sulla mia nave non sono accettati, e l'unica punizione che meritano è la morte-
i due uomini dopo un segno di intesa, si lanciarono all'attacco dei due spectre.
Bryan atk vs tutti
Attivazione- addestramento militare
cosmo 1
#l'addestramento militare rende gli attacchi di Bryan più efficaci. valido per tutti gli attacchi#
Livello D: danni+4
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
atk 50+25+5=80 + 4 danni
csm90-9=81
stm76
hogen atk vs Nefas
Speciale- infierire
stm 5 csm 6 atk+45
attivazione-tattica militare
stm1 csm1
#. Utilizzabile solo con mosse speciali#
Livello D: atk+5
atk 60+45+5=110
csm94-1-6=87
stm91-1-5=85
*Tutto era andato per il verso giusto per i due guerrieri infernali. Nonostante le difese possedute dal capitano Brayn fossero abbastanza buone, l'uomo non era stato nelle condizioni di evitare di subire dei danni. Questo significava una sola cosa... gli effetti secondari dell'attacco del Quetzal lo avrebbero cominciato a divorare poco alla volta fino alla sua inesorabile sconfitta. Era diventata solo una questione di tempo e presto il traditore Hogen si sarebbe ritrovato in inferiorità numerica. La battaglia era entrata nel vivo. I difensori si apprestavano adesso a rispondere all'offensiva degli specter, convinti di essere ancora nelle condizioni di avere la meglio.
Nefas fu il bersaglio principale dei colpi avversari. Lo spazio all'interno della cabina della nave era assai limitato. Ciò poneva un grosso svantaggio a qualcuno specializzato nella velocità come lo scandinavo, che fece comunque del suo meglio per proteggersi. Per primo venne l'assalto ad area del capitano Brayn. Degli aghi perforanti piovvero contro il rappresentante della serpe alata dell'averno, che impiegò le sue enormi doti elusive per scansarsi all'ultimo istante. Il biondo cavaliere degli inferi dovette poi ammortizzare i danni ricevuti dal più pericoloso generale Hogen.*
Difesa VS Brayn
Nefas
48 Atk
50 Def
85 Csm
100 Stm
Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 80 VS 80 (Parato, infliggo un malus di -3 Cms al nemico per via dell'attivazione)
Csm 85 - 3 = 82
Stm 100 - 3 = 97
Difesa VS Hogen
Nefas
48 Atk
50 Def
82 Csm
97 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 110 (Non Parato)
Csm 82 - 1 - 4 = 77
Stm 97 - 1 - 4 - 12 (danni diretti) = 80
*Nefas subì un brutto colpo che lo fece cadere a terra. Per sua fortuna la surplice aveva attutito parte dell'impatto. Con il fianco sinistro dolorante, il norvegese si sforzò di rimettersi in piedi per attuare la sua immediata controffensiva. Doveva accelerare il processo di sottomissione del capitano della nave, altrimenti i due specter se la sarebbero vista davvero molto brutta con il proseguimento del combattimento. L'empio cosmo violaceo del Quetzal illuminò per la seconda volta l'ambiente chiuso della stanza, segno che il biondo aveva preso la decisione di sferrare un ulteriore potente attacco nei confronti di Brayn.*
Attacco VS Brayn
Nefas
48 Atk
50 Def
77 Csm
80 Stm
Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #
Atk 48 + 40 = 88 (Infliggo un -4 Stm al nemico per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock. Anche in caso di parata, infliggo un ulteriore -6 Stm)
Csm 77 - 6 = 71
Stm 80 - 4 = 76
Gorgarr fece per muoversi tentando di schivare quello stesso attacco cosmico che egli aveva rivolto verso i due avversari...non ve ne fu bisogno. La rapidità di Nefas fu a dir poco sorprendente. Neppure una delle stilettate cosmiche del capitano era sfuggita alla sua guardia. Stupefacente. Il giovane aveva osservato il suo allievo durante l'intero corso della missione...e lo aveva visto crescere. Aveva visto in lui il piglio del condottiero...e d'altro canto, non aveva mai dubitato che si trattasse di un grande guerriero. Non avrebbe potuto esserne più orgoglioso.
Le sue movenze eroiche non sarebbero andate di certo sprecate. Come avrebbe mai potuto il maestro essere da meno, laddove l'allievo mostrava di racchiudere un'armata nel cuore di un sol uomo?
Un baluginante cosmo azzurrastro illuminò la stanza...et deinde, la figura dell'avatar dell'ira svanì allo sguardo degli astanti, seppur solo per un istante...essa tornò a fare la sua comparsa a meno di una spanna dalla figura del capitano, e la sua favella, appena sussurrata, avrebbe gelato financo l'etereo sangue degli spettri dell'inframundo...
Il veleno dell'Ade è come un buon vino, mio capitano...per quanto se ne assaggi, siamo sempre in cerca di gusti diversi. Prego, assaggiate anche il mio...assaporate...l'agonia...
Fase offensiva vs Brayn
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 86
Stamina: 91
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
Speciale- Poisonous tail
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#
Ab. Combattiva: 60+40+10=110+4 danni diretti se colpisco. Non infliggo effetto veleno in quanto il bersaglio è già avvelenato.
Difesa: 53
Cosmo: 86-1-1-6=78
Stamina: 91-1-4=86
Spoiler
Gorgar non hai effettuato la difesa dall'attacco ad ampio raggio di Brayn, shin non ti ha difeso
poi shin chi attacca con un attacco ad ampio raggio non subisce nessun malus quindi ti conviene toglie l'attivazione
poi non ho capito perché gorgar non hai avvelenato Hogen? hai sprecato l'effetto della tua tecnica, anche se ha la riduzione del danno da veleno 2 danni a turno li toglieva ugualmente
i due spectre insistevano nell'attaccare il capitano della nave, che era già stato avvelenato pesantemente dallo spectre Norvegese, e il capitano iniziava a sentirne gli effetti, e nonostante ciò tento di difendersi dai due assalti
Spoiler
stm 76-7=69
difesa da nefas
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 50+32=82 vs 88 =6 -2 danni+6=10
csm81-4=77
stm69-3-10=56
difesa da Gorgar
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 50+32=82 vs 110+4= -2 danni=30
csm77-4=73
stm56-3-30=23
-maledetti vigliacchi ve la prendete con il mio amico, assaggiate i miei colpi -
-ora me la pagherete -
Brayn tiro fuori la sua pistola nascosta, e sparo verso lo spectre dei Quetzacol che lo aveva avvelenato, intanto Hogen che era stato ignorato dai due spectre, si avvicino a quello della chimera e lo blocco in uno morsa stritolante
Brayn atk vs nefas
Speciale- pistola nascosta
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Attivazione- marinaio esperto
Stm 1 cosmo 1
#essenso il capitano della nave Brayn e in grado di utilizzare i movimenti della nave a suo vantaggio per rendere i suoi attacchi piu potenti, valido per gli atk speciali#
Livello D: atk+5
Attivazione- addestramento militare
cosmo 1
#l'addestramento militare rende gli attacchi di Bryan più efficaci. valido per tutti gli attacchi#
Livello D: danni+4
atk50+55+5=110 + 4 danni
csm73-1-1-10=71
stm23-1-1=21
Hogen atk vs gorgar
Speciale-presa
stm 4 csm 6 atk +40
attivazione-tattica militare
stm1 csm1
#. Utilizzabile solo con mosse speciali#
Livello D: atk+5
atk 60+40+5=105
csm87-1-6=80
stm85-1-4=80
*Il doppio attacco eseguito dai due alfieri avernali ai danni del capitano della nave, aveva sortito l'effetto desiderato. Ora egli si ritrovava sempre più vicino alla propria sconfitta definitiva. Tuttavia non era il caso di esultare e di abbassare la guardia, finché Bryan possedeva ancora sufficienti energie per levare il suo pugno contro gli specter, la battaglia non si poteva affatto considerare conclusa. Come a voler subito concretizzare la pericolosità celata di questa affermazione, l'infame capitano tirò fuori dalla tasca dei pantaloni una pistola e premette il grilletto contro il norvegese, reo di avergli inflitto le tremende sofferenze del suo veleno.*
... e avete pure il coraggio di dire che siamo noi quelli che combattono in maniera scorretta? Ipocriti, senza le vostre armi non valete nulla.
*Profondamente stizzito per le accuse verbali che erano state rivolte sia a lui sia al proprio maestro, Nefas non poté fare a meno di controbattere ai suoi patetici avversari. Alzò la guardia per tentare di scansare il proiettile in arrivo, ma era troppo veloce perfino per le fenomenali movenze della serpe alata dell'Ade. Il colpo raggiunse il petto dello scandinavo, scavando un buco nella surplice. Il biondo sputò sangue dalla bocca. Barcollò indietro di qualche passo, reggendosi la ferita con la mano mancina. Eppure, vuoi per la scarsa mira del capitano vuoi per la copertura offerta dall'armatura degli inferi, Nefas non venne centrato in un punto vulnerabile.*
Difesa VS Bryan
Nefas
48 Atk
50 Def
71 Csm
76 Stm
Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def
Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #
Def 50 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 98 VS 110 (Non Parato)
Csm 71 - 1 - 4 = 66
Stm 76 - 1 - 4 - 12 (danni diretti) - 4 (danni diretti) = 55
*Lo specter di Quetzal cercò di riprendersi in qualche maniera, dopotutto possedeva abbastanza energia vitale per proseguire quello scontro ancora per qualche minuto. Sarebbe stato un vero disonore per un guerriero del suo calibro, lasciare che fosse il solo avatar dell'ira a vedersela contro quei due disgraziati. Nefas mirava ad ottenere un maggior potere cosmico, non lo avrebbe ottenuto senza compiere dei grandi sforzi e sacrifici personali. La sua mente ottenebrata dal dolore del colpo di proiettile subito in precedenza, ebbe comunque sia la possibilità di formulare un nuovo piano d'azione.
Si trattava di lasciare alla maggior potenza offensiva di Gorgarr il compito di assestare il cosiddetto "colpo di grazia" al capitano Bryan, mentre lo sfavillante cosmo oscuro dello scandinavo andò a raccogliersi nelle sue mani per generare una nuova tempesta di fulmini e di saette da riversare sulla testa di Hogen. La serpe alata dell'averno era ancora nelle condizioni di spiccare il volo e di far capire alla propria prossima vittima disegnata di che pasta fosse fatto il suo terrificante veleno urticante.*
Maestro Gorgarr, finisca questo "bastardo" in vece mia... è tempo che anche il traditore subisca le pene dell'inferno ad opera del mio veleno.
Attacco VS Hogen
Nefas
48 Atk
50 Def
66 Csm
55 Stm
Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno
Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #
Atk 48 + 40 = 88 (Se colpisco, infliggo dal prossimo turno di lotta un -4 Stm al nemico per via del veleno)
Csm 66 - 1 - 6 = 59
Stm 55 - 1 - 4 = 50
Il tempo sembrò arrestarsi, quando l'ondata di marea della battaglia imboccò la sua direzione definitiva...Il capitano era ormai in fin di vita, non sarebbe durato...il suo secondo doveva averlo capito, e si scagliò contro Gorgarr come un ossesso. D'istinto, il giovane apprestò la sua difesa migliore...lo spazio sembrò contorcersi intorno a lui, mentre con un movimento impossibile anche all'occhio più allenato tentava di evitare quella carica...
fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 78
Stamina: 86
Speciale- Multivisione
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+35=88 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 78-4=74
Stamina: 86-4-17=65
Incredibile a dirsi, il secondo non vacillò nemmeno...il suo attacco non era portato ad una velocità eccezionale, tuttavia probabilmente il suo addestramento si fece sentire...fu come se la sua carica non fosse diretta verso la figura di Gorgarr, ma piuttosto dove essa si sarebbe trovata al termine della sua sconcertante manovra evasiva...nel bel mezzo dell'impeto, egli virò di scatto, ed il giovane venne preso in pieno, trovandosi d'improvviso conficcato nelle assi della fiancata...
Durante questi eventi, il giovane vide una mano del capitano scivolare in una fondina nascosta, e trarne di soppiatto un pistolotto...non era un'arma comune, questo era chiaro. D'improvviso, esso venne puntato verso la figura di Nefas, ed un colpo partì...il norvegese vacillò vistosamente...ed a quella vista, il cuore del giovane ebbe un tuffo...
NEFAS...no!!
...egli tuttavia non cadde...pur palesemente dolorante e ferito, rivolse parole di sprone al suo maestro, mentre scagliava un poderoso assalto cosmico verso il secondo...
...lo sguardo di Gorgarr si rivolse verso il capitano, come in fiamme. Le sue parole avevano il sapore di una sentenza stigea...
TU, infingardo, vigliacco e traditore, oltre che ladro...quando arriverai nell'inframundo avranno i loro problemi a decidere qual girone ti sia più acconcio. Ma a me non importa. A me interessa solamente che tu sprofondi nel più nero dei crepacci dell'Ade, acciocchè io possa inseguirti e cacciarti ancora più in fondo, laddove nemmeno i demoni oseranno seguirti...ai tuoi tormenti eterni provvederò personalmente. Hai compiuto la tua ultima nefandezza...MUORI, maledetto!!
A quel dire, il movimento del braccio che portò il pugno letale non fu nemmeno visibile o udibile ai sensi mortali...tutto ciò che fu possibile percepire fu una scia luminosa, che esso aveva lasciato al suo passaggio...lo schianto fu assordante, giacchè il torace del capitano e le assi della fiancata ne furono disintegrati all'unisono...
fase offensiva vs Bryan
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 74
Stamina: 65
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Ab. Combattiva: 60+10+32+5(spec)=107 tanti saluti al capitano! :D
Difesa: 53
Cosmo: 74-1-5=68
Stamina: 65-1-2=62
i due spectre, furono colpiti in pieno dall'attacco dei due uomini, e li accusarono di essere dei vigliacchi, ma ad Hogen non importava doveva raggiungere i suoi scopi ogni mezzo era lecito, ma gli spectre si infuriarono Gorgar attacco il Capitano Brayn mentre Nefas attacco il generale Hogen. Il pungo dello spectre divampo con il potere del suo cosmo colpi il capitano, che non riusci a difendersi al meglio venne travolto dall'attacco, e le paratie della cabina si infransero e il capitano fini in mare
difesa da Nefas
attivazione-guerriero del nord
stm 1 csm 1
#. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
def 40+5+32=77 vs 88= 11 danni piu il veleno
csm80-1-4=75
stm80-1-3-11=65
-Dannati spectre, e inutile che mi accusate di imbrogliare voi non siete da meno, se non peggio, e ora sistemo prima te chimera-
Hogen rapidamente si avvicino alla chimera, poi lo scaravento con forza sul pavimento di legno che inizio a cedere
atk vs gorgar
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 60+38+5=103
csm75-3=72
stm65-5=60
*L'avatar dell'ira colpì duramente il capitano della nave Bryan, mandandolo direttamente in pasto agli squali. Si era aperto una breccia in pù in quella soffocante cabina, cosa che fece non poco piacere a Nefas. Il norvegese era davvero conciato molto male, ma valutò il fatto che ormai mancava un niente per riuscire a conseguire il loro obiettivo finale. Ciò lo spronò a non arrendersi e a stringere i denti. Il traditore Hogen era rimasto da solo a fronteggiare i due alfieri avernali, eppure insistette nel voler colpire Gorgarr, anziché il suo gravemente ferito allievo. Come mai? *
§ Dovrei ringraziarlo per avermi permesso di tirare il fiato? §
*Il biondo fece questo pensiero assai ironico. Le sue labbra si arricciarono in un sorriso nervoso, mentre faceva confluire altro cosmo nelle sue stanche membra di cavaliere. Lo specter di Quetzal non disponeva più di un alcun attacco speciale da scagliare contro il traditore... senza considerare il suo asso nella manica. Nefas doveva quindi arrangiarsi con delle tecniche offensive di minor levatura, ma forse sufficienti allo scopo. Difatti, grazie alla sua ottima intesa con il maestro, egli sarebbe stato nelle condizioni di scagliare un colpo molto più potente rispetto al normale. Doveva fare buon uso di questa possibilità e centrare Hogen ad ogni costo.*
Attacco VS Hogen
Nefas
48 Atk
50 Def
59 Csm
50 Stm
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #
Atk 48 + 32 + 5 (per affinità con Gorgarr) = 85 (Se colpisco, infiliggo un malus di -3 Atk al nemico. Gli infliggo un -4 Stm a priori per via del veleno)
Csm 59 - 4 = 55
Stm 50 - 3 = 47
Il capitano era ormai un ricordo, e la sua carcassa martoriata avrebbe costituito un indigesto banchetto per gli squali...l'unica cosa che dispiacque a Gorgarr fu che egli non fosse più vivo per provare i morsi laceranti delle belve sulla sua carne viva, giacchè anche gli squali, pur essendo marini, erano pur sempre fiere...e come tali, soggette al potere del suo cosmo trino. Non aveva importanza. Come ben noto ad ogni alfiere dell'Ade, le sofferenze dei colpevoli sono ben lungi dal terminare con la loro morte...
...indulgendo per un frangente in questi pensieri, il giovane sentì una presa d'acciaio serrarsi sul suo avambraccio...il secondo aveva assistito all'intera scena, ed inviperito per la miseranda fine toccata in sorte al suo infingardo capitano, si era avventato sulla figura della Chimera...Gorgarr tentò di evitare la presa, ma era troppo tardi...il suo corpo già volteggiava nell'aria, per venire poi schiantato violentemente sul pavimento, incrinando diverse assi...
fase difensiva
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 68
Stamina: 62
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53+32=85 ATTACCO SUBITO
Cosmo: 68-4=64
Stamina: 62-3-18=41
Il giovane era riverso al suolo...e probabilmente il secondo era impegnato a difendersi dall'attacco di Nefas, ma...sarebbe finita. Qui. Ora. E nel modo più cruento possibile. D'un tratto, il secondo prese coscienza di un dolore lancinante alla gamba sinistra, e dell'impossibilità di muoversi...un grosso leone cosmico ruggiva sommessamente, mentre lo azzannava poderosamente impedendogli la fuga...il volto di Gorgarr si girò di scatto verso di lui...ed il suo sembante era orribilmente distorto...le sue parole furono...definitive.
Hai fretta di raggiungere il tuo degno compare, immondo essere abietto? Sono lieto di accontentarti...te e tutto l'equipaggio di questa nave di traditori. Annegate tutti...ma tu...tu trapasserai fra urla di dolore ed un'agonia inenarrabile. Non temere...ti attenderò nell'aldilà...ora MUORI!
A quel dire, il suo sembiante si fece più distinto...il cosmo dell'avatar dell'ira si espanse sino a tracimare dalla cabina stessa, ed egli asunse la guisa di un drago d'ombra, che con un grido lacerante si avventò sulla figura del secondo...la nave stessa si squarciò in due verso l'alto, ed alcuni membri dell'equipaggio vennero sbalzati in acqua...del secondo non rimase nulla, se non qualche brandello dei suoi vestiti...
fase offensiva vs Hogen
Ab. Combattiva: 60
Difesa: 53
Cosmo: 64
Stamina: 41
Attivazione- Unione delle bestie
Stm 1 cosmo 1
#L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello C: atk+10
Attivazione- Stelle delle bestie
cosmo 1
#Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
Livello D: danni+4
Attivazione - Bruciare il cosmo
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
Speciale- Dragon Nest
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#
Ab. Combattiva: 60+10+15+45+5(spec)=135 + 4 danni diretti che colpisco...vedo un Hogen a palombella che vola verso l'orizzonte :P
Difesa: 53
Cosmo: 64-1-1-15-6=41
Stamina: 41-1-5=35
Hogen effettuo un duro attacco, contro lo spectre della chimera che ne resistette ma senza ricevere grossi danni, i due spectre non si fecero intimidire dall'avversario, ora mai in superiorità numerica decisero di attaccare con potenza il povero Generale, ma i generale era troppo stanco per poter resistere, e venne completamente travolto dai due attacchi, che distrussero la parte superiore della nave e lo stesso generale venne buttato fuori da essa. Ma le ripercussioni del colpo furono evidenti la nave, inizio a vibrare pericolosamente, varie crepe si stavano aprendo sulla struttura rimanente; gli effetti dello scontro iniziavano a sentirsi. I due spectre si guardarono, e con un cenno di intesa si buttarono in mare, e una volta in acqua videro la nave rompersi, ed affondare difronte ai loro occhi, ne mentre i marini si gettavano anche loro in acqua per salvarsi la vita.
dopo che la nave fu affondata del tutto, una piccola imbarcazione si avvicino ai due spectre, era Esteban che carico gli spectre sulla propria barca.
-Vi siete un po lasciati andare ehhe, meno male che il mio padrone mi ha detto di tenervi d'occhio, e mentre voi combattevate abbiamo recuperato il tesoro, bene ora andiamo al porto-
mentre gli spectre si riposavano, la nave si dirigeva verso il porto ,e dopo alcuni minuti attracco al molo sei, una volta che tutti furono scesi Esteban si rivolse agli spectre
-Come promesso, ecco le informazioni che vi dovevamo dare, ora vi saluto spectre o molte cose da fare forse ci rivedremo, un giorno-
Dopo aver consegnato un rotolo, di pergamena agli spectre, Esteban andò via con i suoi uomini e il tesoro.
Spoiler
post sull'accaduto, il viaggio verso l'inferno e fate rapporto e poi abbiamo finito
i due spectre fecero rapporto ad Aaron della Sfinge, i luogotenente ascolto in silenzio il rapporto, e se ne compiacque erano riusciti ad aver le informazioni che lo spectre desiderava
-Bene molto bene, avete portato a termine il compito che vi ho assegnato, e naturalmente porterò i vostri complimenti a Kruk.... Ma ora andate a riposarvi credo che molto presto Lady Pandora avrà bisogno di voi.
Il luogotenente congedo i due spectre, e quando se ne furono andati apri la pergamena e la lesse.
-molto bene, molto bene... la situazione si sta sviluppando al meglio, presto potrò approfittare della situazione per fare in modo che il potente Hades possa aumentare il suo potere....-
dopo ciò Aaron se ne andò il cerca di altre informazioni
Spoiler
missione finita ecco il vostro premio
completo successo: 3 punti statistica da dividere tra atk e def e 3 punti statistica tra csm e stm, 2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.