Pandora era irritata, un'altro rapporto era giunto da
Neuschwanstein, in quella zona ancora alcuni personaggi misteriosi, millantavano di essere guerrieri dell'oltretomba, correvano voci che questi individui portavano delle corazze molto potenti, che li rendevano invincibili... ma non facevano alyro che creare scompiglio in quei territori infangando il nome di hades.
- Questa storia deve finire, dobbiamo darci un taglio e sistemare questa faccenda, chiamati qui due luogotenenti-
a quelle parole un soldato usci velocemente a chiamare due luogotenenti
Spoiler
Un post che ricevete la convocazione, e che vi recate difronte a Pandora
*Uno skeleton si avvicinò verso Evil, il suo volto era molto preoccupato e sudava come un maiale, la sua corsa era goffa e molto scoordinata sembrava avere problemi di gambe. Con voce molto tremolatene lo Skeleton convocò il giovane Luogotenente da Lady Pandora.
§ - Ma non si riposa mai qui.... Tch sono tornato da solo due giorni dalla francia è sono già convocato che seccatura.. Vabbè questa è la mia vita ...
*Evil era velocissimo in un batter d'occhio il giovane era già davanti alle mura del castello di Pandora, ma dal nulla un missile terra aria stava quasi per colpire il giovane Evil quasi apposta.
- BLOOD !! ma cosa fai mi stavi quasi per uccidere.. sono vivo per miracolo stai più attento .. Vabbè lasciamo stare .. pure te qui per pandora ??
Spoiler
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cavalieridellozodiaco.it%2Fnewimages%2Fhades%2F13%2Foav13-014.jpg&hash=61e1633a9e5077b3c878e9f440ecc9ecfd608353)
*Ora il ragazzo aspettava le scuse del compagno e sopratutto risposte.
I due luogotenenti giunsero al Castello di Lady Pandora, mentre i due avevano un piccolo diverbio, il portone del castello di apri e un soldato si rivolse loro
-Benvenuti, Lady Pandora vi sta aspettando, venite seguitemi-
il soldato seguito dai due Luogotenenti, attraverso il grande atrio, per poi passare oltre una portafinestra e giungere nel giardino del castello.Camminarono attraverso il giardino fino a giungerne al centro ove vi era posto una enorme fontana, e li ad aspettarli c'era Lady Pandora
-finalmente siete arrivati, qui la situazione è grave e bisogna rimediare celermente, nella zona di Neuschwanstein, si trova un castello dove, alcuni personaggi hanno iniziato a costruire delle corazze particolari, queste corazze donano capacità simili a quelle degli spectre, e questi individui vanno in giro per quella zona a uccidere senza ritegno, cosi facendo attirano l'attenzione su quella zona, e cio ci crea dei problemi... Ma non è questo il peggio... Il peggio e che qualche tempo fa ho mandato i vostri predecessori a dare, una lezione a questi individui ma con poco successo, e ora queste persone vanno dicendo che loro sono superiori persino alle armate del sommo Hades, e questo è un affronto che non posso permettere... Ora voi vi recherete in quella zona... e farete una strage di quei uomini... e se fallirete non preoccupatevi di tornare vivi perché, vi riunchiudo per l'eternità nei ghiacci della Gidecca.... Ora andate
dette quelle parole Pandora se ne andò dal giardino
Spoiler
un post sull'accaduto e decidete chi è il leader,
i due luogotenenti, usarono un portale infernale che li porto, nei pressi di un bosco oscuro, il bosco era molto fitto e i due luogotenenti ci misero un paio ore per uscirne, poi appena usciti a limitare del bosco i travidero un carro con dei contadini
Spoiler
Che fate? Fermate i contadini? seguite i contadini?
il duo spectre decise di seguire in lontananza i contadini, il carro era trainato da buoi ed era pieno di ortaggi, e ciò non faceva altro che rallentare la marcia del carro. Dopo quelle che furono 2 ore oltre i carro si inizio ad intravedere un villaggio, gli spectre dovettero fermarsi, in quanto la foresta fini e il tragitto fino al villaggio non vi erano posti dove nascondersi, il carro dei contadini continuo il suo cammino, entrando nella città, dalle quale provenivano voci di gente che pubblicizzava i propri prodotti, doveva essere un giorno di mercato
Spoiler
che fate??? entrate nel villaggio??? aggirate in villaggio???
consiglio i villaggi sono ottimi posti dove trovare informazioni, ma anche pericolosi se non si sta attenti
le soluzioni sarebbe 2 ma voglio vedere se ci arrivate da soli
i due spectre, decisero di attendere il favore delle tenebre, per entrare nel villaggio a chiedere informazioni. Una volta che il sole fu tramontato, i due luogotenenti uscirono dal loro nascondiglio nel bosco, e entrarono nel villaggio.
il piccolo villaggio, era composto da case di medie dimensioni, con travi di legno, il viale centrale del villaggio era lastricato in pietra grigia, ed era illuminato dalle lanterne a olio, le finestre erano illuminate e si udivano le persone che brindavano nella taverna , in giro c'erano poche persone, e alcunil fabbro, il sarto, la fioraia e gli altri stavano chiudendo le loro botteghe
Spoiler
Avete scelto l'idea più facile era semplice, ma ce ne erano anche altre, ad esempio togliervi e surplici e lasciarli nella foresta, oppure questa che sarebbe stata la migliore, ovvero togliere le surplici, metterle nei mantelli in modo scomposto e entrare nel villaggio fingendo di volerle vendere....
A voi decidete a chi chiedere informazioni
i due spectre dopo aver deciso il piano d'azione si diressero all'avamposto, appena nei pressi della loro meta si tolsero il pettorale della surplice e l'avvolsero nei loro mantelli, si avvicinarono alla piccola costruzione in pietra, dove c'era una fila davanti alla porta di 4 persone che dagli abiti e dalle corazze che portavano dovevano essere dei mercenari, in attesa di essere ricevuti per avere il permesso di entrare nella fortezza.
Spoiler
Che fate? Attaccate? vi mettete in fila? distruggete l'avamposto??
i due spetre decisero di attendere e si misero in fila, insieme agli altri mercenari; tutti attesero per circa mezzora poi un soldato si avvicino e si rivolse a tutti
Soldato:- avanti entrate ora il signore e pronto a ricevervi-
il soldato apri le porte dell'avamposto e fece entrare i mercenari e gli spectre, tutti entrarono nell'avamposto, e vennero condotti in corridoio,che percorsero fino ad arrivare ad un'aria aperta, era uno spazio ampio, ma dalla terre permeava un odore di sangue, sul terreno vi erano resti di armature, e di armi, dall'altro lato dell'arena c'era il castello e dalle alte mira sporgeva una balcone, e dal'arena si poteva vedere che vi era qualcuno che osservava dall'alto, dopo qualche minuto gli spectre e i mercenari vennero fatti disporre in fila poi dall'altro si udì una voce
-Benvenuti, io sono Sigmund il signore del castello, voi siete giunti qui per poter entrare nel mio esercito, ma non tutti possono entrarvi, questo sara un esercito potentissimo il più potente mai esistiti anche più potente dei soldati dell'oltretomba che hanno trovato qui la morte, qui se volete fare parte di questo esercito, dovete dimostrare di meritarvelo, ora vi scontrerete tra di voi e chi sopravvive ne farà parte, avanti cominciate...-
dopo quelle parole Sigumd si sedette su un trono per godersi lo spettacolo dal balcone, intanto i combattenti furono divisi a coppie e tutti si preparavano a combattere, due soldati sfidarono i due spectre
soldato 1
atk 70
def 90
csm130
stm 130
specializzato in contrattacco
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#
soldato 2
atk 90
def 70
csm120
stm 140
specializzato in manipolazione di cosmo
Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#
Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Spoiler
iniziano i combattimenti, allora non avere tutta la surplice quindi ora tornate indietro, e prendete le surplici ma venite scoperti, oppe combattette ma avete un malus di 10 def e 10 atk, e se usate le tecniche speciali venite coperti e salta la copertura a voi la scelta potete usare le attivazioni ma non le tecniche speciali se non vi scoprono
Spoiler
Posto meglio in serata ora non posso. vai blood
Infine gli spectre vennero degnati di attenzione; il gruppo che era stato in attesa davanti all' entrata dell' avamposto era stato fatto entrare in un' ampia arena a cielo aperto adibita ai combattimenti. L' odore ferroso del sangue era inconfondibile,Blood fremette a causa di un brivido che salì spontaneo dalla schiena causandogli un particolare senso di piacere.
Da un alto balcone venne poi una voce che si presentò come Sigmund il nuovo signore del castello
§Ecco l' inetto...§
Ora che il signore si era palesato, i due luogotenenti dovevano agire, ma di mezzo si posero due soldati che decisero di sfidarli. I fisici di costoro erano ben strutturati e potenziati, perciò Blood capì che dal punto di vista fisico si trovavano alla pari e riflettette
§ Per avere un rapido successo contro questi due dovremmo indossare l' armatura... ma ciò farebbe saltare la nostra copertura.... ma d' altro canto l' uomo che cerchiamo e che dobbiamo uccidere si trova in questa stanza e con le ali sarebbe semplice raggiungere quel pretenzioso balcone... I nostri mantelli con le pettorine sono qui vicino all' entrata dell' arena quindi dovrebbe essere una cosa veloce il loro recupero.... che vadano al diavolo questi due soldati! §
Blood cercò risposta nello sguardo del suo compagno e leader e vi lesse determinazione. Con un cenno della testa Evil indicò la direzione dalla quale erano entrati e sicuramente anch' egli reputava necessario far saltare la copertura.
Fu per quel motivo che ignorando le parole di sfida dei due soldati, Blood ed Evil si diressero verso le loro pettorine ed esse risposero alla loro necessità percependo il cosmo.
Come attratti da una forza invisibile, gli ultimi componenti delle loro surplici vestirono addosso a loro ed i due spectre spiegarono le ali spiccando il volo in direzione del balconcino.
Spoiler
Evil ho fatto come d' accordo ma aggiungendo una cosa, se la ritieni troppo impulsiva comunicamelo ;)
gli spectre intimoriti dai combattenti decisero di abbandonare la prudenza, e andarono a recuperare le parti mancanti delle loro surplici, appena fecero ritorno nell'arena Sigmund riconobbe le loro vestigia,
- quelli sono spectre fateli fuori-
dopo aver dato quell'ordine il signore del castello, rientro nel suo palazzo, ma intanto i soldati sulla balconata lanciarono una pioggia di frecce con le loro balestre
ampio raggio
Pioggia di frecce atk 145
e subito dopo che le fracce cadevano sugli spectre i due mercenari attaccano, i due emissari dell'ade
soldato 1: -ero venuto qui per prendere una delle piderose corazze che si fabbricano in questo castello, ma mi accontento delle vostre... Su avanti amico mio strappiamoglie di dosso-
soldato 2:- si ora ce le prendiamo-
atk
Soldato 1 atk verso evil
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Atk70+50=120
Csm130-5=125
Stm130-5=125
Soldato 2 atk vs tutti
Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#
Atk 90+45+5=140
Csm120-10=110
Stm140-4=136
Spoiler
i Balestrieri attaccano solo in questo turno
accadde tutto in modo estremamente rapido: Blood ed evil riuscirono ad indossare l' armatura in pochi istanti e con un balzo spiccarono in volo verso il balcone ma vennero riconosciuti da sigmund come spectre; poi una schiera di balestrieri lanciò un nugolo di dardi in direzione dei due che nello stesso momento venivano attaccati da quei soldati che avevano cercato di evitare.....
Ma ora con le surplici indosso era tutt' altra storia.
Blood sorrise pregustando la violenza che avrebbe causato. Strinse i pugni e si schermò semplicemente per evitare i dardi delle balestre.
difesa vs balestre PER BLOOD ED EVIL
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def:97+45+5+4(perchè a distanza) =151 vs 145 parato
csm:130-4=126+4=130
stm:152-5=147 +4= 151
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def: 146
csm:130-5=125
stm:151-5=146
-Inutili aggeggi quelle balestre.... fuggite miserevoli!
Le figure dei due luogotenenti incutevano certamente grande timore, ma i due soldati non demordevano.
Uno dei due ambì addirittura a colpirli entrambi in un solo colpo. Che sciocco!
difesa da soldato 2
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:97+38+5=140 vs 140 PARATO
csm:125-4=121
stm:146-4=142
Dando un' occhiata alla determinazione del soldato che tentava di attaccare Evil, Blood ritenne appropriato non preoccuparsi per l' incolumità del suo allievo.
Quindi ebbe il tempo di potersi concentrare sullo sterminio di quei due mercenari -Chi dei due sarà il primo ad essere pietrificato dal basilisco?
Infine Blood elesse a sua preda colui che aveva ambito addirittura ad offenderli entrambi al contempo. Spostandosi in una posizione favorevole al vento che spirava all' interno dell' arena, il basilisco iniziò la caccia.
Intirizzendo gli arti, il suo cosmo assunse le sembianze di un gas letale, un acido corrosivo al punto da sciogliere la roccia e già una volta ne aveva dato dimostrazione di efficacia.
Con un battito d' ali, la sofferenza discese senza pietà alcune sulla pelle del mercenario.
attacco vs soldato 2
Speciale Elementare- Vento Venefico
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il solo battito delle ali causa un vento corrosivo in grado di corrodere qualsiasi materia ne entri a contatto grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )
atk: 84+15+65= 164 + status veleno
csm:121-1-1-10=109
stm:142-1-1-9=131
*I nemici riconobbero subito che Evil e Blood erano soldati di Ade, e senza perdere tempo tutti l'arcieri lanciarono una pioggia di frecce verso i due giovani per fermare la loro avanzata.
Ma la grande difesa di Blood copri i due spettri da quella ondata di frecce velenose.
Intanto i due soldati stavano per attaccare Evil e Blood con un'attacco combinato molto insidioso da parare.
-Ridicoli, voi prendere le nostre armature??... sogna miserabile.. ora cadrai nell'oblio come tutto questo castello....
Fase difensiva da Soldato 1
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione- Movenze dell'arpia
Stm 1 cosmo 1
#L'arpia dotata di movenze ed ali di uccello è in grado di muoversi velocemente tra la terra ed il cielo, tali poteri possono essere sfruttati anche dall'utilizzatore della surplice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Def:70+45+5=120 vs 120 colpo parato + 4 danni + Malus 8 Atk 5 Def
Csm:130-1-4-4=121
Stm:150-5-1-4=140
*L'attacco diretto verso Evil era molto debole, infatti il giovane gli e bastato aprire le ali per deviare l'attacco verso alcuni soldati che erano arrivati per soccorrere i due. Intanto Blood si stava difendendo dal secondo soldato che stava continuando a sferrare calci e pungi sul petto di Blood, fin quando il Basilico non decise di reagire spazzandolo via per alcuni metri dentro l'arena che emanava sempre più odore nauseante.
-La mia illusione è potente posso richiamare dalla mia parte quanti soldati voglio, sai l'ade è pieno di soldati morti e i mie sono infiniti preparati a combattere per l'eternità AHAHAH!!
*Ora i due giovani dovevano contrattaccare le forze nemiche con un'attacco combinato come solo loro posso fare.
Attacco vs Soldato 2
Speciale- Assalto affilato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre attacca l'avversario con un rapido balzo lanciando una serie di colpi taglienti e precisi che per via dell'emanazione cosmica sembrano essere una tempesta di artigliate lanciate dalla figura mitologica da cui lo spectre prende il nome. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 at
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Atk:100+10+2(potere delle stelle )+65= 177 + 3 danni se colpito
Csm:121-1-2-10=108
Stm:140-1-9=130
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Atk:100
Def:70
Csm:108
Stm:130+10 =140
Difesa soldato 2
Speciale Elementare- Arpia volante
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Le ali presenti nella surplice permettono allo spectre di librarsi in aria e grazie all'elemento aria è possibile sfruttare le correnti per muoversi più velocemente in qualsiasi direzione.#
Attivazione- Movenze dell'arpia
Stm 1 cosmo 1
#L'arpia dotata di movenze ed ali di uccello è in grado di muoversi velocemente tra la terra ed il cielo, tali poteri possono essere sfruttati anche dall'utilizzatore della surplice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Def:70+65+5=140 vs 140 colpo parato
Csm:108-1-10=97
Stm:140-9-1=130
i due spectre resistettero all'assalto delle truppe di Sigmund, ma cio costo loro molte energie, intatti attaccarono con tecniche potenti, non curanti degli ostacoli che gli aspettavano nel proseguo della loro avventura, di sicuro non sarebbero stati solo quelli i loro nemici, ma loro passarono a contrattacco, pensando solo alla distruzione che avrebbero creato. Il primo a subire il loro assalto sarebbe stato il mercenario che con la sua tecnica aveva costretto i due spectre ad effettuare molteplici difese.
difesa
soldato 1 difesa da Blood
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.
def 85+50=135 vs164 29 danni
csm125-6=119
stm125-5-29=91
difesa da evil
Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def
def 70+40=110 vs 177=70 danni
csm110-6=104
stm136-29-1-70=36
entrambi gli attacchi furono devastanti, ma nessuno dei soldati voleva cedere, anzi erano sempre più emozionati nel vedere, le potenzialità che le corazze degli spectre possedevano e ne bramavano la forza.
-Perfetto era quello che desideravo ora voglio sempre di più quella corazza-
-si amico mio c'e le dobbiamo prendere e poi nessuno potrà più fermarci-
dopo quel breve colloquio i sue soldati attaccarono gli spectre
Spoiler
Soldato 1 atk verso evil
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Atk62+50=112
Csm119-5=114
Stm91-5=86
Soldato 2 atk vs evil
Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
Atk 90+55+5=150
Csm 104-10=94
Stm36-3=33
Blood rideva a crepapelle. Spanciandosi dalle risate a causa delle parole dei due mercenari, ma uno dei due si scaraventò con irruenza su Evil , costringendolo ad intervenire.
-Uff! non ci si può mai distrarre un istante....
Blood spiegò le ali e si parò di fronte al suo compagno attutendo notevolmente il colpo che venne lanciato.
difesa per evil
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def: 97+45+5= 147 vs 150 danni: 3 a me ed evil
csm:109-5=104
stm:131-5=146-3=143
-Su Evil ora schiacciamo questi scarafaggi ed insegnamo loro qual è il luogo più consono agli umani.
Blood avvampò. Il suo sguardo non lasciava scampo in quanto era attraversato dal luccichio della forza. Il potere del cosmo imperversò all' interno del suo corpo causandogli una sensazione di libidine prolungata. Si prese difatti tutto il tempo necessario affinchè dalle sue ali potesse sgorgare la quantità di cosmo ottimale per generare il dolore.
Leccandosi le labbra inebriato da numerose sensazioni, il diciottenne strinse il pugno e con uno slancio poderoso lo scagliò verso il mercenario che più gli era vicino.
attacco vs soldato 1
Speciale- Annihilation Rush
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La folata è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica ogni difesa non della specializzazione velocità ottiene un malus di -5def.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno)
atk:84+15+70+5(malus ad ogni difesa non velocità) = 174 +status veleno
csm:104-1-1-11=91
stm:143-1-1-10=131
Questo è per aver inzozzato la mia surplice con il tuo vile sentimento di desiderio nei suoi confronti.
*Entrambi i soldati attaccarono Evil vedendolo come la minaccia più insidiosa da sconfiggere, ma come un lampo Blood compri le spalle di evil visto che era il bersaglio dei due soldati.
-Ma questi voglio solo me ??? .. uffa lo so che la mia surplice è bella però dai ahahha !!!
Fase difensiva
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Def:70+5+45=120 colpo parato ti prendi 4 danni ala stm
Csm:97-1(spezza fiato)-2(illusione)-4=90
Stm:130-5-3(colpo non prato da blood)=122
*Ora i due giovani dovevano attaccare i soldati visto che stavano prendendo terreno in questo combattimento. Con un pugno sul terreno Evil spaccò in due l'arena facendo sprofondare il soldato numero due in una fossa molto profondo. Blood era sorpreso da cosi tanta potenza il suo allievo stava crescendo molto bene.
-Vediamo se sapette volare !!! miserabili ahahah.
Fase offensiva soldato 2
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Atk:100+50+5=155 + 7 danni se colpito
Csm:90-5=85
Stm:122-7=115
i due spectre voleva impedire che i sue soldati prima prendessero le loro surplici iniziarono il loro contrattacco, il Basulisco attacco il primo soldato, che tento di difendersi dall'attacco dello spectre
Spoiler
Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#
def 85+55=140 vs 174= 34 danni + il veleno
csm114-6=108
stm86-6-34=46
il colpo fu violento, e inflisse molti danni al soldato, per di piu la tecnica dello spectre nascondeva un veleno potentissimo che, avveleno il soldato, ma intanto anche il secondo soldato che era stato avvelenato in precedenza inizio a subire gli effetti letali del veleno, ma non ebbe il tempo di pensare al veleno che lo spectre dell'arpia aveva colpito il terreno creando una voragine che lo risucchio
-nooooooooooo amico mio me la pagherete-
e senza remora il soldato rimasto attacco con la furia della disperazione, l'arpia che aveva ucciso il suo compagno
Spoiler
Soldato 1 atk verso evil
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#
Atk62+50=112
Csm108-5=103
Stm46-5=41
Come pianificato dalle loro azioni armoniche in combattimento, il primo dei due soldati non potè far altro che morire in risposta al formidabile attacco dell' arpia.
Mentre Evil poneva fine a quella miserabile vita, Blood aveva inferto una dura lezione all' altro soldato iniettandogli con successo il suo letale veleno.
La risposta del nemico rimasto alla morte del suo compagno, fu un attacco ridicolo preannunciato dalle sue movenze ondeggianti a causa dello stordimento
-Un solo attacco del basilisco ti ha ridotto così... AHAHHAHA! voi comuni mortali proprio non sapete stare al mondo!
Lasciando che Evil si occupasse da solo di quell' attacco facile da evitare, Blood sfruttò la sua velocità per colpire ripetutamente l' uomo.
Le azioni del luogotenente erano tutte ben coordinate e calcolate in modo da non intralciare i colpi che in contemporanea il suo compagno sferrava con la sua forza bruta.
Un' intesa letale ed armoniosa.
attacco vs soldato
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
atk: 84+15+45+5(affinità con evil) = 149+4danni
csm:91-1-5=85
stm:131-1-4=126
Evil di Harpie era stato preso di mira da entrambi i soldati, ma uno dei due era morto dopo il suo potentissimo attacco.
Ora non gli restava che proteggersi dall' attacco di colui che voleva vendicare il suo amico.
-Cosa credi di fare con questo sciocco pugno?
difesa
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
def: 70+45= 115 vs 112 PARATO infligo 4 danni
csm:85-4=81-3(mantenimento illusione e spezzafiato)= 78
stm:115-5=110
Evil vedeva che il suo maestro ci stava mettendo dell' impegno nell' uccidere l' ultimo nemico, così lo aiutò utilizzando una tecnica d' attacco poderosa.
-I miei pugni ti spediranno direttamente all' inferno!
attacco contro soldato 1
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
atk: 100+45=145+3danni
csm:78-4=74
stm:110-4=106
I soldati erano caduti come fuscelli in una tempesta. L' energia dei due luogotenenti li aveva travolti mandandoli all' altro mondo.
Blood osservò l' ultima volta i loro cadaveri, poi assieme al suo allievo, volò fino a raggiungere nuovamente la balconata ma a sbarrare loro la strada vi era un cancello adibito per l' occasione.
L' unica alternativa al cancello era un solido portone, Blood pensò che la via più azzeccata doveva essere quella del portone. Non poteva spiegare il perchè ma ne aveva avuto un presentimento...
-Evil senti io abbatterei quel maledetto portone, poichè credo che sia quella la via presa da Sigmund... è un presentimento non saprei dirti altro.
Il suo compagno era pensoso, ma accettò l' idea dello sfondamento del portone.
Così Blood raccolse le forze per sferrare un colpo poderoso.
attacco vs portone
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
atk: 84+15+45+5(affinità con evil)= 139+4danni
csm:85-1-5=79
stm:126-1-4=121
Prendendo la rincorsa, Blood cominciò a sferrare innumerevoli colpi al cancello provocando violenti scossoni alla sua struttura.
Evil rise alla sconfitta dei due soldati
-volevate le nostre surplici e invece avete avuto solo la morte.
I due giovani dovevano scegliere la strada da fare perchè un cancello e un portone ostacolavano il loro inseguimento.
Blood propose di attaccare il portone anche se sembrava più solido. Evil aveva deciso di fidarsi dell' istinto del compagno, così lo seguì
se distruggo la sua base cadrà di certo.
Usando i pugni come mazza, colpì il pavimento facendo volare schegge di pietra ovunque.
attacco contro il portone
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
atk 100+50+5+5(affinità)=160+4danni
csm:74-5=69
stm:106-7=99
il portone però era davvero robusto, quindi evil usò un ultimo pugno per farlo cadere una volta per tutte
secondo attacco contro il portone
Anto, l' ho fatto di seguito perchè se no avrei dovuto fare un post vuoto
atk base:100
i due spectre decisero di tornare indietro e passare per la porta che avevano incontrato nel corridoio, quindi senza farsi notare dai due uomini tornarono sui loro passi, e dopo qualche minuto giunsero davanti la porta che trovano aperta, e dopo qualche attimo di esitazione la aprirono e si ritrovarono nelle cucine del palazzo dove al momento non vi era nessuno ma erano appena stati cucinati innumerevoli piatti e ogni ben di dio, a quella visione i due spectre decisero di approfittare della situazione e iniziarono a trangugiare ogni pietanza che si ritrovarono davanti, e bevendo vino in quantità
Spoiler
recuperate tutte le stat
una volta che il duo si fu ristorato si guadarono intorno, e videro che dall'altro lato della cucina c'era un arco che portava a un corridoio con due scale verso il piano superiore la prima andava a destra e la seconda a sinistra
Spoiler
post sull'accaduto, e decidete dove andare, prendete le scale? tornate indietro dai due uomini? andate dall'entrate a voi la scelta
io due spectre decisero che avrebbero fatto finta di essere morti, allora tornarono all'arena e si cosparsero di sangue che avevo preso nella cucina e poi si sdraiarono a terra. Dopo qualche minuto due delle persone che erano ap banchetto arrivarono all'arena
persona 1: - hiii eccoli si sono uccisi a vicenda ihh... dai prendiamoci queste armature sono stufo di aspettare. ..-
persona 2: - ma lord Sigmund ha detto di aspettare, a detto che prima doveva fargli un non so cosa...-
persona 1: - mhm che ti importa le abbiamo qui davanti. .. non vuoi sentire il loro potere? ??-
a quelle parole la seconda persona si fece convincere e entrambi si avventarono su gli spectre per togliergli la surplice
Spoiler
Che fate? ?
Allora ne suo prossimo post blood mi sceglie un numero da 1 a 22 e lo mette sotto spoiler
Evil tu mi scegli una lettera compresa tra A e N
I due luogotenenti decisero così di attuare il piano congegnato in squadra.
Il pietrisco dell' arena rinfrescava il volto di Blood che stava riverso scomposto faccia a terra.
Quando udì lo scalpiccio dei passi di due uomini il basilisco pensò fra sè e sè:
§Spero con tutto me stesso che Evil abbia la buona anima di attaccare il mio stesso obiettivo...§
Sbarrando gli occhi tutto d'un tratto, Blood attuò uno scatto fulmineo dirigendo un colpo di cosmo all' uomo che era chino su Evil per togliergli la surplice.
-Giù le mani !
fase offensiva a sorpresa vs persona 1
Speciale Elementare- Vento Venefico
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il solo battito delle ali causa un vento corrosivo in grado di corrodere qualsiasi materia ne entri a contatto grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )
atk:84+15+65= 164+malus +veleno se colpisco
csm:130-2-5-10=113
stm:152-2-2-9=139
Lo spostamento d' aria provocato dalle ali del basilisco generò un' ondata di vento venefico che andò ad avvolgere il bersaglio
*Dal nulla i due spectre sentirono arrivare due persone parlando di rubare le loro armature, visto che pensavano che fossero morti.
L'arena era ancora puzzolente di cadaveri di tutte le persone morte provando ad entrare nelle file di Sigmurd.
-§ Ridicoli questi tizzi, vogliono rubare le nostre armature... che povertà..
*svegliandosi come per magia Evil e blood attaccarono uno dei due uomini.
Fase offensiva uomo 1
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.
Atk:100+58+5+5(affinità Blood)=168 + 3 danni se colpito
Csm:130-2-6=122
Stm:150-8=142
mentre i mercenari si stavana avvicinando per prendere, le surplici dei due spectre, entrambi i luogotenenti attaccarono il mecernario piu vicino a loro che all'inizio fu prese di sorpresa ma poi cerco di difendersi da quell'assalto
schede mercenari
mercenario 1
specializzato in psicocinesi
atk 45
def 105
csm120
stm130
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
mercenario 2
atk 80
def 70
csm100
stm150
specializzato in forza
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
difesa da blood e evil
difesa da blood
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
def 105+60=165 parato
csm120-6=114
stm130-4=126
difesa da evil
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
def 105+50=155 vs 168-5=163 = 8 danni +3 infligge un malsu di -5 atk per liberarsi deve spendere 10 csm
csm114-6-2=106
stm126-4-1-11=110
il mercenario evito il primo attacco senza problemi, ma non riusci a difendersi efficacemente dall'assalto dello spectre dell'harpia
mercenario 1:- mha mha allora siete vivi va bene allora prenderemo le vostre surplici dopo che vi avremo sistemato-
mercenario 2:- si le strapperemo da i vostri corpi inermi
atk vs evil
mercenario 1
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#
atk 45+45+5=95 chi tenta di parare o attaccare il mercenario 1 non può piu usare il bonus specializzazione contro di lui
csm106-2-4=100
stm110-2-4=104
mercenario 2
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
atk 80+55+5=130 + 8 danni aggiuntivi
csm100-2-5=93
stm150-8=142
Il bersaglio prescelto dai due luogotenenti si era rivelato parecchio resistente. Utilizzando capacità mentali riuscì a deviare il corso del vento mortifero generato dal basilisco rimanendo così intoccato dal veleno.
Ma la forza dell' arpia non si smentiva mai.
-Grave errore pronunciare tali parole se non si è poi in grado di mantenerle.
i due nemici attuarono il loro primo attacco. Il primo utilizzò la mente contro l' arpia seguito subito dall' altro che utilizzò invece la forza bruta dei suoi muscoli.
Capendo la pericolosità del secondo attacco, Blood decise di intervenire fulmineamente.
difesa per evil da 130
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
def:97+45+5=147 parato
csm:113-5=108+4=112
stm:139-5=134+4=138
Blood aveva capito forse fino a dove si spingeva la potenza difensiva del primo nemico ed era deciso ad aprirsi un varco per iniettare in lui il suo veleno.
attacco vs soldato1
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )
Speciale- Annihilation Rush
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La folata è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica ogni difesa non della specializzazione velocità ottiene un malus di -5def.#
atk:84+15+70= 169+veleno +malus di -5 ad ogni def non velocità
csm:112-1-1-11=99
stm:138-1-1-10=126
Manifestandosi, il cosmo di Blood assunse un colore violaceo poichè pregno di veleno. Bastava un minimo taglio e la tossina si sarebbe insidiata nel corpo del mercenario
Difesa uomo 1
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def:70+30=100 colpo parato
Csm:122-3=119
Stm:142-4=138
Fase offensiva
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:100+58+5=163+3 danni se colpito
Csm:119-6-1(spezza fiato)=112
Stm:138-8=130
Spoiler
Ragazzi mi spiace ho problemi di connessione ... oggi più del solito :nuu: :nuu:
lo spectre del basilisco vide che il suo attacco contro il primo mercenario fallì, allora decise di attaccare con più vigore, e questa volta il nemico non riuscì ad evitare efficacemente il colpo dello spectre
mercenario 1
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
def 105+60-5=160 9 danni più il veleno
csm100-6=94
stm104-4-9=91
Difesa da Evil per il mercenario 2
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Def 105+45=150 vs 163 = 13 danni ad entrambi +3 al mercenario 2
Csm94-4=90
stm91-4-13=74
il primo mercenario fu avvelenato, e nel difendere il suo compagno ricevette un contraccolpo molto potente
-aaaaaaaaaaa ora capisco come avete fatto a sconfiggere quei due ma, siete voi che dovrete temere il potere di lord Sigmud, che vi spazzerà via ma intato per ora penseremo noi a voi
il duo dei mercenari incuranti della forza degli spectre attaccarono nuovamnete il duo dei luogotenenti, cercando di mettere a segno qualche colpo
atk vs evil
mercenario 1
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
atk 45+45+5=95
csm90-4=86
stm74-4=70
mercenario 2
stm142-16=126
csm92-1=91
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
stm126+10=136
csm91
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 80+58+5=143 + 3 danni aggiuntivi
csm91-5=86
stm136-8=1128
Una delle tecniche più spaventose del basilisco era riuscita a sovrastare il muro mentale del primo mercenario che si stava dimostrando un osso duro. Ma ora che il veleno del basilisco lo cominciava a dilaniare dall' interno, le cose avrebbero cambiato in meglio per i due spectre.
L' offensiva dell' arpia aveva dimostrato fin dove poteva arrivare il secondo mercenario e Blood ne colse i movimenti memorizzandoli al meglio.
Il prossimo attacco del luogotenente sarebbe stato diretto infatti, al secondo mercenario di comune accordo con l' arpia.
Blood riconosceva che il tempo stava forgiando ed intensificando la loro armonia che sarebbe cresciuta ancora e ancora.
-Evil, facciamo vedere a questi due come si gioca di squadra!
il basilisco si frappose nuovamente fra il colpo del secondo mercenario ed il suo compagno.
difesa per evil da mercenario 2
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:97+45+5=147 vs 143 parato
csm:99-5=94
stm:126-5=121
Poi vi fu il contrattacco. preciso e letale.
attacco vs mercenario 2
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
atk:84+15+50+5(affinità ) = 154
csm:94-1-5=88
stm:121-1-7=113
Il terreno cominciò a cedere sotto il peso del cosmo del basilisco
*I due soldati subivano senza reagire, ogni loro attacco veniva annullato da i due giovani come nulla, nessuno sembrava riuscire a penetrare le loro impeccabili difese. Come al solito Blood difese Evil da uno dei ridicoli attacchi lanciati dei due mercenari, ora era il turno della Harpie difendersi dal secondo attacco lanciato dal uomo a destra di Blood.
-Tutto qui ragazzi, speravo di più.. ma ora basta scherzare dobbiamo finire il prima possibile con questi due stolti. Preparatevi ora vi spazzeremo con nulla.
Fase difensiva
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def:70+30=100 vs 95 colpo parato prossimo attacco a distanza del nemico - 4 Atk
Csm:112-3 - 1 (spezza fiato=108
Stm:130-4=126
Fase offensiva mercenario 2
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Atk:100+55+5=160 + 8 danni se colpito
Csm:108-5=103
Stm:126-8=118
*Con uno scatto felino Evil blocco il mercenario in una morsa letale, poi caricando una testa lo colpi più volte facendoli sanguinare dalla testa. Dopodiché il giovane Evil leccando il sangue che stava fuoriuscendo dal cranio del mercenario gli sussurro due parole per intimorirlo ancora di più.
-La tua ora è giunta mio caro, il sommo ade ti sta aspettando negli inferi.. io e il mio compagno vogliamo ancora divertirci con voi, il tuo amico è sotto il veleno del basilisco tra poco lo vedrai barcollare a terra privo di sensi, invece tu sei finito nella morsa mortale della mia arpia. non ti ucciderò subito ma voglio farti soffrire ancora un po' AHAHHAHAHA !!
*Lasciando il collo del mercenario Evil si rimise in posizione difensiva di fianco a Blood con un sorriso stampato in bocca.
i due spectre decisero di cambiare tattica ed attaccare il secondo mercenario
fase difensiva
difesa da blood
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Def 105+45=150 vs 154 = 4 danni
Csm86-4=82
stm70-4-4-5=53
difesa da evil mercenario 2
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
def 70+45=115 vs 160 45 danni
csm86-4=82
stm128-5-4-45-8=66
il duello stava causando un enorme trambusto, Sigmund usci dalla balconata e vide gli spectre ancora vivi intenti in un nuovo combattimento
-aaaaaa sono ancora vivi ben allora e meglio che mi vada a preparare li eliminerò io stesso-
intanto i mercenari contrattaccavano
Spoiler
mercenario 1 vs evil
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
atk 45+45+5-4=91
csm82-4-1=77
stm53-4-1=48
mercenario 2 vs evil
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 80+58+5=143 + 3 danni aggiuntivi
csm82-5=77
stm66-8=58
I due mercenari stavano dimostrando una certa tenacia, ma dopotutto cosa avrebbero potuto contro due luogotenenti degli inferi?
Blood vide il suo colpo e quello di evil colpire nel segno.
Ma subito i due reagirono con una nuova offensiva
-Allora non imparate la lezione....
difesa per evil
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:97+45+5=147 vs 143 parato
csm:88-5=83
stm:113-5=108
Dopo aver parato l' attacco, Blood riattizzò l' offesa.
atk vs mercenario 2
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
atk:84+50=124
csm:83-5=78
stm:108-7=101
La voragine nel terreno andava ampliandosi
*L'attacco dei due spectre colpirono in pieno i due mercenari scagliandoli contro le mura dell'arena, ma loro non si volevano arrendere e si fiondarono nuovamente contro Evil e Blood. Intanto in lontananza Evil percepii un cosmo provenire non troppo lontano da dove stavano combattendo i due giovani, allora capi che forse Sigmurd stava chiamando rinforzi perché i due mercenari erano in grande difficoltà.
-Basta blood ora dobbiamo finire questo strazio.. mi sto veramente annoiando..
Fase difensiva
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def:70+30=100 vs 91 colpo parato il tuo prossimo attacco - 4 Atk
Csm:103-3=100
Stm:118-4=114
Fase offensiva
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#
Atk:100+5+55=160 + 3 danni se colpito
Csm:100-5=95
Stm:114-8=106
*Lo sguardo di Evil era sempre più accanito sul secondo mercenario quello alla sua destra, l'odio verso di lui era più grande di quello del primo mercenario, forse perché i due avevano quasi lo stesso stile di combattimento e questo Evil non lo sopportava affatto.
i due mercenari combattevano come una squadra affiatata, e si difendevano l'un con l'altro, il loro valore era indiscutibile ma ora stavano affrontando, spectre esserei potentissimi, protetti dalla loro surplici, e come avevano potuto notare i oro colpi potevano fare ben poco contro quei esseri ma, il loro orgoglio gli imponeva di combattere al massimo delle loro potenzialità in ogni situazione
Spoiler
difesa da evil
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#
Def 105+45=150 vs 160 = 10 danni
Csm77-4=73
stm48-4-10-5(veleno)=29
difesa da blood mercenario 2
Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
def 70+45=115 vs 124 9 danni
csm77-4=73
stm58-5-10-9-5=34
i danni furono rilevanti ma i due mercenari non si sarebbero arresi attaccarono senza paura i due spectre, non volevano assolutamente perdere
Spoiler
mercenario 1 vs evil
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
atk 45+45+5-4=91
csm73-4-1=77
stm29-4-1=24
mercenario 2 vs evil
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
atk 80+58+5=143 + 3 danni aggiuntivi
csm73-5=68
stm34-8=26
intanto nel castello
lord Sigmund dopo aver visto che gli spectre erano ancora vivi, si diresse in gran fretta verso le fucine della fortezza, dove trovo i fabbri, che erano intenti a plasmare il metallo
-Allora sono pronte??? Abbiamo ospiti sgraditi, quindi mi servono ora!!!! -
uno devi fabbri vide Lord Sigmund, e si inchino poi prese la parola
-certo due sono pronte come avete indicato venite ve le faccio vedere-
lord Sigmund segui il fabbro verso quella fucina labirintica fino ad arrivare ad un angolo di quella enorme sala dove vi era posto cio che cercava
-ooooooo bene spectre tra poco vi faro ardere, e poi trancerò le vostre vite ahahahahhahaha-
Blood vide che i due mercenari non si davano per vinti, quindi con espressione grave continuò a difendere il suo compagno
difesa per evil
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def: 97+45+5=147 parato
csm:78-5=73
stm:101-5=96
Questo miserabile morirà senza aver portato a segno nemmeno un attacco. si troverebbe bene nel cerchio di coloro che non hanno saputo dare un senso alla loro miserabile vita...
Con un gesto di sufficienza Blood continuò -già già... credo proprio che il luogo della tua sofferenza sarà quello.
Un sorriso maligno emerse sul suo viso. La morte del prossimo nemico si avvicinava.
Doveva porre fine alla vita dell' avversario psicocinetico logorandolo con il suo veleno. Il basilisco fremeva dentro Blood all' idea di aver procurato la morte di un nemico col suo veleno.
attacco vs mercenario 1
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
atk:84+15+25= 124
csm:73-3-1=69
stm:96-3-1=92
La rapidità con la quale il luogotenente stava esercitandosi si stava rivelando utile nell' efficacia delle sue offensive
*Il duello era alle battute finali, entrambe le fazioni era provate da questo duello ma i spectre di Ade era leggermente più pimpanti dei loro due avversarsi. Come ogni battuta offensiva i mercenari si fiondavano su Evil per ucciderlo e rubarli l'armatura.
Fase difensiva
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def:70+30=100 colpo parato prossimo attacco nemico - 4 atk
Csm:95-3=92
Stm:106-4=102
-Preparatevi in questo turno uno di voi morirà, addio inutili essere umani!!
Fase offensiva mercenario 2
Speciale- Assalto affilato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre attacca l'avversario con un rapido balzo lanciando una serie di colpi taglienti e precisi che per via dell'emanazione cosmica sembrano essere una tempesta di artigliate lanciate dalla figura mitologica da cui lo spectre prende il nome. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Atk:100+10+65+2=177 + 3 danni
Csm:92-1-10=81
Stm:102-9-1=92
*Mentre Evil di accaniva sul secondo mercenario Blood attaccava il primo con uno dei suoi attacchi veloci e con una precisione mostruosa. L'uomo era ancora sotto effetto del veleno del Basilisco che piano piano li stava sciogliendo la pelle come un'acido.
i merceri erano allo stremo i due spectre attaccano e il primo si difese dall'attacco del basilisco ma riusci a difendersi senza subire nessun danno ma l'effetto del veleno continuava ad indebolirlo
Spoiler
mercenario 1 difesa da blood
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
def 105+25=130 parato
csm77-2=75
stm24-1-5=18
poi lo spectre dell'arpia si lancio all'assalto, con un potente attacco contro il secondo mercenario che, vide il suo compagno difenderlo ma l'attacco era potentissimo travolse i due mercenari che morirono. Lo scontro era finito ma ora lord Sigmud sapeva che erano vini e si stava preparando al contrattacco
Spoiler
che fate entrate nuovamente nel palazzo? andate nelle cucine?? andate nei sotterranei??? andate al secondo piano??
i due spectre andarono nelle cucine, e nuovamente iniziarono a mangiare per recupera energie, ma questa volta mentre stavano mangiando arrivo nelle cucine il cuoco, che era tornato dopo aver fatto rifornimento di provvigioni. Appena entro nella cucina vide i due spectre che senza ritegno trangugiavano qualsiasi cibo, e a quello spettacolo si infurio
-Come mi permette di saccheggiare la mia cucina!!! Insulsi mercenari senza ritegno, cucinare è un arte, e voi vi strafogate con le mie cibarie senza nemmeno, assaporarne il gusto, siete indegni di stare qui dentro fuoriiiiiiiii di qui-
dopo quelle parole il cuoco, poggio a terra le provvigioni e comincio a lanciare tegami, padelle e mestoli contro i due spectre, che presi alla sprovvista, e un po sorpresi della strana situazione in cui si erano cacciati, alzarono le mai, per proteggersi la testa dai tegami lanciati da cuoco, e dopo qualche minuto furono costretti a battere la ritirata ed a uscire dalla cucina, ma ognuno di loro era riuscito a rubacchiare qualcosa, Evil era riuscito a portate con se un cosciotto di tacchino, e Blood un bel prosciutto... ora pero si ritrovavano nel salone d'entrata e dovevano decidere il da farsi...
Spoiler
un post sull'accaduto
allora dove andate, nei sotterranei oppure al piano superiore??
recuperate il 50% delle stat
*i due giovani stavano andando verso le cucine per recuperare le forze perse contro i due mercenari.
Spoiler
recupera tutto i stm e csm
bene per me va benr blood tanto.
giunti ala secondo piano della fortezza, i due spectre si ritrovarono in una grande sala, alle cui pareti erano appesi molti quadri e i tendaggi era di broccato rosso, sul pavimento vi era un tappeto, su cui era raffigurata effige di un uccello nero, poi in fondo alla sala vi era un trono, fatto di legno massiccio con decori d'oro. Mentre i due spectre stavano ispezionando la stanza la porta dietro di loro si chiuse bruscamente, e una voce si rivolse a loro,
Sigmund:-Bene spectre siete arrivato e presto tornerete, nel baratro oscuro da cui provenite lasciando qui le vostre surplici, faro bruciare le vostre membra in fiamme ardenti...-
dopo che singmud ebbe parlato un'altra voce si uni a quella del lord del castello
-io invece falcerò le vostre vite con i mie nuovi poteri-
dopo che quelle parole furono dette dai due archi ai lati del trono apparvero due uomini, uno era Sigmund che indossava una armatura identica a quella del Bennù. e l'altro era Uno dei commensali della festa Franz, che indossava la surplice di un soldato Skeletor
scheda Sigmund
Sigmund
atk 90
def 80
csm130
stm140
specializzato in velocità
elemento fuoco
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.pharaonwebsite.com%2Fusers%2Fx-color%2Ffanarts%2Fpersos%2F%5BX-Color%5D-Kagaho1.jpg&hash=6774b20e3a21dedd71a1f7c4ce740c5af0e36dc4)
Abilità particolari:
Attivazione- Ali dell'uccello nero
Stm1 cosmo 1
#Lo spectre è dotato di grande velocità, indispensabile per l'esecuzione dei suoi migliori attacchi ma anche di ali nere che lo aiutano in ogni suo spostamento.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5
Attivazione- Fiamme devastanti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme invocate dallo spectre sono di un nero profondo ed hanno la caratteristica di essere tanto ostili e negative da ardere qualsiasi cosa compreso l'utilizzatore.I bonus valgono per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Corona Blast
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Lo spectre lancia il suo colpo micidiale dove un uccello avvolto dalle fiamme nere attacca senza pietà il nemico incenerendo qualsiasi cosa al suo passaggio. Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5 atk#
Speciale- Crucify Ankh
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Un turbinio di fiamme attacca l'avversario inchiodandolo a se. La croce di fuoco dopo aver immobilizzato l'avversario lo brucia sino alla sua morte.
Attivazione Speciale Elementare- Fiamme dell'isolamento
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre attinge spesso al fuoco,suo elemento naturale, ma lo manipola e lo corrode a tal punto da farlo diventare una minaccia per chiunque gli stia vicino, alleati o nemici che siano. Se lo spectre ha già utilizzato una qualsiasi delle sue tecniche speciali il campo di battaglia fino alla fine del combattimento si riempie progressivamente di fiamme nere. Chiunque difenda o venga difeso dallo spectre con una difesa di squadra subisce un malus di 4 stm. Ogni qual volta lo spectre infligge qualunque tipo di danno esso aumenta di 4 punti.#
Speciale- Hyper Corona Blast
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Bruciando a dismisura il potere della sua stella malefica la potenza e la velocità d'esecuzione dello spectre raggiungono il loro stato ultimo in questa tecnica dove vengono scagliate contemporaneamente 3 Corona Blast verso il nemico.Scampare dall'inferno delle fiamme nere è quasi impossibile per chiunque. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Atk.#
Attivazione Speciale- Rising Darkness
Stm 1 cosmo 10
#La tecnica conclusiva dello spectre, il Rising Darkness non è altro che un enorme sole nero che trasforma in un deserto infernale tutto ciò che illumina facendo evaporare i fluidi presenti nel corpo degli esseri viventi impedendone anche la respirazione. Il sole nero resta nel campo di battaglia aumentando di 3 tutti i costi in stm necessari agli avversari per utilizzare le tecniche ed attivazioni. Ogni giocatore ad esclusione dell'utilizzatore subisce 2 danni alla stm ogni qual volta compie un azione, che sia difensiva o offensiva. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 30% del valore base.#
tecniche spectre infernale
Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#
Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
tecniche silver
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
predisposizione
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.
livello C
scheda Franz
Franz
atk 90
def 80
csm130
stm 140
Elemento: Fulmine
specializzato in illusione
(https://saintseiyags.altervista.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg600.imageshack.us%2Fimg600%2F3369%2Fskeletorgdr.png&hash=894e0f5947fd6462e47cd71684a262ba02ad569a)
abilità particolari
Attivazione- Presagi di sventura
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è abile nell'utilizzare illusioni che prevedano pestilenze sventure e presagi di morte, migliorando quindi tutte le illusioni a lui conosciute.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale#
livello b
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10
Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale illusione difensiva- Scheletro mortuario
Stm 4 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Uno scheletro ammantato da un manto nero recante una falce nella mano destra appare difianco all'avversario fissandolo gli gira attorno pronto a colpire.Ma il momento dell'attacco non arriva mai lasciando il nemico teso e impaziente di ricevere l'offensiva. Il malus è di 8 alla difesa. Se specializzato in illusioni questa tecnica da un malus aggiuntivo di -3def.#
Speciale- Deathscythe slash
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Con la falce che assume un colore verde fosforescente lo spectre esegue dei tagli nell'aria con la sua arma che presa forma si riversano contro l'avversario.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Speciale Elementare- Falce fulminante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Con la falce potenziata dall'elemento fulmine lo spectre si lancia in un attacco dall'alto verso il basso contro l'avversario.#
Speciale- Deathscythe hell
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La falce della surplice assume un colore purpureo e aumenta di dimensioni mentre lo spectre si lancia contro l'avversario. Se utilizzata in combinazione con un illusione questa tecnica aumenta di 3 ( suddivisi a scelta dall'utilizzatore tra atk e def ) i malus dell'illusione offensiva.#
Speciale- Deathshyte Nighmatre
Stm 1 cosmo 10 atk: +80
#La massima espressione delle potenzialità dello spectre, un attacco combinato con una potentissima illusione in grado di far credere all'avversario colpito di essere stato squarciato a metà dalla falce assassina ancora intrisa del suo stesso sangue.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
tecniche spectre infernale
Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4 - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2 costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#
Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2 costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#
Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
tecniche luogo
Illusione inibitoria- Vista Sfuocata
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#L'avversario colpito da questa tecnica ha un improvviso bruciore agli occhi che gli impedisce di guardare verso il nemico se non per fugaci momenti. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di attaccare al meglio con tecniche a distanza subendo un malus di -15 ad ognuno di questi attacci, questo malus è potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#
Attivazione di Recupero- Illusioni tangibili
#Le illusioni create sono talemente veritiere da risultabili persino tangibili al tatto mentre l'illusionista scompare dalla vista del nemico fondendosi con l'illusione stessa. Se il giocatore non ha dovuto compiere difese in questo turno recupera 10 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in illusioni.#
Illusione di campo- Palude stagnante
Stm 2 cosmo 6 - resistenza 100 stm
#Una palude si forma nel campo di combattimento crescendo esponenzialmente di dimensioni bloccando i movimenti degli avversari.L'illusione da un malus di 8 all'attacco e 8 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
predisposizione
Potere delle Stelle
Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
-hhaah gia Franz sistemiamo questi spectre, e rubiamo le loro energie ahahhahahahah-
dopo quelle parole, Franz e Sigmund attaccarono con tutte le loro forze gli spectre, il primo ad Attaccare fu il signore del castello che prese di miria il Basilisco
Spoiler
Fase tattica
Sigmund
Franz
-Tu pseudo serpente brucia tra il potere delle mie fiamme ahhahahah-
e tutto successe in un attimo, delle enormi sfere di fuoco si scagliarno con velocità contro lo spectre
sigmund atk vs blood
Attivazione- Ali dell'uccello nero
Stm1 cosmo 1
#Lo spectre è dotato di grande velocità, indispensabile per l'esecuzione dei suoi migliori attacchi ma anche di ali nere che lo aiutano in ogni suo spostamento.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5
Attivazione- Fiamme devastanti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme invocate dallo spectre sono di un nero profondo ed hanno la caratteristica di essere tanto ostili e negative da ardere qualsiasi cosa compreso l'utilizzatore.I bonus valgono per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5
Speciale- Hyper Corona Blast
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Bruciando a dismisura il potere della sua stella malefica la potenza e la velocità d'esecuzione dello spectre raggiungono il loro stato ultimo in questa tecnica dove vengono scagliate contemporaneamente 3 Corona Blast verso il nemico.Scampare dall'inferno delle fiamme nere è quasi impossibile per chiunque. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Atk.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
atk 90+5+5+70+5+4(pred)= 179 se va a segno infligge un malus di -6 atk e - 6 def
csm130-1-1-11-6=111
stm140-1-1-10-3=125
invece Franz, attacco lo spectre dell'arpia
-e tu pennuto dove guardi il tuo nemico è qui-
subito la falce che Franz portava in mano si ingigantì e poi Franz la rivolse verso lo spectre dell'arpia tentando di colpirlo
Franz atk vs Evil
Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Attivazione- Presagi di sventura
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è abile nell'utilizzare illusioni che prevedano pestilenze sventure e presagi di morte, migliorando quindi tutte le illusioni a lui conosciute.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale#
livello b
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Speciale- Deathscythe hell
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La falce della surplice assume un colore purpureo e aumenta di dimensioni mentre lo spectre si lancia contro l'avversario. Se utilizzata in combinazione con un illusione questa tecnica aumenta di 3 ( suddivisi a scelta dall'utilizzatore tra atk e def ) i malus dell'illusione offensiva.#
atk 90+5+70+2=167 se va a segno infligge un malsu di 16 atk e 9 def
csm130-1-1-6-11=111
stm140-1-1-3-10=125
Blood ed evil avevano ripreso energie, ma non erano ugualmente pronti a sapere ciò che stavano per vedere...
Sigmund ed un uomo che lo affiancava di nome Franz, avevano osato profanare le fattezze degli spectre emulando due delle 108 surplici appartenenti alle stelle malefiche: il Bennu e lo skeletor.
Con uno sguardo di superiorità improntato sul grugno, il padrone del castello avanzava e rivolse loro poche parole di insulto.
Quando il basilisco venne paragonato ad un' ignobile serpe comune, Blood sputò a terra sdegnato
-TU miserabile !!!! non sei altro che feccia che tenta di risollevarsi dalla sua miserabile vita mortale, ma nel tentativo di farlo infanga il nome di una nobile stirpe! Stanne certo questo "pseudo serpente" ti abbatterà come un cavallo zoppo ed una volta completata l' opera ti spoglierà di quella...... cosa di cui sei vestito e la polverizzerà!
Dalle parole giunsero i fatti, l' emulazione del Bennu creò una miriade di fiamme nere che al solo avvicinarsi infondevano un calore insopportabile al luogotenente.
Il basilisco utilizzò la sua rapidità per destreggiarsi fra i roghi che si erano formati tutt' attorno ma era praticamente impossibile scamparvi del tutto perciò qualche lingua di fuoco lo ustionò.
fase difensiva vs sigmund
Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
def:97+63=160 vs 179 danni: 19
csm:130-7=123
stm:152-7-19=126
Il tuo cosmo è ripugnante . sappi che otterremo la tua fortezza e trucideremo tutti coloro che abitano nella zona oppure utilizzeremo le loro vite nel modo che più ci aggrada...
Blood intanto vide Franz tracciare strani gesti che gli facevano pensare stesse utilizzando un' illusione. Notando anche il vantaggio offensivo che gli dava la sua falce, decise che il prossimo bersaglio del veleno del basilisco sarebbe stato proprio lui
attacco vs Franz
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Speciale Elementare- Vento Venefico
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il solo battito delle ali causa un vento corrosivo in grado di corrodere qualsiasi materia ne entri a contatto grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano.#
Attivazione- Veleno del basilisco
Stm 1 cosmo 1
#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#
Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk:78+65+15=158+malus -7 atk e -3 def + status veleno
csm:123-5-1-1-10=106
stm:126-2-1-1-9=131
Le fiamme nere del falso bennu presero a tremolare in quanto il veleno del basilisco cominciò ad invadere tutto il campo di battaglia, ma Blood stava mano a mano riuscendo ad indirizzare in modo più preciso i suoi veleni evitando così che anche l' arpia ne venisse a contatto.
Il cosmo del basilisco spense molti dei fuochi fatui generati dai Corona Blast, ma qualche fiammella aleggiava ancora qua e là diffondendo oscurità invece che luce.
*La sala era vuota con ancora alcuni resti di bevande e cibi del banchetto svolto da Sigmurd e i suoi alleati, ma dal nulla una voce famigliare ad Evil e Blood attirò la loro attenzione spezzando cosi il silenzio che stava circondando l'intera sala.
-Eccoti finalmente, io e il mio compagni cercavamo proprio te, sei stato molto scortese abbiamo girato l'intero castello prima di trovarti, Ah vedo che non sei solo ti sei portato con te una vittima sacrificabile per non soccombere per primo mio caro Sigmurd ?? paura del nostro potere ?? fai bene ora vedrai la vera forze dentro noi Spectre di Ade.. nulla e nessuno ostacolerà il nostro cammino neppure le vesta di Bennu e skeleton. Andiamo Blood!!!
*Come dei Fulmini Sigmurd e Franz si precipitarono contro i due giovani con tanta forza giusto per farli sentire la potenza che scorreva dentro le loro nuove armature. Franz era diretto verso Evil con la falce sguainata, invece Sigmurd lanciava le sue fiamme nere contro il Basilisco.
La sala stava iniziando a tremare per tutta la forza che sprigionavano i due essere umani, sembravano due spectre di Ade per quanto cosmo stavano emanando.
Ovviamente questo non faceva preoccupare Evil e Blood, non era la prima volta che affrontavano un nemico del genere, tutte le battaglie passate avevano temprato le loro spade rendendoli padroni delle rispettive Surplici. Come ogni copia i due avevano una certa chimica ormai erano anni che il duo combatteva in coppia ora era giunto il momento di far vedere a questi due come si duella di squadra.
Fase Difensiva Franz
Speciale Elementare- Arpia volante
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Le ali presenti nella surplice permettono allo spectre di librarsi in aria e grazie all'elemento aria è possibile sfruttare le correnti per muoversi più velocemente in qualsiasi direzione.#
Attivazione- Movenze dell'arpia
Stm 1 cosmo 1
#L'arpia dotata di movenze ed ali di uccello è in grado di muoversi velocemente tra la terra ed il cielo, tali poteri possono essere sfruttati anche dall'utilizzatore della surplice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Def:70+65+5(elemento vento)+5+2=147 vs 167 passano 20 danni Stm + 16 malus atk + 9 Def
Csm:130-1-10=119
Stm:150-1-9-20=120
Statistiche dopo Difesa
Atk :84
Def : 61
*Con un leggero cenno di mani Evil e Blood si fiondarono verso Franz provando un doppio attacco frontale di grande potenza e precisione.
-VAI BLOOD COME SEMPRE, SAI GIà COSA FARE !!!
Fase offensiva Franz
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Assalto affilato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Lo spectre attacca l'avversario con un rapido balzo lanciando una serie di colpi taglienti e precisi che per via dell'emanazione cosmica sembrano essere una tempesta di artigliate lanciate dalla figura mitologica da cui lo spectre prende il nome. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#
Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#
Atk:84+10+2+65=161 + 3 danni se colpito + 6 Malus atk 6 Def
Csm:119-1-2-6-10=100
Stm:120-1-9-3=107 + 10 (niente panico =117
la battaglia divampo in pochi secondi la sala era avvolta dalla fiamme nere, e illusioni, i due spectre dovettero difendersi dai potenti attacchi, dei loro avversari e ricevettero grossi danni e subito dopo organizzarono una controffensiva attaccando tutti e due Franz, e subito Sigmund apri le su ali per difendere il suo sottoposto dall'attacco dello spectre dell'arpia
Spoiler
Attivazione- Ali dell'uccello nero
Stm1 cosmo 1
#Lo spectre è dotato di grande velocità, indispensabile per l'esecuzione dei suoi migliori attacchi ma anche di ali nere che lo aiutano in ogni suo spostamento.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def 80+15+45+5=145 vs 161 16 danni
csm111-1-5-3=102
stm125-1-5-16=103
l'impatto con il colpo fu violento e ciò irrito Sigmund, che allora decise di usare appieno le sue fiamme, ma prima vide che il basilisco aveva avvelenata Franz
difesa da blood
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
def 80+50=130 vs 158 28 danni e i malus
csm111-6-3=102
stm125-5-16-28=76
-Franz questi insetti non vogliono capire, chi devono temere avanti facciamoli fuori-
-Certo mio signore dopo il mio prossimo attacco saranno annichiliti-
Dopo quello scambio di battute Sigmund aumento l'intensità delle sue fiamme, che ora mani divampavano nell'intera sala bruxcianod tutto cio che toccavano
sigmund
atk vs evil
Attivazione- Fiamme devastanti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme invocate dallo spectre sono di un nero profondo ed hanno la caratteristica di essere tanto ostili e negative da ardere qualsiasi cosa compreso l'utilizzatore.I bonus valgono per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5
Speciale- Crucify Ankh
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Un turbinio di fiamme attacca l'avversario inchiodandolo a se. La croce di fuoco dopo aver immobilizzato l'avversario lo brucia sino alla sua morte.
Attivazione Speciale Elementare- Fiamme dell'isolamento
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre attinge spesso al fuoco,suo elemento naturale, ma lo manipola e lo corrode a tal punto da farlo diventare una minaccia per chiunque gli stia vicino, alleati o nemici che siano. Se lo spectre ha già utilizzato una qualsiasi delle sue tecniche speciali il campo di battaglia fino alla fine del combattimento si riempie progressivamente di fiamme nere. Chiunque difenda o venga difeso dallo spectre con una difesa di squadra subisce un malus di 4 stm. Ogni qual volta lo spectre infligge qualunque tipo di danno esso aumenta di 4 punti.#
atk 90+5+5+65+4=169 infligge un danno di +8 anche se parato
csm102-1-10-10=81
stm103-1-9-4=89
Franz intanto con la sua falce tento di colpire nuovamente lo spectre dell'arpia cosi da indebolirlo ulteriormente
Spoiler
Attivazione- Presagi di sventura
Stm 1 cosmo 1
#Lo spectre è abile nell'utilizzare illusioni che prevedano pestilenze sventure e presagi di morte, migliorando quindi tutte le illusioni a lui conosciute.Il bonus vale per qualsiasi illusione effettuata nel turno anche speciale#
livello b
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5
Livello B: malus+7
Livello A: malus+10
Attivazione- Falce assassina
Stm 1 cosmo 1
#La falce ricurva spesso sporca del sangue dei nemici è l'arma principale dello spectre. La sua lama può essere allungata o rinforzata a seconda della necessità. Potenzia gli attacchi speciali Deathscythe della surplice.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20
Speciale- Deathscythe slash
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Con la falce che assume un colore verde fosforescente lo spectre esegue dei tagli nell'aria con la sua arma che presa forma si riversano contro l'avversario.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
atk 77+5+65+2=149 infligge un malus di -17 atk e -3 def e 6 danni anche se parato
csm102-1-1-10-5=85
stm76-1-1-9-2=63
Spoiler
Anto quando puoi togli 3 punti stm dallo skeletor che hai dimenticato spezzafiato di evil.
le offensive dei due luogotenenti vennero deviate dalle ali dello pseudo Bennu e a causa delle molteplici illusioni alle quali erano sottoposte le loro menti.
Con altre parole di scherno i due uomini profanatori attuarono un nuovo attacco molto possente.
Ciò obbligò Blood ad intervenire poichè entrambi i nemici si erano focalizzati sull' arpia.
difesa per evil da 169
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
def:91+50= 141 vs 169 danni: 28+4 e 28 +4 anche per evil
csm:106-2(mantenimento)-5=99
stm:131-5-32=94
§Dannazione.... più di così non posso fare.... tieni duro Evil!§
Il basilisco ardeva di ira. il calore che lo circondava non aveva niente a che vedere con l' animo in fiamme del giovane che raggruppando tutto il cosmo della sua stella malefica si lanciò in un offesa dalla potenza unica
-Tu sigmund senza questo manichino intessitore di illusioni non saresti neanche lontanamente paragonabile ad uno di noi, ma hai un valido compagno che ti da supporto fondamentale, ma se questo compagno venisse a mancare....... SAREBBE LA TUA FINE!
attacco vs Franz
Speciale- Annihilation Rush
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La folata è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica ogni difesa non della specializzazione velocità ottiene un malus di -5def.#
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Attivazione
- Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
atk:78+15+15+70=178 +malus di -5 alle def non velocità
csm:99-15-1-11=72
stm:94-1-10=83
Blood era diventato l' emanazione più pura della fiera che egli rappresentava. Franz non poteva vedere altro che la serpe alata scrutarlo col suo sguardo talmente intimidatorio da paralizzare qualsiasi avversario le si parasse d' innanzi.
Con uno slancio poderoso la serpe aggredì la sua preda attuando una morsa letale degna del più temuto dei predatori
Spoiler
Poi ti sei dimenticato di togliere il costo di 1 stm 1 csm per il secondo + 5 della tu attivazione quella che da + 5 atk per tutte le tecniche speciali quindi la stm del Bennu e 88 Cms 80
*La sala era ormai perduta, le fiamme nere di Bennu stavano circondando completamente tutto il castello. La situazione era molto tosta per i due spectre, i loro due nemici erano molto preparati al duello le vesta di Skeleton e Bennu stavano seriamente mettendo in difficoltà i giovani.
Franz e Sigumurd decisero di attaccare entrambi Evil per ucciderlo visto che era quello con meno difese, però l'intervento di Blood salvò la vita del ragazzo, ma per loro sfortuna l'attacco dei due colpi il ragazzo recandoli innumerevoli danni.
-§ Maledetti hanno visto che sono il più debole nella difesa... Tch accidenti che rabbia.. tutta colpa di franz e delle sue illusioni AHHHHH quanto vorrei distruggerla...
Fase Difensiva Franz
Attivazione- Movenze dell'arpia
Stm 1 cosmo 1
#L'arpia dotata di movenze ed ali di uccello è in grado di muoversi velocemente tra la terra ed il cielo, tali poteri possono essere sfruttati anche dall'utilizzatore della surplice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
Def:61+50+5=116 vs 149 colpo non parato passano 33 danni + 6 diretti + Malus - 17 Atk - 3 Def
Csm:100-1 -6 =93-(1 spezza fiato ) - 3 (illusione) = 89
Stm:117-1-5-33-6-28-4=40
Fase offensiva Franz
Speciale- Sweet Chocolate
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre espande il suo cosmo creando delle manifestazioni della sua stella malefica, le arpie. Queste attaccano all'unisono nutrondosi avidamente della forza vitale del nemico risucchiandogli sino all'ultimo briciolo di energia. Se colpito con successo l'avversario perde 8 cosmo per i successivi 3 turni,che vanno ad aggiungersi allo spectre.#
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Atk:67+70+10+2=149 + 3 danni se colpito
Csm:89-11-1=77
Stm:40-10-1=29
*L'arpia stava iniziando a finire il cosmo e tutta l'energia rimanente in corpo per tutti i colpi subito precedentemente da Franz e Sigmurd. Ma Blood aveva ancora un piano per uccidere subito Franz anche se era ancora in pieno delle sue forze, tutto ciò richiedeva un grande sforzo per l'arpia visto che rischia di finire il cosmo.
Spoiler
no evil il costo del secondo +5 e gia stato pagato nella fase difensiva l'effetto dell'attenzione e valida per tutto il mio turno
gli spectre erano in difficoltà, Sigmund e Franz li stavano mettendo alle strette, e le conseguenze le pagava soprattutto il saint dell'arpia, che era allo stremo delle forze ma il suo orgoglio gli impediva di arrendersi e insieme al suo compagno blood attaccaro Franz, che fu travolto dagli attacchi, venne scaravento dall'altro lato della stanza che ora mai era invasa dalle fiamme nere generate da Sigmund , che indispettito attacco lo spectre del basilisco
-fai poco lo spavaldo insulto sepentello, intanto, le mie fiamme vi stanno divorando, vediamo di arrostirvi un'altro po hahaha-
Spoiler
Atk vs blood
Stm1 cosmo 1
#Lo spectre è dotato di grande velocità, indispensabile per l'esecuzione dei suoi migliori attacchi ma anche di ali nere che lo aiutano in ogni suo spostamento.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello A
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+15 atk+5
Attivazione- Fiamme devastanti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme invocate dallo spectre sono di un nero profondo ed hanno la caratteristica di essere tanto ostili e negative da ardere qualsiasi cosa compreso l'utilizzatore.I bonus valgono per le tecniche speciali dello spectre#
Livello D: atk+5
Speciale- Corona Blast
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Lo spectre lancia il suo colpo micidiale dove un uccello avvolto dalle fiamme nere attacca senza pietà il nemico incenerendo qualsiasi cosa al suo passaggio. Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5 atk#
Attivazione Speciale Elementare- Fiamme dell'isolamento
Stm 4 cosmo 10
#Lo spectre attinge spesso al fuoco,suo elemento naturale, ma lo manipola e lo corrode a tal punto da farlo diventare una minaccia per chiunque gli stia vicino, alleati o nemici che siano. Se lo spectre ha già utilizzato una qualsiasi delle sue tecniche speciali il campo di battaglia fino alla fine del combattimento si riempie progressivamente di fiamme nere. Chiunque difenda o venga difeso dallo spectre con una difesa di squadra subisce un malus di 4 stm. Ogni qual volta lo spectre infligge qualunque tipo di danno esso aumenta di 4 punti.
Atk 90+5+5+60+4=164 +4 danni per il difensore +4 danni aggiuntivi
Csm81-1-1-6-10-3=60
Stm89-1-1-6-4=77
Blood si gustò lo schianto dello skeletor a terra. Il sordo rumore del suo cranio in pezzi lo tirò su di morale.
Ma non era ancora il tempo di gioire: il Bennu non voleva dare loro tregua e le sue fiamme nere stavano creando nuovamente un Corona Blast diretto al basilisco che reagì all' insulto.
difesa da Sigmund
def base 91 vs 164+8danni DANNI: 81
csm:72
stm:83-81=2
Attivazione di Recupero
- Sete di sangue: Gli Spectre detestano non portare a termine il loro obbiettivo che è sempre la sconfitta del nemico.Il loro spirito indomabile ritrova loro le energie per continuare la lotta.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento lo spectre recupera 10 cosmo e 10 stm.
csm:72+10=82
stm:2+10=12
Le tue fiamme sono potenti lo ammetto, ma non possiedi l' appoggio della stella malefica di uno spectre. Non sei altro che un' imitazione approssimativa di un soldato dell' ade.
Quindi assaggia la tua morte per mano del Basilisco e dell' arpia. Evil ti appoggio!
Blood utilizzò il sangue che era scaturito dal suo corpo per via dell' ultimo corona blast per trarre ogni singola briciola di cosmo nel suo essere. Il luogotenente sapeva che nei momenti di estrema difficoltà il suo sangue veniva accettato come tributo dalla sua stella protettrice che si mostrava disposta a rilasciargli tutto il suo potere.
Ma Blood doveva fare attenzione e dosare la quantità di cosmo da richiedere altrimenti il suo corpo avrebbe ceduto collassando e portandolo a morte certa.
attacco vs sigmund
Attivazione- Aria pestilenziale
Stm 1 cosmo 1
#La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda.Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice rendendo ogni suo attacco più potente.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno # PUNTI: 23 livello B
Livello B: atk+15
Speciale- Annihilation Flap
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Il volo finale per l'avversario, l'orgoglio dello spectre che con questa tecnica dimostra la superiorità della sua stella. Con un potentissimo movimento del braccio dal basso verso l'alto lo spectre colpisce l'avversario facendolo volare in aria ed attaccandolo infinde con un vento di energia cosmica capace di logorare qualsiasi armatura.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
atk:78+15+80=173 +malus di -4 e -4 se colpisco con successo
csm:82-4-12-1=65
stm:12-1-1-1=9
La pelle del basilisco trasudava vapori tossici che si accumularono attorno a lui, poi con un ghigno di piacere in viso , rise e sbattette le ali direzionando la nube corrosiva verso il nemico .
-Quale ironia..... volevate rubare o distruggere le nostre surplici, ma alla fine sarà quella blasfemia a dissolversi fra la mia nube tossica AHAHAHHAHAH!
*Franz era sconfitto, l'ultimo attacco di Evil e Blood era troppo potente per le difese, ora rimaneva soltanto Sigumurd con le vestigia di Bennu l'ultimo ostacolo che rimaneva per conquistare la vittoria e tornare da Lady pandora da vincitori.
-Preparati con questo attacco vinceremo questo duello addio Sigumurd!!
Fase offensiva
Attivazione- Cosmo d'arpia
Stm 1 cosmo 1
#Le tecniche della surplice riproducono quello che nel mito era il compito delle arpie, tuttavia tali tecniche possono essere perfezionate trasformando il mito in realtà grazie al proprio cosmo.Il bonus vale per le tecniche speciali.# Punti: 12 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Speciale- Greed the life
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Il colpo conclusivo dello spectre viene effettuato unendo il pugno della mano sinistra con il palmo della mano destra generando una nube cosmica di vasta intensità che si scaglia contro l'avversario come una tempesta in grado di colpire e spazzare via qualunque cosa.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.
Atk:100+10+80+25+2=217 + 3 danni se colpito
Csm:77-12-1-1(spezza fiato )-25 = 38
Stm:29-1-1=27
Spoiler
Scusate il posto però in questi giorni sono molto occupato.
il castello ora mai era invaso dalle fiamme i vari colpi di Sigmund non solo avevano inferto gravi danni ai due spetre, ma anche al paesaggio circostante, i vari servitori scappavano da ogni parte, per non rimanere bruciati da quelle fiamme inarrestabili, che bruciavano ogni cosa incontravano sul loro cammino.
Blood non riusci difendersi efficacemente dall'ultimo attacco di Sigmund fu travolto dalle fiamme nere, che gli procurarono gravissimi danni, ora entrambi gli spectre era allo stremo delle loro forze, ma non si arresero avevano ordini decretati direttamente da Lady Pandora, e disobbedirgli, gli sarebbe costato caro, allora subito con le loro ultime forze concentrarono al massimo i loro poteri; il basilisco intensifico il suo cosmo tramite tutto il sangue che aveva perduto, nello scontro cercando di richiamare a se tutta la sua potenza e lo stesso fece Evil. Le due aure cosmiche aumentavano la loro intensità aprendo un varco tra le fiamme, rendendo Singmund un bersaglio visibile, e poi i due spectre scagliarono i loro colpi più potenti contro il signore del castello, che generarono una potenza inaudita, che travolse Singmud che non pote far nulla per difendersi da quei tremendi attacchi, fu scaraventato al di fuori del castello.
la battaglia era vita ma il castello stava crollando, per i continui, colpi dovuti alla battaglia e le fiamme, ora gli spectre dovevano trovare una via d'uscita
Spoiler
un post sulla fuga, e un secondo pèost mentre vi dirigete nell'ade a fare rapporto a pandora e poi abbiamo finito
*Il potente attacco di Sigmund colpi in pieno Blood recandoli innumerevoli danni e scottature per colpa delle fiamme nere del Bennu. Ormai il castello stava per cedere per i duri colpi subiti in questo scontro , le mura della stanza stavano per cedere e Sigmund non era ancora sconfitto, allora con tutte le forze rimanenti nel corpo Evil e Blood attaccarono il nemico cercando di finire questo maledetto scontro.
-Dai Blood ancora uno sforzo, dobbiamo vincere a tutti i costi non possiamo deludere Lady Pandora... ADDIO Sigmund
*Nulla da fare per il Bennu, il micidiale colpo dei giovani spazzò via Sigmund addirittura fuori dalle mura del castello, ma la situazione era ancora tragica i due dovevano al più presto uscire dal castello perché stava iniziando a distruggersi.
-Blood non ti preoccupare, ora aprirò un varco nel soffitto cosi possiamo passare volando, tu appoggiati alla mia spella quando te lo dico io intessi ??
Fase offensiva
Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
Atk:100 + 58 + 5= 163
Csm:38-6=32
Stm:27-8=19
*Il varco era aperto ora i due dovevano fuggire per non essere travolti dalle macerie .
-Vai Blood ora appoggiati sulla mia spalle tu sei troppo debole per volare!!.
*Aprendo le ali Evil riusci ad uscire dalla trappola mortale che li stava uccidendo, Non tutti i servitori sono usciti molti di loro sono morti per il crollo del castello. Appena usciti fuori i due si stanziarono in una collinetta poco distanti dal castello per discutere su come agire ora.
-Blood abbiamo vinto pure questa volta... però abbiamo rischiato grosso.. forse più del solito.. ora come ora non possiamo tornare da Lady pandore tu sei troppo debole meglio riposare dopo tornare e fare rapporto a Pandora.. cosa ne pensi ti va bene ??