Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"  (Letto 7869 volte)

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Offline Onira

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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #60 il: 01 Febbraio, 2015, 19:40:36 pm »
*Argar aveva preso in pieno le due offensive dei saint. Le loro abilità combinate avevano bloccato completamente l'avversario che però, forte delle sue capacità di manipolazione del cosmo, riusci lo stesso ad attaccare il neo cavaliere del Delfino. Nel frattempo l'altro soldato aveva approfittato della libertà concessagli per aggirare i cavalieri, portarsi alle spalle di Raffaele e proiettarlo al solo con una presa al braccio.*

difesa vs filias
Ab. combattiva 60
Difesa 51+5+25= 81 12 danni
Cosmo 66-4-1=61
Stamina 91-2-1-12=76

Attivazione- resistenza ai veleni
Stm 1 Cosmo 1
##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
punti:0 livello D
Livello D: def+5

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
[close]

*Raffaele riusci a liberarsi della presa dell'avversario, sfruttando la forza della proiezione. Ciò lo porto a scontrarsi violentemente contro una colonna qualche metro più in la. Rialzatosi con il respiro affannoso dovuto alla botta raccolse nuovamente il proprio cosmo con un nuovo obiettivo, Filias.*

attacco vs Filias
Ab. combattiva 60+45+10=115 e -2 atk e dif anche se non colpisco
Difesa 51
Cosmo 61-6-1=54
Stamina 76-5-1=70

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10

Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#
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Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #61 il: 02 Febbraio, 2015, 18:15:22 pm »
i due saint resistettero all'assalto dei due soldati, Deryck utilizzo i suo poteri mentali per affievolire la potenza dell'attacco di Argar, mentre Raffaele venne scaraventato violentemente al suolo, ma i saint non si intimorirono, e lanciarono una potente controffensiva contro i soldati che un pò presi alla sprovvista cercarono di difendersi.

Deryck utilizzo un'altra delle sue nuove tecniche, concentrando il suo cosmo genero delle onde ultrasoniche che colpirono Argar in pieno. Le onde ultrasoniche stordirono Argar che cadde a terra privo di sensi, intanto Raffaele contrariato per essere stato scaraventato a terra concentro il suo cosmo, e scateno contro Filias la sua tecnica più potente. Cosi una bufera di ghiaccio travolse il soldato.


filias
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 
Corpo possente
csm1 stm1
def +10

def 50+25+10=85 vs 115=30-3=27 + i malus
csm64-2-1=61
stm131-1-4-27=99
[close]

uno strato di ghiaccio ricopri Filias, ma si libero con la sua possente forza, ma l'elevato sbalzo di temperatura lo aveva un po stordito, ma si lancio nuovamente all'attacco ma questa volta prese di mira il saint del delfino

Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
atk 48+38+5=91
csm61-3=58
stm99-5=94
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Lord of Nightmare a Hellmaster Phibrizio prima di distruggerlo
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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #62 il: 02 Febbraio, 2015, 20:10:09 pm »
*Avevano abbattuto il primo nemico, grazie ad un'altra tecnica della nuova cloth, che fece si che Deryck potesse attaccare l'avversario con un'attacco ultrasonico che non lasciò scampo..*

§ Ed uno è andato..come mi piace la mia nuova forza!! §

*L'altro avversario fu preso in pieno dall'aurora di Raffaele, rimase bloccato nei ghiacci che il cavaliere aveva evocato, ma con la sua forza bruta riusci' a liberarsi.
Si guardò intorno un pò sconcertato, ma probabilmente adesso che era in inferiorità numerica decise solo di attaccare con tutta la sua forza, quindi Deryck fu costretto a difendersi..*


 Def vs Filias
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:17 livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 48+30+10= 88 vs 91 (3 danni)
Csm: 86-1-3= 82
Stm: 83-1-1-3= 78
[close]

*La presa al braccio fu talmente rapida e repentina che il Delfino fece a malapena in tempo a creare un'immagine residua di se stesso, in modo da limitare al minimo i danni.
Deryck si rialzò asciugandosi con il pugno un piccolo rivolo di sangue che gli scorreva da un taglio sul volto, sorridendo e con sguardo di sfida decise di contrattaccare a piena potenza.
Concentrò il suo cosmo, e fu subito circondato da un'aura azzurra..si fece guidare dalla sua cloth per l'ultimo nuovo attacco che gli restava..stese le braccia davanti a se aprendo i palmi delle mani..una sfera d'acqua si materializzò davanti al cavaliere, e cominciò a roteare velocemente..sparò quella sfera contro il suo nemico..*


-Prendi questo!!!!

Atk vs Filias
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Atk: 70+40+5= 115
Csm: 82-1-6= 75
Stm: 78-1-4= 73
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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #63 il: 03 Febbraio, 2015, 17:36:23 pm »
*L'offensiva dei saint aveva mietuto la prima vittima. Il primo dei soldati fu abbattuto da Deryck, forte della nuova armatura del Delfino. Raffaele intanto si era preoccupato di abbattere l'altro soldato con il suo attacco più potente. L'avversario rimase per un momento bloccato nella tormenta gelata di Raffaele, salvo liberarsi facendo sfoggio della sua impressionante forza fisica.
Solo allora egli si rese conto di essere rimasto da solo. Decise allora di caricare a testa bassa Deryck, in un disperato tentativo di pareggiare i conti.

Il santi del Delfino ebbe anche lui difficoltà contro la tecnica di pura potenza usata già in precedenza contro Raffaele. Ma non si perse d'animo e contrattaccò. Raffaele non fu da meno sfruttando la piccola pausa concessagli per plasmare al meglio il proprio cosmo prima di scagliarlo contro l'avversario. *


Attacco
Ab. combattiva 60+35+5=100
Difesa 51
Cosmo 54-5=49
Stamina 70-2=68

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #64 il: 04 Febbraio, 2015, 22:44:00 pm »
i due saint cercarono di colpire nuovamente il soldato, con i loro attacchi ma il soldato non cedeva il passo, ma l'assalto dei saint era molto potente, Deryck aveva generato un enorme sfera d'acqua, che scaglio contro Filias che tento di difendersi ma la pressione genertoa dalla sfera era molto potente e lo sbalzo indietro

Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 
Corpo possente
csm1 stm1
def +10

def 48+25+10=83 vs 115=32-3=29
csm61-2-1=58
stm94-1-4-27=62
[close]

poi fu la volta di Raffaele che concentrando i suo cosmo, genero una moltitudine di dischi cosmici, come aveva fatto precedentemente il soldato, ma questa volta i dischi erano controllati dal saint e si scagliarono contro il soldato, che con le sue braccia tento di difendersi dall'assalto

Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 
def 48+25+10=83 vs 100 17-3 danni 14 danni
csm58-2=56
stm62-1-4-14=43
[close]

iil soldato aveva accusato il colpo ma era ancora in piedi e si scaglio nuovamente contro il saint del cigno

Spoiler
Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
atk 48+38+5=91
csm56-3=53
stm43-5=38
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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #65 il: 04 Febbraio, 2015, 23:26:24 pm »
*L'ultimo nuovo stupefacente attacco, fu scagliato da Deryck nei confronti del malcapitato Filias che non potè far altro che difendersi in qualche modo.
Alzò le possenti braccia per evitare gli attacchi sia del Delfino che del Cigno, e con un coraggio stoico rimase in piedi, pronto ad attaccare nuovamente, nonostante le profonde ferite in tutto il corpo, e il sangue che gli scorreva da queste. Il suo nuovo bersaglio questa volta fu Raffaele, e Deryck poteva approfittarne, ormai al nemico non restava che qualche ultima energia residua..*


- Adesso basta, ti sconfiggeremo ed andremo a fermare il Governatore!!

*Cosi' il Saint si preparò, questa volta aveva finito con le nuove tecniche dell'armatura del Delfino, quindi decise di tornare ad un vecchio classico.
Concentrò il suo cosmo, fece un balzo e dall'alto della sua posizione si fermò per un momento in aria, sparando la sua lama psionica di un nuovo colore azzurro quasi accecante..*


Atk vs Filias
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 70+35+3 (immagine residua)= 108
Csm: 75-3= 72
Stm: 73-2= 71
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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #66 il: 07 Febbraio, 2015, 13:16:40 pm »
*Gli attacchi dei saint si abbatterono nuovamente sul soldato del governatore ed egli nuovamente si rifiutò di soccombere. Raffaele guardava con una nota di apprezzamento a questo combattente che rifiutava la sconfitta e lottava con tutto se stesso per andare avanti.
Meno apprezzabile fu l'attacco che il soldato indirizzò verso il santi, attacco malfermo ma ancora molto temibile.*


Difesa vs Filias
Ab. combattiva 60
Difesa 51+25+5=81 10 danni
Cosmo 49-4-1=44
Stamina 68-2-1-10=55

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punti:0 livello D
Livello D: def+5

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#
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*Raffaele fu scaraventato nuovamente al suolo dal soldato che sfrutto il braccio del saint come leva. Il saint era però preparato a questa eventualità, perciò si rialzò subito, sfruttando la forza del lancio stesso, per poi scatenare una nuova moltitudine di sfere di cosmo.*


Attacco vs Filias
Ab. combattiva 60+35+5=100
Difesa 51
Cosmo 44-5=39
Stamina 55-2=53

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#
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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #67 il: 07 Febbraio, 2015, 22:39:14 pm »
Raffale subi nuovamente dei danni dall'attacco del soldato, ma questa volta i due saint volevano farlo finita attaccarono contemporaneamente il soldato che fu impotente e ora mai stanco per la lunga lotta fu sconfitto e svenne a terra. Il governatore si infurio  ma all'improvviso una freccia e pugnale si conficcarono sul palco davanti ai suoi piedi. Il governatore alzo gli occhi verso il soffitto e vide che sul davanzale di una finestre vi erano due donne. Erano Callisto e Briseide che avevano tentato di uccidere il governatore; quest'ultimo vedendosi accerchiato decise di scappare e si diresse verso una porta alla sua destra lasciando la sala.

Le due amazzoni scesero giu, e andarono sul palco, e stavano per inseguire il governatore  ma Briseide Fermo Callisto


-Callisto fermati l'abbiamo trovata, ecco la freccia d'oro e la la sacra ampolla-

Mentre diceva quelle parole Briseide, stava indicando un piedistallo su cui erano poste le reliquie

-Fantascito, la regina Crio sara contenta....-

poi giro la testa e si accorse della presenza dei saint

-haaaaaaaaaaaaaaahhhh siete voi a quanto pare siete ancora vivi anche se un po malandati... che ne dici briseide gli diamo una mano-

-mhmhmhm si in fin dei conti mi hai detto che uno di loro ti ha aiutato a scappare va bene.. non voglio avere debiti con loro.. ecco prendete e bevete questo vi ridarà le forze-

dopo quelle parole Briseide lancio due boccette verso i saint

Spoiler
un post sull'accaduto, poi prendete le boccette che vi fanno recuperare il 100% delle stat poi datei all'inseguimento.
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« Risposta #68 il: 08 Febbraio, 2015, 00:51:12 am »
*E anche l'ultimo soldato salutò la scena: dopo gli attacchi combinati di Deryck e Raffaele schiantò al suolo svenuto.
Il Governatore cosi' cominciò ad infuriarsi di nuovo, ma improvvisamente un pugnale ed una freccia furono scagliate dall'alto e stavano quasi per colpirlo. Cosi', in un misto di panico e disperazione, l'uomo guardò in alto e notò che a lanciare quelle armi erano state Callisto e Briseide, le due amazzoni con le quali i cavalieri avevano avuto a che fare verso l'inizio della missione..*


-Guarda un pò chi si rivede..-

*Colui che amministrava quella città era rimasto da solo, nessun altro avrebbe potuto mettersi tra lui e gli altri 4, allora l'unica cosa sensata da fare era scappare, il più in fretta possibile. Prese la prima porta che si ritrovò davanti e scappò abbandonando quel luogo.
Allora le due amazzoni volevano cominciare ad inseguirlo, ma Briseide fermò Callisto mettendole una mano sulla spalla..*


-Callisto fermati l'abbiamo trovata, ecco la freccia d'oro e la la sacra ampolla-

-Fantastico, la regina Crio sarà contenta....-

*Poi le due si accorsero della presenza dei Saint, e si rivolsero loro..*

-haaaaaaaaaaaaaaahhhh siete voi a quanto pare siete ancora vivi anche se un po malandati... che ne dici briseide gli diamo una mano-

-mhmhmhm si in fin dei conti mi hai detto che uno di loro ti ha aiutato a scappare va bene.. non voglio avere debiti con loro.. ecco prendete e bevete questo vi ridarà le forze-

*Cosi' lanciarono due boccette a Deryck e Raffaele, i quali le presero al volo e ne osservarono il contenuto..*

-Beh direi proprio che io le adoro queste!! Comunque grazie..vedo che ti sei ripresa perfettamente Callisto..
Adesso però dobbiamo inseguire quel maledetto, andiamo Cigno!!


*Allora i due presero la porta dalla quale il Governatore era scappato ed iniziarono a seguirlo..*


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« Risposta #69 il: 08 Febbraio, 2015, 23:17:53 pm »
*Anche il secondo soldato cadde sotto i colpi dei due saint. La strada per il governatore era ora libera, e questo lo sapeva anche lui. Ma nello stesso momento in cui cadeva il suo ultimo difensore un pugnale e una freccia lo mancavano di poco. Fecero cosi la loro entrata in scena Briseide e l'amazzone che la stessa Briseide stava cercando. Vistosi in netta inferiorità numerica, nonchè in forte pericolo il governatore se la diede a gambe levate.
Le amazzoni però non si lanciarono subito all'inseguimento. Avevano infatti trovato ciò che era stato trafugato dal loro villaggio. Inoltre solo in quel momento notarono la presenza di Deryck e Raffaele. Decisero quindi di premiare i cavalieri per il loro supporto con due boccette di un infuso rivitalizzante.*


Spoiler
Statistiche ripristinate
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*Rinvigoriti i saint e le amazzoni si lanciarono tutti assieme all'inseguimento del comune nemico.*




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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #70 il: 09 Febbraio, 2015, 12:51:13 pm »
i quartetto era partito all'inseguimento del governatore, e si ritrovarono in un corridoi a cui fine videro una porta, il gruppo lo percorse velocemente e arrivando in una stanza, nel quale vi era una statua di un demone combattente, e il governatore era chino sotto di essa insieme al suo comandante

-OOOO DIVINO POLEMOS io ti invoco dacci la tua forza per poter sconfiggere i saint di Atena che intralciano i nostri piani e la rivincita del divino Ares-

A quella invocazione la statua si attornio di un bagliore rosso, e all'improvviso apparvero una lancia e una spada. Il governatore e il suo comandante presero rispettivamente la spada e la lancia. Subito tutti e due furono attorniati da una energia cosmica rossa, e sul loro corpo apparvero tatuaggi di strani sul loro corpo  

-siii sento scorre in me la tua furia Polemos... ora saint vi distruggeremooooo....-

il governatore e il comandante fendettero la'ria con le loro armi, e generarono una potente onda d'urto in direzione dei saint e delle amazzoni. Quest'ultime non riuscirono a resistere, e vennero travolte perdendo i sensi

Spoiler
comandante
atk 50
def 60
csm 100
stm120
specializzato in contrattacco
elemento fulmine

difesa tecnica
csm1 stm1
def +10

lancia furiosa
csm1
danni +4

Speciale - asta rotante
stm 4  csm 4 Atk +35


Speciale -  ciclone punitivo
Stm 4 cosmo 6 def: +40
 Se si è specializzati in contrattacco questa tecnica infligge un malus di -2 atk all'avversario -2 def

Attivazione Speciale Elementare- lancia del tuono
Stm 4 cosmo 6 atk +40


Speciale –attacco multiplo
Stm 5 cosmo 6 atk: +45


Speciale – tempesta di lance
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
 Questa tecnica può essere usata solo se si ha il 20% della stamina totale#

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

predisposizione
Lancia maledetta
se la lancia attacca don successo infliggerà altri 2 danni aggiuntivi, in caso contrario i danni li subita il suo possessore
[close]


Spoiler
governatore

atk 60
def50
csm120
stm100
specializzato in psicocinesi
elemento fuoco

lama spurriore
stm1 csm1
atk +10

ferite dell'anima
csm1
danni -4 csm

Speciale - doppia colpo
stm 4  csm 4 Atk +35


Speciale -  danza macabra
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
se specializzato in psciocinesi infligge un malus di -4 csm a turno
 

Attivazione Speciale Elementare- vulcano
Stm 4 cosmo 6 atk +40


Speciale –colpo lunare
Stm 5 cosmo 6 atk: +45


Speciale – fendente della maledizione
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
 Questa tecnica può essere usata solo se si ha il 20% della stamina totale#

specializzato in piscocinesi
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

predisposizione, lama maledetta
ogni attacco  se ha successo, infligge un malus di -2 csm se l'attacco non va a segno il malus lo riceve il possessore della spada
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« Ultima modifica: 09 Febbraio, 2015, 12:57:31 pm da Anto di Gemini »
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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #71 il: 10 Febbraio, 2015, 02:08:44 am »
*I quattro combattenti cosi' inseguirono il Governatore, che possedeva una velocità non indifferente per essere un semplice amministratore.
Corsero lungo un lungo corridoio, al termine del quale vi trovarono un'enorme statua..*


-OOOO DIVINO POLEMOS io ti invoco dacci la tua forza per poter sconfiggere i saint di Atena che intralciano i nostri piani e la rivincita del divino Ares-

*All'invocazione del Governatore, la statua cominciò a risplendere di uno strano bagliore rossastro, ed apparvero due armi.
Queste furono prese dal Governatore ed il suo comandate, che attaccarono i 4 ma tra di loro solamente le amazzoni furono colpite, rimanendo stordite..*


-Maledetti..vi impediremo di compiere i vostri loschi scopi!! Avanti Cigno!!

*Detto questo il cavaliere del Delfino non voleva perdere assolutamente tempo, cosi' concentrò il suo cosmo al massimo, ed elaborò una sfera d'acqua, che mirò verso il Governatore..*

Atk vs Governatore
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Atk: 70+40+5+5 (elemento acqua vs elemento fuoco) = 120
Csm: 112-6-1= 105
Stm: 110-1-4= 105
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Spoiler
Non ricordo perfettamente come funziona il +5atk per le tecniche elementari, ma se ho sbagliato fammi sapere anto che edito
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Offline Onira

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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #72 il: 11 Febbraio, 2015, 22:29:01 pm »
*I cavalieri e le amazzoni si lanciarono all'inseguimento del governatore. E lo trovarono. Il corridoio imboccato da governatore culminava in una stanza. Al suo interno lo trovarono insieme ad un soldato intenti in un'invocazione ad una statua. Purtroppo il quartetto arrivò troppo tardi. Con un'esplosione che tramortì le amazzoni il rito fu completato con una dimostrazione di forza da parte dei due. Una strana forza era stata infusa in loro. E non restava altro da fare che fermarli.

Deryck fu il primo a reagire attaccando il governatore. D'accordo con la sua strategia anche Raffaele attaccò lo stesso obiettivo con il suo attacco più famoso.*


attacco vs governatore
Ab. combattiva 60+40+5+10=115
Difesa 51
Cosmo 103-6=97
Stamina 116-4=112

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentandola potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
Punti:14 livello C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10

Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#
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Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #73 il: 12 Febbraio, 2015, 11:07:50 am »
i due saint dopo aver visto il completamento del rito di potenziamento, attaccarono senza perdere tempi il governatore, Deryck genero una potente sfera d'acqua, ma il comandante tento di difendere il governatore.

def comandante
difesa da deryck per il governatore

difesa tecnica
csm1 stm1
def +10

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 

def 60+10+30=100 vs 120-5(perche il comandate è elemento fulmine)=15 danni ad entrambi
csm100-3=97
stm120-4-15=101
[close]

il comandante con una astuta manovra difensiva riusci a limitare i danni dell'attacco del saint del delfino, ma il governatore doveva difendersi dall'attacco di Raffaele

Spoiler
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 50+32=82 vs 115-5(intorpidimento)=28 danni infliggo un malus di -5 atk per liberarsi raffale deve spendere 10 csm
csm120-3=117
stm100-1-15-28-3=53

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il governatore subì ingenti danni e ciò lo fece infuriare molto

-Maledetti saint sempre a ficcare il naso in questioni che non vi riguardano.... ma la colpa e mia che vi ho chiamato.. molto bene mi assumo le mie responsabilità vi caccio fuori di persona...-

dopo quelle parole il governatore e il comandante attaccarono i due saint

comandate atk vs raffaele
lancia furiosa
csm1
danni +4

Speciale -  ciclone punitivo
Stm 4 cosmo 6 def: +40
 Se si è specializzati in contrattacco questa tecnica infligge un malus di -2 atk all'avversario -2 def

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

predisposizione
Lancia maledetta
se la lancia attacca don successo infliggerà altri 2 danni aggiuntivi, in caso contrario i danni li subita il suo possessore

atk 50+ 40=90 +6 danni se va a segno infligge un malus di -6 atk -6 def
csm97-1-6-4=86
stm101 -4-1=96

[close]


atk governatore vs deryck
Speciale -  danza macabra
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
se specializzato in psciocinesi infligge un malus di -4 csm a turno
 
lama spurriore
stm1 csm1
atk +10


Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
predisposizione, lama maledetta
ogni attacco  se ha successo, infligge un malus di -2 csm se l'attacco non va a segno il malus lo riceve il possessore della spada

ferite dell'anima
csm1
danni -4 csm

atk60+40+10=110 se va a segno infliggo un malsu di -5 atk e -2 def + un malus di -4 csm a turno, + un malus di - 6 csm ora
csm117-1-3-1-6=106
stm53-1-1-4=47
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« Ultima modifica: 12 Febbraio, 2015, 12:27:29 pm da Anto di Gemini »
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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #74 il: 12 Febbraio, 2015, 12:44:27 pm »
*Il primo attacco dei due Saint andò a buon fine.
Nonostante il comandante si fosse frapposto tra Deryck e il Governatore, Raffaele riusci' comunque a prenderlo in pieno. Questo però fece infuriare ancor di più l'avversario che si malediceva da solo per averli chiamati, e subito prese di mira il Saint del Delfino.
Ma mentre lo stava attaccando vide che anche Raffaele era in pericolo, il comandante gli stava per infliggere un potentissimo colpo che Deryck sapeva bene avrebbe messo in seria difficoltà il compagno, quindi elaborò una strategia per la difesa..*


Difesa per Raffaele
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:17 livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10

Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#

Def: 48+35+10= 93 vs 90 (parato; subisci -2 danni)
Csm: 105-4-1= 100
Stm: 105-4-1= 100
[close]

*Eresse una colonna d'acqua concentrando il suo cosmo, proprio davanti a Raffaele, in modo da fermare completamente il nemico..*

- Mi dispiace ma non farete del male a Cigno!

*Ora però doveva concentrarsi sul Governatore, che nel frattempo lo stava attaccando a grandissima potenza..*

Difesa vs Governatore
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 48+30+10= 88 vs 105 (17 danni + malus)
Csm: 100-3-2-6= 89
Stm: 100-1-1-17= 81
[close]

*Per proteggere il saint del Cigno Deryck non fece ben attenzione all'attacco portato dal Governatore, che gli inflisse pesanti danni e rese più pesante il corpo del cavaliere, che non riusciva bene a muoversi..*

§ Ok è stato peggiore di quanto avessi previsto, ma adesso dobbiamo andare avanti col piano.. §

*Deryck cosi' si preparò, accumulando il suo cosmo al massimo, richiamando a se tutte le sue energie acquatiche..*

Atk vs Governatore
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Atk: 70+40+5+5= 120
Csm: 89-1-1-6= 82
Stm: 81-1-1-4= 75
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« Ultima modifica: 12 Febbraio, 2015, 13:19:35 pm da Chris0311 »


Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione Saint 39 Livello D2 "La Farsalo intricata"
« Risposta #74 il: 12 Febbraio, 2015, 12:44:27 pm »