Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Scheda di Hyperion del Dragone  (Letto 2510 volte)

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Offline Urborg

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Scheda di Hyperion del Dragone
« il: 14 Settembre, 2014, 16:17:53 pm »
SCHEDA DI HYPERION
  • Nome:Hyperion
  • Rango:Bronze Saint
  • Nazionalità:Americana
  • Specializzazione:Forza
  • Bonus Specializzazione:uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le
    utilizza.
Statistiche
  • Ab. combattiva: 55
  • Difesa: 40
  • Cosmo: 100
  • Stamina: 105
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 300
Base: 50atk 0def 95csm 105stm
Nazionalità: Americana +5atk
Cloth: +35def +5def +5csm
Grado: 0
Missioni:
Eventi:
Punti Affinità:
1 punto con Atticus
Spoiler
Nessun effetto
[close]
Malus al cloth:
Onore:0
[close]

Cloth

Armatura: +35 def
Bonus alle Statistiche: def+5 csm+5
Elemento: Acqua

Abilità particolari:

Attivazione- Difesa del Dragone

Stm 1 cosmo 1
#La migliore delle difese del cavaliere, lo scudo color smeraldo che porta al braccio sinistro in grado di difendere da qualsiasi
attacco.Potenzia qualsiasi difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20


Attivazione- Furia del Dragone

Cosmo 1
#Quando la battaglia infuria il cavaliere lascia spazio alla furia della sua costellazione infliggendo maggiori danni ogni qual volta le
sue i suoi colpi migliori vanno a segno.Il bonus vale per qualsiasi tecnica Rozan.#
Livello D: danni+4
Livello C: danni+6
Livello B: danni+8
Livello A: danni+10

Speciale- Rozan Shoryuha
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Raccogliendo tutta la sua energia cosmica il cavaliere lancia un colpo talmente potente da scagliare un drago verde dal suo pugno.Se va a segno questa tecnica causa +4 danni stm all avversario.#

Speciale- Rozan Ryuhishou
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Dopo un salto mortale il cavaliere effettua un calcio volante potentissimo diretto al volto dell'avversario. Se specializzato in forza
questa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#

Speciale Elementare di Squadra- Meikyo Shisui

Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Sfruttando l'elemento acqua lo Scudo del Dragone aumenta esponenzialmente il suo diametro diventando una spirale d'acqua in grado di difendere il cavaliere dagli attacchi nemici.Se specializzato in contrattacco questa tecnica causa se ha successo causa un malus di -3 Atk  all avversario #

Speciale di Squadra- Scudo del Dragone

Stm 5 cosmo 6 def: +45
#Lo scudo del dragone posto sul bracco sinistro del cavaliere si dice sia in grado di difendere da qualsiasi attacco grazie alla sua
impenetrabilità.Se l'attacco è di tipo ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#

Speciale Ampio Raggio- Rozan Hyakuryuha

Stm 1 cosmo 15 atk: +45
#LA tecnica Rozan definitiva, il colpo dei 100 draghi, segno della maturazione massima del cosmo del cavaliere del Dragone. Concentrandolo al massimo si scaglia contro gli avversari una moltitudine infinita di draghi color smeraldo. La tecnica ancora imperfetta è comunque di notevole potenza.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10
una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il Bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Tecniche

TECNICHE BRONZO
Spoiler
FORZA

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se
specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza avrà una riduzione dei danni subiti di 3 punti.
 
Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

VELOCITA'

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente
incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

PSICOCINESI

Attacco a Distanza- Taglio psionico

Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo
superi la difesa.#

CONTRATTACCO

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio
del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di
taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
[close]

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :ogni attacco della specializzazione  oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :ogni difesa di questa specializzazione ha un bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
Livello S :Accesso all'abilità trascendentale

Punti padronanza: 0
Livello padronanza attuale: E

PREDISPOSIZIONE
Acquisizione istantanea

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere ai punti predisposizione, abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1
Livello C: Tutti i punti di cui sopra  aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti  abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.

Punti predisposizione: 0
Livello predisposizione attuale: D
« Ultima modifica: 27 Maggio, 2021, 11:18:39 am da LU RE »

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Re: Scheda di Hyperion del Dragone
« Risposta #1 il: 15 Settembre, 2014, 21:03:20 pm »
ASPETTO FISICO
Spoiler

[close]

BACKGROUND

Origini di Hyperion
Background

*Hyperion nasce a New York nel XVIII° secolo. Suo padre, Charles, era un botanico di origine Inglese arrivato in America assieme ad altri suoi colleghi per studiare la curiosa vegetazione del Nuovo Mondo mentre sua madre, Eirene, una minuta donna di origine Greca, era una dottoressa e studiosa di malattie infettive. I due si conobbero ad un convegno e da quel momento furono inseparabili. Pochi anni dopo, dal loro amore, nacque Hyperion. A causa di alcune complicanze durante il parto, il neonato non godeva di ottima salute e l'ostetrica che aveva assistito alla nascita era sicura che sarebbe morto da lì a qualche giorno. Charles ed Eirene non potevano far altro che attendere la nefasta notizia, ma contro ogni auspicio la notizia non arrivò mai. Hyperion si riprese e crebbe forte e robusto sotto le cure dei suoi genitori, ma nonostante i due tentassero di avviare il ragazzo sulla via della scienza lui aveva idee nettamente diverse. Durante la sua adolescenza non era inconsueto vederlo scatenare risse nelle locande e per le vie dalla città, sfidare ragazzi e uomini più grandi di lui e derubarli una volta gettati nella polvere. I suoi genitori erano preoccupati per questo suo comportamento e tentarono di farlo ragionare con ogni mezzo ma senza successo. All'età di 16 anni, Hyperion abbandonò la sua famiglia e, mentendo sulla sua età, si arruolò nelle giubbe rosse in una vicina colonia. Durante gli anni di servizio militare il suo fisico si irrobustì ulteriormente ed all'interno del suo reparto nessuno era in grado di sostenere un combattimento fisico contro di lui il che fece accrescere ancora di più il suo già smisurato ego. Gli anni passarono velocemente e il ragazzo continuava a macinare gradi all'interno dell'esercito. All'età di 24 anni, a seguito della distruzione di un villaggio di nativi americani ribelli, Hyperion fù nominato capitano di un reparto di cavalleria. Gli uomini al suo comando lo seguivano cecamente fiduciosi che il loro capitano li avrebbe condotti alla vittoria, sempre. Hyperion era felice di poter scatenare la sua forza in battaglia e schiacciare chi era più debole di lui, la vita militare era ciò che stava cercando da molto tempo ed era sicuro che nulla potesse portarlo alla rovina. Era una fredda serata invernale quando i suoi superiori convocarono lui ed i suoi sotto-ufficiali nella tenda principale del campo. Hyperion si fece strada tra le truppe coperto dal suo pesante mantello ormai ricoperto di neve sulle spalle. Una missione li attendeva l'indomani e quella era l'ultima occasione per organizzare le truppe. Entrato nella tenda notò subito che tutti i suoi superiori erano già presenti compreso il generale, una cosa insolita per una missione di routine. Gli ordini erano semplici: gli uomini comandati da Hyperion erano stati incaricati di sedare una piccola rivoltà di coloni in marcia verso Boston. I loro avversari erano poco più che contadini e la cosa si sarebbe risolta velocemente secondo le aspettative del comando. Una volta aver preso congedo, Hyperion si voltò e fece per uscire dalla tenda quando notò qualcuno semi-nascosto dalla parte di scura della tenda, una persona che non aveva mai visto ma che ora stava discutendo con il generale in persona. La cosa che lo colpì di più fù l'armatura che quest'uomo indossava, nera come la pece. Tornato alla sua tenda, il ragazzo finì di firmare le ultime pratiche e si coricò sulla branda. L'indomani mattina, lui e i suoi uomini erano già in piedi prima del sorgere del sole e una volta finiti i preparativi spronarono i cavalli in avanti. Impiegarono 5 ore ad entrare in contatto visivo con il gruppo di rivoltosi: le stime ricevute il giorno prima sembravano essere giuste, non più di 300 persone erano disposte in colonna e stavano marciando a passo spedito verso Boston. I suoi ordini erano semplici, attendere il gruppo di rivoltosi qualche miglio più avanti sul loro percorso e caricare al momento opportuno con i 150 uomini al suo comando e dispere il gruppo con il minori nuomero di perdite da ambo le parti. Durante l'ultimo periodo i rapporti tra i coloni e l'impero britannico si stavano incrinando e massacrare 300 persone a sangue freddo avrebbe causato sicuramente una rivoluzione sù larga scala. Arrivati sul luogo dell'agguato, Hyperion aspettò che i rivoltosi superassero i suoi uomini nascosti dietro ad un piccolo pendio sul lato destro della strada poi ordinò la carica. I suoi uomini si fiondarono giù dal colle ed avrebbero sfruttarono tutto il peso dei loro cavalli e dei lori corpi per sfondare il fianco destro della colonna mandando in rotta il nemico. Mentre si avvicinava agli uomini sulla strada però, Hyperion notò che nessuno di loro era armato e molti tra loro erano donne e bambini. Il giovane urlò l'ordine di fermare la carica ma nessuno dei suoi uomini sembrò sentirlo e continuarono la loro rapida avanzata. L'mpatto fù devastante, decine e decine si civili morirono nei primi 5 secondi di "battaglia". Hyperion urlò l'ordine di cessare le ostilità ma i suoi soldati era come inebriati dal sangue e dalla battaglia, sordi a tutto il resto. Il ragazzo afferrò un paio dei suoi per la giubba e li scaraventò a terra nel tentativo di fermare la carneficina ma era tutto inutile. Non poteva fermare 150 uomini da solo così si fece strada fino a raggiungere un suo sotto-ufficiale per dargli degli ordini diretti e farsi aiutare. Il sotto-ufficiale più vicino era James, uno dei suoi migliori amici e compagno d'armi di lunga data, lui lo avrebbe sicuramente aiutato. Hyperion rimase basito quando guardando il suo compagno né incrociò gli occhi, solo oscurità vide riflessa in essi con se un demone avesse preso il controllo del suo corpo. *
-Uccidetelo! Uccidete il capitano! -
*James urlò i suoi ordini con una voce orrida che non era la sua. 10 uomini si voltarono verso Hyperion e con gli stessi occhi gli scrutarono l'anima prima gettarsi all'attacco contro di lui. Il giovane capitano era molto più forte di loro e con pochi colpi ben assestati riuscì a disarcionare i suoi commilitoni e ad uscire dalla mischia. Voltandosi indietro vide che ormai tutti i coloni era morti o moribondi. Malendicendo la sua debolezza, il ragazzo spronò il suo cavallo e si diede alla fuga. Tornò all'accampamento di notte e subito fece per dirigersi verso la tenda del generale per fare rapporto ma venne fermato all'ingresso dalle guardie, arrestato e condotto a forza nella grande tenda centrale. All'interno erano presenti tutti gli alti ufficili ed il generale. Nei loro occhi vi era la stessa oscurità che aveva visto negli occhi di James poche ore prima. Dall'ombra si fece avanti l'uomo in armatura che aveva visto il giorno prima, una strana aura scura lo circondava e subito gli vennero alla mente le terribili figure infernali descritte nei libri sacri. L'uomo pronunciò una sola parola prima di tornare nell'oscurità.*
-Morte.-
*Gli ufficiali estrassero le loro sciabole. Hyperion era in preda al panico e alla disperazione, forse furono proprio quelle a dargli la forza necessaria a rompere le corde che gli tenevano legati i polsi. Una volta libero, il ragazzo non ci pensò due volte e corse fuori dalla tenda sbalzando a terra chiunque incontrasse sul suo cammino. Ogni soldato che incontrava lo fissava con occhi vuoti ed oscuri. Facendosi strada tra le tende riuscì ad uscire dal campo e a gettarsi nella vegetazione scomparendo agli sguardi dei suoi inseguitori. Corse per tutta la notte per il bosco senza mai guardarsi indietro e né uscì solo quando la luce del primo sole cominciò a filtrare tra le fronde degli alberi. Alcuni suoi ex-commilitoni erano sulle sue tracce, il nitrito dei cavalli era vicino e la loro voce forte e distinta. Hyperion non poteva sperare di superare in velocità un cavallo così si voltò e affrontò i suoi inseguitori, 5 uomini armati di sciabola  stavano caricando lasciando ben poca scelta al ragazzo. Nonostante la sua grande abilità nel combattimento, non riuscì ad uscire illeso dalla carica ci cinque uomini a cavallo ed uno di loro lo ferì ad una spalla. La situazione sembrava disperata, i 5 si riallinearono e partirono di nuovo pronti a finire il loro lavoro. Hyperion sapeva che non sarebbe sopravvissuto a quello scontro: la stanchezza e le ferite lo avevano reso impossibile qualsiasi ritorsione contro il nemico. Prima che i 5 fossero su di lui, chiese sinceramente perdono per i peccati che aveva commesso durante la sua vita ad ogni divinità che avesse avuto la pietà di accogliere la sua supplica...ed una di loro rispose. Una potente luce scaturì dalle sue mani e nuova energia tornò alle sue braccia e gambe, come guidato da un'entità superiore il ragazzo scagliò un pugno dalla grande potenza in direzione dei soldati scagliando loro e i loro cavalli lontano. L'impatto con il terreno fù il minore dei traumi che i soldati subirono. Hyperion non aveva idea di cosa fosse successo ma era ancora vivo e poteva continuare ad esserlo. Montato in sella ad uno dei cavalli militari lo spronò in avanti lasciando indietro i suoi inseguitori ed il suo vecchio se stesso. Sapeva dove andare, dove trovare qualcuno che lo potesse aiutare in quella situazione. Gettò via la sua giubba rossa e si diresse verso New York. Arrivò in città qualche giorno dopo evitando di passare per le strade più trafficate. Corse per le vie che una volte gli erano così familiari ed arrivò presso la sua vecchia dimora, dai suoi genitori. Era quasi notte ed i due coniugi erano a tavola mangiando qualcosa. Il ragazzo si fece avanti ma prima che potesse dire qualsiasi cosa sua madre prese la parola.*
-Bentornato, figlio mio.-
*Hyperion raccontò ai suoi genitori ciò che gli era accaduto negli ultimi anni, degli errori che aveva commesso...*
-Madre, padre...durante la mia vita ho commesso molti errori, vi ho abbandonato e non ci sono scusanti per quello che ho fatto. Tutto ciò che voglio in questo momento è redimermi e diventare ciò che sono nato per essere, un brav'uomo...-
*I due coniugi si guardarono ed un sorriso sorse sulle loro labbra.*
-Ciò che desiredi è possibile, figlio mio, ma non qui in questa terra. Dovrai viaggiare, andare lontano. Dovrai tornare nella mia terra natia, la Grecia. Devi sapere che laggiù vi è un luogo nascosto al mondo dove guerrieri e cavalieri si ritrovano per combattere contro le forze del male. Io vengo da là e da lungo tempo ho deciso di dedicare la mia vita alla salvaguardia del genere umano come la Dea Atena mi ha insegnato. Ed ora tocca a te, figlio mio, và e compi il tuo destino.-
*Con un cuore in cerca di redenzione, il giovane Hyperion si mise subito in marcia verso la sua nuova meta con la benedizione dei suoi genitori.*
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« Ultima modifica: 08 Giugno, 2015, 23:58:47 pm da Urborg »

Offline Urborg

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Re: Scheda di Hyperion del Dragone
« Risposta #2 il: 18 Settembre, 2014, 17:16:24 pm »
Post delle Richieste

« Ultima modifica: 30 Maggio, 2015, 13:57:44 pm da Urborg »

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Re: Scheda di Hyperion del Dragone
« Risposta #2 il: 18 Settembre, 2014, 17:16:24 pm »