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Autore Topic: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"  (Letto 14001 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #75 il: 17 Maggio, 2016, 07:50:33 am »
*Forse per la stanchezza, o forse per strategia
il giovane ippopotamo decide di cambiare il
bersagliod ei suoi attacchi e con uno scatto
assale Orso Rosso invece che la giovane Van.
L'Apache riesce a bloccare l'attacco della
bestia, anticipandola con un calcio alle
zampe anteriori,danneggiandola e limitandone
cosi' le capacita' motorie *


Difesa=
Spoiler

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

     Ab. combattiva 69
    Difesa     40+35=75 se ti paro subisci -6 def e -4 stm
    Cosmo    53-4=49
    Stamina  71-3=68
70 vs 75= parato Subisci -6 def e -4 stm
[close]

*Avendo la fiera cambiato modo di combattere
anche i due Cavalieri dello Zodiaco decisero
di attaccare diversamente. La ragazzina utilizzo'
le sue fiamme, mentre Orso Rosso cerco' di afferrare
l'ippopotamo per stringerlo in una salda stretta
al collo*


Attacco=

Spoiler



Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#


     Ab. combattiva 69+40= 109 anche se pari ti causo 6 danni stm
    Difesa     40
    Cosmo    49-4=45
    Stamina  68-6=62
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Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #76 il: 20 Maggio, 2016, 10:50:38 am »
La lotta era giunta alle battute finale... la giovane bestia era conscia del fatto che non poteva trattenerli più a lungo... presto sarebbe caduta... ma costoro erano nemici... avevano invaso il territorio da loro controllato e si erano dimostrati ostili fin da subito... dovevano essere trattenuti il più a lungo possibile... ma per quanto ancora?

Le forze scemavano sempre di più non avrebbe resistito ai colpi che gli venivano inferti... ormai non poteva continuare da solo.

Lasciò che il suo corpo venisse colpito dai cavalieri... era per lui giunto il momento di riposare insieme al suo capo che ormai aveva smesso di respirare.

Il resto del branco si immerse nell'acqua e lasciò quel luogo. Una calma irreale era sopraggiunta, anche la foresta alle loro spalle era silenziosa per i saint era giunto il momento di decidere cosa fare nuovamente


Spoiler
Ragazzi complimenti per aver scelto le peggior opzioni fino a qui LOL
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La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #77 il: 20 Maggio, 2016, 11:00:54 am »
*Il giovane Ippopotamo si fece colpire, ormai stremato,
dai due Cavalieri dello Zodiaco. Il suo branco poi se ne torno'
in acqua. Era giunto il momento per Set-Luta e Van An di tornare
sui loro passi e continuare nell'adempimento della loro missione.
Orso Rosso aveva visto dalla cima dell'albero il punto d'attracco
dove erano giunyi in passato con la barca, e da dove erano in quel
momento era semplice tornarci. Usando la memoria ed il cielo
per orientarsi, l'Apache  inizio' a condurre la ragazzina sino
al punto d'attracco, per poi dopo decidere sul da farsi*


-WHOA! Andiamo Van, torniamo al punto d'attracco,
l'ho visto chiaramente dalla cima dell'albero, non e' distante!-


*Cosi' dicendo il colossale Apache torno' sui suoi passi
guidando l'amica con prudenza*


Spoiler

Ciao Gen,
Come va?
Quando salimmo sull'albero ci dissi
che io vidi come tornare indietro.
Quindi ho fatto questo post dicendo
che torniamo al punto d'attracco.
Dopo posta Ale, poi ci dici se arriviamo
li' senza intoppi.

A presto

Mauro
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #78 il: 20 Maggio, 2016, 11:11:29 am »
*I colpi dei due Bronze Saint abbattono l'ormai stanco animale, quindi i due devono decidere come andare avanti. Set spiega a Van Anh che quando salirono sulle cime degli alberi aveva avvistato il punto dove erano giunti via nave al fiume, e decide quindi di far strada alla Sacerdotessa Guerriera per condurla sin li. Annuendo la giovane Vietnamita incomincia a seguire il compagno di missione, e con un fil di voce si scusa ancora per essere caduta in trappola*

-Si..si andiamo, fai strada, io ti seguo. E....scusa ancora...se non insistevo a seguire quella specie di cerbiatto non ci saremmo trovati in questo pasticcio. Dovremmo anche cercare qualcosa da mettere sotto i denti per recuperare le energie. Quell'ippopotamo non era pericoloso, ma era svelto! Ho un fiatone....-

*Mentre si inoltrano nella foresta per tornare al punto di partenza, Van Anh suggerisce di cercare frutta e altro per rifocllarsi e mentre il compagni di Missione fa strada , lei si guarda intorno per trovare qualcosa di salubre da mangiare, ricordandosi cosa aveva trovato Set in precedenza.*

Spoiler
Intanto che torniamo indietro, sempre che tutto vada liscio, cerchiamo bacche,frutta ecc per recuperare energie.
Gen, sappici dire se:  Torniamo senza intoppi al punto di partenza, e se troviamo qualcosa che ci fa recuperare le forze. GLAAASIIEEEE......
ps non e' colpa mia...hai mandato un Bambi africano con grandi occhioni ad adescare una ragazzina..... come facevo a resistere !?
guarda :
 *plego *plego *plego *plego *plego *plego *plego *plego
ovvio che Van non poteva resistere  :XD:
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #79 il: 20 Maggio, 2016, 12:27:59 pm »
La foresta era silenziosa, troppo. Nessuno dei rumori soliti si potevano sentire, era come se tutta la zona si fosse messa in attesa di qualcosa, di cosa poi ancora non era dato saperlo, troppe cose erano successe e molte ne dovevano ancora accadere.

I due saint tornarono verso il punto d'attracco e da lì alla radura dove tutto era cominciato. Le tracce erano confuse adesso... gli animali erano stati lì ed avevano razziato quello che potevano, creando nuove tracce confuse. Un azione deliberata. Tutti gli animali erano contro di loro ormai... che avessero la capacità di combattere o no, erano stati riconosciuti come nemici.

Per la strada riuscirono a trovare qualcosa, ma meno del previsto, solo le grandi doti di cacciatore dell'apache servirono, ogni cosa commestibile era stata tolta dal loro cammino.

Spoiler
Recuperata il 25% delle statistiche

dove volete andare? ripercorrete il sentiero precedente e proseguite o ne scegliete un altro?
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Spoiler
Se invece di combattere ed attaccare alla cieca avesse provato anche solo a parlare le cose sarebbero andate diversamente :sisi:
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #80 il: 20 Maggio, 2016, 12:46:37 pm »
*Grazie a Set, i due Bronze Saint riescono a giungere al punto d'attracco ove erano giunti all'inizio con la piccola barca, ed inoltre grazie alle sue doti di cacciatore, egli aveva trovato lungo il sentiero qualcosa per rifocillarsi, non era tanto, ma il giusto per rimettersi un po in forze *

Fase di recupero=
Spoiler
    Atk   61
    Def  57
    Csm  63+29= 92
    Stm  62+29= 91
[close]

*Qui i due compagni di missione devono pensare dove dirigersi. Se ripercorrere il sentiero percorso in precedenza, o imboccarne uno inesplorato. E' la giovane Vietnamita che, questa volta, espona la sua idea e propone la strada da prendere*

-Hmmm.....considerando che per quel sentiero abbiamo gia' abbattuto le belve poste di guardia...direi che dovremmo continuare per quella via! Prendere nuove strade ci potrebbe far incappare nei guardiani di quei sentieri!
Cosa ne pensi Set? Ripercorriamo quel sentiero?-


*La ragazzina si rivolge con aria interrogativa  al suo compagno di missione ed attende una risposta*
« Ultima modifica: 21 Maggio, 2016, 09:37:49 am da LU RE »
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« Risposta #81 il: 20 Maggio, 2016, 21:15:27 pm »
Recupero=
Spoiler

     Ab. combattiva 69
    Difesa     40
    Cosmo    45+26= 71
    Stamina  62+30= 92
[close]


*Giunti al punto di partenza, e dopo
esseresi rifocillati con il poco che avevano
trovato, i due Cavalieri dello Zodiaco
decisero di ripercorrere il sentiero precedente
e proseguire, in fondo avevano ripulito
quella zona dalle belve che vi si trovavano*


-D'accordo Van, andiamo,
ma occhi aperti , questo silenzio
non mi piace, potrebbero cercare di
tenderci un imboscata! Ed inoltre controlliamo
il sentiero, non possiamo perderci ancora-


*Set-Luta  e Van si avviarono per il sentiero
precedentemente percorso, con i sensi all'erta
nell'intento di non perdersi nuovamente e di
evitare nuove imboscate*
« Ultima modifica: 20 Maggio, 2016, 21:17:41 pm da maurocirx123x »
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« Risposta #82 il: 23 Maggio, 2016, 22:17:13 pm »
Il duo dei Saint ritrovò velocemente la radura del loro primo scontro. Tutto taceva ancora, ormai la foresta li aveva classificati come nemici e avrebbe fatto di tutto per ostacolarli. Gli animali che avevano lasciato lì erano spariti, non si riusciva acapire da chi o cosa, non c'erano molte altre impronte.

Avevano verificato il sentiero sul quale sentivano gorgogliare l'acqua e li aveva portati in una trappola creata dagli animali... quindi proseguirono inoltrandosi verso il cuore della zona.

Le piante sembravano sempre più minacciose, anche il sole che filtrava dalle rigogliose fronde non riscaldava, c'era qualcosa in quella foresta che non li voleva lì che era ostile ai due... e piano piano si addentravano nel suo territorio.

Il sentiero proseguiva sempre più stretto, ma nonostante tutto l'unici rumori che si percepivano erano i passi dei due Saint. NOn era una situazione normale.

Come a conferma delle loro ipotesi silenziosamente due serpenti sbucarono dagli alberi uno era un serpente non molto grande ma scuro, quasi nero... l'altro più piccolo ma si confondeva con le foglie più gialle delle piante... scendendo per terra era quasi mimetizza


scheda serpente nero


atk 70
def 40
stm 90
csm 130

specializzato: Illusione  uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere

Att. Morso velenoso
stm 1 csm 1
il morso del serpente è altamente velenoso ed una delle sue armi principali rendendo i suoi attacchi e le sue difese assai pericolose
LIV. D  -4stm

Attivazione- Difesa del territorio
Il serpente è molto territoriale ed attacca i nemici che cercano di avvicinarsi
stm1 csm 1
Liv. D +5 atk

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Tempra Incrollabile
Livello D: Resistenza ai danni 2
[close]

scehda serpente giallo


atk 40
def 70
stm 110
csm 110

Specializzato: Contrattacco uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione- mimetizzazione
stm 1 csm 1
Il serpente con i suoi colori è in grado di confondersi con l'ambiente circostante e sfrutta a suo vantaggio queste caratteristiche cogliendo di sorpresa i suoi nemici durante gli attacchi
Liv. D -3 def all'avversario

Attivazione
stm 1 csm 1
I muscoli potenti del serpente gli permettono di eseguire degli attacchi rapidissimi e molto potenti
Liv C +10 atk

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

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#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Tempra Incrollabile
Livello D: Resistenza ai danni 2
[close]

Spoiler
per la precisione il primo è un mamba nero uno dei serpenti più aggressivi e velenosi dell'africa, mentre il secondo è un cobra acquatico che non è velenoso
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« Risposta #83 il: 24 Maggio, 2016, 08:50:28 am »

*I due Bronze Saint si incamminano nella silenziosa foresta, troppo silenziosa. Nessun rumore a parte i loro passi, una situazione irreale. I due compagni di missione si guardano negli occhi stupiti, per poi continuara cautamente, quand'ecco che due serpenti, uno nero e l'altro piu' piccolo di colore delle fronde, scendono dagli alberi e sibilando si preparano ad attaccare i due Saint. La giovane Van Anh decide di attaccare il seprente piu' grosso, quello di colore scuro ed ecco che lo fa bruciando il suo Cosmo. I suoi occhi diventano del colore della brace ardente ed il suo corpo viene avvolto da lingue di fuoco. In un attimo Van Anh si scaglia contro il suo obiettivo, pronta a sferrare il suo colpo piu' potente*

-AAAALIII DELLLA FENIIICEEEEE!!!-

Fase Tattica=
Spoiler
Van Anh
Set
[close]

Fase Mantenimento=
Spoiler
    Atk   61
    Def  57
    Csm  92+3=95
    Stm  91
[close]

Fase Offensiva=
Spoiler
    Atk   61
    Def  57
    Csm  95
    Stm  91


Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo

    Atk   61+45+10=116 anche se pari ti causo 6 danni aggiuntivi a Stm
    Def  57
    Csm  95-10-6= 79
    Stm  91-5=86
[close]
« Ultima modifica: 24 Maggio, 2016, 13:10:17 pm da LU RE »
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« Risposta #84 il: 24 Maggio, 2016, 11:25:44 am »

*I due cavalieri dello Zodiaco si inoltrarono
nelle profondita' del bosco, con Set-Luta alla
guida e con tutti i sensi all'erta per evitare eventuali
imboscate da altri di quei feroci ed ostili animali.
La situazione era molto strana, difatti attorno
a loro non volava una mosca, vi era uno
strano silenzio, fatto assai raro in un'
ambiente selvaggio come quello, ma non si
udiva neanche il piu' flebile suono di un grillo.
D'un tratto due grossi serpenti sbucarono
dagli alberi assalendo i due Cavalieri di
Atena. Per fortuna essi erano preparati
e riuscirono ad effettuare un contrattacco
assalendo per primi i due pericolosi rettili.
La ragazzina fece ardere alte se sue fiamme
cosi' come il suo Cosmo, ed attacco'
con la sua tecnica piu' potente uno
delle due serpi. Dopo che lei ebbe effettuato
il suo terribile assalto, anche Orso Rosso balzo'
contro lo stesso serpente nero, lo afferro'
con entrambe le mani e tendendo i muscoli
allo spasmo lo strinse in una morsa mortale,
tendendo sempre di piu' il corpo del rettile.
Orso Rosso non avrebbe smesso di tendere
sino a che non avesse strappato in due
il cospo del serpente.
Bruciando il suo Cosmo il Cavaliere dell"Orsa
effettuo' il suo terribile attacco mortale*


Mantenimento=

Spoiler
     Ab. combattiva 69
    Difesa     40
    Cosmo     71+3=74
    Stamina  92

[close]


Attacco=
Spoiler


Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo.

     Ab. combattiva 69+10+45= 124, se ti colpisco  causo 5 danni in piu' a stm ed io guadagno +5 stm
    Difesa     40
    Cosmo    74-10-6= 58
    Stamina  92-5=87
[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #85 il: 29 Maggio, 2016, 13:25:31 pm »
Spoiler
scusate l'assenza, ma tra i doveri nel forum, il lavoro e sistemare per il raduno non mi fa rimanere molto tempo
[close]

I due serpenti si aspettavano il colpo dei due, sapevano che li avrebbero attaccati... e niente poteva dissuadergli che erano dei nemici che stavano cercando di invadere il loro territorio, per questo motivo avevano creato una tregua temporanea.
quel tanto che bastava per evitare che i loro nemici arrivassero nel cuore della foresta.


Spoiler
Fase tattica
cobra acquatico
mamba nero
[close]

difesa
def vs Van Ahn

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#
def 40+18=58 vs 116
stm 90-58-2=30-6+2=26

def Vs. set
morto
[close]

Il serpente nero era caduro sotto i due più potenti colpi dei saint, ma il piccolino non si mosse dal suo posto, non lo intimorivano quei due, lui era più tranquillo rispetto all'altro, non aveva tutta quella furia di attaccare, non li avrebbe fatti passare velocemente, ma non gli interessava neanche cercare di distruggerli completamente al primo attacco.

atk
atk vs Set
Attivazione- mimetizzazione
stm 1 csm 1
Il serpente con i suoi colori è in grado di confondersi con l'ambiente circostante e sfrutta a suo vantaggio queste caratteristiche cogliendo di sorpresa i suoi nemici durante gli attacchi
Liv. D -3 def all'avversario

Attivazione
stm 1 csm 1
I muscoli potenti del serpente gli permettono di eseguire degli attacchi rapidissimi e molto potenti
Liv C +10 atk

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 40+32+10=82 -3def per difenderti se ti colpisco -6atk
stm 110-3-1-1=105
csm110-4-1-1=104
[close]

Il suo colore lo mimetizzava con le foglie secche cadute a terra e i piccoli rametti che cadevano dagli alberi al passaggio degli animali, cercava di sfruttare al massimo questa sua capacità, sapeva benissimo di non essere in grado di portare attacci potenti, ma la sua agilità, la lunga attessa per la caccia lo rendevano comunque un avversario pericoloso quanto e forse più dell'altro serpente
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #86 il: 29 Maggio, 2016, 17:56:11 pm »
*I due Saint sconfiggono il primo serpente, letteralmente squartato dalla potenza di Set Luta, mentre l'altro rettile semrba sparire tra le fronde grazie alle sue capacita' mimetiche. La giovane Vietnamita genera una lama mentale e la scaglia contro il serpente mimetico,sfruttando l attacco incontemporanea di Set. I due Saint hanno ormai infatti imparato a combattere in sintonia,e spesso l uno supporta l'altro*


-In contemporanea Set!-

Fase Offensiva=

Spoiler
    Atk   61
    Def  57
    Csm  79
    Stm  86

7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


    Atk   61+5 (affinita' con Set) +35= 101 se non mi pari subisci -5 atk e -2 def
    Def  57
    Csm  79-4=75
    Stm  86-3=83


[close]
« Ultima modifica: 31 Maggio, 2016, 12:04:23 pm da LU RE »
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #87 il: 29 Maggio, 2016, 22:18:27 pm »
*Set-Luta strappo' letteramente in due il serpente nero
e subito dopo quello mimetico si infratto' nelle foglie
e con movimenti silenziosi scatto' rapido tentando di
azzannare l'Apache, ma il suo udito ed il suo istinto
di combattente gli fece capire donde l'attacco proveniva
ed afferro' il corpo del rettile subito sotto la testa
per poi colpirlo in mezzo agli occhi con un fortissimo
pugno con la mano destra. Dopodiche' il Cavaliere
di Bronzo scaravento' l'animale selvaggio al suolo.
 L'impatto  fu violentissimo ed il seprente ne rimase
 intontito *


Mantenimento=
Spoiler

     Ab. combattiva 69
    Difesa     40
    Cosmo    58
    Stamina  87+5=92
[close]

Difesa=
Spoiler
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

PRIMA TECNICA CONTRATTACCO


Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#


     Ab. combattiva 69+28= 97
    Difesa     40
    Cosmo    58-2-2=54
    Stamina  92-4-2=86

82 vs 97= parato e subisci 15 danni
[close]

*Orso Rosso sferro' il suo attacco, mentre la serpe
era ancora sotto shock a causa del terribile contrattacco
dell'Apache anche la giovane Van attaccava con i poteri
della sua mente. Set-Luta nello stesso istante balzo' addosso
 al rettile colpendolo alla testa con il taglio della mano destra,
 non tantoper ferirlo ma per indebolire le sue capacita' offensive.
Ed all'attacco uni' anche una nefasta illusione*


Attacco=
Spoiler

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
SECONDA TECNICA CONTRATTACCO

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#
TERZA TECNICA CONTRATTACCO= 1 PUNTO PADRONANZA

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo

    Ab. combattiva 69+32+5(AFFINITA)= 106 se ti colpisco subisci -11 atk per tecnica e -4 atk, -4 def. TOTALE -15 atk, -4 def anche se la tua resistenza ai danni azzera i danni, subisci i Malus lo stesso
    Difesa     40
    Cosmo    52-4-4-10=34
    Stamina  87-1-3=83
[close]
« Ultima modifica: 31 Maggio, 2016, 12:09:42 pm da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #88 il: 05 Giugno, 2016, 13:30:01 pm »
Il piccolo serpente fu fermato nel suo attacco dalla potenza dell'uomo, ma non si dette certo per vinto, si riposizionò pronto a difendersi dagli attacchi dei due cavalieri

def
stm 105-15=90

def vs Van anh
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 70+35=105 parato malus -6def
stm 90-3=87
csm 104-4=100

def vs set
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 70+35=105 vs 106 non parato
stm 87-3=84 -1+1(resistenza danni)=84
csm 100-4=96


def 70-4=66
atk 40-15=25
[close]
La capacità del serpente di scivolare tra le mani degli uomini lo aveva salvato dai danni che poteva causare l'apache, ma sentiva che qualcosa non era più come doveva essere, non vedeva chiaramente il campo di battaglia e cominciò a sibilare nervoso. ma non per questo si fece prendere dal panico, poteva continuare ad attaccare cautamente come aveva sempre fatto

atk
Attivazione
stm 1 csm 1
I muscoli potenti del serpente gli permettono di eseguire degli attacchi rapidissimi e molto potenti
Liv C +10 atk

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 25+32+10=67 se colpisco -6atk
stm 84-3-1=80
csm 96-4-1=91
[close]

Stavolta volse il suo attacco verso la ragazzina, un colpo per uno per saggiare le difese di entrambi e capire quali erano i loro poteri
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #89 il: 05 Giugno, 2016, 17:59:16 pm »
*Set Luta si difende dall'assalto del serpente piu'piccolo contrattaccando con precisione e potenza, il suo assalto lascia difatti ferito e stordito il pericoloso animale. Forse per saggiare le capacita' della giovane o forse per lo stordimento subito a causa dell'attacco dell"Apache o forse per timore di un altro letale contrattacco, la serpe decide di cambiare bersaglio , cercando di azzannare la giovane Vietnamita, che pero' non si lascia sorprendere. Con un rapidissimo movimento laterale evita il morso della fiera e si porta dietro di essa , in una posizione di netto vantaggio*

Fase difensiva=
Spoiler
    Atk   61
    Def  57-6=51
    Csm  75
    Stm  83

2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#

6 Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#  Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm
Van Anh e' altamente allenata  in velocità e quindi e' in grado di  effettuare movimenti  più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Ogni avversario che prova a seguire le sue mosse infatti si sfianca ben presto.#

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario

9 Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco
Van Anh riesce a manifestare in modo illusorio la fitta ed inspitale jungla dove da ragazzina era rimasta sola e sperduta a lungo,ricreandola nel campo di battaglia in modo che  per l'avversario risulti particolarmente insidioso persino muoversi, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione.#

Tecniche usate nel combat  velocita=2
Punti Padronanza combat=0
Punti padronanza Missione=4

   Atk   61
    Def  51+5+35= 91 se ti paro io guadagno +3 atk mio prossimo attacco e tu perdi -7 csm e -3 def, -4 atk
    Csm  75-4-3= 68
    Stm  83-3-1-2= 77
67 vs 91= PARATO, io guadagno +3 atk mio prox atk e tu perdi -4 atk, -3 def, - 7 csm (-3 sicuro, -4 tua prossima def)
[close]

*Da dietro il serpente, in posizioen avvantagiatissima, la giovane Van Anh scaglia il suo colpo piu' insidioso, il FANTASMA DIABOLICO. Si prepara cosi' ad irretire il viscido rettile in una tremenda illusione senza fine che lo portera' ad essere inerme ai prossimi attacchi*

fase Offensiva=
Spoiler
   Atk   61
    Def  51
    Csm   68
    Stm  77

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.

   Atk   61+40+3=104 se non ti difendi subisci -10 atk tuo prossimo atk e -10 def tua prossima def
    Def  51
    Csm   68-6=62
    Stm  77-4=73

[close]

-E' tutto tuo Set!-

*Esclama la giovane mentre scagla il suo colpo illusorio piu' terrificante*
« Ultima modifica: 11 Giugno, 2016, 12:35:29 pm da LU RE »
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Re: Missione Saint 51 livello D3 "Il tesoro nella giungla"
« Risposta #89 il: 05 Giugno, 2016, 17:59:16 pm »