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Autore Topic: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"  (Letto 5697 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #60 il: 13 Maggio, 2016, 11:36:41 am »
Scheda Completa Amalharan=

Spoiler
Amalharan
Missioni D3=
330 punti:
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm

Avversario  adattato a Deryck= +15 punti
345 punti:
120 punti da dividere tra atk e def e 225 tra stm e csm

Ab Comb 45
Ab Def   75
Stm  125
Csm  100

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione=  Stm 1, Csm 1.  Agilita' sfuggente-  Il pirata ha un modo di combattere difesivo basato su finte e schivate.La sua velocita' di esecuzione lo rende eccellente sia in attacco che in difesa utilizzando i suoi due Kriss. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7


TECNICHE CONTRATTACCO

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilitÓ di un guerriero specializzato in controattacco Ŕ la possibilitÓ di respingere i colpi nemici con uno proprio purchŔ di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrÓ, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrÓ direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialitÓ del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilitÓ.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in pi¨.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#


PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON viene Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!
[close]

*Deryck assali' il Capitano dei Pirati con la sua tecnica
piu' potente, il Vortice del Delfino! Lasciando a Sonkhan
il compito di occuparsi della ciurma avversaria. Mentre
nella sua nave i 4 pirati avrebbero trovato la dura
resistenza dei loro ex-compagni. Il Capitano dei Pirati
con movimenti velocissimi ed usando le sue due letali
armi devio' gran parte del colpo del Cavaliere del
Delfino, ma non ne usci' indenne tale era la potenza
di quella tecnica*



Difesa=

Spoiler


Attivazione=  Stm 1, Csm 1.  Agilita' sfuggente-  Il pirata ha un modo di combattere difesivo basato su finte e schivate.La sua velocita' di esecuzione lo rende eccellente sia in attacco che in difesa utilizzando i suoi due Kriss. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Ab Comb 45
Ab Def   75+7+35= 117
Stm  125-1-3-6= 115
Csm  100-1-4=95

123 vs 117= 6 danni piu' malus
[close]

Hiiiiiiiiiiiiii!
Maledettooooo! Mi hai ferito! A ME!?!?!
Sei rapido e potente! Ma riuscirai a mantenere
tale velocita' per tutto il combattimento??
Vedremo! Hihihihihihi! Prendi questo


*La voce stridula del Capitano dei Pirati
si fece sentire nuovamente dopo che
era stato ferito, ma con un rapido scatto
sferro' un doppio colpo con i suoi due
Kriss*


Attacco=
Spoiler

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON viene Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!\

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Ab Comb 45-2=43+7+32= 82 se ti colpisco ti causo -7 atk
Ab Def   75-2=73
Stm   115-3=112
Csm   95-4=91

[close]
« Ultima modifica: 20 Maggio, 2016, 18:00:56 pm da maurocirx123x »
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Scheda di Set-L˙ta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #61 il: 13 Maggio, 2016, 11:56:11 am »
*Il capitano fu preso in pieno dal colpo di Deryck, che riusci' a frenare i suoi movimenti.
Nonostante questo per˛ il Delfino potŔ notare una straordinaria capacitÓ difensiva, difatti ben pochi danni subi' il sinuoso capitano di quei mari.
Proprio lui prov˛ a riflettere l'attacco, che per˛ era ben poca cosa per Deryck..*


Def
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrÓ un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#   Tecnica n░1

Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Def: 60+15+25= 100 vs 82 (parato)
Csm: 109-1-2= 106
Stm: 108-1-1= 106
[close]

*Attraverso l'utilizzo di un campo fatto di cosmo, Deryck evit˛ facilmente l'attacco del nemico.
Il cavaliere capi' che quindi il combattimento sarebbe stato portato per le lunghe, vista l'ottima difesa del nemico, e avrebbe vinto chi avrebbe resistito di pi¨..*


-Sei abile..ma vediamo se pari questo!!

Akt
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacitÓ di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#

OTTENGO IL PUNTO ELEMENTARE

Atk: 73+5+40= 118
Csm: 106-1-6= 99
Stm: 106-1-4= 105
[close]


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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #62 il: 13 Maggio, 2016, 22:34:25 pm »
*Deryck si difese alla perfezione dall'attacco del pirata
quindi passo' al contrattacco generando con il suo Cosmo
una Sfera Acquatica e scagliandogliela contro.
L'agile pirata si difese quasii totalmente, subendo
solo una lieve contusione*



Difesa=
Spoiler


Attivazione=  Stm 1, Csm 1.  Agilita' sfuggente-  Il pirata ha un modo di combattere difesivo basato su finte e schivate.La sua velocita' di esecuzione lo rende eccellente sia in attacco che in difesa utilizzando i suoi due Kriss. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Ab Comb 43
Ab Def   73+7+35= 115
Stm   112-1-3-3=105
Csm   91-1-4=86
118-115=3 danni

[close]

Hihihihihi!
Tutto qui? Devi fare di meglio se vuoi
battermi! Hihihihihi!


*Sogghignando Amalharan assali' Deryck
con gesto svelto tentando di colpirlo con
un doppio affondo di Kriss*


Attacco=
Spoiler


PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON viene Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#


Ab Comb 43+7+32= 82 se ti colpisco subisci -7 atk
Ab Def   73
Stm   105-3=102
Csm   86-4=82
[close]
« Ultima modifica: 15 Maggio, 2016, 18:01:52 pm da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #63 il: 14 Maggio, 2016, 09:49:01 am »
*Deryck stava dando fondo a tutte le proprie tecniche, ma il capitano proprio non voleva saperne di incassarne a pieno qualcuna.
La sua arte difensiva era eccezionale, e ci˛ che non aveva in capacitÓ offensive lo rimediava cosi'.
Subi' soltanto alcuni graffi dall'ultimo attacco del Delfino, che capi' che avrebbe vinto chi sarebbe riuscito a parare pi¨ colpi..*


Def
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi pu˛ paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltÓ ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#   Tecnica n░2

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att   Tecnica n░3

OTTENGO UN PUNTO SPECIALIZZAZIONI

Def: 60+30= 90 vs 77 (parato; -5atk se non paghi 10csm)
Csm: 99-2-3= 94
Stm: 105-1-1= 103
[close]

*Muovendosi a velocitÓ supersonica Deryck fece solo illudere l'avversario di averlo colpito, apparendo in un altro luogo poco distante. Accumul˛ il proprio cosmo tanto che dal braccio si potevano intravedere sprizzi di energia che stavano per scagliarsi contro l'avversario..*

-Ma dove colpisci?? Io sono qui!! E stai per assaggiare i micidiali Ultrasuoni Marini!!!!

Atk
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacitÓ di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrÓ un bonus di 5atk#

Atk: 73+5+40+5= 123
Csm: 94-1-6= 87
Stm: 103-1-4= 98
[close]


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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #64 il: 14 Maggio, 2016, 10:11:08 am »
*Deryck evito' ancora il colpo del capitano
dei Pirati e quindi genero' i suoi potentissimi
Ultrasuoni Marini, che passarono le ottime
difese dell'agile avversario danneggiandogli
i timpani*


Difesa=
Spoiler

Attivazione=  Stm 1, Csm 1.  Agilita' sfuggente-  Il pirata ha un modo di combattere difesivo basato su finte e schivate.La sua velocita' di esecuzione lo rende eccellente sia in attacco che in difesa utilizzando i suoi due Kriss. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Ab Comb 43-5=38
Ab Def   73+7+35= 115
Stm   102-1-3-8 =90
Csm   82-1-4= 77

115 vs 123 =8 danni
[close]

-HiiiiiiiiiI!
Maledetto! Le mie orecchie! Che
cosa mi hai fatto? La pagherai!!
prendi questo!-


*Con un grido stridulo il Pirata attacco' nuovamente
il cavaliere del Delfino usando la sua coppia di letali
Kriss. Intanto sulla nave pirata Sonkhan aveva abbattuto
molti pirati da solo, era ferito , si, ma non gravemente
e continuava a combattere con il vigore di una vera
tigre! Mentre sulla nave di Deryck i quattro pirati erano
stati ormai sconfitti, solo uno opponeva una strenua
resistenza*


Attacco=

Spoiler
PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
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Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Ab Comb 38+7+32+5= 82 se ti colpisco subisci -7 atk
Ab Def   73
Stm   90-3=87
Csm    77-4-10= 63
[close]
« Ultima modifica: 15 Maggio, 2016, 18:02:08 pm da maurocirx123x »
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« Risposta #65 il: 14 Maggio, 2016, 13:05:30 pm »
*Questa volta il Saint riusci' a passare un p˛ di pi¨ le difese del nemico.
Purtroppo per lui aveva utilizzato tutti i suoi colpi pi¨ potenti, e sapeva bene che una seconda volta non avrebbero mai funzionato, soprattutto con un nemico cosi' abile difensivamente parlando.
Quindi decise di provare ad attaccarlo con i suoi poteri mentali, ma prima doveva difendersi..*


Def
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrÓ un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#

Def: 60+25= 85 vs 82 (parato)
Csm: 87-2= 85
Stm: 98-1= 97
[close]

*Par˛ abilmente il colpo utilizzando nuovamente un campo fatto di cosmo, poi decise di tentare un attacco diverso..*

ž Proviamo a vedere come se la cava con i colpi mentali.. ž

Atk
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrÓ a segno si avrÓ +3 def contro attacchi ravvicinati.   Tecnica n░4

Atk: 73+25= 98
Csm: 85-2= 83
Stm: 97-1= 96
[close]


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« Risposta #66 il: 15 Maggio, 2016, 17:58:13 pm »
Hihihihi!
Attendevo questa tua mossa!
 Sei mio ora!


*Con un movimento rapidissimo
il Pirata intercetto' il colpo di Deryck
scattando in avanti e ferendolo al
soppracciglio dell'occhio destro
con i suoi Kris, quindi la lama
mentale non riusci' a centrare il bersaglio*


Difesa=
Spoiler

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Lvl B= Atk e Def + 7

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!


Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Ab Comb 43
Ab Def   73+7+35= 115  se ti paro ti causo -7 def
Stm   90-1-3=86
Csm   77-1-4=72

115 vs 98 + Parato! Ti causo -7 def
[close]

-Ora tocca a me!
Prendi questo!
Hihihi!-


*Avendo indebolito le difese
del Cavaliere del Delfino ferendolo
sopra gli occhi, l'agile Pirata sferro'
un attacco con entrambe le sue armi
mirando al collo del Cavaliere di Atena.
Il sangue che colava dal leggero taglio
sopra l'occhio destro ostruiva la visuale.
In questo modo era piu' difficille difendersi*

Attacco=
Spoiler

PREDISPOSIZIONE=
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AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Ab Comb 43+7+32= 82 se ti colpisco ti causo -7 atk
Ab Def   73
Stm   86-3=83
Csm   72-4=68
[close]
« Ultima modifica: 15 Maggio, 2016, 18:02:35 pm da maurocirx123x »
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« Risposta #67 il: 15 Maggio, 2016, 22:39:53 pm »
*Il Saint prov˛ a colpire il capitano con un pugno esplosivo, ma con scarsi risultati.
Con estrema velocitÓ, l'avversario par˛ il colpo e feri' Deryck sul sopracciglio sinistro. Con quella ferita non riusciva a vedere bene, la visuale gli era diminuita a causa del sangue che gli colava sempre pi¨ sul volto, il cobra aveva colpito un punto intelligente..*


-Sei furbo ma non abbastanza!!

Def
Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 53+30= 83 vs 82 (parato)
Csm: 83-3= 80
Stm: 96-1= 95
[close]

*Nonostante la copiosa ferita, Deryck riusci' a difendersi egregiamente dall'attacco.
Comparve alle spalle del capitano e prov˛ a sfoderare la sua tecnica preferita, la lama di cosmo blu intrisa del suo potere telecinetico..*


Atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#   Tecnica n░5

GUADAGNO 2 PUNTI SPECIALIZZAZIONE

Atk: 73+35+3 (immagine residua)= 111
Csm: 80-3= 77
Stm: 95-2= 93
[close]


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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #68 il: 15 Maggio, 2016, 23:08:54 pm »
*La lama cosmica intrisa di potere telecinetico
sfreccio' nell'aria diretta verso il torace del Capitano,
ma Amalharan scarto' di lato poi sfreccio' contro
Deryck, colpendolo ai nervi delle due spalle
contemporaneamnte con i due Kriss, riducendogli
ancora di piu' la capacita' di muoversi durante
il combattimento.*



-Hihihihihihi!
Si! Io sono furbo, e tu stai diventando
lento! Ormai sei nelle mie mani!!
Hihihihihi!-


*Sogghignando beffardamente con
la sua vocetta fastidiosa l'agile
Capitano si preparo' ad attaccare*


Difesa=
Spoiler
Attivazione=  Stm 1, Csm 1.  Agilita' sfuggente-  Il pirata ha un modo di combattere difesivo basato su finte e schivate.La sua velocita' di esecuzione lo rende eccellente sia in attacco che in difesa utilizzando i suoi due Kriss. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Ab Comb 43
Ab Def   73+7+35=115 se ti paro subisci - 7 def
Stm   83-1-3=79
Csm   68-1-4=63

111 vs 115= parado, perdi -7 def
[close]

*Amalharan sfreccio' rapido contro
il Cavaliere del Delfino mirando alle due
ginocchia , cercando di perforarle con
la sua letale coppia di Kriss*


Attacco=
Spoiler

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Ab Comb 43+7+32= 82 se ti colpisco subisci -7 atk
Ab Def   73
Stm   79-3=76
Csm   63-4=59
[close]
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« Risposta #69 il: 16 Maggio, 2016, 01:21:04 am »
*Deryck attacc˛ ma l'attacco fu parato nuovamente.
Dopo aver parato la lama psionica, il capitano colpi' Deryck con i suoi pugnali all'altezza del trapezio, e questo oltre a causare un enorme dolore al Saint gli limit˛ ancor di pi¨ la capacitÓ di movimento.
Il Cobra prov˛ quindi ad approfittarne, ma il Delfino non era ancora pronto ad arrendersi..*


Def
Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 44+30+15= 89 vs 82 (parato)
Csm: 77-3-1= 73
Stm: 93-1-2= 90
[close]

*Anche questa volta il canadese riusci nuovamente ad evitare l'attacco, ma non potŔ fare nulla riguardo alla limitazione alla schiena, che gli impedi' di poter attaccare a piena potenza..*

Atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 73+35+3 (immagine residua)= 111
Csm: 73-3= 70
Stm: 90-2= 88
[close]


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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #70 il: 16 Maggio, 2016, 08:49:46 am »
*Il Capitano dei Pirati si difese ancora  egregiamente
indebolendo ancora di piu le difese del Cavaliere del
Delfino e quindi soghhignando lo scherni'*


-Hihihihi!
Allora? Tutto qui? Mi aspettavo
qualcosa di meglio ! hihihihi!-


Difesa=
Spoiler

Attivazione=  Stm 1, Csm 1.  Agilita' sfuggente-  Il pirata ha un modo di combattere difesivo basato su finte e schivate.La sua velocita' di esecuzione lo rende eccellente sia in attacco che in difesa utilizzando i suoi due Kriss. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Ab Comb 43
Ab Def   73+7+35=115 se ti paro subisci - 7 def
Stm   76-1-3=72
Csm   59-1-4=54

111 vs 115  parato, subisci -7 def
[close]

*Dopo essersi difeso, l'agile pirata
parti' con un altro insidioso attacco
eseguendo un doppio affondo con
i suoi Kriss*


Attacco=

Spoiler

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#


Ab Comb 43+7+32= 82 se ti colpisco subisci -7 atk
Ab Def   73
Stm   72-3=69
Csm   54-4=50
[close]
« Ultima modifica: 20 Maggio, 2016, 20:43:57 pm da maurocirx123x »
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« Risposta #71 il: 16 Maggio, 2016, 12:21:07 pm »
*Il cavaliere di Atena era in evidente difficoltÓ.
Nello scontro entrambi i combattenti erano abili a difendersi, ma Deryck non riusciva a indebolire, cosa che il capitano riusciva a fare in maniera egregia.
Dopo aver parato il suo colpo l'avversario colpi' il Delfino alle gambe, in due punti che rendevano pi¨ difficile il movimento, e il Saint si trov˛ a dover evitare un ulteriore attacco..*


Def
Attivazione-AgilitÓ marina
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#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
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Def: 37+30+15= 82 vs 82 (parato)
Csm: 70-3-1= 66
Stm: 88-1-2= 85
[close]

*Il canadese ancora una volta fu abile ad evitare i colpi di Kris dell'avversario, grazie ai suoi poteri telecinetici, ma non riusciva pi¨ ad essere abbastanza rapido da poter sorprendere con un'offensiva il nemico..*

ž Ho sia la vista che i movimenti rallentati... non so quanto resister˛ ancora.. ž

Atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 73+35+3 (immagine residua)= 111
Csm: 66-3= 63
Stm: 85-2= 83
[close]


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« Risposta #72 il: 16 Maggio, 2016, 19:01:15 pm »
*Il Pirata paro' ancora una volta con
facilita' l'assalto di Deryck, quindi si
preparo' a contrattaccare*



Difesa=

Spoiler
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Lvl B= Atk e Def + 7

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#


Ab Comb 43
Ab Def   73+7+35= 115 se ti paro perdi -7 def
Stm   69-1-3=65
Csm   50-1-4= 45

111 vs 115= parato, perdi -7 def
[close]

*Il Capitano dei Pirati sferro' un doppio
colpo incorciato con i suoi due Kriss
mirando al collo del Cavaliere del Delfino*


Attacco=
Spoiler

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Ab Comb 43+7+32= 82 se ti colpisco subisci - 7 atk
Ab Def   73
Stm   65-3=62
Csm   45-4=41
[close]
« Ultima modifica: 20 Maggio, 2016, 20:43:41 pm da maurocirx123x »
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« Risposta #73 il: 16 Maggio, 2016, 23:51:16 pm »
*La scena non cambiava, entrambi i combattenti erano abili a difendersi ma non riuscivano a penetrare le difese.
Deryck a suo svantaggio aveva oramai quasi tutti i sensi debilitati, e con le sue difese precise l'avversario lo aveva messo davvero alle strette.
Il Saint era rallentato, come se il suo sistema nervoso inviasse gli impulsi in ritardo a quanto lui si aspettava, e questo ovviamente non lo favoriva nella lotta..*


Def
Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#

Def: 30+15+35+5= 85 vs 82 (parato)
Csm: 63-1-4= 58
Stm: 83-1-4= 78
[close]

*Il Delfino aveva dovuto dar sfogo a tutte le sue energie residue per parare l'attacco.
Una colonna di cosmo acquatico si erse a difesa del cavaliere, ma il canadese sapeva benissimo che avrebbe retto ben poco.
Nonostante tutto per˛ doveva continuare a lottare..*


-Diavolo ma non ti stanchi davvero mai... prendi! Ancora e ancora!!!

Atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk: 73+35= 108
Csm: 58-3= 55
Stm: 78-2= 76
[close]


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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #74 il: 17 Maggio, 2016, 07:19:08 am »
*Deryck, ormai estremamente debilitato,
genero' una colonna d'acqua intrisa di energia
Cosmica, con la quale riusci' a difendersi dall'
insidioso attacco dello svelto Pirata, che con una
smorfia di disapprovazione esclamo'*


-Hunggf, maledetto!
Questo non me l'aspettavo!
Neanche tu ti stanchi mai mi sembra
di capire...Se e' cosi' mi constringi
ad usare le maniere forti!-


*Quindi fu il momento del Cavaliere di Atena
di scagliare il suo attacco. Usando i suoi poteri
mentali scaglio' la fua potente lama mentale
generata con l'ausilio del suo ampio Cosmo.
Il Capitano sopprannominato "La Serpe" si mosse
in modo inusitato, scattando a destra e manca
con movimenti rapidi e guizzanti come quelli
di un serpente. I due Kriss erano pronti a colpire
come zanne di un cobra, ed infatti colpirono
i fianchi di Deryck prorpio mentre stava per
scagliare il suo attacco, facendogli mancare
il bersaglio. Sempre mantenendo la setssa postura
ed utilizzando gli stessi movimenti, Amalharan
si preparo' quindi ad attaccare*



Difesa=
Spoiler
Attivazione=  Stm 1, Csm 1.  Agilita' sfuggente-  Il pirata ha un modo di combattere difesivo basato su finte e schivate.La sua velocita' di esecuzione lo rende eccellente sia in attacco che in difesa utilizzando i suoi due Kriss. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero Ŕ capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialitÓ del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilitÓ.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Ab Comb 43
Ab Def   73+7+35=115 se ti paro subisci -10 def
Stm   62-1-3=58
Csm   41-1-4-10=26

108 vs 115= parato, perdi -10 def
[close]

*L'attacco di Amalharan venne portato
con velocita' e precisione disarmante, i suoi
movimenti si erano fatti indistinti. Egli miro'
tra le  giunture dell'Armatura di Bronzo,
mirando ai gomiti e alle spalle del Delfino di
Atena. Con colpi sicuri il Pirata sferro' il suo
letale nuovo attacco.*


Attacco=
Spoiler


PREDISPOSIZIONE=
Grande Precisione= Il guerriero ha un' incredibile precisione nel colpire. Egli sa perfettamente dove colpire per causare maggior difficolta nel combattere all avversario. Riesce sempre a centrare i punti deboli o scoperti nelle difese di ogni nemico.
AUMENTA DI 1 OGNI PENALITA' ALLE STATS CAUSATE DA TECNICHE DI CONTRATTACCO, tale malus NON VIENE Raddoppiato dalla attivazione Conoscenza Letale!

Specializzazione=
Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus Ŕ di massimo 3 anche se la tecnica colpisce pi¨ statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario Ŕ possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero Ŕ in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Ab Comb 43+7+32= 82 se ti colpisco subisci - 10 atk
Ab Def   73
Stm  58-3=55
Csm   26-4=21
[close]

*Amalharan  non sogghignava piu', anzi
il suo corpo pareva provato e respirava ora
affannosamente, la sua difesa ed il suo attacco
erano stati piu' letali del solito, ma il muoversi
in tal guisa loaveva stancato enormemente.
Deryck era si indebolito e ferito, ma Amalharan
incominciava ad accusare la stanchezza.
Senza piu' schernire l'avversario o sghignazzare
il Cpitano risparmio' il fiato per la conclusione
del lungo ed estenuante combattimento*
« Ultima modifica: 20 Maggio, 2016, 20:43:01 pm da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #74 il: 17 Maggio, 2016, 07:19:08 am »