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Autore Topic: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"  (Letto 5696 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #30 il: 07 Maggio, 2016, 11:39:50 am »
*I pirati si guardarono tra loro , quindi uno
prese un po di coraggio e quindi rispose*


-Si, va bene, alcuni rimarranno sull' isola
ad aiutare a ricostruire, ed alcuni verranno sulla tua nave,
ma avremmo bisogno di essere cammuffati, magari con
vestiti dei pescatori dell'isola, non vorremmo essere
riconosciuti dagli altri pirati o potremmo essere
attaccati ed uccisi in modo orribile avendo tradito!
Ed inoltre, potreste parlare con gli isolani?
Se alcuni di loro portano molto rancore, potrebbero
ucciderci nel sonno o cose del genere....
Grazie per risparmairci la vita, ci daremo da fare
per compensare, ma non vorremo che fosse
una specie di mandata a morte, tutto li!
verremo con voi , se cammuffati, e gli altri
rimarranno li , con la promessa di non essere
trucidati dagli isolano, puoi garantirci questo
Cavaliere di Atena? Abbiamo visto il tuo potere
ed e'immenso, se e' veramente le Giustizia a
muovere le tue azione allora abbiamo compreso
che tale ideale e' veramente potente, e quindi
se possiamo abbracciarlo te ne saremo grati!
Noi ti aiuteremo, dato che ci hai riaparmiato la vita
e ti supplichiamo di aiutarci a mantenerla...la vita!
Scendiamo a riva e discutiamo con gli isolani allora?-


*Il pirata indico' le persone sulla riva, che
stavano in effetti continuando ad osservare
cio' che stava succedendo sulla nave*


Spoiler
Ciao Chris

Tutto bene?
Ho potuto postare solo ora

Cosa fai? Scendete dalla nave?
Accetti le richieste dei pirati?
Cammuffarsi per non essere
scoperti dagli altri pirati, e promessa
dagli isolani di non ucciderli.

Ricordati anche che la TUA nave
e' ancora al largo!

A presto


Mauro
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Set-L˙ta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #31 il: 07 Maggio, 2016, 16:02:21 pm »
*A Deryck fece piacere sentire ci˛ che i pirati gli dissero.
Un compromesso poteva essere raggiunto: gli isolani avrebbero tenuto a bada i loro istinti di vendetta..e i pirati sarebbero stati d'aiuto a lui e alla sua ciurma..*


-Molto bene ho avuto un'altra idea. Verremo camuffati noi per viaggiare insieme a voi, e fingerete di aver combattuto e vinto la battaglia nonostante abbiate perso il vostro capitano, e quindi avete trattenuto dei prigionieri..in questo modo avremo un accesso diretto alla Perla.
Ora parler˛ con gli abitanti dell'isola..


*Si rivolse ai popolani, che stavano guardando la sua figura un p˛ scossi dai recenti avvenimenti..*

-Abitanti dell'isola! Mi presento a voi, sono Deryck, Saint del Delfino.
Sono stato io a sconfiggere il famigerato capitano, ma ora ho bisogno del vostro aiuto. Alcuni di questi pirati, dovranno restare qui per un p˛. Dovrete camuffarli, in modo che non possano essere riconosciuti. Vi consegneranno tutte le loro armi, in modo che potrete essere al sicuro per la vostra vita.
Vi chiedo il favore di accoglierli fin quando non torner˛ a riprenderli, non posso portarli tutti con me..
Vi do la mia parola che non vi accadrÓ alcun male, ma per sicurezza dovrete controllare anche la mia nave..ora vi aiuter˛ a nasconderla..*


Spoiler
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7
#Un abilitÓ prettamente psicocinetica Ŕ la telecinesi ovvero la possibilitÓ di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia.

Csm: 53-6= 47
Stm: 19-4= 15
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*Con i propri poteri telecinetici Deryck alz˛ di alcuni metri la nave del suo equipaggio e la fece atterrare al limitare della foresta, dove non era visibile per le altre navi..*

-Non dovranno vederla quindi cercate di camuffare anche la nave, potrebbe essere agghindata come relitto turistico solo con qualche trave di legno qua e la..
Spero che seguirete le mie indicazioni..vi prometto che ritrover˛ la Perla Sacra e che nessun pirata vi farÓ mai pi¨ del male..
Ora per˛ devo andare..un pericoloso viaggio mi attende..


*Infine si rivolse alla sua ciurmai..*

-Prenderemo la loro nave, darÓ meno nell'occhio e ci condurrÓ pi¨ velocemente alla Perla. Fingeremo di essere prigionieri e nel momento opportuno avremo via libera per recuperare la Perla. AndrÓ tutto per il meglio non preoccupatevi..

Spoiler
Mi sono preso la "licenza poetica" di una tecnica Silver ma mi serviva per ruolare meglio, spero non sia un problema  :ok:
[close]


Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #32 il: 08 Maggio, 2016, 18:19:16 pm »
*Deryck fece una controproposta ed
espose il suo piano ai pirati, inoltre
con i suoi poteri Psicocinetici porto' la
sua nave e la sua ciurma sull'isola.
Lui avrebbe preso poi la nave dei pirati
assieme ai suoi uomini ed alcuni pirati,
cammuffandosi come loro, per poter
infiltrarsi nell Isola del Teschio senza
farsi notare. Quindi si presento' agli
isolani e chiese loro di accogliere e
controllare il resto degli scorridori
sull'isola, facendoli lavorare, ma senza
pero' recare loro torto alcuno.
Sia gli abitanti dell isola che i pirati
incominciarono a scambairsi idee
tra loro. Infine un pirata rispose a
Deryck , mentre il capo villaggio era
giunto ed attese anche lui il suo turno*


-Cavaliere del Delfino, allora
come da te deciso alcuni di noi ti seguiranno,
altri restaranno sull'isola. Una sola cosa ci lascia
perplessi, si tu ed i tuoi uomini potete cammuffarvi
da pirati, ma nessuno di voi potrebbe passare per
il nostro dfeunto capitano! troppo corpulento,
ci semrba rischiosa questa idea di cercare di farvi
passare per pirati, per prima cosa gli altri Capitani
vorranno parlare con Kablahij e nessuno di voi
ci sembra adatto ad impersonarlo....pensateci bene!
Del resto coloro che rimarranno sull'isola vi ringraziano-


*Queste furono le parole del pirata, subito
dopo il Capovillaggio prese la parola*


-Valoroso Deryck del Delfino!
Sono Apsumabj, e vi ringrazio con tutto
il cuore per averci salvato!Parlo a nome di tutto
il villaggio, GRAZIE! Siete il nostro salvatore!
Lasciateci la possibilita' di offrirvi qualcosa
da mangiare e da bere, e di curare le vostre
ferite! Siete grondante sangue! Andiamo
al centro del villaggio e riposiamoci!
Inotlre accettiamo di accogliere i pirati
qui, a patto che ci consegnino le armi e che
si facciano legare le gambe! vranno braccia libere
per lavorare, e noi non torceremo loro un capello,
ma non vogliamo che abbiano troppa liberta'!
Capiteci vi prego, hanno ucciso cosi' tanti dei nostri!-


*Deryck edf i suoi uomini , con i pirati, seguirono
gli isolani nella piazzetta del villaggio, dove il Cavaliere
di Bronzo venen fatto sedere comodamente, ed alcuni
isolani gli incominciarono a portare alcune vivande
e acqua fresca.*


-Valoroso Cavaliere di Atena, volete
riposarvi giusto brevemente, qualche ora per esempio,
rifocillandovi , oppure volete rimanere piu' a lungo
sino a che non avete recuperato tutte le forze?
magari potrebbe essere rischioso, se passa molto
tempo i compagni di questi pirati potrebbero incominciare
ad insospettirsi e mandare qualcuno a controllare, non so
che ne dite?-


*Chiese il capovillaggio a Deryck, poi si schiari' la voce
e continuo'*


-Un'altra cosa! Voi avete la possibilita'
di dirigervi verso Nord- Est, verso l'Isola del techio,
 a vostra scelta se cammuffato da pirata o
 con i pirati cammuffati da vostri  soldati,
 ma vi e' anche un'altra eventualita'! Voi non siete
di qui e non potete saperlo. Ma in queste isole, vi e'
qualcuno che potrebbe aiutarvi! Qualcuno che non ha
subito angherie dai pirati, perche' conosciuto per la
sua forza e per l'abilita' combattiva dei suoi seguaci!
Vi e' un piccolo arcipelago ad Est della nostra isola.
Tale arcipelago e' un piccolo Regno indipendente
il cui capo e' un grande e forte marinaio, si dice
in passato fosse anche stato un pirata.
Il suo nome e' Sonkhan, conosciuto come
"La Tigre del Borneo", un uomo rude e forte,
ma di retti ideali. Potreste anche fare visita a lui!
Cosa ne pensate? Quindi cosa pensate di fare? -


*Sia l'equipaggio della nave di Deryck, che i pirati
che gli isolani , attesero le decisioni del Cavaliere di Bronzo*


Spoiler

Ciao Chris,
come va?
Ora multi scelte per te!

Hai queste scelte di andamento
missione, oppure pensa anche ad altro.

1= Andare Isola del teschio con i Pirati
cammuffati da tuoi uomini

2= Andare Isola del Teschio con i Pirati,
ma voi cammuffati DA PIRATI, il problema
sta nel fatto che hai ucciso , annientato
Kablahij quindi potreste essere scoperti.

3= Dirigerti a cercare supporto da questo
SONKAN.

Cosa fai?


Inoltre hai due possibilita'
di recupero Stats.

A= Ti fai rifocillare e riposare solo
 per un po, RECUPERI 50% Stats.

B= Rimanio sino a che non sei totalmente
guarito, rimanendo magari anche piu di un
giorno, RECUPERI 100% Stats


A te le scelte!

Ciao, a  persto

Mauro
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Set-L˙ta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #33 il: 09 Maggio, 2016, 12:31:35 pm »
*Deryck ebbe modo di parlare con il capovillaggio, che lo invit˛ a rifocillarsi per ripagarlo di aver salvato la loro isola.
Fu invitato a restare per qualche tempo per recuperare al meglio le forze, ma decise che non c'era tempo per riposare: la missione aveva la massima urgenza..*


-La ringrazio Apsumabj per la vostra gentile ospitalitÓ, ma non rester˛ a lungo..giusto il tempo di ultimare gli ultimi preparativi.
Mi diriger˛ da questo Sonkan, potrebbe essere un ideale supporto per la buona riuscita del viaggio..
Ora mi scusi ma devo parlare con i pirati..


*Dopo essersi ripreso, aver mangiato e bevuto ci˛ che veniva offerto dagli abitanti, si diresse verso i pirati ed spieg˛ meglio il suo piano..*

-Ciurma di Kablahij, allora io e i miei uomini fingeremo di essere pirati della vostra ciurma.
Fingeremo inoltre di aver portato a termine la vostra missione: saccheggiare l'intera isola
Ora per˛ ci dirigeremo a Est, c'Ŕ prima una cosa che vorrei fare


*Ultimati tutti gli ultimi accorgimenti, Deryck e la sua ciurma, travestiti da pirati, partirono verso Est, in cerca della Tigre del Borneo..*

Spoiler
Recupero 50% stats:
Csm: 47+ 59= 106
Stm: 15+ 58= 73
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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #34 il: 10 Maggio, 2016, 06:58:30 am »
*Deryck si riposo' giusto qualche ora
parlando con il capovillaggip, che gli offri'
cibo e bevande e gli parlo' di Sonkhan, il
re di un piccolo regno indipendente situato
in un arcipelago ad Est. Il Cavaliere di Bronzo,
utlimati i preparativi, decide quindi di usare
la nave dei pirati, andando con alcuni di loro
e la sua ciurma, tutti travestiti da pirati.
Alcuni dei saccheggiatori rimasero comunque
sull'isola, ben controllati, per dare una mano
a ricostruire il villaggio. La nave salpo', i pirati
ed i marinai Ateniesi , lavoravano  assieme,
 come anche i Soldati del Grande Tempio.
Deryck li osservava soddisfatto, dal di sotto
del colorato turbante che gli copriva mezzo
volto, sorrideva osservando i Greci travestiti
ed i Pirati collaborare tra loro. Il viaggio continuava
tranquillo, la nave fendeva le onde veloce. Passarono
le ore , quando in lontananza si intravidero delle
isole. La vedetta grido' infatti*


-Terra in vista!!-

*Uno dei pirati si avvicino' a Deryck e gli
sussurro' all'orecchio*


-Lord Deryck...non so se sia
stata una buona idea, recarsi dalla TIGRE,
anche per voi....cosi vestiti ....lui non vede
di buon occhio noi pirati...per nulla....speriamo
che...-


*Il Pirata si interruppe, ed afferro' il
Cavaliere di Bronzo per una spalla ed indico'
il Nord, una nave stava giungendo da quella
direzione. Una nave totalmente nera, con
legno e vele nere come la pece. Con un filo
di voce il pirata sussurro' un nome*


-...Erhjabi ....
Erhjabi!!!! -


*Il pirata sgrano' gli occhi e si rivolse a Deryck
visibilmente agitato.*


-Quello e' " Lo squalo nero"!
Il vascello di Erhjabi! Egli e' probabilmente
il piu' feroce tra i quattro Capitani! E' un demonio!
Nessuno lo ha mai visto combattere, spesso
fa solo viaggi di ricognizione, ma qualunque
nave intralcia la sua strada viene affondata,
e nessuno soppravvive! La sua ciurma...
le labbra di ogni pirata della sua ciurma sono
cucite con filo di ferro, in modo che nessuno
di loro possa perlare...e rifereire qualcosa su
di lui! E lui...guarda! E sulla prua della nave!
E ci sta osservando!!!-


* Lo Squalo Nero solcava le acque rapidissimo
ed in pochi minuti raggiunse la nave su cui stava
Deryck. Il Cavaliere del Delfino osservo quell' uomo
inquietante ed ebbe un brivido sulla schiena.
Egli era totalemnte vestito con pellame nero
aderente, tutto il corpo ne era ricoperto,
testa inclusa, anche la bocca era chiusa da
quella maschera di pelle che portava.
Solo attorno all'occhio destro vi era un'
apertura da cui lui guardava con sguardo
inquietante, mentre anche l'occhio sinistro
era totalmente coperto. Erhjabi alzo' la mano
destra e punto' il dito verso la nave di Deryck.
Imprpovvisamente uno dei pirati urlo', si tenne
la testa tra le mani urlando di dolore, un istante,
un raccapricciante istnante, e quinid la testa
del pirata esplose, scagliando sangue e frattaglie
ovunque. Quindi fu il pirata che stava parlando
con Deryck ad urlare, e subito la stessa orribile
scena si ripete'. In quel momento Deryck senti'
una voce tetra nella sua testa*


-Chi sei TU??-

*Erhjabi alzo' quindi la mano sinistra al cielo
ed alcuni cannoni dello "Squalo Nero" fecero
sentire la loro voce tonante.
Ed Erhjabi scompari' , come d'incanto.
Il Delfino d'Atena, rimase sorpreso nel vedere
l'inquietante pirata apparire esattamente di
fronte a lui, nel mentre i proiettili avversari
stavano per raggiungere la nave, era una
questione di istanti, il Cavaliere doveva
fare qualcosa, mentre nella sua mente risuonava
nuovamente la voce di Erhjabi *


-La tua mente e' salda, non sei
un uomo normale! Ma in ogni caso
SEI MIO!!-


*Erhjabi consgiunse le due mani e si preparo'
a scagliare un'attacco verso Deryck. Il Cavaliere,
grazie ai suoi riflessi, era comunque in grado di
precederlo, doveva solo decidere sul da farsi.
La sua nave infatti stava per essere colpita
da alcuni colpi di cannone, porbabilmente avrebbe
retto ad alcuni di essi, ma non sicuramente a tutti*


Spoiler
Ciao Chirs
Come stai?

Hai alcune scelte da fare
Puoi, se vuoi, attaccare per primo
Erhjabi , ma senza sapere la sua scheda.
Oppure puoi lasciare lui attaccare  per
primo, cosi' saprai le sue caratteristiche.

Inoltre puoi usare la tua tecnica speciale
di Difesa di Squadra  per difendere
la nave da alcune cannonate, in modo
che non affondi. Se lo fai basta che usi
UNA volta la tua tecnica e ne parerai alcune
in un sol colpo, usando anche l'attivazione
che ti da bonus in Def. Non hai bisogno di
bruciare cosmo , non ti preoccupare!

Ovviamente se usi tale tecnica speciale,
poi non sara' efficace nel combattimento

Ps. non ti preoccupare per i due pirati
morti, non potevi farci nulla quindi non
avrai penalita' di nessun tipo, era parte
di trama per presentare questo Capitano.
Immagino comunque che tu possa aver
capito che Specializzazione usa Erhjabi

Ciao

Mauro
[close]
« Ultima modifica: 10 Maggio, 2016, 07:00:26 am da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #35 il: 10 Maggio, 2016, 14:05:23 pm »
*Deryck e i pirati si diressero verso Est, patria di Sonkhan.
Si stavano accingendo a raggiungere la destinazione, quando improvvisamente si ritrovarono di fronte la nave dei uno dei quattro terribili capitani di quelle acque.
La nave nemica non tard˛ ad attaccare quella del Delfino, mentre il capitano Erhjabi uccise due dei suoi uomini senza alcuna pietÓ.*


ž Devo prima salvare la nostra nave altrimenti coleremo a picco!! ž

*Evit˛ di concentrarsi sul malvagio capitano e si concentr˛ per evitare i colpi di cannone..*

Def per la nave
Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#

Def: 60+15+35= 110
Csm: 106-1-4= 101
Stm: 73-1-4= 68
[close]

*Deryck elevando una barriera d'acqua e cosmo, riusci' ad evitare che le palle di cannone distruggessero la sua imbarcazione, ma cosi' facendo diede il lÓ al nemico per poterlo prendere d'assalto..*


Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #36 il: 10 Maggio, 2016, 21:20:45 pm »
*Deryck si concentro' nel difendere la nave,
generando una barriera d'acqua impenetrabile
che blocco' le palle di cannone, salvando cosi'
la nave, ma allo stesso tempo il sinistro Erhjabi
pote' portare a termine il suo attacco.*


Scheda ERHJABI=
Spoiler

330 punti:
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm

ERHJABI
Ab Comb 65
Ab Def    45
Stm       125
Csm        95

Specializzazione
Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilitÓ unica di  Erhjabi Ŕ quella di di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilitÓ risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilitÓ all'inizio del proprio post per diminuire il valore del prossimo attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Quando questa attivazione viene attivata l'avversario subira i malus nel SUO PROSSIMO ATTACCO E NELLA SUA PROSSIMA DIFESA.#
Livello B: atk e def nemico -10

TECNICHE PSICOCINETICHE=

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica Ŕ utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non Ŕ possibile usare questa attivazione su pi¨ di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterÓ pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilitÓ migliori di un combattente psionico Ŕ quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si Ŕ colpito l'avversario questi non potrÓ utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi pu˛ paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltÓ ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrÓ un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrÓ a segno si avrÓ +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


TECNICHE COMUNI=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

PREDISPOSIZIONE=
Potere della Mente
Il potere mentale di questo guerriero e'immenso,
ogni sua tecnica di Attacco e di Difesa e' piu'
potente del normale

Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE

[close]

*La sinistra voce del tetro capitano dei pirati,
rieccheggio' nuovamente nella mente del Cavaliere
del Delfino. Le parole di Erhjabi  gli entravano
direttamente nel cervello senza che questi parlasse.*


-Hmmmm, pensavi di poter ingannare ME?
Con questa semplice messinscena? Forse avresti potuto
ingannare tutti gli altri Capitani della mia banda, ma non ME!
Sei stato forse sfortunato, come lo sono stati questi vili
TRADITORI La tua mente e' forte, non riesco a leggerla
totalmente, ma durante la battaglia, quando essa e'
concentrata soprattutto nella lotta, io riusciro' a penetrare
le tue forti difese, ed ogni tua mossa, ogni tuo segreto
siaprira' a me, ed alla mia mente superiore!
Prendi questo ora!-


*Il Capitano mascherato fini' di generare un' affilata
lama mentale e la scaglio' contro Deryck. Erhjabi
semrbava leggergli nella mente ogni mossa prevedendo
ogni tentativo di difesa del Cavaliere di Bronzo*


Fase Offensiva=
Spoiler
Ab Comb 65
Ab Def    45
Stm       125
Csm        95

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilitÓ unica di  Erhjabi Ŕ quella di di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilitÓ risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilitÓ all'inizio del proprio post per diminuire il valore del prossimo attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Quando questa attivazione viene attivata l'avversario subira i malus nel SUO PROSSIMO ATTACCO E NELLA SUA PROSSIMA DIFESA.#
Livello B: atk e def nemico -10
PRIMO UTILIZZO


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilitÓ migliori di un combattente psionico Ŕ quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si Ŕ colpito l'avversario questi non potrÓ utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#


Ab Comb 65+35+4=104 se ti colpisco NON puoi usare attacchi speciali nel tuo prossimo turno.
Ab Def    45
Stm       125-2-1-1= 121
Csm        95-3-1-1= 90

NB hai un -10 def ed un -10 atk nel tuo prossimo turno!
[close]
« Ultima modifica: 10 Maggio, 2016, 21:23:16 pm da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #37 il: 10 Maggio, 2016, 22:16:46 pm »
*Il Saint riusci' a difendere la nave, ma a caro prezzo.
Non potŔ difendersi dal nemico, che lo attacc˛ con una lama psicocinetica: era anch'egli un esperto delle arti mentali.


Def
Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att   Tecnica n░1

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi pu˛ paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltÓ ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#   Tecnica n░1

Def: 60+15+30-10= 95 vs 99 (4 danni; non posso usare speciali; -5atk per te se non paghi 10 csm)
Csm: 101-1-3-2= 95
Stm: 68-1-1-1-4= 61
[close]

*Deryck riusci' grazie ai suoi poteri telecinetici a fermare parzialmente il colpo del nemico, e a riportare solamente qualche graffio.
Evidentemente anche il nemico era esperto come lui..sentiva il peso dei suoi poteri che ne limitava i movimenti.. ma doveva fare tutto il possibile per provare a colpirlo..


-Sei estremamente abile.. ma visto che puoi leggere la mente degli altri non posso rischiare che tu rovini i miei piani!!

Atk
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#   Tecnica n░3

HO DIRITTO AL PUNTO SPECIALIZZAZIONI

Atk: 73+35-10= 98
Csm: 95-3= 92
Stm: 61-2= 59
[close]


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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #38 il: 11 Maggio, 2016, 06:25:45 am »
Mantenimento=
Spoiler
Ab Comb 65-5=60+5=65
Ab Def    45
Stm       121
Csm        90-10=80

[close]

*Il colpo del Capitano dei Pirati aveva colpito
Deryck, che aveva limitato i danni al massimo
grazie alle sue straodinarie doti difensive, ma
egli era comunque rimasto bloccato dai grandi
poteri mentali del tetro avversario.
Il Cavaliere del Delfino contrattacco' con
grande maestria, generando anche lui una
lama di pura energia mentale.
Il pirata uso' i suoi poteri mentali per
evitare il colpo, sapeva che Deryck avrebbe
attaccato in quel modo ma ne fu' colpito
in ogni caso, subendo pero' ben pochi danni. *


Difesa=
Spoiler

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi pu˛ paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltÓ ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Predisp=
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Ab Comb 65
Ab Def    45+30+4= 79    -5 atk se non paghi 10 csm
Stm       121-1-1-14= 105
Csm        80-3-2=75

98-5= 93 vs 79= 14 danni
[close]

-Sei estremamente abile.. ma visto che puoi leggere
la mente degli altri non posso rischiare che tu rovini i miei piani!!


*Queste furono le parole del valoroso
Deryck rivolte al malvagio pirata, che
rispose , direttamente nella mente del
Cavaliere di Atena*


-Anche tu te la cavi
con i poteri della mente! Ma non sei
NULLA in confronto a ME!
Tu hai abbattuto i miei compagni
e stai provando a raggirarci, io non mi fermero'
se non quando il tuo corpo e quello di tutti
i maledetti traditori che ti stanno seguendo
non saranno dati in pasto agli squali!
Questa e'la fine per i TRADITORI!
Prendi questa, non riuscirai ad evitarla,
la tua mente e' un libro aperto per ME!!-


*Erhjabi penetro' nuovamente nella
mente di Deryck e prevedendo le sue
prossime mosse scaglio' un'altra lama
d'energia psichica contro il Cavaliere
di Atena.*


Attacco=
Spoiler

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilitÓ unica di  Erhjabi Ŕ quella di di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilitÓ risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilitÓ all'inizio del proprio post per diminuire il valore del prossimo attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Quando questa attivazione viene attivata l'avversario subira i malus nel SUO PROSSIMO ATTACCO E NELLA SUA PROSSIMA DIFESA.#
Livello B: atk e def nemico -10
SECONDO UTILIZZO

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#  


Predisp=
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE


Ab Comb 65+4+35= 104
Ab Def    45
Stm       105-2-1=102
Csm        75-3-1= 71

NB hai un -10 def ed un -10 atk nel tuo prossimo turno!

[close]
« Ultima modifica: 11 Maggio, 2016, 12:29:03 pm da maurocirx123x »
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« Risposta #39 il: 11 Maggio, 2016, 12:29:05 pm »
*Il cavaliere del Delfino aveva attaccato brillantemente il nemico.
Il capitano, padrone come lui delle arti telecinetiche, aveva dovuto subire in pieno petto la sua lama psionica, che lo sbalz˛ indietro.
Poco per˛ ci mise l'avversario a rialzarsi, che subito riprov˛ l'assalto al canadese..*


 Def
Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 60+15+30-10= 95 vs 104 (9 danni)
Csm: 92-2-3-10= 78
Stm: 59-1-1-9= 48
[close]

*Deryck si era sentito pi¨ pesante di prima, evidentemente con i suoi poteri il capitano lo stava ancora rallentando, e questo non gli fece evitare allo stesso modo il colpo precedente..*

-E' vero non sono riuscito ad evitarla..ma tu riuscirai ad evitare questo?!?!? VORTICE DEL DELFINO!!!!

Atk
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacitÓ di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Atk: 73+5+45-10= 113 (-2atk e -2def anche se non a segno)
Csm: 78-6-1= 71
Stm: 48-1-5= 42
[close]


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« Risposta #40 il: 11 Maggio, 2016, 12:45:03 pm »
*Il Cavaliere del Delfino subi' l'attacco del
malvagio capitano, preso dalla forza della mente
di quell'inquietante individuo. Ma con uno sforzo
cosmico incredibile, il prode Cavaliere di Bronzo
riusci' a liberarsi dalla morsa psichica dell'avversario.
Ed infine si preparo' a scagliare il suo attacco piu'
potente, il VORTICE DEL DELFINO!
Il Malvagio Capitano aveva gia' intiuto tale attacco
e questo lo aiuto' a non subire troppi danni, ma
l'assalto fu comunque devastante e il nemico
mascherato venne scaraventato contro
il bordo della nave.*


Difesa=
Spoiler

Predisp=
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Ab Comb 65
Ab Def    45+4+30= 79
Stm       102-1-34= 67
Csm        71-3=68

113 vs 79= 34 danni piu' i malus
[close]

-Il tuo potere e' GRANDE! Nevvero!
Ma non pensasre di sorprendermi con qualche
spruzzo d'acqua! PRENDI QUESTO MALEDETTO!-


*Le parole di Erhjabi rieccheggiarono direttamente
nella mente di Deryck, mentre il Capitano scagliava
un'ennesima lama mentale contro il Cavaliere di Atena.*



Attacco=
Spoiler


Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilitÓ unica di  Erhjabi Ŕ quella di di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilitÓ risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilitÓ all'inizio del proprio post per diminuire il valore del prossimo attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Quando questa attivazione viene attivata l'avversario subira i malus nel SUO PROSSIMO ATTACCO E NELLA SUA PROSSIMA DIFESA.#
Livello B: atk e def nemico -10
TERZO ED ULTIMO UTILIZZO

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#  


Predisp=
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE

Ab Comb 65-2=63+4+35= 102
Ab Def    45-2=43
Stm       67-2-1= 64
Csm        68-3-1= 64
NB hai un -10 def ed un -10 atk nel tuo prossimo turno!
[close]

*Il combattimento raggiunse il suo climax,
con entrambi i guerrieri che usavano le loro
tecniche ed abilita' migliori.
Nel frattempo le due navi continuavano un singolare
inseguimento. La nave di Deryck e dei pirati ribelli
difatti manovrava agilmente per evitare i colpi di
cannone che "lo Squalo Nero" sparava contro di
essa. E l'equipaggio nemico manovrava anch'esso
per inseguire e mirare al meglio contro la nave
in fuga. Cosi' facendo le due navi si avvicinarono
sempre di piu' all'arcipelago. Deryck con la coda
dell'occhio noto' alcune torrette di guardia, come
anche una nave che da un molo si stava preparando
a salpare*
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« Risposta #41 il: 11 Maggio, 2016, 13:06:16 pm »
*Il suo colpo pi¨ potente and˛ efficacemente a segno.
Il capitano era un osso duro, ma le ferite sul suo corpo cominciarono ad aprirsi copiose, e cominciava ad ansimare nonostante non avesse detto niente dall'inizio del combattimento..utilizzava i suoi poteri per parlare direttamente nella testa di Deryck.
Nonostante le ferite, mantenne vivo il suo potere che rallentava il Delfino, quindi il suo attacco venne nuovamente parato alla meglio dal Saint..*


Def
Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilitÓ che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende pi¨ svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 60+15+30-10= 95 vs 102 (7 danni)
Csm: 71-1-3= 67
Stm: 42-1-1-7= 33
[close]

*L'attacco era andato a segno, causando una ferita lungo il braccio di Deryck, ma questa volta fu meno potente di quello effettuato in precedenza..*

ž Si vede che sta cominciando a stancarsi.. bene devo approfittarne.. tra un p˛ riuscir˛ a liberarmi da questa morsa infernale!.. ž

*Il canadese con uno sforzo cosmico avvicin˛ le mani e cominci˛ a creare una sfera fatta di cosmo ed acqua, e nel mentre tentava di concentrare i suoi poteri telecinetici..*

-Dopo questo attacco non potrai pi¨ leggere nella mia mente!!!

Atk
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacitÓ di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#

OTTENGO IL PUNTO ELEMENTARE

Atk: 73+5+40-10= 108
Csm: 67-1-6= 60
Stm: 33-1-4= 28
[close]
« Ultima modifica: 11 Maggio, 2016, 13:57:50 pm da Chris0311 »


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« Risposta #42 il: 11 Maggio, 2016, 13:21:54 pm »
*La sfera acquatica generata da Deryck
causo' danni ignenti al malvagio capitano
che cadde in ginocchio. Ormai il tetro
pirata senti' il morso della fatica e del
dolore attanagliarli il corpo, ed anche la
sua mente vacillo'*


Difesa=
Spoiler

Predisp=
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Ab Comb 63
Ab Def    43+4+30= 77
Stm       64-1-31= 32
Csm       64-3=61

108 vs 77 = 31 danni

[close]

-Ma...ma...MALEDETTO!!!-

*Il dolore non permise al Pirata dai grandi
poteri mentali , di leggere la mente del
Cavaliere del Delfino, ma procedette lo stesso
a generare una lama d'energia mentale
e scagliarla contro il Cavaliere di Bronzo.*


Attacco=
Spoiler

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.# 

Predisp=
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE

Ab Comb 63+4+35= 102
Ab Def    43
Stm       32-2=30
Csm       61-3=58
[close]

*Intanto, le due navi continuarono la loro
rotta, avvicinandosi sempre piu' alla prima
isola dell'arcipelago, dove la nave che era
ormeggiata al molo spiego' le vele e inizio'
a navigare prorpio nella loro direzione*
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« Risposta #43 il: 11 Maggio, 2016, 14:31:47 pm »
*Il cavaliere del Delfino aveva finalmente liberato la propria mente dalla morsa psicocinetica del nemico.
Il capitano era a terra dopo aver subito la sua sfera d'acqua, ma niente e nessuno gli avrebbe impedito di provare a distruggere Deryck.
Nel frattempo il canadese si accorse che dalla costa non molto lontano da li vi era una nave che stava tentando di avvicinarsi..*


Def
Attivazione-AgilitÓ marina
Stm 1 cosmo 1
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Punti:25 livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrÓ un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#   Tecnica n░ 4

Def: 60+15+25= 100 vs 102 (2 danni)
Csm: 60-1-2= 57
Stm: 28-1-1-2= 24
[close]

*Deryck oramai sapeva che lo scontro stava volgendo al termine, e piuttosto che distruggere il proprio avversario cerc˛ di intimarlo alla resa..*

-Non potrai pi¨ vincere contro di me..i miei poteri mentali sono pi¨ potenti dei tuoi.
Piuttosto dimmi, quella nave laggi¨ a chi appartiene??
Dimmelo e arrenditi.. non voglio ucciderti, i Saint di Atena lo fanno solo se Ŕ strettamente necessario..


*Ma il capitano non sembrava incline alla resa..doveva tentare di fargli capire in che situazione si trovava..*

-Forza dimmi di chi Ŕ quella nave... e se ancora hai la lingua corta vedr˛ di fartela allungare io!!

Atk
Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrÓ a segno si avrÓ +3 def contro attacchi ravvicinati.   Tecnica n░ 5

HO DIRITTO A 2 PUNTI SPECIALIZZAZIONE

Atk: 73+25= 98
Csm: 57-2= 55
Stm: 24-1= 23
[close]


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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
« Risposta #44 il: 11 Maggio, 2016, 14:47:02 pm »
*Ormai il pirata mascherato era allo stremo,
Deryck devio' il suo colpo creando una barriera
di energia psichica, poi si rivolse al pirata
intimandogli la resa e chiedendogli informazioni
sulla nave che si stava avvicinando, e quindi
attacco' con un attacco ravvicinato , potenziato
dai suoi poteri mentali, ma calibrato in modo
da non uccidere l'inquietante avversario, che
provo' a difendersi. Il colpo fu comunque potente
ormai il pirata aveva perso la concentrazione
e cosi' i suoi poteri mentali non erano piu'
efficaci*



Difesa=
Spoiler
Predisp=
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Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrÓ successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Ab Comb 63
Ab Def    43+30+4=77
Stm       30-1-21= 8
Csm       58-3=55

98-77= 21
[close]

*Parlando con al sua vera voce questa volta,
Erhjabi si rivolse a Deryck. La voce era secca
, profonda e ruvida, sembrava come se qualcuno
stesse raschiando del legno con carta vetrata.
Una voce come uscita dall'inferno stesso*


-Maledetto...
Quella nave dici? Appartiene ad un altro
cercarogne guastafeste!
Se non posso uccidere te, uccidero'
comunque questi vili traditori che
ti porti appresso!!!-


*Erhjabi concentro' tutte le sue
forze rimanenti per scagliare un'altra
lama psichica contro uno dei pirati che
stavano collaborando con Deryck
*


Attacco vs Pirata della Ciurma
Spoiler

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Predisp=
Livello B: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche PSICOCINETICHE

Ab Comb 63+4+35= 102
Ab Def    43
Stm       8-2=6
Csm       55-3=52
[close]


*La nave sconosciuta, rapida come un
delfino, si stava velocemente avvicinando
alle due navi in lotta. La lama mentale
di Erhjabi stava per colpire uno dei pirati
collaborazionisti, Deryck forse aveva il
potere per salvare quell'uomo*



Spoiler
Ciao Chris
come va?

Il Pirata Erhjabi ha attaccato
uno dei pirati che ti stanno
aiutando. Cosa fai?
Lo difendi riutilizzando la
tua difesa speciale?

a te

Mauro
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Set-L˙ta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-L˙ta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
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Re: Missione Saint 54 livello D3 "La Perla della Malesia"
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