Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"  (Letto 3779 volte)

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maurocirx123x


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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #90 il: 28 Luglio, 2016, 18:15:59 pm »
mantenimento=
Spoiler
Atk 106
Def  62
Csm 99-3-10=86
Stm 101

[close]

*Il copo dell uomo lupo fu tremendo e sconvolse il Cavaliere
dello Zodiaco, che pero' dopo aver sputato sangue si riprese
ed utilizzo i suoi poteri mentali per attaccare il bestiale essere.
Questo, rapido come il pensiero, emise un lugubre ululato,
che unito alle potenze fredde che governava genero'
un uragano che travolse Deryck nel momento stesso in cui
stava scagliandoil suo attacco*


-WWHHHHUUUAAAUUUUUUUUUUUUU!!!-

*Con un sorriso malevolo la bestia guardo' l'uomo
cadere rovinosamente a terra*


-Sei un folle se pensi di potermi battere!-

Difesa=
Spoiler
Speciale- Ululato Glaciale
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#L uomo lupo emette un ululato di rara potenza che , unito alle energie fredde, si abbatte contro l'avversario, anticipandone ogni movimento. Se specializzato in contrattacco la tecnica può essere utilizzata per contrattaccare un attacco NON SPECIALE nemico. Utilizzata in questo modo la tenica ha un -5 Atk

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Atk 106+8+10+70-5=189-12=177
Def  62
Csm 86-11-1-2= 72
Stm 101-10-1-2= 88

177 vs 134 = Parato e ti causo 43 danni
[close]

*Con un balzo poderoso l Uomo lupo attorniato da una
gelida aura, si lancio'contro Deryck a fauci aperte, pronto
a dilaniarlo con le sue temibili zanne*


Attacco=
Spoiler

Attivazione-Abilita' del Lupo dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 1
#L'Ibrido uomo lupo e' dotato di una forza immensa, ma sopprattutto di un agilita' senza pari. Inoltre egli e' pieno padrone delle forze fredde , unendo queste capacita' egli aumenta a dismisura la pericolosita' di ogni suo attacco.Inoltre il suo istinto di predatore gli permette di difendersi egregiamente. QUindi egli e' un avversario temibile e.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento.#
Livello A: atk+20

Attivazione- Freddo Estremo
cosmo 1
#L uomo lupo genera una forte aura glaciale che aumenta i danni causati da ogni suo attacco Speciale#
Livello C: danni+7


Speciale- Zanne del lupo dei ghiacci
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#L uomo lupo assale l avversario con le sue zanne poderose , tale attacco e' cosi' letale che lacera le carni ed i muscoli dell'avversario anche se non colpisce causa un malus di -2 atk .#

Atk 106+20+8+65-12= 187 se ti colpisco subisci 7 danni in piu e anche se pari subisci -2 atk
Def  62
Csm 72-1-1-10= 60
Stm  88-9=79
[close]

« Ultima modifica: 05 Agosto, 2016, 11:16:08 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
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Chris0311


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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #91 il: 28 Luglio, 2016, 23:45:59 pm »
*Deryck era molto stanco.
Nonostante fosse riuscito a resistere all'assalto del nemico, ed aver letto la sua mente in maniera più semplice del solito, non riusciva a tenergli testa.
Il suo attacco psionico era stato fermato dall'ibrido che con un ululato potentissimo lo aveva sbalzato via, mandandolo a sbattere contro un albero, che si spezzò in due.
Come se non bastasse l'uomo-lupo gli corse contro per cercare di attaccarlo nuovamente..*


Difesa della mente
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello B+: atk e def nemico -15

Csm: 109-1-3= 105
Stm: 117-43+5= 79
[close]

§ Per Atena, sta per azzannarmi al collo!!! §

Def vs Uomo-Lupo
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#   Tecnica n° 6

Def: 80+60+5= 145 vs 172 (27 danni)
Csm: 105-1-6= 98
Stm: 79-1-4-27= 47
[close]

*Il nemico lo azzannò violentemente al collo, e Deryck non riusci' a far nulla per impedirlo.
Troppo rapido e potente per lui, ma di sicuro il neo Silver Saint non si sarebbe arreso per nulla al mondo, a costo di morire in quell'inferno di ghiaccio.
Perdeva talmente tanto sangue che non riusciva bene a distinguere l'avversario, ma accumulò tutto il cosmo che gli era rimasto..*


-Non mi arrenderò mai! Prendi!!

Atk vs Uomo-Lupo
Attivazione Speciale - Telepatia suprema
Stm 1 Cosmo 12
#Il cavaliere è in grado di studiare una strategia valida in ogni situazione dando istruzioni precise ai compagni circa le mosse nei nemici.Questa abilità è fondamentale sopratutto nelle situazioni ad alto rischio. Questa attivazione riproduce su un solo  nemico gli effetti dell'attivazione "Lettura del pensiero"  del livello  posseduto  dal  saint, in modo  permanente, finché  il saint dei cani  da caccia  è vivo. In più il saint può utilizzare senza limiti l'abilità particolare "Lettura del pensiero" di un livello superiore a quello posseduto, (se il livello  raggiunto  e A esso aumenta  il malus  di +5 a una  sola  statistica ) ma l'avversario  deve essere  diverso  da quello  che  ha subito  l'effetto  dell'attivazione "Telepatia suprema" Questa attivazione è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

*SUBISCI -20 ATK E DEF FINO A FINE COMBATTIMENTO*

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#   Tecnica n° 6

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#  

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Atk: 83+5+45+4= 137
Csm: 98-30-1-1-4= 62
Stm: 47-1-1-1-4+10= 50
[close]
« Ultima modifica: 05 Agosto, 2016, 22:28:23 pm da Chris0311 »


maurocirx123x


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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #92 il: 05 Agosto, 2016, 21:06:21 pm »
Mantenimento=
Spoiler
Atk 106
Def  62
Csm 60-3=57
Stm  79
[close]

*Nonostante le gravissime ferite riportate, Deryck
dei Cani da caccia continuo' indomito a combattere,
sferrando un potente attacco mentale ai danni dell'
Uomo Lupo che nonostante la sua agilità', non riesci'
ad evitare del tutto, venendo anch'esso seriamente
ferito.*


Difesa=
Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

Atk 106
Def  62+55 -20 x Telepatia suprema= 97
Csm 57-6=51
Stm  79-6-40= 33
97 vs 137= 40 danni
[close]

*L'abominevole creatura, dopo essere rialzata, osservo'
con attenzione il suo avversario e , con un profondo
ringhio gutturale assali' il Cavaliere d'Argento con un
attacco dalla tecnica sopraffina, una finta veloce, per poi
cercare di sbilanciare l'umano e scaraventarlo a terra.*


Attacco=
Spoiler
Attivazione-Abilita' del Lupo dei Ghiacci
Stm 1 cosmo 1
#L'Ibrido uomo lupo e' dotato di una forza immensa, ma sopprattutto di un agilita' senza pari. Inoltre egli e' pieno padrone delle forze fredde , unendo queste capacita' egli aumenta a dismisura la pericolosita' di ogni suo attacco.Inoltre il suo istinto di predatore gli permette di difendersi egregiamente. QUindi egli e' un avversario temibile e.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento.#
Livello A: atk+20

Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#

Atk 106+45+20= 171 se ti colpisco io guadagno +5 atk per il mio prossimo attacco
Def  62
Csm 51-1-5= 45
Stm  33-1-5= 27
[close]


Spoiler
Ciao Chris,

Come va? Stai passando belle vacanze?

Scusa per il mio ritardo,sono stato impegnato
per qualche giorno, poi sapevo che tu eri
partito per le vacanze quindi me la sono presa
un po' comoda.

Hai fatto qualche errore di calcolo ed inoltre
ti ho postato il potenziamento della tua lettura
della mente PER INTERO, volevo farti scoprire
i potenziamenti turno per turno, ma ho notato
che diventava troppo complicato.

Quindi appena puoi fai le modifiche necessarie

A presto

Mauro
[close]
« Ultima modifica: 05 Agosto, 2016, 21:15:32 pm da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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« Risposta #93 il: 05 Agosto, 2016, 22:52:21 pm »
*L'intensità dello scontro era alle stelle.
Deryck ormai aveva dato frutto a tutti i suoi poteri mentali, anche quelli sopiti.
Era riuscito a scatenare un tipo di telepatia che gli rendeva facilissimo leggere nella mente dell'avversario, anche se era talmente potente da non riuscire comunque ad evitare i suoi poderosi attacchi.
Il Saint di Atena adesso doveva solo tentare di finirla alla svelta..*


§ Da destra!!

Def vs Uomo-Lupo
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Def: 80+60+5= 145 vs 151 (6 danni)
Csm: 62-1-6-1-3= 51
Stm: 50-1-4-6= 39
[close]

*Il lupo tentò di sorprenderlo con un'abile finta e riusci' a sbattere al tappeto Deryck.
Il canadese però con uno scatto repentino si alzò alla svelta ed attaccò alla massima potenza il suo nemico con una morsa psicocinetica..*


-Per te è la fine!!!!

Atk vs Uomo-Lupo
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici# 

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Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Atk: 83+5+45+4= 137
Csm: 51-1-4= 46
Stm: 39-1-4= 34
[close]


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« Risposta #94 il: 07 Agosto, 2016, 05:30:48 am »
*Nonostante le gravissime ferite Deryck combatte'
come un leone, difendendo come poteva dai feroci
assalti dell'Uomo Lupo, e con la sue ultime energie
genero' un potentissimo attacco Psionico contro
il bestiale avversario con cui lo abbatte'. Con un
urlo disumano il temibile mostro cadde al suolo
in una pozza di sangue, che rese ancor più'
*scarlatta la neve su cui stavano combattendo.
Nel freddo piu'intenso il corpo del mostro si
decompose velocemente, lasciando intravedere
tra le ossa e le frattaglie un frammento di
pietra di colore azzurro che perse velocemente
la colorazione. Il Cavaliere d'Argento fu quindi solo
sulla montagna innevata ed aveva vendicato le
innumerevoli morti causate dal malvagio essere,
dovetti quindi solo recuperare  la pietra e far
ritorno al Grande Tempio.


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« Risposta #95 il: 07 Agosto, 2016, 14:38:27 pm »
*Con uno sforzo pazzesco Deryck riusci' a sconfiggere l'avversario.
Con una morsa mentale gli fece perdere i sensi, e successivamente il suo corpo cominciò a decomporsi, esattamente con i suoi due nemici precedenti.
Adesso non restava altro da fare che impegnarsi per recuperare la pietra..*


§ Dovrò impegnarmi molto per tenere testa a questa... §

Spoiler
Tecnica per difendere la mente dall'influenza della pietra

Attivazione Base- Difesa della mente
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#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Tecnica per fermare i suoi poteri

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
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#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
[close]

*Prese in mano la pietra: gli sembrava che non ci fosse alcun pericolo, quindi la mise nella sua bisaccia e tornò indietro.
Una volta giunto al porto, si imbarcò verso la Grecia.. finalmente sarebbe tornato a casa.
Sulla nave il canadese accarezzava la criniera di Idra, e mentre guardava il mare pronunciò alcune parole al proprio destriero..*


-E' stata la missione più difficile da quando sono diventato cavaliere di Atena.. saranno tutte cosi' complicate le missioni da Silver?? Ahaahha

*Il resto del viaggio prosegui' tranquillo, Deryck quindi potè fare rapporto ad Hakurei..*

-Nobile Hakurei, Deryck dei Cani da Caccia è tornato dalla propria missione.
Le consegno anche l'ultima delle tre pietre, riuscire a sconfiggere quell'ibrido è stata la cosa più difficile che abbia mai dovuto fare nella mia strada di Saint..ma c'è l'ho fatta.
Fortunatamente ho deciso di venire a consegnarle le altre due precedentemente, altrimenti sarebbe stato ben più complicato riuscire a tornare salvo dall'incarico..


maurocirx123x


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« Risposta #96 il: 07 Agosto, 2016, 22:43:47 pm »
*Deryck afferro' con cautela ma con decisione
il frammento di meteorite e , senza pensarci due
volte, lo schermo' con i suoi poteri mentali.
Dopodiche' torno' alla nave e si imbarco'
per Atene. Il viaggio fu lungo ma tranquillo
ed appena giunse al Grande Tempio si reco'
dal saggio Hakurei per consegnargli la
pietra e per stendere il suo rapporto*


-Nobile Hakurei, Deryck dei Cani da Caccia è tornato dalla propria missione.
Le consegno anche l'ultima delle tre pietre, riuscire a sconfiggere quell'ibrido è stata
 la cosa più difficile che abbia mai dovuto fare nella mia strada di Saint..ma c'è l'ho fatta.
Fortunatamente ho deciso di venire a consegnarle le altre due precedentemente,
 altrimenti sarebbe stato ben più complicato riuscire a tornare salvo dall'incarico..


*Queste furono le parole di Deryck, che Hakurei ascolto' con attenzione,
per poi rispondere con un leggero sorriso mentre prendeva nella mano destra
la pericolosa pietra*


-Bentornato valoroso Deryck e complimenti per come
hai perfettamente svolto la tua prima missione come Cavaliere
D'Argento! Hai fatto benissimo a portarmi anche questo frammento.
Lo conservero' per studiarlo, in effetti questi meteoriti reagiscono
con le menti umane e con i poteri Psicocinetici. Li studierò'
il più' possibile per capire se sara' possibile evitare che accada
di nuovo in futuro qualcosa di simile.
E se non saranno utili pensero' bene se farle distruggere oppure no!


*Il Cavaliere dell'Altare fisso compiaciuto Deryck negli occhi
e continuo'*


-Ed ora, Cavaliere dei cani da Caccia, prenditi un meritato
riposo, cura le tue ferite e recati ad addestrarti!
Sono veramente felice nel vedere che un nuovo, valoroso Cavaliere
D'argento e' sorto a difesa della Nostra amata Atena!
Vai ora Deryck, Cavaliere d'Argento dei Cani da Caccia!-


*Con un sincero sorriso, il saggio Hakueri congedo' Deryck*


MISSIONE COMPIUTA CON SUCCESSO COMPLETO=
Spoiler
Statistiche: 5 punti statistica da dividere tra atk e def e 5 punti statistica tra csm e stm,

Abilita' Particolari: 3 punti

Predisposizione: 2 Punti

Punti Padronanza: 7

Punti Elemento: 3
[close]

Spoiler
1 combat: Uomo Tigre

Padronanza: 3 punti
 (si essendo Cavaliere d'Argento ha fatto usato abbastanza tecniche per fare 3 punti)
Elemento: 1 punto

2 combat: Uomo Sciame

Padronanza: 2 punti
Elemento:  1 punto

3 combat (boss): Uomo Lupo

Padronanza :2 punti
Elemento: 1 punto
[close]
« Ultima modifica: 07 Agosto, 2016, 22:46:06 pm da maurocirx123x »
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Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #97 il: 09 Agosto, 2016, 16:24:19 pm »
Spoiler
ok va bene chiudo la missione
[close]
Lord of Nightmare a Hellmaster Phibrizio prima di distruggerlo
"Il mio potere è la mia volontà e la mia volontà e il mio potere"

[/url]

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #97 il: 09 Agosto, 2016, 16:24:19 pm »