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Autore Topic: Missione Spectre 54 livello C1 "La Piramide dei veleni"  (Letto 8057 volte)

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Offline ShinAnslasax

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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #15 il: 22 Aprile, 2017, 15:30:35 pm »
*Nefas colpisce il suolo rendendosi così subito conto di non trovarsi di fronte ad un potere illusorio, bensì ad uno strano fenomeno del tutto reale. Per sua fortuna, lo specter del Cielo Agile non è stato completamente immobilizzato da quell'intruglio di sabbia e sangue, pertanto può avanzare verso il proprio obiettivo sperando di incontrare una sorte migliore. Così non è, anzi... lo scandinavo si sente improvvisamente male, sputa sangue e avverte dei dolori lancinanti al petto.
E' chiaro che vi siano delle sostanze venefiche nell'aria e queste stanno sovrastando le capacità naturali del Luogotenente Infernale di Basilisk, rendendolo sempre più debole ad ogni secondo che passa. L'albino ha poi una reminiscenza del dipinto rinvenuto nel tempio in rovina, capisce che tutta questa storia deve essere in qualche maniera legata alla donna-scorpione, quindi cerca rapidamente una soluzione al suo problema. Passando in rassegna le sue capacità, al norvegese viene in mente una possibile idea.
Bruciando il suo cosmo violaceo con una certa intensità, Nefas si prepara a scagliare una delle sue tecniche speciali. Trattasi del Vento Venefico, una tecnica di stampo offensiva che potrebbe spazzare via tutta l'aria viziata li presente in zona, consentendogli così di tornare a respirare a pieni polmoni. Valeva la pena effettuare quel tentativo prima di poter pensare ad altro. L'albino porta dunque a termine il suo intento e resta in attesa di un risultato favorevole.*


 Attacco Vs Zona Velenosa
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 150
Stm 152 - 4 (danni diretti) = 148

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Atk 96 + 15 + 65 = 176
Csm 150 - 10 = 140
Stm 148 - 9 = 139
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« Ultima modifica: 25 Aprile, 2017, 11:30:19 am da ShinAnslasax »
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #16 il: 24 Aprile, 2017, 10:41:37 am »
*Nefas scatena tutta la potenza del suo Elemento, convogliandolo nel Vento Venefico, un connubio di vento tempestoso e miasmi velenosi, per spazzare via il veleno aleggiante nell aria, sostituendolo con il prorpio, il letale respiro del Basilisco. Il colpo del luogotenente genera un vent  fortissimo che, oltre.  ripulire l aria dai veleni sconosciuti, smuove moltissima sabbia, co.e una tempesta di sabbia, il deserto viene sospinto,anzi spazzato via, ma non fini granelli,ma bensi.  blocchi di sabbia intrisa di sangue. Uno spettacolo epico, che cessa solo quando tutta l aria malefica é rimossa,come gran parte della sabbia intrisa di sangue. Agli occhi del Guardiano del Pianto, nella gelida notte del deserto Egizio, si staglia scura ora qualcosa di particolare. Ció che prima era probabilmente coperto dalle dune del deserto, or  é meglio visibile nell oscurita  della notte. Una figur  regolare difatti, ov  prima vi erano colline sabbiose, si intravede nella notte, grande,massiccia ,una piramide ,prima sepolta, e  ora distinguibile a qualche cenitnaia di metri davantial Norvegess che,  attorno ad essa ,sente aleggiare una strana aura ,familiare, ibtrisa d  millenni dell Elemento prorpio al Luogotenente Avernale, intrisa di veleno! Ora l aura venefic  non é peró all aperto e libera dicausa  danno,ma egli la percepisce, potente,ma latente, in un qualche punto non definito all interno dell piramide. La sua meta pare quindi essere stata raggiunta, all albino non resta che ,con tutte le precauzioni del caso, penetrare all interno della Piramide dei Veleni.*
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #17 il: 24 Aprile, 2017, 16:22:19 pm »
*Il giovane dalla carnagione pallida non mostra la benché minima esitazione nel sferrare una delle sue tecniche speciali per antonomasia pur di spazzare via l'intera zona contaminata che si trova di fronte ai suoi occhi. Il grande dispendio di energie fisiche e cosmiche perpetrato a tal fine da Nefas, viene ampiamente ricompensato da quanto ottenuto in seguito. Difatti, non soltanto il cavaliere infernale si disfa delle fastidiose sostanze che permeavano tale locazione, ma svela anche la presenza di una enorme costruzione piramidale proprio al di sotto delle dune di sabbia che stava attraversando in maniera del tutto inconsapevole.
Si tratta di una graditissima scoperta per il guardiano del Muro del Pianto, il quale ora non deve fare altro che individuare una porta o comunque sia una via d'accesso per la parte interna della struttura. Il norvegese agiva ora con estrema prudenza per il timore di imbattersi in guerrieri egizi posti in difesa del loro sacro mausoleo. Inoltre, lo specter continuava a percepire un forte potere venefico insito nella meta disegnata, quindi doveva scongiurare il pericolo di farsi avvelenare da una sostanza di calibro superiore a quella posseduta naturalmente da lui per non pagarne le dolore conseguenze del caso.*
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #18 il: 25 Aprile, 2017, 09:42:26 am »
* Spazzato via veleno e sabbia e scoperto la piramide nascosta, l albino incomincia con cautela a cercare un entrata , un passaggio o pertugio ch  gli permetta di intrufolarsi dentro la famigerata piramide. Alla base, ancor  un poco copert  da sabbia, dopo un ulteriore ripulita e vari tentativi di trovare un ingresso, putroppo Nefas fa un buco nell acqua non trovando nulla ,quindi incomincia a  arrampicarsi, esaminando ogni parte delle pareti esterne.Abbstanza abbacchiato di non star trovando nulla pure sui fianchi della piramide, il Luogotenente si inerpica sino alla cima. Giunto vcini alla sommitá della piramide Nefas esamina con cura ogni pietra e fessura, quando ecco che nota alcune fessure ben nascoste che potrebbero segnare il punto di entrata di un eventuale passaggio. Il Norvegese esamina con attenzione, seguendo le scanalature nascoste ,quand ecco, toccando un certo punto, che ode un multiplo scatto, tre «click» quasi contemporanei,seguiti da tre piccoli dardi che sfrecciano contro di lui, una trappola sicuramente, ma i tre dardi non sono un probelma per il rapidissimo Nefas, ormai padrone di una velocotá senza pari, che con un rapido movimento della testa e del corpo, evita con classe i tre fastidiosi dardi. Un sorrisetto nasce sul volto dell albino, che peró gli muore in bocca, nell evitare i dardi difatti non si é accorto di un lieve sibilo e di un gas venefico, fuoriuscito da due minuscoli fori, esattamente unistante dopo dello scatto delle piccole frecce.
Il vepeno vaporizzato spruzzato diretamente verso il corpo dell Alfiere di Ade fa effetto immediatamente ed egli sente parte del volto,il collo.  le spalle incominciare come a paralizzarsi ,indurendosi. Con il volto e parte della bocca incapaci ormai di muoversi, lo Scandinavo si lascia andare ad un sogghigno compiaciuto.
Egli ha infatti riconosciuto senza dubbio alcuno il veleno ch  lo ha colpito, e lo conosce alla perfezioone, conoscendo anche il modo di neutralizzarlo, si tratta difatti del veleno a lui piú famigliare, il Veleno del Basilisco! Per il Guardiano del Muro del Pianto é uno scherzo neutralizzare tale letale veleno, difatti ne conosce ogni segreto,ed il modo piú rapido per evitarne gli effetti é quello di sorbirne un altra dose. Evocando il prorprio potere venefico, Nefas si appresta a neutralizzare il veleno , per poi rimettersi ad esaminare quella che gli pare essere l entrata della piramide*   


Spoiler
per neutralizzare il«Veleno del Basilisco» devi utilizzare ESATTAMENTE il Veleno del Basilisco
Usa la cosa giusta e non avrai problemi, sbaglia scelta invece e qualcos..ii spiacevole succederá

post quindi ch  é successo ́́́́che riprovi ad esaminare le fessure. A TE!
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #19 il: 25 Aprile, 2017, 11:31:35 am »
*Lo specter del Cielo Agile si ritrova suo malgrado a dover fare i conti con la sua incapacità di trovare in tempi brevi un ingresso per la piramide dei veleni. Difatti, nonostante la logica volesse che vi fosse una porta alla base della struttura da cui poter accedere, nella realtà non vi è niente di tutto ciò. Vane sono le ricerche effettuate in altri punti dell'imponente mausoleo egizio, quasi l'albino perde le speranze di poter completare la sua importante missione. Soltanto in seguito, Nefas riesce finalmente a rintracciare qualcosa che sembra essere un meccanismo di apertura nella cima di quel dannato edificio.
Con la solita prudenza che lo contraddistingue, il guardiano del Muro del Pianto cerca di evitare la trappola situata in loco, riuscendo a evitare in scioltezza i molteplici dardi rivolti verso la sua direzione. La presenza di un secondo trabocchetto, prende alla sprovvista perfino il rapido cavaliere infernale. Trattandosi di una familiare sostanza velenosa, ossia un prodotto del mitologica bestia chiamata Basilisco, il giovane dalla pelle diafana prova ad attivare i suoi poteri da luogotenente per controbilanciare le due manifestazioni tossiche nella speranza di neutralizzarle entrambe. Il cosmo violaceo di Nefas si espande con decisione.*



 Difesa Vs Veleno del Basilisco
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 140
Stm 139

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Csm 140 - 1 = 139
Stm 139 - 1 = 138
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« Risposta #20 il: 26 Aprile, 2017, 12:04:08 pm »
*Nefas neutralizza senza problema alcuno il Veleno del basilisco, emettendone una parte lui stesso. Dopo aver preso un respiro di sollievo e fermatosi un istante,il guerriero albino riprende ad esaminare cio' che pensa essere l' entrata per la piramide, stando ben attento ad eventuali nuovi trabocchetti. Controllando con cura, riesce infatti ad aprire una lastra di pietra che scorre all interno, senza far scattare nessuna nuova trappola. Dinanzi al Guardiano del Pianto si apre quindi un cunicolo buoio che scende di qualche metro. Abiutato alle tenebre dell Ade, il Basilisco dell Averno scende sino alcuni metri nella piramide, circondato da spessa e solida roccia, sino a giungere ad una stanza. Lui riesce a muoversi anche ove vi e' assai poca luce, ma in questo modo non puo' esaminare con attenzione l interno della stanza, la luce lunare non e' abbastanza, potrebbe attendere il giorno ed approffittare della Luce del Sole che filterera' dal passaggio appena percorso, oppure deve trovare un altro modo per illuminare la zona, o dovra' andare avanti nelle tenebre, affidandosi non piu' tanto alla sua vista ma bensi' agli altri suoi sensi*

Spoiler
cosa fai?
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #21 il: 26 Aprile, 2017, 12:43:32 pm »
*Il Luogotenente Infernale di Basilisk riesce a nullificare con successo gli effetti del veleno, quindi si appresta a penetrare all'interno della struttura dopo aver bonificato la porta d'accesso da ulteriori trabocchetti posti a sua difesa. Allo scandinavo risulta parecchio strana la totale assenza di guerrieri egizi, ma non può esserne del tutto sicuro a causa del fitto buio che permea la zona. Inoltre, non può verificare ogni dettaglio del lungo corridoio e della successiva stanza senza la presenza di una qualsivoglia fonte di luce. Per forza di cose, doveva esserci una torcia o un oggetto simile nei dintorni, bisognava scovarlo.
Restare per troppo tempo fermi nello stesso punto in attesa del sorgere del Sole era troppo rischioso per il giovane dalla carnagione diafana. Avanzare alla cieca senza poter ben focalizzare i dintorni, consentendo con ogni probabilità ai potenziali nemici o alle numerose trappole posizionate per l'intera superficie di questo mausoleo... era assolutamente fuori discussione. Lo specter del Cielo Agile decise di tentare un piccolo azzardo; avrebbe sfruttato il chiarore generato dal suo cosmo violaceo per illuminare la sala il tempo strettamente necessario per cercare una fonte di luce artificiale.
Dopotutto, se vi erano dei guerrieri egizi o comunque sia delle creature senzienti all'interno della piramide, questi erano già ben consapevoli della presenza di un intruso in loco per via di quanto accaduto all'esterno con la neutralizzazione della trappola velenosa. Quantomeno Nefas doveva garantirsi la possibilità di non farsi cogliere di sorpresa dai nemici, così da poter meglio reagire ai loro eventuali assalti.*
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #22 il: 02 Maggio, 2017, 10:05:58 am »
*Nefas espande il suo cosmo violaceo per generare un poco di bagliore per poter esaminare megli la stanza. La luminescenza viola gli basta per in effetti localizzare due torce spente appese ai muri ed una botola coperta da una lastra di pietra al centro della stanza. Il luogotenente si dirige quindi ad una delle torce, la afferra con attenzione e la accende dopo un bel sfregare. La stanza rischiarata rivela alcun  iscrizioni geroglofiche sui muri e sulla botola nel pavimento. Egli conosce alcuni dei simboli egiziani ma non é abbastanza erudito per capireil significato di tutte le incisioni,[ ma é ben sicuro di riconoscerr il significato di « Veleno » , «attenzione», «porta» e «chiuso» incisi sulla botola. Con estrema attenzione l albino si accinge ad esaminare la botola e la lastra di pietra che la chiude, stando attentissimo ad eventuali trappole o trabocchetti. Dopo un lungo ed attento esame, tenta di smuovere la lastra, sicuro che non ci siano trabocchetti di sorta. Difatti,stranamente, non vi sono trappole e riesce a smuovere la lastra con un buon sforzo fisico. Aperta la botola, il Guardiano del Muro del Pianto vede che vi é una stretta scala in pietra che conduce  al piano inferiore. Sempre con la massima cautela , schermando pure un poco la torcia, il Norvegese inizia la discesa, che lo porta alla stanza sottostante, un locale leggermente piú amio di quello precedente, ed all apparenza spoglio a partr la statua a grandezza naturale di un uomo molto miscoloso, alta sui dueetri, posta esattamente sopra un altra botola. La statua raffigura un uomo, a gambe leggermente aperte, sotto le qualo si trova la botola, indossante una maschera, tipicamente Egiziana, raffigurante la testa di uno scorpione. Le braccia muscolose sono incrociate come in segno d attesa, appoggiate all elsa di un enorme Khopesh, la tipica spada ricurva usata nei tempi antichi dai guerrieri Egiziani. Nella stanza non  pare esserci altro ed il Norvegese deve decidere sul da farsi*
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #23 il: 03 Maggio, 2017, 16:20:06 pm »
*Tutto stava andando liscio come l'olio. La luminescenza violacea prodotta dal proprio cosmo, permise al guardiano del Muro del Pianto di rinvenire la presenza di due torce appese alle pareti della stanza e di una botola sul terreno... mal coperta da una grossa lastra di pietra. Una volta accesa una luce, il norvegese si prende la briga di ispezionare con maggiore cura l'ambiente circostante rivenendo dei geroglifici di cui però non riesce a capire l'esatto significato. Solo alcuni termini assai familiari rientrano nello striminzito vocabolario dello specter del Cielo Agile, il quale intuisce comunque sia l'esistenza di un pericolo collegato all'elemento veleno se mai decidesse di intraprendere quello stretto pertugio verso il basso.
Nefas non si fa intimidire da quanto letto nell'antica lingua egizia, pertanto libera subito la botola dall'ingombrante masso procedendo in seguito nella lenta discesa fino ad una diversa camera. Qui sembra esserci maggiore spazio rispetto a prima. Temendo di venire ben presto attaccato dai difensori della piramide o di ritrovarsi a dover fuggire all'ennesima trappola venefica, l'albino si era mosso con notevole prudenza... sentendosi invece fortemente deluso dal vuoto che lo circonda. Si, c'è una gigantesca statua posta nel bel mezzo della camera, ma pare trattarsi di un mero ornamento. Eppure, proprio sotto di esso, vi è l'ennesima botola che si dirige verso il livello inferiore della struttura.*


La prudenza non è mai troppa...

*Memore delle sue passate esperienze, il Luogotenente Infernale di Basilisk non si fida del tutto delle apparenze. Vuole vederci maggiormente chiaro e quindi provoca la statuaria figura del guerriero egizio dotata di maschera di scorpione simulando la sua intenzione di avvicinarsi al passaggio sotterraneo. Pronto ad eludere un attacco a sorpresa, Nefas a sua volta carica la potenza del suo cosmo nelle gambe e nel pugno destro per sferrare un colpo preventivo nel caso in cui i suoi sospetti si rivelassero corretti.*
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #24 il: 06 Maggio, 2017, 10:14:18 am »
*Il Guardiano del Muro del Pianto si avvicina alla botola posta ai piedi della statua , con attenzione, ma simulando l intenzioni di avvicinarsi al passaggio, nel mentre carica  i propri i propri pugni e le gambe con il suo Cosmo, pronto a scattare od attaccare in caso di necessita'. Non appena l albino si avvicina di qualche metro , avvolto nella sua Aura Cosmica Violacea, percepisce una vibrazione e la statua, d'un tratto, emana una potente aura Cosmica e subito si anima, impugnando a due mani la sua lunga spada ricurva e, tendendo i muscoli di roccia, fa per avanzare in direzione del Luogotenente Avernale, pronta a sferrare un poderoso fendente con la sua pericolosa lunga lama ricurva. Nefas dal canto suo, se lo aspettava ed e' infatti pronto a reagire, puo' infatti balzare all indietro per evitare l attacco , oppure scagliarsi in avanti sferrando lui il primo colpo*

Spoiler
Shin caro, puoi decidere se attaccare, ma senza sapere le stats della statua animata, oppure prepararti alla difesa e lasciarla attaccare, per poi cosi' conoscere le sue stats. A te la scelta!
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« Risposta #25 il: 06 Maggio, 2017, 11:40:06 am »
*Come da previsione iniziale, la statua era tutt'altro che un mero oggetto di decorazione. Infatti prese a muoversi e ad attaccare non appena il Luogotenente Infernale di Basilisk prese ad avvicinarsi alla botola. La sua prudenza era stata premiata, ora Nefas era libero di decidere se restare in posizione difensiva o tentare di sferrare un colpo preventivo ai danni del nemico, prima che quest'ultimo riuscisse a brandire al meglio la propria arma d'ordinanza. Lo scandinavo fece la sua scelta... attese di verificare l'effettiva forza del guardiano.*
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« Risposta #26 il: 11 Maggio, 2017, 05:32:22 am »
Scheda Statua Guardiana=
Spoiler


    Ab. combattiva 118
    Difesa 73

Tot 194-3=191

    Cosmo 130
    Stamina 170

302-2=300


Specializzazione= FORZA: +5 Atk Tecniche FORZA

Elemento: TERRA OFFENSIVO

Abilita':
Attivazione- Corpo di Pietra
Stm 1 Cosmo 1
##Il corpo della Statua Guardiana, fatto interamente di pietra, e' assai resistente ad ogni attacco ed inoltre i veleni hanno un effetto ridotto su di lei.Il Bonus si applica su OGNI DEF del turno#

Livello B: def+15 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Tecniche Speciali=

Speciale - Durezza Impenetrabile della Statua Guardiana
Stm 10 Csm 11 Def: +70
# La Statua Guardiana , per difendere al meglio l'entrata che custodisce, difende meglio SE STESSA,indurendo il suo corpo di roccia diventando resistentissima ad ogni attacco#


TECNICHE FORZA LUOGOTENENTE=

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


TECNICHE FORZA BRONZE=

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


TECNICHE COMUNI LUOGOTENENTE

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#

LIVELLO PADRONANZA FORZA= A

FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato


ELEMENTO TERRA OFFENSIVO=

Terra

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
Livello C Braccia di Granito Csm 2 Stm1: L'utilizzatore indurisce il proprio corpo come il granito per poi colpire il proprio avversario. Se l'attacco va a segno qualsiasi abilità di resistenza ai danni è annullata, ad eccezione delle abilità di resistenza derivanti dalle attivazioni delle Cloth/Surplici

PREDISPOSIZIONE LIVELLO C

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.


Livello C: Resistenza ai danni 4
[close]

*Lo Scandinavo, grazie alla sua agilita' ed esperienza in combattimento, decide di attendere l attacco della statua animata, che rotea la sua enorme spada e l'abbatte contro il Luogotenente con una potenza inimmaginabile. La froza usata per quell attacco e' qualcosa di spaventoso, probabilmente il Luogotenente Avernale non ha mai subito un attacco del genre, la statua semrba fatta di pura roccia, resistentissima ed anche fortissima, qualunque sia l'entita' che l'ha animata e' qualcosa dagli immensi poteri. Solo lo spostamento d'aria crea enormi crepe nel pavimento e genera un suono pari ad un boato. Nefas deve quindi utilizzare tutta la sua abilita' per difendersi al meglio da quell attacco devastante*

- KAAAAABOOOOOOOOOMMMMM!!!!-


Fase Offensiva=

Spoiler
   Ab. combattiva 118
    Difesa 73
    Cosmo 130
    Stamina 170

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

LIVELLO PADRONANZA FORZA= A

FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato UTILIZZO QUESTA ABILITA'...non l avevo mai letta bene....e' irrealmente potente! MINCHIA! :D ho dfa fare alcune domande su dubbi/bug...

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
Special forza= +5 atk tecniche forza

    Ab. combattiva 118+5+58= 181 questo turno RADDOPPIO I DANNI CHE TI CAUSO, quindi subisci danni X2 dalla differenza mio atk e def, inoltre se non pari subisci 20 danni aggiuntivi (10x2) , ed infine anche se pari subisci 12 danni diretti (6x2). Io recupero 1/2 del totale del danno che tu subisci
    Difesa 73
    Cosmo 130-1-6-2= 121
    Stamina 170-1-8= 161




[close]
« Ultima modifica: 11 Maggio, 2017, 05:34:13 am da LU RE »
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #27 il: 11 Maggio, 2017, 10:28:44 am »
La grande statua che difendeva l'accesso alla botola sotterranea si era di punto in bianco messa ad attaccare lo specter del Cielo Agile con una potenza fuori dall'ordinario. Pur prevedendo in anticipo tale tipo di scenario, il norvegese faticò non poco a proteggersi dal colpo dello sfidante, nonostante avesse bruciato il proprio cosmo violaceo al limite per compensare la disparità di forza che intercorreva fra di loro. Forse il Luogotenente Infernale di Basilisk aveva sottostimato le incredibili capacità di lotta del guardiano?

 Difesa Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 139
Stm 138

Attivazione - Bruciare il cosmo II:
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm .

Speciale - Ali di Drago
Stm 6 Csm 6 Def: +60
# La surplice del basilisco mantiene fede alla figura mitologica che la vede come un gallo dotato di ali non dissimili da quelle dei draghi. Con un solo battito è possibile liberare il letale veleno, ma anche librarsi in aria e farsi gioco dei nemici. Se specializzato in velocità la tecnica ottiene un bonus di +5 Def. #

Def 98 + 15 + 65 = 178 - 181 (Non parato)
Csm 139 - 15 - 6 = 118
Stm 138 - 6 - 38 (danni diretti) = 94
[close]

*Nefas riportò gravi ferite in tutto il corpo a seguito di un solo attacco. Sembrava un fatto inconcepibile per uno che come lui si era votato alla difesa e alla elusività, ma non per questo si sarebbe sentito in dovere di gettare la spugna. C'era un'importante missione da portare a termine per conto del divino Hades. La statua possedeva enormi virtù offensive, quindi doveva peccare in fase difensiva... in ragione di ciò, l'albino si fece forza e sferrò una delle sue migliori tecniche venefiche sull'altro.*

 Attacco Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 118
Stm 94

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15

Attivazione - Veleno del Basilisco
Stm 1 Csm 1
# Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto dei poteri pestilenziali, ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie alle sue tecniche offensive speciali. #
Livello D: Il veleno causa status veleno II (5 danni alla Stm per turno)

Illusione Offensiva - Natura ostile
Stm 2 Csm 5 (costo mantenimento: Csm 2)
# L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente. Si materializzano creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno al nemico, distraendolo dalla lotta in corso. L'illusione da un malus di -7 Atk e -3 Def. #

Speciale Elementare – Vento Venefico
Stm 9 Csm 10 Atk: +65
# Il solo battito delle ali della surplice causa una forte raffica di vento in grado di corrodere qualsiasi materia con cui entri a contatto, grazie all'elemento veleno di cui lo spectre è sovrano. #

Livello C - Veleno Inibitore Csm 2 Stm 1: Se un avversario è in status veleno e viene colpito da un attacco con quest’attivazione, l'avversario non potrà più ricevere i benefici di recupero della stamina per tutto il combattimento, a parte gli effetti dell'attivazione "Pressione dei Seimeiten" o gli effetti di elemento Luce. Tale proprietà rimarrà attiva solo fino a quando si è sottoposti allo status veleno. Questo effetto è valido tre volte a combattimento.

Atk 96 + 15 + 65 = 176 (se colpisco infliggo al nemico un malus di -7 Atk e -3 Def, inoltre subisce status veleno di -5 Stm a turno)
Csm 118 - 1 - 1 - 5 - 10 - 2 = 99
Stm 94 - 1 - 1 - 2 - 9 - 1 = 80
[close]
« Ultima modifica: 11 Maggio, 2017, 10:46:34 am da ShinAnslasax »
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #28 il: 11 Maggio, 2017, 11:21:52 am »
fase mantenento

Spoiler

    Ab. combattiva 118
    Difesa 73
    Cosmo  121-1=120
    Stamina 161+38= 170 MAX

[close]

*Il devastante attacco  statua animata penetra le solide difese di Nefas, che viene ferito assai  gravemente. Ma il Lugotenente si preparoa lesto alla controoffensiva, scatenando tutto il suo potere venefico contro il potente avversario. La statua indurisce la sua pelle ed il suo corpo diventando duro come il diamante ma ció non fa altro che limitare i danni, difatti il vento venefico del Basilisco dell Ade riesce a ferire ed avvelenare con successo l essere di pietra*

fase difensiva=

Spoiler

 Ab. combattiva 118
    Difesa 73
    Cosmo  120
    Stamina 170

Abilita':
Attivazione- Corpo di Pietra
Stm 1 Cosmo 1
##Il corpo della Statua Guardiana, fatto interamente di pietra, e' assai resistente ad ogni attacco ed inoltre i veleni hanno un effetto ridotto su di lei.Il Bonus si applica su OGNI DEF del turno#

Livello B: def+15 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Tecniche Speciali=

Speciale - Durezza Impenetrabile della Statua Guardiana
Stm 10 Csm 11 Def: +70
# La Statua Guardiana , per difendere al meglio l'entrata che custodisce, difende meglio SE STESSA,indurendo il suo corpo di roccia diventando resistentissima ad ogni attacco#



PREDISPOSIZIONE LIVELLO C

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.


Livello C: Resistenza ai danni 4

 Ab. combattiva 118
    Difesa 73+15+70= 158
    Cosmo  120-1-11=108
    Stamina 170-14-1-10= 145

158 vs 176= 18-4 = 14 danni piu malis e  veleno -3 stm turno x mia attovazione

[close]

* Totalmente indifferente ai  danni ed al veleno subiti la Statua Guardiana effettua un altro attacco contro l albino , sferrando un altro possente fendente con la  enorme spada ricurva.

fase offensiva=
Spoiler


 Ab. combattiva 118-7=111
    Difesa 73-3=70
    Cosmo  108
    Stamina 145


Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

LIVELLO PADRONANZA FORZA= A

FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi


Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
Special forza= +5 atk tecniche forza

 Ab. combattiva 111+5+58= 174 se colpisco subisci 10 danni ddizzionali
    Difesa 70
    Cosmo 108-1-6=101
    Stamina 145-1-8=136



[close]
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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #29 il: 11 Maggio, 2017, 13:02:07 pm »
* La tecnica velenosa del guardiano del Muro del Pianto era andata a segno, ma il nemico sembrava disporre di una qualche forma di resistenza alle sostanze tossiche. Sarebbe stato un duro confronto dall'esito incerto. Nefas dovette nuovamente proteggersi dai potenti attacchi dell'opponente, facendo del suo meglio per ridurre al minimo i danni riportati. Questa pessima situazione lo stava innervosendo alquanto.*

 Difesa Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 99 - 2 = 97
Stm 80

Difesa personale - Dislocazione rapida
Stm 7 Csm 7 Def: +58
# Concentrando la propria energia cosmica, si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se stessi anche dopo essersi spostati. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 98 + 58 + 5 (bonus vel) + 5 (bonus vel grado B) = 166 - 174 (Non parato)
Csm 97 - 7 = 90
Stm 80 - 7 - 18 (danni diretti) = 55
[close]

*Il norvegese subiva ulteriori ferite da parte del guardiano della piramide. Purtroppo non c'era nulla che potesse fare per impedire tale situazione. Cocnentrandosi nella fase offensiva, lo specte del Cielo Agile sferrò la sua tecnica caratteristica nel tentativo di colmare l'abisso che si era formato tra di loro in termini di resistenza fisica.*

 Attacco Vs Statua Guardiana
Nefas
Atk 96
Def 98
Csm 90
Stm 55

Attivazione – Aria pestilenziale
Stm 1 Csm 1
# La leggenda narra che non sia solo lo sguardo ad uccidere i nemici del basilisco, ma anche l'aria pestilenziale che lo circonda. Lo spectre è in grado di generare tale situazione grazie ai poteri della sua surplice, rendendo ogni suo attacco più potente. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno. #
Livello B: Atk +15

Speciale - Annihilation Rush
Stm 10 Csm 11 Atk: +70
# Lo spectre si lancia contro l'avversario a pugno proteso, lanciando una folata di cosmo nella quale è visibile l'emanazione della propria stella infernale. La raffica è carica del cosmo letale dello spectre ed è in grado di scagliare l'avversario ben lontano dal campo di battaglia. Contro questa tecnica, ogni difesa non della specializzazione velocità, ottiene un malus di -5 Def. #

Atk 96 + 15 + 70 = 181 / 186 se non si usano dif di vel (il veleno comincia a fare effetto)
Csm 90 - 1 - 11= 78
Stm 55 - 1 - 10 = 44
[close]
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

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Re: Missione Spectre 53 livello C1 "La Piramide dei veleni"
« Risposta #29 il: 11 Maggio, 2017, 13:02:07 pm »