Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Prova D3  (Letto 4231 volte)

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Offline Sirio79

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Re: Prova D3
« Risposta #15 il: 26 Aprile, 2017, 14:11:59 pm »
Difesa
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61 +35 = 96 vs 120 = 24danni diretti
stm97 -3 -24 -6 = 64
csm85 -4 = 81
[close]

Attacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 53+ +32 +2 = 87
stm64 -3 = 61
csm81 -4 = 77
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Re: Prova D3
« Risposta #16 il: 26 Aprile, 2017, 17:57:06 pm »
Fase Mantenimento=
Spoiler


Atk   67
Def   62
Csm 89-1=88
Stm 99
[close]


fase Difensiva=
Spoiler

Atk   67
Def   62
Csm 88
Stm 99


Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def,( NO)e i bonus delle tecniche Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

Atk   67
Def   62+25+5+5= 97
Csm 88-3=85
Stm 99-3=96

87 vs 97= parato

[close]


Fase Offensiva=
Spoiler

Atk   67
Def   62
Csm 85
Stm 96

7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.

Atk   67+35+3= 105
Def   62
Csm 85-1-4= 80
Stm 96-1-3=92


[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #17 il: 26 Aprile, 2017, 21:53:51 pm »
Difesa
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61 +35 = 96 vs 105 = 9danni diretti
stm61 -3 -9 = 49
csm77 -4 = 73
[close]

Attacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 53 +32 +2 = 87
stm49 -3 = 46
csm73 -4 = 69
[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #18 il: 27 Aprile, 2017, 06:54:37 am »
fase mantenimento
Spoiler

Atk   67
Def   62
Csm 80-1=79
Stm 92

[close]



fase difensiva
Spoiler
Atk   67
Def   62
Csm 79
Stm 92

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#


Atk   67
Def   62+25+5=92
Csm 79-3=76
Stm 92-3=89

87 vs 92= parato

[close]


fase offensiva
Spoiler

Atk   67
Def   62
Csm 76
Stm 89

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme


Atk   67+5+40=112
Def   62
Csm 76-6-1=69
Stm 89-5-1=83




[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #19 il: 27 Aprile, 2017, 08:39:38 am »
Difesa
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Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61 +35 = 96 vs 112 = 16danni diretti
stm46 -3 -16 = 27
csm69 -4 = 65
[close]

Attacco
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 53 +32 +2 = 87
stm27 -3 = 24
csm65 -4 = 61
[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #20 il: 27 Aprile, 2017, 09:30:33 am »
fase mantenimento
Spoiler



Atk   67
Def   62
Csm 69-1=68
Stm 83




[close]


fase difensiva
Spoiler





Atk   67
Def   62
Csm 68
Stm 83



Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

3 Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#





Atk   67
Def   62+5+25=92
Csm 68-3=65
Stm 83-3=80

87 vs 92= scansato


[close]


fase offensiva
Spoiler

Atk   67
Def   62
Csm 65
Stm 80

7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.

Atk   67+35+3= 105
Def   62
Csm 68-1-3=64
Stm 80-1-3=76

[close]

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Re: Prova D3
« Risposta #21 il: 27 Aprile, 2017, 09:34:47 am »
Difesa
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#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61 +35 = 96 vs 105 = 9danni diretti
stm24 -3 -9 = 12
csm61 -4 = 57
[close]

Attacco
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Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
atk 53 +32 +2 = 87
stm12 -3 = 9
csm57 -4 = 53
[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #22 il: 27 Aprile, 2017, 09:46:18 am »
fase mantenimento
Spoiler

Atk   67
Def   62
Csm 64-1=63
Stm 76

[close]


fase difensiva
Spoiler


Atk   67
Def   62
Csm 63
Stm 76


Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

3 Difesa di Squadra- Deviazione
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#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento Van Anh puo' deviare la maggior parte degli attacchi diretti contro di lei e contro i suoi compagni.#




Atk   67
Def   62+5+25=92
Csm 63-3=60
Stm 76-3=73

87 vs 92= scansato


[close]


fase ofensiva
Spoiler


Atk   67
Def   62
Csm 60
Stm 73

7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk   67+35=102
Def   62
Csm 60-4=56
Stm 73-3=70


[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #23 il: 27 Aprile, 2017, 11:11:35 am »
Difesa
Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#
def 61 +35 = 96 vs 102 = 6danni diretti
stm 9 -3 -6 = 0 MORTO
csm 53 -4 = 49
[close]

Spoiler
Nel pomeriggio cerco di creare altre schede dei gregari cercando di farli diversi da quelli di Gene-sama
[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #24 il: 04 Maggio, 2017, 21:44:14 pm »
Imprevisto
Spoiler
Perdi 5 stm
[close]
vỹ
recupero stats
Spoiler
recuperi 50% stats
[close]

Scheda Gregario
Spoiler
Atk   79
Def   50
----TOT 129
Csm 115
Stm  127+5(predisposizione)= 132

---TOT 242

specializz forza: +5 atk tecniche forza

attivazione= 1 stm, 1 csm=+10 Atk ogni attacco


SPECIALE

Stm 4 cosmo 6 def: +40




TECNICHE FORZA

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


TECNICHE COMUNI
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

FUOCO OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8


Fisico Preparato

Livello D: +5  Stamina totale
[close]


attacco
Spoiler



Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti

specializz forza: +5 atk tecniche forza

attivazione= 1 stm, 1 csm=+10 Atk ogni attacco


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk   79+38+3+5+10=135 anche se pari subisci 6 danni diretti,se non pari subisci 7 danni aggiuntivi
Def   50
Csm 115-3-1-1-2= 108
Stm  132-5-1-1=125

[close]
« Ultima modifica: 05 Maggio, 2017, 05:24:08 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

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Re: Prova D3
« Risposta #25 il: 05 Maggio, 2017, 04:58:40 am »
recupero
Spoiler
Atk   67
Def   62
Csm 56+61= 117
Stm 70-5=65+61= 121 MAX

[close]


fase difensiva
Spoiler

Atk   67
Def   62
Csm 117
Stm 121

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#
 
 Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

+5 def Specializz velocita'

Atk   67
Def   62+5+5+38= 110
Csm  117-4=113
Stm 121-4-38= 79

110 vs 135= 15 +6+7=38 danni
[close]


fase offensiva
Spoiler

tk   67
Def   62
Csm  113
Stm 79

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Punti:14 Livello C
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#


8 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
# L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.
Van Anh dopo un estenuante allenamento e' riuscita a far si che le proprie paure e le proprie disgrazie passate prendano come vita diventando visioni di fantasmi e spettri malefici che infestano il campo di battaglia rendendo difficile all'avversario a concentrarsi sull'obbiettivo#


tk   67+5+40=112 se colpisco subisci -10 atk e - 10 def tuo pros att e dif, inoltre subisci illusione da -10- atk -2 def
Def   62
Csm  113-6-3-1=103
Stm  79-4-1-1=73



[close]
« Ultima modifica: 05 Maggio, 2017, 11:42:37 am da LU RE »
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Re: Prova D3
« Risposta #26 il: 05 Maggio, 2017, 05:22:46 am »
mantenimento
Spoiler


Atk   79
Def   50
Csm 108-1=107
Stm  125

[close]


difesa
Spoiler


SPECIALE

Stm 4 cosmo 6 def: +40

Atk   79
Def   50+40=90
Csm 107-6=101
Stm  125-4-22=99

112 vs 90= 22 danni piu malus
[close]


attacco
Spoiler



Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


FUOCO OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti

specializz forza: +5 atk tecniche forza

attivazione= 1 stm, 1 csm=+10 Atk ogni attacco


Atk   79-10=69-10=59+10+5+3+35= 112 se colpisco subisci 10 danni aggiuntivi e subisci 6 danni diretti anche se pari
Def   50-2=48-10=38
Csm 101-3-1-1=96
Stm  99-4-1-1=93
[close]
« Ultima modifica: 05 Maggio, 2017, 05:27:44 am da maurocirx123x »
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Re: Prova D3
« Risposta #27 il: 05 Maggio, 2017, 05:58:57 am »
fase mantenimento
Spoiler

atk   67
Def   62
Csm  103-1=102
Stm  73



[close]


fase difensiva
Spoiler


atk   67
Def   62
Csm  102
Stm  73


2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#

Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

+5 def spec veloc


atk   67
Def   62+5+5+35= 107
Csm  102-4=98
stm 73-3-21= 49

107 vs 112= 5+10+6= 21 danni




[close]


fas  offensiva
Spoiler


atk   67
Def   62
Csm  98
stm  49

7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.



atk   67+35+3= 105
Def   62
Csm 98-4-1= 93
stm 49-3-1= 45



[close]
« Ultima modifica: 05 Maggio, 2017, 11:47:49 am da LU RE »
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Re: Prova D3
« Risposta #28 il: 05 Maggio, 2017, 10:11:37 am »
Mantenimento=
Spoiler
Atk   69
Def  48-10=38
Csm 96-1=95
Stm  93

[close]

difesa

Spoiler
Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8

Atk   69
Def  38+25= 63
Csm 95-2=93
Stm  93-4-31= 58

105 vs 63= 42-11 (per due resistenze)=  31 danni
[close]

attacco=
Spoiler


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

FUOCO OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PADRONANZA FORZA
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti

specializz forza: +5 atk tecniche forza

attivazione= 1 stm, 1 csm=+10 Atk ogni attacco

Atk   69+32+5+10+3= 119 se ti colpisco subisci 7 danni aggiuntivi e subisci anche se pari 6 danni dirett
Def  38+10=48
Csm 93-1-1-3= 88
Stm 58-1-1-4=52


[close]
« Ultima modifica: 05 Maggio, 2017, 12:04:37 pm da maurocirx123x »
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Re: Prova D3
« Risposta #29 il: 05 Maggio, 2017, 11:45:48 am »
fase mantenimento=
Spoiler
atk   67
Def   62
Csm 93-1=92
stm  45




[close]


fase difensiva=
Spoiler

atk   67
Def   62
Csm 92
stm 45


1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

+ 5 def x specializz velocita'

atk   67
Def   62+5+38= 105
Csm 92-4=88
stm 45-4-27= 14

119 vs 105 = 14 danni + 7+6= 27 danni

[close]


fase offensiva=
Spoiler

atk   67
Def   62
Csm 88
stm  14

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5


Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

atk   67+20+5+45= 137 , subisci 6 danni aggiuntivi anche se pari
Def   62
Csm 88-20-1= 67
stm  14-1-5= 8

[close]
« Ultima modifica: 05 Maggio, 2017, 11:50:05 am da LU RE »
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Re: Prova D3
« Risposta #29 il: 05 Maggio, 2017, 11:45:48 am »