Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Prova D3  (Letto 4232 volte)

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Offline LU RE

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Re: Prova D3
« Risposta #45 il: 08 Maggio, 2017, 05:09:45 am »
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk   63
Def   58
Csm 91-1=90
Stm  98

[close]


Fase Difensiva=
Spoiler

Atk   63
Def   58
Csm 90
Stm  98


1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

Atk   63
Def   58+5+38= 101
Csm 90-4=86
Stm  98-4-19= 75

116-101= 15+4 = 19 danni

[close]


Fase Offensiva=
Spoiler
Atk   63
Def   58
Csm 86
Stm  75

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5

Atk   63+5+40=108-5=103
Def   58
Csm 86-1-6=79
Stm  75-1-4=70


[close]
« Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 05:18:58 am da LU RE »
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Re: Prova D3
« Risposta #46 il: 08 Maggio, 2017, 05:18:19 am »
Mantenimento=
Spoiler
Atk   66
Def   58
Csm 86-2=84
Stm  84-1=83

[close]



Difesa=
Spoiler

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


Atk   66
Def   58+30=88
Csm 84-3=81
Stm  83-1-13=69

103 vs 88 = 15-2 resisetnza = 13anni

[close]

Attacco=
Spoiler


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione- Forza Psichica
Aumenta i danni di  OGNI attacco
Cosmo 1
Livello D: Danni+4


PADRONANZA PSICOCINESI

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo


FULMINE OFFENSIVO

Fulmine

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Fulmine Penetrante Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera dei fulmini che potenziano i suoi attacchi. Quest’attivazione aumenta i danni inflitti di +2 delle tecniche non speciali, e riduce l'effetto della resistenza dei danni di -3.

Atk   66+4+35= 105 se colpisco subisci 13 danni aggiuntivi e potrai attaccarmi solo con attacchi  distanza (o speciali)
Def   58
Csm 81-1-3-1=76
Stm  69-1-2=66

[close]
« Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 07:11:10 am da maurocirx123x »
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Re: Prova D3
« Risposta #47 il: 08 Maggio, 2017, 05:20:56 am »
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk   63
Def   58
Csm 79-1=78
Stm  70

[close]


Fase Difesniva=
Spoiler

Atk   63
Def   58
Csm 78
Stm  70

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

Atk   63
Def   58+5+38= 101
Csm 78-4=74
Stm  70-4-17= 49

105 vs 101= 4+13=17 danni

[close]


fase offensiva=
Spoiler


Atk   63
Def   58
Csm 74
Stm  49

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.


7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Atk   63+3+35= 101
Def   58
Csm 74-1-4=69
Stm  49-3-1=45



[close]
« Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 06:53:48 am da LU RE »
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Re: Prova D3
« Risposta #48 il: 08 Maggio, 2017, 07:07:15 am »
mantenimento

Spoiler

Atk   66
Def   58
Csm 76-2=74
Stm  66-1=65

[close]


difesa=
Spoiler

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att



Atk   66
Def   58+30=88
Csm 74-3=71
Stm  65-11-1=53

101-88=13-2 resistenza= 11 danni
[close]


attacco
Spoiler


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione- Forza Psichica
Aumenta i danni di  OGNI attacco
Cosmo 1
Livello D: Danni+4


PADRONANZA PSICOCINESI

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo


FULMINE OFFENSIVO

Fulmine

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Fulmine Penetrante Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera dei fulmini che potenziano i suoi attacchi. Quest’attivazione aumenta i danni inflitti di +2 delle tecniche non speciali, e riduce l'effetto della resistenza dei danni di -3.

Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Atk   66+4+35= 105 se colpisco subisci 13 danni aggiuntivi e potrai attaccarmi SOLO CON
ATTACCHI A DISTANZA, NO SPECIALI

def 58
csm 71-1-1-3-1=65
stm 53-1-2-1=49

[close]
« Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 09:00:08 am da maurocirx123x »
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Re: Prova D3
« Risposta #49 il: 08 Maggio, 2017, 07:30:25 am »
fase mantenimenti=
Spoiler

Atk  63
Def   58
Csm 69-1=68
Stm  45


[close]


fase difensiva
Spoiler


Atk  63
Def   58
Csm 68
Stm  45

1 Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.
Con un  movimento talmente veloce da quasi non essere vista, Van Anh cerca di evitare l'attacco avversario#

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Atk  63
Def   58+5+38=101
Csm 68-4=64
Stm  45-17-4= 24

101 vs 105= 4+13=17 danni

[close]


fase offensiva
Spoiler

Atk  63
Def   58
Csm 64
Stm  24

fulmkne

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.


7 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Grazie all insegnamenti del suo Maestro Deryck, esperto in Psicocinesi, Van Anh e' riuscita a gestire le ferite che ha avuto nella psiche, ora e' in grado di incanalare la sua rabbia ed il suo risentimento in un attacco mentale in grado di causare gravi danni agli avversari.Infatti riesce a concentrare le sue energie e generare come una lama psichica che con un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Atk  63+3+35= 101
Def   58
Csm 64-1-4=59
Stm  24-1-3=20





[close]
« Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 09:14:04 am da LU RE »
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Re: Prova D3
« Risposta #50 il: 08 Maggio, 2017, 08:58:55 am »
mantenimenfo
Spoiler


Atk   66
def 58
csm 65-2=63
stm 48-1=47

[close]


difesa
Spoiler

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Atk   66
def 58+30=88
csm 63-3=60
stm 47-1-11=35

101 vs 88 =13-2 ressistanza =11 danni

[close]


attacco

Spoiler

Attacco a Distanza- Taglio psionico
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#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione- Forza Psichica
Aumenta i danni di  OGNI attacco
Cosmo 1
Livello D: Danni+4


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Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo


FULMINE OFFENSIVO

Fulmine

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Fulmine Penetrante Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera dei fulmini che potenziano i suoi attacchi. Quest’attivazione aumenta i danni inflitti di +2 delle tecniche non speciali, e riduce l'effetto della resistenza dei danni di -3.

Atk   66+4+35= 105 se colpisco subisci 13 danni aggiuntivi e potrai attaccarmi solo con attacchi a distanza ( o speciali)
def 58
csm 60-3-1-1=56
stm 35-2-1=33



[close]
« Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 09:04:42 am da maurocirx123x »
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Re: Prova D3
« Risposta #51 il: 08 Maggio, 2017, 09:22:04 am »
fase mantenimento

Spoiler


Atk  63
Def   58
Csm 59-=58
Stm 20


[close]


fase dofensiva
Spoiler


Atk  63
Def   58
Csm 58
Stm  20

difesa base


Atk  63
Def   58
Csm 59
Stm  20-47= MORTA...........ma...

105 vs 58= 47 danni
[close]


fase offensiva
Spoiler

Atk  63
Def   58
Csm 58
Stm  0


Attivazione  Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#

Atk  63+4=67
Def   58+4=52
Csm 58-10=48
Stm  0+20=20

Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.


Attivazione- Fuoco inestinguibile
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Punti:0 Livello D
Livello D: atk+5


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm

Atk  67+5+45+20= 137 anche se pari subisci 6 danni diretti
Def   58+4=52
Csm 58-10=48-6-1-20=21
Stm  0+20=20-1-5=14

[close]
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Re: Prova D3
« Risposta #52 il: 08 Maggio, 2017, 09:34:28 am »
jlmanteneimento
Spoiler


Atk   66
def 58
csm 56
stm 33-1=32

[close]


difesa
Spoiler


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecni

Atk   66
def 58+30=88
csm 56-3=53
stm 32-1- 55= MORTO

137 vs 88= 49+6=55 danni

[close]

BOSS SCONFITTO. missione conclusa
 con COMPLETO SUCCESSO
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Re: Prova D3
« Risposta #52 il: 08 Maggio, 2017, 09:34:28 am »