Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Manipolazione  (Letto 2062 volte)

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Offline genesis

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Manipolazione
« il: 02 Maggio, 2017, 20:39:27 pm »
Qui posterò le schede ufficiali che userete per la prima fase del torneo dedicata a Manipolazione Cosmo e i vari abbinamenti per gli scontri
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

>:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

W per Vendetta
Citazione
L' umanità de tutte le creature soccomberanno davanti agli indicibili poteri della leggendaria e mutevole Mystic Force degli occhi sbirulini

Siamo noi ad aprire le porte del nostro destino e a proteggere quello che amiamo

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Re: Manipolazione
« Risposta #1 il: 02 Maggio, 2017, 21:47:25 pm »
    ShinAnslasax  Scheda di "Anslasax di Cat Sith"
    Spoiler
    • Nome: Anslasax
    • Rango: Spectre Infernale
    • Nazionalità: Rep. Ceca (Europa)
    • Specializzazione: Manipolazione del cosmo
    • Bonus Specializzazione: Bonus di +5 Atk per tutte le tecniche della specializzazione dei manipolatori di cosmo.
    Statistiche

    • Ab. combattiva 40
    • Difesa 55
    • Cosmo 105
    • Stamina 100
    Spiegazione statistiche:

    Spoiler
    Totale: 300
    Base: 35 Atk, 15 Def, 100 Stm, 100 Csm
    Nazionalità: +5 Def
    Surplice: +5 Atk, +35 Def e +5 Csm
    [close]


    Surplice

    Armatura: Def +30
    Bonus alle statistiche: Atk +5, Def +5 e Csm +5
    Elemento: Oscurità


    ABILITA' PARTICOLARI

    Attivazione- Cheshire
    Stm 1 cosmo 1
    #Lo spectre possiede la surplice dello stregatto, in grado di ingannare qualsiasi avversario con un sapiente uso delle sue doti illusorie. Il bonus vale per qualsiasi illusione speciale utilizzata nel turno. #
    Livello D: malus +3

    Attivazione- Black dexterity
    Stm 1 cosmo 1
    #Eleganti e letali sono le movenze dello spectre che agisce muovendosi nei punti cechi dell'avversario grazie alle sue notevoli doti atletiche. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
    Livello D: def +5

    TECNICHE SPECIALI

    Speciale illusione difensiva- Cat's eyes
    Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
    #Il buio cala sul luogo del combattimento mentre l'avversario inizia a notare occhi felini scrutarlo da ogni posizione, sparendo e riapparendo di continuo con uno sguardo minaccioso. Causa un malus alla difesa di 8.Se specializzato in illusioni questa tecnica da un malus aggiuntivo di -3def #

    Speciale illusione Offensiva- Immagini nell'oscurità
    Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
    #Lo spectre appare e scompare mentre pian piano le tenebre si impadroniscono della zona. Le continue apparizioni distraggono il nemico che non è più in grado di distinguere un attacco illusorio da uno reale. Causa un malus di 7 all'attacco e 5 alla difesa. Se l'avversario ha già subito un illusione questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 3 ) che in mantenimento ( che diventa 1 )#

    Speciale Elementare- Accanimento oscuro
    Stm 4 cosmo 6 atk+40
    #Sfruttando l'elemento oscuro di cui lo spectre è padrone diffonde una nebbia nerastra che si dirada tuttavia in pochi secondi. Lo spectre sfrutta un buco nero per attaccare il nemico fiaccato dal potenziamento delle illusioni subite. Per difendere questo attacco e il primo attacco di ogni avversario i difensori aumenteranno di 3 i malus di ogni illusione per ogni statistica. Se un difensore non sta subendo malus da illusioni non avrà ulteriori malus.#

    Speciale- Magic slash
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Approfittando di ogni esitazione nemica lo spectre aspetta il momento giusto per colpire mentre si avvicina alla vittima attraverso buchi neri per infliggergli il suo colpo finale. Se specializzato in velocità la tecnica otterrà un bonus di 5atk.#

    Speciale- Mondo immaginario
    Stm 1 cosmo 10 atk: +55
    #Lo spectre utilizza tutto il suo cosmo oscuro per creare un illusione in grado di far credere all'avversario che sia stato trasportato in mondo immaginario. Lo spectre che ha pieno potere in quel mondo rende folle la mente del nemico mentre attacca senza pietà il suo corpo privo di difese. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
    #


    ATTIVAZIONI GENERICHE DI CASTA

    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione - Istinto di sopravvivenza:
    Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di Stm è inferiore a 10, una volta a combattimento lo spectre recupera 8 Csm e 5 Stm.


    Tecniche

    TECNICHE INFERNALI
    Spoiler

    MANIPOLAZIONE DEL COSMO

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento. #

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo. #


    ILLUSIONE

    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamenti o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    VELOCITA'

    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


    PSIONICO

    Attacco a Distanza- Taglio psionico
    Stm 3 cosmo 4 atk: +35
    #Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

    CONTRATTACCO

    Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo .Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.#

    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

    COMUNI

    Attacco ravvicinato- Carica
    Stm 3 atk: +20
    # Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #

    [close]

    PREDISPOSIZIONE

    Potere delle stelle

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali.

    BACKGROUND

    Anslasax è rimasto orfano in tenera età a causa di un brutto incidente stradale che ha coinvolto ambo i suoi genitori. Non avendo nessun altro parente che potesse occuparsi di lui, si è visto costretto a vivere ai margini della società come un senzatetto e un ladruncolo. I suoi unici compagni sono i gatti randagi che lo vengono a trovare di tanto in tanto nel suo piccolo rifugio sotto i ponti della città. Ad un certo punto del tempo, Anslasax ha sentito il distintivo richiamo della sua stella malefica e si unito volentieri all'esercito infernale in cerca di una possibilità di riscatto.

    Caratteristiche fisiche

    Spoiler

    Anslasax si presente come un ragazzino di circa otto anni di età dotato di brevi capelli corvini e intensi occhi scarlatti. Le sue ridotte dimensioni fisiche unite ad una sorprendete agilità di movimento, consentono al giovane di districarsi facilmente dai suoi occasionali inseguitori ogni volta che mette a segno un piccolo furto o uno scippo ai danni degli ignari turisti della città.
    [close]

    [close]
    Chris0311
    Spoiler
    SCHEDA DI CHRIS
    • Nome: Chris
    • Rango: Spectre infernale
    • Nazionalità: Italiana
    • Specializzazione: Manipolazione del Cosmo
    • Bonus Specializzazione: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
    Statistiche
    • Ab. combattiva 56
    • Difesa 44
    • Cosmo 92
    • Stamina 108
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale: 300
    Base: 51 atk, 4 def, 87 csm, 108 stm
    Nazionalità: 5 def
    Surplice: 5 def, 5 atk, 5 csm
    [close]

    Surplice del Behemoth


    Armatura: +30 def
    Bonus alle statistiche: def +5 atk+5 csm+5
    Elemento: Oscurità

    abilità particolari

    Attivazione- Difesa imponente
    Stm 1 cosmo 1
    #Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
    Livello D: def+5

    Attivazione- Attacco spezza difese
    Stm 1 cosmo 1
    #Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale#
    Livello D: atk+5

    Speciale- Behemoth Block
    Stm 4 cosmo 4 def: +35
    #La potenza del mastodonte viene concentrata nella surplice dello spectre per creare difese impenetrabili tali da danneggiare il nemico che ne viene a contatto. Questa tecnica infligge un malus di 4 all'atk nemico anche se la difesa non ha successo.#

    Speciale- Brutal Real
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Un colpo di rara potenza colpisce prima il terreno causando un terremoto su larga scala. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#

    Speciale Elementare- Shade Barrier
    Stm 4 cosmo 6 def: +40
    #Una barriera creata con l'oscurità delle ombre difende lo spectre da qualsiasi attacco. Il suo effetto si disperde nel campo di battaglia dando al primo attacco a distanza di ogni nemico un malus di -12Atk #

    Speciale- Shade Control
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Lo spectre crea una zona d'ombra intorno all'avversario impedendogli ogni movimento. In realtà a rendere il nemico in balia degli attacchi dello spectre sono degli spiriti dell'inferno nascosti nell'ombra dal cosmo dello spectre. Se colpisce con successo questa tecnica causa un malus di -3 atk e -3 def al nemico a causa della difficoltà di movimento.#

    Speciale- Shade Mass
    Stm 1 cosmo 10 atk: +55
    #Lo spectre sfrutta la tecnica dello Shade Control contro per poi richiamare dalle zone d'ombra una moltitudine di spiriti che riescono a riaffiorare completamente in superficie creando un armata micidiale ed amplificano notevolmente l'effetto della tecnica.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Istinto di sopravvivenza:
    Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.



    Tecniche

    TECNICHE INFERNALI
    Spoiler

    MANIPOLAZIONE DEL COSMO

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


    Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
    stm 2 cosmo 5 atk: +32
    #Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

    ILLUSIONE

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    CONTRATTACCO

    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

    Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

    VELOCITA'
     
    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    PSICOCINESI

    Attacco a Distanza- Taglio psionico
    Stm 3 cosmo 4 atk: +35
    #Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

    [close]

    PREDISPOSIZIONE

    Potere delle Stelle
    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

    Punti predisposizione: 0
    Livello predisposizione attuale: D
    [close]
    Sirio79 SCHEDA DI JoJo

    Spoiler
    • Nome:JoJo
    • Rango: Bronze Saint
    • Nazionalità: Giappone
    • Specializzazione: MANIPOLATORE DI COSMO
    • Bonus Specializzazione: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
    Statistiche
    • Ab. combattiva 30
    • Difesa :60
    • Cosmo :120
    • Stamina :90
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale: 300
    Base: 30atk, 20def, 110csm, 90stm
    Nazionalità: Asia +5csm
    Cloth: +35def, +5csm, +5def
    Grado: BRONZE SAINT
    [close]

    Cloth
    ###LOTO###

    Spoiler

    armatura: +35 def
    bonus alle statistiche: csm+5 def+5
    Elemento: Fulmine

    abilità particolari
    Attivazione- Maestro di dimenticanza
    Stm 1 cosmo 1
    #Le illusioni del cavaliere si fanno sempre più forti maggiore è l'esperienza e il cosmo utilizzato per esse.Il bonus vale per le illusioni speciali utilizzate nel turno#
    Livello D: malus+3

    Attivazione- Pienezza del loto
    Stm 1 cosmo 1
    #L'utilizzo delle illusioni permette al cavaliere di non specializzarsi in offesa o difesa ma di allenare equilibratamente entrambe in modo da sfruttare al massimo tutte le sue risorse. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno#
    Livello D: atk e def + 3

    Speciale Illusione Offensiva- Dimenticanza del loto
    Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2 cosmo
    #La dimenticanza del loto è un illusione in grado di insinuare nell'avversario una paralisi illusoria riducendone costantemente i movimenti.Il malus è di 8 alla difesa. Se l'utilizzatore è specializzato in illusioni questa tecnica infligge un ulteriore malus di 3 def.#

    Speciale illusione Difensiva- Calice del loto
    Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
    #Il calice del loto pian piano si apre e la dimenticanza lascia spazio all'oblio. In quest'illusione l'avversario non riesce a ricordare nulla di se e del suo passato perdendo fede nei compagni e subendo un malus di 8 atk e 7 def. Se l'avversario ha già subito un illusione questa tecnica costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 3 ) che in mantenimento ( che diventa 1 ).#

    Speciale Elementare - Shock mentale
    Stm 5 cosmo 6 atk: +40
    #Una delle proprietà dell'elemento fulmine è causare dei danni a livello cerebrale e questa abilità si sposa perfettamente con le doti di manipolazione mentale del cavaliere. Un preciso shock mentale andato a segno è infatti abbastanza per danneggiare seriamente qualsiasi avversario.#

    Speciale- Nettare di loto
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Il colpo diretto del cavaliere consiste in un unico e vasto attacco di cosmo viola che attacca l'avversario mostrandosi come un loto a piena fioritura. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

    Attivazione Speciale- Abbandono del loto
    Stm 1 cosmo 10
    #L'abilità nell'utilizzare le illusioni non ha limiti per il cavaliere che bruciando il suo cosmo può dar vita ad illusioni così reali da far cedere anche le menti più salde. Se almeno 2 nemici ( 1 se si tratta di 1Vs1 ) stanno subendo malus da un illusione del cavaliere essi vedranno raddoppiare automaticamente i propri malus e tali illusioni perdureranno sino a fine scontro anche senza che il cavaliere ne paghi il mantenimento.Questa attivazione è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
    [close]

    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Volontà indomabile:
    I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

    Tecniche

    TECNICHE BRONZO
    ### Manipolatore di Cosmo ###
    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

    Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
    stm 2 cosmo 5 atk: +32
    #Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

    Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo.#

    ### VELOCITA' ###
    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    ### ILLUSIONE ###
    Illusione Offensiva- Visioni spettrali
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    ### CONTRATTACCO ###
    Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

    PREDISPOSIZIONE
    Cosmo Potente
    Livello D: +5  Cosmo totale
    [close]
    maurocirx123x SCHEDA DI Mathayus Colōtl Eztli "Lo Scorpione Sanguinario"

    Spoiler
    • Nome:Mathayus Colōtl Eztli, "Lo Scorpione Sanguinario"
    • Rango: Cavaliere di bronzo
    • Nazionalità: Azteca (America)
    • Specializzazione: Manipolazione del Cosmo
    • Bonus Specializzazione: + 5 ATK a tutte le tecniche di attacco della specializzazione
    Statistiche
    • Ab. combattiva 60
    • Difesa 35
    • Cosmo  90
    • Stamina 115
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale:300
    Base +50 Atk
    Nazionalità: America: +5 Atk
    Cloth:  +35 def  atk+5  stm+5
    [close]

    ARMATURA - SQUADRA
    Elemento: Vento

    abilità particolari

    Attivazione-Precisione della squadra
    cosmo 1
    #Precisi ed accurati i colpi del cavaliere sono in grado di colpire l'avversario nei suoi punti deboli. I bonus si attuano a qualsiasi attacco andato a segno.#
    Livello D: danni+4

    Attivazione- Abilità con l'arma
    Stm 1 cosmo 1
    #L'utilizzo della squadra è fondamentale per il cavaliere che inzia da subito ad allenarsi e perfezionarsi con essa migliorando ogni tecnica speciale grazie all'addestramento.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
    Livello D: atk+5

    LIVELLO ATTUALE= Livello D: atk+5

    Speciali

    Speciale- Cut Off
    Stm 4 cosmo 4 atk: +35
    #Il cavaliere effettua un taglio con l'arma apparentemente innocuo ma in grado di generare grazie al cosmo dell'utilizzatore uno squarcio nell'aria proprio sottoforma di squadra. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

    Speciale- Double Edge
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #L'evoluzione del Cut Off, il colpo viene effettuato con due diversi tagli che uniti lasciano ben poco scampo ad una difesa adeguata grazie all'ampio raggio d'azione. Se specializzato in controattacco la tecnica infligge un malus di -4def all'avversario se colpisce con successo.#

    Speciale Elementare - Edge Cross
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #L'elemento Vento unito al cosmo del cavaliere ricrea l'arma propria della costellazione del cavaliere scagliandola contro il nemico.Grazie alla versatilità dell'elemento la squadra può essere lanciata in orizzontale o in verticale.#

    Speciale- Boomerang cross
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Il cavaliere lancia la sua arma, attorniata dal cosmo del cavaliere essa viene da lui guidata tramite la telecinesi per colpire l'avversario al secondo tentativo.Il primo tentativo è sempre una finta. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

    Speciale- Colpo di ritorno
    Stm 1 cosmo 10 atk: +55
    #A differenza del Boomerang Cross la tecnica finale del cavaliere è data in realtà un doppio colpo reale che costringe il nemico a difendersi ben due volte dall'attacco combinato. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 10% del valore base.#


    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Volontà indomabile:
    I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

    Tecniche

    TECNICHE BRONZO
    Spoiler

    Cosmo

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

     

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#



    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#


    Comuni

    Difesa Personale- Parata rigida
    Stm 2 def: +18
    #Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

    Velocita


    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    Difesa personale- Seed Shift
    Stm 2 cosmo 4 def: +28
    #Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#

    Psicocinesi

    Difesa Personale- Immagine Residua
    Stm 2 cosmo 4 def: +30
    #Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

    Illusione

    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    Illusione Offensiva- Visioni spettrali
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
     

    Forza


    Difesa personale- Difesa a due braccia
    Stm 4 cosmo 2 def: +25
    #Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

    Contrattacco

     
    Difesa personale- Fianco difensivo
    Stm 3 cosmo 2 def: +25
    #Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

    [close]

    PREDISPOSIZIONE

    Potere delle Stelle

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
    [close]
    LU RE RORTHORN

    Spoiler
    • Nome: Rorthorn
    • Rango: Bronze Saint
    • Nazionalità: Alaska - America (+5 Atk)
    • Specializzazione: MANIPOLAZIONE COSMO
    • Bonus Specializzazione: +5 Atk tecniche MAN. COSMO
    Statistiche
    • Ab. combattiva 60
    • Difesa 35
    • Cosmo 105
    • Stamina 100
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale: 300.
    Base: +50 Atk, +100 Csm , +100 Stm
    Nazionalità: +5 Atk
    Cloth: +35 Def, +5 Atk, +5 Def
    [close]

    Cloth
    armatura: +35 def
    bonus alle statistiche: +5 atk , +5 Csm
    Elemento: Ghiaccio

    Abilità particolari:

    Attivazione- resistenza ai veleni
    Stm 1 Cosmo 1
    ##L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato dal nemico.#
    Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

    Attivazione- Ghiacciata
    Stm 1 cosmo 1
    #Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche speciali del saint.#
    Livello D: atk+5

    Speciale- Koliso
    Stm 4 cosmo 4 atk: +35
    #Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#

    Speciale- Diamond Dust
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#

    Speciale Elementare- Punte di ghiaccio
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Il Saint concentra il proprio cosmo richiamando a se il ghiaccio come proprio elemento, per poi attaccare il nemico con una serie di iceberg che spuntano dal suolo.#

    Speciale- Aurora Tunder Attack
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#

    Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
    Stm 1 cosmo 10
    #La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#


    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Volontà indomabile:
    I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

    Tecniche

    TECNICHE BRONZO = 12
    Spoiler

    COSMO= 7

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


    Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
    stm 2 cosmo 5 atk: +32
    #Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


    Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
     

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

    ILLUSIONE= 2

    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    Illusione Offensiva- Visioni spettrali
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

    VELOCITA= 1

    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    PSICOCINETICHE= 2

    Attacco a Distanza- Taglio psionico
    Stm 3 cosmo 4 atk: +35
    #Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

    Difesa Personale- Immagine Residua
    Stm 2 cosmo 4 def: +30
    #Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
    [close]

    PREDISPOSIZIONE
    Potere delle Stelle

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
    [close]
    Gilgamesh CANTUMERICE

    Spoiler
    • Nome: Cantumerice
    • Rango: Bronze Saint
    • Nazionalità: Greca
    • Specializzazione: Manipolazione del Cosmo
    • Bonus Specializzazione: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
    Statistiche
    • Ab. combattiva 40
    • Difesa 55
    • Cosmo 100
    • Stamina 105
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale: 300
    Base: atk +35, def +15, csm +95, stm +105
    Nazionalità: def +5
    Cloth: atk +5, def +35, csm +5
    Predisposizione: csm +5
    [close]

    Cloth dell'Eridano
    armatura: +35 def
    bonus alle statistiche: atk+5 e cosmo+5
    Elemento: Acqua

    abilità particolari

    Attivazione-Scorrere impetuoso
    Stm 1 cosmo 1
    #Le acque del fiume proteggono il cavaliere in qualunque momento della battaglia smorzando gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
    Livello D: def+5

    Attivazione Recupero di Squadra -Acqua della vita
    cosmo 1
    #Il cavaliere di Eridano può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni diminuendo la stanchezza e rendendo più lucidi i compagni. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento mentre l'utilizzatore può curararsi massimo 2 volte a combattimento.#
    Livello D: stm+3

    Speciale di Squadra- Bolla di Eridano
    Stm 4 cosmo 4 def: +35
    #Il cavaliere crea attorno a se una bolla l'acqua corrente in grado di difenderlo dagli attacchi nemici. Se la tecnica difende con successo da un attacco nemico l'utilizzatore guadagna 4 punti stm.#

    Speciale- Raging waters
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Concentrando il proprio cosmo il cavaliere richiama a se la corrente propria della sua costellazione scagliandola verso il nemico. La difficoltà di muoversi nell'acqua causa un malus di -3atk al nemico anche se questa tecnica viene parata con successo.#

    Speciale Elementare di Squadra- Water Wall
    Stm 4 cosmo 6 def: +40
    #Un imponente muro d'acqua simile ad una cascata ascendente protegge il cavaliere ed i suoi compagni contro qualsiasi iniziativa avversaria.#

    Speciale- Water Swirl
    Stm 5 cosmo 6 def: +45
    #Un onda apparentemente docile circonda il cavaliere per poi diventare impetuosa e muovendosi a spirale protegge il cavaliere respingendo ogni offensiva.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5def. #

    Attivazione Speciale- Cascate Rigeneranti
    Stm 1 cosmo 10
    #Il cavaliere riesce a trovare dentro di se una tranquillità interiore tale da ottenere la facoltà di sfruttare tutto il proprio cosmo per restituire nuovo vigore a tutti i suoi compagni. Tutta la squadra ottiene un bonus di +20 Stm (non è possibile superare il proprio valore iniziale) e si vedono annullare tutti i malus dati da tecniche o attivazioni che non siano illusioni. Questa tecnica è utilizzabile solo se almeno 2 compagni ( 1 nel caso si giochi in coppia ) hanno subito malus da fonti diverse dalle illusioni.#


    Attivazione - Bruciare il cosmo
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione di Recupero - Volontà indomabile: i saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

    Tecniche

    TECNICHE BRONZE
    Spoiler
    COSMO
    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

    Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
    stm 2 cosmo 5 atk: +32
    #Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

    Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

    FORZA
    Attacco ravvicinato- Testata
    Stm 4 cosmo 3 atk: +32
    #Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

    VELOCITÀ
    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    ILLUSIONI
    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
    Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
    #L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

    CONTRATTACCO
    Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
    [close]

    PREDISPOSIZIONE
    Cosmo Potente

    Livello D: +5  Cosmo totale
    Punti predisposizione: 0
    Livello predisposizione attuale: D
    Brevissima descrizione fisica
    Spoiler
    Sesso: donna
    Fisico: molto alta e slanciata (196 cm x 75 kg)
    Capelli: castani chiari, tenuti in una coda che scende dal lato destro del volto
    Occhi: neri - ma ovviamente sempre nascosti dalla maschera
    Segni particolari: collo più lungo del normale, anche se non esageratamente
    [close]
    [close]
    [/list]
    « Ultima modifica: 11 Maggio, 2017, 21:08:38 pm da Chris0311 »
    "tu colui che catturò una stella cadente
    oh uomo senz'anima
    il tuo cuore è una mia proprietà"

    Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
    La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
    Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

    >:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

    W per Vendetta
    Citazione
    L' umanità de tutte le creature soccomberanno davanti agli indicibili poteri della leggendaria e mutevole Mystic Force degli occhi sbirulini

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #2 il: 02 Maggio, 2017, 22:04:55 pm »
    Blood Poisoning Shamun del Vichingo
    Spoiler
    • Nome: Shamun
    • Rango: Spectre infernale
    • Nazionalità: Americano
    • Specializzazione: Manipolatore del cosmo
    • Bonus Specializzazione: +5atk per ogni tecnica di specializzazione
    Statistiche
    • Ab. combattiva 60
    • Difesa 35
    • Cosmo 85
    • Stamina 120
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale:  300.
    Base: +50 atk   +0 def    +80 csm   +120 stm
    Nazionalità: +5 atk
    Surplice: +5atk     +35 def      +5 csm
    [close]

    Surplice

    Elemento: Ghiaccio

    abilità particolari

    Attivazione-Cristallizzazione degli Arti
    stm 1 csm 1
    #Lo spectre utilizza il suo cosmo glaciale per creare uno strato protettivo attorno agli arti, aumentando così le sue capacità difensive ed avvantaggiandolo contro ferite velenose dato che la circolazione è rallentata.  Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
    Livello D: def+5 riduzione di 2 punti ogni danno da avvelenamento per turno

    Attivazione-Possanza del Vichingo
    stm1 csm1
    #la determinazione e la forza dei vichinghi è leggendaria, lo spectre è in grado di incanalare la sua rabbia per amplificare il suo potere offensivo. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
    Livello D: atk+5

    Speciale- Charge Stings
    stm 4  csm 4 atk +35
    #Lo spectre consapevole che la sua surplice è ricoperta di aculei, si avventa come una furia contro il proprio avversario, caricandolo con la spalla. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria, per le ferite dovute dagli aculei della surplice.#

    Speciale-Lancio possente
    stm 4  csm 6  atk +40
    #Lo spectre mentre concentra il suo cosmo si avvicina all'avversario e lo prende per un braccio, poi con i piedi ben piantati al terreno, e un fluido movimento lo scaraventa verso l'alto con una forza inaudita. Questa tecnica ha un bonus di +5 in attacco se utilizzata da uno specializzato in forza.

    Speciale- Globo glaciale
    stm 4  csm 6  def +40
    #Vero maestro nel plasmare il ghiaccio, il vichingo crea una solida barriera mischiando al suo elemento il cosmo. Pochi avversari riescono a penetrare questo spesso guscio.#

    Speciale- Incursione Feroce
    stm 5  csm 6  atk+45
    #Lo spectre attorniato dalla sua aura cosmica, scatta con ferocia verso il proprio avversario con ferocia ed velocta coprendo interamente il suo campo visivo con il suo corpo, che intimoriti tenta di indietreggiare ma lo spectre lo colpisce ripetutamente con i sui possenti pugni, sbattendo l'avversario al suolo. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore per l'adrenalina suscitata dal successo del colpo e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce per l'attimo di esitazione avuto durante il colpo #

    Speciale- Assalto vichingo
    stm 1  csm 10  atk+55
    # Lo spectre concentra la massimo il suo cosmo, e grazie al cosmo che si fonde con l'elemento gelo, genera molteplici cloni di se stesso creando un vera e propria truppa di copie di ghiaccio che attaccano l'avversario contemporaneamente. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Istinto di sopravvivenza:
    Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.


    Tecniche

    TECNICHE INFERNALI
    Spoiler
    Manipolazione del cosmo

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


    Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
    stm 2 cosmo 5 atk: +32
    #Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


    Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
     

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

    Altro

    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    Attacco a Distanza- Taglio psionico
    Stm 3 cosmo 4 atk: +35
    #Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

    Attacco ravvicinato- Testata
    Stm 4 cosmo 3 atk: +32
    #Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
    [close]
    PREDISPOSIZIONE
    Tempra Incrollabile

    Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

    Livello D: Resistenza ai danni 2
    [close]
    Lyfia Tachibana Ayane Takahashi del Vampiro
    Spoiler
    • Nome Pg: Ayane Takahashi
    • Rango: Specter di Ade
    • Nazionalità: Giapponese/Asia= +5 Csm
    • Specializzazione: MANIPOLAZIONE DEL COSMO
    • Bonus Specializzazione: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
    Statistiche
    • Ab. combattiva 55
    • Difesa 35
    • Cosmo 105
    • Stamina 105
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale: 300
    Base:  45 atk   5 def   95 csm 105 stm
    Nazionalità:  5 Csm
    Cloth: 30 def, 10 atk , 5 csm

    [close]

    Cloth

    ELEMENTO: FULMINI

    ABILITA PARTICOLARI

    Attivazione di Recupero - Recupero immondo
    cosmo 1
    #Lo spectre ogni qual volta riesce a mettere a segno un colpo speciale può recuperare parte delle sue forze grazie a quelle che ha sottratto al nemico. Il massimo recuperabile è espresso dalla lista sottostante, si può recuperare meno in caso di danni inferiori all'abilità ma non se ne possono recuperare di più.#
    Livello D: stm+4


    Attivazione- Danni concentrati
    Cosmo 1
    #Gli attacchi dello spectre non hanno un vasto raggio d'azione ma sono molto concentrati e quindi più pericolosi quando si tratta di perforare.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
    Livello D: danni+4


    TECNICHE SPECIALI

    Speciale- Vampire's bite
    Stm 4 cosmo 4 atk:+35
    #Lo spectre lancia un raggio di cosmo verso l'avversario il quale all'ultimo momento lo vede trasformarsi in un vampiro pronto ad affondare i suoi canini.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

    Speciale- Drain life
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #IL solo tocco della mano destra dello spectre è in grado di infliggere ingenti danni all'avversario se essa viene a contatto con una zona limitrofa al cuore. Lo spectre se specializzato in controattacco può recuperare 4 punti stm aggiuntivi se questo attacco ha successo.#

    Speciale Elementare- Tuono Notturno
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Con un violento fragore lo spectre sfrutta l'elemento fulmine per colpire l'avversario con un tuono in grado di paralizzaro e lasciarlo senza difese davanti agli attacchi nemici.#

    Speciale- Blood Fest
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Il banchetto di sangue è una delle tecniche più pericolose dello spectre che tramite il suo cosmo attacca direttamente la pelle dell'avversario rompendone i vasi sanguigni e causando una vistosa emorraggia. Se l'avversario ha già subito un qualsiasi tipo di danno alla stm da parte dello spectre questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

    Speciale- Vittima della notte
    Stm 1 cosmo 10 atk: +55
    #Richiamando il proprio cosmo lo spectre lancia verso l'avversario una serie di raggi oscuri a forma di spirale in grado di tramortirlo per poi lasciare allo spectre la possibilità di chiudere i conti con una delle sue tecniche preferite.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#



    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Volontà indomabile:
    I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

    Tecniche

    TECNICHE BRONZO
    Spoiler
    Tecniche di Manipolazione del Cosmo:

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


    Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
    stm 2 cosmo 5 atk: +32
    #Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


    Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
     

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#


    Tecniche di Illusione:

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#



    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa


    Tecniche Velocita'


    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


    Tecniche Contrattacco

    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#


    Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo
    [close]

    PREDISPOSIZIONE

    Potere delle Stelle

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
    Background e Carattere
    Ayane Takahashi, nasce in una notte di tempesta del 18 Giugno in una grande villa medievale dai coniugi Takahashi, entrambi discendenti di un Clan famoso e temuto di samurai dell'epoca Edo.
    Ella è figlia unica e sin dalla tenera è stata addestrata dai genitori nella nobile arte del combattimento con le spade, ovvero il Kendo e il tiro con l'arco, oltre a combattere a cavallo e nell'abile conoscenza delle erbe, questo grazie alla madre, abile guerriera e medico.
    Crescendo la giovane samurai, all'età dei 18 anni venne mandata presso un eremo solitario nei pressi di Hokkaido, su una montagna.
    Li, sola e con pochi viveri ha affrontato ardue prove, per divenire una temibile guerriera.
    Ha combattuto da solo contro orsi, lupi e svariate bestie che abitavano quei luoghi sperduti, ella si è rafforzata nel corpo e nello spirito, meditando anche nuda, sotto a una cascata gelata di un lago di quella suddetta montagna.
    Una volta raggiunto il suo obbiettivo, stremata, ferita e forte, torna a Tokyo dai genitori.
    Ella al suo ritorno ormai ha 30 anni, ha passato su quella montagna ad allenarsi 17 anni esatti, ma al ritorno scopre una macabra sorpresa,
    la sua casa distrutta, la sua famiglia annientata brutalmente dalla Yakuza, la giovane volle vendetta, era pronta.

    Indi si recò armata di tutto punto con due katane e l'arco con freccie venifere create da lei, presso la sede dei killer della sua famiglia e li,
     abile e letale come un cobra li massacrò tutti, nessuno si salvò, ebbe la sua vendetta e le anime dei genitori trovarono pace.
    Venne poi reclutata da uno luogotenente di Hades, il duo degli Inferi che l'allenò e la fece divenire la Spietata Dea Sanguinaria degli Inferi,
     il Sommo la usò come guerriera d'elite e le diede missioni di estrema importanza,cosi tutti la temettero e rispettarono.

    Il carattere di Ayane è vario, essendo dei Gemelli come segno zodiacale, ha una doppia qualità caratteriale.
    A volte si mostra: dolce, gentile, altruista e carina, altre volte invece si mostra: spietata, crudele, sanguinaria, ribelle. Una vera testa calda.

    [close]

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    Anyol Loyna della Fornace
    Spoiler
    • Nome: Loyna
    • Rango: Bronze Saint
    • Nazionalità: USA (America)
    • Specializzazione: Manipolazione del cosmo
    • Bonus Specializzazione: Bonus di +5 Atk per tutte le tecniche della specializzazione dei manipolatori di cosmo.
    Statistiche

    • Ab. combattiva 60
    • Difesa 35
    • Cosmo 105
    • Stamina 100
    Spiegazione statistiche:

    Spoiler
    Totale: 300
    Base:  +50 Atk, +100 Stm, +100 Csm
    Nazionalità: +5 Atk
    Surplice: +5 Atk, +35 Def e +5 Csm
    [close]


    Cloth

    Armatura: Def +35
    Bonus alle statistiche: Atk +5 e Csm +5
    Elemento: Fuoco


    ABILITA' PARTICOLARI

    Attivazione- Bruciatura
    cosmo 1
    #Ogni attacco speciale del cavaliere è in grado di causare maggiori danni nel caso vada a segno bruciando l'avversario con le proprie fiamme. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
    Livello D: Danni +4

    Attivazione- Braciere ardente
    Stm 1 cosmo 1
    #L'aria attorno al campo di battaglia si alza grazie al potere del cavaliere e piccoli fuochi cominciano ad accendersi sul terreno. Il clima potenzia quindi le tecniche speciali del saint. #
    Livello D: Atk +5

    TECNICHE SPECIALI

    Speciale- Fire Blast
    Stm 4 cosmo 4 atk: +35
    #Racchiudendo il cosmo nel palmo della mano il cavaliere inizia ad ardere la sua fiamma lanciando poi contro l'avversario un getto infuocato. Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk. #

    Speciale- Phyroemia
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Il campo di battaglia inizia ad ardere e le fiamme generate si scagliano contro l'avversario colpendolo da tutte le direzioni. Questa tecnica se colpisce con successo causa uno status ustione che si ripercuote sull'avversario causando un malus di -3stm all'inizio di ogni turno del nemico colpito.#

    Speciale Elementare - Fire Wind
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Senza che il cavaliere della Fiamma accenni ad un movimento il suo cosmo divampa bruciando l'aria circostante grazie all'elemento fuoco rendendo l'aria un vento infuocato in grado di circondare l'avversario.#

    Speciale- Flame's splash
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Una vampata di fuoco generata dal cavaliere infuria verso l'avversario ardendo qualsiasi cosa tra i due contendenti.Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa dei focolai accesi sul campo di battaglia.#

    Speciale- Fire Pillars
    Stm 1 cosmo 10 atk: +55
    #Colonne di fuoco vengono scatenati dal cavaliere che richiama a se tutto il suo potere distruggendo l'avversario e tutto ciò che lo circonda con dei pilastri di fuoco che simili a geyser sfondano il terreno emanando un fuoco inestinguibile. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


    ATTIVAZIONI GENERICHE DI CASTA

    Attivazione - Bruciare il cosmo
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione di Recupero - Volontà indomabile
    I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.



    Tecniche

    BRONZE CLOTH
    Spoiler

    MANIPOLAZIONE DEL COSMO

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento. #

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo. #


    ILLUSIONE

    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4 costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3 costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamenti o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    VELOCITA'

    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


    PSIONICO

    Attacco a Distanza- Taglio psionico
    Stm 3 cosmo 4 atk: +35
    #Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

    CONTRATTACCO

    Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo .Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.#

    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

    COMUNI

    Attacco ravvicinato- Carica
    Stm 3 atk: +20
    # Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #

    [close]

    PREDISPOSIZIONE

    Potere delle stelle
    Livello D = Punti 0

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali.
    [close]
    fishNOjura Ycarjo del Nasu
    Spoiler
    Nome: Ycarjo
    Rango: Spectre infernale
    Nazionalità: Europa
    Specializzazione: Manipolatore del cosmo
    Bonus Specializzazione: +5atk per ogni tecnica di specializzazione

    Atk  40
    Def  50
    Csm 105
    Stm 105


    Attivazione- Decomposizione
    Stm 1 cosmo 1
    #Grazie alle mosche sempre presenti in ogni difesa dello spectre è possibile subire molti meno danni rispetto ad una normale tecnica effettuata senza le mosche.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
    Livello D: def+5

    Attivazione- Mosche pestilenti
    Stm 1 cosmo 1
    #Lo spectre comanda le mosche pestilenti, provenienti dall'inferno utilizzandole come ulteriore potenza in attacchi e difese. I bonus sono validi solamente per tutte le tecniche speciali dello spectre.#
    Livello D: atk+5

    Speciale- Assalto delle mosche
    Stm 4 cosmo 4 atk: +35
    #Uno sciame di mosche si avventa sull'avversario attaccandolo nei punti scoperti dove la carne è maggiormente visibile. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.#

    Speciale- Sciame difensivo
    Stm 4 cosmo 6 def: +40
    #Lo sciame di mosche si erge a difesa dello spectre diminuendo drasticamente l'efficacia di qualsiasi attacco anche a costo della vita, oramai prigioniera del controllo psionico spectre. Se specializzato in psicocinesi questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

    Speciale Elementare- Crepaccio infame
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Un incrocio tra l'elemento terra e il potere di putrefazione dello spectre provoca un improvviso smottamento ai piedi del nemico trascinandolo in profondità.#

    Speciale- Burial Fort
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Tutto marcisce grazie al potere dello spectre che tramite la putrefazione fonde ogni cosa con la terra del suolo riducendo i propri nemici alla resa incondizionata. Se colpisce con successo la tecnica causa un malus di -3 atk e -3 def al nemico.#

    Speciale- Burial End
    Stm 1 cosmo 10 atk: +55
    #La putrefazione massima non coinvolge il campo di battaglia ma si concentra esclusivamente sul nemico privandolo di ogni difesa per poi dilaniarlo sino alla decomposizione.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Istinto di sopravvivenza:
    Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm

    Tecniche Bronze
    Spoiler

    MANIPOLAZIONE
    1 Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

    2 Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
     
    3 Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

    4 Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    5 Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

    FORZA

    6 Attacco ravvicinato- Testata
    Stm 4 cosmo 3 atk: +32
    #Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

    VELOCITA'

    7 Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    ILLUSIONE

    8 Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    9 Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    PSICOCINESI

    10 Difesa Personale- Immagine Residua
    Stm 2 cosmo 4 def: +30
    #Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

    CONTRATTACCO

    11 Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
     
    12 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
    [close]
    PREDISPOSIZIONE

    Potere delle Stelle

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

    storia
    I secolo a.C.
    Ycarjo, giovane uomo che correva libero nel cuore dell'antica foresta immortale Ercinia che dal Reno si estendeva sino al Danubio, il sole suo compagno di avventure quotidiano.
    Al compimento del suo 13 anno di vita venne mandato nel cuore della notte nel folto più buio della foresta, il rito dell'età adulta, poi avrebbe potuto prendere moglie.

    La festa ed il fuoco che danzava libero nel grande pasto prima che gli anziani andassero a dormire pareva incantarlo, all'interno del rosso vedeva lingue di luce fredda, attorno ai grandi saggi e alle persone del villaggio stelle che ombravano gli occhi, una visione terribile che prese come sventura.

    Il silenzio del cielo plumbeo e troppo vicino alla terra lo annichiliva, il caldo non facendolo respirare lo portò ad alzarsi prima di tutti, quanto il giorno era troppo giovane ancora per dimostrarlo, Ycarjo corse via come attirato da una forza a lui sconosciuta e scandalosa. Appena fu fuori dal suo villaggio le fiamme che prima erano controllate dalla pira ora avvolgevano tutte le capanne. Le grida dei suoi amici e parenti gli squarciarono il petto ma, prima che potesse ritornare sui suoi passi, una donna dalla pelle olivastra con riflessi violacei lo toccò. Il petto ancora, meta di dolore, ora stringeva un supplizio che il cuore non avrebbe retto.
    Cadde a terra, svenne.

    Il giorno era adulto ora, il sole entrava dalle fitte fronde e i suoi occhi aperti presentavano una pupilla nera come il rancore. Si trovava alle porte del suo villaggio, o della cenere di esso, i suoi amici camminavano senza sosta, i suoi parenti lo guardavano con odio, lui respirava ancora.
    Uno solo di quelle ombre di uomini provò ad attaccarlo ma Ycarjo con un gesto misto tra la paura ed il disgusto lo spinse via bruciando con azzurre fiamme quel corpo che i caraibici chiamavano "urna", signore dei zombie. Ecco la sua natura ora.

    Voltandosi un'armatura nera come i suoi occhi si stagliava difronte a lui.
    Era nato lo spectre di Nasu.

    Ycarjo no Nasu
    [close]
    [close]
    « Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 09:41:35 am da genesis »
    "tu colui che catturò una stella cadente
    oh uomo senz'anima
    il tuo cuore è una mia proprietà"

    Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
    La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
    Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

    >:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

    W per Vendetta
    Citazione
    L' umanità de tutte le creature soccomberanno davanti agli indicibili poteri della leggendaria e mutevole Mystic Force degli occhi sbirulini

    Siamo noi ad aprire le porte del nostro destino e a proteggere quello che amiamo

    Offline genesis

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #3 il: 02 Maggio, 2017, 22:18:02 pm »
    Kabal844 ARTHAS del Negromante

    Spoiler
    • Nome: Arthas
    • Rango: Specter Infernale
    • Nazionalità: Americane + 5 atk
    • Specializzazione: Manipolazione del Cosmo
    • Bonus Specializzazione: Uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
    Statistiche
    • Ab. combattiva: 62
    • Difesa: 33
    • Cosmo: 105
    • Stamina: 100
    Spiegazione statistiche:
    Spoiler
    Totale: 300.
    Base:  50 atk, 00 def, 100 csm, 100 stm
    Nazionalità: +5 atk
    Surplice: +30 def; atk+10;  csm+5
    [close]

    Surplice
    Armatura: +30 def
    Bonus alle statistiche: atk+10 e csm+5
    Elemento: Terra

    abilità particolari


    Attivazione- Illusioni esoteriche
    Stm 1 cosmo 1
    #Il cavaliere è un esperto illsuorio e questo si evince ogni qual volta una sua illusione viene scagliata.Ogni tipo di illusione (compreso il secondo colpo speciale )viene potenziata dall'oscuro potere che egli possiede.#
    Livello D: malus+3

    Attivazione- Negromanzia
    Stm 1 cosmo 1
    #Grazie alle caratteristiche della sua surplice lo spectre riesce a creare servitori utili per vincere lo scontro. Il suo cosmo funge da catalizzatore e maggiore è la quantità immessa maggiore è la loro potenza offensiva. Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
    Livello D: atk+5

    Speciale- Non morto completo
    Stm 4 cosmo 4 atk: +35
    #Grazie al suo cosmo il cavaliere è in grado di creare un fantoccio non morto grazie a qualsiasi elemento che abbia consistenza presente nel campo di battaglia.Il suo attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Il Non morto non può essere attaccato e non può difendere il creatore. Dal secondo utilizzo della tecnica il Non morto potrà solo fare attacchi essendo già stato creato.Se specializzato in manipolazione del corpo il non morto avrà un bonus di +5atk#

    Speciale illusione Offensiva- Illusione del Negromante
    Stm 2 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
    #Una moltitudine di non morti esce dal terreno e circonda il nemico che distratto dalla moltitudine dovrà prestare attenzione ai loro movimenti lasciando aperto un varco per l'utilizzatore dell'illusione. Causa un malus di 12 alla difesa. Se specializzato in illusione la tecnica darà un ulteriore malus di -3 atk.#

    Speciale Elementare- Non morto terrifero
    Stm 4 cosmo 6 def: +40
    #Lo spectre evoca un fantoccio attingendo dalla tipologia di terreno, ed in grado di subire l'impatto con l'attacco nemico al posto del negromante.#

    Speciale- Etemmu Reincarnation
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Gli spiriti più potenti vengono evocati e reincarnati in qualsiasi oggetto (pietre alberi animali) oelemento (acqua aria ecc ) presente sul campo di battaglia lanciandosi contro l'avversario.Dal secondo utilizzo della tecnica gli spiriti attaccaranno semplicemente essendosi già reincarnati.Il loro attacco è sempre quello dell'utilizzatore contandone anche bonus e malus a cui va aggiunto il valore di questa tecnica. Gli spiriti non possono essere attaccati ne possono effettuare difese. Se utilizzata in combinazione con Illusione del negromante la tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

    Attivazione Speciale- Dark Reborn
    Stm 1 cosmo 10
    #Il cavaliere non morto, è quanto di più potente lo spectre sia in grado di evocare. Il Bronze Saint decaduto e riportato in vita con questa tecnica diventerà un vero e proprio giocatore aggiunto alla squadra. Avrà a disposizione una mossa a turno ( quindi o 1 difesa o 1 attacco ), potrà difendere solo se stesso e non potrà essere difeso da nessun altro compagno.Non potrà subire ne malus ne illusione. Il suo Atk e la sua Def saranno pari alla metà delle statistiche base dello spectre con un bonus di +20. La sua Stm sarà pari alla metà del cosmo residuo al momento dell'utilizzo di questa attivazione. Non ha tecniche oltre all'attacco e difesa base.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Istinto di sopravvivenza:
    Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.


    Tecniche

    TECNICHE INFERNALI
    Spoiler
    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


    Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
     

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    Difesa Personale- Immagine Residua
    Stm 2 cosmo 4 def: +30
    #Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

    Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
    Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
    #Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

    [close]

    PREDISPOSIZIONE
    Potere delle Stelle

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

    Punti predisposizione: 0
    Livello predisposizione attuale:D
    [close]
    Onira Tales della Chimera
    Spoiler
    • Nome: Tales
    • Rango: Spectre
    • Nazionalità: Inglese
    • Specializzazione: Manipolazione del cosmo
    • Bonus Specializzazione: +5 atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza

    STATISTICHE
    Ab. combattiva 50
    Difesa 45
    Cosmo 100
    Stamina 105

    Spiegazione delle statistiche
    Spoiler
    Totale:  300
    Base: 40 atk, 10 dif, 95 csm, 105 stm
    Nazionalità: +5 dif
    Surplice:+30 def, +10 atk, +5 csm
    [close]

    Armatura: +30 def
    Bonus alle statistiche: atk+10 csm+5
    Elemento: Fuoco

    abilità particolari

    Attivazione- Unione delle bestie
    Stm 1 cosmo 1
    #L'unione delle tre creature da una potenza notevole alla surplice, perfetta per essere sfruttata dallo spectre.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
    Livello D: atk+5

    Attivazione- Stelle delle bestie
    cosmo 1
    #Gli attacchi speciali dello spectre posso infliggere molti più danni se vi si imprime un maggior livello di cosmo in modo da risvegliare le stelle più oscure della costellazione.#
    Livello D: danni+4

    Speciale- Multivisione
    Stm 4 cosmo 4 def: +35
    #La chimera formata da tre animali differenti non era solo potente ma era anche ingrado di difensersi al meglio dagli attacchi grazie alle sue due teste che riducono a 0 gli angoli cechi. Se specializzato in velocità questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

    Speciale- Poisonous tail
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente.Causa status veleno (4 danni a turno) se colpisce con successo il nemico.#

    Speciale Elementare- Fire breath
    Stm 4 cosmo 6 atk: +40
    #Le imponenti e temibili fauci del leone si materializzano difronte allo spectre facendo divampare il suo infiammante respiro contro chiunque osi sfidarlo.#

    Speciale- Dragon Nest
    Stm 5 cosmo 6 atk: +45
    #Uno dei segreti della surplice è la possibilità di evocare una testa di dragone proprio dietro quella del leone manipolando a piacimento la conformazione della surplice. L'avversario è quindi costretto a difendersi dall'emanazione cosmica di un drago e di un leone che cercano di sbranarlo nelle loro fauci. Se specializzato in manipolazione del cosmo ottiene un bonus di +5atk.#

    Speciale- Squarcio della Chimera
    Stm 1 cosmo 10 atk: +55
    #Lo spectre della chimera chiama a raccolta i suoi poteri, oscurando il cielo e riempiendo l'aria di energia malefica. Accumulata la potenza necessaria lo spectre la concentra in un boato assordante, a cui fa seguito un'onda d'urto in grado di ridurre in polvere ogni cosa sul suo cammino.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

    Attivazione - Bruciare il cosmo:
    Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

    Attivazione- Istinto di sopravvivenza:
    Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo e 5 stm.

    Tecniche spectre
    Spoiler
    MANIPOLAZIONE DEL COSMO

    Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
    cosmo 9 atk: +25
    #Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


    Attacco a Distanza- Dischi a cascata
    stm 2 cosmo 5 atk: +35
    #L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


    Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
    stm 2 cosmo 5 atk: +32
    #Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


    Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
    stm 1 cosmo 5 atk: +28
    #Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
     

    Difesa personale- Cosmo ardente
    stm 2 cosmo 4 def: +25
    #Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


    Attacco ravvicinato- Impact
    Stm 2 cosmo 3 atk: +25
    #Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

    Attivazione Base- Concentrazione
    Stm 3
    #Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

    ILLUSIONE

     Illusione Offensiva- Visioni spettrali
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

    Illusione Difensiva- Campo dissestato
    Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
    #Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

    VELOCITA'

    Difesa personale- Passo laterale
    Stm 3 cosmo 4 def: +32
    #Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

    CONTRATTACCO

    Difesa personale- Difesa ragionata
    Stm 4 cosmo 3 def: +30
    #La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
     
    Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
    Stm 3 cosmo 4 atk: +32
    #Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

    PSICOCINETICHE

    Attacco a Distanza- Taglio psionico
    Stm 3 cosmo 4 atk: +35
    #Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
    [close]


    PREDISPOSIZIONE
    Potere delle Stelle

    Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
    [close]
    « Ultima modifica: 08 Maggio, 2017, 09:28:03 am da genesis »
    "tu colui che catturò una stella cadente
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    Offline genesis

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #4 il: 09 Maggio, 2017, 22:06:19 pm »
    Arena del serpente:
    Shamun del Vichingo VS Arthas del Negromante

    Arena dell'aquila:
    Tales della Chimera VS Loyna della Fornace

    arena del Colibrì:
    Ayane Takahashi del Vampiro VS Mathayus Colōtl Eztli della Squadra

    arena del Mais:
    Chris del Behemoth VS Ycarjo del Nasu

    Arena del sangue:
    JoJo del Loto VS Cantumerice dell'Eridano

    Arena dell'Acqua:
    Anslasax di Cat Sith VS Rorthorn del Cigno
    « Ultima modifica: 20 Giugno, 2017, 10:02:55 am da genesis »
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    Offline genesis

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #5 il: 20 Giugno, 2017, 21:18:04 pm »
    Arena del Giaguaro:
    Tales della Chimera VS Shamun del Vichingo

    arena della Luna:
    Cantumerice dell'Eridano VS Mathayus Colōtl Eztli della Squadra

    arena dei Fiori:
     Rorthorn del Cigno  VS Chris del Behemoth
    « Ultima modifica: 02 Ottobre, 2017, 21:16:24 pm da genesis »
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    Re: Manipolazione
    « Risposta #6 il: 21 Giugno, 2017, 05:27:19 am »
    Ciao  a tutti

    Come state?

    Bene che vinca il migliore.

    Vi sono pero' errori in chi inizia nei combattimenti

    1:
    Arena del Giaguaro
    Citazione
    Tales della Chimera VS Shamun del Vichingo

    Inizia Tales della chimera

    Deve iniziare invece Shaumun perche' ha Atk 60
    e Tales solo Atk 50

    2:
    Arena della Luna
    Citazione
    Cantumerice dell'Eridano VS Mathayus Colōtl Eztli della Squadra

    Inizia Cantumerice dell'Eridano

    Deve Iniziare invece Mathayus perche' ha Atk 60
    e Canterumice solo Atk 40

    Appena vengono corretti direi che postero'

    A presto

    Mauro
    « Ultima modifica: 21 Giugno, 2017, 06:00:11 am da maurocirx123x »
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    Offline genesis

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #7 il: 21 Giugno, 2017, 10:47:36 am »
    no mauro, avevo specificato che per il secondo turno si attaccava in maniera casuale e questi sono i risultati.
    Quindi vanno bene così potete iniziare tranquillamente
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    Offline maurocirx123x

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #8 il: 21 Giugno, 2017, 11:08:12 am »
    Ciao Genesis

    Come va?

    Non e; meglio differenziare le cose dal prossimo torneo?
    Se modificate le regole DURANTE il toprneo, allora i Pg
    costruiti diventano relativamente inutili.  Potete almeno farci
    modificare le stats?

    Aggiungo anche (non dissi niente prima) che e' stata messa la regola
    per le finali della STM TOTALE.Facendo cosi alcuni PG ed Armature sono
    avvantaggiati. VI faccio per esempio notare che la mia FINAL si attiva
    al 10% della STM, a differenza di tutti gli altri al 20%. Quindi io ho piu'
    bisogno di altri di andare basso di STM. In questo modo oltre a
    questo fatto che mi penalizza ho anche l iniziativa random.
     Cambiare anche la regola di chi inizia il combattimento mentre il torneo e'
     gia' iniziato ed i Pg sono stati creati e' un attimo poco giusto.

    Che dite? Fate modificare le stats?  Oppure rimettete la regola dell iniziativa
    legata alle Stats? O volete farla causale veramente?

    A presto

    Mauro
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    Offline Gilgamesh

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #9 il: 21 Giugno, 2017, 13:28:18 pm »
    Non e; meglio differenziare le cose dal prossimo torneo?
    Se modificate le regole DURANTE il toprneo, allora i Pg
    costruiti diventano relativamente inutili.  Potete almeno farci
    modificare le stats?

    Beh, però come dice genesis la regola di scelta era già stata specificata, quindi non è stata "modificata" nessuna regola...
    Di converso, non vedo la logica né nel dire che il pg è diventato inutile (solo perché non può attaccare per primo?) né nel far cambiare le stat al personaggio in corsa

    Aggiungo anche (non dissi niente prima) che e' stata messa la regola
    per le finali della STM TOTALE.Facendo cosi alcuni PG ed Armature sono
    avvantaggiati. VI faccio per esempio notare che la mia FINAL si attiva
    al 10% della STM, a differenza di tutti gli altri al 20%. Quindi io ho piu'
    bisogno di altri di andare basso di STM. In questo modo oltre a
    questo fatto che mi penalizza ho anche l iniziativa random.

    Se è per questo io non so neanche se posso usare la mia final in questo torneo (dato che la final dell'Eridano per l'attivazione parla di valutare lo stato dei compagni, e il torneo è 1 vs 1).
    Però questo valeva anche nel momento della creazione della scheda quindi, di nuovo, modificare le statistiche adesso mi sembrerebbe un po' scorretto nei confronti di chi, magari, ha scelto una cloth/surplice pensando anche a questa eventualità :boh:

    Offline LU RE

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    Re: Manipolazione
    « Risposta #10 il: 21 Giugno, 2017, 13:58:38 pm »
    Ueeee la regola di scelta dell Iniziativa NON era stata assolutamente scelta ad inizio torneo! Infatti il primo turno e' iniziato regolare.

    Poi se non erro durante lo svolgimemto del primo turno Gen ha detto...."penso di far il prossimo turno con inizio random" quindi (se non ricordo male)  non era neanche nulla di sicuroooooo
    Cambiar il metodo dopo che la maggioranza dei Piggini son stati fatti secondo  il metodo precedente e' in effetti un po strano.

    Iniziar per primo non vuol dir vincere...ma aiuta! Perche' inizi la corsa ai danni tu ed inizi a dare malus all oppo tu.

    Se notate infatti la maggior parte dei PG son stati generati seguendo la regola base dell inizio combat...cambiare la regola nel mezzo dei pg snatura un po i pg!

    Far cambiar le stats avrebbe senso, e lo potrebbero far tutti quindi e' EQUO!. Pero lo vedo complesso e porta ritardi!

    Sulla regola della Stats per la finale invece e' una sorpresa e ci sta! Pero' si avvantaggia un po qualcuno e svamtaggia altri.  Ma non si puo avere botte vuota e moglie astemia!!!! Oh...non era cosi'...lol hehe.

    Io sinceramente son d accordo di non cambiare la regola di chi inizia, per la Stm conteggiata in finale invece ci sta...puo essere interessante!

    HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



    IIMO SBABBARI !!!!!

    CHI E' LU RE???


    Athena urina sulle Steel Cloth


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    Re: Manipolazione
    « Risposta #11 il: 21 Giugno, 2017, 15:07:49 pm »
    Ciao a tutti

    Come va?

    Scusate ho solo detto cio che mi pareva
    piu equo per tutti, non cambiar regole
    durante il corso di un evento.
    Ma se diventa un problema o si ritarda troppo
    andiamo pure avanti con le regole nuove!
    Iniziamo gli scontri

    Gilgamesh mio compagno Cavaliere
    tocca a te attaccare

    Un saluto

    Mauro
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    Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

    Re: Manipolazione
    « Risposta #11 il: 21 Giugno, 2017, 15:07:49 pm »