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Autore Topic: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"  (Letto 2421 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #15 il: 02 Giugno, 2017, 07:28:02 am »
Scheda Set- Luta aggiornata
Spoiler


   Ab. combattiva 99
    Difesa             69
    Cosmo          126
    Stamina        138

abilità particolari

Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 9 Livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Carica dell'orso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere attacca a testa bassa il nemico sfruttando la stazza del suo cloth. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#

Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#

Speciale- Wild Chokeslam
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#A differenza della Stretta dell'Orsa il cavaliere concentra tutto il suo cosmo in una mano per strozzare l'avversario sollevandolo da terra e schiacciarlo violentemente al suolo infliggendo ingenti danni alla sua colonna vertebrale.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

TECNICA SILVER DELLA COPPA

Speciale di Squadra- Barriera di ghiaccio
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Il saint è in grado di controllare le particelle d'acqua presenti nell'ambiente, e il suo grado di controllo sembra molto vasto, tanto da consentirgli di concentrarle formando anche una barriera protettiva. Se ha successo questa tecnica infligge all'avversario un malus di -5 atk per tutte le tecniche di tipo ravvicinato.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.



CONTRATTACCO

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

PSICOCINETICHE

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

VELOCITA'

Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#



FORZA

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#



PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.

Punti padronanza: 41
Livello padronanza attuale: A


ELEMENTO TERRA

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Punti Elemento: 17
Livello D


PREDISPOSIZIONE
Livello D: Resistenza ai danni 2

Punti predisposizione: 5
Livello D


[close]


Scheda Liz-Ar-El aggiornata
Spoiler

Ab comb 55
def          47
csm        36
stm         38


Tecnica fisica - Calcio +12
csm 3 stm 3

Tecnica fisica ampio raggio- Calcio rotante +10
csm 6 stm 6

Tecnica fisica - Pugno +13
csm 4 stm 3

Tecnica fisica - Scarica di pugni +10 al prossimo turno +8 in aggiunta senza costi a qualsiasi tecnica fisica
csm 8 stm 10


TECNICHE PSICOCINETICHE 2
(Specializzazione Psicocinesi : specializzato riduce
di 1 csm e 1 stm  tutti i costi per tecniche della specializzazione)

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#


Tecniche altre specializzazioni 1

Velocita

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#



[close]

*Liz-Ar-El finalmente si presento' a Set-Luta per colui che in realta'
era, figlio del Cavaliere della Coppa di 500 anni prima, che combatte'
per la causa di atena , discepolo del Maestro dell'Acquario d'Oro.
Egli era giunto sin li per battersi proprio con Orso Rosso, per aver
accesso alla mitica Armatura d'Argento della Coppa, l 'Armatura di
suo padre. Set-Luta sorrise, piu' rilassato dopo aver saputo la
verita', anche se cio' avrebbeportato ad una lotta , a breve e rispose
al guerriero dinanzi a lui*



-WHOA!
Per Atena, Liz-Ar-El, quindi e' un mio piacere fare finalmente
la tua conoscenza! Figlio dell antico Cavaliere della Coppa
della Guerra Santa di 500 anni orsono? Ma allora quale e'
la tua vera eta'? NOn dimostri piu' di 18 anni, ma se tuo padre
visse 500 anni fa, immagino che la tua stirpe sia piuttosto
longeva! HO ragione? Quindi sei giunto sin qui per duellare
contro di me, no sono assai onorato, faro' di tutto perche esso
sia un Duello corretto e memorabile! L'Armatura d'Argento della
Coppa hai detto? Ma allora perche' hai scelto me? Io sono
un semplice Cavaliere di Bron....-


*Le parole del colossale Apache furono interrotte dall'orribile
apparizione di due tetre ombre, due briganti forse, ma che di umano
non avevano piu' nulla, forse spettri di una loro dannata vita passata.
Le dueOmbre Spettrali attacarono con violenza, i primo assali' Liz-Ar-El
con un attacco pregno di Energia Cosmica, mentre il secondo genero'
un illusione congelante che inizio' a rallentare i movimenti dei due
compagni. Set-Luta, si mosse rapido bloccando il colpo diretto a Liz-Ar-El,
colpnedo di rimando l'avversario grazie alle sue capacita' cosmiche,
poi si rivolse al compagno impartendogli dei consigli*



Iniziativa
Spoiler
Set-Luta
Liz-Ar-El

[close]

Difesa Set Luta vs Brigante 1 Per Liz-Ar-El
Spoiler

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Padronanza Contrattacco
Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

   Ab. combattiva 99-6=93
    Difesa             69-6=63+35= 98 se ti paro subisci -4 STM ed inoltre subisci -9 def fino fine combat (-3-3-3)
    Cosmo          126-10-4=112-8 def SQUADRA=104
    Stamina        138-3=135

95 vs 98= PARATO, Brigante Ombra 1 subisce -4 stm e - 9 def

[close]

-Ma Cosa! E chi sono costoro! Dannati!
Non li permettero' di ferirti! Ci penso io ad abbatterli, tu pensa ad
dissipare questo gelido miraggio-


*Set-Luta gonfio' i possenti muscoli del petto e senti' un'ondata
di Energia Cosmica fluire dentro il suo animo, e dopo aver bloccato
il colpo diretto a Liz-Ar-El, sferro' un colpo velocissimo alla testa
dell Ombra che aveva sferrato il pugno Cosmico, e come d'incanto
la diversa e potente energia che percepiva dentro di se gli permesse
un istantaneo attacco speculare contro anche l'altro avversario, dando
il tempo a Liz-Ar-El di rivelare la sua natura, dando sfoggio dei suoi
grandi poteri mentali, con cui genero' una lama Psichica che
distrusse il gelo che li stava attanagliando*


Attacco Set-Luta vs Brigante Ombra 1 E ANCHE Brigante Ombra 2

Spoiler

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo

ELEMENTO TERRA

Stile Offensivo


Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.
 

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#


L ATTIVAZIONE BASE  Conoscenza letale e' ancora attiva dalla difesa per questo turno


Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 9 Livello D
Livello D: atk+5

 Ab. combattiva    99-6=93+5+32= 130 se vi colpisco subite -7 stm addizionali e -11 atk (-3-3-3-2)
    Difesa             69-6=63
    Cosmo             104-1-1-4=98-8 per fare attacco di squadra (ampio raggio)=90
    Stamina          135-1-1-3=130

[close]


Attacco Liz-Ar-El vs Illusione campo
Spoiler

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Ab comb 55-6=49+35 =84 DISTRUTTA
def          47-6=41
csm        36-3=33
stm         38-2=36

[close]


Stats Aggiornate entrambi
Spoiler
Set-Luta
 Ab. combattiva    93+6=99
    Difesa             63+6=69
    Cosmo             90
    Stamina          130

Liz-Ar-El

Ab comb  49+6=55
def          41+6=47
csm          33
stm          36


[close]

Sommario Malus aggiuntivi oltre i danni Briganti Ombra
Spoiler

Brigante Ombra 1  per la mia PARATA subisce -4 stm e -9 Def (avra' quindi -9 def per parare mio attacco)

Inoltre SE NON PARANO
Brigante Ombra 1 per il mio attacco subira' -7 stm e -11 atk

Brigante Ombra 2 per il mio attacco subira -7 stm e -11 atk
[close]
« Ultima modifica: 02 Giugno, 2017, 07:43:18 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline fishNOjura

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #16 il: 06 Giugno, 2017, 13:40:25 pm »
*Veloce fu l'azione del prode Set; giungendo a fardello per i nemici.
Il giovane Liz dimostrò al contempo iniziativa verso una illusione che non poteva essere problema ma soltanto tempo, attimi che dovevano passare per renderla storia.

Parevano davvero sconvolti da tanta preparazione, non si attendevano di certo due saint pronti a dar loro battaglia.
Il gigante di bronzo con lestezza discese in un attacco impetuoso che per naturale inclinazione avrebbe reso terra bruciata.*


brigante 1 atk 130
Ab comb   63
def            60 -9 = 51 +32 = 81 non parato
csm          67 -4 = 63
stm          70 -4 = 66 -3 = 63 -49 danno = 14 -7 (malus) = 7


  Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

malus -7 (pagato) -11 def da pagare
[close]

 brigante 2 atk 130
Ab comb   60
def            63 +32 = 95 non parato
csm          68 -4 = 64
stm          70 -3 = 67 -35 = 32-7= 25

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

malus -7 (pagato) -11 def da pagare
[close]


*S'abbatté la grande potenza distruggendo qualsiasi cosa. Le difese dei due divennero ben poca cosa, dunque con un ultimo monito di vitalità si ritirarono dalla lotta, fuggendo come ombre la mattina con il sole.
Il primo brigante, spacciato, si trascinò lontano appendendosi al compagno che, prontamente, lo spazzò via uccidendolo; poi aggiunse rivolto a Liz:*


- Mi hai bussato, son qua.

*La calma discese e Set poté dunque rivolgere qualche parola al giovane che, nel frattempo, avea fatto fiorire un cosmo di tutto rispetto.
Si volse Set e il suo allievo vantava un'armatura leggera che ne nascondeva l'identità sino all'anima, oscurando il suo valore e facendo esplodere un potere antico.*


Spoiler
[close]


Spoiler
Bene carissimo,
ora tocca a te, ricorda che ogni post contiene una sfida (lotta o frase), la tua è ben chiara (forse), un indizio visto: rivedrai presto il Brigante 2!

PS ora fai una scheda completa per Liz (scegli qualsiasi armatura bronze) a livello di bronze fresco di investitura, scegli 12 tecniche e la sua specializzazione +tecniche speciali della cloth scelta.

dopo che avrai fatto la scheda di Liz-Ar-El non potrai più avere aggiornamenti sull'evolversi delle stats del giovane, a meno che tu non decida di spendere 5csm e 3stm a post come spesa per comprendere Conoscenza.
[close]














« Ultima modifica: 06 Giugno, 2017, 18:39:19 pm da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #17 il: 08 Giugno, 2017, 10:51:17 am »
Scheda Liz-Ar-El=
Spoiler

Ecco Liz-Ar-El come Cavaliere di Bronzo fresco di ivnestitura
Ho scelto Psicocinesi perche' gliela avvevo scelto prima e per
ruolaggio mi semrbava opportuno mantenerla.

Ho scelto Nazionalita' ASIATICA, perche' dai tratti della figura
della rpima pagina, o semrba un Elfo o un asiatico, inoltre
il nome, oltre che elfico, potrebbe semrbare arabeggiante

Ho scelto Cassiopea perche':
1 Ha un bonus per gli Psicocinetici (doppio attacco con tecnica
ATTACCO DIVINATORIO)

2: Mi pare un Amratura adatta a chi poi vorrebbe passare, come
lui, a Coppa, mi semrbano collegate grazie a divinazione e cosi' via.
Inoltre non volevo usare Amrature di Bronzo gia' usate da altri PG
o dai PG nell Arena, [er seguire un senso ruolistico in sostanza, spero
che vada bene.

ARMATURA DI CASSIOPEA


STATS

    Ab. combattiva +50 (stats)                                            = 50
    Difesa  +35 (armatura) +5 (Bonus Armatura)                = 40
    Cosmo +5 (asiatico) +5 (Bonus Armatura) +95 ( stats) = 105
    Stamina+ 105 ( Stats )                                                  =  105


Specializzazione= Psicocinesi specializzato riduce di 1 csm e 1 stm  tutti i costi per tecniche della specializzazione
Elemento: Acqua

abilità particolari

Attivazione – Acque ostili
Stm 1 cosmo 1
#Il saint come la nereide che rappresenta e in grado di controllare i piccoli flussi d’acqua, che grazie al suo cosmo genera, e utilizza per potenziare le sue tecniche. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno che abbiano successo #
Livello D: danni+3 csm

 
Attivazione - Movenze eleganti
 Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del saint sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle tecniche del saint . Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3


Speciale- Flusso Mutevole
Stm 4 cosmo 4 Atk: +35
#Il saint concentrato il suo cosmo richiama a se le particelle d’acqua presenti nell’aria, generando un flusso d’acqua che si dirama in altri piccoli flussi, che si scagliano come aghi sull’avversario colpendolo ripetutamente. Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ha un bonus di +5 atk#

Speciale- Acque sgorganti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il saint concentra i suo  cosmo nelle braccia, poi immette il suo cosmo nel terreno che si muove sotto terra, attivando nei pressi del suo avversario, che viene travolto da un getto d’acqua. Se l’avversario ha subito dei danni, questo attacco ha un bonus di +5 atk, in quanto il sangue delle ferite dell’avversario caduto a terra, muta in acqua e potenzia questa tecnica. #

Speciale Elementare –Specchio d’acqua
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Il saint concentra il suo cosmo e lo unisce all’elemento d’acqua cosi da permettergli di generare un enorme specchio d’acqua che lo protegge da qualsiasi attacco #

Speciale- Attacco divinatorio
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Il saint di Cassiopena richiama il potere divinatorio concesso da Nereo alle sue figlie, e  concentra il suo potere in una enorme sfera cosmica che lancia contro il suo avversario, la sfera mentre si avvinca al suo avversario, riproduce immagine dell’avversario che viene colpito da un attacco. Se si è specializzati in psicocinesi, nel turno successivo in cui questo attacco viene lanciato, l’avversario subirà un nuovo attacco della sfera. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk #

Speciale –Specchi riflettenti
Stm1 csm10 atk:+55
#Il saint usa la sue tecnica piu potente, con il suo cosmo genera una moltitudine di specchi, poi lancia una sfera di energia cosmica che inizia a rimbalzare da uno specchio a l’altro  aumentando la propria potenza ad ogni rimbalzo, per poi colpire inaspettatamente il nemico. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #


PSICOSINESI =


1 Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



2 Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



3 Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



4 Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#



5 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


6 Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


7 Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

ILLUSIONI=

8 Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

9 Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa

VELOCITA=

10 Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

CONTRATTACCO=

11 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

12  Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

COSMO=

13 Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

PREDISPOSIZIONE

Adepto versatile

Livello D: Si possono avere in scheda 13 tecniche invece che 12


[close]

*I due esseri d'ombra vennero sconfitti dal doppio colpo di Ste-Luta
e dalla rapida esecuzione di movimenti di Liz-Ar-El e fuggirono uno
sull altro, ed il rpimo uccise il secondo, poi scese la calma ed Orso Rosso,
girandosi verso il giovane al suo fianco, lo vide vetisto da un Armatura
di Bronzo, splendente e fiammante ed il suo Cosmo era divenuto assai ampio.
Con un sorriso, l Apache rivolse la parola a Liz-Ar-El*


-WHOA! Per Atena!
Posso quindi vedere la tua splendida amratura! Ottimo lavoro
contro l illusione congelante, perfetto! Ma uno di loro e' fuggito.
Che ne dici, penso sia nostro dovere inseguirlo e catturarlo, dopodiche'
penseremo alla nostra sfida! Sei con me, mio buon Liz-Ar-El?-


*Con pazienza e gentilezza, Set-Luta tese la mano al giovane
Cavaliere, attendendo la sua reazione. In quel momento Orso Rosso
voleva risolvere il problema di quelle mezze ombre/mezzi umani, poi
avrebbe tranquillamente accettato la sfida del giovane Cavliere di Cassiopea,
che era giunto sin li per sfidarlo , mettendo in palio la preziosa Armatura
d Argento della Coppa*
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #18 il: 13 Giugno, 2017, 13:26:15 pm »
- Bene, dunque era vero! Posso già nominarmi saint! Uhao...

Guardate nobile Set, sono potente, sono un saint, posso portare terrore nel cuore dei nemici del Santuario!


*Set vide la trasformazione del giovane, ne rimase affascinato e, per certi aspetti, anche meravigliato. Mai ebbe la fortuna di vedere un cambio tanto repentino e profondo.
Chi davvero era questo ragazzetto?

Set si accorse che il piccolo rio risplendeva di un'acqua tanto cristallina da chiamarlo. In se ora iniziava a sentire i rumori di una nuova alba.

Si mosse e inginocchiato con l'acqua sino a metà cosce ne raccolse un po' con le mani giunte.
Nel frattempo la sua cloth si stagliava a totem dinnanzi a lui, bagnata, risplendeva anch'essa. Ma la sua luce pareva più del Vespro.*


- Andiamo dunque.

Spoiler
Bene, bellissima scheda e ottima riflessione per la scelta delle stats.

Ora ha un turno di ruolaggio prima del prossimo scontro (qualsiasi cosa deciderai di fare).
devi:
1. raccontarci cosa stai facendo nell'acqua inginocchiato;
2. dirci dove ti dirigerai;
3. descrivere l'arrivo di 2 figure in armi (soldati scelti) con lancia e scudo (Alfa) e due spade (Beta)


p.s. conto di arrivare all'Apogeo della missione tra 5-6 post (totali)
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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #19 il: 16 Giugno, 2017, 10:00:28 am »
*Un Armatura di Bronzo ricopri' il corpo di Liz-Ar-El, che ne fu assai soddisfatto
e con voce eccitata disse*


- Bene, dunque era vero! Posso già nominarmi saint! Uhao...

Guardate nobile Set, sono potente, sono un saint, posso portare terrore
nel cuore dei nemici del Santuario!


*Set-Luta sorrise alle parole del giovane e gli rivolse parola con voce
calma ed amichevole, anche se leggermente turbato da quel ragazzo.
Affascinato, meragivliato ed anche preoccupato, il colossale Apache
parlo' cosi' al suo allievo*


-Ebbene si, per Grazia di Atena pari essere diventato un
Cavaliere di Bronzo! Benissimo! Ma come ti ho gia' detto prima, non
pensare a"incutere timore ai nemici del Santuario" con quell' Armatura,
ma bensi' volgi il tuo cuore e la tua mente a difendere gli oppressi ed aiutare
i bisognosi! Ricordati, questi sono i primi doveri di un Cavaliere di Atena!-


*mentre parlo' in cotal guisa, Set-Luta noto' che le acque del piccolo torrente
luccicavano in modo quasi da chiamarlo, indi si mosse verso il corso del fiume
e si immerse dopo essersi rimosso l' Armatura e si rinfersco' il corpo.
Con le mani giunte raccolse un po' d'acqua tra i palmi,mentre la luce di una
nuova alba risplendeva in lui, mentre con la coda dell'occhio gli parve di
vedere la sua Armatura illuminata da una luce simile al tramonto. Quindi
osservo' l'acqua tra le sue mani e vide , solo per un istante, il riflesso della sua
Armatura  dell Orsa Maggiore come cambiare dic olore e divenire argentata.
Stupito del fenomeno osservo' la sua Armatura e la vide ancora li, nulla
era cambiato. Quindi bevve l'acqua raccolta e ritorno' a riva, si rivesti'
e si rivolse nuovamente al giovane allievo*


-Per Atena!
Mia intenzione era quella di seguire il fuggitivo, ma ora le acque di questo
fiume mi stanno incuriosendo assai, pare che esse diano visioni mistiche.
Penso che dovremo diregerci alla sua Fotne per capire da cosa derivino tali
visioni! Dop aver risposto a questo interrogativo saro' pronto ad accettare
la tua sfida! Andiamo Liz-Ar-El!-


*Con un sorriso Orso Rosso si mosse seguendo il fiume in direzione
della sorgente, quand'ecco che vide due figure giungere verso di loro
dalla medesima direzione. Due uomini sconosciuti, due combattenti.
Un uomo di grande prestanza fisica, alto quasi due metri e dotato di muscoli
possenti quasi come quelli del Apache, venne loro incontro armato di una
lunga lancia ed un grande scudo, mentre al suo fianco camminava un giovane
dalle movenze agili e sinuose, dalla corporatura esile e lunghi capelli che
gli corpivano un occhio. vestito con una leggera corazza di cuoio il secondo
guerriero impugnava due spade affilate, una per mano. Set-Luta si fermo'
facendo cenno a Liz-Ar-EL di fare altrettanto ed alzo' la mano destra in segno
di saluto, stando pronto a qualunque reazione imprevista da parte dei due
guerrieri...ed anche da parte dell impulsivo Liz-Ar-El. Se a quella testa
calda di allievo fosse venuta la malaugurata idea di attaccar briga per primo,
Set-Luta lo avrebbe bloccato prima che fosse troppo tardi*
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #20 il: 21 Giugno, 2017, 12:53:17 pm »
*Il turbinio dell'azione fece volgere le menti dei 4 verso un unico, tragico, gesto.
La battaglia.

Neppure il tempo di analisi e i due attaccarono con foga e volontà distruttiva. Come potevano essi attaccare senza conoscere il proprio nemico!?! Neppure i folli avrebbero fatto tanto. *


Spoiler
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guerriero con lancia
Ab. combattiva 66
Difesa 60
Cosmo 115
Stamina 116

Elemento Manipolazione

Speciale Elementare- Punte della lancia
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Lo scudo, insormontabile, secondo solo a quello del Dragone, risplende di luce sinistra.
Se para con successo il riflesso impedisce al nemico di utilizzare tecniche speciali nel prossimo turno.
Può essere difesa di sqadra con questi valori
Stm 6 cosmo 8 def: +35#

Speciale Elementare- Punte della lancia
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero punta la lancia e questa attacca senza muoversi dalla mano del proprietario.
Se non parato colpisce anche l'anima dando un malus diretto di -7 csm.
Se parato, con una spesa di 8 csm infligge 4 di danni alla stm per due turni#

Speciale- Turbinio della lancia
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#il guerriero farà turbinare la lancia sopra la testa provocando un vento che avvicina il nemico, egli non potrà attaccare nel prossimo turno con tecniche a distanza.
Se non parata infliggerà un malus di -3atk e -3def all'avversario.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

TECNICHE BRONZO

MANIPOLAZIONE DEL COSMO

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato tutte le tecniche d'attacco a distanza hanno un  malus di -3 atk contro questa difesa, e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

ILLUSIONE

 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

VELOCITA'

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

CONTRATTACCO

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

PSICOCINETICHE

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
[close]

guerriero 2 spade
[close]
scheda guerriero 2 spade
Ab. combattiva 45
Difesa 55
Cosmo 100
Stamina 102

Velocità


Attivazione- Doppia anima
Stm 3 cosmo 3
#Luce ed Ombra, il guerriero può scegliere se attivare la sua forza o il suo pensiero.#
Livello D: atk+5 e def +5 per un turno di attacco e difesa successiva
oppure
atk o difesa +8 per un turno

Speciale Elementare- Vista notturna
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Celandosi nel buio, attacca immediatamente.
Anche se parata, dopo questo attacco alla prima difesa di ogni avversario da un attacco ravvicinato si subisce un malus di -10 Def.#

Speciale- Lama di luce
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#la spada della mano destra s'illumina sino a diventare incandescente, lo spostamento d'aria provoca un affondo senza azione.
Infligge 6 danni diretti alla stm avversaria se parata.#

Speciale- Doppia lama
Stm 1 cosmo 10 def: +55
#la difesa a lame incrociate riscaldano la prima e la seconda diventa ombra pura.
Se la difesa ha successo, il nemico ha come danno la differenza tra l'attacco e la difesa +12 oltre che -8 a scelta tra atk e def.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento lo spectre recupera 8 cosmo

TECNICHE BRONZO

VELOCITA'

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 alla difesa perchè è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

 
Attivazione Base- Fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#

ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

TECNICHE PSICOCINETICHE

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

CONTRATTACCO

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
[close]


ATTACCO

Spoiler
Guerriero con Lancia vs Set
Ab. combattiva 66 +40 = 106
Difesa 40
Cosmo 115 -6 = 109 -8
Stamina 116 -4 = 112

Speciale Elementare- Punte della lancia
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il guerriero punta la lancia e questa attacca senza muoversi dalla mano del proprietario.
Se non parato colpisce anche l'anima dando un malus diretto di -7 csm per tre turni.
Se parato, con una spesa di 8 csm infligge 4 di danni alla stm per due turni#


GUERRIERO 2 SPADE vs LIZ
Ab. combattiva 45 +5 +40 = 90
Difesa 55
Cosmo 100 -3 -6 = 91
Stamina 102 -3 -4 = 95

Attivazione- Doppia anima
Stm 3 cosmo 3
#Luce ed Ombra, il guerriero può scegliere se attivare la sua forza o il suo pensiero.#
Livello D: atk+5 e def +5 per un turno di attacco e difesa successiva
oppure
atk o difesa +8 per un turno

Speciale Elementare- Vista notturna
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Celandosi nel buio, attacca immediatamente.
Anche se parata, dopo questo attacco alla prima difesa di ogni avversario da un attacco ravvicinato si subisce un malus di -10 Def.#
[close]

*Il silenzio, tutto sembrava un sogno di mezz'estate, come potrebbe altrimenti??? I due guerrieri con calma e sicurezza attaccano come se fossero nati per questo, senza riserve e senza piani - apparentemente.

Chi sono questi? Di certo no dei briganti comuni o illusioni come poc'anzi.

Liz si trovava a suo agio, stranamente per la prima volta il gigante rosso vide l'animo sincero del saint, pronto a combattere per la giustizia e non per la brama.*


Spoiler
Bene, a te ora, scegli se utilizzare anche la scheda di Liz oppure no.

ciao
[close]


« Ultima modifica: 21 Giugno, 2017, 13:17:24 pm da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #21 il: 22 Giugno, 2017, 09:41:23 am »
Spoiler
Ciao Finojura,

Come stai?

Allora mi uso io la scheda di Liz-Ar-El
Inoltre io ho ancor ai potenziamenti precedenti
vero? I vari +20 ? Ed il poter spendere 8 csm
per fare attacchi/difese squadra , giusto?

Io faccio il post considerando che li ho. Se invece
me li togli dimmi pure. Per Liz-Ar-El io uso la scheda
che ho fatto prima, se ha avuto cambiamenti dimmi tu.

A presto

Mauro
[close]


SCHEDA SET-LUTA
Spoiler
 Ab. combattiva 99
    Difesa             69
    Cosmo          126 ATTUALE= 90
    Stamina        138 ATTUALE= 130


Posso spendere 8 csm per far diventare AMPIO RAGGIO un attacco NON SPECIALE
 ed una Difesa non Speciale diventa, pagando sempre 8 csm, DI SQUADRA

abilità particolari

Attivazioni di Recupero - Resistenza dell'orsa
cosmo 1
#La resistenza è una delle armi migliori del cavaliere, egli riesce ad effettuare più attacchi senza risentire troppo della fatica.Il bonus si può utilizzare dopo aver effettuato un attacco prima di finire il post se la propria stm è superiore a 1. Massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+3

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 9 Livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Carica dell'orso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere attacca a testa bassa il nemico sfruttando la stazza del suo cloth. Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Speciale- Cosmic Bearhug
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una presa al busto che stritola l'avversario sino a rompergli la schiena. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Speciale Elementare- Rock Crush
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Grazie all'abilità con l'elemento terra il cavaliere solleva dal terreno due grandi massi rocciosi ai lati del nemico per poi farli scontrare per stritolare l'avversario in una morsa implacabile.#

Speciale- Stretta dell'Orsa
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Una stretta al collo di inaudita potenza viene effettuata dal cavaliere con l'intento di strozzare l'avversario. Le sue braccia diventano dure come l'acciaio e rompere la presa risulta quasi impossibile. Se colpisce con successo questa tecnica fa guadagnare 5 punti stm all'utilizzatore e fa perdere 5 punti stm a chi la subisce.#

Speciale- Wild Chokeslam
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#A differenza della Stretta dell'Orsa il cavaliere concentra tutto il suo cosmo in una mano per strozzare l'avversario sollevandolo da terra e schiacciarlo violentemente al suolo infliggendo ingenti danni alla sua colonna vertebrale.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

TECNICA SILVER DELLA COPPA

Speciale di Squadra- Barriera di ghiaccio
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Il saint è in grado di controllare le particelle d'acqua presenti nell'ambiente, e il suo grado di controllo sembra molto vasto, tanto da consentirgli di concentrarle formando anche una barriera protettiva. Se ha successo questa tecnica infligge all'avversario un malus di -5 atk per tutte le tecniche di tipo ravvicinato.#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.



CONTRATTACCO

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

PSICOCINETICHE

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

VELOCITA'

Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#



FORZA

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#



PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.

Punti padronanza: 41
Livello padronanza attuale: A


ELEMENTO TERRA

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Punti Elemento: 17
Livello D


PREDISPOSIZIONE
Livello D: Resistenza ai danni 2

Punti predisposizione: 5
Livello D


[close]


Scheda Liz-Ar-El=
Spoiler

RMATURA DI CASSIOPEA


STATS

    Ab. combattiva +50 (stats)                                            = 50
    Difesa  +35 (armatura) +5 (Bonus Armatura)                = 40
    Cosmo +5 (asiatico) +5 (Bonus Armatura) +95 ( stats) = 105
    Stamina+ 105 ( Stats )                                                  =  105


Specializzazione= Psicocinesi specializzato riduce di 1 csm e 1 stm  tutti i costi per tecniche della specializzazione
Elemento: Acqua

abilità particolari

Attivazione – Acque ostili
Stm 1 cosmo 1
#Il saint come la nereide che rappresenta e in grado di controllare i piccoli flussi d’acqua, che grazie al suo cosmo genera, e utilizza per potenziare le sue tecniche. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco o difesa effettuata nel turno che abbiano successo #
Livello D: danni+3 csm

 
Attivazione - Movenze eleganti
 Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del saint sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle tecniche del saint . Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3


Speciale- Flusso Mutevole
Stm 4 cosmo 4 Atk: +35
#Il saint concentrato il suo cosmo richiama a se le particelle d’acqua presenti nell’aria, generando un flusso d’acqua che si dirama in altri piccoli flussi, che si scagliano come aghi sull’avversario colpendolo ripetutamente. Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ha un bonus di +5 atk#

Speciale- Acque sgorganti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il saint concentra i suo  cosmo nelle braccia, poi immette il suo cosmo nel terreno che si muove sotto terra, attivando nei pressi del suo avversario, che viene travolto da un getto d’acqua. Se l’avversario ha subito dei danni, questo attacco ha un bonus di +5 atk, in quanto il sangue delle ferite dell’avversario caduto a terra, muta in acqua e potenzia questa tecnica. #

Speciale Elementare –Specchio d’acqua
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Il saint concentra il suo cosmo e lo unisce all’elemento d’acqua cosi da permettergli di generare un enorme specchio d’acqua che lo protegge da qualsiasi attacco #

Speciale- Attacco divinatorio
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Il saint di Cassiopena richiama il potere divinatorio concesso da Nereo alle sue figlie, e  concentra il suo potere in una enorme sfera cosmica che lancia contro il suo avversario, la sfera mentre si avvinca al suo avversario, riproduce immagine dell’avversario che viene colpito da un attacco. Se si è specializzati in psicocinesi, nel turno successivo in cui questo attacco viene lanciato, l’avversario subirà un nuovo attacco della sfera. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk #

Speciale –Specchi riflettenti
Stm1 csm10 atk:+55
#Il saint usa la sue tecnica piu potente, con il suo cosmo genera una moltitudine di specchi, poi lancia una sfera di energia cosmica che inizia a rimbalzare da uno specchio a l’altro  aumentando la propria potenza ad ogni rimbalzo, per poi colpire inaspettatamente il nemico. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #


PSICOSINESI =


1 Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



2 Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



3 Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



4 Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#



5 Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


6 Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


7 Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

ILLUSIONI=

8 Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

9 Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa

VELOCITA=

10 Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

CONTRATTACCO=

11 Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

12  Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

COSMO=

13 Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

PREDISPOSIZIONE

Adepto versatile

Livello D: Si possono avere in scheda 13 tecniche invece che 12

[close]

*I due sconosciuti ignorarono il segno di saluto di Set-Luta ed attaccarono
a testa bassa, senza aver studiato gli avversari, con foga e maestria.
Il guerriero con  la lunga lancia attacco' Set-Luta con potenza inauditia,
mentre l agile guerriero con due lame sferro' un micidiale attacco contro
Liz-Ar-El. Set-Luta senti' crescere in se una nuova energia, forse donatagli
dal misterioso fiume ed utilizzando il suo Cosmo riusci' a raffreddare le
molecole dell aria ed unendole a quelle del fiume vicino genero' una
barriera di ghiaccio impenetrabile che blocco' il colpo dell assalitore.
Liz-Ar-El, dal canto suo, sorrise e combatte' privo della brama di sangue
che lo permeave in precedenza, ma bensi' lotto' sereno e con animo
sincero. Il govane guerriero, si mosse agile e richiamo' a se i flutti
del fiume che si pararono a guisa di muro di fronte a lui. Il doppio
fendente dell avversario si blocco' quasi del tutto contro la parete d'acqua
, causando solo un lieve graffio al braccio destro di Liz-Ar-El, che
non se ne curo' piu' di tanto. Orso Rosso sorrise compiaciuto nel
notare tale improvvisa maturazione nell animo del giovane*


§Whoa! Beneissimo, il ragazzo pare aver messo
la testa a posto! Sara' forse l 'influenza della sua nuova Armatura!
Bene, ora pensiamo questi due...§



Iniziativa=
Spoiler
Set-Luta
Liz-Ar-El

[close]

Difesa Set-Luta vs Guerr Lancia=
Spoiler

Speciale di Squadra- Barriera di ghiaccio
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Il saint è in grado di controllare le particelle d'acqua presenti nell'ambiente, e il suo grado di controllo sembra molto vasto, tanto da consentirgli di concentrarle formando anche una barriera protettiva. Se ha successo questa tecnica infligge all'avversario un malus di -5 atk per tutte le tecniche di tipo ravvicinato.#


 Ab. combattiva 99
    Difesa             69+60= 129 se paro causo -5 atk avversario per suoi attacchi ravvicinati
    Cosmo          90-6= 84
    Stamina       130-6-4= 120

106 vs 129 = Parato, subisco 4 danni diretti stm e LANCIA subisce -5 atk per ATTACCHI RAVVICINATI


[close]


Difesa Liz-Ar-El vs 2 spade
Spoiler


3 Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Speciale Elementare –Specchio d’acqua
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Il saint concentra il suo cosmo e lo unisce all’elemento d’acqua cosi da permettergli di generare un enorme specchio d’acqua che lo protegge da qualsiasi attacco #

 
Attivazione - Movenze eleganti
 Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del saint sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle tecniche del saint . Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3

    Ab. combattiva 50
    Difesa  40+40+3= 83 subisci - 5 atk SINO A CHE NON SPENDI -10 csm
    Cosmo 105-1-6-3= 95
    Stamina 105-1-4-1-2= 97

90-5= 85 vs 83= 2 danni
[close]

*Set-Luta tese i possenti muscoli e richiamo' a se il potere della Terra,
ricoprendo le sue mani di dura roccia, quindi scatto' verso i due avversari,
posizionandosi esattamente in mezzo a loro e scagliando due fendenti, uno
per mano, mirando al collo di ognuno dei due avversari. Un colpo cosi' potente
con il taglio della mano alla gola , avrebbe si danneggiato i due guerrieri, ma
soprattutto avrebbe demolito la loro respirazione, impedendo loro di combattere
al meglio in seguito. Intanto Neo Cavaliere dell Eridano utilizzo' i suoi poteri
Psichici per generare una sfera di energia Psico-cosmica che scaglia contro
il guerriero armato di due spade che lo aveva graffiato un istante prima*


Attacco Set-Luta vs TUTTI
Spoiler

Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 9 Livello D
Livello D: atk+5


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#


Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo

ELEMENTO TERRA

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

 Ab. combattiva 99+5+32= 136 se vi colpisco subite entrambi: - 7 stm aggiuntivi  e -11 atk (-3-3-3-2) sino fin combat
    Difesa             69
    Cosmo          84-4-1-1-10= 68
    Stamina       120-3-1-1= 115
[close]


Attacco Liz-Ar-El vs 2 spade=


Spoiler


Speciale- Attacco divinatorio
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Il saint di Cassiopena richiama il potere divinatorio concesso da Nereo alle sue figlie, e  concentra il suo potere in una enorme sfera cosmica che lancia contro il suo avversario, la sfera mentre si avvinca al suo avversario, riproduce immagine dell’avversario che viene colpito da un attacco. Se si è specializzati in psicocinesi, nel turno successivo in cui questo attacco viene lanciato, l’avversario subirà un nuovo attacco della sfera. Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk #

9 Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa

Ab. combattiva 50+3+45= 98 se colpito subisci -4 atk, -4 def , inoltre, anche se pari, il Prossimo turno subirai un attacco AGGIUNTIVO da Atk 88
    Difesa  40
    Cosmo 95-6-4=85
    Stamina 97-5-1=91

[close]
« Ultima modifica: 22 Giugno, 2017, 09:55:35 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #22 il: 23 Giugno, 2017, 13:14:02 pm »
Spoiler
ciao,
hai fatto benissimo, i bonus sono mantenuti.
[close]

*Infuriava la battaglia, stranamente l'aria attorno non brulicava di odio e pura violenza; nonostante i fendenti senza timore e le grandi tecniche esplose, tutto serbava l'antico codice, quel de i cavalieri del prode Artù.

Set in questo contesto si ebbe più volte, il suo spirito brillava e le sue braccia non fermate ma protese. Che spettacolo, invero Liz e Set l'uno al fianco del compagno-alliero; una cosa sola capace di attaccare indipendentemente ma avere sempre il pensiero dell'altro.
Gli avversari, perché non erano nemici, ma sinceri guerrieri, mantenevano il vantaggio dell'azione, non vi era gerarchia o iniziativa, poteva sfruttare le proprie abilità.

Attaccò Set e il grande scudo inizio la sua discesa.*


atk Set vs tutti 136 def Scudo
Ab. combattiva 66 -5 atk ravvicinati -11 malus Set = 55
Difesa 40 +40 +10 = 100 non parato
Cosmo 101 -6 = 95
Stamina 112 -4 = 108 -36 = 72 -7 = 65

Speciale Elementare- Punte della lancia
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Lo scudo, insormontabile, secondo solo a quello del Dragone, risplende di luce sinistra.
Se para con successo il riflesso impedisce al nemico di utilizzare tecniche speciali nel prossimo turno.
Può essere difesa di sqadra con questi valori
Stm 6 cosmo 8 def: +35#

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.
[close]

*Il taglio della mano fendette l'aria come la discesa di excalibur; lo scudo venne tagliato di netto nella terza parte superiore ferendo all'occhio il suo guerriero.
Egli cadde a terra sul ginocchio ma rialzandosi volle mostrare la sua forza.

Al suo fianco le due spade s'incrociarono per difendere ciò che poteva insperare.*


atk Set 136 e Liz 98, difesa 2 spade
Ab. combattiva 45
Difesa 55 +38 +5 (elemento)+8 +10 = 116 non parato
Cosmo   91 -10 = 81 malus cessato -3 -4  = 64
Stamina 95 -3 = 92 -4 = 88 -20 = 68

Attivazione- Doppia anima
Stm 3 cosmo 3
#Luce ed Ombra, il guerriero può scegliere se attivare la sua forza o il suo pensiero.#
Livello D: atk+5 e def +5 per un turno di attacco e difesa successiva
oppure
atk o difesa +8 per un turno

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

SECONDO ATTACCO
Ab. combattiva 45 -11 malus Set = 34
Difesa     55 +55 = 100 parato
Cosmo    64 -10 = 54
Stamina  68 -1 = 67 -7 danno Set = 60

Speciale- Doppia lama
Stm 1 cosmo 10 def: +55
#la difesa a lame incrociate riscaldano la prima e la seconda diventa ombra pura.
Se la difesa ha successo, il nemico ha come danno la differenza tra l'attacco e la difesa +12 oltre che -8 a scelta tra atk e def.#
malus 2+12 = 14 danni diretti e -8 def
[close]

*I due guerrieri erano in piedi, stoici e pacati, lo scudo tagliato e ferito ma ancora presente; le due lame, inclinate ma letali, tanto da poter arrecare danno a Liz.
Il giovane bronze comprese subito la sua natura di "preda" e per ciò bruciò il suo cosmo in attesa del prossimo scontro.

I due si mossero dunque in contemporanea ed attaccarono il giovane.*


atk Scudo su Liz
Ab. combattiva 55 +45 = 100
Difesa      40
Cosmo    95 -6 = 89
Stamina  65 -5 = 50

Speciale- Turbinio della lancia
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#il guerriero farà turbinare la lancia sopra la testa provocando un vento che avvicina il nemico, egli non potrà attaccare nel prossimo turno con tecniche a distanza.
Se non parata infliggerà un malus di -3atk e -3def all'avversario.#
[close]

 2 spade su Liz
Ab. combattiva 34 +45 = 79
Difesa     55
Cosmo    54 -6 = 48
Stamina  60 -5 = 55

Speciale- Lama di luce
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#la spada della mano destra s'illumina sino a diventare incandescente, lo spostamento d'aria provoca un affondo senza azione.
Infligge 6 danni diretti alla stm avversaria se parata.#
[close]

*La lancia del guerriero creò un vortice che prese il bronze sino a ravvicinarlo tanto da infliggere il suo colpo nel mentre in cui l'agile doppia lama seguì quella della destra oramai incandescente.
*


« Ultima modifica: 23 Giugno, 2017, 13:18:54 pm da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #23 il: 23 Giugno, 2017, 23:01:23 pm »
*I due misteriosi nemici vennero feriti dai poderosi
assalti di Set-Luta e Liz-Ar-El che combatterono affiatati
come veri compagni d'arme, ma essi non demorsero e
iniziarono la loro controffensiva, assalendo in coppia,
come sol uomo, il giovane Liz-Ar-El, che era stato anche
preso nel turbine delle difese precedenti.
Set-Luta blocco' il primo assalto rivolto verso il suo allievo,
ma il secondo attacco lo feri' gravemente.*



Difesa Set Luta vs Scudo per Liz
Spoiler


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 Ab. combattiva 99
    Difesa             69+30= 99
    Cosmo          68-4=64
    Stamina       115-3-1=111

100 vs 99 = 1 danno Set-Luta ed 1 danno Liz-Ar-El
[close]

Difesa Liz Ar El vs 2 spade=
Spoiler


 
Attivazione - Movenze eleganti
 Stm 1 cosmo 1
#I movimenti del saint sono cosi leggeri ed eleganti, che distraggono l’avversario, che cosi viene colto alla sprovvista dalle tecniche del saint . Il bonus vale per le tecniche speciali#
Livello D: atk e def + 3


10 Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

b. combattiva 50-3=47
    Difesa  40-3-8=29+3+32=64
    Cosmo 85-1-4=80
    Stamina 91-1-1-3-35= 51

79 vs 64 = 15 danni+6 =21 danni+ 14 danni= 35 danni

[close]

*Il giovane Liz-Ar-El era ferito gravemente, quindi Orso Rosso
utilizzo- tutte le sue energie per attaccare nuovamente entrambi gli
avversari, sferrando fendenti violentissimi con le enormi braccia,
mentre  il ragazzo, dal canto suo, nonostante le ferite, evoco'
un onda d'acqua inarrestabile che scateno' contro il guerriero dotato
di due spade ed al contempo, gazie ai suoi poteri mentali e divinatori
controllo' le lame d'acuqa generate all attacco precedente scagliandole
nuovamente sempre contro lo stesso avversario*


Attacco Set-Luta vs TUTTI
Spoiler


Attivazione- Braccia d'acciaio
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere lavorando molto sulle braccia è riuscito a ottenere risultati stupefacenti rendendo le sue prese sempre più letali.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno.#
Punti: 9 Livello D
Livello D: atk+5


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#



PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina


ELEMENTO TERRA

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

 Ab. combattiva 99+32+5= 136 se li colpisco subiscono 7 danni aggiuntivi e - 6 atk
    Difesa             69
    Cosmo          64-1-4-1-8= 50
    Stamina       111-1-1-3= 106

[close]

Attacco 1 Liz-Ar-El vs 2 spade=
Spoiler


Speciale- Acque sgorganti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il saint concentra i suo  cosmo nelle braccia, poi immette il suo cosmo nel terreno che si muove sotto terra, attivando nei pressi del suo avversario, che viene travolto da un getto d’acqua. Se l’avversario ha subito dei danni, questo attacco ha un bonus di +5 atk, in quanto il sangue delle ferite dell’avversario caduto a terra, muta in acqua e potenzia questa tecnica. #

ab. combattiva 47+3+5+40= 95
    Difesa  29
    Cosmo 80-6=74
    Stamina 51-4=47
[close]

Attacco 2 (residuo turno scorso) Liz-Ar-El vs 2 spade=
Spoiler

ATK 88
[close]
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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #24 il: 29 Giugno, 2017, 17:16:06 pm »
*I quattro cavalli, splendidi baluardi di una tenacia estranea quasi all'uomo, costrinsero il cielo a felicitarsi per figli tanto pregni di onore da non cedere alla violenza ma esaltare l'ardore mortale.
Divenne un pregio per loro e la loro vita, una coccarda che avrebbe esaltato l'esistenza quando, un giorno, avrebbero avuto commiato.

I due guerrieri assalitori videro la forza erculea del gigante rosso, capace di rompere già uno scudo e declinare ogni offesa con il proprio petto.*


atk Set 136 per Scudo
Ab. combattiva 55
Difesa      40 +30 = 70 non parato
Cosmo    89 -3 = 85
Stamina  50 -4 = 46 -66 danno = morto

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
[close]

def da Set 2 spade 136
Ab. combattiva 34
Difesa     55  +35 +5 = 95 non parato
Cosmo    48 -4 = 44
Stamina  55 -3 = 52 -41 = 11

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#
[close]

*L'attacco del prode bronze non ebbe modo di evitare la fine prematura dell'eroe con scudo. Egli cadde con un rigolo di sangue tra gli occhi, la sua difesa superata come se la lama divina fosse caduta dai sogni.

Il silenzio ed il suono sordo del tonfo che il corpo produsse.
Il compagno inginocchiato lo sfiorò dicendo soltanto...

Grazie.

Ma il tempo dell'addio non era quello, nuovamente altri due attacchi giunsero impietosi, alzando le lame sapeva bene che mai avrebbe superato quegli attimi.*


def da Liz 95 e 88
Ab. combattiva 34
Difesa     55  +35 +5 = 95 parato x due volte
Cosmo    44 -4 = 40 -4 = 36
Stamina  11 -3 = 8 -3 = 5
[close]

Spoiler
[close]

*Il guerriero con due lame s'inginocchiò dinnanzi a Liz in attesa palese dell'esecuzione mentre al suo fianco apparve un cavaliere dall'armatura di bronzo scintillante dove prima vi era il corpo del nemico.
Il viso disteso e sorridente, salutò con grande riverenza Liz e guardando Set si avvicinò per stringere la mano.

Mentre il compagno attendeva la sua esecuzione.*


Liz: - è stato un onore vivere con voi, è stato un regalo grande come la vita stessa essere stato per voi il maestro che meritavate, grazie per questo lampo di sogno.

*Con queste parole un colpo veloce e silente fece cadere il suo avversario a terra.*

Spoiler
Bene,
due parole sull'accaduto e dimmi cosa farai ora, cosa dirai a chi? Perché?

ps c'è un piccolo aspetto lasciato volutamente aperto, a te la libera penna (e ricerca di collegamento)
[close]
« Ultima modifica: 29 Giugno, 2017, 17:32:26 pm da fishNOjura »
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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #25 il: 30 Giugno, 2017, 11:35:18 am »
*Il doppio colpo di Set-Luta abbatte' il guerriero armato di Lancia e Scudo,
e feri' garvemente l'altro , che uso' tutte le sue energie per difendersi dall
impietoso doppio assalto di Liz-Ar-El. Rimasto senza piu' fiato, lo sconosciuto
avversario con le due lame cadde in ginocchio, ferito ed ansante. Girando il
capo, il guerriero sopravvissuto si volto' verso il compagno caduto e con un
lieve sopsiro, un vento leggero, rignrazio' l 'amico a terra. Set-Luta sorrise,
mosso a compassione da quel gento , pregno di amicizia, ma indi qualcosa
lo scosse, curiosi avvenimenti iniziarono ad accadere. Liz-Ar-El si mosse
verso il guerriero con due spade inginocchiato, mentre ove vi era il corpo
del guerriero con lo scudo, apparve un uomo, vestito con una scintillante
armatura ed con saldo in mano un enorme scudo, che fece due passi
in direzione del giovane Liz, tendendogli la mano per stringergliela e nel
contempo Liz-Ar-El giunse di fronte all uomo in ginocchio e con una curiosa
preghiera di commiato, in cui affermo' di essere stato il loro maestro, diede
il colpo di grazia al guerriero ferito, facendolo crollare a terra. Il volto
di Orso Rosso si tese, gli occhi si fecere piu' severi, osservo' prima il
guerriero in armatura scintillante appena apparso, poi poso' lo sguardo
su Liz-Ar-El che aveva appena tolto la vita ad un uomo omrai inerme,
in fin di vita e palesemente gia' arreso. Con voce dura il colossale Apache,
torreggiando sugli altri due, si rivolse ad entrambi*


-WHOA!
PER ATENA!!!
Ma cosa! Chi sei tu, e cosa e' codesta Armatura che indossi?
Quale e' il tuo legame con Liz-Ar-El? Rispondi, esigo risposte!-


*Chiese Orso Rosso con voce autoritaria al nuovo arrivato, per
poi quindi rivolgersi al suo cosiddetto allievo.*


-PER ATENA!
Liz-Ar-El! Mi pareva di essere stato alquanto chiaro! Prima di tutto,
potresti dirmi chi sono costoro e quale e' il tuo legame con loro?
Hai appena affermato di essere loro maestro, ti chiesi gia'
in precedenza chi tu fossi in realta' ed ho accettato cio' che tu
mi hai raccontato, ma ora, sento che vi e' piu' da scorpire su di
te, giovane guerriero! Quindi, ti prego, raccontami tutto su di te,
e...dopo...Sappi che cio' che hai fatto, qualunque siano le ragioni
e qualunque sia il tuo rapporto con costoro...ma uccidere un
avversario che e' ormai arreso, ormai sconfitto, come hai appena
fatto, non e un atto degno di un Cavaliere di Atena! Anzi non
e' un atto degno di un essere umano...semrba che tu non voglia
ascoltare cio' che ti dico, ma il nostro compito e' di SALAVRE
VITE UMANE! Non di porre fine ad esse. Ora, per la volonta'
di Atena, Liz-Ar-El, raccontami la verita', infine, su di te e su di
costoro!-


*Set-Luta fisso l'allievo negli occhi e tento' pure di scrutarne
lo spirito, cercadno di utilizzare il prorpio Cosmo per conoscere
meglio la natura del Cosmo del ragazzo*


Spesa per carprir Conoscenza sull origine e sullo status di Liz-Ar-El
Spoiler
Citazione
5csm e 3stm a post come spesa per comprendere Conoscenza.

 Ab. combattiva 99
    Difesa             69
    Cosmo          50-5=45
    Stamina       106-3=103

Ciao FIshnojura

Come va?

Come tu avevi scritto in un post precedente, questo turno, oltre
che parlare e fare domande, cerco di usare il mio Cosmo per
comprendere meglio le origini di Liz-Ar-El

Saluti

Mauro

[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #26 il: 07 Luglio, 2017, 17:12:36 pm »
- Avete ragione, maestro mio, non sono stato gentile e corretto.

Io sono colui che si presentò a voi come al nobilissimo Akannuna dell'Acquario 500 anni or sono.

Con Egli divenni il saint della coppa o cratere, come si nominava al tempo. Per la dea Athena vissi battaglie e guerre, da Hades a Dionisio, passando per il prode Mercurio - forse il più temibile di tutti.

Sopravvissi alla guerra con Hades del mio tempo, la dea mi donò l'incarico di vigilare sulla torre,
 e lo feci come sapevo, devi sapere che il cloth della Coppa possiede il potere del tempo, le onde d'acqua concentriche sono una prigione temporale che neppure gli dei possono infrangere. In questo modo posso viaggiare nelle epoche, in questo momento stai parlando con un saint di 200 anni fa,
 io non sono qua come non lo erano questi due saint, miei allievi di cento lustri addietro.
Il potere che hai affrontato è reale perché lo spirito che guidava ora vive, nell'Ieri.

E' difficoltoso da comprendere, ma è il grande mistero della cloth che vuoi vivere, per tale motivo tutto è per farti conoscere i suoi misteri insondabili. Io non sono morto, la dea Athena necessita di me ancora, a detta sua, anche se sono vecchio, il mio corpo è rinchiuso nei riflessi dell'acqua.

Ma ora siediti, riposati e bevi da quel ruscello che prima ti scelse come suo protettore.


*Detto questo le due figure di saint salutarono Set con onore e stringendo uno la mano e l'altro il braccio il forte bicipite come per un'affettuoso scherzo, i due scomparvero lasciando sulla pelle dell'amico futuro un segno, una goccia d'acqua d'argento che penetrò la pelle sino al cuore del bronze.

Set si sedette e l'acqua lo lambì sino alle caviglie, come se dal ruscello dovesse farmi da letto.
Dormì un attimo o una vita, si ridestò forte, vigoroso, anzi nuovo.

Dinnanzi a se se Laz con l'armatura della coppa e lui, Set, anche. I due indossavano la medesima armatura ma Laz possedeva fregi diversi, più articolati.
Un rumore:

assalto alla prima casa.

I due corsero.*


Spoiler
bene, ora ecco la serie di scontri finali.

Fai una scheda silver completa, Laz avrà le stesse caratteristiche e stats +18 atk/def e +23 stm/csm.


Scelta:
usi tutti e due i pg con attacchi e difese ----- Combatti contro un nemico con stats prossime al livello gold.

usi soltanto il tuo pg e Laz potrà fornire un bonus di stats rigenerative pari a 48 tra csm/stm e 12 tra atk/def ---------------- Combatti contro un pg livello silver avanzato
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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #27 il: 12 Luglio, 2017, 10:36:33 am »
*Liz-Ar-El racconto' infine la sua sotria a Set-Luta, che ascolto'
con attenzione. Il giovane non era un apprednista, ma bensi il vero
e prorpio Cavaliere della Coppa di secolo orsono. Grazie al potere
delle acque dell Armatura del Cratere, egli guadagno' il potere di
far viaggiare nel tempo il proprio spirito. Egli riferi' di star vivendo
in quel momento 200 anni prima, come di due Cavalieri scomparsi
poco prima, due suoi allievi di un epoca che non era quella attuale.
Dopo aver terminato il suo racconto , lo spirito dell antico Cavaliere
della Coppa consiglio' a Set-Luta di rinfrescarsi nuovamente nel
ruscello, lavandosi ed abbeverandosi. Sorridendo, il colossale
Apache annui' e si immerse nel piccolo torrente, rivolgendo alla
parola a Liz-Ar-El*


-WHOA!
Per Atena! Quindi venerando Liz-Ar-El, se cosi' posso ancora
chiamarla, lei e' giunto qui per mettermi alla prova, e quindi
per assegnarmi l'Armatura d'Argento della Coppa??!! Lei dice
che io la desideravo, ma questa non e' la verita'! Mai io ho bramato
altre armature se non questa grandiosa armatura del'Orsa Maggiore!
Ma forse e' nel mio destino indossare nuova vestigia! E se quindi
questa e' la Volotna' della Dea, io saro' ben felice ed onorato di
assecondarla! Ahhhh..che frescura qeuste acque!...che sensazione....
aauuuggghhhhh   ...mhhh...ma....che sonno....-


*Orso Rosso, cullato dallo scorrere delle acque del ruscello
 si addormento' , per poi svegliarsi di sopprassalto, senza sapere
per quanto si fosse in effetti assopito, un istante? od una vita?
Il colossale Apache si rialzo' e si senti' pieno di un energia ed
una forza mai avuta, nuova, ed immensa. Le sue membra non erano
piu' rivestite dall Armatura dell Orsa Maggiore, che parve essere
scomparsa, ma bensi' dall'Armatura d'Argento della Coppa! Anche
Liz-Ar-El indossava la stessa Armatura d'Argento, ma la sua era
assai piu' decorata ed elegante, con fregi diversi da quelli dell'
Armatura indossata da Set-Luta.*


-WHOA!
Per il Grande Spirito! L'Armatura d'Argento! Questa energia! Percepisco
il mio Cosmo essere divenato cosi' Ampio! Ma...che cosa succede?
CORRIAMO LIZ-AR-EL! Intrusi!!-


*Orso Rosso stette per fare alcune domande a Liz-Ar-El , riguardanti
lArmatura della Coppa, di cui si era appena vestito senza saperne il
motivo, ma d'un tratto il coossael Apache percepi' un Cosmo agressivo
di inusitata potenza, avvicinarsi alla Scala delle 12 Case, quindi scatto'
verso la Prima Casa, per vedere faccia a faccia gli intrusi*


-Nobile Liz-Ar-El, pare che una minaccia sia giunta alle
porte del Grande Tempio! La prego, lasci fare a me, che sono Custode
di quest'epoca! Lei risparmi le forze per adempiere al so ruolo
di Custode nella Sua Era!-


*Durante la corsa verso la prima casa, mentre correva fianco a
fianco di Liz-Ar-El, Orso Rosso lo avverti' che sarebbe stato lui a proteggere
il Sanutario, e che il Cavaliere d'Argento dei tempi che furono avrebbe
potuto assistere alla lotta, ma senza prenderne parte, per risparmiare le
forze per tornare alla ua Epoca*



SCHEDA SET-LUTA, CAVALIERE D'ARGENTO DELLA COPPA=
Spoiler

SCHEDA DI "Set-Luta/Orso Rosso della Coppa"
  • Nome: Set-Luta/Orso Rosso dell'Orsa
  • Rango: Cavaliere d'Argento
  • Nazionalità: Apache/Americhe (+10 atk)
  • Specializzazione: Controattacco
  • Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Statistiche
  • Ab. combattiva 112
  • Difesa 69
  • Cosmo 130
  • Stamina 157
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 468
Base: 50 atk, 0 def, 98 csm, 102 stm
Nazionalità: +10 Atk (americhe)
Cloth: +55 Def, +10 Atk, +5 Csm
Grado: +20 Atk, +14 Csm, +36 Stm
Missioni:
Missione 45 Saint livello D1 : 3 atk, 2 csm, 1 stm
Missione 47 Saint livello D2: 2 atk, 1 csm, 1 stm
Missione 49 saint Livello D2: 1 atk, 2 def, 2 stm, 1 csm
Missione 51 saint livello D3:  1 atk, 2 def, 2 stm, 1 csm
Missione 59 saint livello D3:  3 atk, 1 stm, 2 csm
Master
Missione saint 54 livello D3: +2 def
Missione saint 56 livello C1: +3 atk
Missione Saint 60 livello D1: +2 def

Missione Spectre 52 livello C1 +3 Atk

Eventi:
DISSIPARE LA VENDETTA OSCURA : 3 ATK, 3 DEF, 2 CSM ,4 STM
LE FIAMME DELL'EROSIONE E L'ULTIMA DEA  +3 atk +3 def +1 csm +5 stm
Punti Affinità: 1 punto con raffaele del cigno, 6 punti con Van Ahn della fenice, 1 punto affinità con Kyros, 2 punti affinità con Jajang
Malus al cloth: 0
Bonus:
+3 Stm Bonus Centro di Addestramento
+3 Csm bonus tempio degli Elementi

[close]

CLOTH

armatura: +55 def
bonus alle statistiche: +10 atk + 5 Csm
Elemento: Ghiaccio

abilità particolari


Attivazione Recupero di Squadra -Acqua Curativa
cosmo 1
#Il cavaliere della Coppa  può curare grazie alla particolare acqua da lui generata le ferite dei compagni, e lenendo le alterazioni di stato. Ogni personaggio può essere curato al massimo una volta a combattimento, mentre l'utilizzatore può curarsi massimo 2 volte a combattimento.#
Livello D: stm+5 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -3
Livello C: stm+7 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -4
Livello B: stm+10 Riduce i danni di status veleno o bruciatura di -5
Livello A: stm+15 Cura lo status veleno o bruciatura

Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 9 Livello D
Livello D: atk+5 o def+5
Livello C: atk+10 o def+10
Livello B: atk+15 o def+15
Livello A: atk+20 o def+20


Speciale di Squadra- Barriera di ghiaccio
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Il saint è in grado di controllare le particelle d'acqua presenti nell'ambiente, e il suo grado di controllo sembra molto vasto, tanto da consentirgli di concentrarle formando anche una barriera protettiva. Se ha successo questa tecnica infligge all'avversario un malus di -5 atk per tutte le tecniche di tipo ravvicinato.#


Speciale- Lancia di ghiaccio
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo, e grazie alla particelle d'acqua presenti nell'aria, riesce a generare una potente lancia di ghiaccio, che poi scaglia contro il proprio avversario. La lancia è capace di perforare qualsiasi difesa. Anche se parata questa tecnica infligge un malus di -7 def, a causa della perforazione della lancia. #


Speciale Elementare- Vortice Congelante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il saint concentra il suo cosmo e fondendolo con l'elemento del ghiaccio, genera un potentissimo vortice di aria congelante che travolge interamente l'avversario, ricoprendolo con uno strato di ghiaccio #


Speciale- Fredde lance del Loto bianco
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il saint della Coppa  congelando le particelle di acqua presenti nello spazio intorno a lui, crea numerose lance di ghiaccio che vengono scagliate in una volta sola contro l'avversario. Se utilizzata da uno specializzato in manipolazione del cosmo la tecnica ottiene un +5Atk.#


Speciale - Hiso Hyakuga Senran
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Il colpo piu forte del saint, che concentra al massimo il suo cosmo per poter emanare un potente vortice congelante, formato anche da numerosissime lance di ghiaccio che trafiggono l'avversario. Utilizzabile solo quando la propria Stm è inferiore al 20%.#



Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Attivazione di Recupero - Sesto senso: i silver saint sono padroni del sesto senso. Grazie alla loro comprensione riescono a trovare dentro di loro la forza per continuare il combattimento.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 10 cosmo e 10 stm.

Tecniche


TECNICHE ARGENTO
Spoiler
Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#

ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#

COSMO

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo

PSICOCINESI


Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

VELOCITA'

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif



FORZA


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
[close]

TECNICHE BRONZO
Spoiler
CONTRATTACCO

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

PSICOCINETICHE

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

VELOCITA'

Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#



FORZA

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#
[close]

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo
Livello B :L'effetto dellattivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.

Livello S :Accesso all'abilità trascendentale

Punti padronanza: 41
Livello padronanza attuale: A

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo
Livello A : Una volta a combattimento lo specializzato e in grado di annullare tutti i malus ricevuti da tecniche non speciali tornado in perfetta forma fisica

Punti padronanza: 2
Livello padronanza attuale: E


ELEMENTO GHIACCIO

Stile Offensivo

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Corrente glaciale Csm1 Stm1: L'utilizzatore potenzia i suo attacchi con una corrente fredda. Se l'attacco va a segno, il freddo inibisce il cosmo avversario che subisce un malus di -3 csm

Livello C Copertura di Ghiaccio Csm 2 Stm1: Se l'attacco va a segno, l'utilizzatore congela la parte colpita e impedisce all'avversario di attaccarlo TECNICHE SPECIALI, a meno che non spenda il doppio dei costi del cosmo dell'attacco. Questo effetto è utilizzabile tre volte a combattimento.
Livello B Assideramento Csm 3 Stm2: Il calo di temperatura influisce sulle capacità avversarie, che deve spendere 4 csm a inizio turno per due turni per non morire assiderato. Questo effetto è valido per due turni. Utilizzabile due volte a combattimento
Livello A Congelamento Csm3 Stm3: Se l'attacco ha successo, l'avversario è impossibilitato ad attaccare con CON ATTACCHI NON SPECIALI nel prossimo turno. Se sta subendo altri malus da parte di attivazioni non speciali di tipo ghiaccio questi aumentano il loro effetto per un altro turno. Quest'attivazione è valida tre volte a combattimento.
Punti Elemento: 17
Livello D



PREDISPOSIZIONE
Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4
Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.


Punti predisposizione: 5
Livello D
[close]
« Ultima modifica: 13 Luglio, 2017, 10:03:09 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline fishNOjura

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #28 il: 01 Agosto, 2017, 17:39:50 pm »
*La sua figura saliva dinnanzi ai primi scalini della casa di fanteria.
Il ruolo di primo scudo tra le torri, prima cinta muraria risultava ostico dalla notte dei tempi, ma quel momento in realtà era assoluto, il periglio si nascondeva nell’essenza stessa dell’Esistere.
Il piede ornato d’una bronzea nel color vestigia, risuonava con quel totem dell’ariete dorato che campeggiava tra le colonne.
Liz e la sua cloth mostravano ansia ma non paura o timore, parea insomma più un fiero e leale nemico piuttosto che uno strisciante amico.*


LIz: - Fermati o prode tra i grandi, eraclideo non è la tua guerra quella che vorresti domandare, questa prigione ne sussiste la prova.

Spoiler
[close]

eraclideo: - Che ora, visto l’assenza del Tempo che tu vuoi tinteggiare, sia l’Ora è verità pressoché assodata, il Tempo non è forse la più pia delle Illusioni? Persino gli dei s’ingannano bandosi di Esso.
Lasciamo dunque è già da molti adesso che sono su questo gradino, le ginocchia cedono e il gold continua a presentarsi senza anima o senza armatura.
Fammi passare e conferirò con il prossimo Gran Sacerdote per prendere l’incarico di muovere i mithos eraclidei visto che la vostra divina s’attarda nel Monte.


LIz: - Lo sai che non posso, ti affronterò.

eraclideo: - Lo sai bene che non puoi, la tua forza brucia le stelle nel momento primo in cui compaiono, ma in questo stai esaurendo il tuo ardere e persino le pareti iniziano a vacillare.
Tanto che vedo il tuo prossimo o soltanto il Silver della Coppa.
E bene, lotterà con la mia lancia e loro vedranno chi tra noi avrà la Ragione. Non cesserò il mio impeto, ma vi lascerò il tempo, si quello, di pensare a come far giungere la vostra Athena prima del mio prossimo passo.


eracle minor
Spoiler
[close]
scheda Eracle Minor
Ab. comb 107
def 71
csm 155
stm 135
specializzazione Forza
Elemento Terra
Preddisposizione Potere delle Stelle


Bonus forza berserk +25 def/atk con costo 25csm

Attivazione- Frecce di copertura
Stm1 cosmo 1
le frecce sono una grande copertura per ogni difesa.
Il Paladino può se la difesa legata ha avuto successo, nel prossimo turno utilizzarle anche in attacco.
Solo per difese speciali.
Livello D: def+5 in attacco come sopra +8atk

Attivazione- Forza devastante
Stm 1 cosmo 9
Il Paladino ha una forza che pochi umani possono eguagliare, i suoi muscoli di acciaio rendono la pelle invulnerabile, se subisce un danno fisico questo è dimezzato.
Utilizzabile solo una volta e dopo aver avuto successo con Difesa erculea

Speciale- Stretta di Nesso
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
Il Paladino può con la propria forza cingere l’avversario ai fianchi sino al completo stritolamento. Se è specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5 atk#

Speciale - Difesa erculea
Stm 7 csm 7 def:+60 con il doppio della spesa si possono dimezzare i danni.
Il Paladino può con la sola difesa delle sue braccia bloccare ogni attacco ravvicinato o speciale.

Speciale- Caduta del Titano
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
Il Paladino con un salto si porta al di sopra dell’avversario e cadendo come un meteorite distrugge ogni velleità. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.
Se il nemico ha una difesa “contrattacco” può ridurre il danno di 5 stm

Attivazione Speciale Elementare- l’Arco di Ares
Stm 4 cosmo 10 mantenimento 8csm
Il Paladino ha nel suo braccio l’arco di Ares donato a Ercole nella seconda Titanomachia.
Ogni qual volta il Paladino infligge qualunque tipo di danno la freccia penetra la stella aumentando ogni costo in cosmo di 5 punti.#

Speciale- Hyper Arrow
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
Bruciando a dismisura il suo cosmo, il Paladino può lanciare la freccia che trafisse Anteo. La freccia brucia il cuore dell’avversario, se colpisce il turno successivo dona un danno diretto di 35 al csm.


TECNICHE BRONZE
TECNICHE ATTACCO

Attacco ravvicinato- Presa al braccio (FORZA)
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Attacco ravvicinato- Doppio pugno (FORZA)
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco a Distanza- Rock Slam (FORZA)
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp. (FORZA)
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco ravvicinato- Testata (FORZA)
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

 
Attivazione Base- Spezzafiato (FORZA)
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


TECNICHE DIFESA


Difesa personale- Difesa a due braccia (FORZA)
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Difesa personale- Passo laterale (VEL)
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
[close]

TECNICHE SILVER
Spoiler
TECNICHE FORZA

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


TECNICHE CONTRATTACCO

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

MANIPOLAZIONE DEL COSMO

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#
 

TECNICHE VELOCITà

Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 
ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#
 
[close]

*La situazione era chiara, l’antico dava l’onore delle armi al prossimo futuro. Presente, passato, futuro tutto si combinava nei cerchi concetrici all’interno del magnifico cosmo del silver della Coppa.
Una richiesta fatta in virtù di un ritardo non ancora avvenuto. Il Tempo annullato e tutto ciò che è accadto, accade e accadrà è qui ed ora.
Cosa fare, chi attaccherà per primo se il passar degli attimi non ha senso?*


Spoiler
al rientro delle mini vacanze ti ho preparato questo piccolo regalo,
spero ti sia piaciuto.
Cosa fai attacchi o attendi?
Guardando le stats tue e dell’avversario potresti anche prevedere l’esito della battaglia e cogliere l’invito che ti ho fatto nelle ultime due righe di drama.
Hai un bonus, ma non ti dico quando e dove anche perché … il Tempo in quest’ultima battaglia non avrà molto significato…[/sp
[close]
« Ultima modifica: 02 Agosto, 2017, 13:14:22 pm da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #29 il: 01 Agosto, 2017, 20:57:28 pm »
Spoiler
Ciao Fishnojura

Come va?
Bentornato!

Bellissimo post e grandioso avversario! Si la sorpesa
mi e' piaciuta!
Una cosa pero' in questa attivazione nomini un altra cosa
che non vedi in scheda

Citazione
Attivazione- Forza devastante
Stm 1 cosmo 9
Il Paladino ha una forza che pochi umani possono eguagliare, i suoi muscoli di
acciaio rendono la pelle invulnerabile, se subisce un danno fisico questo è dimezzato.
Utilizzabile solo una volta e dopo aver avuto successo con Difesa erculea

Che cosa e' "DIFESA ERCULEA"?

A presto

Mauro
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*Liz-Ar-El e Set-Luta giunsero alla Prima Casa dello Zodiaco,
la Casa del Dorato Montone, ed ivi trovarono un intruso. Il
Cavaliere della Coppa proveniente dal tempo che fu, Liz-Ar-El,
parve conoscere il guerriero in slendente armatura ed inzio'
a discutere con lui. Liz-Ar-El volle combattere con il guerriero
li giunto, ma l avversario ricordo' che le energie del Cavaliere
del Passato stavano per esaurirsi, qundi la scelta cadde su
Orso Rosso, che in quel mmento stava indossando anch'egli
le vestigia d'Argento della Coppa. Il guerriero vestiva la corazza
di un Eraclideo, seguace del Signore della Forza, il grande Eracle
ed a quel che si era copito voleva recarsi a conferire con il
Gran Sacerdote, passando per la Scalinata dell 12 Case.
Un Guerriero di altro Culto non poteva pasare e percio'
Orso Rosso si pose a muro , bloccando il passo all' Eraclideo,
inoltre si rivolse a Liz-Al-Er, prima di prepararsi alla pugna*


-Per Atena!
Liz-Ar-El, lascia a me la pugna con costui! Il suo Cosmo
pare vasto ed aggressivo, ed il tuo tempo e le tue energie
stanno scemando , mio caro amico, quindi usa le tue ultime
energie per Invocare Atena. La dea del tuo tempo e la
Dea di questo tempo, sempre una ella e', l 'unica e magnifica
Atena, dea della Saggezza e della Giustizia! Non ti preoccupare
costui NON PASSERA'!-


*Set-Luta si preparo' all assalto, osservando il suo avversario
,un guerriero dall immane forza, che utilizzava un sacro arco.
Un Arcere Erculeo, dotato di forza Inumana, con cui riusciva
a tendere un Arco leggendario. Contro un avversario del
genere, Orso Rosso sapeva come comprtarsi, colpirlo agli
occhi ed alle braccia, in modo da offuscargli la vista, per diminuire
l efficacia della sua mira ed impedirgli di tendere al meglio
il possente arco. Con uno scatto felino, inusuale per un guerriero
della sua stazza, Orso Rosso si mosse vestito della sua nuova
Armatura, l'Armatura d'Argento della Coppa, meno massiccia
dell'Armatura dell'Orsa Maggiore, ma essa copriva meglio il
corpo del colossale Apache, senza lasciare punti scoperti.
Il colossale Guerriero Apache sferro'un doppio colpo mirato,
il primo assalto al gomito del nemico, li dove l'Armatura Eraclidea
era piu' sottile, ed il secondo colpo agli occhi, un attacco atto
non ad abbattere il nemico, ma bensi' a debilitarlo e renderlo
innocuo. Con voce tonante, Set-Luta sferro' il suo attacco,
gridando verso il nemico*


-WHOA!
In nome della Misericordiosa Atena, sappi che di qui NON
PASSERAI! Io non voglio abbatterti, ma non posso farti
passare da qui, io sono la barriera che dovrai abbattere per
inoltrarti sulla Scalinata delle 12 Case Ma non avrai successo,
perche io ti fermero, senza pero' prendere la tua vita! Ritirati
finche' sei in tempo!-


Attacco=
Spoiler


Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.# (-7 Atk)

Bonus Specializzazione: Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. (-3 Atk)


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo  (-2 Atk)


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.# (-5 Atk)


Attivazione- Acque rivelatrici
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere  ha la facoltà di scrutare il futuro, tramite le acque generate dalla su cloth, venedo cosi a conoscenza delle tattiche del proprio avversario, riuscendo cosi a prendere le contromisure adeguate.Questa attivazione permette di aumentare la potenza di tutte le tecniche attacco o di difesa usate nel turno. Il bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento #
Punti: 9 Livello D
Livello D: atk+5 o def+5  SCELGO +5 ATK


Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.# (-5 Atk)


    Ab. combattiva 112+5+45= 162 se ti colpisco subisci -4 stm e -22 atk (-7-5-5-3-2) e - 3 def
    Difesa 69
    Cosmo 130-5-1-4-10= 110
    Stamina 157-2-1-4= 150

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« Ultima modifica: 02 Agosto, 2017, 09:09:00 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

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Re: Missione Promozione Saint 3 - "Una coppa per Set-Luta"
« Risposta #29 il: 01 Agosto, 2017, 20:57:28 pm »