Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"  (Letto 7163 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #105 il: 07 Settembre, 2017, 11:27:42 am »
*L'apparizzione del gigantesco Sauro che fece tremare la terra
stessa nell immensa caverna sotterranea fece gelare il sangue
nelle vene ai tre Cavalieri dello Zodiaco. La giovane Van An
venne presa da un tremito causato dalla paura , ed il suo maestro
Deryck, anch'egli sconvolto dalla colossale visione, tento' di rassicurarla,
ma la sua voce tradiva un sentimento di estrema preoccuapazione.
L abominio che si presento' davanti a loro avanzava lentamente,
scrutandoli con occhi intelligenti quasi come quelli di un umano.
La terra tremo' ed ogni passo della bestia gargantuesca genero'
crepe nel terreno. La giovane Aves fisso anche lei sbigottita la
creatura che oscurava il cielo e si rivolse ai suoi due compagni
di missione*


-Che la Divina Atena ci assista! Quell'essere e' peggio
di un Diavolo vomitato dall'inferno stesso! Cosa possiamo fare?
E' forse poco saggio rimanere qui! Se quell essere ci uccidesse,
potrebbe pure uscire in superfice, immaginate la catastrofe!
Pensate sia bisognsa una ritirata strategica per richiamare aiuti
in forze? O , con il supporto della Misericordiosa Atena, saremo noi
il Baluardo tra l'umanita' e quell'essere? Per Atena....immaginate
se vi fossero altri come quello qui attorno! Seguiro' la vostra
decisione  e potrei usare i miei poteri per unire le vostre forze,
come in passato mia cara Van An, rammenti? Se i vostri animi
possono entrare in sintonia allora le vostre forze ed il vostro Cosmo
si espanderebbero a dimsisura! Cosa pensate sia meglio fare?-


*Mentre Aves parlava, la colossale creatura  avanzo' sempre piu'
quell essere emanava una forza senza eguali, assai superiore a quella
dei due Cavalieri d'Argento. Inoltre anche l'altro Sauro si mosse
verso i Cavalieri di Atena, affiancando l essere che aveva richiamato
in soccorso*



Spoiler
Ciao ragazzo

Come state?

Cosa decidete di fare?

Volete fuggire e chiamre aiuti?
Affrontare i due Sauri?
Sappiate che il sauro di quaranta metri
ha la forza di un Cavaliere d'oro, mentre
l altro quella di un Cavaliere d'Argento
Se volete affrontarli avrete bisogno di uno
dei poteri di Aves. Mandatemi Pm con la
vostra scelta, a cui seguira' mia risposta
con eventuali regole per la fusione.
Se combattete andiamo avanti, ma se li affrontate
vi dro' come fare la scheda della vosttra fusione, voi
prendete il tempo che vi serve per farla in comune
accordo, poi me la mandate cosi' che io possa
controllarla e se tutto va bene andremo avanti

A voi la scelta

Ritirata o gli affrontate? O scegliete altre strade?

A presto

Mauro
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Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #106 il: 07 Settembre, 2017, 16:15:14 pm »
*Il momento era critico per i tre Saint.
Quell'immenso bestione stava arrivando, e loro erano spaventati e non possedevano alcun piano.
Aves però, parve ridare speranza in quel momento nefasto..*


-Che la Divina Atena ci assista! Quell'essere e' peggio di un Diavolo vomitato dall'inferno stesso! Cosa possiamo fare?
E' forse poco saggio rimanere qui! Se quell essere ci uccidesse, potrebbe pure uscire in superfice, immaginate la catastrofe!
Pensate sia bisognsa una ritirata strategica per richiamare aiuti in forze? O , con il supporto della Misericordiosa Atena, saremo noi il Baluardo tra l'umanita' e quell'essere? Per Atena....immaginate se vi fossero altri come quello qui attorno! Seguiro' la vostra decisione  e potrei usare i miei poteri per unire le vostre forze, come in passato mia cara Van An, rammenti? Se i vostri animi possono entrare in sintonia allora le vostre forze ed il vostro Cosmo si espanderebbero a dismisura! Cosa pensate sia meglio fare?-


*Deryck guardò Aves per un attimo, con occhi sbarrati.
Non era sicuro di aver udito attentamente, ma pensava proprio di aver capito bene..*


-Come hai detto Aves?? Puoi unire le nostre forze? Puoi far si da rendere i nostri cosmi tutt'uno??
Allora che cosa stiamo aspettando! Unisci i nostri poteri, è l'unico modo che abbiamo per poter sconfiggere quei mostri!
Van sei pronta?? Aves avanti dicci che cosa dobbiamo fare.. ma fa alla svelta!


*La fiamma della speranza si era riaccesa nel cuore di Deryck, che con ardore intimò le sue compagne nel procedere col piano..*


Offline LU RE

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #107 il: 07 Settembre, 2017, 21:09:41 pm »
*Il rettile grande come una montagna continua la sua terrificante avanzata e i tre Saint sono pietrificati dal terrore. La giovane Van Anh non sa come comportarsi, ed il suo caro Maestro , nonostante il terrore, la esorta a superare la paura provata. La giovane cerca quindi di tranquillizzarsi , sorridendo leggermente al suo Maestro, quando e' Aves a parlare*



-Che la Divina Atena ci assista! Quell'essere e' peggio di un Diavolo vomitato dall'inferno stesso! Cosa possiamo fare?
E' forse poco saggio rimanere qui! Se quell essere ci uccidesse, potrebbe pure uscire in superfice, immaginate la catastrofe!
Pensate sia bisognsa una ritirata strategica per richiamare aiuti in forze? O , con il supporto della Misericordiosa Atena, saremo noi il Baluardo tra l'umanita' e quell'essere? Per Atena....immaginate se vi fossero altri come quello qui attorno! Seguiro' la vostra decisione  e potrei usare i miei poteri per unire le vostre forze, come in passato mia cara Van An, rammenti? Se i vostri animi possono entrare in sintonia allora le vostre forze ed il vostro Cosmo si espanderebbero a dismisura! Cosa pensate sia meglio fare?-



*Deryck strabuzza gli occhi e risponde alla Saint dai Mistici poteri*


-Come hai detto Aves?? Puoi unire le nostre forze? Puoi far si da rendere i nostri cosmi tutt'uno??
Allora che cosa stiamo aspettando! Unisci i nostri poteri, è l'unico modo che abbiamo per poter sconfiggere quei mostri!
Van sei pronta?? Aves avanti dicci che cosa dobbiamo fare.. ma fa alla svelta!


*La Speranza fa nuovamente capolino nel cuore di Deryck , come in quello di Van Anh, che rammenta cosa successe nella precedente missione al fianco di Aves, quando la Saint dell Uccello del Paradiso riusci' a fondere il Cosmo di Van Anh, allora Sacerdotessa ella Fenice, con quello del possente Set-Luta. La giovane Vietnamita con un gridlino prende quindi la parola*

-AVES E' VERO! RICORDO! Riusciresti a fare come feci con me e Set??? Maestro ricordo molto bene quel momento! Aves con i suoi poteri fuse il Cosmo di Set Luta con il mio ed entrambi ricevemmo un enorme potenza, non facilmente controllabile e' vero, ma ci permise di sconfiggere un Silver Black Saint ed un suo scagnozzo nonostante fossimo ancora due Bronze Saint! PERFETTO AVES CHE ASPETTIAMO?? OH! Ma mi ricordo dicesti che tale miracolo e' possibile solo tra alcune persone, coloro i cui Cosmo possono entrare in perfetta sintonia! Vero Aves?? Ma...non abbiamo altro alternative comunque..quindi sono d'accordo, proviamo, SU!-

*Con rinnovata speranza e vigore, la giovane Sacerdotessa Guerriera d'Argento del Centauro attende con ansia che Aves porti a termine il suo rituale che potrebbe fondere la sua energia Cosmica con quella del suo Maestro Deryck*


Spoiler
affrotniamo i due bestioni utilizzando il potere di Aves che permette di fonderci!
[close]

HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #108 il: 13 Settembre, 2017, 11:05:17 am »
Tecnica Aves=
Spoiler

speciale - La strada per le stelle
csm 11 stm 10 mantenimento 8 stm e 9 csm
il saint comprende il destino celato dietro il velo oscuro, con questa tecnica potrà sapere quale sia la strada giusta PER LA META CHE SI PREFIGGE. Con questa tecnica si puo' inoltre, 1 VOLTA PER MISSIONE, teletrasportarsi in un luogo ed 1 VOLTA PER MISSIONE, fondere due PG in un PG di grado superiore

Csm   191-11=180
Stm:  165-10=155

Ciao Ragazzi

Come state?

Ricordatevi che Deryck ha speso 2 csm e 2 stm per supportare
Aves durante discesa nel mondo sotterraneo. Questa spesa
contera' solo per la sua versione Argento. Per la fusione ad Oro
di cui vi ho mandato le regole via PM  ho contato il suo Massimale

Leggete le regole e fate la scheda poi mandatemela via PM
che la controllo poi andremo avanti

A presto

Mauro
[close]


*Il Mastodontico Sauro avanzo' a gran passi seguito dal Sauro
piu' piccolo e la terra tremo'sotto le loro enormi zampe. I due
Cavalieri d'Argento superarono il terrore e si rivolsero alla loro
compagna dai Mistici Poteri. La decisione fu presa in unanimita'
Aves avrebbe usato tutte le sue energie per evocare un Miracolo.*


- Rammenti bene, mia cara Van An! Il potere degli Astri mi
puo' permettere di metter ein sintonia due Cosmi e fonderli
in uno unico, piu' grane e potente! Ma tale tecnica non sempre
ha successo, essa funziona solo su coloro che hanno animo
affine e solo se le loro Costellazioni Guida sono compatibili.
Ma pare che l'unica via per affrontare quell essere sia proprio
questa!

Con il Potere delle Stelle concessomi dalla Divina Atena!
Che questi due splendenti Cosmi Argentati rifulgano di Luce Dorata!
Il Fiammeggainte Centauro eil Cane da Caccia di Roccia diverranno
un'unica entita' per fermare le forze del Male!


Ed ora , miei compagni, dovete ora bruciare il vostro cosmo e mantenerlo
ai massimi livelli... io penserò a far convergere i vostri poteri in un unica
 entità! ORA! ATENA DACCI LA FORZA!!!!-



REGOLE FUSIONE
Spoiler
Stats   Van Anh    Deryck     TOT    Media   
 
Att         96            102       198       99       
Def         92            98        190       95    +35 Doratura Armatura = 130   


Csm      150          160         310     155
Stm      150          154         304      152

STATS CAVALIERE D'ORO

Att         99       
Def        130   

+ 30 da dividere a vostra scelta tra atk/def

Csm      155
Stm      152

+50 da dividere a vostra scelta tra csm/stm


Nota:
Un cavaliere d'Oro avrebbe Normalmente anche un
Bonus alle STATS dato dall Armatura, ma voi avrete
il Bonus solo della DEF perche' la vostra e' solo una
DORATURA della vostra Armatura data dal potenziamento
del Cosmo derivato dalla fusione, senza gli ulteriori
bonus dell armatura.



SPECIALIZZAZIONE/I=   Velocita/Psicocinesi =
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Psicocinesi:  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Livello Padronanza Velocita'= A
Livello Padronanza Psicocinesi = B

Nota:
Il Cavaliere d'Oro sara' dotato di ENTRAMBE LE VOSTRE SPECIALIZZAZIONI
al vostro attuale livello di Padronanza. COSA MOLTO FORTE, ma sara'
penalizzata dal fatto che avrete a disposizione SOLO 3 Tecniche di Velocita'
Oro, 3 Argento e 3 Bronzo e SOLO 3 Tecniche di Psicicinesi Oro, 3 Argento
e 3 Bronzo, invece che tutte come normale regolamento, quindi SCEGLIETE
CON CURA LE VOSTRE TECNICHE DI SPECIALIZZAZIONE
Ed avrete SOLO 4 Tecniche Oro, 4 Tecniche Argento e 4 Tecniche Bronzo
delle altre specializzazioni. Con un totale di tecniche di 10/10/10 invece
che il normale 12/12/12. Scegliete le tecniche con cura!


ELEMENTO/I= Fuoco/Terra

Fuoco Offensivo LVL C
Terra Offensivo LVL D

Nota: Avrete DUE elementi invece che uno solo! Al vostro livello
attuale di potenza. Inoltre la vostra TECNICA ELEMENTALE avra'
anche essa DUE ELEMENTI ( Terra e Fuoco) quindi avra' MALUS/
BONUS dai relativi elementi opposti


Esempio tecnica speciale Argento usata da me e Lu re quando ci
siamo fusi

Spoiler

Speciale Elementare- FUOCO e TERRA Colonna di Lava Incandescente
Stm 9 cosmo 10 Atk: +65
#le Fiamme della Fenice si fondono con il Potere della Terra dell' Orsa Maggiore, creando una colonna dal calore devastante che parte dalle mani giunte del Cavaliere contro il corpo dell'avversario. Se questa tecnica colpisce con successo causa -4 atk e - 4 def fino alla fine del combattimento a causa dell'estremo calore.#
[close]


ABILITA" 'ARMATURA

1 Abilita' livello A
1 Abilita' livello C

Nota:NON POTERE AVERE abilita' Armatura UGUALI a quelle delle
vostre armature. Inventantete/mettetene di diverse. Il che vuol dire
che NON POTETE avere abilita' che
1 diano Bunus Atk alle TECNICE SPECIALI (ma potete avere abilita' che
dia bonus Atk a TUTTE le tecniche)
2 diano Bonus Danno a TUTTE LE TECNICHE (ma potete avere abilita' che
dia bonus Danno a solo le TECNICHE SPECIALI)
3 diano Bonus DEF alle Tecniche Psicocinetiche (ma potete avere abilita'
che dia Bonus ATK alle Tecniche Psicocinetiche, o Bonus Def alle Tecniche
Velocita')
4 diano Malus Atk/Def del Nemico

Create Abilita' quindi differenti legate in ogni caso alle caratteristiche
delle due vostre Armature combinate, come elementi, costellazione,
nome e cosi' via


esempio abilita' armatura usata da me e Lu re quando ci siamo fusi
Spoiler
Attivazione- Pelle di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere delle Fiamme della Fenice, tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci tutte le sue difese. Questo Bonus vale per OGNI difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
[close]

TECNICHE SPECIALI

Dovete creare QUATTRO TECNICHE SPECIALI ( NON AVETE LA FINISHER)
di livello Cavaliere d'Oro, seguendo i normali Bonus/Costi delle Speciali di
livello ORO. Quella Elementale avra' DOPPIO ELEMENTO. Le Tecniche Speciali
devono essere legate in ogni caso alle caratteristiche delle due vostre Armature
 combinate, come elementi, costellazione,nome e cosi' via.

Esempio Tecniche Speciali Argento di quando io e Lu re ci siamo fusi

Spoiler
Speciale- Mille Artigli di Pietra Ardenti
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Cavaliere sferra una sequenza di colpi velocissimi contro l'avversario. Tali colpi prendono la forma di migliaia di artigli d'orso e di uccello rapace, resi durissimi come pietra ed adornati da fiamme ustionanti. #

Speciale- Carica Dell'Orso Infuocato
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il cavaliere si lancia contro il nemico con tutto il suo corpo, con la potenza di un gigantesco orso, potenziato da un'aura fiamme ardenti. Chiunque subisca tale tecnica viene scaraventato lotnano dal'impatto ed ustionato gravemente dal calore.#
[close]

Nota: Il Cavaliere d'Oro avra' Bruciare Cosmo e Recupero dei Cavalieri Atena di Livello ORO


PREDISPOSIZIONE LIV A:
Acquisizione Istantanea, che putroppo non vi e' di nessun aiuto in
Combattimento


ALTRE REGOLE FUSIONE:
A: Il potere di un Cavaliere d'Oro e' troppo elevato per voi per mantenerlo
piu di un turno consecutivo. Quindi sarete Cavaliere D'ORO un turno si ed uno
no.
Esempio:
1 turno combattimento= Deryck LIVELLO ORO e Van LIVELLO ARGENTO
2 turno cobattimento= Deryck LIVELLO ARGENTO e Van LIVELLO ORO
3 turno combattimento= Deryck LIVELLO ORO e Van LIVELLO ARGENTO
4 turno cobattimento= Deryck LIVELLO ARGENTO e Van LIVELLO ORO
e cosi' via

B= I vostri Cosmi e Spiriti sono FUSI, quindi ogni MANTENIMENTO chi
e' a Livello ARGENTO subira' META dei danni, costi teniche e mantenimenti
pagati/subiti da chi e' a Livello ORO

C= Avrete un Avversario Livello ORO ed uno Livello ARGENTO.
l'avversario livello ORO non attacchera direttamente o parera'
 il vostro pg livello ARGENTO se non viene attaccato o parato
da esso. E dil vostro avversario livello ARGENTO non attacchera
o parera' il vostro pg livello ORO se non viene attaccato o parato
da esso

D= Aves deve pagare il Mantenimento della sua tecnica ogni turno

E= Per BRUCIARE COSMO ed il RECUPERO da Cavalieri di ATENA,
puo' essere usato ovviamente UNA VOLTA SOLA da un PG, ma anche
UNA VOLTA SOLA dal "Cavaliere d'Oro". Quindi se un PG usa il BRUCIARE
COSMO (e/o il Recupero fazione Atena) in Forma Argento NON POTRA'
USARLO IN FORMA ORO. Inoltre se un PG usa il BRUCIARE COSMO in
FORMA ORO impedisce all altro PG di usarlo in Forma Oro, quindi l'altro
Pg potra' usarlo solo in forma Argento--questa regola
non ve l'avevo mandata via pm , mi ero scordato, scusate




[close]

*Aves espanse il suo Cosmo immenso attorniando con luce azzurrina
i due Cavalieri d Argento. L'aura divenne agrentata per poi mutare in
un intensa luce dorata! Le due Armature d'Argento mutarono di colore
diventando lucenti come l'Oro, per poi tornare ad essere nuovamente
d'Argento. Nello stesso momento gli animi dei due Cavalieri si fusero ,
Maestro ed Allieva, legati da un saldo legame, uniroo anima e mente
gnerando un Cosmo di intensita' smisurata. Ancora una volta le loro
Armature diventarono dorate, mentre ardenti fiamme avvolsero il
Cavaliere dei Cani da Caccia, mentre il suo animo, spesso calmo e
riflessivo, venne pervaso da un'intensita selvaggia senza eguali. Egli
senti' le sue membra diventare piu' agili e scattanti mentre il fuoco lo
circondava splendente. Nel frattempo la giovane Van senti' la propria
pelle indurirsi come dura pietra. La ragazzina aveva gia' fuso se stessa
in passato con il Cavaliere dell'Orsa ed in quel frangente il corpo della
giovane crebbe di statura e di muscolatura, mentre in questa occasione
fu la sua mente ad essere infulenzata maggiormente. La ragazzina dai
modi selvaggi percepi' un insolita calma interiore, un apace mai provata
e la sua mente si apri', spaziando in lungo ed il largo, dandole la
possibilita' di percepire i pensieri di ogni essere vivente nelle vicinanze.
I due Cavalieri di Atena fusero le loro anime in una sola, diventando
un unico , possente Cosmo Dorato. Le loro Armature d'Argento mutavano
di Colore a turno, diventando prima d'Oro e poi d'Argento ad intermittenza.
L'energia generata dalla loro Fusione Dorata fece fermare improvvisamente
l'avanzata dei due Sauri che, con occhi che non erano quelli di bestie,
ma bensi' svegli ed intelligenti come quelli degli umani fissarono i  Cavalieri
di Atena, che, inaspettatamente , percepirono due voci penetrare nelle loro
menti, mentre al contempo emisero due gridi possenti che squassarono
l intero mondo sotterraneo*



-KKKKRRIIIIIEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAKKKKKK!!!-


-KKKKKKRRRRIIIIIIEEEEEEEEEEEEKKKKK!!!!-


§E COSI' QUESTI MISERI ESSERINI
 POSSONO SPRIGIONARE UNA FORZA CONSIDEREVOLE!
MA NON PENSIATE DI POTER OPPORVI AL DIO DEI SAURI!
VOI SARETE SPAZZATI VIA E L'INVASIONE DELLA SUPERFICE
 CONTINUERA' INESORABILE SINO A QUANDO I SAURI
RIPRENDERANNO IL POSTO CHE GLI SPETTA!!! MORITE
ESSERUNCOLI!  SAURO ALPHA ANNIENTA L'OMUNCOLO DI
MINORE POTENZA! IO,  IL SAURO DIO LUCERTOLA ANNIENTERO'
QUELLO DAL POTERE LUCENTE PIU' INTENSO!!§


§COME L'ONNIPOTENTE GOD LIZARD COMANDA!!!!
A MORTE GLI OMUNCOLI!!!§


*Ripresisi dall'iniziale stupore i due Sauri si prepararono ad avventarsi contro
I Cavalieri dello Zodiaco*



Scheda Sauro God Lizard=
Spoiler
Att         132
Def        132

sub 264

Csm     181
Stm      181

sub 362

TOT=   626


Specializzazione: PSICOCINESI  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Abilita':

Attivazione- Mente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard ha un potere mentale eccezzionale. Questo gli permette di alterare la mente altrui e di percepire i pensieri. Grazie a cio' egli riesce a difendersi meglio dagli attacchi nemici quando utilizza i suoi poteri mentali. Inoltre egli riesce a causare illusioni ben piu' realistiche del normale che piegano le menti piu' forti. Il bonus di def si applica su OGNI def psicocinetica del turno ed il potenziamento dei malus su OGNI illusione da lui lanciata#
Livello C: def+5 a tutte le difese Psicocinetiche e +3 Malus alle illusioni lanciate


Attivazione- Possanza Colossale
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard e' alto quasi QUARANTA METRI, il suo corpo e' pesantissimo e gigantesco, ogni suo passo fa tremare la terra ed e' dotato di una forza d'impatto spaventosa anche solo per la sua mole imponente che gli permette di sferrare attacchi devastantissimi ed assai difficili da evitare Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

TECNICHE SPECIALI

Speciale- Morso Clossale
Stm 10 cosmo 10 atk+110
#Il Sauro God Lizard e' alto quasi quaranta metri , la sua testa e' quindi gigantesca e cosi' lo sono le sue fauci. Quando morde qualcosa e' n grado di distruggere qualunque cosa grazie alla potenza delle sue mascelle ed inoltre la maggioranza degli avversari viene inghiottita senza pieta'.Se questa tecnica colpisce causa 6 danni stm aggiuntivi#

Speciale  Spazzata di Coda
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#il Sauro God Lizard effettua una spazzata con la sua gigantesca coda, distruggendo ogni cosa che viene colpita#

Speciale- Carica Titanica Travolgente
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Sauro God Lizard e' un colosso , alto quasi quaranta metri e dotato di un corpo immenso, egli carica il suo avversario calpestandolo e travolgendolo. Questo devastante attacco non lascia spazio a difese ed ogni cosa viene spazzata via da esso. Questa tecnica,anche se parata con successo, causa -3 atk, -3 def e 3 danni diretti Stm a causa dell devastante impatto e dell'onda d'urto da esso causato.#

Speciale- ELEMENTALE - FULMINE- Soffio Fulminante
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Grazie ai suoi poteri mentali, il Sauro God Lizard genera un fulmine psionico che sfrigola tra le protuberanze ossee sulla sua schiena cumulando energia, per poi convergere nella sua bocca. Dopodiche' il Sauro God Lizard emette un soffio di fulmine che carbonizza ogni cosa al suo passaggio. Se questa tecnica colpisce con successo l avversario va in Status Shock -4 Stm al turno#

Speciale - Furia Primordiale
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Il sauro God Lizard, quando viene ferito gravemente entra in una sorta di furia bestiale permettendogli di attaccare con una potenza inaudita, Quando egli scatena tutta la sua forza ogni cosa atterno a lui viene distrutta. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


TECNICHE GOLD=
Spoiler
PSICOCINESI


Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 
Attivazione Base- Intuizione Improvvisa
#Il guerriero riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche di psicocinesi. Questo bonus è cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo che almeno un avversario sia riuscito a difendersi da uno dei propri attacchi speciali.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in psicocinesi.#

Attivazione di recupero - Concentrazione
Stm 3 cosmo 6
#Quando l'utilizzatore non deve difendersi riesce a concentrare la sua mente in modo da riuscire a recuperare energie sufficienti per utilizzare al meglio tutte le sue armi migliori. Se nel turno non vi sono state azioni difensive per una volta a combattimento, è possibile riutilizzare per una sola volta una tra le attivazioni o effetti con la dicitura "Massimo una volta a combattimento". Solo per specializzati in psicocinesi#

Attivazione Base- Paralisi completa
Stm 4 cosmo 4   
#La più potente e decisiva capacità di uno specializzato in psicocinesi è quella di bloccare completamente i movimenti dell'avversario lasciandolo in balia dei suoi colpi. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà attaccare nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi#
 
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#
 
Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

Difesa Personale- Concentrazione Mistica
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#Il combattente psionico medita a mezz'aria creando un campo di energia intorno al suo corpo formano una bolla di protezione che lo difende dagli attacchi esterni. Se si è specializzati psionici la tecnica diventa una Difesa di Squadra, e si ottiene un bonus di +10def nel caso si difenda una tecnica unita ad un illusione.#

ILLUSIONE


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Nemico insormontabile
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Per l'avversario si fa tutto difficile non riuscendo a trovare il punto debole dell'utilizzatore che pare imbattibile tanto da aumentare il suo cosmo con il passare del tempo. L'illusione da un malus di 7 atk e 10 def.#

FORZA


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#


COSMO


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
 

CONTRATTACCO



Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

[close]


TECNICHE SILVER=
Spoiler

PSICOCINESI


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

COMUNI

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


COSMO


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo


CONTRATTACCO


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
[close]

TECNICHE BRONZO
Spoiler
PSICOCINESI

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

COMUNI
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

COSMO


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


[close]

PREDISPOSIZIONE PSICOCINESI LIV B
PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO FULMINE OFFENSIVO LIV C


Fulmine

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Fulmine Penetrante Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera dei fulmini che potenziano i suoi attacchi. Quest’attivazione aumenta i danni inflitti di +2 delle tecniche non speciali, e riduce l'effetto della resistenza dei danni di -3.
Livello C Impulso Fulminante Csm2 Stm1:L'utilizzatore genera un impulso elettrico contro l'avversario. Se si viene colpiti da un attacco non speciale, in combinazione con quest’attivazione, nel prossimo turno, l'avversario se è colpito da una tecnica non speciale agganciata a un’attivazione dell'elemento fulmine, (ad eccezione di questa) o un’attivazione non speciale dell'elemento fulmine, vedrà aumentare i danni diretti o danni da combattimento di 3 stm. Questo effetto e cumulabile con i più utilizzi.


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.



[close]


Scheda Sauro Alpha=
Spoiler
Att         94
Def        94

sub 188

Csm     150
Stm      150

sub 300

Specializzazione: PSICOCINESI  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Abilita':

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


TECNICHE SPECIALI


Speciale- Sequenza di morsi feroci
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Sauro Alfa assale in nemico con una rapida sequenza di morsi in ogni parte del corpo#


Speciale- Scansata rapida
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Dotato di agilita' senza pari il Sauro Alpha fa uno scatto prodigioso per scansare gli attacchi nemici.#


Speciale Elementare-FUOCO- Sguardo Fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il Sauro Alfa concentra i suoi poteri mentali per generare un raggio di fuoco che scaturisce dai suoi occhi e che colpisce il nemico carbonizzandolo. Se va a segno questa tecnica causa status Bruciatura -3 stm a turno.#


Speciale- Morso Assassino
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Sauro Alpha e' un tra i piu forti predatori del creato. Il suo attacco 'e letale e non vi e' quasi nessuna difesa. Con questo morso egli riesce a lacerare le carni e spezzare le ossa di ogni avversario. Anche se parato questo attacco causa 10 danni diretti a stm#


Speciale- Furia Fiammeggiante
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#Quando messo alle strette il Sauro Alpha richiama il potere dell Elemento Fuoco  circodnandosi di fiamme ardenti ed attaccando l avversario con rapidissimi attacchi unendo la pericolosita' dei suoi morsi al calore intenso generato dalle fiamme questo attacco diventa pericolosissimo .Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


TECNICHE SILVER=
Spoiler

PSICOCINESI


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

COMUNI

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate difese
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


ILLUSIONE

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#


CONTRATTACCO


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
[close]

TECNICHE BRONZO
Spoiler
PSICOCINESI

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

COMUNI
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

COSMO


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


[close]

Padronanza PSICOCINESI LIV A

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo
Livello A : Una volta a combattimento lo specializzato e in grado di annullare tutti i malus ricevuti da tecniche non speciali tornado in perfetta forma fisica


ELELEMNTO FUOCO OFFENSIVO LIV D


Fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.


PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


[close]


Fase Tattica=
Spoiler
Sauro God Lizard
Sauro Alpha
[close]

Attacco Sauro God Lizard vs CHI E' IN FORMA CAVALIERE D' ORO
Spoiler


Attivazione- Mente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard ha un potere mentale eccezzionale. Questo gli permette di alterare la mente altrui e di percepire i pensieri. Grazie a cio' egli riesce a difendersi meglio dagli attacchi nemici quando utilizza i suoi poteri mentali. Inoltre egli riesce a causare illusioni ben piu' realistiche del normale che piegano le menti piu' forti. Il bonus di def si applica su OGNI def psicocinetica del turno ed il potenziamento dei malus su OGNI illusione da lui lanciata#
Livello C: def+5 a tutte le difese Psicocinetiche e +3 Malus alle illusioni lanciate


Attivazione- Possanza Colossale
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro God Lizard e' alto quasi QUARANTA METRI, il suo corpo e' pesantissimo e gigantesco, ogni suo passo fa tremare la terra ed e' dotato di una forza d'impatto spaventosa anche solo per la sua mole imponente che gli permette di sferrare attacchi devastantissimi ed assai difficili da evitare Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale- Carica Titanica Travolgente
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Sauro God Lizard e' un colosso , alto quasi quaranta metri e dotato di un corpo immenso, egli carica il suo avversario calpestandolo e travolgendolo. Questo devastante attacco non lascia spazio a difese ed ogni cosa viene spazzata via da esso. Questa tecnica,anche se parata con successo, causa -3 atk, -3 def e 3 danni diretti Stm a causa dell devastante impatto e dell'onda d'urto da esso causato.#


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#



Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Att         132+20+115+8= 275 anche se parata subici -3 atk, -3 def, -3 stm, se non pari subisci ulteriore -12 atk e - 15 def
Def        132
Csm     181-1-1-12-9-3= 155
Stm      181-1-1-12-4-3= 160

Inoltre chi viene attaccato perdera' LA SUA SPECIALIZZAZIONE ORIGINARIA
sia in forma Argento che in forma Oro
Esempio se e' stata attaccata Van perdera' la Specializzazione Velocita' in forma Argento
ed in forma Oro, mantenendo quella di Psicocinesi


[close]

*Come una furia il Sauro God Lizard si avvento' contro i Cavalieri dello Zodiaco, i suoi
poteri mentali gli permisero di assalire colui che si stava preparando a ricevere il Cosmo
del compagno e potenziare il prorpio sino a diventare pari a quello di un Cavaliere d'Oro.
Il Sauro Alpha invece, nonostante la sua velocita' aveva dimensioni assai ridotte rispetto
al colosso, quindi preparo' il suo assalto , ma non ebbe abbastanza rapidita' da assalire
i Cavalieri prima del loro attacco*



Spoiler
Ciao ragazzi,

Come state?

Il Sauro God Lizard ATTACCA PRIMA DI VOI ed attacca CHI VOI
scegliete sara' D'ORO per il vostro turno che deve iniziare. Ricordate
che perdera' la specializzazione, anche in forma Argento
Tocca a voi, postate il ruolaggio della fusione e l assalto dei Sauri
Difendetevi ed Attaccate

A presto

Mauro
[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #109 il: 13 Settembre, 2017, 14:07:37 pm »
Fase Tattica
Deryck
Van Anh
[close]

*Aves cominciò prontamente il proprio rituale magico, stava per fondere i cosmi e gli spiriti dei due Silver Saint del Centauro e dei Cani da Caccia. Alzò le braccia al cielo, chiuse gli occhi e pronunciò la formula invocando la dea Atena..*

Con il Potere delle Stelle concessomi dalla Divina Atena!
Che questi due splendenti Cosmi Argentati rifulgano di Luce Dorata!
Il Fiammeggainte Centauro eil Cane da Caccia di Roccia diverranno
un'unica entita' per fermare le forze del Male!......
ORA! ATENA DACCI LA FORZA!!!!-


*Con il suo cosmo azzurro, Aves avvolse entrambi i cavalieri, che cominciarono a subire gli effetti di quella tecnica.
Le armature d'Argento cominciarono a brillare, e piano piano si colorarono fino a diventare completamente d'Oro. L'effetto però pareva cambiare da un momento all'altro, evidentemente i due non potevano reggere la forza di quell'immensa spesa cosmica, quindi il potere andava via e tornava ad intermittenza.
Deryck venne pervaso da una forza interiore non sua, sembrava che dentro di se un vulcano stesse eruttando energia che doveva essere assolutamente mostrata fuori, altrimenti sarebbe esplosa.
Il suo volto cominciò a cambiare, assunse se possibile le sembianze di un segugio, la sua dentatura sembrò essere più ampia e i canini gli crebbero quasi da essere sporgenti alle labbra; gli occhi, di un verde di solito scintillante, gli si fecero rossi e la pupilla si chiuse colorandosi di giallo. Non riusciva a pensare alla sua compagna, non notò se fosse cambiato qualcosa anche in lei, al momento doveva pensare al combattimento.

Un'aura dorata lo accerchiò, evidentemente il potere di Van si era concentrato cosi' tanto dentro di se da rendergli impossibile il normale ragionamento, doveva solamente attaccare e distruggere il nemico..*


FIAMMA!!!

*Il suo cosmo dorato cominciò a divampare al di fuori di lui, esattamente come una fiamma che ardeva splendente.
Non aveva assunto una posizione di lotta, era inginocchiato con i pugni a terra, aveva assunto l'aspetto di un cane da caccia.
Cominciò a correre, utilizzando tutti e 4 gli arti del suo corpo, contro l'immenso bestione dinanzi a se, che a quella vista, gli si fiondò davanti caricandolo a piena potenza..*


Fase Difensiva vs God
Atk: 129
Def: 130
Csm: 170
Stm: 187

Attivazione- Velocita' del Pensiero
Cosmo 1 stm1
#Esiste una cola cosa' piu' veloce della Velocita' della Luce ed e' il PENSIERO. Grazie ai suoi poteri Mentali, il Cavaliere , gia' dotato di una velocita' pari a quella della Luce, riesce a muoversi alla velocita' del pensiero stesso. Inoltre grazie ai suoi poteri mentali riesce a prevedere le mosse dell avversario, rendendo quasi impossibile colpirlo quando esegue una scansata. Questo Bonus vale per ogni  difesa della specializzazione VELOCITA' effettuata nel turno#
Livello C: def+10 a tutte le difese di Velocita'

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 
VELOCITA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : Al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

Def: 130+95+10+5 (spec. velocità)+5+5 (bonus cuore)= 250 vs 275 (-15 atk, -18 def e -28 stm)
Csm: 170-1-8= 161
Stm: 187-1-8-28= 150
[close]

*Il Lizard lo schiacciò brutalmente, e senz'altro se non avesse avuto il potere raddoppiato da Aves, Deryck sarebbe morto.
Invece nonostante l'attacco avesse frenato la sua corsa e lo avesse ricoperto di ferite sanguinanti, il cavaliere alzò di peso la zampa del mostro e fece una serie di balzi incredibili sul suo corpo, fino ad arrivare ai suoi 40 metri di altezza, e concentrò al massimo il suo cosmo per attaccarlo con tutta la propria forza..*


FAUCI DEL SEGUGIO FIAMMEGGIANTE!!!

*La forza del suo pugno fu tale che il cosmo dorato si tramutò in un vero e proprio cane ricoperto dalle fiamme che stava per azzannare il nemico, e tutt'intorno il mostro si vide ricoperto dalla lava di vulcani attivi..*

Atk vs God
Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale- Fauci del Segugio Fiammeggiante
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Gold Saint genere con il suo cosmo l immagine di un segucio , rapido e veloce, sche si scaglia contro il nemico. Le fauci del segugio si aprono mostrando gli aguzzi denti duri come il diamante, che  d un tratto vengono circondati da fiamme ardenti. L avversario verra' colpito dal letale morso di fuoco del Segugio Fiammeggiante.
 Anche se questa tecnica viebe parata l avversario subisce un - 8 Def fino alla fine del combattimento a causa dell estremo calore. e dalla perforazione causata dalle affilatssime zanne#

Speciale Illusione Offensiva- Eruzione Finale Illusoria
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Il Cavaliere crea l illusione di una serie di di vuolcani che eruttano lava e lapilli contemporaneamente inondando di lava l avversario che non riesce piu' amuoversi dal terrore e dal calore illusorio intensissimoIl malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. #

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

PERDI LA SPECIALIZZAZIONE

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#  ANNULLO -5ATK DI MALUS


Atk: 119+115+20+5 (bonus cuore)= 259 (Se a segno -10 atk e -15 def, anche se pari -8 def)
Csm: 161-1-12-7-2-= 139
Stm: 150-1-12-4-2= 131
[close]
« Ultima modifica: 14 Settembre, 2017, 12:12:25 pm da Chris0311 »


Offline LU RE

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #110 il: 15 Settembre, 2017, 11:37:05 am »
Con il Potere delle Stelle concessomi dalla Divina Atena!
Che questi due splendenti Cosmi Argentati rifulgano di Luce Dorata!
Il Fiammeggainte Centauro eil Cane da Caccia di Roccia diverranno
un'unica entita' per fermare le forze del Male!......
ORA! ATENA DACCI LA FORZA!!!!-


*Queste sono le parole della nenia mormorata da Aves duranrte il suo rituale. I suoi incredibili poteri generano un' aura azzurra che circonda i due SIlver Saint. Van Anh rammenta come in passato tale fenomeno porto' alla fusione tra lei ed il possente Set-Luta. Questa volta invece Aves sta allineando il Cosmo della giovane con quello del suo Maestro Deryck. Il Cosmo fiammeggiante della giopvane Vietnamita esplode in tutta la sua fierezza, mentre l aura azzurra di Aves circonda lei e Deryck. Le due Silver Cloth risplendono ed ad un tratto la luce da loro emanate si fa Dorata! La potenza dei due Cosmi Argentati sovrapposti raggiunge il livello di un Gold Saint e le due Cloth ricevono una doratura che le rende pregne di potenza e resistentissime. Ma tale doratura pare svanire dopo pochi istanti per poi riapparire, probabilmente questa immensa energia e' troppo intensa per essere sostenuta dai due Saint e puo' essere mantenuta solo per un brevissimo lasso di tempo. La giovabe Van Anh percepisce dentro di se una chiarezza e calma di spirito a lei nuova, sorride e fissa i nemici in avvicinamentro con una calma inusuale, mentre al suo fianco, il suo caro Maestro subisce una trasformazione spirituale ed anche apparentemente fisica. Egli sprigiona una furia ferale inaudita ed il suo corpo si ammanta di fiamme, fiamme dorate che rifulgono nel cielo di quel mondo sotterrane. La Cloth dei Cani da Caccia subisce una leggera mutazione, mentre acquisice ancora una volta il colore dell'Oro elui assume una postura quasi bestiale esattamente nel momento in cui il colossale Sauro God Lizard lo assale travolgendolo e calpestandolo. Dercy viene letteralmente schiacciato dal terreno dalla colossale zampa del mostruoso essere, Van Anh osserva la scena ed invece che disperarsi abbozza un sorriso ed attende fissando il punto ove il suo maestro e' stato sepolto nel terreno. Ecco il miracolo giungere , una luce d'oro scaturisce dal terreno ed il Cavaliere di Atena si erge, sollevando di forza, con un solo braccio, la zampa che lo ha travolto, mostrando una forza disumana, data dal potere dorato ora acquisito. La fusione dei due Cosmo Argentati ha quindi generato un Cosmo d'Oro ,ora contenuto nel corpo del Silver Saint dei Cani da Caccia che, rialzatosi, si adorna di fiamme dorate e con un urlo disumano assale con tutta la sua forza il colossale nemico, balzandogli sull enorme corpo*



Fase Tattica Aggiornata

Spoiler
Deryck
Van Anh
Aves
[close]

Fase Mantenimento=

Spoiler
    ATK   96
    DEF   92
    CSM 150-15=135
    STM  150-28= 122


[close]

*Con calma e pacatezza, la giovane Van Anh si volta, fisando il Sauro piu' piccolo  , nei suoi dieci metri d'altezza, l'essere avanza rapido, a la giovane percepisce un energia interiore mai provata prima. Durante la sua precedente fusione con il colossale Set-Luta, il suo corpo crebbe cosi' come i suoi muscoli diventarono d'acciaio, ma ora e' la sua mente ad essere stata potenziata, usufurendo dei grandi poteri Psichici del suo Maestro, cosi' come la calma del Silver Saint dei Cani da Caccia pare mitigare la usuale furia ed aggressivita' della ragazzina. Con un lento movimento del braccio la giovane Vietnamita crea un cerchio nell'aria , mentre espande il suo Cosmo a disimisura. Lingue di fuoco iniziano a vorticare attorno alla giovane, mentre quattro piccole sfere infuocate si generano a mezz'aria. Le sfere fiammeggianti prendono a vorticare anche esse attorno alla ragazza, accellerando sempre piu' ed aumentando l'intensita del calore da esse emanata, quando con un gesto repentino Van Anh punta il dito verso l'avversario che le sta giungendo addosso e le quattro sferine sfrecciano velocissime contro il feroce rettile, diventando sempre piu' grandi durante il loro tragitto. Le sfere di fuoco, guidate dalla mente della giovane Vietnamita prendono direzioni diverse, accerchiando cosi' il nemico per poi colpirlo da quattro punti diversi , esplodendo in un mare di fuoco  devastando il corpo del feroce mostro. La voce calma e pacata della ragazzina segue all impatto devastante ed all'incredibile esplosione, mentre i suoi occhi cambiano coloro diventando rossi come braci ardenti*

-....lobi....di fiamma! Annientate quella bestia!...-

Fase Offensiva vs Alpha
Spoiler

  ATK   96
    DEF   92
    CSM  135
    STM  122


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5





Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10

Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

  ATK   96+5 (bonus cuore)+10+70= 181 anche se pari subisci 10 danni diretti. Se non pari subisci 5 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM  135-1-1-11= 122
    STM  122-1-10= 111

[close]


Tecnica Aves
Spoiler
Atk  30
Def 30
Csm   180
Stm:  155

speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare tutte le attivazioni dell'armatura (le attivazioni delle abilita particolari ) di un avversario

Atk  30
Def 30
Csm   180-12=168
Stm:  155-11=144
Prossimop Mantenimento Aves deve pagare=
csm -9-4= -13
stm -8

RICORDIAMOCELO
[close]


« Ultima modifica: 12 Ottobre, 2017, 12:59:15 pm da LU RE »
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #111 il: 19 Settembre, 2017, 11:10:07 am »
Mantenimento=
Spoiler


Att         132
Def        132
Csm      155-3-2=150
Stm       160

[close]

*L'assalto del Sauro God Lizard fu devastante , l essere bestiale schiaccio'
letteralmente il Cavaliere d'Argento sotto le sue enormi zampe. Ma il rituale
effettuato da Aves diede i suoi frutti. La sua Aura lucente circondo' i due
Cavlieri dello Zodiaco fondendo i loro due Cosmi in uno solo, dando loro
un potere ed un'energia pari a quella di un Cavaliere d'Oro. Le loro Armature
d'Argento assumero il colore dell'Oro, anche se non riuscivano a mantenerlo
per lungo tempo, tale doratura, unita al Cosmo doppio ampliato da Aves, diede
la forza a Deryck di risollevarsi, spingendo letteralemente via il titanico avversario.
Il corpo del Cavaliere dei Cani da Caccia subi' una mutazione, cosi come il suo
spirito, diventando selvaggio e furioso, il giovane Cavaliere di Atena si scaglio'
all attacco contro il gigantesco rettile emanando un'intensissima luce dorata
e generando alte fiammo ardenti simili a quelle solitamente generate dalla giovane
Van An. Con un urlo belluino Deryck si avvento' con tutta la sua forza contro
l'enorme rettile GodLizard scantenando sull immondo essere tutta la potenza
di un Cavaliere d'Oro. Il sauro God Lizard tento' di evitare l assalto utilizzando
i suoi acuti poteri mentali,ma Deryck fu troppo rapido. Egli infatti aveva interiorizzato
in se anche i poteri della giovane Van An, aumentando enormemente la sua
velocita'. Il colossale corpo dell enrome rettile venne ferito assai gravemente dal
feroce assalto del Cavaliere d'Argento ora Dorato ed il bestiale nemico emise
un ruggito che fece tremare la terra intera*



Difesa God Lizard vs Deryck=
Spoiler



Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 

Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#





Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Att         132
Def        132+5+110= 247
Csm      150+1=151-3-3-9= 135
Stm       160+1=161-2-3-9-7= 140

247 vs 259-5=254 = 7 danni
il CAVALIERE D'ORO subisce -5 Atk se non paga -10 Csm


[close]

*Contemporaneamente all assalto di Deryck, la giovanissima
Van scaglio', con calma inusuale, il suo assalto fiammeggante, creando
quattro sfere infuocate che guido' con maestria grazie ai suoi poteri
mentali potenziati da quelli del suo Maestro, contro il rettile piu'
piccolo. Il Sauro Alpha utilizzo' anche esso i suoi poteri mentali
per smaterializzarsi ed evitare le sfere infuocate, ma esse lo colpirono
in ogni caso esplodendo al contatto con il suo corpo, ustionandolo
assai gravemente*


Difesa Sauro Aplha vs Van Anh=
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Speciale- Scansata rapida
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Dotato di agilita' senza pari il Sauro Alpha fa uno scatto prodigioso per scansare gli attacchi nemici.#



PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Att         94
Def        94+65+5+4= 168
Csm     150-2-1-10= 137
Stm      150-1-1-9-23= 116

181-5=176 vs 168= 8 +10+5= 23 danni
VAN ANH subisce - 5 atk se non paga -10 Csm
[close]

-KKKKKKRRRRIIIIIIEEEEEEEEEEEEKKKKK!!!!-


*Dopo aver ruggito il Sauro God Lizard penetro' nelle menti dei
Cavalieri dello Zodiaco e la sua voce rieccheggio nelle loro teste
minacciandoli di annientarli*


§COME AVETE OSATO FERIRMI!
VOI NON SIETE ALTRO CHE INSETTI PARAGONATI A NOI! ED
ORA PROVERETE SUI VOSTRI MINUSCOLI CORPI LA VERA POTENZA
DI NOI SAURI!!!!§



*Il Sauro God Lizard carico' nuovamente a tutta potenza contro
l'energia Coscima Dorata che passava da un corpo all altro dei due
Cavalieri di Atena, tentando nuovamente di calpestare ed annientare
il nemico. Nel frattempo il Sauro Alpha percepi' il pericolo generato
dall Aura azzurra di Aves, in qualche modo i suoi poteir mentali, i suoi
sensi ed il suo istinto gi fecero capire che se la donna fosse stata
abbattuta, anche il Potere Dorato che era stato risvegliato negli
altri due umani  sarebbe cessato. Con velocita' incredibile il Sauro
Aplha attacco' Aves cn una sequenza di morsi rapidissimi e letali*



Attacco God Lizard vs Cavaliere d'Oro=
Spoiler

Speciale- Carica Titanica Travolgente
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Sauro God Lizard e' un colosso , alto quasi quaranta metri e dotato di un corpo immenso, egli carica il suo avversario calpestandolo e travolgendolo. Questo devastante attacco non lascia spazio a difese ed ogni cosa viene spazzata via da esso. Questa tecnica,anche se parata con successo, causa -3 atk, -3 def e 3 danni diretti Stm a causa dell devastante impatto e dell'onda d'urto da esso causato.#


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.



Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.# RIMUOVO 5 ATK

Att         132-10=122+5=127+8+115= 250 anche se pari subisci -3 ark, -3 def e -3 stm
Def        132-23= 109
Csm      135-12-1= 122
Stm       140-12-1=127

[close]


Attacco Aplha vs Aves=
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.# RIMUOVO 5 ATK


Speciale- Sequenza di morsi feroci
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Il Sauro Alfa assale in nemico con una rapida sequenza di morsi in ogni parte del corpo#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Att         94-6=88+5=93+60+5+4= 162 se colpisco causo 5 danni stm
Def        94-6=88
Csm     137-6-1-1-1= 128
Stm      116-6-1-1-1=107

ANNULLO  AL SAURO GODLIZARD I MALUS CAUSATI  DALLA TECNICA ERUZIONE FINALE ILLUSORIA
[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #112 il: 19 Settembre, 2017, 13:46:57 pm »
*Deryck aveva subito una vera e propria trasformazione.
Quando Aves aveva utilizzato il proprio potere, il cavaliere dei Cani da Caccia aveva implementato il proprio potere a dismisura, tanto da unire il suo potenziale con quello della giovane Van Anh.
Ma ciò che il Saint aveva assorbito non erano soltanto le sue energie, ma anche il suo comportamento e la sua irruenza, tanto che per alcuni istanti Deryck era rimasto come accecato dalla collera e aveva colpito con tutte le sue forze il God Lizard.

Adesso però quel potere sembrava essere svanito, la sua corazza ritornò ad essere del colore argenteo di sempre, e il suo cuore si calmò profondamente. Le sue pupille tornarono verdi, il suo corpo perse il vigore precedente, ma egli si sentiva profondamente scosso. La grande magia di Aves gli aveva permesso di sviluppare il settimo senso, solamente per pochi istanti, quindi questo significava che il suo potenziale poteva ancora crescere tanto. Ne fu felice, però adesso doveva pensare ad elaborare una strategia adatta, visto che la sua mente era calma.

Notò però che dopo il suo attacco, gli avversari si erano particolarmente arrabbiati, ma il Sauro più piccolo aveva mirato direttamente ad Aves. Doveva muoversi, e alla svelta..*


-Maledizione!

Def per Aves
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

ANNULLO MALUS AL GOLD SAINT DELL'ILLUSIONE PRIVAZIONE DEI SENSI

Def: 98+65= 163 vs 162 (parato, subisci malus di -5 def)
Csm: 160-1-10= 149
Stm: 154-1-9= 144
[close]

*Con uno scatto fulmineo, Deryck riusci' a pararsi dinanzi ad Aves, proteggendola dall'offensiva nemica. Il cavaliere aveva capito che anche il suo avversario era dotato di grandi poteri psichici, quindi decise di fare alla svelta ed attaccarlo a piena potenza..*

-Mi spiace ma non attaccherai Aves!! Prendi il mio MILLION GHOST ATTACK!!!!!!!!!

Atk vs Alpha
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Atk: 102+70+15= 187 (anche se a segno subisci -10 danni diretti)
Csm: 149-11-15= 123
Stm: 144-10= 134
[close]

« Ultima modifica: 20 Settembre, 2017, 10:52:10 am da Chris0311 »


Offline LU RE

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #113 il: 21 Settembre, 2017, 09:38:15 am »
SCHEDA GOLD SAINT DEL SEGUGIO DEL FUOCO :FUSIONE TRA DERYCK E VAN ANH=
Spoiler

Gold Saint del Segugio di Fuoco

STATS
Att         129
Def        130

sub 259

Csm      170
Stm      187

sub 357

TOT=   616



ABILITA' ARMATURA

Attivazione- Velocita' del Pensiero
Cosmo 1 stm1
#Esiste una cola cosa' piu' veloce della Velocita' della Luce ed e' il PENSIERO. Grazie ai suoi poteri Mentali, il Cavaliere , gia' dotato di una velocita' pari a quella della Luce, riesce a muoversi alla velocita' del pensiero stesso. Inoltre grazie ai suoi poteri mentali riesce a prevedere le mosse dell avversario, rendendo quasi impossibile colpirlo quando esegue una scansata. Questo Bonus vale per ogni  difesa della specializzazione VELOCITA' effettuata nel turno#
Livello C: def+10 a tutte le difese di Velocita'


Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno



Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm all'inizio della fase in cui ha l'intenzione di utilizzarlo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.
.

Attivazione di Recupero - Settimo senso: i gold saint sono i pieni padroni del settimo senso. Grazie a questa qualità sono considerati i saint più potenti dell'intero esercito.Essere coscienti del proprio settimo senso da loro un aura di invincibilità.Se il valore di stm e di cosmo è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 20 cosmo e 20 stm.

TECNICHE SPECIALI


Speciale Illusione Offensiva- Eruzione Finale Illusoria
Stm 4 cosmo 7 mantenimento 2 cosmo
#Il Cavaliere crea l illusione di una serie di di vuolcani che eruttano lava e lapilli contemporaneamente inondando di lava l avversario che non riesce piu' amuoversi dal terrore e dal calore illusorio intensissimoIl malus al nemico è di 10 all'attacco e 15 alla difesa. #


Speciale- Fauci del Segugio Fiammeggiante
Stm 12 cosmo 12 atk: +115
#Il Gold Saint genere con il suo cosmo l immagine di un segucio , rapido e veloce, sche si scaglia contro il nemico. Le fauci del segugio si aprono mostrando gli aguzzi denti duri come il diamante, che  d un tratto vengono circondati da fiamme ardenti. L avversario verra' colpito dal letale morso di fuoco del Segugio Fiammeggiante.
 Anche se questa tecnica viebe parata l avversario subisce un - 8 Def fino alla fine del combattimento a causa dell estremo calore. e dalla perforazione causata dalle affilatssime zanne#

Speciale Elementare-FUOCO E TERRA- Eruzione Vulcanica
Stm 12 cosmo12 atk: +115
#e Fiamme e la  Terra dsi fondono dando vita alla forza della Natura piu' devastante. Sotto i piedi dell avvergario si crea un vulcano che erutta improvvisamente devastando il nemico con la forza del cuore della terra stessa creando una colonna di magma dal calore devastante  contro il corpo dell'avversario. Questa tecnica, se non viene parata,  causa 5 danni stm aggiuntivi a causa dell intensissimo calore#

Speciale - Sfera di Lava
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Grazie al poter edella Terra il Gold Saint genera un enorme roccia, quindi con il potere del Fuoco la fonde rendendola un ammasso di lava incandescente che scaglia contro il nemico#


TECNICHE GOLD

Spoiler
TECNICHE GOLD VELOCITA

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#
 

Difesa Personale- Back slide
Stm 8 cosmo 7 def: +85
#Attaccare lateralmente o dall'alto porta vantaggio rispetto agli avversari ma nulla è meglio di un attacco dalle spalle dell'ignaro nemico subito dopo aver evitato un suo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +10atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

TECNICHE PSICOCINETICHE GOLD


Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#


Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

ILLUSIONE GOLD


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

CONTRATTACCO GOLD


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


COSMO GOLD



Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #


FORZA GOLD


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
[close]

TECNICHE SILVER

Spoiler
VELOCITA' SILVER


Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#



Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#


PSICOCINETICHE SILVER


Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#


ILLUSIONE SILVER


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 

Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#

 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#
[close]


TECNICHE BRONZE
Spoiler

BRONZE VELOCITA"


Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#


Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


PSICOCINESI BRONZE

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

ILLUSIONE BRONZE


Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

CONTRATTACCO BRONZE


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#


Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

[close]



SPECIALIZZAZIONE/I=   Velocita/Psicocinesi =
Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Psicocinesi:  uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione
Livello Padronanza Velocita'= A
Livello Padronanza Psicocinesi = B


VELOCITA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : Se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : Al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta
Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà attaccare 2 volte con una tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.


PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :Se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sarà costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : Se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo


ELEMENTO/I= Fuoco/Terra

Fuoco Offensivo LVL C
Terra Offensivo LVL D

Fuoco

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


Terra

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.




PREDISPOSIZONE A
Acquisizione istantanea

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere ai punti predisposizione, abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1
Livello C: Tutti i punti di cui sopra  aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti  abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.


[close]

*I due giganteschi rettili subiscono i devastanti attacchi dei Saint di Atena. Il Sauro God Lizard riceve il poderoso attacco di Deryck mentre la sua Cloth e' dorata, ed il colpo e' di una forza impressionante, mentre il Sauro Alpha  viene colpito in pieno dalle sfere fiammeggianti generate da Van Anh. Nonostante i loro enormi poteri mentali i due rettili vengono feriti assai gravemente, ma con dei ruggiti disumani si avventano nuovamente contro i Saint. Il Sauro piu' piccolo si scaglia contro Aves, percependo probabilmente che e' il potere della donna che permette la fusione dei due Silver Saint, mentreil rettile colossale, il terrificante GOD LIZARD, si scaglia contro la giovane Van Anh tentando di schiacciarla sotto il suo peso. La ragazzina, con una calma inusuale in corpo, si apprsta a difendersi muovendosi alle velocita' della luce di lato e riesce cosi' ad evitare il grosso del colpo avversario, ma l onda d'urto dell attacco la ferisc egualemnte.*


Fase Mantenimento=
Spoiler

AVES
Atk  30
Def 30
Csm   168-9-4=155
Stm:  144-8=136

GOLD=


Atk: 126
Def: 127
Csm:  139-2-10=127
Stm: 131


[close]


Fase Difensiva Gold vs God Lizard
Spoiler
Atk: 126
Def: 127
Csm: 127
Stm: 131


Attivazione- Velocita' del Pensiero
Cosmo 1 stm1
#Esiste una cola cosa' piu' veloce della Velocita' della Luce ed e' il PENSIERO. Grazie ai suoi poteri Mentali, il Cavaliere , gia' dotato di una velocita' pari a quella della Luce, riesce a muoversi alla velocita' del pensiero stesso. Inoltre grazie ai suoi poteri mentali riesce a prevedere le mosse dell avversario, rendendo quasi impossibile colpirlo quando esegue una scansata. Questo Bonus vale per ogni  difesa della specializzazione VELOCITA' effettuata nel turno#
Livello C: def+10 a tutte le difese di Velocita'

Difesa personale- Velocità della luce
Stm 8 cosmo 8 def: +95
#La difesa suprema di un combattente abile in velocità.ci si muove alla velocità in un punto vicino per evitare un attacco avversario o per muoversi da un posto all'altro scomparendo ed apparendo alla velocità della luce. Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#



Attivazione Base - Prendere le distanze
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 def sulle difese di velocità, cumulabile con il bonus di specializzazione.Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in velocità.#

+5 def specializzazione velocita'

Atk: 126
Def: 127+5+95+10= 237
Csm: 127-1-8=118
Stm: 131-1-8-16= 106

250 vs 237 = 13+3= 16 danni + malus

[close]

*Mentre Deryck riesce a deviare l'attacco del Sauro Alpha diretto verso Aves, la giovane Vietnamita viene invece ferita dall onda d urto generata dall assalto travolgente del Sauro grande come una montagna. La ferita e' grave, la giovane rimane un attimo intontita, ma solo per un istante. I suoi poteri mentali, notevolmenet acuiti grazie alla fusione della sua mente cn quella el suo Maestro Deryck, le permettono di rirpendersi in un attimo e, con un lieve sorriso e la calma nel cuore fa un gesto con le due mani, portandole al cielo. Con voce ferma e calma la giovane Vietnamita , attorniatada luce Dorata, vede la sua Silver Cloth diventare color dell Oro ed il suo Cosmo espandersi sino ai limiti estremi dell universo. Con il potere di un Gold Saint la ragazzina riesce ad utilizzare il massimo della potenzialita' dell Elemento Fuoco unito al massimo di quello della Terra, egnerando un vero e prorprio vulcano che spunta sotto i piedi del Sauro GodLizard ed erutta esplodendo con un boato, scatenanndo un inferno di lava e lapilli esattemnte contro il corpo del Sauro God Lizard che viene travolto da tale potenza Elementale senza pari *

-Subisci il potere finale del Fuoco  unito a quello della Terra, quando questi due Elementi si uniscono, la Terra stessa si scatena , generando la forza piu' distruttiva che esiste in natura....un' eruzione vulcanica...Prendi questo, MOSTRO!


Fase offensiva GOLD vs GODLIZARD=
Spoiler

Atk: 126-123
Def: 127-3=124
Csm: 118
Stm: 106

Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale Elementare-FUOCO E TERRA- Eruzione Vulcanica
Stm 12 cosmo12 atk: +115
#e Fiamme e la  Terra dsi fondono dando vita alla forza della Natura piu' devastante. Sotto i piedi dell avvergario si crea un vulcano che erutta improvvisamente devastando il nemico con la forza del cuore della terra stessa creando una colonna di magma dal calore devastante  contro il corpo dell'avversario. Questa tecnica, se non viene parata,  causa 5 danni stm aggiuntivi a causa dell intensissimo calore#


Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo



1 PUNTO ELEMENTALE

Atk:  123+115+20+20= 278 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
Def:  124
Csm: 118-1-20-12= 85
Stm: 106-1-12= 93

PUNTI COSMO USATI = 63. Deryck ne dovra' quindi perdere 31

PUNTI STM USATI = 42. Deryck ne dovra' quindi perdere 21

[close]
« Ultima modifica: 12 Ottobre, 2017, 13:01:43 pm da LU RE »
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Offline maurocirx123x

  • God Saint
  • *
  • Post: 1258
  • Cosmo: 200
  • Sesso: Maschio
  • La Miglior Difesa e' un ATTACCO PERFETTO!
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #114 il: 25 Settembre, 2017, 06:40:19 am »
Spoiler
Ciao a tutti!
Come state?

Scusate il ritardo, alcune cose, allora aggiorno
le modifiche alle stats di Deryck:
Deryck  dovra' quindi perdere 31+2 aiuto aves per entrare mondo sotterraneo=
 -33 Csm
Deryck dovra' quindi perdere 21+2  aiuto aves per entrare mondo sotterraneo=
 -23 Csm

Inoltre la sua tecnica mi da -5 Atk al Sauro Alpha
ma Chris ha scritto che prendo - 5 def. Io mi
assegno -5 Atk, poi ditemi se ho sbagliato

Non pensavo bruciaste il Cosmo contro GODLIZARD
dandomi la possibiloita' di usare la FINAL!?

Un Saluto

Mauro
[close]

Mantenimento=

Spoiler
SAURO GODLIZARD


Att         122
Def        109
Csm       122-2+1 (non avevo ridotto costo di una tecnica nel PRIMO TURNO)=121
Stm       127+1 (non avevo ridotto costo di una tecnica nel PRIMO TURNO)=128


SAURO ALPHA


Att        89-5=84
Def        94
Csm     128
Stm      107
[close]


*L'attacco di Van potenziato dal Cosmo di Deryck fu devastante,
la ragazzina utilizzando il Cosmo Dorato di cui era in possesso
genero' un vero e proprio vulcano sotto il corpo del gigantesco
rettile, causando un eruzione di lava e lapilli proprio sotto di lui,
che lo investi scarnificandolo ,il suo corpo si ustiono' gravemente
il puzzo di carne bruciata divenne insostenibile e le gigantesce scaglie
che proteggevano il suo corpo enorme si sciolsero. Il bestione grido
di dolore e rabbia e con occhi furiosi si preparo' ad un nuovo assalto.
Nel frattempo il Sauro Alpha subi' il colpo massimo del Cavaliere dei
Cani da Caccia, venendone ferito gravemente, ma indomito si preparo'
a controbattere*



Difesa Sauro Godlizard vs Cavaliere d'Oro=
Spoiler
Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 

Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#



Att         122
Def        109+85+5= 199
Csm       121-3-9= 109
Stm       128-3-9-84= 32

278 vs 199= 79+5 84 danni



[close]


Difesa Sauro Alpha vs Deryck=
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Att        89
Def        94+60+5=159
Csm     128-6-1=121
Stm      107-4-1-38= 64

187 vs 159 = 28+10= 38 danni

[close]

-KKKKRRRRIIIIIIAAAAAAAAAAARRRKKKKHHH!!!!!!-


§MALEDETTI OMUNCOLI COME AVETE
OSATO FARE CIO'?? VI ANNIENTEROOOOOOO!!!!§



-GGRROOOOOOOOAAAAAARRRKKKKKK!!!!!!!!!-

*La voce del Sauro Godlizard tuono' nelle menti dei Cavalieri di
Atena e con un ferocissimo ruggito scatto' in avanti assalendo
con furia inaudita, sbavando ed emanando piccoli fulmini.
Dotato di una forza spaventosa il gigantesco essere attacco' senza
pieta', mentre il Sauro Alpha balzo' rapidissimo addosso ad Aves,
tentandola di dilaniarne il corpo con le sue possenti fauci*



§MALEDETTIIIII!!!!!!!  A MORTE GLI OMUNCOLI!!!§

Attacco Sauro GODLIZARD vs Cavaliere d'Oro
Spoiler


Speciale - Furia Primordiale
Stm 1 cosmo 20 atk: +130
#Il sauro God Lizard, quando viene ferito gravemente entra in una sorta di furia bestiale permettendogli di attaccare con una potenza inaudita, Quando egli scatena tutta la sua forza ogni cosa atterno a lui viene distrutta. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


PREDISPOSIZIONE LIV A
to.


Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Att         122+130+8= 260
Def        109
Csm       109-20=89
Stm       32-1=31

[close]

Attacco Sauro Alpha vs Aves=

Spoiler





Speciale- Morso Assassino
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il Sauro Alpha e' un tra i piu forti predatori del creato. Il suo attacco 'e letale e non vi e' quasi nessuna difesa. Con questo morso egli riesce a lacerare le carni e spezzare le ossa di ogni avversario. Anche se parato questo attacco causa 10 danni diretti a stm#

Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


PREDISPOSIZIONE LIV C


Potere delle Stelle
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

Att        89+70+5+4= 168 anhe se parate lei subisce 10 danni diretti e se non parate subisce 5 danni aggiuntivi
Def        94
Csm     121-11-1= 109
Stm      64-10-1= 53


[close]


*I due enormi Sauri portarono i loro terrificanti attacchi contro
i Cavalieri dello Zodiaco che si posero subitamente a difesa*

« Ultima modifica: 12 Ottobre, 2017, 13:05:00 pm da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #115 il: 25 Settembre, 2017, 22:35:58 pm »
*Deryck aveva riacquistato per alcuni istanti la sua consueta tranquillità e riflessività, riuscendo cosi' a difendere con successo la giovane Aves, che era stata presa di mira dal Lizard più piccolo.
Il cavaliere dei Cani da Caccia però, dopo aver difeso la sua compagna, avverti' un nuovo impeto di rabbia scorrergli lungo tutto il corpo, i suoi occhi si fecero nuovamente rossi e una fiammeggiante aura dorata ricopri' tutta la sua figura.
Il Sauro God però, che aveva capito che Deryck questa volta poteva essere una grossa minaccia, lo caricò con una furia omicida. Ogni cosa intorno a lui divenne polvere, e il cavaliere di Atena, che adesso aveva la forza di un Gold Saint, con una rapidità fulminea si teletrasportò per evitare il colpo..*


FIAMMAAAA!!

Def vs God Lizard
Difesa Personale- Teletrasporto
Stm 9 cosmo 9 def: +110
#La massima espressione dei combattenti psicocinetici, il teletrasporto permette un movimento istantaneo addirittura superiore alla velocità della luce. L'efficacia di tale tecnica è insuperabile tuttavia il suo uso comporta un grande dispendio di energie infatti dopo il primo utilizzo il valore di questa tecnica diventa di 85. Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione base - Controllo Corporeo
Stm 3 cosmo 3
#Un impercettibile rallentamento nell'attacco avversario permette all'utilizzatore di avere un attimo in più per comprendere al meglio la portata dell'offensiva nemica. Se ci si difende da un attacco l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 def. Il bonus non è comulabile ed è valido solo per una tecnica a turno. Solo per specializzati in psicocinesi#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Def: 124+110+5= 239 vs 243 (4 danni)
Csm: 76-31-9-3-3= 30
Stm: 89-21-9-3-2-4= 50
[close]

*Con estrema abilità Deryck riusci' ad utilizzare i suoi poteri psicocinetici potenziati, infatti nel giro di pochi millesimi di secondo fece rallentare il Lizard quel tanto che bastava per dargli il tempo di teletrasportarsi alle sue spalle.
Quando ritornò tangibile il cavaliere era pronto per l'assalto finale. Evidentemente durante i pochi istanti in cui era tornato normale, era riuscito ad elaborare quella strategia che gli avrebbe salvato la vita.
Ora però doveva soltanto pensare al suo avversario, quindi con un urlo belluino caricò tutte le sue energie rimanenti e caricò a piena potenza..*


SFERA DI LAVA!!! MUORIIIII!!!!

Atk vs God Lizard
Attivazione- Pugni di Lava
Cosmo 1 stm1
#La Pelle del cavaliere viene ricoperta  da dura roccia, resa liquida come lava ardente dal potere dell elemento Fuoco.Tale incredibile peculiarita'  rende piu' efficaci e piu' letali tutti i suoi attacchi. Questo Bonus vale per OGNI attacco effettuato nel turno#
Livello A: Atk +20 a TUTTI gli attacchi del turno

Speciale - Sfera di Lava
Stm 10 cosmo 10 atk: +110
#Grazie al poter edella Terra il Gold Saint genera un enorme roccia, quindi con il potere del Fuoco la fonde rendendola un ammasso di lava incandescente che scaglia contro il nemico#

Atk: 123+110+20= 253
Csm: 30-1-10= 19
Stm: 50-1-10= 39
[close]


Offline LU RE

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #116 il: 27 Settembre, 2017, 11:08:36 am »
Fase Mantenimento=
Spoiler
AVES

Atk  30
Def 30
Csm   155-9-4=142
Stm:  136-8=128


VAN ANH
  ATK     96
    DEF   92
    CSM  122-13=109
    STM  111-13= 98

[close]

*Il Vulcano generato da Van Anh sotto forma di Gold Saint dilania le carni del rettile gigantesco, mentre Deryck colpisce il sauro Alpha con potenza devastante. Entrambi i sauri vengono gravemente feriti e ragiscono come tali: due belve feroci ferite si scatenano in un doppio assalto senza eguali. Il Sauro God Lizard scatena tutta la sua violenza  attaccando Deryck con una serti di colpi furiosi dotati di forza titanica. Deryck riesce ad attingere nuovamente il Cosmo Dorato generato dalla fusione dei due Cosmi d'Argento e grazie ai suoi poteri telecinetici si teletrasporta all ultimo istante subendo solo una leggera ferita, mentre il Sauro Alpha assale Aves nuovamente cercando di farle interrompere il portentoso incantamento che ha da la possibilita' ai due Cavalieri d'Argento di fondersi in un unica , otentissima , entita'. Van Anh , attinge potere dal suo Cosmo Fiammeggiante, per evocare un Muro di Fuoco composto da fiamme altissime, che bloccano in parte il Sauro Alpha, che riecse ad azzannare ad un braccio Aves, ma che poi deve mollare la presa a causa del incandescete temperatura del muro fiammeggiante  *

-MUUUUUROOO DI FUOOOOCOOOOOO!!!-

Spoiler
[close]


Fase Difensiva vs ALPHA per AVES
Spoiler

 ATK     96
    DEF   92
    CSM  109
    STM  98





Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici fraoppone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#


 ATK     96
    DEF   92+65= 157
    CSM  109-10=99
    STM  98-11-9=78

168 vs  157= 11 danni a me e 11+10+5= 26 ad aves
[close]

*Deryck e' riuscito ad evitare l attacco a lui rivolto e con il suo attuale Cosmo Dorato genera un enorme sfera di lava che scaglia contro il God Lizard a tutta potenza. Comn un lieve sorriso, la giovane Van Anh espande il suo Cosmo a dismisura, evocando le Fiamme di cui sempre si serve, mentre i suoi  occhi lampeggiano come braci ardenti crea un ardente sfera fiammgiiante che scaglai contro il Sauro Alpha*


-SFERA INFUOCOOOCAAATAA!!! -

Spoiler
[close]


Fase Offensiva vs Alpha=
Spoiler


 ATK     96
    DEF   92+65= 157
    CSM  109-10=99
    STM  98-11-9=78




Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello C: atk+10



Speciale- Sfera infuocata
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#


 ATK     96+60+10= 166 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
    DEF   92
    CSM  99-6-1-1=91
    STM  78-6-1= 71


[close]


STATS AVES=
Spoiler


AVES

Atk  30
Def 30
Csm   142
Stm:  128-26=102

[close]
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #117 il: 28 Settembre, 2017, 06:21:26 am »
*La sfera di Magma generata da Deryck sfreccio' nel cielo e
colpi' il Sauro GodLizard generando un impatto tremendo. Il colossale
animale barcollo', colpito in pieno, con la carne bruciante , emise un
grido di dolore e crollo' a terra con un boato. La terra stessa tremo'
come squassata da un terremoto di proporzioni epiche. Il sangue
sgorgo' a fiotti dal corpo dell enorme bestione ed un puzzo di carne
bruciata e sangue pervase l'aria, nel contempo il Sauro Alpha era
riuscito a penetrare le difese di Van An , colpendo Aves al braccio
per poi lasciare la presa a causa del calore generato dal muro di
fuoco, ma la Veggente di Atena urlo' di dolore mentre si teneva
il braccio grondante sangue. Lo shock causato dal dolore fu assai
intenso e forzo' la donna ad interrompere la concentrazione del
potente incantamento eseguito per fondere i due Cavalieri d'Argento.
L'aura azzurra di Aves scomparve cosi' come l'energia Cosmica
dorata che attorniava Deryck e Van. Le due Aramture d'Argento tornarono
allo stato originale ,ed i due Cosmi si sepeararono. Intanto Van
aveva sferrato il suo attacco cntro il Sauro Alpha, una sfera infuocata
che colpi' il grosso rettile ferendolo leggermente.



-GGHAAAAAAAAAAAAARRRGGHHH!!!!!!-

KAAAAABOOOOOOOOOOOMMMMMMM!!!!!!

Difesa SAURO ALPHA vs Van An
Spoiler

Attivazione- Combattente Superiore
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di un'abilita' comattentistica senza pari. Veloce, forte , agile e preciso, ogni suo attacco e difesa sono vicina alla perfezione. ha un potere mentale eccezzionale. I Bonus si applicano su OGNI atk e def del turno#
Livello C: +5 Atk e +5 Def


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Att        89
Def        94+60+5=159 subisci -5 atk sino a che non spendi -10 csm inoltre perdi bonus specializzazione
Csm     109-1-6-2-2= 98
Stm      53-4-1-1-2-7= 38

159 vs 166-5=161 = 2+5= 7 danni

[close]

*Infuriato per la perdita del colossale compagno e
per le ferite subite, l'Alpha utilizzo' i suoi poteri mentali
per generare due raggi incandescenti che fuoriuscirono
dai suoi occhi , in direzione della giovane Van An*


§MALEDETTIIIII!!!!!!!  COME AVETE OSAAAATOOOOOOO!!!
VENDICHERO' L'IMMENSO GODLIZARD!!!§


Attacco Sauro Alpha vs Van=
Spoiler


Attivazione- Danni Letali
Cosmo 1 stm1
#Il Sauro Alpha e' dotato di una particolare abilita' nel legger ela mente degli avversari che gli permette di individuare al meglio i loro punti deboli, grazie a cio' i suoi attacchi causano danni maggiorati  Questo Bonus vale per gli Attacchi Speciali#
Livello D: + 5 danni


Speciale Elementare-FUOCO- Sguardo Fiammeggiante
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il Sauro Alfa concentra i suoi poteri mentali per generare un raggio di fuoco che scaturisce dai suoi occhi e che colpisce il nemico carbonizzandolo. Se va a segno questa tecnica causa status Bruciatura -3 stm a turno.#


Att        89+5+65= 159 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi e status bruciatura -3 stm
Def        94
Csm     98-10-1=87
Stm      38-9-1=29

[close]

*Aves singhiozzo' poi si tenne il braccio ferito e si rivolse ai
due Cavalieri d'Argento, i suoi compagni di missione, incitandoli*


-Miei valorosi Compagni! In nome di Atena, un ultimo
sofrzo, combinate i vostri attacchi per abbattere quest'ultimo
ostacolo! Putroppo a causa della ferita subita non riesco a mantenere
la concentrazione necessaria, il dolore e' troppo intenso! Ma
congratulazioni per aver generato una froza tale da essere riuscito ad
abbattere tale mostruosita!-


*Sforzandosi di sorridere, Aves prego' Atena perche desse la forza
ai due Cavalieri impegnati in combattimento, di abbattere anche
l 'ultimo Sauro*


-Misericordiosa Atena, noi combattiamo in Tuo Nome,
per la Pace e la Giustizia nel Mondo!  Supporta questi due valorosi
Cavalieri che hanno compiuto un miracolo abbattendo un essere
terrificante, reggi ancora per un poco le loro energie , dandogli
la forza necessaria per abbattere anche quell'ultimo ostacolo!-



Spoiler
Ciao A tutti

Come state?

Allora, Avete abbattuto il GODLIZARD, quindi vi sepratae
e combatterete il SAURO ALPHA 2 vs 1.
Deryck deve subire pero' i DANNI delle spese del Cavaliere d'Oro
 nella sua FORMA ARGENTATA.

Dai che presto finiamo il combat e dopo la missione, bravissimi!

A presto

Mauro
pero
[close]
« Ultima modifica: 28 Settembre, 2017, 06:31:41 am da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #118 il: 29 Settembre, 2017, 15:03:15 pm »
*Con una potenza inaudita, Deryck finalmente riusci' a dare il colpo di grazia al God Lizard.
Il suo aspetto tornò quello di sempre, e anche se sapeva che avrebbe avuto delle ripercussioni sul suo fisico, il giovane canadese soffri' tantissimo gli sforzi che aveva effettuato in forma di Gold.
Purtroppo però non c'era un attimo di respiro, il Sauro Alpha aveva attaccato Aves: nonostante la difesa di Van Anh riusci' a ferirle il braccio, cosi' che non aveva più la concentrazione e le energie per poterli mantenere in forma Gold..*


-Oh no Aveeeeeeeeeeeeess

*Deryck si ripreparò per il combattimento, cercò di riprendere tutte le energie.
Ormai non doveva volerci molto per riuscire a sconfiggere l'avversario rimasto, quindi il cavaliere dei Cani da Caccia accumulò tutto il suo cosmo rimasto ed attaccò con la sua morsa psionica..*


Atk vs Sauro Alpha
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+45+5+4= 156 (-15 prossima def e atk; Se a segno +9 danni)
Csm: 123-31-1-2-5= 84
Stm: 134-21-1-1-5= 106
[close]
« Ultima modifica: 29 Settembre, 2017, 15:30:57 pm da Chris0311 »


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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #119 il: 29 Settembre, 2017, 20:57:14 pm »
*La sfera di magna generata dall immenso potere del Cosmo Dorato di Deryck uccide finalmente il mastodontico rettile, che crolla al suolo scuotendo la terra sino alle sue fondamenta, mentre la palla di fuoco Cosmico scagliata dalla giovane Van Anh contro la bestia piu' piccola raggiunge il bersaglio esplodendo in una vampata di fuoco che ustiona il Sauro Alpha gravemente. Putroppo pero' il bestio riesce a ferire Aves al braccio, causandole  una perdita di concentrazione. Il dolore infatti le impedice di mantenere attivo il suo arcano potere che ha permesso la fusione dei due Silver Saint nel "Gold Saint del Segugio di Fuoco". Deryck si lancia ad soccorrere la donna che prontamente si rialza e , nonostante il dolore , incita i Saint e leva una preghiera alla Dea Atena, preparandosi ad utilizzare un altro dei suoi poteri. Quindi il Sauro Alpha assale con i suoi poteri Pischici la giovane Van Anh che, momentaneamente intorpidita dai poteri mentali del rettile ,viene putroppo ferita dai raggi di fuoco psionici del Sauro Alpha*


Fase Difensiva vs Sauro Alpha

Spoiler

 ATK     96
    DEF   92
    CSM  91-10=81
    STM  71



1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk
Livello C : se si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario dovrà spendere 4 csm nella sua prossima difesa per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda




 ATK     96
    DEF   92+5+58= 155
    CSM  81-7=74
    STM  71-7-9=55

159 vs 155 =4+5=9 danni piu status bruciatura

[close]

*La giovane Vietnamita, leggermente ferita dai raggi caloriferi del rettile psionico, sorride al nemico e, dopo un aleggera risata, grida , con gli occhi rossi come braci ardenti, diretta al nemico.*

-Ahahahahaha! E cosi'.....brutta lucertola, ti piace giocare con il fuoco?? Se e' cosi', TI ACCONTENTO SUBITO! MA FAI ATTENZIONE A NON BRUCIARTI!!!!!-

*La ragazza rilascia tuttoil suo Cosmo Bruciante, evocando il potere del Fuoco, il suo Elemento. Un'aura di fuoco la circonda,per poi fondersi con lei stessa. La sua pelle e la sua stessa carne si infiammano, diventano una vera e prorpia fiamma vivente. Con un forte grido , la ragazzina , totalmente mutata in fiamma, si scaglia furiosa contro il nemico, sferrando una moltitudine di calci infinita contro l enorme rettile, colpi lanciati ad una velocita' tale da non poter essere seguiti con gli occhi, lasciando visibili solo  scie infuocate dietro di essi*

-FIAAAMMAAAAAAA!!!-




Fase offensiva vs Sauro Alfa=
Spoiler

 ATK     96
    DEF   92
    CSM  74
    STM  55


Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#


 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi


ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.



VELOCITA'

Livello E :Nessun effetto
Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


 ATK     96+45+5+5+3= 154 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi e status bruciatura -2 stm/turno
    DEF   92
    CSM  74-5-1-5-1-2=60
    STM  55-4-1-1=44


[close]

*Mentre Van Anh attacca rapidissima sfruttando tutta la sua velocita' unita all immenso potere delle sue fiamme, Aves, rialzatasi nonostante la grave ferita, si appresta ad invocare nuovamente il Potere degli Astri, in modo da comprendere pienamente la natura del potere dell'avversario per cosi' inibire parte dei suoi poteri*


Tecnica Aves
Spoiler
Atk  30
Def 30
Csm   142
Stm:  102



speciale - Scrutare le stelle
csm 12 stm 11 mantenimento 4 csm
il saint può scrutare le stelle e comprendere la natura del potere dell'avversario. Con questa tecnica (verso 1 solo avversario) potrà annullare tutte le attivazioni dell'armatura (le attivazioni delle abilita particolari ) di un avversario


Atk  30
Def 30
Csm   142-12=130
Stm:  102-11=91
[close]
« Ultima modifica: 29 Settembre, 2017, 21:39:00 pm da LU RE »
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #119 il: 29 Settembre, 2017, 20:57:14 pm »