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Autore Topic: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"  (Letto 6898 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #30 il: 01 Giugno, 2017, 12:54:31 pm »
Spoiler
Ciao Chris,

Come va?

Per favore, so il tuo Pg e' un Psicocinetico, ma non penso che
possa comunicare sempre telepaticamente, anche se per ruolare.

Potresti usare qualche tecnica o attivazione quando mandi messaggi
mentali? Per esempiop, se mandi un messagio breve o di un solo
post, potresti usare

Citazione
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1

Per messaggi mentali lunghi o per farne di piu' post continui
potresti usare una tecnica, tipo

Citazione
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter
vincere uno scontro e gli specializzati in  psicocinesi sono i migliori in questo campo.
Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene
 un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#


O similari

A presto

Mauro

[close]


*Il Cavaliere d'Argento dei Cani da Caccia, utilizzando i suoi poteri mentali, comunico'
con gli altri del gruppo, chiedendo a Sonkhan di non combattere e di mettersi al
riparo, ed agli altri due Cavalieri di attendere il momento propizio, cercando intanto
di capire quali fossero i punti deboli delle tre bestie, che intanto stavano continuando
ad annusare in giro, i due suari a due zampe muovendosi a destra e a sinistra,
mentre quello a quattro zampe sembro' che odorasse l aria stando fermo al centro
, vicino alla fenditura e spesso fisso' in direzione del punto ove i quattro si erano
nascosti. Ad un tratto il grosso essere dalla spessa corazza emette un ruggito
ed un centinaio di lunghi aculei della sua corazza vengono sparati in  tutte le
direzioni. La pioggia di letali aculei e' fittissima e cade solo nella zona ove sono
nascosti i quattro compagni. Mentre la bestia corrazzata esegue il suo attacco,
le altre due si muovono a grandi passi verso i nemici , localizzati grazie al loro
olfatto sopraffino. Anche se apparentemente non scorto anche Sonkhan vide
arrivare contro di se una moltitudine di lunghi ed aguzzi aculei. Nei suoi occhi
si vide la rabbia, di non poter essere ababstanza abile per essere utile nel
combattiemnto*



Scheda SAURO REX
Spoiler
SAURO REX (settato TUTTO su Deryck)

    Ab. combattiva 112
    Difesa 85

subtot 197                     
    Cosmo 140
    Stamina 172   
   
subtot 312               

Totale: 509

SPEC  Forza= +5 atk teciche forza
ELEMENTO TERRA OFFENSIvo

abilita' A
Attivazione- Forza Immensa- 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni attacco del turno
LIV A +20 Atk   

SPECIALE

Speciale- Morso del REX
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#COn le sue fauci fortissime e le sue zanne enromi riesce a sferrRWE ATTACCHI POTENTISSIMI. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#


FORZA ARGENTO

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

FORZA BRONZO


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

COMUNI ARGENTO

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#


PADRONANZA FORZA LIVELLO B

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8

Elemento TERRA OFFENSIVO LIV  D=

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


PREDISPOSIZIONE LIV A
ATTACCHI DEVASTANTI

il PRIMO ed il SECONDO attacco di questo Mostruoso essere sono dotati violenza senza pari.
Il PRIMO ATTACCO del Combattimento ha un Bonus in Atk di +10 e causa 5 danni diretti anche se parato
Il SECONDO ATTACCO del Combatimento ha un Bonus in Atk di +5  e se colpisce causa 5 danni aggiuntivi
Tali bonus valgono per qualunque tipo di attacco effettuato (ma solo durante il PRIMO ed il SECONDO attacco del combattimento)



[close]

Scheda SAURO VELOX
Spoiler
SAURO VELOX (settato TUTTO su van Anh)


    ATK   95
    DEF   90


subtot 185
    CSM 149
    STM  149
subtot 298

Totale: 483

Specializz CONTRATTACCO

abilita' LIV C
Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

Speciale- Assalto rapido
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Grazie alla sua velocita' ed agilita' questo enrome ma velocissimo sauro attacca con ferocia e rapidita'.#


CONTRATTACCO SILVER

Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#


Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

 
Attacco ravvicinato- Finto sbilanciamento
Stm 5 cosmo 5 atk: +50
#.Il combattente riesce a studiare non solo il corpo dell'avversario ma anche la sua psiche. Quando lo ritiene adatto lancia un innoqua offensiva ritardata da un falso sbilanciamento che porta l'avversario a credersi in posizione favorevole. Se colpito con successo da uno specializzato in controattacco il prossimo attacco dello specializzato contro di lui ottiene un bonus di +5atk.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dei Seimeiten
#Lottare contro dei nemici è molto più arduo quando questi sono in grado di utilizzare attacchi velenosi. Se un compagno è soggetto ad uno o più effetti di veleno il guerriero può annullare uno di questi effetti facendo anche recuparare a tale compagno 2 stm e 2 csm. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in controattacco.#

CONTRATTACCO BRONZE


Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#




PADRONANZA LIV  A CONTRATTACCO
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B :L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 atk. Inoltre se e si colpisce o si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato nel suo ultimo turno.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concentrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Può utilizzare "Attivazione Contrattacco base" più di una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte a combattimento. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base e si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento,oltre al danno si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta



ELEMENTO VENTO OFFENSIVO LIV C

Livello D Lame del Vento Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera delle lame di vento che aumentano la potenza del suo attacco. Se l'attacco non speciale va a segno, infligge 2 danni aggiuntivi.
Livello C Vento Ascensionale Squadra Csm 2 Stm1: L'utilizzatore aumenta il suo valore d'attacco di una mossa non speciale di +3 atk, questo effetto può essere usato anche su un compagno di squadra se non è usato per se stessi. Utilizzabile tre volte a combattimento.

PREDISPOSIZIONE LIV C
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4


[close]


SCHEDA SAURO SPINATO
Spoiler

SAURO SPINATO (Settato intermedio tra Van Anh e Deryck)

STATS (settate su VAN ANH il piu basso dei due)
    ATK   100
    DEF   85


subtot 185
    CSM 140
    STM  158

subtot 298
Totale: 483

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo


abilita' A (settata su DERYCK il piu alto dei due)
Attivazione- Carapace Spinato - 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni difesa del turno
LIV A +20 Def


Speciale- Carapace Imepnetrabile
Stm 10 cosmo 11 Def: +70
#L enorme sauro spinato si difende grazie alla sua durissima corazza spinata. Questa tecnica ,se difende CON SUCCESSO, infligge 5 danni  alla stm avversaria.#

COSMO SILVER

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa


Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#


 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


COSMO BRONZE

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


COMUNI SILVER

Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
Attacco ravvicinato- Doppio calcio
Stm 3 atk: +25
#Con uno slancio ci si para difronte all'avversario attaccandolo con un rapido doppiocalcio.#
 
Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#



MANIPOLAZIONE COSMO PADRONANZA LIV B (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello E :Nessun effetto
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore
Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.


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Fase tattica
Spoiler
Sauro VELOX
Sauro SPINATO
Sauro REX
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Attacco Sauro SPINATO CONTRO TUTTI
Spoiler

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

PADRONANZA
Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+45+5+10= 160 se colpisce  causa 6 danni al cosmo e 3 danni Stm
    DEF   85
    CSM 140-1-10=129
    STM  158-1-4= 153

[close]





Spoiler

Ciao a tutti

Come va?

A voi

Attacca SOLO un avversario
GLi altri attaccheranno dal prossimo turno
Ma anche Sonkhan viene bersagliato, ma SOLO
dagli attacchi ad ampio raggio, SE RIMANE NASCOSTO

A presto

Mauro
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Scheda di Sonkhan se ne avete bisogno

Spoiler

Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo 80-4=76
    Stamina 125-3=122


Specializzazione=Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=  Esperto combattente.
 Stm 1, Csm 1.
 Sonkhan e' un combattente esperto, ha partecipato a centinaia di battaglie. La sua esperienza lo rende eccellente sia in attacco che in difesa. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl B= Atk e Def + 7

Attivazione Recupero di Squadra - Essenza dei Mari
cosmo 1
#Sonkhan e' una Tigre degli Oceani, un marinaio ed un combattente che ha sempre vissuto e combattuto su delle navi. Egli attinge le sue energie dall'Elemento Acqua, che puo' essere impetuoso come il mare in burrasca, ma anche rinfrescante e rigenerante come l'oceano sotto un tiepido tramonto. Grazie ai poteri dell' elemento Acqua Sonkhan può curare le ferite sue e dei suoi compagni diminuendo la stanchezza.
Questa abilita' ha alcune limitazioni:
Puo' essere usata al MASSIMO 3 volte a Combattimento
Ogni Personaggio puo' essere curato MASSIMO 2 volte a Combattimento
Si puo' usare al MASSIMO 1 volta per TURNO.#
Livello D: Stm+3


ELEMENTO= ACQUA

TECNICHE SPECIALI=

Speciale di Squadra- Pugno impetuoso
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Sonkhan sferra un pugno di rara violenza, simile ad un'onda impetuosa, esso puo' abbattere ogni ostacolo.#

Speciale- Movenze difensive
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Unendo la sua incredibile resistenza fisica alla sua sapiente tencica combattentistica, Sonkhan si muove sinuosamente come le acque che scorrono e riesce a difendersi dagli attacchi piu' pericolosi#

Speciale Elementare - ACQUA - Acque ruggenti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese Sonkhan crea grazie al suo elemento una clonna d'acqua dotata di un impressionante pressione che scaglia poi lanciarla contro il nemico.#

Speciale- Ruggito della Tigre
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Sonkhan emette un possente urlo, simile al ruggito di una Tigre, tale attacco genera un rumore superiore a quello del mare in Tempesta che viene scagliato sotto forma di onda sonora contro l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa del frastuono.#

Speciale- Tempesta di colpi
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Sfruttando la sua grande forza e la sua ferocia, il guerriero sferra una serie di colpi che infrangono qualunque cosa come le onda del mare impetuosamente infrangono li scogli. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

TECNICHE FORZA=

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

TECNICHE VELOCITA'=

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

TECNICHE CONTRATTACCO=

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

ILLUSIONI=

llusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

TECNICHE PSICOCINETICHE=

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


PREDISPOSIZIONE=
Spirito della Tigre
Sonkhan ha lo spirito indomito di una tigre, ed e' maestro di mille battaglie.
Quando combatte e' simile ad una tigre ed al mare in tempesta. Egli Combatte senza tregua
 e con forze e ferocia ineguagliabili.  La sua resistenza fisica e la sua forza sono fuori dal comune.
Egli ha Resistenza danni +3  ed inoltre Causa  +3 danni a Stm con ogni suo attacco se non parato
[close]
« Ultima modifica: 08 Giugno, 2017, 16:53:34 pm da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #31 il: 02 Giugno, 2017, 15:29:43 pm »
Fase Tattica
Deryck
Van Anh
Aves
[close]

*Il gruppo composto dai 3 Saint e Sonkhan era rimasto appartato dietro alcune rocce.
I lucertoloni però avevano fiutato che potesse esserci qualcuno, e due di loro cominciarono ad andare alla carica mentre il terzo attaccò nel punto esatto dove si trovavano loro con degli aghi provenienti dalla sua immensa corazza..*


-Maledizione ci hanno già scovato! Van Anh difendi Sonkhan!!!

Fase Difensiva
Def vs Spinato

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Def: 98+60+10= 168 (parato)
Csm: 153-6-1= 146
Stm: 149-4-1= 144

Def per Aves vs Spinato

Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+10+45= 153 vs 160 (7 danni + 6 al cosmo di Aves)
Csm: 146-4= 140
Stm: 144-4-7= 133

Stats Aves:

Csm: 245-6= 239
Stm: 245-10= 235
[close]

*Purtroppo il loro nascondiglio non era durato a lungo, stando a dimostrare la forza di quelle bestie.
Li avevano trovati istantaneamente, e l'attacco degli aghi era stato talmente veloce che Deryck era riuscito a teletrasportarsi davanti ad Aves per proteggerla ma non era riuscito a fare in tempo a deviarli tutti ed alcuni colpirono entrambi.
Il Saint dei Cani da Caccia si sentiva leggermente più stanco del normale, questo voleva dire che l'attacco assorbiva energia..*


-Diavolo il suo attacco si nutre di cosmo.. Van, Sonkhan attenti!!! Potrebbe indebolirvi notevolmente!!

*Il giovane cavaliere d'Argento non era intenzionato però a farsi colpire senza reagire, cosi' scelse il suo bersaglio e prima di attaccarlo urlò a Van Anh di dargli man forte..*

- Dobbiamo farli fuori in fretta!! Van attacchiamo quello li, che sembra il più grosso!! MILLION GHOST ATTACK!

Fase Offensiva
Atk vs REX

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Atk: 102+70+15= 187 (Malus al prossimo attacco e difesa di -15)
Csm: 140-1-11-15= 113
Stm: 133-1-10= 122
[close]

*Accumulato tutto il proprio potenziale cosmico, espandendolo oltre i propri limiti, Deryck si sdoppiò in una serie di copie e tutte quante attaccarono il lucertolone che appariva più potente..*






« Ultima modifica: 03 Giugno, 2017, 13:27:19 pm da Chris0311 »


Offline LU RE

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #32 il: 03 Giugno, 2017, 05:04:33 am »
*I grossi rettili fiutano i tre Saint e Sonkhan, nonostante si siano ben nascosti e quindi due di essi avanzano per poterli attaccare, mentre il terzo, quello con la spessa corazza irta di aculei, dopo un forte ruggisto, dalla distanza fa partire migliaia dei suoi aculei in direzione del nascondiglio dei quattro compagni di ventura. La pioggia di spunzoni e' fittissima e sia Deryck che Van Anh riescono ad evitare di essere feriti e si prodgano per difendere al meglio sia Aves che Sonkhan che ne escono con ferite di lieve entita'*



Fase Difensiva vs Spinato per Van Anh
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 145
STM  144

1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

1 tecnica Velocita

per stare dietro alla velocità dell'avversario
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo



ATK   96
DEF   92+58+5+5= 160
CSM 145-7=138
STM  144-7=137

160 vs 160 = scansato

[close]


Fase Difensiva vs Spinato per Sonkhan

Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM 138
STM  137

3 Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo  nelle gambe Van Anh smorza l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

2 tencica velocita

Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

Padronanza
Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda

ATK   96
DEF   92+45=5=5=147
CSM 138-5-6=127
STM  137-5-13= 119

147 vs 160 = 13 danni + 6 csm  a me e sonkhan

stats Sonkhan

Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo 76-6=70
    Stamina 122-13= 109
[close]


Fase di Recupero=
Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM 127
STM  119
6 Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenatasii negli spostamenti Van Anh ottiene massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo Van Anh necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#

3 tencica velocita= 1 PUNTO

ATK   96
DEF   92
CSM 127+4=131
STM  119+4=123

[close]

*Deryck consiglia con un grido a Van Anh di concentrare le forze sul sauro piu grosso in avvicinamenti e scatena contro di lui il suo attaco piu' potente il Million Ghost Attack, dal canto suo la giovane neo Silver Saint annuisce e risponde al suo Maestro, mandando un monito anche al vecchio guerriero, Sonkhan la Tigre*

-D'accordo Maestro! Attacchiamo insieme quello coi dentoni! E MI RACCOMANDO SONKHAN, RIMANI AL RIPARO! Ed ora....-

-MIE FIAMME, A MEEEE!!! LOOOOOBI DI FIAAAMMMAAAAA!!!!-

*Quindi la ragazzina incomincia ad accumulare il suo Cosmo al massimo, evocando le fiamme che albergano nel suo animo. Esattamente come quando era Sacerdotessa della Fenice, le fiamme fuoriescono dal suo corpo ed i suoi occhi cambiano colore diventando rossi come braci ardenti, mentre attorno alle sua mani si creao due piccole sfere di fuoco vorticanti che in pochi attimi amentano di dimensione. Allo stesso modo, attorno ai suoi fianchi ed ale sue gambe come alla sua testa, si creano altre piccole sfere di fuoco, che forticando attorno a lei aumentano di dimensione. Le sfere infuocate girano rapide intorno al corpo della giovane Vietnaimta, emanando un intensissimo calore, quindi la giovane, con un gesto di entrambe le mani, le scaglia addosso al suo bersagio. La motlitudine di sfere di fuoco sfreccia a velocita' inaudita contro il grosso rettile e , quando lo colpiscono, esplodono tutte con un gran boato. Le esplosioni causano un enorme cratere ove si trova l enorme sauro, ustionandolo su tutto il corpo e lasciandolo fumante e barcollante, ma il mostro non interrompe la sua carica e si avvicina sempre piu' ai Saint ora fuori dai loro nascondogli*


Fase Offensiva vs REX
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 131
STM  123


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

Speciale- Lobi di fiamma
Stm 10 cosmo 11 atk: 70
#Non una ma una moltitudine si sfere di fuoco vengono lanciate dal saint che sfrutta la possibilità di variarne la dimensione per confondere il nemico. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello C: atk+10


ATK   96+70+10= 176 , se non pari subisci 5 danni aggiuntivi e anche se pari subisci 10 danni diretti
DEF   92
CSM 131-11-1=119
STM  123-10-1=112


[close]
« Ultima modifica: 05 Giugno, 2017, 11:26:12 am da LU RE »
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #33 il: 03 Giugno, 2017, 12:30:58 pm »
*Le mille spine del Sauro Spinato esplosero tutt'intorno ai quattro
compagni di ventura, che subirono giusto qualche danno, grazie
alle alte capacita' difensive dei due Cavalieri d'Argento che fecero
scudo ai loro compagni con i propri corpi. Dopo la salva di aculei, Sonkhan
rimase ben nascosto mentre i tre Cavaliere dello Zodiaco vennero allo
scopert e sia Deryck che Van An scatenarono la potenza dei loro attacchi
piu' potenti contro il Sauro Rex. La bestia piu' megra e agile, il Sauro Velox,
dimostrando un intelligenza superiore rispetto a bestie normali, si interpose
tra l atttacco di Van ed il corpo del Sauro rex, limitando cosi' i danni a quest
ultimo, che venne pero' colpito in pieno dal Million Ghost Attack di Deryck che lo feri'
assai gravemente.*


Difesa Velox vs Van An per Rex
Spoiler

abilita' LIV C
Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

PREDISPOSIZIONE LIV C
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
Livello C: Resistenza ai danni 4


    ATK   95
    DEF   90+5+50= 145
    CSM 149-6-1= 142
    STM  149-5-1-27=116

176 vs 145= 31 danni
31-4= 27 danni a velox
31+15= 46 danni a rex

[close]


Difesa rex vs Deryck=
Spoiler

Livello B :Ogni difesa di questa specializzazione aumenta il  bonus di resistenza dei danni di +8

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario

    Ab. combattiva 112
    Difesa 85+45=130-15= 115           
    Cosmo 140-4-1 mantenim = 135
    Stamina 172-5-74-46= 47
187 vs 115= 72+10= 82 -8 resist= 74 danni
         
[close]

Recupero Rex=

Spoiler

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

    Ab. combattiva 112
    Difesa 85     
    Cosmo 135
    Stamina 47+10=57


[close]


GGGROOOOOOAAAAAAAAARRRRRR!!!!

*Con possenti ruggiti le due bestie ferite caricarono quindi i Cavalieri
Dello Zodiaco, mentre il Sauro Spinato lancio' nuovamente altri aculei contro
Aves, Van An e Deryck, lasciando respirare, fortunatamente, il vecchio Sonkhan.
Il possente Sauro Rex spalanco' le fauci tentando di afferrare con esse la giovane
Sacerdotessa del Centauro, mentre il Sauro Veloc, con uno scatto fulmineo, si
lancio' contro Aves , che era rimasta allo scopert, ma senza aver attaccato, esso
aveva percepito comuqnue un grande potere provenire dalla donna e decise
di attaccarla nonostante non avesse recato minaccia diretta*



Attacco Velox vs Aves=
Spoiler

Speciale- Assalto rapido
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Grazie alla sua velocita' ed agilita' questo enrome ma velocissimo sauro attacca con ferocia e rapidita'.#


    ATK   95+5+70=170
    DEF   90
    CSM 142-11=131
    STM  116-10=106

[close]


Attacco Spinato Vs DERYCK, VAN , AVES
Spoiler

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+45+5=150 se colpisco causo +3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM 129-10-1=118
    STM  153-4-1= 148

[close]


Attacco Rex vs Van Anh=
Spoiler

abilita' A
Attivazione- Forza Immensa- 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni attacco del turno
LIV A +20 Atk   

SPECIALE

Speciale- Morso del REX
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#COn le sue fauci fortissime e le sue zanne enromi riesce a sferrRWE ATTACCHI POTENTISSIMI. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 5 danni diretti alla stm avversaria.#

PREDISPOSIZIONE LIV A
ATTACCHI DEVASTANTI

il PRIMO ed il SECONDO attacco di questo Mostruoso essere sono dotati violenza senza pari.
Il PRIMO ATTACCO del Combattimento ha un Bonus in Atk di +10 e causa 5 danni diretti anche se parato

    Ab. combattiva 112+10+20+70=212-15= 197 se colpisco causo +3 danni e anche se non colpisco causo 10 danni aggiuntivi
    Difesa 85     
    Cosmo 135-11-1= 123
    Stamina 57-10-1=46
[close]



Spoiler
Ciao a tutti

Come state?


Avete fatto qualche errore sull attacco e difesa dello spinato
Avete contato i +3 danni aggiuntivi ed i +6 danni cosmo
sia a CHI PARA DI SQUADRA che a chi e' il bersaglio dell attacco

Direi che tutti gli effetti aggiuntivi (malus, danni ecc) di un
attacco, in caso di parata di squadra sono subiti SOLO dal bersaglio
originale, invece chi para di squadra subisce SOLO i danni "di striscio"

Nel regolamente se guardate parla infatti di " I MALUS VENGONO SUBITI
SOLO DAL BESRAGLIO ORIGINALE". In effetti puo' sermbrare che solo I malus
funzionino cosi, i danni aggiuntivi invece li subiscano entrambi, ma e' ovvio
che sia una dimenticanza, COME TANTE ALTRE  di Anto!

Anche se perche' una Tecnica che dice
" Causa 10 danni addizzionali"   ne causa, appunto 10! Non potete
applicare 10 al difensore e 10 al bersaglio, in quel caso state potenziando
la tecnica che diventa "causa 20 danni addizzionali"
Il che sarebbe anche poco equo nei confronti delle tecniche che causano
penalita'.  Perche' una tecnica che causa 5 pernalita li fa solo al bersaglio originale
e non anche a chi difende di squadra ed una che fa danni aggiuntivi (o diretti)
li raddoppia?


A presto

Mauro

[close]

« Ultima modifica: 04 Giugno, 2017, 16:39:41 pm da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #34 il: 04 Giugno, 2017, 14:37:57 pm »
*Il combattimento era entrato nel vivo.
Deryck e Van Anh avevano attaccato la lucertola più grossa, ma era stata difesa in parte da quella più piccola e veloce.
Nel frattempo proprio quest'ultimo animale si era scaraventato contro Aves, probabilmente percependo il suo potenziale, mentre il bestione ricoperto di spine attaccò nuovamente tutti con un'altra raffica.
Il Saint dei Cani da Caccia non poteva permettere che qualcuno ferisse Aves, quindi si frappose tra lei e il suo attaccante..*


-Oh no Aves attenta!

Fase Difensiva
Def per Aves vs Velox

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk anche se la difesa non ha successo, fino a fine combattimento.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Def: 98+65= 163 vs 165 (2 danni a me ed Aves, -5atk fissi e altri -5atk se non paghi 10 csm)
Csm: 113-10-2= 101
Stm: 122-9-1-2= 100

Stats Aves:
Csm: 239
Stm: 235-2= 233

Def Deryck vs Spinato

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#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#


Def: 98+60= 158 (parato)
Csm: 101-6= 95
Stm: 100-4= 94
[close]

*Il giovane Saint canadese, dopo aver parato facilmente le spine rivolte verso di lui a grande velocità, si frappose tra il Sauro Velox ed Aves, ricorrendo alle proprie capacità di conoscere in anticipo le mosse dell'avversario.
Riflettè molto dopo le proprie difese, cercando di capire quale fosse il miglior modo di contrattaccare, poi capi' come dovevano agire..*


-Van il bestione più grosso è quasi a terra..finiscilo!! Io mi occuperò del suo difensore!

Fase Offensiva
Atk vs Velox

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (-15atk e def nel prossimo turno; se a segno avrai malus di -6stm +3danni e non potrai effettuare def di squadra)
Csm: 95-1-1-2-4= 87
Stm: 94-1-1-2-4= 86
[close]




« Ultima modifica: 04 Giugno, 2017, 14:41:11 pm da Chris0311 »


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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #35 il: 05 Giugno, 2017, 10:52:49 am »
*I sauri combattono come indemoniati contro i Saint di Atena. Deryck e Van Anh riescono a ferire gravemente il piu' grosso, che poi si scaglia cotnro Van Anh, forse in qualche modo intimorito dfai quoi globi infuocati esplisivi. Nel frattempo la bestia piu' veloce si avventa su Aves, mentre queloc he semrba un porcospino corrazzato continua a scagliare i suoi aculei in direzione dei tre Saint. L enorme sauro che assale Van Anh le tenta di mordere con le sue affilate fauci, la giovane prova ad evitare l assalto, scansando ilmorso del bestione, ma il rettile gigante e' troppo vigoroso nel suo assalto e riesce ad afferrare tra le fauci la ragazzina. penetrandole le carni con i lunghi ed affilati denti. La morse in cui Van Anh viene stretta 'e dolorosissima e senza la sua nuova Silver CLoth sarebbe stata spacciata. LE lunghe zanne la trapassano da parte a parte una spalla ed il fianco. La giovane urla di dolore, subendo quel attacco terrificante*


-AAAAAAARGGHHHHH!!!-


Fase Difensiva vs Rex per Van Anh
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 119-1=118
STM  112




1 Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica Van Anh è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di lei anche dopo che si e' spostata.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

+5 def per specializzazione velocita

ATK   96
DEF   92+58+5=155
CSM 118-7=111
STM  112-7-55= 50

197 vs 155= 42+3+10= 55
[close]

*COn uno scatto la ragazza riesce a liberarsi dalla temibile morsa delle fauci del grosso rettile, ma nel far questo le zanne del bestione lacerano la sua spalla facendo uscire copiosi fiotti di sangue. Stando inpeid a fatica, la ragazzian Vietnamita deve pero' evitare anche l assalto multitplo del sauro Spinato che ha scagliato un'altra bordata di aculei nella sua direzione. Nonostante la stanchella la ragazzi na riesce ad eseguire un alto balzo, evitando l attacco rivolto verso a lei, per poi ,utilizzando il suo Cosmo ardente, generare un alto muro di brucianti fiamme con cui blocca gli speroni diretti verso Aves*

Fase Difensiva vs Spinato per Van Anh=
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM 111
STM  50

2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

4 a tecnica velocita

ATK   96
DEF   92 +55+5+5= 157
CSM 111-6=105
STM  50-5=45

157 vs 150= scansato

[close]


Fase Difebnsiva vs Spinato per Aves
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM 105
STM 45


Speciale di Squadra- Muro di fuoco
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Il cavaliere per difendersi dagli attacchi nemici frappone ad ogni attacco un muro di fiamme invalicabile ed inestinguibile. Se difende con successo da un attacco nemico causa all'avversario un malus di -7 atk per via delle fiamme ustionanti.#


ATK   96
DEF   92 +65= 157
CSM 105-10=95
STM 45-9=36

157 vs 150 = parato

[close]

*Stanca, dolorante e sanguinante, la ragazzina Vietnamita, dapprima con le braccia a ciondoloni, si riprende, ricoperta dal suo prorpio sangue che fuoriesce copioso dalle profonde ferite infertegli, e rialzatasi brucia il suo Cosmo al massimo e gridando accumula una gran energia Cosmica con cui genera un' enorme sfera di fuoco, quindi con un grido acuto la scaglaui contro il massiccio animale. La sfera infuocata, carica del cosmo della giovane Vientmaita sfreccia velocissiam contro il bersaglio, pronta ad esplodere al contatto della pelle del rettile, detonando in un indicibile epslosioen di fiamme che annienteranno il feroce mostro*

-PALLA DI FUOOOOCOOOOO!!!!-

Spoiler
[close]


Fase Offensiva vs Rex=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  95
STM  36

Speciale- Sfera infuocata
Stm 6 cosmo 6 atk: +60
#Viene lanciata una sfera di fuoco carica di energia cosmica verso l'avversario.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

ATK   96+60+25= 181
DEF   92
CSM  95-6-25= 64
STM  36-6=30
[close]

« Ultima modifica: 06 Giugno, 2017, 11:15:48 am da LU RE »
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #36 il: 05 Giugno, 2017, 11:58:34 am »
*I Cavalieri di Atena si difendonerono dagli attacchi dei giganteschi rettili, Deryck riusci'
ad eludereattacco scagliato dal rettile Spinato senza alcuna difficlota', come riusci'
a bloccare quello portato contro Aves dalla besta piu vicina. Ma invece Van , nonostante
il suo fulmineo scatto, non ce la fece a sfuggire al devastante attacco del Sauro Rex, che
le dilanio' le cani, ferendola assai gravemente. La giovane, ferita ma non doma, evoco'
quindi un muro di fuoco , con cui riuci' a bloccare  i dardi dello Spinato sparati in direzioni di Aves,
che riusci' ad uscire illesa da tutti gli attacchi subiti. Venne quindi il tempo per i Cavalieri dello Zodiaco
di partire al cotntrattacco, Deryck scateno' la piena potenza dei suoi poteri psichici per
scaraventare lontanissimio il Sauro Velox. Il sauro atterro' cosi'distante, capitolando
al suolo, che non riusci' ad essere abbastanza svelto nel correre a difendere il proprio
compagno. Infatti la giovane Vietnamita, quasi allo stremo delel forze, brucio' il suo
Cosmo Fiammeggiante e creo' una sfera di fuoco, la scaglio' cotnro il gigantesco
Sauro Rex ed essa esplose nonappena fu acontatto con il bestione. La fortissima
esplosione uccise sul colpo il grosso sauro, che esplose anche esso in mille parti, ricoprendo
l'area con il suo sangue e frattaglie.*



Difesa Sauro Velox vs Deryck
Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


Difesa personale- Difesa con presa


Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

PREDISPOSIZIONE LIV C
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello C: Resistenza ai danni 4

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150-15= 135
    CSM 131-1-6=124
    STM  106-1-6-26= 73

156 vs 135= 21 -4 = 17 danni+3+6= 26 danni   Posso attaccare solo con tecniche a distanza o speciali, non posso eseguire difese di squadra


[close]

*Infuriato con la ragazzina che uccise il suo compagno, il sauro veloce carico' con estrema
rapidita' contro la ragazzina, tentando di colpirla con fauci ed aritgli*


-RRRRHAAAAAAARRRGGGHHH!-

*COn un feroce ruggito, il rettile piu' agile assali' la ragazzina Vietnamita, che pero' aveva
gia' studiato efficentemente gli attacchi della fiera e quindi avrebbe potuto evitarlo
senza troppe difficolta'. Nel Mentre il saurto Spinato espelle un'altra bordata di aculei
in direzione dei due Cavalieri d'Argenti*



Attacco Velox vs Van Anh

Spoiler

Speciale- Assalto rapido
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Grazie alla sua velocita' ed agilita' questo enrome ma velocissimo sauro attacca con ferocia e rapidita'.#


    ATK   95+5+70-30-15= 125
    DEF   90
    CSM 124-11=113
    STM   73-10=63

[close]

Attacco Spinato Vs Deryck e Van Anh
Spoiler

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+45+5=150 se colpisco causo +3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM 118-10-1=107
    STM   148-4-1= 143

[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #37 il: 05 Giugno, 2017, 12:42:17 pm »
*Deryck e Van Anh stavano facendo parecchia fatica contro quei Sauri.
Erano in svantaggio numerico poichè ovviamente dovevano preoccuparsi di difendere anche Aves, ma i loro nemici erano davvero temibili.
Il lucertolone più grosso aveva morso quasi mortalmente Van Anh, che però con un grande sforzo cosmico si era sbarazzato di lui con una gigantesca palla di fuoco. Purtroppo il Saint dei Cani da Caccia si era dovuto adoperare per proteggere Aves e non aveva potuto impedire che la sua allieva venisse ferita in quel modo, ma in quel momento doveva trattarla come sua pari e non come una sua discente..*


MALEDIZIONE NON DOVEVA ACCADERE!! Van va tutto bene? Mi dispiace..
Brava comunque, hai distrutto quel mostro.. ora pensiamo a quell'altro..


*Nel frattempo i grossi animali avevano continuato ad attaccarli, e Deryck in preda alla collera, riusci' questa volta a porsi a difesa del Saint del Centauro..*

Fase Difensiva
Def Deryck e per Van Anh vs Spinato

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa personale- Telepatia X2
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+45+10= 153 vs 150 (parato)
Csm: 87-1-4-4= 78
Stm: 86-1-4-4= 77
[close]

*L'impatto degli aculei dello Spinato fu anche questa volta deviato abilmente da parte di Deryck, che riusci' anche a parare Van Anh.
Sapeva che se avessero unito le forze avrebbero potuto uccidere il loro prossimo avversario, quindi si gettò nuovamente alla carica del Velox..*


-Dai Van finiamolo!!!!

Fase Offensiva
Atk vs Velox

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:31 livello A
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (-15atk e def nel prossimo turno; malus di -6stm +3danni; sei obbligato a usare lo speciale con malus)
Csm: 78-1-1-4=72
Stm: 77-1-1-4=71
[close]




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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #38 il: 06 Giugno, 2017, 11:00:59 am »
*La giovane Vietnamita riesce a fa esplodere il giganteso sauro forzuto grazie al suo Cosmo ardente , con cui genera una portentosa Sfera Infuocata,  ma le bestie attaccano ancora con ferocia, il piu' agile infatti si scaglia su Van Anh mentre il porcospino corrazzato spara un'altra salva di acuminati aculei. Deryck grazie ai suoi ptoeri mentali, blocca tutti gli spunzoni , facendo sia che sia lui che Van Anh non vengano feriti. Dal canto suo la giovane Sacerdotessa del Centauro evita agilmente il Sauro Velox effettuando un grande balzo in alto e quando e' all apice del balzo richiama a se il ptoere delle fiamme e le concentra nei suoi pugni*

Fase Difensiva Van Anh Velox
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  64
STM  30



Bonus Specializzazione:: +5 def a tutte le tecniche di Velocita' quando le utilizzo

2 Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio alla giovane Van Anh  per riattaccare con maggior successo.Balzando verso l'alto supera il nemico e lo attacca da una posizione di vantaggio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

VELOCITA'
Livello A :A questo livello una volta a combattimento se la difesa ha successo lo specializzato potrà Attaccare 2 volte tecnica non speciale il nemico da cui si è difeso con successo. Il primo attacco potrà essere di una qualsiasi specializzazione il secondo attacco dovrà essere una tecnica della specializzazione velocità.

ATK   96
DEF   92+55+5= 152 se ti paro guadagno +5 atk NEL CORSO DI QUESTO TURNO, Inoltre posso farti DUE ATTACCHI!!!
CSM  64-5=59
STM  30-6=24

125 vs 152= scansato! Guadagno +5 atk contro velox in QUESTO TURNO poi ti posso fare DUE ATTACCHI

[close]

*Con i pugni fiammeggiani, la giovane Van Anh , mentre e' in aria, prende lo slancio verso il basso e sfreccia come una cometa contro il veloce lucertolone, per poi generare due coppie di dischi di cosmo, adornati da fiamme ardenti , che riesce a scagliare con velocita' sovrumana contro il suo avversario. La prima coppia di dischi arriva contro il grosso lucertolone a pochi istanti dalla seconda. La velocita' della giovane Vietnamita e' impressionante, due attacchi in un unica emissione d'aria, in un battito di ciglia al rgazzina ha superato se stessa , giugnendo ad una vellcita' inumana impareggiabile*

-PRENDI QUEEESTIIII!!!!-


Fase Offensiva UNO vs Velox
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM  59
STM   24


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


11  Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando Van Anh riesce a generare due dischi che poi lancia all'unisono verso il nemico. Essi cono in grado di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo -NO-

ATK   96+5+3+50= 154 se ti colpisco vai in status Bruciatura -2 stm e subisci 5 danni addizionali
DEF   92
CSM  59-8-1-2-1= 47
STM   24-3-1-1=19

[close]


Fase Offensiva DUE vs Velox=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  47
STM   19


ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.


11  Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando Van Anh riesce a generare due dischi che poi lancia all'unisono verso il nemico. Essi cono in grado di tagliare qualsiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo -NO-

ATK   96+5+50+3= 154 se ti colpisco subisci 5 danni aggiuntivi
DEF   92
CSM  47-8-1=38
STM   19-3-1=15



[close]
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #39 il: 06 Giugno, 2017, 12:35:53 pm »
*Con l'uccisione del Sauro Rex, il Velox si scaglio' contro Van, mentre Deryck blocco' ogni
aculeo dello Spinato. Quindi il Cavaliere dei Cani da Caccia sfrutto' nuovamente i suoi
poteri mentali per attccare e sbilanciare il rapido lucertolone, scaraventandolo lontano, mentre
la ragazzina , con un balzo, evito' la sua carica. Mentre balzava in aria, Van An si carico' d'energia
ifnuocata e si abbatte' contro il nemico a terra, scagliando un amoltitudine di attacchi dotati
di velocita' incredibile. Il gorsso rettile tento' di fidendersi ma venne avvolto dalle fiamme*


Difesa Sauro Velox vs Deryck=
Spoiler

abilita' LIV C
Attivazione- Estrema velocita': la grande velocita' del Sauro Velox lo rende pericoloso sia in Atk che in Def. Il Bonus e' valido su ogni attacco e difesa del turno
Stm 1 cosmo 1
Livello C: atk e def + 5

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#


    ATK   95
    DEF   90+5+55-15= 135
    CSM 113-6-1=106
    STM   63-6-26-1= 30

156 vs 135= 21-4 resistenza= 17 danni+6+3= 26 danni e posso usare solo ATTACCO SPECIALE o DISTANZA

[close]

Difesa Sauro Velox vs Van An 1

Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150
    CSM 106-6=100
    STM   30-6-5= 19

150 vs 154= 4 danni-4 resistenza = 0 danni+ 5 danni= 5 + bruciatura 2 stm
[close]


Difesa Sauro Velox vs Van 2
Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150
    CSM 100 -6=94
    STM   19-6-5=8

150 vs 154= 4 danni-4 resistenza = 0 danni+ 5 danni= 5
[close]

*Avvolto dalle fiamme e semi morente, il Sauro Velox tento' un altro assalto contro
l'ormai stremata Van An, che si trovava a terra ansante. In quel mentre, con un ruggito
bestiale, Sonkhan bazlo' fuori dal suo nascondiglio e noncurante delle fiamme che avvolgevano
il Sauro velox, si scaglio' cotnro di lui, attaccandolo con un solo braccio. Il sauro riusci'
ad evitare l'attacco del muscoloso ex pirata, le cui vesti adnarono in fiamme, lasciando
il suo possente corpo senza difese, e tutti videro l 'orribile ferita , il valoroso guerriero
non aveva pero' perso la sua furia combattiva, nonostante aver perso il braccio.
Stremato e consumato dalle fiamme, il Sauro velox crollo' definitivamente spirando*



-RRRRAAAAAAAAAAAAARH!!!!!!!
Non sia mai detto che Sonkha, La Tigre del Borneo si faccia semrpe difendere
da una ragazzina e rimanga aguardare quando quest'ultima , feritissima, viene
attaccata! Ed ora ragazza, lascia che il potere del Mare leniscailtuodolore!-


*Sonkhan pose la sua unica mano sulla schiena della ragazzina, infondendole
il suo animo, utilizzando il ptoere dell'Acqua, capace di abbattere ogni ostacolo,
ma anche di rifnrescare e rincuorare i corpi feriti*


Attacco SONKHAN vs SAURO VELOX

Spoiler

Attivazione Recupero di Squadra - Essenza dei Mari
cosmo 1
#Sonkhan e' una Tigre degli Oceani, un marinaio ed un combattente che ha sempre vissuto e combattuto su delle navi. Egli attinge le sue energie dall'Elemento Acqua, che puo' essere impetuoso come il mare in burrasca, ma anche rinfrescante e rigenerante come l'oceano sotto un tiepido tramonto. Grazie ai poteri dell' elemento Acqua Sonkhan può curare le ferite sue e dei suoi compagni diminuendo la stanchezza.
Questa abilita' ha alcune limitazioni:
Puo' essere usata al MASSIMO 3 volte a Combattimento
Ogni Personaggio puo' essere curato MASSIMO 2 volte a Combattimento
Si puo' usare al MASSIMO 1 volta per TURNO.#
Livello D: Stm+3 SU VAN ANH

Attivazione=  Esperto combattente.
 Stm 1, Csm 1.
 Sonkhan e' un combattente esperto, ha partecipato a centinaia di battaglie. La sua esperienza lo rende eccellente sia in attacco che in difesa. Il Bonus vale su ogni Attacco e Difesa del turno
Lvl A= Atk e Def + 10

Speciale- Ruggito della Tigre
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Sonkhan emette un possente urlo, simile al ruggito di una Tigre, tale attacco genera un rumore superiore a quello del mare in Tempesta che viene scagliato sotto forma di onda sonora contro l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa del frastuono.#


Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Ab. combattiva 55+10+45=110 se colpisco causo +6 danni
    Difesa 60
    Cosmo   70-1-6-2-1= 60
    Stamina  109+3 resistenza= 112-1-5=106
[close]


Difesa Sauro Velox vs Sonkhan
Spoiler

Difesa Personale- Difesa avvolgente
Stm 6 cosmo 6 def: +55
#Il guerriero è in grado di controbattere al meglio qualsiasi tecnica grazie alla propria abilità nel diminuire il flusso di cosmo proveniente verso di lui riconvogliandolo in una scia potenzialmente dannosa per il suo avversario.Causa un malus di 5 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Solo per specializzati in controattacco.#

PADRONANZA LIV  A CONTRATTACCO
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

    ATK   95
    DEF   90+5+55= 150
    CSM 94-6=88
    STM   8-6=2

150 vs 110= Parato, Sonkhan subisce 4 danni

[close]

*Rimasto solo , con attorno quattro nemici, il Sauro Spinato apri' le fauci da cui
eruttarono migliaia di piccoli aghi,appuntiti come quelli della sua corazza, ma assai
piu' corti e sottili. Tale pioggia di aghi cadde su tutti e trte i Cavalieri dello Zodiaco
e Sonkhan*


Attacco Sauro Spinato vs Deryck, Van, Aves e Sonkhan
Spoiler

Specializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


MANIPOLAZIONE COSMO PADRONANZA LIV B (settata su DERYCK il piu basso dei due)

Livello B : Una volta a combattimento gli attacchi ad ampio raggio avranno un bonus di +10 atk, e al primo utilizzo ogni tecnica di questa specializzazione infligge 6 danni al cosmo

ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.


  ATK   100+5+25= 130 , causo 6 danni diretti a CSM se colpisco causo +3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM 107-9-1=97
    STM   143-1=142
[close]


STATS SONKHAN=
Spoiler

Ab. combattiva 55
    Difesa 60
    Cosmo   60
    Stamina  106-4=102

[close]

Spoiler
Ciao ragazzi,

Come state?

Allora il Sauro velox non poteva attaccare
questo turno, ma avrebbe forse potuto
il prossimo, nonostante le bruciatura
Quidni e' intervenuto Sonkhan, che lo ha portato
a zona morte da bruciatura e nel cotnempo ha fatto
recuperare +3 stm a Van.

Il Sauro Spinato quindi ha fatto un nuovo attacco
ad ampio raggio, avete da difendere sia Aves
che Sonkhan di nuovo

A presto

Mauro
[close]
« Ultima modifica: 06 Giugno, 2017, 12:37:56 pm da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #40 il: 06 Giugno, 2017, 15:33:23 pm »
*Anche il secondo Sauro era stato sconfitto.
Grazie all'aiuto di Sonkhan, che coraggiosamente era uscito allo scoperto e si era scagliato contro il nemico, ora i quattro dovevano vedersela contro l'ultima bestia: il Sauro Spinato.
Quest'ultimo, vistosi 4 contro 1, decise allora di utilizzare ancora la sua raffica di spine per attaccare tutti, ma Deryck era già pronto..*


-Ormai sappiamo come difenderci!

Fase Difensiva
Def Deryck e per Sonkhan vs Spinato

ttivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa Personale- Campo di difesa X2
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+25+10= 133 vs 130 (parato)
Csm: 72-1-2-2= 67
Stm: 71-1-1-1= 68
[close]

*Il Saint dei Cani da Caccia si frappose tra lo Spinato e Sonkhan, utilizzando una barriera psionica in grado di proteggere entrambi..*

-Vedo che anche senza braccio il tuo coraggio non è cambiato mio caro amico..
Stai tranquillo non permetterò che tu possa essere colpito! Adesso scusami ma dobbiamo fare fuori questo maledetto bestione! Prendi!!


*Deryck raccolse i propri poteri e scatenò la sua morsa contro lo spinato..*

Fase Offensiva
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (malus di -6stm +3danni)
Csm: 67-1-4=62
Stm: 68-1-4=63
[close]


« Ultima modifica: 06 Giugno, 2017, 16:41:17 pm da Chris0311 »


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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #41 il: 06 Giugno, 2017, 20:08:18 pm »
*Il doppio colpo di Van Anh ha quasi ucciso il sauro agile e veloce, lasciandolo con fiamme ardenti che lo ricorpivano bruciandolo vivo, ma la bestia aveva una vitalita' quasi inesauribile e tenta con un ultimo guizzo d'energia di assalira l'ormai stremata Sacerdotessa d'Argento, ma fortunatamente, il vecchio Sonkhan balza fuori dal suo nascondiglio e accompagnando il suo assalto con un grido improvviso, scaglia un colpo con tutta la sua forza e nonostante il suo unico braccio da il colpo di grazia all enorme belva furiosa. Quindi con un sorriso, nonostante sia mezzo ustionato, Sonkhan impone la sua mano sul corpo della ragazzina lenendole leggermente il dolore delle ferite grazie ai suoi poteri sull elemento Acqua. Nel momento in cui il sauro cade ucciso da Sonkhan, l altro enorme rettile, quello coon la spessa corazza spinata, sputa un numero spropositato di piccoli aculei dalla bocca, lanciando una pioggia di lunghi aghi contro i tre Saint e Sonkhan.
Il Maestro Deryck con i suoi poteri telecinetici difende sia se stesso che il valoroso Sonkhan, mentre Van Anh sfruttando la sua velocita' blocca tutti quelli lanciti verso Aves, poi con un balzo prodigioso evita quelli diretti verso di lei, atterrando successivamente alle spalle del rettilone corazzato*



Fase Difensiva Van Anh vs Spinato
Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM  38
STM   15+3=18

2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#

5 tecnica velocita= 2 punti


Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

+ 5 def specializz velocita


ATK   96
DEF   92+35+5+5=137 se ti paro guadagno +3 atk in questo turno
CSM  38-4=34
STM   18-3=15

130 vs 137= scansato guadagno +3 atk questo turn


[close]


Fase Difensiva vs Spinato per Aves

Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM  34
STM   15

4 Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la sua energia cosmica ed il suo  corpo scattante Van Anh riesce ad evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif


+ 5 def specializzazione velocita


Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

ATK   96
DEF   92+45+5= 142
CSM  34-4=30
STM   15-5=10

142 vs 130= scansato

[close]

Fase Recupero
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  30
STM   10



Attivazione di Recupero - Sesto senso: i silver saint sono padroni del sesto senso. Grazie alla loro comprensione riescono a trovare dentro di loro la forza per continuare il combattimento.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento il saint recupera 10 cosmo e 10 stm.

ATK   96
DEF   92
CSM  30+15=45
STM   10+15=25


[close]

*Ritrovandosi alle spalle dell avversario, la giovane Vietnamita richiama a se le fiamme di cui e' Signora, che divampano alte, ustionanti e si fondono alla giovane, che con un grido selvaggio muta il suo intero corpo, in una fiamma vivente*

-FIAAAAMMAAAA!!!!-




*La giovane Vietnamita, mutata in fiamma vivente, scarica un'infinita' di calci rapidissimi contro il grosso sauro corazzato. Mentre i suoi colpi sfrecciano nell aria, le fiamme divampano sempre piu' ardenti, aumentando la velocita' di movimento della ragazzina, e piu' la rapidita' dei suoi colpi aumenta, piu' il fuoco che la ricopre divampa ustionante sempre di piu'. Il fuoco divampa dirompente avvolgendo i calci letali di Van Anh scatenata contro il pericolosissimo avversario*

-PRENDI QUEEESTIIIIII!!!!! -

Fase Offensiva vs Spinato=
Spoiler


ATK   96
DEF   92
CSM  45
STM   25


Attivazione Speciale Elementare- Manto di fuoco
Stm 5 cosmo 5 mantenimento 4 cosmo
#Il cavaliere si fonde con il proprio elemento diventando una fiamma in grado non solo di proteggerlo al meglio dagli attacchi ma anche di causare danni semplicemente con la vicinanza all'avversario. Tutte le difese del cavaliere contro attacchi ravvicinati non speciali ottengono +5 def mentre tutti i suoi attacchi ravvicinati non speciali ottengono un bonus di +5atk.#

TECNICA ELEMENTALE= 1 PUNTO


 
5 Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con una serie rapidissima di calci  precisi e letali, unendo ad essi qualche occasionale velocissimo pugni#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

6 tecniche velocita= 2 punti

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.


Livello D :le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk



Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5

ATK   96+45+5+3+5+3= 157 se ti colpisco subisci 9 danni aggiuntivi e status bruciatura -2 stm
DEF   92
CSM  45-5-5-1-2=32
STM   25-4-5-1-1=14


[close]
« Ultima modifica: 07 Giugno, 2017, 10:00:14 am da LU RE »
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #42 il: 07 Giugno, 2017, 10:14:28 am »
*I due Cavalieri d'Argento bloccarono tutti gli aghi scagliati dell ultimo avversario
rimasto, proteggendo anche Aves e Sonkha, dopodiche' partirono all attacco, Deryck
sfruttando ancora i suoi poteri mentali e Van Anh si trasformo' in un'entita' di
pura fiamma, attaccando con colpi rapidissimi il rettile a quattro zampe. L'enorme
bestione dalla spessa corazza pero' , generando uno scudo energetico si difese
con successo dal colpo di Deryck ed inoltre la ragazzina Vietnamita, nonostante
si suoi sforzi non riusci' a penetrare la spessissima corazza irta di aculei del
grosso bestione.*


Difesa Spinato vs Deryck
Spoiler

abilita' A (settata su DERYCK il piu alto dei due)
Attivazione- Carapace Spinato - 1stm, 1 csm - bonus valido su ogni difesa del turno

PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
LIV A +20 Def


MANIPOLAZIONE COSMO PADRONANZA LIV B (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore



Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +5 def#

  ATK   100
    DEF   85+40+20= 145  devi spendere 8 csm
    CSM  97-1-6= 90
    STM   142-1-1-9 =131

156-5=151 vs 145 = 6 danni - 6 resistenza = 0 danni +6+3= 9 danni e Deryck DEVE spendere 8 csm
[close]


Difesa Spinato vs Van Anh

Spoiler

PREDISPOSIZIONE  A (settato su DERYCK il piu' alto dei due)
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.

  ATK   100
    DEF   85+20= 105
    CSM  90
    STM   131

157-50= 107 vs 105= 2 danni- 6 resistenza= 0 danni ed IGNORO ogni effetto secondario (danni aggiuntivi e bruciatura ecc)



[close]

*Il massiccio rettile corazzato, praticamente incolume dopo il doppio attacco dei due
Cavalieri DI atena, scarico' un altra salva di sottili aculei dalla bocca, scaglandoli in tutte
le direzioni, solo Sonkhan, che si era messo al riparo dietro delle macerie, non venne raggiunto
dai letali aghi. Deryck e Van Anh dovettero quindi difendere se stessi e la loro compagna di
missione, Aves dell Uccello del Paradiso*



Attacco Spinato vs Deryck , Van ed Aves=

Spoiler
pecializzazione MAN COSMO= +5 Atk tecniche Man Cosmo

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#



ELEMENTO TERRA LIV D OFFENSIVO (settata su DERYCK il piu basso dei due)
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

  ATK   100+5+25= 130 se colpisco causo 3 danni aggiuntivi
    DEF   85
    CSM  90-9-1= 80
    STM   131-1=130
[close]
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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #43 il: 08 Giugno, 2017, 21:25:03 pm »
Spoiler
Allora Mauro, poichè l'attivazione manipolazione di livello C da te utilizzata è poco chiara, lasciamo le cose come stanno. Sto discutendo con gli altri mod per capire un attimo alcune dinamiche, poichè l'attivazione dice "se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore". Qui si parla di tecnica quindi in teoria poichè la mia tecnica di attacco è andata a segno (nonostante la riduzione dei danni per la predisposizione), sempre in teoria dovrei riassorbire il cosmo speso.
Poichè però la situazione può essere soggetta a diverse interpretazioni lasciamo cosi' che pago 8 csm e poi nel caso lo modifichiamo ok?
[close]

*Deryck e compagni dovevano vedersela contro l'ultimo Sauro, che manifestava una capacità difensiva impressionante.
Con estrema abilità, l'enorme colosso Spinato evitò gli attacchi di Van Anh, mentre il Saint dei Cani da Caccia, nonostante lo avesse colpito in pieno ne era certo, vide il nemico rigenerare le proprie forze, mentre lui si sentiva più stanco.
Nel frattempo ripetè nuovamente il suo attacco dai mille aghi, quindi il canadese si apprestò a difendere Aves..*


Def
Def Deryck vs Spinato

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#

Def: 98+65= 163 vs 130 (parato)
Csm: 62-10-8= 44
Stm: 63-9= 54

Def per Aves

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:11 livello C
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10

Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Def: 98+25+10= 133 vs 130 (parato)
Csm: 44-2-1= 41
Stm: 54-1-1= 52
[close]

*Deryck difese se stesso ed Aves in maniera abbastanza tranquilla come sempre, ma stava cercando di capire come eludere le difese del Sauro..*

§ E' estremamente difficile da abbattere.. però forse possiamo provare a sfinirlo.. §

*Aumentò i propri poteri e si scagliò contro il nemico..*

Attacco
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk
Livello C :se si colpisce con una tecnica della specializzazione psicocinesi nel prossimo turno l'avversario sara costretto ad usare un attacco a distanza
Livello B : se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario va in status confusione e subisce 6 danni per autolesionismo

ELEMENTO TERRA

STILE OFFENSIVO

Livello E: nessun effetto
Livello D Pugno di Pietra Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno di uno strato di roccia, che aumenta i danni inflitti da tecniche non speciali di +3.

Atk: 102+5+45+4= 156 (malus di -6stm +3danni)
Csm: 41-1-4=36
Stm: 52-1-4=47
[close]


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Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #44 il: 09 Giugno, 2017, 05:29:17 am »
Fase Mantenimento=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  32-4=28
STM  14


[close]

*I colpi dei due SIlver Saint si infragngono sullo spesso carapace del sauro a quattro zampe, che continua a sparare i suoi aghi ovunque. In ogni caso i Saint di Athena riescono a difendersi con successo , quindi Deryck balza pronto ad attccare il Sauro con i suoi poteri mentali, mentre la giovane Vietnamita, ormai stremata prende fiato per qualche secondo*

Fase Difesniva=
Spoiler
ATK   96
DEF   92
CSM  28
STM  14

2 Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
# Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattiment
Con una mossa fulminea Van Anh usa la sua incredibile velocita' per evitare l'attacco nemico e portarsi in posizione di vantaggio per sferrare un attacco di sorpresa subito dopo.#


Livello B : al primo utilizzo le tecniche difensive della specializzazione velocità hanno un bonus di +5 def, e i bonus delle tecniche: No Hit, Fly High e Back slide sono riutilizzabili una seconda volta

+ 5 def specializz velocita


ATK   96
DEF   92+35+5= 132 se scanso guadagno +3 atk questo turno
CSM  28-4=24
STM  14-3=11

130 vs 132= scansato , guadagno +3 atk questo turno

[close]

*Il robusto bestione pare un osso duro ed i due SIlver Saint sono quasi allo stremo. Van Anh, ancora sotto forma di fiamma Vivente, cerca quindi tutto il potere della sua nuova costellazione. RIchiama a se tutte
le fiamme che covano dtnreo di lei, unendole a quelle che gia' la circondano.Per la prima volta nella sua vita, la ragazzina si appresta a scatenare il suo potere massimo. Persino le Fiamme della Fenice, che l hanno sempre
accompagnata e l accompagneranno semrpe, si uniscono al vortice impetuoso di fuoco generato dalla ragazzina , un onda di fuoco capace di incenerire ogni cosa. Con un grido possente la giovane Vietnamita scaglia il suo colpo
piu' potente, generando un inferno di fiamme rutilanti*


-Prendi maledetto, subisci la massima potenza delle mie fiamme!AAAAUUUROOORAA INFUOOOOCAAATAAAAAA!!!-

*Van Anh scatena la sua tecnica conclusiva bruciando al massimo in suo cosmo genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca il grosso sauro travolgendolo nella sua furia divampante*


Fase Offensiva=
Spoiler

ATK   96
DEF   92
CSM  24
STM  11


Attivazione-Aura fiammeggiante
cosmo 1
#Qualsiasi attacco il cavaliere effettui è sempre potenziato dall'aura cinerea che causa ustioni e bruciature sulle armature nemice.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno #
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: danni+5


Attivazione- Fiamme dirompenti
Stm 1 cosmo 1
#Le fiamme sprigionate dal cavaliere sono talmente calde da non poter essere congelate.Ogni tecnica speciale di attacco viene potenziata da questa attivazione.#
PUNTI 17: LIVELLO C
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10


Speciale- Aurora Infuocata
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#La tecnica conclusiva del cavaliere che bruciando al massimo in suo cosmo genera con un esplosione un vortice di fiamme senza fine che attacca l'avversario travolgendolo nella sua furia divampante. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

ATK   96+3+80+10= 189 se colpisco causo 5 danni agiuntivi
DEF   92
CSM  24-12-1-1=10
STM  11-1-1=9


[close]

*La giovane Sacerdotessa del Centauro, appena dopo aver scagliato il suo devastante assalto, cade in ginocchio, ormai stremata, il corpo ancora composto di carne e fiamma, fumante , spossata, in qualche modo deve trovare modo di recuperare energie, o quel resistentissimo avversario potrebbe aver la meglio su lei e sugli altri del gruppo. Quindi con un balzo all indietro, si porta accanto ai detriti della caverna ove si e' rifugiato Sonkhan. La ragazza dalla pelle di fuoco, ansante ma con ancor vigore nella voce , chiede al vecchio guerriero se e' in grado di lenire ancora una volta la stanchezza del suo corpo*
« Ultima modifica: 09 Giugno, 2017, 09:52:17 am da LU RE »
HUNTERJ RIMARRAI PER SEMPRE NEI NOSTRI CUORI!!!



IIMO SBABBARI !!!!!

CHI E' LU RE???


SCHEDA VAN ANH ALEXANDRA

Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione Saint 62 livello C1 "Ritorno all'Isola del teschio"
« Risposta #44 il: 09 Giugno, 2017, 05:29:17 am »