Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Scheda di Dako della Fenice  (Letto 1740 volte)

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

Offline Dario Coccioni

  • Bronze Saint
  • *
  • Post: 106
  • Cosmo: 150
  • Sesso: Maschio
  • Il talento è scintilla; il genio, fiamma.
    • Mostra profilo
    • scheda Dako della Fenice
    • E-mail
    • Awards
Scheda di Dako della Fenice
« il: 05 Ottobre, 2017, 11:50:03 am »
SCHEDA DI DAKO
  • Nome: Dako
  • Rango: Bronzo
  • Nazionalità: Europea
  • Specializzazione: Illusione
  • Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Statistiche
  • Ab. combattiva 56
  • Difesa 45
  • Cosmo 92
  • Stamina 125

Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 318
Base:
Atk 46
Def 4
Csm 85
Stm 115
Nazionalità: +5 def
Cloth: +35 def +5 atk +5 stm
Grado: 0
Missioni:

MISSIONE SAINT 64 LIVELLO D1: +2 Atk +1 Def +2 Csm +1 Stm
MISSIONE SAINT 69 LIVELLO D1: +3 Atk +2 Csm +1 Stm

Eventi:
Punti Affinità:
1 con Van Anh
Spoiler
Nessun effetto
[close]
Malus al cloth:
Bonus:
Bonus Centro di Addestramento: +3 STM
Bonus Tempio degli elementi: +3 CSM

[close]

FENICE


Spoiler
armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk +5 stm +5
Elemento: Fuoco


Abilità particolari:

Rigenerazione istantanea: l'armatura della fenice è in grado di rigenerarsi istantaneamente pertanto ogni volta che subisce un danno lo rigenererà automaticamente all'inizio del prossimo turno di combattimento dell'utilizzatore.

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI  6 : Livello D
Livello D: malus+3

Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
PUNTI 0 : Livello D
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#

Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#

[close]


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Tecniche

TECNICHE BRONZO
Spoiler

COSMO
Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

FORZA
Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#

VELOCITA'
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

ILLUSIONE

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

PSICOCINESI

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#

CONTRATTACCO

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#
[close]

PADRONANZA

Punti padronanza: 17
Livello padronanza attuale: D


Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva

Livello C : Le illusioni inibitorie aumentano il loro valore di attacco di +10, ed ogni illusione riduce il proprio mantenimento di 2 csm. Il mantenimento non può essere zero, il minimo di mantenimento è sempre 1 altrimenti illusione decade
Livello B : La stamina delle illusioni di campo aumenta 100 punti per ogni illusione a cui gli avversari sono soggetti, e le illusioni di campo possono essere usati un'altra volta
Livello A : L'arte suprema dell'illusione permette di trarre in inganno i propri nemici, per 2 turni le statistiche di atk e def sono invertite

ELEMENTO

ELEMENTO OFFENSIVO FUOCO


Punti Elemento: 11
Livello D

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3atk.

Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Tempesta Fiammeggiante Csm 3 Stm 3: Le fiamme divampando ricoprono l'aria del combattimento. Nel turno successivo le tecniche elementari speciali e non speciali di tipo fuoco hanno un bonus di +5 atk/def, in più i malus o bonus derivanti dalle attivazioni non speciali di tipo fuoco raddoppiano. Utilizzabile due volte a combattimento.


PREDISPOSIZIONE

Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto
Livello C: Si ottiene il livello C dell'elemento scelto
Livello B: Si ottiene il livello B dell'elemento scelto
Livello A: Oltre gli effetti precedenti si possono ottenere anche i rispettivi livelli D e C dell'altro stile di questa predisposizione (se lo stile di questa predisposizione è quello DIFENSIVO, poichè opposto al proprio che è OFFENSIVO, si potrà a questo livello ottenere anche il livello D e C dello stile OFFENSIVO dell'elemento nuovo scelto.

Punti predisposizione: 4
Livello predisposizione attuale:D

VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speciale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.


Voglia di Crescita
Livello D (da 0 a 10 punti): Ad ogni missione conclusa con successo i punti abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1. Nel caso si ottenga il Completo Successo anche i punti predisposizione aumentano di 1
Livello C (da 11 a 20 punti): Ad ogni missione conclusa con successo i punti abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 2. Nel caso si ottenga il Completo Successo anche i punti predisposizione aumentano di 1

Punti predisposizione: 4
Livello predisposizione attuale:D[/list]
« Ultima modifica: 07 Settembre, 2018, 22:16:12 pm da LU RE »

Offline Dario Coccioni

  • Bronze Saint
  • *
  • Post: 106
  • Cosmo: 150
  • Sesso: Maschio
  • Il talento è scintilla; il genio, fiamma.
    • Mostra profilo
    • scheda Dako della Fenice
    • E-mail
    • Awards
Re: Scheda di Dako della Fenice
« Risposta #1 il: 05 Ottobre, 2017, 12:36:11 pm »

ASPETTO
Spoiler
  • Altezza: 1,72
  • Capelli: Biondo oro
  • Occhi: Azzurro chiarissimo
  • Carnagione: Color carne tipico dei caucasici
  • Segni Particolari: Porta il Tilak dei pellegrini guerrieri devoti a Sakti (il simbolo rosso sulla fronte)
[close]

BACKGROUND
Spoiler
Concepito da una relazione fugace tra Pierre Gaultier de Varennes, sieur de La Vérendrye e Mary Jane Carter nelle Americhe, quando la spedizione era ospite di una tribù indiana per stabilire contatti commerciali, vide la luce assieme alla sorella sulla nave "Queen of the sea", quasi giunti al porto di Londra;
i due vennero battezzati con i nomi di due delle tribù indiane visitate dalla spedizione, Dakota e Cheyenne, e con il cognome della madre (visto che il padre aveva proseguito per il Canada).
Fortunatamente la madre godeva della stima di un anziano dottore di nome sir Henry Taylor e poco dopo, per sfuggire ai giudizi della rigida società londinese, si imbarcò assieme ai due bambini con lui alla volta delle Indie.
I due bambini crebbero così circondati dalle sanguinose repressioni che i Maratha perpetravano ai danni dei contadini che osavano ribellarsi ai saccheggi mascherati da tasse e l'indifferenza con cui la ormai secolare compagnia delle Indie commerciava con quei criminali e si "tutelava" dai contadini a colpi di pallettoni.

11 anni dopo il parto Mary J. Carter morì di vaiolo nei pressi di calcutta, poco prima del completamento di Fort William; Non avendo più vincoli verso la madre né verso il defunto dottor Henry Taylor ai due venne negato un posto dentro al forte in quanto "di dubbia paternità".
Il giovane Dako (ormai si faceva chiamare così) si ritrovò solo ad assistere la sorella, ormai contagiata dal vaiolo, durante i suoi ultimi mesi.
Quando le prime pustole iniziarono a comparire sul viso roseo della gemella ed il fango ad incrostarsi tra i dorati capelli Dako decise che avrebbe fatto qualsiasi cosa per salvarla....furti, borseggi, combattimenti tra ragazzini ed elemosina, fece di tutto pur di procurare un tetto e del cibo alla sorella, nella speranza che non lo lasciasse da solo come il padre, il buon dottore, la madre o l'Inghilterra...
quando sentì che cercavano cavie per un trattamento sperimentale il bambino portò la sorella che in virtù della sua etnia venne presa subito. Purtroppo il trattamento accelerò solo i sintomi e gli venne impedito di assistere la sorella, ormai ridotta ad un pluriball umano, durante l'ultima settimana di vita; La rivide solo quando venne scaricata e bruciata in una pira assieme ad altri cadaveri.

Per quanto la sua situazione fosse brutta era comunque migliore di molti giovani indiani, tra i suoi amici di un tempo c'era chi viveva in rifugi di fortuna ed aveva perso 4 o cinque fratelli, ma questo non lo consolava...nel corso dell'anno successivo sfogò la sua rabbia nei combattimenti e quando divenne palese che nessuno in tutta la città riuscisse a tenergli testa il giovane e rabbioso prodigio del combattimento decise di andarsene, di vedere se ancora più a nord ci fosse un luogo dove nessuno soffrisse o venisse abbandonato; Aveva sentito una leggenda su un posto magico e isolato nel nord-est, dove le facce diventavano gialle, gli anziani lo chiamavano Jamir, secondo i miti vi era un antico palazzo dove abitava un guardiano dorato.

il ragazzo aveva ormai 13 anni quando trovò il modo di arrivare in cima al monte ma il suo desiderio bruciante di serenità e di isolamento dava abbastanza forza al suo corpo e alla sua mente per permettergli di resistere al gelo e all'aria rarefatta di quelle altitudini... poi vennero gli scheletri e nonostante la sua abilità il ragazzo venne sconfitto, l'ultima cose che percepì prima di svenire fu un accecante bagliore.
[close]

ADDESTRAMENTO

Offline Dario Coccioni

  • Bronze Saint
  • *
  • Post: 106
  • Cosmo: 150
  • Sesso: Maschio
  • Il talento è scintilla; il genio, fiamma.
    • Mostra profilo
    • scheda Dako della Fenice
    • E-mail
    • Awards
Re: Scheda di Dako della Fenice
« Risposta #2 il: 05 Ottobre, 2017, 14:41:23 pm »
POST DELLE RICHIESTE

« Ultima modifica: 14 Gennaio, 2021, 11:03:17 am da LU RE »

Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Scheda di Dako della Fenice
« Risposta #2 il: 05 Ottobre, 2017, 14:41:23 pm »