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Autore Topic: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"  (Letto 7749 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #30 il: 31 Luglio, 2018, 14:17:45 pm »
*Deftos si rsveglio' e dopo qualhe mugolio
soffocato tento' di urlare ma il bavaglio legato
ben stretto glielo impedi. Dako allora lo ammoni'
e lo minaccio severaamente, inziando ad interrogarlo.
Il disertore ascolto' le parole sussurrate dal
giovanissimo Cavaliere dello Zodiaco e poi fisso'
il dito che gli venen agitato sotto gli occhi
mentre un rivolo di sudore gli imperlo' il volto.
Con un singulto il prigioniero annui' quindi mosse
la testa avanti ed indietro , tento' di muoverla
pii verso la propria spalla, egli tento' di indicare
qualcosa, ma avendo le mani legate non riusci'
a farsi capire dal giovane Cavaliere. I mugolii
dal canto loro cessarono e fece uscire dalla bocca
solo qualche parola soffocata, egli tento' di
comunicare con il Cavaliere di Atena, ma il
bavaglio glielo impedi'. Dako a quel punto
dovette pensare se rimuovere il bavaglio per
poter ascoltare cosa avesse da dire, ma sarebbe
potuta esser euna mossa avventata*



Spoiler
Ciao Dario

Come stai?

Cosa decidi di fare? Rimuovi il  bavaglio
oppure no? O fai altro? Decidi tu

A presto

Mauro
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Offline Dario Coccioni

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #31 il: 31 Luglio, 2018, 15:17:05 pm »
*Il prigioniero, udite le parole di Dako tenta di dire qualcosa, ma il bavaglio gli ipedisce di parlare. Dako, pensieroso, medita sul da farsi, se togliere il bavaglio all uomo oppure no. Dopo qualche minuto il Cavaliere della Fenice decide di liberare la bocca del prigioniero in modo che possa rispondere alle sue domande. Ma nel togliere il bavaglio, Dako fa chiare alcune cose, sussurrando all orecchio di Deftos*

-Ho capito, ora ti tolgo sto coso, cosi' pptrai rispondermi, ma non fare scherzi, niente urla o altro, e tieni la voce bassa quando parli, mi hai capito??? Non sgarrare...ricordati , non ti togliero' la vita...ma posso sempre toglierti...qualcos'altro....-

*Dako minaccia il prigioniero di non provare ad urlare o di non provar nessun tiro mancino e quini, lentamente , si appresta a toglier eil bavaglio dalla bocca dell uomo, lasicandogli pero' comunque totalmente legato il corpo e gli arti*


Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #32 il: 05 Agosto, 2018, 15:35:47 pm »
*Dako , dopo aver minacciato seriamente
il suo prigioniero, decise di togliergli il bavaglio
in modo da poterlo interrogare al meglio.
Deftos, terrorizzato dal fare duro del ragazzo
decise di collaborare, balbettando sottovoce
qualcosa al giovanissimo Cavaliere della Fenice*


-...va...va...va bene...si...si...
ok...parlo piano....si...ti diro' dove sono
gli altri...ma non usare le tue ...fiamme...
scu...scusa....-


*Deftos degluti' e poi continuo' a parlare*

-I civili si trovano ad Aghios...un...
un paesino di campagna di poche anime tra qui
e Corinto....sono sempre guardati a vista da
Niko...mentre invece Krunnus a volte sta anche
lui li nei dintorni di Aghios, ma spesso si reca
a Corinto...penso...penso voglia arruolare altre
persone, nel nostro..ehmm...nel SUO gruppo...
ti ho detto quel che so...mi lascerai andare? Vero?
Non scatenerai la tua ira su un uomo legato...
su un prigioniero...vero? Sei un Cavaliere!-


*Deftos, leggermente tremante, fisso' Dako
nella penombra della bottega vuota per capire
che intenzioni avesse il giovanissimo Cavaliere
nei suoi confronti*
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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #33 il: 06 Agosto, 2018, 14:35:22 pm »
*Deftos svuota il sacco, terrorizzato dal modo di fare di Dako e quest ultimo ascolta con interesse, sfoggiando un sorrisetto beffardo. Quando il traditore finisce di parlare, Dako tira un sospiro e gli risponde*

-Hmmmm, e cosi' sia, ti lascero' in vita e non ti faro' piu' alcun male, ma SOLAMENTE se le tue informazioni sono corrette....se invece mi hai mentito e spedito in qualche trappola...allora saro' assai vendicativo!-

*Dako fissa il suo interlocutore, prendendosi una pausa ad effetto, in modo che Deftos capisca bene a cosa potrebbe andare incontro se ha mentito, quindi il giovane Cavaliere riprende il suo discorso*


-Invece...sul lasciarti andare...proprio no! Ovviamente non posso portarti con me, e neanche lasciarti qui, o domattina al padrone di questo negozio gli verra' un infarto! Ma tu devi essere imprigionato e processato, quindi dovrei riportarti ad Atene...ma ho timore di perdere troppo tempo, poi i tuoi compari potrebbero allarmarsi nel non vederti...ma...ho pero' un idea che potrebeb essere perfetta! Andiamo ora, usciamo da qua! -

*Dako fa rialzare il prigioniero, per poi uscire insieme di soppiatto , con l aiuto delle obre della sera, dal loro nascondiglio, per quindi dirigersi alla casa della madre di Deftos. Arrivato di fronte al cancello, indossando la sua Armatura di Bronzo, Dako chiama la vecchia signora per consegnarle suo figlio*

-Signora! SIGNORA!!! Sono Dako della Fenice, Cavaliere di Atena! Sono qui per lasciarle in custodia suo figlio DEFTOS! Deve sapere che suo figlio, sobillato da cattive compagni, ha disertato l esercito di Atena, ha TRADITO la Dea e noi tutti suoi compagni, rapendo pure degli ostaggi! Voglio lasciarlo a Lei in custodia, in modo che possiate parlare e charirvi, e confido in lei nel trattenerlo, nel far si che venga consegnato alla giustizia!-

*Dako attende quindi che l anziana madre di Deftos faccia capolino dall abitazione o da dietro le rigogliose siepi fiorite*

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #34 il: 11 Agosto, 2018, 08:19:31 am »
*Dopo aver interrogato il suo prigioniero,
Dako decise di uscire dal suo nascondiglio
e portare Deftos dalla sua vecchia madre,
sperando che quest ultima lo custodisse
e non lo facesse fuggire, facendo leva sul
sul suo senso della giustizia. Il Cavaliere
di Atena giunse al cancello del giardino
fiorito della casa della donna, portando con se
Deftos legato e chiamo' a gan voce la donna,
che si affaccio' corrugata dalla porta e
si mosse in avanti tremando e quindi, iniziando
a piangere, apri' il cancello ed abbraccio
il figlio, singhiozzando qualche parole*


-....oh Madre Santissima.....
disgraziato...avevo capito...sob.. che ti eri cacciato
 in qualche guaio...ma questo???...tu mi vuoi
fa morire di crepacuore!!!...sigh...certo ragazzo...
lo terro' ben d'occhio...e rimarra' a casa mia...
ma vi prego siate indulgenti...e' un bravop ragazzo
in fondo..sono sicura che non ha fatto del male
ai....ostaggi.....hai preso degli ostaggi....oh Madre
Mia....Deftos caro...vieni dentro....e ti prego..sigh...
guardami negli occhi...non fuggirai piu' vero??
Me lo prometti??....snif....-


*La vecchia donna parlo' singhiozzando sia
a Dako che a Deftos, promettedo che non lo avrebbe
fatto fuggire e chiedendo al figlio di non combinare
piu' guai. Deftos, buio in volto, si rivolse con
voce mesta e trattendendo le lacrime, alla vecchia
 madre*


-...si madre.....huff.....scusami....
madre....non volevo farti soffrire...scusami....si
non fuggiro', ho gia anche detto tutto a questo
Cavaliere dello Zodiaco...lui recuperera' gli ostaggi...
scusa mamma....sigh...-


*Deftos abbraccio' la madre e si sciolse in lacrime,
quindi la madre riprese a parlare, con la voce affannata*


-...pant...pant...sono felice che hai
detto tutto a questo giovincelli, mi raccomando
di tutta la verita', mi hai sentito? Ok, sono sicura
che hai capito gli errori che hai fatto...ora andiamo
in casa...possiamo andare , o nobile Cavaliere?
Non si preoccupi...anf.....anf....lo tratterro' qui...
puo' stare sicuro che non fuggira'....va bene?-


*La donna attese che Dako congedasse entrambi
per entrare in casa*


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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #35 il: 11 Agosto, 2018, 13:18:15 pm »
*La vecchia madre di Deftos arriva ed affranta si scusa da parte del figlio con Dako ed assicura che vegliera' sul figlio. Dako ascolta attento, quindi decide di congedarsi lasciando l uomo alle cure della madre. Il Cavaliere decide quindi di dirigersi verso Aghios per lierare gli ostaggi, ma prima di cio da un ultimo avvertimento a Deftos*

-Bene signora, ora mi rechero' a liberare coloro che sono stati presi prigionieri da suo figlio. Deftos, GIURA , ora, sulla vita di TUA MADRE che hai detto tutta le verita', che non vi sono tranelli e che rimarrai con lei, attendendo il giusto giudizio del Santuario! Addio signora, e grazie...mi spiace che suo figlio l abbia fatta dannare cosi tanto-

*Dopo che Deftos giura sulla testa di sua madre, Dako si avvia, avvolgendosi in un  mantello in modo da corpire la sua Armatura, per non dare informazioni a chiunque potesse essere alleato dei fuggiaschi, in modo da tenere un basso profilo per poter liberare gli ostaggi ad Aghios*

Offline maurocirx123x

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« Risposta #36 il: 13 Agosto, 2018, 07:33:06 am »
*Il giovane Dako lascio' Deftos ,apparentemente
pentito,in custodia alla vecchia madre, dopo averlo
fatto giurare di non tentar nessun sporco trucco, quindi
Cavaliere della Fenice, si avvio' nella notta, avvolto
in uno spesso mantello, verso la via principale, seguendo
la strada in direzione di Corinto, lungo la quale si
sarebbe fermato ad Aghios per liberare i prigionieri
e scontrarsi con Niko, il logo aguzzino. Senza indugio
Dako si mosse nella notte, camminando di buona
lena. Dopo vare ore di cammino, mentre il sole
stava iniziando a sorgere, il Cavaliere dello Zodiaco
giunse nei pressi del piccolo paesino di campagna,
costituito da giuto poche casupole e si fermo' leggermente
fuori dal paese per studiare i dontorni e pensare ad
un piano d'azione*



Spoiler
Ciao Dario

Come stai?

Sei giunto nei pressi di Aghios, un paesino di
poche casupole, che sorge sulla strada che
porta a Corinto, in pianura, non ci sono molti
nascondigli o cose simili. cosa fai?

A presto

Mauro
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« Risposta #37 il: 13 Agosto, 2018, 09:18:47 am »
*Dopo aver lasciato Deftos il disertore alle cure della vecchia madre, Dako parte alla volta di Aghios, che si torva sulla strada che porta a Corinto. Dopo aver camminato tutta la notta, all alba, Dako arriva nelle vicinanze della sua meta, un villaggio di poche case. Sentendosi un poco allo scoperto, essendo il luogo in aperta campagna, Dako cerca in giro un luogo piu' occultato, per non farsi notare , perche' anche se la sua bronzea corazza e' celata da un lungo manto, il ragazzo preferisce stare alla larga da occhi indiscreti. Nel cercare un punto strategico ove occulatre la sua presenza per esaminare il circondario, Dako vuole anche vedere se ci sono costruzioni al di fuori del villaggio, tipo cascine o stalle, luoghi insomma dove sarebbero potuti essere stati imprigionati gli ostaggi, perche anche se Aghios e' un piccolo villaggio di campagna, magari non e' detto che i prigionieri dei disertori si trovino in una delle abitazioni in paese, ma potrebbero essere segregati in qualche luogo nei paraggi*

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« Risposta #38 il: 13 Agosto, 2018, 10:47:08 am »
*Dako decise di cercare un punto d'osservazione
aegutamente nascosto per non farsi notare, ed inoltre
cerco' altri edifici o luoghi fuori dal piccolo paese di
campagna ove i disertori avrebbero potuto trovar
rifugio ed aver segregato i loro prigionieri. Il giovane
Dako cammino' tenendosi lontano dal paese e fuori
vista, quando noto' un gruppo di arbusti e si incammino'
verso di essi. Mentre camminava , il Cavaliere dello
Zodiaco vide in lontananza un edificio e dopo essersi
infrattato tra i radi cespugli lo fisso' cercando di capire
cosa fosse. Vicino all edificio gli parve esserci anche
un piccolo canale e noto' che sul fianco della costruzione
vi era un grande oggetto circolare, come una ruota.
Il ragazzino intui che quello si dovette trattare di
un mulino ad acqua e si avvicino' ad esso strisciando
per non farsi vedere da nessuno. Avvicinandosi
semrpe piu' ebbe chiara in mente l idea che il mulino
dovesse essere ababndonato, difatti molte assi di
legno del soffitto e delle pareti parevano divelte e
mezze marce. Ad un tratto il ragazzo si irrigidi' e vide
provenire dal ruscello, con un secchio un mano,
un uomo, un giovane di bell aspetto. La vista dell uomo
gli fece venire l idea di tirar fuori gli schizzi ritraenti
i tre fuggiaschi che aveva con lui ed in effetti ,anche
se lontano, riconobbe nel uomo che stava per entrare
nel vecchio mulino fatiscente, Niko, il disertore esperto
in arti Mentali. Il Cavaliere di Atena dovette quindi
decidere come comportarsi.*


Spoiler
Ciao Dario

Come va?

Sei un poco lontano, ma hai riconosciuto Niko,
che sta per entrare nel mulino. Cosa decidi
di fare?

Un saluto

Mauro
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« Risposta #39 il: 13 Agosto, 2018, 11:30:45 am »
*Mentre cerca un nasconidglio sicuro, Dako avvista in lontananza un vecchio mulino ad acqua in disuso e decide di avvicinarcisi con circospezione per esaminarlo, ma mentre si muove in quella direzione vede sbucare da dietro di esso, ove scorre un piccolo ruscello, una persona con un secchio in mano. I lineamenti dell uomo sono familiari a Dako che, infatti, dopo aver estratto i ritratti dei fuggitivi , riconosce nell uomo il disertore di nome Niko. Niko sta per entrare nel vecchio mulino, ove probabilmente, pensa Dako, sono tenuti prigionieri gli ostaggi, quindi il giovane non desidera assolutamente che il disertore possa avvicinarsi ad esso ora che Dako lo ha trovato, quindi trae un profondo respiro e concentra il proprio Cosmo, rilasciandolo tutto  d un tratto per prepararsi ad uno scatto rapidissimo. Grazie alle sue doti di Cavaliere di Bronzo , Dako riesce a muoversi alla velocita' del suono, e in un istante egli sfreccia in avanti, andandosi a interporre tra Niko e la porta del mulino, tentando di impedirgli di entrare, pronto per affrontarlo. Fissando l avversario negli occhi, Dako lo ammonisce , prima di prepararsi alla pugna*

-NIKO ARRENDITI!!! Sono Dako della Fenice, Cavaliere di Atena! Ti abbiamo scovato, ed ora arrenditi se non vuoi essere abbattuto da me malamente! Libera gli ostaggi e non ti far' del male! Se no..preparati a soffire!!-


Tecnica per correre velocita' del suono
Spoiler
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Ab. combattiva 53
Difesa 45
Cosmo  60-4=56
Stamina 124-3=121
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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #40 il: 13 Agosto, 2018, 13:42:38 pm »
*Dako vide che Niko stava per entrare nel mulino
in rovina e quindi scatto' velocissimo, utilizzando
il suo COsmo per aumentare a dismisura la sua
velocita'. La sua corsa fu accompagnata dal rumore
di un tuono, quando il giovane infranse la barriera
dal suono ed in un istante egli si posiziono' tra il
disertore e la porta del mulino, impedendogli in
quel modo di entrare ed eventualmente usare gli
ostaggi come scudo umano. Il Cavaliere dello Zodiaco
intimo' a Niko di arrendersi, ma il disertore , con un
sorrisetto spavaldo, sbuffo' e rispose al ragazzo.*


-hmpff...eheheh....ragazzino....pensi
proprio di potermi battere? hehehehe...sarai anche
un Cavaliere, ma non sei poco piu' che un bambino...
e sappi che le mie facolta' sono superiori a quelle di
un essere umano qualunque! Ed ora...lo proverai
sulla tua pelle!!!! Hhhnnnnggggyyyhaaaaaa!!!-



Scheda Niko
Spoiler


Ab. combattiva 50
Difesa 43
Cosmo 100
Stamina 109

abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm  Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def

Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

TECNICHE PSICOCINESI


Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +3def contro attacchi combinati alle illusioni.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att


TECNICHE COMUNI

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#


Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI

[close]

*Niko si concentro', e con un grido genero'
unalama di energia Psichica, fluttuante nell
aria, che sfreccio'in un istante, rapidissima, contro
il petto di Dako*


Attacco Niko vs Dako
Spoiler



Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm  Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def

Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 ATK PER QUESTO TURNO

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Ab. combattiva 50+35+3+2=90
Difesa 43
Cosmo 100-1-3=96
Stamina 109-1-2=106

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« Risposta #41 il: 13 Agosto, 2018, 15:13:51 pm »
*Dako riesce a far si che Niko non entri nel vecchio mulino ad acqua, ma il disertore, per nulla intimorito dalle parole del Cavaliere, gli risponde in tono beffardo , dopodiche' con un urlo , da sfoggio dei suoi poteri mentali e crea un affilatissiam lama di energia mentale sche scaglia contro Dako. Dako tenta di muoversi rapidamente di lato, sospinto dalla forza del Vento, ma la Lama Psiconicagenerata da Niko e' troppo rapida per essere scansata, cosi' il giovane viene ferito al petto, ove la lama apre un profondo taglio che inizia a sanguinare copiosamente*


Fase Difesa di  Dako

Spoiler

PREDISPOSIZIONE

Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto

Punti predisposizione: 2
Livello predisposizione attuale:D

VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speci

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#ale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.

Ab. combattiva 53
Difesa 45+32+3= 80
Cosmo  56-1-4=51
Stamina 121-1-3-10= 107

90-80= 10 danni
[close]

-....aarghhh....maledetto...hnnnf....e cosi' non hai intenzione di arrenderti? E cosi' sia , ti faro' ragionare con la forza-

*Dopo queste parole, nonostante lintenso dolore provocatogli dalprofondo taglio sul corpo, Dako si muove rapido in avanti, per quindi scartare sulal destra e ruotare su se setsso, sferrando un colpo di taglio conlamanodestra al collo dell avversario ,evocando al contempo una terrificante illusione per spezzare la mente di Niko *



Fase Attacco di Dako vs Niko
Spoiler


Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#


Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI  3 : Livello D
Livello D: malus+3

Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Ab. combattiva 53+32=85 se l attacco va a segno, l avversario prendera' malus di -15 atk e -4 def
Difesa 45
Cosmo  51-4-1-4= 42
Stamina 107-3-1-1=102
[close]
« Ultima modifica: 13 Agosto, 2018, 16:49:02 pm da Dario Coccioni »

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #42 il: 13 Agosto, 2018, 16:44:47 pm »
*Dako ricevette in pieno il letale colpo
sferrato da Niko, ma il giovanissimo Cavaliere
non cedette e rispose con un rapido attacco
di precisione e tecnica, unito ad una subdola
illusione, in modo da indebolire il suo avversario.
Niko utilizzo i suoi poteri mentali per rallentare
i movimenti del Cavaliere dello Zodiaco, afferrandolo
in una solida stretta mentale, quindi mosse rapido
il suo corpo per evitare il colpo, ma non fu lesto
abbastanza e venne colpito di striscio al collo*



Difesa Niko vs Dajko

Spoiler


abilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm  Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def


Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Ab. combattiva 50
Difesa 43+30+3= 76 subisci -5 atk sino a che non spendi -10 csm
Cosmo  96-3-1-2=90
Stamina 106-1-1-4=100

855= 80-76= 4 danni

[close]

*L illusione generata da Dako offusco' gli occhi
dell avversario per qualche istante, ma subito dopo
egli grido' di rabbia ed utilizzo la forza delle sua mente
per schermarsi da tale illusione*


-Subdole illusioni? AHAHAHAHA! ragazzino,
mi dispiace per te, ma devi sapere chelamiamente superiore
non silascera'ingannare dai tuoi trucchetti cosi' facilmente!
Con lameracocnentrazione posso dissipare le tue malie!
Ed ora...prendi questo!!-


*Conenctrandosi Noki riusci' a smorzare l effetto
dell illusione del Cavaliere della Fenice ed inoltre
genero' una nuova lama psichica che scaglio'
nuovamente contro il giovane Cavaliere di Atena.
La lama sibilo' fendendo l aria diretta verso l addome
del ragazzino*


attacco Niko vs Dako
Spoiler

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 ATK PER QUESTO TURNO

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Ab. combattiva 50-15=35+5=40+3+2+35= 80
Difesa 43-4=39
Cosmo  92-1-3=88
Stamina 96-1-2=93

[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

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Offline Dario Coccioni

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #43 il: 14 Agosto, 2018, 07:04:07 am »
*Il colpo del sanguinante dako va a segno, cosi' come la sua illusione, che pero' viene parzialmente neutralizzata dai poteri mentali di Niko, che con essi attacca nuovamente Dako, scagliando una lama mentale che vola rapida contro il Cavaliere delal Fenice, ma questa volta egli e' pronto e con un movimento rapidissimo evita l insidioso attacco, ed al contempo genera una nuova illusione. *

-...vediamo come te la cavi con questa...-

*Mormora Dako tra se e se*

Fase Mantenimento Dako
Spoiler
Ab. combattiva 53-5=48
Difesa 45
Cosmo  42-2=40
Stamina 102

[close]


Fase Difesa Dako
Spoiler

PREDISPOSIZIONE

Elemento interiore (VENTO-difensivo)
Il cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.
Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento scelto

Punti predisposizione: 2
Livello predisposizione attuale:D

VENTO - Stile Difensivo
Livello D Folata di Vento Squadra Csm1 Stm1: L'utilizzatore genera una folata di vento che lo protegge. Aumenta qualsiasi difesa non speci

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#ale di +3 def, questo effetto può essere usato anche sui propri compagni se non è usato per se stessi.


Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
PUNTI  3 : Livello D
Livello D: malus+3


Ab. combattiva 48
Difesa 45+32+3=80
Cosmo  40-1-1-3-4= 31
Stamina 102-1-1-1-3= 96

80-80 = 0 danni ed aggangio malus di - 4 atk e -9 def
[close]

*Dako sa che anche se i poteri psichici del suo avversario lo rendono meno suscettibile alle arti illusorie Niko e' comunque gia' sotto l influsso di due potenti malie ed abbozzando un sorriso gli intima nuovamente di arrendersi*

-Sai ...non credo prorpio che la tua cosiddetta "mente superiore" possa salvarti da fine certa...ormai sei schiavo delle mie illusioni, poteri mentali o no, te lo ripeto per l ultima volta..ARRENDITI! O cadrai sotto I MIEI colpi mentali!-

*Nel dir cio',Dako si concentra per generare anch egli  una lama psionica che impregna con ulteriore energia illusoria e la lancia contro Niki*

fase attacco dako vs niko
Spoiler


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Bonus Specializzazione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Ab. combattiva 48+35= 83 se colpisco aggangio malus di -5 atk - 8 def
Difesa 45
Cosmo  31-4-3=24
Stamina 96-3-1=92
[close]

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #44 il: 14 Agosto, 2018, 08:30:36 am »
mantenimento
Spoiler


Ab. combattiva 35-4=31
Difesa 39-9=30
Cosmo  88
Stamina 93-1=92
[close]

*il giovanissimo Cavaliere dello Zodiaco contrattacco',
lame mentali contor lame mentali. L'affilata lama Psichica
di Dako colpi' in pieno petto il disertore, la cui mente era
oramai intrappolata nella rete di illusioni generate dal
Cavaliere della Fenice, ferendolo gravemente*


difesa Niko vs Dako
Spoiler

bilita - Potere della mente 1 stm, 1 csm  Niko e' assai abile con i poteri mentali e grazie ad essii riesce a sferrarfe attacchi piu'precisi ed a difendersi al meglio. il bonus e'validoper OGNI DEF e ATK del turno
+3 Atk e+3 def


Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Predisposizione
ABILE PSICOCINETA
Niko e' un abile psicocineta. Ogni turno puo' decidere se avere un Bonus di +2 in Atk OPPURE +2 Def, ma il bonus e' valido SOLO per le tecniche della specializzazione PSICOCINESI -
SCELGO +2 DEF PER QUESTO TURNO

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Ab. combattiva 31
Difesa  30+3+2+30=65
Cosmo  88-3-1=84
Stamina 92-1-1-18=72

65 vs 83= 18 danni
[close]

*Con espressine adirata, Niko sputo' per terra, come
risposta all intimidazione alla resa da parte di Dako e,
con il corpo sanguinante, continuo' ad attaccare, scagliando
un altra lama mentale contro il Cavaliere della Fenice,
ma oramai i sensi del disertore si stavano affievolendo,
con anima e corpo oramai persi nelle allucinazioni generate
dal Cavaliere di Atena.*


attacco niko vs Dako
Spoiler

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Specializzazione PSICOCINESI= uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della specializzazione

Ab. combattiva 31-5=26+3+35=64
Difesa  30-8=22
Cosmo  84-3=81
Stamina 72-2=70
[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

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Re: Missione Saint 69 livello D1 "Tradimento e Rapimento"
« Risposta #44 il: 14 Agosto, 2018, 08:30:36 am »