ANNUNCIATO REMAKE DELL' ANIME CLASSICO SAINT SEIYA IN COMPUTER GRAFICA SU NETFLIX! Per maggiori info andate QUI
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La missione promozione, non avrà nessun tipo di limitazioni alle tecniche o alle statistiche, l’unica limitazione, sarà che non dovete morire in combattimento, oppure niente promozione ovvio. Durante la missione, dovrete affrontare tre prove, e ognuna di queste prove, avrà tre possibili risoluzioni, starà a voi decidere quale secondo voi sarà la migliore per la riuscita del vostro scopo, una volta raggiunto, il punto dello scontro finale, il partecipante recuperare il 50 % delle proprie energie, e se avrà scelto la via migliore avrà le statistiche al 100%. Il boss finale avrà le statistiche di 600 punti, e le abilita pari a livello del partecipante; in caso il partecipante abbia un valore di statistiche superiore a quello del boss finale, il boss avrà le abilita di un livello superiore a quelle del partecipante, le specializzazioni e le abilita dal boss, saranno in base alla cloth scelta dal partecipante, che dovrà segnalare a inizio missione sotto spoiler.
La missione promozione, non avrà nessun tipo di limitazioni alle tecniche o alle statistiche, l’unica limitazione, sarà che non dovete morire in combattimento, oppure niente promozione ovvio. Durante la missione, dovrete affrontare tre prove, e ognuna di queste prove, avrà tre possibili risoluzioni, starà a voi decidere quale secondo voi sarà la migliore per la riuscita del vostro scopo, una volta raggiunto, il punto dello scontro finale, il partecipante recuperare il 50 % delle proprie energie, e se avrà scelto la via migliore avrà le statistiche al 100%. Il boss finale avrà le statistiche di 600 punti, e le abilita pari a livello del partecipante; in caso il partecipante abbia un valore di statistiche superiore a quello del boss finale, il boss avrà le abilita di un livello superiore a quelle del partecipante, le specializzazioni e le abilita dal boss, saranno in base alla surplice scelta dal partecipante, che dovrà segnalare a inizio missione sotto spoiler.
Attenzione, Fisico preparato e Cosmo potente saranno utilizzabili massimo 1 volta a combattimento indipendentemente dal livello
Attenzione, Fisico preparato e Cosmo potente saranno utilizzabili massimo 1 volta a combattimento se non diversamente indicato
L' umanità de tutte le creature soccomberanno davanti agli indicibili poteri della leggendaria e mutevole Mystic Force degli occhi sbirulini
Attivazione- Pipistrelli InfernaliStm 1 cosmo 1#I pipistrelli infernali sono in grado di migliorare costantemente le loro abilità combattendo insieme allo spectre che sapientemente impara ad utilizzare al meglio le loro doti.Potenzia le tecniche speciali dello spectre oppure i malus delle illusioni speciali. Il Bonus scelto alla prima attivazione di questa tecnica andrà poi mantenuto per tutto il combattimento (se scelgo il bonus def avrò solo il bonus def per tutto il combattimento senza poter usare gli altri ).#Livello D: def+5 o malus+2Livello C: atk+5 o def+5 o malus+3Livello B: atk+5 o def+10 o malus+4Livello A: atk+15 o def+15 o malus+5
Attivazione- Spectre VersatileStm1 cosmo 1#La surplice dona allo spectre diversi tipi di attacchi oltre che un elevata velocità e questo lo rende molto insidioso data la molteplice natura dei propri colpi. Potenzia le tecniche speciali oppure i malus delle illusioni speciali.#Livello D: atk+5Livello C: atk+5 o malus +3Livello B: atk+10 o malus +4Livello A: atk+10 o malus +5
Speciale- Mimetic CloakStm 5 cosmo 6 def: +45#La capacità mimetica del cavaliere viene portata al massimo riuscendo a diventare un tutt'uno con l'ambiente circostante.Se con l'utilizzo di questa tecnica il cavaliere si difende con successo da un attacco a lui rivolto ed è specializzato in manipolazione del cosmo potrà pagare 2 cosmo per diventare completamente invisibile e quindi inattaccabile per tutto il turno successivo dell'avversario a cui si è parato l'attacco.#
Colpo FinisherL'ultima tecnica o attivazione di ogni cloth viene considerata la sua Finisher, il colpo conclusivo più potente. Nonostante tale colpo sia generalmente già limitato da clausole per l'utilizzo è importante sottolineare il fatto che tale colpo può essere utilizzato una e una sola volta a combattimento senza alcuna possibile scappatoia. Usatelo al momento giusto!Attivazione - Bruciare il cosmoBruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.Attivazione - Bruciare il cosmo IIBruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.
Colpo FinisherL'ultima tecnica o attivazione di ogni cloth viene considerata la sua Finisher, il colpo conclusivo più potente. Nonostante tale colpo sia generalmente già limitato da clausole per l'utilizzo è importante sottolineare il fatto che tale colpo può essere utilizzato una e una sola volta a combattimento senza alcuna possibile scappatoia, se non specificato diversamente. Usatelo al momento giusto! La maggior parte di tali tecniche o attivazioni speciali richiedono un requisito massimo di STM: una percentuale rispetto al valore massimo. Tale valore è da considerarsi a inizio fase in cui si intende usare la Finisher.Attivazione - Bruciare il cosmoBruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm all'inizio della fase in cui ha l'intenzione di utilizzarlo è inferiore al 50% del totale, il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.Attivazione - Bruciare il cosmo IIBruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm all'inizio della fase in cui ha l'intenzione di utilizzarlo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm all'inizio della fase in cui ha l'intenzione di utilizzarlo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.
SOLO PER BRONZE e SPECTRE INFERNALIper consentire uno sviluppo più rapido, i giocatori di questo rango avranno a disposizione la seguente Predisposizione, aggiungendola nella propria scheda:Voglia di CrescitaLivello D (da 0 a 10 punti): Ad ogni missione conclusa con successo i punti abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1. Nel caso si ottenga il Completo Successo anche i punti predisposizione aumentano di 1Livello C (da 11 a 20 punti): Ad ogni missione conclusa con successo i punti abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 2. Nel caso si ottenga il Completo Successo anche i punti predisposizione aumentano di 1esempio di Voglia di Crescita:SpoilerIl Bronze Sainte Seiya completa una missione di livello D ottenendo i seguenti bonus:completo successo:2 punti abilità particolari 1 punto predisposizioni.Seiya possiede Voglia di Crescita di livello DSeiya quindi otterrà 3 (2+1) punti abilità particolari ed 2 (1+1) punti predisposizioni.[close]IMPORTANTE: Al momento della promozione al rango successivo, il giocatore perderà Acquisizione Istantanea dalla propria scheda.
ASSORBIMENTOLo status Assorbimento può essere inflitto esclusivamente da alcune particolari tecniche o attivazioni. E' uno stato che provoca danni, sia di STM che CSM, al giocatore che ne subisce l'effetto, mentre l'utilizzatore acquisisce i danni provocati.Status Assorbimento Livello I (3 danni alla STM e 3 danni al CSM)Status Assorbimento Livello II (4 danni alla STM e 4 danni al CSM)Status Assorbimento Livello III (5 danni alla STM e 5 danni al CSM)Status Assorbimento Livello IV (6 danni alla STM e 6 danni al CSM)NOTA: L'assorbimento dei danni da parte dell'utilizzatore può avvenire solo pagandone il mantenimento.
Attivazione- Veleno dell'HydraStm 1 cosmo 1#L'armatura dell'Hydra è in grado di secernere un potente veleno che può essere utilizzato al meglio dal cavaliere. Ogni attacco non speciale del saint andato a buon fine causa status veleno ed i danni saranno in base al livello del talento.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno ad eccezione di quelle speciali #Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turnoLivello C: il veleno causa 5 danni alla stm per turnoLivello B: il veleno causa 6 danni alla stm per turnoLivello A: il veleno causa 7 danni alla stm per turnoSpeciale- Artigli della SerpeStm 4 cosmo 6 atk: +40#Il cavaliere attacca l'avversario con un pugno apparentemente inoffensivo dal quale però si staccano 3 artigli intrisi di veleno che si attaccano all'armatura avversaria.Causa automaticamente status veleno in base al livello del talento posseduto dal saint, Gli effetti di questa tecnica sono cumulativi.#Speciale- PhyroemiaStm 4 cosmo 6 atk: +40#Il campo di battaglia inizia ad ardere e le fiamme generate si scagliano contro l'avversario colpendolo da tutte le direzioni. Questa tecnica se colpisce con successo causa uno status ustione che si ripercuote sull'avversario causando un malus di -3stm all'inizio di ogni turno del nemico colpito.#Attivazione- Veleno del cobraStm 1 cosmo 1#Le tecniche d'attacco del cloth sono in grado di causare uno status veleno all'avversario indebolendolo e preparandolo a morte certa. Il veleno vale per le tecniche speciali.#Livello D: il veleno causa status veleno II ( 5 danni alla stm per turno )Livello C: il veleno causa 6 danni alla stm per turnoLivello B: il veleno causa 7 danni alla stm per turnoLivello A: il veleno causa 8 danni alla stm per turnoSpeciale- Thunder ClawStm 10 cosmo 11 atk: +70#Con un colpo improvviso il cavaliere si lancia attaccando l'avversario con movenze simili a quelle di un serpente sfruttando l'elemento fulmine di cui è l'indiscusso maestro per tramortire l'avversario con una serie di colpi precisi dai quali schizzano saette elettrizzanti.Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di 4 stm all'inizio di ogni turno.#Speciale Elementare- Scarlet Needle PoisonStm 12 cosmo 12 atk: +115#Il cavaliere concentra il suo cosmo nel dito dal quale inizia a gocciolare uno strano liquido rossastro in grado di perforare il terreno. La fusione tra il sangue e il veleno da vita ad una potentissima miscela che viene utilizzata per perforare il nemico. Se va a segno infligge un danno di -4 stm a turno.#
###DARK DRYAD###Attivazione- Legno corrosoStm 1 cosmo 1#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#Livello D: Causa Status veleno livello I (2 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: Causa Status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Causa Status veleno livello III (6 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello A: Causa Status veleno livello VI (8 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Speciale Elementare- Withered treeStm 4 cosmo 6 def: +40#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente lo status Veleno di livello I ( -2 stm a turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm ).#
###CHIMERA###Speciale- Poisonous tailStm 4 cosmo 6 atk: +40#Proprio come l'animale mitologico la coda della chimera è velenosa quanto le spire del serpente. Causa status veleno di livello I (-2 stm a turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm) se colpisce con successo il nemico.#
###QUETZAL###Attivazione- Veleno urticanteStm 1 cosmo 1#Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato.#Livello D: Causa Status veleno livello I (2 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: Causa Status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Causa Status veleno livello III (6 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello A: Causa Status veleno livello VI (8 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Speciale- Tempesta di saetteStm 5 cosmo 6 atk: +45#Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo e l'avversario è in status Veleno livello I subirà un malus di 1 csm all'inizio di ogni turno per effetto delle scariche elettriche che gli continuano ad attraversare il corpo.#
###ERINNI###Speciale- Capelli di serpenteStm 4 cosmo 6 atk: +40#Lo spectre concentra il cosmo lanciando un raggio di cosmo dal quale si può scorgere un volto adornato di serpenti che si diramano contro l'avversario. Causa status veleno di livello I (-2 stm a turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm) se colpisce con successo il nemico.#
###BASILISK###Attivazione- Veleno del basiliscoStm 1 cosmo 1#Il vento generato dallo spectre non nasconde soltanto poteri pestilenziali ma anche venefici quando si tratta di sconfiggere un nemico grazie ai suoi colpi speciali.#Livello D: Causa status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: Causa status veleno livello III (6 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Causa status veleno livello IV (8 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello A: Causa status veleno livello V (10 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)
###ALRAUNE###Attivazione- Erbacce velenoseStm 1 cosmo 1#Molte delle erbe e delle piante sono velenose per l'uomo e quelle riprodotte dalla parte posteriore della surplice non sono da meno. Valido solo per gli attacchi speciali.#Livello D: Causa status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: Causa status veleno livello III (6 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Causa status veleno livello IV (8 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello A: Causa status veleno livello V (10 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)
###DEEP###Attivazione- Fragranze velenoseStm 1 cosmo 1#Le sue fragranze e i suoi odori sono talmente letali da esser considerate dei veri e propri veleni che lo accompagnano ovunque lo spectre vada. Utilizzabile in combinazione solo per le tecniche speciali.#Livello D: Causa status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: Causa status veleno livello III (6 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Causa status veleno livello IV (8 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello A: Causa status veleno livello V (10 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Attivazione Speciale illusione difensiva- Sweet dreamsStm 9 cosmo 10 mantenimento 2 cosmo#L'aria del combattimento viene invasa da spore ed odori che agiscono direttamente sui centri nervosi avversari creando una sorta di sensazione di stanchezza da allucinazioni e di una illusoria sensazione di sonno. A causa di ciò l'avversario subirà un malus di 9 in attacco e 9 difesa. Se specializzato in illusioni il costo in CSM, sia dell'attivazione stessa che del suo mantenimento, si riduce di 1 diventando rispettivamente 9 e 1.#Attivazione Speciale Elementare- Campo avvelenatoStm 5 cosmo 5#L'elemento veleno è così potente nello spectre che nemmeno lo spectre può esimersi dall'esalare involontariamente il proprio potere. Il campo di battaglia diventa il luogo ideale per scatenare il proprio potere tossico. Chiunque ad eccezione dell'utilizzatore subisca un danno da combattimento sino all'inizio del prossimo post dello spectre subisce lo status Veleno II fino alla fine del combattimento. In caso di più avvelenamenti allo stesso soggetto si conta sempre e solamente quello maggiore.#Speciale- Vento degli InferiStm 10 cosmo 11 atk: +70#Una serie di venti infernali richiamati dallo spectre avvolgono il nemico sbalzandolo più volte dal suolo a causa della loro intensità, anche se il loro vero obiettivo è far inalare all'avversario l'aria tossica proveniente dal mondo degli Inferi. Causa status veleno di un livello superiore a quello posseduto in Fragranze velenose se la tecnica colpisce con successo. Se di livello A aumenta di 1 i danni alla stm per ogni turno.#
###DEADLY BEETLE###Attivazione- Patologie infettiveStm 1 cosmo 1#Gli scarafaggi sono grandi portatori di malattie e quelli provenienti dall'ade accentuano molto questa caratteristica. Valido solo per le tecniche speciali.#Livello D: Causa status veleno livello II (4 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: Causa status veleno livello III (6 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Causa status veleno livello IV (8 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello A: Causa status veleno livello V (10 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)
###MANTICORA###Attivazione- Veleno poderosoStm 1 cosmo 1#Gli attacchi dello spectre sono intrisi del veleno letale della Manticora, che puo causare anche allucinazioni. Se un avversario è gia avvelenato, una dose successiva del veleno può causare allucinazioni aumentando gli effetti delle illusioni. I due effetti sono utilizzabili massimo 1 volta contro ogni singolo avversario, valida per qualsiasi tecnica di attacco o illusoria utilizzata nel turno.#Livello D: qualsiasi attacco andato a buon fine causa status veleno III (6 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: qualsiasi attacco andato a buon fine causa status veleno IV (8 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm) o malus +5Livello B: qualsiasi attacco andato a buon fine causa status veleno V (10 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm) o malus + 8Livello A: qualsiasi attacco andato a buon fine causa status veleno V (10 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 2 danno alla stm) o malus +10Speciale Elementare - Manto di AculeiStm 12 cosmo 12 def: +115#Lo spectre concentra il suo cosmo generando un manto di aculei velenosi che lo protegge da ogni attacco, e chiunque ne venga a contatto viene avvelenato. Anche se la difesa non ha successo, questa difesa infligge lo status veleno di livello I (-2 stm a turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm). #
###ANFISBENA###Attivazione Speciale Elementare- Rotazione fiammeggianteStm 4 cosmo 6#Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito potenzia il suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4atk, e se l’attacco va a segno infligge lo status bruciatura di livello I (3 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)#
###IFRIT###Speciale-Onda BrucianteStm 10 cosmo 11 atk: +70#Lo spectre espande il suo cosmo al massimo facendo, alzare enormemente la temperatura circostante facendo fondere tutto ciò che lo circonda, generando un mare di magma, che poi tramite il suo cosmo ne amplifica il movimento generando una gigantesca onda che travolse l'avversario. Se questa tecnica ha successo infligge lo status bruciatura di livello II (5 danni alla stm per turno, ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)#
###FLEGIAS###Attivazione- Vendetta ardenteStm 1 cosmo 1#Lo spectre padroneggia le fiamme infernali in cui infonde il suo spirito vendicativo che non esita a usare quando si tratta di sconfiggere un nemico.Valido per i colpi speciali. L'effetto non è cumulabile con i più utilizzi.#Livello D: Status Bruciatura di livello II (5 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm) Livello C: Status Bruciatura di livello III (7 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Status Bruciatura di livello IV (9 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello A: Status Bruciatura di livello IVs (9 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 2 danni alla stm)
###MYTHRAS###Attivazione- Venti BruciantiStm 1 cosmo 1#Il giudice tramite il suo cosmo genera dei venti solari in grado di bruciare qualsiasi cosa. Questi venti, investono il suo avversario causandogli gravi bruciature. Questa Attivazione è valida per tutte le tecniche speciali.#Livello D: Status Bruciatura di livello III (7 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello C: Status Bruciatura di livello IV (9 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 1 danno alla stm)Livello B: Status Bruciatura di livello IV (9 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 2 danni alla stm)Livello A: Status Bruciatura di livello IV (9 danni alla stm per turno ogni 3 turni si aumenta di 3 danni alla stm)
###MORFEO###Attivazione– Assorbimento della speranzacosmo 6 mantenimento 2#Morfeo è colui che amministra i sogni dei Sovrani e degli Eroi. Quando imprigiona un anima crea un sogno basato sui ricordi della vittima tenendolo bloccato per l’eternità. Questi ricordi insieme alle emozioni vengono assorbite dei papaveri che crescono nel mondo dei sogni ed insieme ad essi vi anche una parte della loro epica forza. Ad ogni turno lo Spectre deve mantenerla attiva per poter assorbire i danni arrecati. Valida solo per gli attacchi speciali.#Livello D: applica status Assorbimento Livello I (3 danni alla STM e 3 danni al CSM)Livello C: applica status Assorbimento Livello II (4 danni alla STM e 4 danni al CSM)Livello B: applica status Assorbimento Livello III (5 danni alla STM e 5 danni al CSM)Livello A: applica status Assorbimento Livello IV (6 danni alla STM e 6 danni al CSM)
###FOBETORE###Attivazione– Assorbimento del Fervorecosmo 6 mantenimento 2#Fobetore è colui che si nutre del fervore che provano gli esseri uomini che non hanno sogni propri, e si esaltano per quelli altrui, ma questo essere semplici spettatori delle vite degli altri li rende indegni di vivere, e quindi cibo perfetto per Fobetore, che si nutrirà di loro fino a renderli larve. Ad ogni turno lo Spectre deve mantenerla attiva per poter assorbire i danni arrecati. Valida solo per gli attacchi speciali.#Livello D: applica status Assorbimento Livello I (3 danni alla STM e 3 danni al CSM)Livello C: applica status Assorbimento Livello II (4 danni alla STM e 4 danni al CSM)Livello B: applica status Assorbimento Livello III (5 danni alla STM e 5 danni al CSM)Livello A: applica status Assorbimento Livello IV (6 danni alla STM e 6 danni al CSM)Attivazione Speciale - Squarcio divoratoreStm 1 cosmo 20#Grazie al suo potere divino, Fobetore apre uno squarcio dimensionale verso Morphia, la dimensione dei dei dei sogni. Lo squarcio inizia ad assorbire tutto quello che ha intorno a se, diventando sempre più grande. Tutti gli avversarsi vanno in status Assorbimento Livello I (3 danni alla STM e 3 danni al CSM), per due turni senza dover pagare il mantenimento, e chi già in quello status vedrà raddoppiato il malus inflitto. Utilizzabile solo se si ha la stamina al 30% del totale.#
Predisposizioni Ogni guerriero possiede oltre che ad un preciso stile di combattimento ( le specializzazioni ) anche determinate predisposizioni, abilità, acquisite sin dalla nascita. Si tratta di doni particolari o semplicemente doti comuni più sviluppate grazie alle esperienze vissute.Qui di seguito vi è una lista di possibili predisposizioni tra le quali è possibile sceglierne una di partenza. Ultimati i punti e raggiunto il massimo livello della predisposizione scelta è possibile apprenderne una seconda e così via.Attenzione, Fisico preparato e Cosmo potente saranno utilizzabili massimo 1 volta a combattimento se non diversamente indicato.Inoltre il loro bonus non dovrà essere inserito nelle statistiche e nella spiegazione delle statistiche in scheda. Verrà invece mostrato in uno spoiler a inizio combattimento come questo:SpoilerStm ( o Csm ): +5 Fisico Preparato ( Cosmo Potente )Stm totale ( o Csm ) totale : X+5dove X è il valore che avete come Stm o Csm in scheda [close]Ecco la tabella con i punteggi: CitazioneLa tabella riguardante i punteggi di ogni livello è sempre di questo tipo: Livello D: da 0 a 10 Punti Livello C: da 11 a 20 Punti Livello B: da 21 a 30 Punti Livello A: da 31 a 40 Punti ottenuti i 40 punti si potrà imparare una nuova predisposizioneSi parte ovviamente da 0 punti quindi il livello di base sarà il D Eccovi la lista delle predisposizioni: Fisico PreparatoLivello D: +5 Stamina totaleLivello C: +10 Stamina totale (+5 dal precedene livello)Livello B: +20 Stamina totale (+10 dal precedene livello)Livello A: Una volta per combattimeno il personaggio può dichiarare uno sforzo straordinario all'inizio del suo turno d'azione. Durante il turno di sforzo straordinario tutti i costi in Stamina di tecniche, attivazioni e mantenimenti vengono ridotti a 0 sia nella fase difensiva sia in quella offensiva.Il personaggio subisce comunque regolarmente danni alla Stamina, sia dagli attacchi avversari, sia da altre fonti (come ad esempio il veleno).Cosmo PotenteLivello D: +5 Cosmo totaleLivello C: +10 Cosmo totale (+5 dal precedente livello)Livello B: +20 Cosmo totale (+10 dal precedente livello)Livello A: Il personaggio può scegliere di pagare con punti Cosmo i costi in Stamina delle sue tecniche ed attivazioni, ogni punto Cosmo speso a questo modo vale come un punto Stamina; se la tecnica o attivazione costava solamente punti Stamina adesso è a tutti gli effetti considerata avere un costo in Cosmo.Il personaggio può pagare a questo modo una parte o il totale dei costi in Stamina, come preferisce, e non esiste limite al numero di volte che possa farlo.Tutti i costi di mantenimento in Stamina devono comunque essere pagati con punti Stamina ed il personaggio subisce comunque regolarmente i danni alla Stamina.Tempra IncrollabileNota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.Livello D: Resistenza ai danni 2Livello C: Resistenza ai danni 4Livello B: Resistenza ai danni 6Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.Potere delle StelleLivello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche specialiLivello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche specialiLivello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche specialiLivello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.Elemento interioreIl cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento sceltoLivello C: Si ottiene il livello C dell'elemento sceltoLivello B: Si ottiene il livello B dell'elemento sceltoLivello A: Oltre gli effetti precedenti si possono ottenere anche i rispettivi livelli D e C dell'altro stile di questa predisposizione (se lo stile di questa predisposizione è quello DIFENSIVO, poichè opposto al proprio che è OFFENSIVO, si potrà a questo livello ottenere anche il livello D e C dello stile OFFENSIVO dell'elemento nuovo scelto.Adepto versatileLivello D: Si possono avere in scheda 13 tecniche invece che 12Livello C: Si possono avere in scheda 14 tecniche invece che 12Livello B: Si possono avere in scheda 15 tecniche invece che 12 e il limite di tecniche non della propria specializzazione è 3Livello A: Oltre a poter avere 16 tecniche per livello invece che 12 (e come sopra il limite è 3) in scheda una volta a combattimento l'utilizzatore potrà utilizzare una tecnica o attivazione senza restrizione di specializzazione. Potrà quindi usare una qualsiasi tecniche come se possedesse tutti i requisiti necessari a poterla utilizzare al meglio. Tale tecnica dovrà comunque essere già inserita in scheda.Conventi AbilitàNota:questa predisposizione può essere appresa soltanto dopo che tutte le abilità della propria corazza siano a 40 punti ciascunaLivello D: possibilità di trasformare i punti abilità particolari in punti statistica ogni 2 punti particolari si ha un punto affinità con un pg con cui lo si ha giàLivello C: oltre la possibilità precedente si possono trasformare i punti affinità con qualsiasi altro pg del proprio schieramentoLivello B: oltre la possibilità precedente si possono trasformare i punti abilità in punti ElementoLivello A: oltre la possibilità precedente il giocatore può inserire in scheda un'abilità speciale delle armature già possedute con 0 punti e di livello D. D'ora in poi il giocatore può scegliere di ampliare questa nuova abilità speciale oppure convertire i punti nel modo in cui preferisce
La tabella riguardante i punteggi di ogni livello è sempre di questo tipo: Livello D: da 0 a 10 Punti Livello C: da 11 a 20 Punti Livello B: da 21 a 30 Punti Livello A: da 31 a 40 Punti ottenuti i 40 punti si potrà imparare una nuova predisposizioneSi parte ovviamente da 0 punti quindi il livello di base sarà il D
ATTIVAZIONI ELEMENTARIOgni Cloth/Surplice, ha in se il potere di un elemento, tal elemento può essere utilizzato anche con tecniche di natura non speciale, tramite un adeguato allenamento, alla fortezza spirituale degli elementi della propria fazione.In Ogni missione se si utilizza la tecnica/attivazione elementare della propria Cloth/Surplice si potranno ottenere dei punti che permetteranno di aumentare l'affinità del proprio elemento. (Ad ogni combattimento se si utilizza la tecnica/attivazione elementare, si ottiene un punto al primo utilizzo anche se la tecnica non va a segno, per gli ulteriori utilizzi il punto viene assegnato se la tecnica Elementare o la tecnica a cui è abbinata l'attivazione elementare ha successo ). Una volta raggiunto il punteggio che consente l'accesso all'abilità, e il giocatore si dovrà recare alla fortezza spirituale degli elementi, per fare un allenamento che gli permetta di acquisire l'abilità del livello raggiunto, in caso contrario, anche se si avranno i punti necessari all'accesso di tale abilità, essa non potrà essere usata né in combattimento, né in missione.Livello E: 0/10 Punti Abilita ElementareLivello D: 11/20 Punti Abilita ElementareLivello C: 21/30 Punti Abilita ElementareLivello B: 31/40 Punti Abilita ElementareLivello A: 41 Punti Abilita ElementareLe attivazioni si usano esclusivamente con tecniche non speciali diventando a tutti gli effetti delle Tecniche Elementali. Tali tecniche potranno acquisire dei bonus in base all'elemento dell'avversario, seguendo la gerarchia elementale:Fuoco > Vento > Fulmine > Terra > Acqua > FuocoLe tecniche di attacco guadagnano bonus solamente se l'elemento dell'armatura dell'avversario è gerarchicamente inferiore, indipendentemente dalla difesa che questi utilizzi.Le tecniche di difesa guadagnano bonus se l'elemento dell'attacco dell'avversario è gerarchicamente inferiore. Contro attacchi NON elementali, le difese elementali non guadagnano bonusEsempiA) uno scontro tra Eridano (Acqua difensivo) con elemento interiore Vento offensivo e Fenice (Fuoco offensivo) con elemento interiore Terra difensivo si avrebbe questo scenario:- Eridano usa attacco non Speciale con attivazione elementale Vento non ha un bonus verso Fenice;- Fenice usa attacco Speciale elementale Fuoco non ha un bonus verso Eridano, ma se questo una difesa, Speciale o non speciale, Acqua ha un Bonus di +5def;B) uno scontro tra Eridano (Acqua offensivo) con elemento aggiuntivo Vento difensivo e Fenice (Fuoco difensivo) con elemento aggiuntivo Terra offensivo si avrebbe questo scenario:- Eridano usa attacco non Speciale con attivazione elementale Acqua ha un bonus di +5atk verso Fenice, ma se questa utilizza una difesa non speciale con attivazione elementale Fuoco ottiene un bonus di +5def;- Fenice usa attacco Speciale elementale Fuoco non ha un bonus verso Eridano nemmeno se questo usa la difesa non speciale di Vento;- Fenice usa un attacco non Speciale con attivazione Elementale Terra ha un bonus di +5atk verso Eridano qualsiasi difesa utilizzi.[close]Un'altro modo per aumentare la propria abilità del proprio elemento, è quella di affrontare una sessione di allenamento nella fortezza spirituale della propria fazione. Dopo ogni missione si potra effetuare l'allenamento è guadagnare 2 punti abilita Elementare Le attivazioni elementari si dividono in due stili, quello difensivo e quello offensivo. Ogni giocatore dovrà decidere quale stile apprendere, non si possono apprendere entrambi. Non è neppure concesso un cambio di stile del personaggio quindi decidete bene quale stile apprendere.Quando si cambierà corazza per l'avanzamento di grado, l'elemento cambiarà con quello dell'elemento della nuova corazza ma manterrà lo stile che è stato scelto in precedenza, e il livello raggiunto.Le attivazioni si usano esclusivamente con tecniche non speciali.
Livello C Vento Impetuoso Csm2 Stm1: L'utilizzatore genera una raffica di vento sul proprio avversario. Dopo la sua fase difensiva, l'utilizzatore scaglia una raffica di vento su l'avversario che lo ha attaccato, impedendo a tale avversario di attaccarlo per il turno successivo con un attacco ravvicinato. Questo effetto è utilizzabile tre volte a combattimento.
Elemento interioreIl cavaliere può scegliere un elemento indipendente da quello della propria armatura, che avrà lo stile OPPOSTO al proprio.Livello D: Si ottiene il livello D dell'elemento sceltoLivello C: Si ottiene il livello C dell'elemento sceltoLivello B: Si ottiene il livello B dell'elemento sceltoLivello A: Se l'elemento Interiore è diverso da quello della Cloth indossata, oltre gli effetti precedenti, si possono ottenere anche i rispettivi livelli D e C dell'altro stile di questa predisposizione (se lo stile di questa predisposizione è quello DIFENSIVO, poiché opposto al proprio che è OFFENSIVO, si potrà a questo livello ottenere anche il livello D e C dello stile OFFENSIVO dell'elemento nuovo scelto.Invece se l'elemento Interiore è lo stesso della Cloth indossata si ottiene il livello A dell'elemento/stile scelto.NOTA: Se nel corso della sua crescita, il giocatore sceglie un'armatura di elemento uguale a quello scelto precedentemente da questa predisposizione, allora sarà costretto a modificare l'elemento interiore.
NB: nel conteggio per la crescita del personaggio tale missione può sostituire il completamento di una missione di qualsiasi sottolivello, ma dovendo sempre ottenere un Completo successo per tutti i sottolivelli del livello di missione.EsempioUn Bronze Saint per diventare Silver Saint necessita di aver completato almeno 2 volte ogni missione di livello D1, D2 e D3 ed aver ottenuto almeno un Completo successo per ogni livello. Completando una missione Mistica, deve ottenere comunque un Completo Successo in ogni sottolivello, e completare altre due missioni di due sottolivelli.[close]