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Autore Topic: Scheda di Luxifer del Balrog, stella del Cielo Infuocato  (Letto 5243 volte)

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Offline LuxIFerre

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Scheda di Luxifer del Balrog, stella del Cielo Infuocato
« il: 24 Maggio, 2011, 00:00:43 am »
SCHEDA DI "LUXIFER DEL BALROG, STELLA DEL CIELO INFUCATO"
  • Nome: Luxifer, il Demone della Foresta di Neve Rossa
  • Rango: Luogotenente dell'Ade
  • Nazionalità: Alaska (America)
  • Specializzazione: Forza
  • Bonus Specializzazione:uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.
Statistiche
  • Ab. combattiva 104
  • Difesa 59
  • Cosmo 107
  • Stamina 160
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 430
Base: atk 45, def 5, stm 115, csm 85
Nazionalità: +10 atk (america)
Surplice: +50 def, +15 atk, +5 csm
Grado: +20 atk, +35 stm, +15 csm
Missioni:
MISSIONE 5 SPECTER LIVELLO D +3ATK +3 stm
MISSIONE 9 SPECTER LIVELLO D+2ATK  +2 stm
MISSIONE 25 SPECTER LIVELLO C1 +2 Atk +1 Def +1 Stm +2 Csm
Master
MISSIONE 12 SAINT LIVELLO D +2 atk
MISSIONE 15 SAINT LIVELLO C +3 DEF


MISSIONE 18 SPECTRE LIVELLO D +1 ATK
Eventi:
event Dark Sun l'assedio di Torino +4 atk +4 stm
Punti Affinità:
1 Nuada
Spoiler
Nessun effetto
[close]

1 Elimar
Spoiler
Nessun effetto
[close]
1 Canaan
Spoiler
Nessun effetto
[close]
Malus alla surplice:Nessuno (50/50)
[close]

Surplice del Balrog

armatura: +50 def
bonus alle statistiche: atk+15, csm+5
Elemento : Fuoco

Abilità Particolari

Attivazione- Dominus peccatorus
cosmo 1
#Demandato al giudizio sui morti lo spectre possiede il potere di aumentare le sofferenze di ogni creatura gli sia ostile.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno#

Liv: D  Punti: 0
Livello D: danni+5
Livello C: danni+7
Livello B: danni+9
Livello A: danni+10

Attivazione- Maestro di frusta
Stm 1 cosmo 1
#La frusta con cui attacca lo spectre è la sua arma principale e la sua potenza è esponenziale a seconda dell'abilità di chi la utilizza.Il bonus vale per le tecniche speciali#

Liv: D  Punti: 5
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale di Squadra- Intimare il silenzio
Stm 6 cosmo 6 def: +60
#Più di ogni altra cosa lo spectre non tollera ne il rumore ne qualsiasi disturbo lo interrompa nella lettura dei suoi tomi. In combattimento il suo potere è tale da intimare silenzio all'avversario che sta per portare un qualsiasi attacco grazie al cosmo concentrato in un invisibile colpo di blocco. Se la tecnica difende con successo sarà come se l'avversario non abbia lanciato l'attacco. Se specializzato in controattacco questa tecnica ottiene un bonus di + 5 def


Speciale- Fire Whip
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#L'attacco dello spectre consiste nel colpire l'avversario con la frusta snodabile imprigionandolo con le sue maglie. Imprigionato l'avversario essa ne determina la caduta tagliando il nemico in tante parti quanti sono i giri che la frusta ha compiuto su di lui. Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 8 danni diretti alla stm avversaria.#


Speciale Elementare- Soffio Del Balrog
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Il cosmo dello spectre esplode in una vampata di elemento fuoco materializzando temporaneamente nella sua mostrosità l'intera forma demoniaca del Balrog, bestia infernale il cui soffio infuocato brucia l'avversario senza lasciarne alcuna traccia.#



Speciale- Legislatore Infernale
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Lo spectre porta sempre con se il libro delle anime, un libro di infinite pagine che gli permette di verificare lo scorrere della vita di ogni singolo uomo. Citando i peccati trascritti nel libro lo spectre fa apparire sulla pelle dell'avversario le stesse parole appena lette causando oltre ad un intensa sensazione di bruciore anche indicibili sofferenze. A causa della natura dell'attacco ogni difesa non speciale contro questa tecnica subisce un malus di -5def.#


Speciale- Reincarnation
Stm 1 cosmo 12 atk: +80
#La tecnica suprema di giudizio dello spectre sta nel mostrare all'avversario tutti i peccati da lui compiuti in vita per poi scagliarlo nel girone degli inferi che meglio gli si addice. Se un avversario verrà sconfitto mediante tale tecnica l'utilizzatore deciderà in quale girone e in quale cerchio dell'ade finisce l'avversario. Se invece l'avversario dovesse in qualche modo sopravvivere il danno causato da questa tecnica sarà dato dall'energia spesa dal nemico per evitare il salto dimensionale.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#
[/center]

Attivazione - Bruciare il cosmo II: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Attivazione- Sete di sangue: Gli Spectre detestano non portare a termine il loro obbiettivo che è sempre la sconfitta del nemico.Il loro spirito indomabile ritrova loro le energie per continuare la lotta.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento lo spectre recupera 10 cosmo e 10 stm.
 



Tecniche

TECNICHE INFERNALI
Spoiler
Forza

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Illusione

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Contrattacco

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra.#
 

Velocità

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Psicocinesi

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
 
[close]

TECNICHE LUOGOTENENTE
Spoiler
Forza

Attacco ravvicinato- Combinazione di pugni
Stm 8 cosmo 6 atk: +58
#Una potentissima combinazione di pugni colpisce l'avversario in ogni parte del corpo senza lasciargli il tempo di organizzare una difesa.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 
 
Attacco ravvicinato- Soffocamento e testata
Stm 8 cosmo 5 atk: +55
#L'avversario viene ghermito dal guerriero che con le braccia gli blocca il collo per poi scaricare una testata senza possibilità che l'avversario sfugga al suo colpo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 5 danni stm aggiuntivi.#

Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.
 
Attacco ravvicinato- Sgambetto e spazzata
Stm 5 cosmo 4 atk: +45
#Con uno sgambetto a piena potenza si attacca l'avversario che tramortito subisce anche una spazzata in pieno addome.#Se specializzato e se il colpo va a segno, nella prossima difesa si avrà un +4 dif
 

Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di contrattacco.#Se specializzato e si difende con successo contro un attacco ravvicinato si infligge 4 danni all'avversario
 

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#

Illusione

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#

Contrattacco

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Manipolazione del Cosmo

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa

Velocità

Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 
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PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :ogni attacco della specializzazione  oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti
Livello B :ogni difesa di questa specializzazione ha un bonus di resistenza dei danni di +8
Livello A : A questo livello lo specializzato e in grado di infliggere gravi danni al proprio nemico una volta a combattimento, i danni da combattimento inflitti raddoppiano e metà del danno inflitto viene assorbito dallo specializzato
Livello S :Accesso all'abilità trascendentale

Punti padronanza: 0
Livello padronanza attuale: E


PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.


Punti predisposizione: 3
Livello predisposizione attuale: D
« Ultima modifica: 27 Gennaio, 2018, 14:15:46 pm da LU RE »
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SCHEDA DI LUXIFER DI BALROG, STELLA DEL CIELO INFUOCATO


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Background di Luxifer del Behemoth, stella del Cielo Solitario
« Risposta #1 il: 24 Maggio, 2011, 00:04:06 am »
BACKGROUND



STORIA PASSATA

Spoiler
In una foresta delle fredde lande del Nord America, in Alaska, viveva una piccola comunità di persone dedite alla cura della natura e degli animali del posto. Qui abita Luxifer, chiamato così dai genitori per il suo significato latino, ovvero portatore di luce, un giovane ragazzo studioso e grande amante della natura; Luxifer era alto, con una capigliatura argentea che arrivava fin poco sotto le spalle, e due occhi rossi come le fiamme dei falò più caldi. Tutti ammiravano Luxifer, era sempre disponibile quando c'era bisogno di badare ai lupi addomesticati di quel piccolo villaggio, quando c'era bisogno di fare delle riparazioni e quando gli anziani andavano a pesca, era sempre solito andar con loro, e la sera deliziava tutto il villaggio con i più originali pasti a base di pesce, poiché era un cuoco eccezionale. Un giorno Luxifer però assistette ad una scena che cambiò il suo modo di pensare ed il suo modo d'essere: aveva 22 anni ed era considerato come un fratello maggiore per i ragazzi del posto, e non vedendoli mai la sera nella piazza del villaggio già da molti giorni, si insospettì e sfruttò le sue grandi abilità nel seguire le tracce per giungere a dove si trovavano i ragazzi. Li vide parlare con un uomo dall'aspetto elegante ed importante, che consegnò loro dei soldi. Luxifer decise di tornare nel villaggio e di interrogare i due ragazzi il giorno dopo, ma quando arrivò non vide nessuno nel villaggio e di colpo svenne, colpito alla nuca da una figura misteriosa. Si risvegliò che non era più buio in un carro con tutti i suoi compaesani in catene, e notò che anche lui era incatenato, erano stati venduti dai due ragazzi come schiavi. Passarono anni di inferno tra lavori forzati e sfruttamenti sessuali da parte dei padroni, finché un giorno Luxifer riuscì a scappare, si diresse nel podere del suo padrone e dopo averlo colto nel sonno, lo uccise tagliandogli la gola. Luxifer scappò e tornò nel suo villaggio, completamente deserto. Da quel giorno vive da solo in quel luogo, lontano dall'umanità intera, convinto che se il mondo ne fosse privo, sarebbe un mondo stupendo in cui vivere. In lui si era fatta strada un'idea utopica, che divenne la sua unica ragione di vita. Voleva liberare il mondo dall'umanità intera. Chiunque si sia inoltrato in quella foresta, dopo il ritorno di Luxifer, non è mai tornato indietro. Luxifer infatti uccideva qualunque forma di vita umana incrociasse la sua strada, e poneva i corpi esanimi delle sue vittime appesi a testa in giù dai rami degli alberi con delle corde. L'odore di sangue, morte e violenza pervade la foresta sino ai suoi confini, tanto che gli abitanti dei villaggi limitrofi alla foresta, avevano iniziato a narrare di un demone che infestava la foresta e che divorava chiunque vi entrasse.
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PSICOLOGIA E ASPETTO

Spoiler
Height: 1.92 m
Weight: 87 Kg
Eyes: Fire Red
Hair: Platinum
Age: 22

Luxifer è dominato dalla bipolarità della sua mente, saltando tra due principali sentimenti, l'amore per la natura e l'odio per la razza umana, unico motivo della rovina del mondo, a parer suo. Spesso lo si vede rimuginare tra sé e sé, contemplando la natura e le sue bellezze, ma ci vuole poco per far sì che il suo lato oscuro prenda il sopravvento, facendogli desiderare la cruenta morte di ogni forma di vita umana. Spessissimo scoppia in una risata compulsiva terrificante, che cerca sempre di trattenere ponendo la mano sinistra sul volto, ma trapela sempre un perfido ghigno. A causa di tutti gli anni passati il solitudine nella foresta di Neve Rossa in Alaska, tende ad esser diffidente nei confronti dei suo compagni spectre, e cerca sempre di mostrare il suo sconfinato potere per ottenere la supremazia su di loro.
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LA STORIA FIN QUI

Risveglio
La terra d'Alaska sviluppò dunque una leggenda sulla foresta occupata da Luxifer, il demone divorava tutto ciò che ne violava i confini naturali, senza far alcuna eccezione, ma gli abitanti della regione non sapevano che ci fu un sopravvissuto, anche se errato chiamarlo a questa maniera, poiché fu lui a ghermire lo spirito di Luxifer; si trattava di Canaan di Papillon, Luogotenente dell'Oltretomba e signore delle arti mentali. Prima di presentarsi nella città fantasma dimora del demone, egli riuscì a rianimare due dei cadaveri che Luxifer appendeva capovolti agli alberi, mandandoli ai suoi danni, ma ovviamente essi non rappresentarono alcuna sfida per le capacità del giovane, che fu piuttosto indispettito dal rifiuto dei morti di rimanere là ove meritavano. Giunse infine al suo cospetto, di nobili vesti coperto, il sommo Canaan, con cui Luxifer si vide costretto ad ingaggiar duello, ma egli era avversario di un calibro alieno a lui fino a quel momento. La fine parea vicina per quel ragazzo traviato dagli sfortunatissimi eventi della sua vita, ma il Fato aveva in serbo per lui piani molto più vasti, una caverna si materializzò nel loco del combattimento, come se invocata e, come se proprio Canaan lo invitasse a farlo, Luxifer vi entrò. In quello stretto umido posto, egli ebbe il primo incontro con ciò che avrebbe poi capito fosse la sua Stella Oscura, il Cielo Solitario, che come una nera luce lo avvolse cercando di imporgli la sua supremazia.. accadde però una cosa senza precedenti, Luxifer si ribellò al potere della stella, e lo sottomise con la sua forza di volontà, era dunque riuscito a mantenere ciò che era assorbendone però i poteri. Una fortissima onda d'urto si espanse fino in superficie, investendo Canaan che regalò a tale evento un sorriso, per poi veder riemergere dalla caverna vestito di nera corazza un nuovo Luxifer, il Behemoth del Cielo Solitario. Ingaggiarono un combattimento ultimo (?) che si concluse privo di vittorie, ma che aveva stabilito l'appartenenza di un nuovo Demone alla schiera Infernale.
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Assalto al Villaggio di Deren
Ora Spettro di Hades, Luxifer non era ancora sceso nell'Oltretomba, non che non volesse vederlo, ma preferiva rimanere ancora un po' nella sua terra natia, d'altronde la sua mente gli donava ancora qualche sprazzo di lucidità in cui si rivelava essere sempre il buon ragazzo amante della natura e della TERRA. Giunsero però dinanzi a lui due "Skeleton" i soldati di più basso rango tra le fila d'Ade, che spesso e malvolentieri coprivano il semplice ruolo di messaggeri, di fatti reclamarono in vece di un misterioso superiore, la presenza della nuova leva, Luxifer del Behemoth, al tribunale infernale. Uno degli Scheletri fu immediatamente ucciso, come buona norma della foresta, mentre l'altro fu incaricato di far strada verso gli Inferi, morendo anch'egli una volta che la luce del Cielo Solitario avvolse il demone per teletrasportarlo al tribunale. Il primo viaggio in Averno fu illuminante, Luxifer capì che Hades desiderava la medesima sua cosa, la fine della razza umana sul pianeta, e decise definitivamente di collaborare col Dio. Giunto al tribunale, fu ordinato di recarsi al villaggio di Deren, ove le truppe alleate necessitavano di supporto per conquistare la zona. Insieme a lui v'era Nuàda del Dullahan, anch'egli Spectre Infernale di stesso rango, ma di più esperienza, fin dall'inizio entrambi furono d'accorso sul limitare delle parole e sulla massima cooperazione tattica, non erano amici e dovevano solo conquistare la città. Giunsero all'accampamento ove burrasca imperversava, e fecero conoscenza col generale, Joeffry Hornet, un grasso individuo pieno di sé e fiero della sua corazza intarsiata d'oro massiccio, l'antipatia nei suoi confronti fu immediata da parte di entrambi gli Spettri, ma infine per il bene della missione, i tre collaborarono. Il primo giorno fu dedicato alla ricognizione del luogo, guidati da una "spia" che Nuàada decise poi di uccidere per evitare che se catturato raccontasse cose che avrebbe dovuto tener con sé sino alla morte. Salirono su una torre per ottenere una migliore visuale dall'alto, e riuscirono ad avvistare due del trio di difensori, la principale causa di problemi riguardo alla conquista del villaggio, ma del terzo nemmeno l'ombra. L'indomani all'alba gli Spettri ed Hornet, alla guida rispettivamente di tre plotoni di soldati, assaltarono la piazza centrale, chiusa da altissime barricate, che non furono un ostacolo per la divampante potenza degli antieroi. Nella piazza però furono tutti investiti dalla magia del terzo difensore Vyserys, uno stregone. La battaglia infuriò tra i due guerrieri infernali e i tre paladini, ma la parola fine fu segnata dai primi. Joeffry Hornet sembrava aver ottenuto ciò che voleva e non aveva più bisogno degli spettri, ma prima che avesse potuto far niente, Luxifer venne colto dal dolore di gelidi ricordi, che gli strinsero il cuore come a sopirne il suono del battito, la Stella del Cielo Solitario intervenne, salvando il suo padrone con un rapido teletrasporto verso l'Oltretomba.
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« Ultima modifica: 31 Agosto, 2015, 12:03:59 pm da Anto di Gemini »
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POST DELLE RICHIESTE
« Risposta #2 il: 25 Maggio, 2011, 13:22:51 pm »
POST DELLE RICHIESTE

« Ultima modifica: 27 Gennaio, 2018, 14:16:48 pm da LU RE »
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« Risposta #2 il: 25 Maggio, 2011, 13:22:51 pm »