Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: FUTURE SIGHT: TOPIC UFFICIALE  (Letto 1226 volte)

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Offline schieppo

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FUTURE SIGHT: TOPIC UFFICIALE
« il: 24 Giugno, 2014, 21:47:25 pm »
Una goccia, quanto poteva far male una singola goccia? Invisibile tra le onde del mare ma così determinate nelle pieghe della storia. Eppure una sola goccia, ben calcolata e ben ponderata era diventata la miccia che avrebbe fatto esplodere un intero continente. Una pallottola difficilmente poteva fare la differenza in un mondo sovverchiato dalle nuove armi ma se mossa da una goccia di oscurità anche una pallottola scagliata da un giovane inesperto poteva cambiare il futuro di molti. E fu quello che successe nel giorno in cui l'Arciduca Francesco Ferdinando e la moglie Sofia vennero assassinati a Sarajevo per mano di un gruppo di inconsapevoli studenti facinorosi. Tra la folla in subbuglio una donna sorrise ben cosciente di quanto da li a breve sarebbe successo.

Le dichiarazioni di guerra coinvolsero tutte le maggiori potenze europee. Da una parte Francia e Gran Bretagna che insieme alla Russia cercarono di contenere l'irrefrenabile sete di potere della Germania e degli altri stati centrali, convinti di uscire trionfanti da quella che si prospettava come una guerra lampo.

Si alzava il sipario su quella che qualche anno più tardi sarebbe stata rinominata come "Prima guerra mondiale".

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Re: FUTURE SIGHT: TOPIC UFFICIALE
« Risposta #1 il: 25 Giugno, 2014, 21:18:38 pm »
SCHEMA UFFICIALE PER LE BATTAGLIE:

IL FRONTE OCCIDENTALE, LA BATTAGLIA DI MONS!
Anto Di Gemini & Onira VS ShinAnslasax & Sphinx_no_Pharaon

IL FRONTE ORIENTALE, LA BATTAGLIA DEI LAGHI MASURI!
Chris0311 & Emperorjan VS Schieppo & Gorgarr

MARI E MONTI, LA BATTAGLIA STRATEGICA TRA IL CANALE DI SUEZ ED IL MONTE SINAI!
Kabal844 VS Genesis

IL DOMINIO DEI MARI!
??? & ??? VS Blood Poisoning & .Evil.

LA GUERRIGLIA NEL CUORE DELL'AFRICA!
Vernier VS ???

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Re: FUTURE SIGHT: TOPIC UFFICIALE
« Risposta #2 il: 25 Giugno, 2014, 21:21:27 pm »
REGOLE SPECIALI PER L'EVENT! FERITE E STATUS ALTERATI!.

PREMESSA

Durante l'Event in corso ci sarà la possibilità che alcuni giocatori siano chiamati a partecipare a diverse battaglie di seguito.
Per simulare l'effetto fatica sono stati presi i seguenti accorgimenti:

-Introduzione del recupero di 1/3 della stm e csm base alla fine di ogni combattimento
-Introduzione delle ferite
-Introduzione di una nuova attivazione per specializzazione.

Se il primo punto è autoesplicativo gli altri necessitano di un approfondimento.


LE FERITE
Nonostante le armature salvino la vita al combattente il corpo resta comunque fatto di carne ed ossa e le più infide tecniche posso anche ignorare completamente la presenza di una cloth/surplice.
Di seguito verranno elencate tutte le varie tipologie di ferite che si possono subire, ognuna delle quali suddivisa in un grado di gravità crescente che va dal livello D al livello S.
Per generare ferite è necessario infliggere danni diretti all'avversario. Ogni qual volta un attacco va a segno gli stessi punti che andrebbero sottratti alla stm vengono anche inseriti nell'apposita tabella delle ferite.

Esempio:

Spoiler
Schieppo attacca Anto con un pugno per totale di 100 Atk; Anto si difende ma con un valore totale di 91.
La differenza (9) viene giustamente sottratta dalla stm di Anto ma viene anche inserita nella tabella delle ferite.
Trattandosi di un pugno ci troviamo chiaramente nella casistica delle ferite da impatto quindi Anto annoterà oltre al danno anche:

Citazione
Ferite da Impatto: 9 punti

Dato che a 9 punti si rientra ancora nel Grado D dove non sono previsti malus Anto potrà continuare a combattere come se niente fosse.
[close]

Spoiler
FERITE DA IMPATTO
Ferite causate da attacchi dove i due avversari si scontrano fisicamente tra loro, sono la tipologia più comune tra quelle subite durante i combattimenti.
Liv. D (fino a 10 Punti Ferita) - nessuna ferita;
Liv. C (da 11 a 20 ) - le tecniche costano 2 stm in più;
Liv. B (da 21 a 30 ) - le tecniche ed attivazioni costano 2 stm in più;
Liv. A (da 31 a 40 ) - le tecniche ed attivazioni costano 3 stm in più;
Liv. S (da 41 a 50 ) - Status Ossa rotte: le tecniche costano il 50% in più di stm arrotondato per difetto.


FERITE DA SHOCK
Ferite derivanti dall'elemento Fulmine ed affini oltre che tutte le tecniche dove è il cosmo di un guerriero ad impattare l'avversario.
Liv. D (fino a 10 Punti Ferita) - nessuna ferita;
Liv. C (da 11 a 20 ) - ad ogni inizio turno si subisce un malus di 2 csm a turno ed 1 aggiuntivo per ogni mantenimento;
Liv. B (da 21 a 30 ) - ad ogni inizio turno si subisce un malus di 2 csm a turno ed 2 aggiuntivo per ogni mantenimento;
Liv. A (da 31 a 40 ) - ad ogni inizio turno si subisce un malus di 4 csm a turno ed 4 aggiuntivo per ogni mantenimento;
Liv. S (da 41 a 50 ) - Status Stordimento: impossibile relazionarsi con i compagni, non si ricevo benefici da interventi divini.


FERITE MENTALI
Ferite causate da illusioni inibitorie o da tecniche che influiscono con la mente.
Durante un attacco unito ad un illusione si può decidere che come ferita vengano applicati metà dei malus inflitti (il valore su cui calcolare la metà (per difetto) è pari alla somma dei malus scritti sulla tecnica senza contare bonus specializzazione ecc.) come ferita mentale.
Liv. D (fino a 10 Punti Ferita) - nessuna ferita;
Liv. C (da 11 a 20 ) - le difese non di squadra non speciali hanno un malus di -3 def;
Liv. B (da 21 a 30 ) - le difese non speciali hanno un malus di -3 def;
Liv. A (da 31 a 40 ) - tutte le tecniche difensive hanno un malus di -5 def;
Liv. S (da 41 a 50 ) - Status Incapacità: impossibile utilizzare qualsiasi tipo di attivazione della cloth/surplice o di fazione.


FERITE DA TAGLIO
Ferite che causano il sanguinamento anche emulando le armi da taglio,o gli oggetti in grado di creare perdita di sangue.
Liv. D (fino a 10 Punti Ferita) - nessuna ferita;
Liv. C (da 11 a 20 ) - le tecniche non speciali hanno un malus di -1 atk e -1 def;
Liv. B (da 21 a 30 ) - le tecniche hanno un malus di -2 atk e -2 def;
Liv. A (da 31 a 40 ) - le tecniche hanno un malus di -3 atk e -3 def;
Liv. S (da 41 a 50 ) - Status Sanguinamento: le tecniche hanno un malus di -5 atk e -5 def.


FERITE DA DEBILITAZIONE
Ferite causate da tecniche elementali di ghiaccio/acqua ed affini oltre che da tecniche che implicano strangolamento o difficoltà respiratorie dovute a paralisi o veleno.
Liv. D (fino a 10 Punti Ferita) - nessuna ferita;
Liv. C (da 11 a 20 ) - le tecniche costano 2 csm in più;
Liv. B (da 21 a 30 ) - le tecniche ed attivazioni costano 2 csm in più;
Liv. A (da 31 a 40 ) - le tecniche ed attivazioni costano 3 csm in più;
Liv. S (da 41 a 50 ) - Status Malattia: le tecniche costano il 50% in più di csm arrotondato per difetto.


FERITE DA BRUCIATURA
Ferite causate da tecniche di elemento fuoco o affini.
Liv. D (fino a 10 Punti Ferita) - nessuna ferita;
Liv. C (da 11 a 20 ) - le tecniche ravvicinate hanno un malus di -3 atk;
Liv. B (da 21 a 30 ) - le tecniche ravvicinate ed a distanza hanno un malus di -3 atk;
Liv. A (da 31 a 40 ) - tutte le tecniche hanno un malus di -5 atk;
Liv. S (da 41 a 50 ) - Status Ustione: impossibile recuperare stamina e tutte le tecniche hanno un malus di -5atk.
[close]

Identificare la tipologia di ferita corretta non è sempre facile quindi i mod si riserveranno di creare successivamente la lista ufficiale delle tecniche suddivise per tipologia di ferite. Se ci sono dubbi contattateci.

ATTIVAZIONI SPECIALI

le seguenti attivazioni non hanno costi ma possono essere utilizzate solamente una volta a combattimento. Bisogna comunque soddisfare le condizioni necessarie presenti in ogni attivazione.

Spoiler
Attivazione Speciale- Impatto vigoroso
#Grazie alla propria potenza si possono raddoppiare i punti ferita da impatto inflitti nel turno precedente ad un determinato bersaglio. Solo specializzati in forza.#

Attivazione Speciale- Distanza letale
#L'abilità nel potenziare i propri colpi permette di raddoppiare i punti ferita inflitti nel turno precedente ad un determinato bersaglio con una tecnica a distanza. Solo specializzati in manipolazione del cosmo.#

Attivazione Speciale- Schivata d'emergenza
#L'istinto può rivelarsi deleterio talvolta ma spesso può salvare la vita. Se si subiscono dei punti ferita nel turno è possibile ridurli di metà per ogni tipologia. Solo specializzati in velocità.#

Attivazione Speciale- Assassino mentale
#L'esperienza nelle illusioni è tale che con un qualsiasi attacco a segno è possibile infliggere punti ferita mentali invece che i normali punti ferita che quell'attacco infliggerebbe. Solo specializzati in illusione.#

Attivazione Speciale- Mente lucida
#Il potere curativo dei guerrieri psionici gli permette di curare completamente tutti i punti ferita mentali subiti ( o subiti da un alleato ) annullandone gli effetti. E' possibile in alternativa curare anche punti ferita debilitazione/bruciatura ma solo della metà. Solo specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Speciale- Mano sapiente
#La conoscenza delle arti e del corpo umano permette di curare completamente tutti i punti ferita da impatto subiti ( o subiti da un alleato ) annullandone gli effetti. E' possibile in alternativa curare anche punti ferita taglio/shock ma solo della metà. Solo specializzati in controattacco.#
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Offline schieppo

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Re: FUTURE SIGHT: TOPIC UFFICIALE
« Risposta #3 il: 28 Giugno, 2014, 15:03:44 pm »
Nota a margine. I danni validi per le ferite sono solo quelli dovuti dalla differenza tra l'attacco e la difesa.
Tecniche, abilità o attivazioni che aumentano i danni inflitti o li causano anche in caso di difesa con successo non vengono inseriti nel computo.

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Re: FUTURE SIGHT: TOPIC UFFICIALE
« Risposta #3 il: 28 Giugno, 2014, 15:03:44 pm »