Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Addestramento Hugo della Vela  (Letto 4830 volte)

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Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #15 il: 01 Luglio, 2014, 23:31:07 pm »
SCHEDA DI HUGO
  • Nome: Hugo
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  • Nazionalità: Statunitense (Alaska)
  • Specializzazione: Controattacco
  • Bonus Specializzazione: uno specializzato in controattacco aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Statistiche
  • Ab. combattiva 60
  • Difesa 35
  • Cosmo 115
  • Stamina 90
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: il numero totale di punti stats che possiedi. Di base è 300.
Base: atk 50 csm 110 stm 90
Nazionalità: 5 atk
Cloth: 5 atk 5 csm 35 def
Grado:
Missioni:
Eventi:
Punti Affinità: 1 punto con Raffaele del Cigno
Malus al cloth:
[close]

Cloth


armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk+5 e cosmo+5
Elemento: Aria

abilità particolari

Attivazione-Librarsi in aria
Stm 1 cosmo 1
#La gestione delle correnti da parte del cavaliere gli permette di essere sempre un po più sollevato dal suolo e quindi più svelto nel divincolarsi dagli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Attivazione- Muovere le correnti
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità principale del cavaliere è quella di poter domare le correnti per poterne trarre il maggior profitto in fase offensiva.Potenzia le tecniche speciali d'attacco del cavaliere#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Speciale- Sharp wind
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il cavaliere lancia una ventata tagliente verso l'avversario con l'intenzione di tagliarlo in 2 parti. Se la tecnica colpisce con successo e l'utilizzatore è specializzato in controattacco l'avversario subirà un malus di -4 def fino a fine combattimento.#

Speciale- Air jump
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Grazie alla corrente ventosa favorevole il cavaliere è in grado di evitare gli attacchi avversari librandosi in aria. Contro attacchi ravvicinati questa tecnica ottiene un bonus di +5def.#

Speciale Elementare - Colpo dell'aria
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo del cavaliere viene concentrato sul palmo della mano dove un piccolo vortice di elemento aria prende forma. Il cavaliere lancia poi un getto d'aria contro l'avversario così violento da sembrare un colpo invisibile.#

Speciale- Air Whirlpool
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Un vortice d'aria viene generato dal cavaliere che impetuoso lo scaglia verso il nemico risucchiandolo e facendolo volare lo fa schiantare al suolo. Questa tecnica anche se parata con successo causa un malus di -2atk e -2def al nemico.#

Speciale- Double Whirlpool
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
#Invece che creare un singolo Air Whirlpool il cavaliere espandendo al massimo il suo cosmo è in grado di lanciarne uno per mano aumentandone esponenzialmente la potenza una volta che i due vortici colpiscono l'avversario fondendosi in un unico uragano.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Tecniche

TECNICHE BRONZO
Spoiler
Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno.#
[close]

PREDISPOSIZIONE
Acquisizione istantanea

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità gudagnato.
Livello C: Tutti i punti di cui sopra  aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti  abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.

Punti predisposizione: 0
Livello predisposizione attuale: Livello D[/list]
« Ultima modifica: 02 Luglio, 2014, 12:14:40 pm da Anto di Gemini »

Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #16 il: 01 Luglio, 2014, 23:39:34 pm »
BACKGROUND

Hugo non sapeva chi fossero i suoi genitori. Era stato condotto al monastero dove fu cresciuto con altri trovatelli e orfani per dodici, lunghi e tediosi anni. Il suo spirito gentile ma spesso remissivo fece sì che ben pochi non lo maltrattassero, ma quei pochi che seppero apprezzare la sua purezza d'animo trovarono in lui un compagno affidabile a cui poter confidare anche i segreti più oscuri, senza temere giudizi o spargimenti di voce. La sua pazienza però arrivò al limite nel momento in cui fu ingiustamente incolpato dai suoi vessatori di aver compiuto un furto assieme ai suoi amici, mentre erano stati gli accusatori ad averlo messo in atto. Trovandosi in minoranza, nessuno dei frati credette loro, e vennero puniti severamente con duecento frustate ciascuno. Non potendo dimostrare che lui e i suoi amici erano innocenti, Hugo decise di prendersi anche le frustate destinate a loro, covando per la prima volta nel suo cuore un sentimento di rivalsa nei confronti dei bugiardi che avevano portato a questo il giovane. Una volta incassate le ottocento frustate, infatti, la sera stessa si recò dal capo degli accusatori, picchiandolo a sangue e, una volta resosi conto di ciò che aveva fatto, fuggendo dal monastero col favore della notte. Era stato maltrattato da lui e la sua cricca per molti anni, ma non aveva mai reagito, in quanto di indole pacifica e speranzoso che capisse da solo che stava sbagliando, convinto della bontà nel cuore di tutti gli esseri viventi. Ma nel momento in cui aveva coinvolta anche i suoi amici, non aveva potuto perdonarglielo. Sapeva di aver commesso un peccato colpendolo in quella maniera, e sapeva che il Dio che aveva imparato a pregare non avrebbe potuto perdonarlo, e nemmeno i frati, che non gli avevano offerto mai protezione contro le violenze. Ma una Dea fra quelle pagane, ancora segretamente venerate, che i frati avevano demonizzato in ogni modo, forse avrebbe ascoltato la voce del suo cuore capendo che le sue intenzioni erano state buone. Athena, forse, avrebbe potuto offrirgli la giustizia che cercava. Riuscì dunque a imbarcarsi per l'Europa e giungere in Grecia clandestinamente, sperando di essere accolto nel Grande Tempio dove avrebbe potuto addestrarsi per divenire un guerriero al servizio della Dea. Fra le Armature di Bronzo che sperava di indossare, quella della Vela aveva incontrato il suo interesse: docile sotto il governo impetuoso dei Venti, non si strappava però mai... proprio come il suo spirito di Giustizia!

Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #17 il: 01 Luglio, 2014, 23:40:50 pm »
POST DELLE RICHIESTE

al momento non ci son richieste

Offline Onira

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #18 il: 02 Luglio, 2014, 13:39:59 pm »
SCHEDA DI RAFFAELE
  • Nome: Raffaele
  • Rango: Bronzo
  • Nazionalità: Italiana
  • Specializzazione: Manipolazione del cosmo
  • Bonus Specializzazione: +5 atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza
Statistiche
  • Ab. combattiva 50
  • Difesa 45
  • Cosmo 100
  • Stamina 105
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale:  318
Base: 45 atk, 5 dif, 95 csm, 105 stm
Nazionalità: +5 dif
Cloth: 35 dif, 5 atk, 5 csm
Grado:0
Missioni:
Missione 22 Liv D1 +3 def +3 stm
Missione 29 Liv D1 +3 atk +3 csm
Missione 30 Liv D1 +3 atk +3 stm
Eventi:0
Punti Affinità: 3 punti con Invictus 2 punti affinita con Deryck del Dragone
Malus al cloth:
[close]

Cloth
armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk e cosmo +5
Elemento: Ghiaccio

Abilità particolari:


Attivazione- resistenza ai veleni
Cosmo 1
#L'armatura del cigno temprata dalle energie fredde rende il possessore immune dall'azione dei veleni. I valori bonus di difesa valgono contro qualsiasi attacco portato da elementali veleno, e da tecniche che possono causare status veleno.#
Livello D: def+10
Livello C: def+15
Livello B: def+15 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno
Livello A: immunità dai danni causati da veleni e def +15

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:9 livello D
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Koliso
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Dei cristalli di ghiaccio si trasformano in anelli circondando il nemico. Se colpito egli subisce un malus di 3 alla difesa a causa della difficoltà di movimento dovuta all'avvolgimento dei cerchi di ghiaccio.#

Speciale- Diamond Dust
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Un infinità di cristalli di ghiaccio attaccano il nemico congelandolo in una morsa glaciale, tale è il potere di questa tecnica di poter congelare persino gli altri cloth.Se specializzato in manipolatore di cosmo questa tecnica ottiene un bonus offensivo di +5 Atk.#

Speciale Elementare- Punte di ghiaccio
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il Saint concentra il proprio cosmo richiamando a se il ghiaccio come proprio elemento, per poi attaccare il nemico con una serie di iceberg che spuntano dal suolo.#

Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#

Attivazione Speciale - Vicino allo 0 assoluto
Stm 1 cosmo 10
#La concentrazione massima porta il Saint del Cigno a bruciare al massimo il proprio cosmo ottenendo risultati vicini alla perfezione. Dopo l'attivazione qualunque malus presente nelle tecniche speciali viene raddoppiato, sia in caso di malus già inflitti sia in caso di primo utilizzo. Decadono tuttavia le illusioni del cavaliere su qualunque barsaglio subisca o abbia subito il raddoppio dei malus.Fino alla fine del combattimento ogni qual volta un avversario viene colpito da una tecnica speciale del Saint egli salterà la propria fare di attacco a causa del congelamento provocato. Questa attivazione è utilizzabile solo se almeno 2 attacchi speciali sono andati a segno con successo.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Tecniche

TECNICHE BRONZO
Spoiler
MANIPOLAZIONE DEL COSMO

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#
  

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 1 cosmo 3 atk: +20
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, infligge 3 danni aggiuntivi#

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

ILLUSIONE

 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

VELOCITA'

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

CONTRATTACCO

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

PSICOCINETICHE

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

 
[close]

PREDISPOSIZIONE
Acquisizione istantanea

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità gudagnato.
Livello C: Tutti i punti di cui sopra  aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti  abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.

Punti predisposizione: 6
Livello predisposizione attuale: D

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #19 il: 02 Luglio, 2014, 13:42:10 pm »
a te il primo attacco (avendo un valore di atk maggiore) (comunque qui potevi anche evitare il bg e le richieste, quelle le farai poi nella scheda nell'apposita sezione, inoltre non puoi metterti tu i punti, anche quelli affinità vanno assegnati dai moderatori)

Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #20 il: 02 Luglio, 2014, 13:57:15 pm »
Spoiler
\OT/ copincollo in maniera spartana, in quanto mi interessa solo capire le meccaniche di combattimento
[close]

    Ab. combattiva 60+5 per le Speciali di attacco
    Difesa 35
    Cosmo 115-1= 114
    Stamina 90-1= 89

Attivazione- Muovere le correnti
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità principale del cavaliere è quella di poter domare le correnti per poterne trarre il maggior profitto in fase offensiva.Potenzia le tecniche speciali d'attacco del cavaliere#
Livello D: atk+5

 Ab. combattiva 60+5 per le Speciali di attacco+45 (tecnica)= 110+ malus di -2 atk e -2 def
    Difesa 35
    Cosmo 114-6= 108
    Stamina 89-5= 84


Speciale- Air Whirlpool
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Un vortice d'aria viene generato dal cavaliere che impetuoso lo scaglia verso il nemico risucchiandolo e facendolo volare lo fa schiantare al suolo. Questa tecnica anche se parata con successo causa un malus di -2atk e -2def al nemico.#

 Ab. combattiva 60+5 per le Speciali di attacco+45 (tecnica)= 110+ malus di -2 def e -5 atk in caso di successo
    Difesa 35
    Cosmo 108-3= 105
    Stamina 84-1= 83



Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Offline Onira

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #21 il: 02 Luglio, 2014, 15:29:33 pm »
Spoiler
Hugo scrivi tutto l'attacco in un solo punto, non scriverlo 3 volte mettendo ogni volta qualcosa in più (per un riferimento guarda il mio attacco), diventa difficoltoso capire che sta succedendo.
[close]

Difesa
Ab. combattiva 50-7=43
Difesa 45+32=77 33 danni  malus 45-4=41
Cosmo 100-4=96
Stamina 105-3-33=69

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

[close]

Attacco
Ab. combattiva 43+5+45=93 e -2 atk e dif sicuri + altri -5 atk -2dif se colpisco (per un totale di -7 atk -4 dif)
Difesa 41
Cosmo 96
Stamina 69

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:9 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#

 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
[close]

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #22 il: 03 Luglio, 2014, 12:35:37 pm »
Aspetta, finiamola qui :°D Mi sa che cambio proprio Cloth, magari la testiamo qui ricominciando il combattimento, se non ti dispiace.

Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #23 il: 03 Luglio, 2014, 13:16:30 pm »
SCHEDA DI HUGO
  • Nome: Hugo
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  • Specializzazione: Illusioni
  • Bonus Specializzazione:
Statistiche
  • Ab. combattiva 60
  • Difesa 35
  • Cosmo 110
  • Stamina 95
Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: il numero totale di punti stats che possiedi. Di base è 300.
Base: atk 50 csm 110 stm 90
Nazionalità: 5 atk
Cloth: 5 atk 5 stm 35 def
Grado:
Missioni:
Eventi:
Punti Affinità: 1 punto con Raffaele del Cigno
Malus al cloth:
[close]

Cloth


armatura: +35 def
bonus alle statistiche: atk+5 e stm+5
Elemento: Fuoco

Abilità particolari:

Rigenerazione istantanea: l'armatura della fenice è in grado di rigenerarsi istantaneamente pertanto ogni volta che subisce un danno lo rigenererà automaticamente all'inizio del prossimo turno di combattimento dell'utilizzatore.

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Pugno della Fenice
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#L'aria intorno al cavaliere si scalda ed il cavaliere la fa convergere contro il nemico con un potente pugno di fuoco.Se specializzato in forza questa tecnica ottiene un bonus di +5atk.#

Speciale- Phoenix Houou Gemna Ken
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il colpo più terrificante del cavaliere consiste nel colpire l'avversario facendogli credere di vivere la propria morte.L'avversario se colpito subisce nella sua prossima difesa e nel suo prossimo attacco un malus di 10.Se specializzato in illusioni il colpo otterà un bonus di +5atk#

Speciale Elementare - Fiamme della Fenice
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Il cosmo di fuoco viene pervaso nel pugno del cavaliere che colpisce l'avversario con un colpo di violenza inaudita, simile all'eruzione di un vulcano lasciandolo in preda alle fiamme.#

Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Attivazione  Speciale - La fenice che risorge dalle ceneri
Cosmo 10
#Il cavaliere della fenice è in grado di risorgere dalle proprie ceneri come l'araba fenice ai tempi del mito. Se è la prima volta che il cavaliere viene sconfitto in battaglia può, il turno successivo, tornare attivo con 20 Stm e senza alcun malus alle statistiche. Eventuali colpi già utilizzati seguiranno comunque la normale regola del colpo speciale utilizzato più di una volta.#


Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Volontà indomabile:
I saint della dea non si danno mai per vinti e spinti da una forza di volontà indomabile ritrovano le energie per continuare la lotta. Se il valore di stm è inferiore a 10 una volta a combattimento il saint recupera 8 cosmo e 5 stm.

Tecniche

TECNICHE BRONZO
Spoiler
Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Attacco Ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia assorbe cosmo dall'avversario si recuperano 2 di cosmo se la tecnica è andata a segno#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]

PREDISPOSIZIONE
Acquisizione istantanea

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere 1 punto per ogni punto abilità particolari, predisposizioni ed affinità gudagnato.
Livello C: Tutti i punti di cui sopra  aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti  abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.

Punti predisposizione: 0
Livello predisposizione attuale: Livello D[/list]
« Ultima modifica: 03 Luglio, 2014, 21:00:19 pm da Frenk »

Offline Onira

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #24 il: 03 Luglio, 2014, 13:47:34 pm »
sei sicuro di mettere ancora 60 e 35? non ti conviene metterne almeno altri 5 in difese e poi potenziare l'attacco con le missioni? Comunque come prima a te la mossa  :D

Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #25 il: 03 Luglio, 2014, 14:09:38 pm »
Spoiler
    Ab. combattiva 60+5+45= 110+6 danni alla stm anche se parato+ malus eventuale di 6 all'attacco e 4 alla difesa+ 3 malus all'attacco e alla difesa
    Difesa 35
    Cosmo 110-2-1-1-6-4= 96
    Stamina 95-3-1-1-5-1= 84

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Attivazione- Manipolatore mentale
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15

Attivazione- Fuoco inestinguibile
Stm 1 cosmo 1
#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Houyoku Tensho
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#
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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #26 il: 03 Luglio, 2014, 14:34:32 pm »
il +3 malus vale solo per una statistica cioè o solo attacco o solo difesa decidi quale deve essere

Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #27 il: 03 Luglio, 2014, 14:53:14 pm »
Pardon (mi sembrava troppo bello  :D) allora opto per la Difesa

Offline Onira

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #28 il: 03 Luglio, 2014, 17:14:23 pm »
Difesa
Ab. combattiva 50-6=44
Difesa 45+32=77 33 danni e malus 45-7=38
Cosmo 100-4=96
Stamina 105-3-33-6=63

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

[close]

Attacco
Ab. combattiva 44+5+45=94 e -2 atk e dif sicuri + altri -5 atk -2dif se colpisco (per un totale di -7 atk -4 dif)
Difesa 41
Cosmo 96-1-6-3=86
Stamina 63-1-5-1=55

Attivazione- Ghiacciata
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere esperto delle energie fredde è in grado di far nevicare nel luogo del combattimento, aumentando la potenza di tutte le proprie tecniche d'attacco.#
Punti:9 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Aurora Tunder Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo aver radunato a se tutta l'energia del suo cosmo fa esplodere dalle mani congiunte una cascata di cristalli di ghiaccio. A causa del gelo creato con questa tecnica essa,anche se parata con successo, infliggerà un malus di -2atk e -2def all'avversario.#

 Illusione Offensiva- Visioni spettrali
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#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
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Offline Frenk

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Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #29 il: 03 Luglio, 2014, 21:10:33 pm »
Spoiler
Pardon, mi son scordato che tu avresti dovuto spendere 2 csm in più per difenderti per effetto di "Eccessiva prudenza"
[close]
Spoiler
Ab. combattiva 60
    Difesa 35+32= 67-94= 27 danni diretti alla STM, -7 atk e -4 def
    Cosmo 96-2(mantenimento illusione)-4= 90
    Stamina 84-3-27= 54

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
[close]
Spoiler
Ab. combattiva 60-7= 53+5+6 danni alla stm anche se parato+ malus eventuale di 5 all'attacco e 2 alla difesa+ 3 malus all'attacco e alla difesa
    Difesa 35-4= 31
    Cosmo 90-2-1-1-6-3= 77
    Stamina 54-3-1-1-5-1= 43

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
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#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Attivazione- Manipolatore mentale
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#Il cavaliere della fenice è in grado di manipolare le menti degli avversari. L'esperienza ottenuta migliora costantemente i malus delle proprie illusioni ed l'attacco del colpo speciale Phoenix Gemna Ken.#
Livello D: malus+3
Livello C: malus+5 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+5
Livello B: malus+7 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+10
Livello A: malus+10 Phoenix Houou Gemna Ken: atk+15

Attivazione- Fuoco inestinguibile
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#Il fuoco della fenice risorge sempre dalle proprie ceneri più ardente che mai. Ogni tecnica speciale all'infuori del Genma Ken viene potenziata da questo talento.#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

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Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il colpo più potente della fenice consiste nel aumentare il calore dell'aria per poi concentrare tutto il suo cosmo lanciandolo in una vampata incandescente contro il nemico.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla stm avversaria.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
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Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Addestramento Hugo della Vela
« Risposta #29 il: 03 Luglio, 2014, 21:10:33 pm »