Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"  (Letto 8606 volte)

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Offline LU RE

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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #45 il: 06 Aprile, 2016, 12:42:48 pm »
Fase Mantenimento=
Spoiler


atk 53
def 37-6=31
csm 82
stm 63-3-4=56
[close]

*Le fiamme ed il dolore stavano rallentando i colpi di Krys, infatti Anyol riesce a difendersi senza danni dall assalto dello Skelton per poi attaccare con precisione con un attacco letale. Krys nonostante la sua velocita' non riesce ad evitare il colpo di tagli sferratogli dallo Specter, che lo ferisce all occhio destro. Nel frattempo l'Anfisbena, con movimento fulmineo, ingurgita il contenuto dell ampolla. Il sapore e' un po aspro, ma la cosa strana e' la sensazioen di star bevendo qualcosa di granuloso, come sabbia o qualcosa di simuilare. In ogni caso lo Specter si sente rinvigorito e molte delle sue ferite si rimarginano*

Spoiler
Recuperi 50% delle stats
[close]

fase Difensiva=
Spoiler
atk 53
def 31
csm 82
stm 56

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Attivazione- Spadaccino Abile
Stm 1 cosmo 1
#Lo Skeleton e' un abile spadaccino, addestrato a lungo con la spada, egli è in grado di sferrare attacchi letali e allo stesso dempo deviare i colpi piu' pericolosi usando la sua spada , invece che la falce come tutti gli altri guerrieri skeleton.Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se attacco non viene parato

atk 53
def 31+3+3+38+5= 80
csm 82-1-1-4=76
stm 56-1-1-4-5-4= 41

80 vs 85= 5 danni piu 4 danni piu malus
[close]

-Questa Lama e' stata forgiata e donatami dal Maestro dell'ossidiana Nera! Ma non ti preoccupare, non ho bisogno che mi risparmi la vita, anche perche' sono ancroa in grado di resisterti!-

*nonostante l'impedimento causatogli dalle ferite, lo Skelton ribelle sferra un'altra sequenza di attacchi velocissimi con la sua affilatissima lama nera*

Fase Offensiva=
Spoiler

atk 53-6=47
def 31
csm 76
stm  41

Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

atk 47+3+3+25+5= 83
def 31
csm 76-3=73
stm  41-3=38
[close]
« Ultima modifica: 07 Aprile, 2016, 12:27:22 pm da LU RE »
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #46 il: 06 Aprile, 2016, 14:47:40 pm »
 Mantenimento
Mantengo le Illusioni Difensive
Csm 62 - 1 = 61
Stm 101
[close]
Lo skelton ribelle non accettò il mio consiglio e decise di affondare nuovamente, ma non aveva capito che oramai la partita era chiusa, a meno che non avesse tirato fuori dal cilindro qualche magia inaspettata. Ma dal momento che in quel frangente non era accaduto, la situazione non cambiò minimamente e si ripeté quello che era accaduto in precedenza: una difesa e un colpo di reni che costò al mio avversario un nuovo deficit.
 Difesa r.4
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Dfs: 50 + 35 = 85 vs 83 = zero danni. Infliggo -6 dfs [ -3 tec / -3 spec ] e -4 stam
Csm 61 - 4 = 57
Stm 101 - 3 = 98
[close]
L'attacco fu la copia esatta di quello precedente, perché non avevo altro modo d'indebolirlo se volevo chiudere lo scontro in un modo particolare e nel frattempo continua a chiedergli qualcosa.

"E chi sarebbe questo Maestro d'Ossidiana? Qualcuno che conosco, per caso? A proposito, bella la tua arma. Di cos'è fatta?"
 Attacco r.4
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk: 53 + 32 = 85. Se colpisco infliggo -6 atk [ -3 tech / -3 spec ] e -4 stm
Csm: 57 - 4 = 53
Stm 98 - 3 = 95
[close]
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #47 il: 07 Aprile, 2016, 09:50:34 am »
Fase Mantenimento=
Spoiler
atk 47
def 31-6=25
csm 73
stm  38-4-3=31
[close]

*Anyol blocca ancora l'assalto di Krys , per poi contrattaccare con un altro colpo di taglio. Lo Skelton prova ancora ad evitare il colpo, ma ormai i suoi movimenti sono estremamente piu' lenti a causa delle bruciature e delle ferite, quindi viene colpito ancora gravemente*

fase Difensiva=
Spoiler
atk 47
def 25
csm 73
stm  31

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Attivazione- Spadaccino Abile
Stm 1 cosmo 1
#Lo Skeleton e' un abile spadaccino, addestrato a lungo con la spada, egli è in grado di sferrare attacchi letali e allo stesso dempo deviare i colpi piu' pericolosi usando la sua spada , invece che la falce come tutti gli altri guerrieri skeleton.Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se attacco non viene parato

atk 47
def 25+3+3+38+5= 74
csm 73-1-1-4= 67
stm  31-1-1-4-11-4= 10

85 vs 74= 11 danni piu malus piu 4 stm
[close]

*Nonostante le ferite lo Skeleton ribelle tenta un ulteriore attacco*

-Questa spada e' stata forgiata dal Maestro dell'Ossidiana Nera, che e' riuscito , grazie ai suoi poteri, a raffinare questo materiale, che risponde alla sua energia!
PRENDI QUESTO!!!-


*Krys sferra quindi un altro veloce affondo*

Fase Offensiva=

Spoiler
atk 47-6=41
def 25
csm 67
stm  10


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

atk 41+3+3+25+5= 77
def 25
csm 67-3=64
stm  10-3=7
[close]
« Ultima modifica: 07 Aprile, 2016, 12:27:42 pm da LU RE »
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #48 il: 07 Aprile, 2016, 10:22:05 am »
 Manteniimento
Non mantengo le Illusioni
[close]
A volte non capivo per quale motivo la gente si ostinava a comabttere, pur sapendo di non poter fare altro. Ma Krys almeno mi aveva dato delle buone informazioni, per cui adesso stava a me cercare di capire come sfruttarle, non prima di averlo messo fuori combattimento almeno.

Bloccai con estrema facilità il suo attacco, rispedendo al mittente un po' di danno come era mio solito fare, quindi pensai alla mia ultima azione da compiere.
 Difesa r.5
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Dfs: 50 + 30 = 80 vs 77 = zero danni. Infliggo -7 Atk al prox attacco a distanza [ -4 tec / -3 spec ] e -4 stam
Csm 53 - 3 = 50
Stm 95 - 4 = 91
[close]
"Senti, non vorrei colpirti, ma se non mi dai altra scelta dovrò farlo..."

Guardai lo skelton ribelle negli occhi e vidi la sua determinazione a morire per la sua causa. Non era cmpassione la mia, ma se lo avessi potuto portare alla Città di Dite sarebbe stato un ottimo prigioniero. Provai a colpirlo con un pugno semplice,per fargli capire che non volevo ucciderlo, ma nelle sue condizioni forse anche un pugno di uno specter infernale lo avrebbe messo K.O. definitivamente, anche perché il fuoco dell'Anfisbena lo avrebbe bruciato fino a che l'ultimo alito della sua vita non lo avesse abbandonato.
 Attacco r.5
Pugno semplice.

Atk: 53
Csm: 50
Stm: 91
[close]
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« Risposta #49 il: 07 Aprile, 2016, 12:24:33 pm »
*Le fiamme dell'Anfisbena, unite alla letale tecnica difensiva di Anyol, abbattono lo Skelton ribelle che con un rantolo si inginocchia a terra*

-Arrrghh....frrrffflll..maledett.......-

*Con il sangue che sgorga dalle innumerevoli ferite inflittogli dallo Specter, Krys si accascia a terra, lasciando cadere la lama nera che cade a terra con un suono cristallino. Anyol osserva il corpo del ribelle mentre viene consumato dalle fiamme, quindi il suo sguardo si sposta sulla spada caduta vicino ai suoi piedi immersa nel sangue dell avversario battuto, per poi voltarsi verso il tunnel illuminato, ove probabilmente e' atteso dal fantomatico "Maestro". Ora il guerriero Avernale deve decidere che stara prendere*

Spoiler
Cosa fai???
[close]
« Ultima modifica: 07 Aprile, 2016, 12:28:20 pm da LU RE »
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« Risposta #50 il: 07 Aprile, 2016, 13:43:13 pm »
Era morto... ma aveva lasciato cadere in terra quell'arma. A quel punto dovevo decidere cosa fare e non me ne fregava niente di dove potesse essere il MAestro d'Ossidiana. Per prima cosa volevo prendere e riportare alla Città di Dite quell'arma, per farla analizzare a Gorgarr.

Decisi prima di controllare se addosso a Krys ci fosse qualche altra ampolla per recuperare un po' di energie, perché dopo questo scontro mi sentivo realmente scarico. Fatto ciò, indipendentemente da come sarebbe andata a finire la ricerca di qualcosa per curarmi, avrei deciso di prendere l'arma e se non mi fosse successo niente nel mentre mi sareivoltato e sarei tornato a Dite.
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #51 il: 07 Aprile, 2016, 18:07:59 pm »
*Anyol decide di esaminare lo Skeleton ribelle, riverso nel suo proprio sangue. Frugandogli addosso trova un altro di quei talismani dalle fattezze di techio nero, che decide di lasciar stare, ed inoltre trova anche un'altra ampolla contenente lo stesso liquido nerastro e granuloso che aveva bevuto poco prima e che gli aveva fatto rigenerare molte ferite. Lest lesto lo Specter afferra l'ampolla e la pone all'interno della Surplice, dopodiche' ecco che osserva con attenzione la spada dalla lama brunita. La fattura e; elegante e la lama sembra essere estremamente affilata ed allo stesso tempo leggera , sottile e maneggevole. Decidendo di prenderla per portarla a far esaminare nella citta' di Dite, l'alfiere avernale afferra la spada. QUando afferra , la lama di cristallo brunito emana una lucentezza innaturale ed allo stesso tempo gli occhi verdi del pendente a forma di techio si illuminano di luce nefasta. Contoemporaneamente sente come un sibilo ed un tremore provenire da sotto la Surplice , quindi Anyol controlla e nota che il liquido nella pozione sta incominciando a ribollire e l'ampolla vibra leggermente, ma aumentando d'intensita', se continuasse cosi' potrebbe infrangersi in pochissimo tempo.  Lo Specter rimane per un istante spiazzato, quan' ecco che una voce cupa gli risuona nella mente*

-Ormai sei MIO! Dove pensi di poter fuggire? te la faro' Pagare cara! hai abbattuto i miei seguaci, ma ORA LA TUA VITA FINIRA QUI!-

*Appena la voce termina di risuonargli nella mente ecco accadere l'impensabile. I cristalli di Ametista nera, che sporgono naturalmente dalle pareti del tunnel in un attimo crescono a dismisura, diventando enormi pilastri , come appuntite stalattiti e stalagmiti, lance affilate che si richiudono, creando un muro di nero cristallo dall'apparenza solidissima che gli chiude la via d'uscita!
Ora la via da cui era e' entrata e' sbarrata cosa puo' fare lo Specter? Continuare per il tunnel illuminato da torce? Oppure? In ogni caso la bottiglietta continua a vibrare, potrebbe rompersi presto.
In ogni caso la lama che ancora Anyol tiene ben salda in mano gli infonde come una senzazione di potenza sconosciuta, essa sembra infatti in qualche modo pronta ad essere usata ed a bere il snague degli avversari*


SPADA NERA DI OSSIDIANA INCANTATA=
Spoiler
Finche impugni la lama nera possiedi questa Attivazione in piu' alle tue!

Questa e' una spada ad una mano incantata affilata , maneggevole e leggera
essa da al suo possessore tale attivazione:

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera ed affilata, il suo possessore sferra attacchi piu' letali e riesce ad effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutte gli atacchi e le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se l'attacco non viene parato
[close]


Spoiler
Cosa fai? attendi? bevi la pozione? oppure no? fai altro?
[close]
« Ultima modifica: 07 Aprile, 2016, 18:12:19 pm da LU RE »
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #52 il: 07 Aprile, 2016, 19:24:40 pm »
 Recupero
Bevo la pozione
[close]
Come al solito, quando pensi che tutto sia finito, ricominciano i casini, a partire da quel teschio che brilla appena impugno la spada, che mi pare davvero essere figa. Ma anche l'ampolla inizia a emettere suoni strani e quindi per snellire i tempi apro l'ampolla e la bevo tutto d'un fiato, nella speranza che faccia il giusto effetto.

Pensi che sia tutto finito, che l'arma che stringi tra le fita la puoi portare ai tuoi superiori, invece la via ti si chiude e una voce risuona nella tua mente, minacciandoti.
Direi che è ora di finire quello che avevo iniziato da un po' di tempo.

"Senti coso, Maestro dell'Ossidiana o come cavolo ti chiami... invece di minacciare, vieni fuori e vediamo di finire qui e adesso questa storia, perché ne ho piene le palle!

Fatti avanti e uccidimi, così almeno potrai portare a termine i tuoi fottutissimi iani e conquistare l'Ade, prendere il posto del sommo Hades, regnare sugli Inferi, portare la pace eterna sulla terra, insomma, roba da poco.

Esci allo scoperto o vuoi che mi metto a cantare? Vedi che sono stonato forte, sai?"


A quel punto non mi restava che aspettarlo e ucciderlo, avevo fatto scoprire il mio segreto più lugubre: essere il cantone stonato dell'Ade, quello che si divertiva a cantare e stonare mentre la gente dormiva e poi scappava senza farsi vedere.

Ora lui doveva morire.
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #53 il: 08 Aprile, 2016, 05:14:02 am »
Spoiler
MA LOL CHE SEI Assurancetourix di Asterix???  :XD:
[close]

*Anyol decide di bere lo scuro liquido contenuto nella fialetta, che si rivela essere guale a quello bevuto in precedenza, anche se in questo momento ha un che di frizzantino. Dopo aver bevuto, si sente ristorato e rigenerato di molte ferite*

Spoiler
Recuperi il 50% delle stats
[close]

*Dopo essersi ristorato lo Specter inveisce a voce alta contro il fantomatico Maestro ed inizia pure a cantare a squarciagola nel tentativo di provocarlo. Ma nulla accade, e solo proseguire lungo il silenzios (per ora..) tunnell illuminato di fronte a lui ,sembra essere la sola via da percorrere per lo Specter dell'Anfisbena*

Spoiler
Che fai? prosegui per il tunnel? oppure?
[close]
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« Risposta #54 il: 08 Aprile, 2016, 12:23:26 pm »
Recupero
Csm: 104
Stm: 108
[close]
Ovviamente al tipo pesava il culo e figuriamoci se gli fosse davvero venuta voglia di prendere e di mostrarsi. No, ma dai, non vuoi che sei tu a scendere nei meandri di quella cazzo di caverna, che arrivi lì dove lui ha la sua fucina in Efeso Style, piena di skelton che soffiano sl fuoco per bruciare la carbonella, tutti sudaticci e appiccicaticci?

Vabbè, pensieri a parte, mi toccò proseguire lungo il cammino, l'unico, che era fruibile e mi diressi verso il fondo della caverna, alla ricerca del fantomatico MAestro d'Ossidiana.... nella speranza che fosse la volta buona.

Ma nonsmisi di canticchiare stonatameente, giusto perché era divertente rompergli le balle se mi sentiva.
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #55 il: 09 Aprile, 2016, 07:29:01 am »
*Anyol, continuando a cantar a squarciagola, si inoltra nel tunnel, tenendo la spada nera ben salda nella mano destra. Il tunnel si spingeva in profondita,fortunatamente sporadicamente illuminato da qualche torcia appesa alle pareti.  Cammina,cammina,canta e canta ecco lo Specter dell'Anfisbena giunge alla fine del corridio, un enorme caverna si estende di fronte a lui, ove in molti punti si notano vecchi scavi,  e dove i cristalli scuri di questa particolare Anetista affiorano dalle pareti da miriadi di posizioni. Al centro della caverna vi e anche un largo pozzo da scavo e di fianco ad esso vi e' una costruzione fatta interamente da tale minerale, una sorta di grezza piccola roccaforte senza pero' porta a chiuderne l'entrata. Improvvisamente, subito dopo che il guerriero Avernale ha fatto pochi passi all interno della caverna, una voce cupa rimbomba nella cava*

-Sei infin giunto MALEDETTO! Ed ora la tua vita ora qui terminera'!!!-


*Appena la voce termina la frase, una miriade di schegge affilate si staccano dal soffitto e piovono sul capo dell'emissario dell' Ade, che deve utilizzare tutta la sua rapidita' per evitare di esserne travolto*



Spoiler
Cosa Fai?
[close]
« Ultima modifica: 09 Aprile, 2016, 08:05:36 am da LU RE »
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« Risposta #56 il: 11 Aprile, 2016, 09:24:25 am »
 Recupero
Atk 53
Dfn 50
Csm 104 + 3 = 107
Stm 108
[close]
Sentire le voci e non vedere nulla era snervante, ma che ci potevo fare?
Per l'ennesima volta un coniglio mi aveva attaccato senza mostrarsi in viso. E va bene, avrei risposto, appena lo avessi visto.

Nel frattempo con un colpo di reni usai degli scatti laterali che mi permisero di schivare le schegge provenienti dall'alto.

"Si, salve signor Maestro dell'Ossidiana, è un piacere conoscerti, se solo sapessi dove sei.

Esci fuori tu oppure aspetto l'ora del thé e mi mangio pure i pasticcini?"
Difesa r.1
VELOCITA'

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk 53
Dfn 50 + 32 = 82. Illeso
Csm 107 - 4 = 103
Stm 108 - 3 = 105
[close]
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« Risposta #57 il: 11 Aprile, 2016, 09:45:28 am »
Spoiler
Non e' una difesa da round 1, ma tipo trappola, quindi non contarla nei round di combat
[close]

*Con uno scatto Anyol evita la granuola di schegge che gli sono piovute dal soffitto della cava ed a gran voce sprona  il famigerato Maestro a rivelarsi, schernendolo. Pochi istanti passano, nel silenzio, rotto solo dalle ultime schegge che ticchettano sul pavimento, ed ecco un uomo ammantato di scuro uscire dalla strana costruzione in ossidiana.*

-Tipetto impertinente, Specter! Allora qui ti chiudero' per sempre quella bocca! Anche per salvaguardiare le orecchie dei poveracci che sono costretti ad ascoltare il tuo canto!-

*Risponde con una smorfia l'uomo, rivelando il viso, un uomo di mezza eta, belloccio, capelli leggermente brizzolati. Quindi l'uomo misterioso apre le braccia e con un ringhio sembra utilizzare una qualche sorta di incantesimo*

-RRRRHAAAR!!! A me Nera Ossidiana degli Incubi!!!-

*Innumerevoli schegge e pezzi di piu' grandi dimensioni, rispondono al richiamo del Maestro, staccandosi dalle pareti, vanno a turbinargli attorno e rapidamente si attaccano al corpo dal fisico prestente, generando come una corazza, dalle sembianze di una Surplice, di fattezze leggermente grezze, ma simili a quella indossata in passato da Artoryas. La spessa corazza si forma addosso allo strano avversario molto rapidamente, ed allo stesso tempo nella sua mano si costruisce in un lampo un'arma, dalle sembianze di una lunga falce.*

-Preparati a MORIRE!-

*La particolare :vestizione" del Maestro si sta per concludere. Tutto accade in pochi attime, ora allo Specter dell'Anfisbena sta ora la scelta, provare ad attaccare per primo, magari prima che la particolare corazza sia completata, oppure attendere gli eventi e subire l'assalto di questo singolare avversario*


Spoiler
A te!
Che fai?
Attacchi per primo?
O aspetti?
Se attacchi per primo non sai la scheda
se aspetti l attacco avversario conoscerai la scheda

A TE
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« Ultima modifica: 11 Aprile, 2016, 10:19:39 am da LU RE »
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #58 il: 11 Aprile, 2016, 16:42:10 pm »
Questa volta me ne fregai di tutto e di tutti e corsi un grosso rischio: se la miglior difesa era l'attacco, consumai tutto me stesso e bruciando il cosmo che possedevo feci brillare il fuoco dell'Anfisbena, unita al potere cosmico che era racchiuso nella mia stella demoniaca e coadiuvato dalla spada che stringevo tra le mani.

Se l'attacco fosse andato a vuoto me ne sarei pentito, ma dovevo rischiare a tutti i costi, poiché non avevo altra scelta: questa cosa doveva finire qui e ora, per cui o tutto o niente: se le illusioni che avrebbero coadiuvato la riuscita del mio attacco avessero fatto effetto, tutto sarebbe perfetto. L'avrei scoperto di lì a poco.
 Attacco R.2
Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D: +5 Atk

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.

Attivazione- Spada Nera di Ossidiana Incantata
Stm 1 cosmo 1
#Grazie agli incantamenti su questa spada, estremeamente leggera e affilata, il suo possessore sferra attacchi più letali e riesce a effettuare parate migliori. Tale Bonus vale per tutti gli attacchi e le difese del turno#
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , sel'attivazione e' stata attivata, la Spada puo' causare 3 danni a Stm in piu' se l'attacco non viene parato
Livello D: atk+3 e Def +3
UNA VOLTA PER COMBATTIMENTO , se l'attivazione è stata attivata, la Spada può causare 3 danni a Stm in più se l'attacco non viene parato.

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk 53 + 5 + 4 + 45 + 3 + 10 = 120. Anche se parata infliggo -6 Stm. Se colpisco infliggo -3 Stm a turno. Se colpisco infliggo -2 Dfs e -5 Atk per le illusioni offensive. Se colpisco infliggo un ulteriore -3 Stm per la Spada.
Dfn 50 + 3 = 53
Csm 103 - 1 - 6 - 6 - 1 - 10 - 3 = 77
Stm 105 - 1 - 4 - 5 - 1 - 1 = 93
[close]
« Ultima modifica: 14 Aprile, 2016, 19:06:42 pm da Anyol »
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #59 il: 12 Aprile, 2016, 04:28:52 am »
Scheda Maestro dell'Ossidiana Nera=
Spoiler
Boss=  avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm

Atk 55
Def 55
Csm 110
Stm 110

Specializzazione= Illusione: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le illusioni non speciali che causano malus all'avversario ad attacco, difesa, o entrambe. Il malus è di massimo 3 anche se l'illusione colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.


Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Attivazione= Falce di Ametista
Stm 1 cosmo 1
#La Falce D'Ametista, incantata da potenti malie e' molto piu' affilata delle normali falci, e causa danni molto piu' gravi quando ferisce gli avversari. Il bonus si applica solo SUGLI ATTACCHI SPECIALI se 'l'attacco va a segno, inoltre l'Ametista Nera reagisce alle illusioni potenziandole. Aggiunge un bonus alle illusioni LEGATE ALLE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: se l'attacco speciale va a segno+ 2 danni. Inoltre +1 malus illusioni lanciate nel turno aggangiate a Tecniche Speciali

ELEMENTO= OSCURITA

Tecniche Speciali=


Speciale- Lama D'Ametista Nera
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Il Maestro genera una lama d'Ametista Nera affilatissma e la scaglia contro il suo avversario.#

Speciale- Scudo d'Ametista Nera
Stm 4 cosmo 6 Def: +40
#Il Maestro genera uno scudo resistetissimo fatto di Ametista Nera. tale scudo pieno di punte acuminate e' talmente duro da poter fermare ogni attacco.#


Speciale elementale  - Oscurita d'Ametista
Stm 4 cosmo 6 Atk: +40
# L animo oscuro del Maestro viene amplificato dai cristalli di Ametista Nera  , generando un'ondata di energia Cosmica Oscura che si abbatte sull avvesario.#

Speciale- tempesta di Schegge d Ametista Nera
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Il Maestro dell ametista attira a se infinite schegge di ametista e genera un vortice potentissimo. Il vortice viene scagliato contro l avversario che viene perforato da centinaia di schegge d'ametista cosi affilate e numerose che possono penetrare ogni difesa. Questa tecnica, anche se parata, causa 4 danni diretti Stm.

 Speciale Final- Guscio di Ametista nera
Stm 1 cosmo 10Def: +55
#.Il Maestro attrae a se molteplici pezzi di ametista che lo ricorpono totalmente generando un guscio di ametista nera durissimo e pieno di spunzoni. Questo guscio e' quasi indistruttibile ed estremeamente duro, ogni oggetto che lo colpisce si spezza.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al %20 del valore base.


Tecniche Illusione=


Illusione di campo- Gelo perfido
Stm 2 cosmo 4  - resistenza 65 stm
#Il gelo circonda il campo di battaglia, i movimenti si fanno molto più lenti mentre ghiaccia le parti non coperte dalle armature.L'illusione da un malus di 6 all'attacco e 6 alla difesa a tutti gi avversari. Massimo una volta a combattimento. Solo per specializzati in illusioni.#

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione inibitoria- Egoismo
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#L'avversario viene per un attimo circondato dal cosmo dell'utilizzatore il quale aumenta notevolmente l'egoismo insito in ogni persona. Se la tecnica colpisce con successo l'avversario non sarà in grado di difendere al meglio i propri compagni subendo un malus di -10 ad ogni difesa di squadra, potenziabile con qualsiasi bonus che potenzi le normali Illusioni offensive e difensive. Utilizzabile solo da specializzati in illusioni.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.


Psicocinetiche=

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Velocita=

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Contrattacco=

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo

Forza=

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Predisp=
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
[close]

*Anyol attacca il suo avversario con tutta la sua forza e la potenza del suo Cosmo Avernale, scagliando la furia delle fiamme dell'Anfisbena a piena potenza. Il Maestro dell'Ossidiana Nera, ancora intento nella sua "vestizione", tenta di evitare il colpo muovendosi rapidamente di lato, ma la potenza della tencica dello Specter e' troppo grande e ne viene travolto. L'uomo viene sbattuto con violenza contro la parete ed un fiotto di sangue esce dalla sua bocca , mentre le fiamme lo avvolgono*

-SBLORCHHHH......Malede...maledetto!!!!-

*Ansimando il Maestro si rialza, tremando leggermente, e rialzando le braccia e tenendo aperte i palmi, completa la sua "vestizione"*

-Il tuo colpo e' stato potentissimo! Ma non pensare di avermi vinto!-

Fase Difensiva=
Spoiler
Atk 55
Def 55-5 xche vestizione non completa= 50
Csm 110
Stm 110


Attivazione= Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese del turno#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk 55
Def 50+3+32= 85
Csm 110-4=106
Stm 110-3-35-6-3= 63
120 vs 90= 35 danni+3 spada+6 danni diretti+ malus+ status bruciatura

[close]

*Con un rapido gesto il Maestro punta le mani con i palmi aperti verso il guerriero avernale, ed una miriade di schegge d'ametista viene scagliata contro l'Anfisbena. Una nube di letali minuscole lame nere, talmente affilate da poter persino tagliare la resistente Surplice dell'Anfisbena sfrecciano contro Anyol, potenziate ancora maggiromente dai mistici poteri del misterioso uomo*

-Osserva e subisci ora la letale efficacia dell"Ametista Nera! Essa viene influenzata dalle vibrazioni dei poteri mentali che generano incubi ed illusioni! Come le "Pietre della Mente", i Cristalli Celesti, vanno in risonanza con i poteri Psicocinetici, cosi' l'Ametista Nera va in simbiosi con i Poteri Illiusori, potenziandoli e venendone potenziata a sua volta! SOFFRI ORA,...CANE!-

*Il devastante attacco del Maestro travolgera' lo Specter dell'Anfisbena?*

Fase Offensiva=
Spoiler
Atk 55-5=50
Def 50-2+5 vestizione completata=53
Csm 106
Stm 63

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Speciale- tempesta di Schegge d Ametista Nera
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
# Il Maestro dell ametista attira a se infinite schegge di ametista e genera un vortice potentissimo. Il vortice viene scagliato contro l avversario che viene perforato da centinaia di schegge d'ametista cosi affilate e numerose che possono penetrare ogni difesa. Questa tecnica, anche se parata, causa 4 danni diretti Stm.

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Attivazione= Falce di Ametista
Stm 1 cosmo 1
#La Falce D'Ametista, incantata da potenti malie e' molto piu' affilata delle normali falci, e causa danni molto piu' gravi quando ferisce gli avversari. Il bonus si applica solo SUGLI ATTACCHI SPECIALI se 'l'attacco va a segno, inoltre l'Ametista Nera reagisce alle illusioni potenziandole. Aggiunge un bonus alle illusioni LEGATE ALLE TECNICHE SPECIALI#
Livello D: se l'attacco speciale va a segno+ 2 danni. Inoltre +1 malus illusioni lanciate nel turno aggangiate a Tecniche Speciali

Atk 50+3+2+45= 100 se colpisco subisci  -7 atk - 7 def (-4-3 atk e -4-1-2 def )e -2 stm, inoltre subisci 4 danni stm ANCHE SE NON PARI. inoltre tutte le tue difese costano 2 punti csm in +
Def 53
Csm 106-6-4-1-2= 93
Stm 63-5-1-1-3= 53

[close]

*Mentre Anyol si deve difendere da questo spaventoso attacco, le parole del Maestro risuonano nella sua mente, ed ecco che nota che in effetti, la lama scura nella sua mano, ha vibrato leggermente quando lo Specter aveva lanciato il suo colpo alla massima potenza, unendoci anche un'illusione, che forse anche i suoi poteri illusori vengano potenziati da quello strano materiale?*

Spoiler
Durante il tuo prossimo mantenimento, SE MANTIENI l'illusione, potrai (solo durante IL PROSSIMO , non tutti i mantemineti), spendendo 1 punto csm in piu, potenziare la tua illusione gia' castata, aumentando di 1 un malus, scegli se aumentare il malus in Atk o in Def. Comunque non influira' sulle mie tecniche di questo turno, solo su quelle successive!
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« Ultima modifica: 14 Aprile, 2016, 22:07:27 pm da LU RE »
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Re: Missione Spectre 46 livello D2 "Il Maestro d'Ossidiana Nera"
« Risposta #59 il: 12 Aprile, 2016, 04:28:52 am »