Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"  (Letto 11580 volte)

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Offline Incubo

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #30 il: 10 Marzo, 2012, 12:14:26 pm »
* Una potentissima ondata sonora ruppe i timpanoi9 all' egiziano, che continuava a parlare del fatto che i due spectre si dovessero mostrare degni di stare in quella città.  Incubo non sapeva che cosa intendesse quell' uomo, ma di fatto questi gli scagliò contro un muro di sabbia mossa come da una forza divina, che investì Incubo in pieno, come una falce.

difesa dall' attacco di 90
Attivazione- Difesa da urlo
Stm 1 cosmo 1
#Il potere speciale della mandragola è quello di difendere il proprio padrone da ogni tipo di attacco migliorando le sue doti difensive grazie ad un urlo che riduce l'intensità dell'attacco nemico.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk nemico -5


Speciale- Defensive Shrill
Stm 4 cosmo 6 def: +35
#Il potere della mandragola è quello di emettere un grido stridente che uccide chi lo ascolta quando viene estirpata e proprio in questo modo funziona la difesa più forte dello spectre. Se la tecnica difende con successo causa un malus di -5atk all'avversario.#

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una sua qualsiasi tecnica spendendo 10 unità di cosmo.

atk:60-5=55
def:41+35+10=86 vs 90-5(attivazione)        parato
csm:103-1-6-10=86
stm:95-1-4=90
infliggo un malus di -5 atk  all' egiziano
[close]

*Ma lo spectre fece affidamento sul suo cosmo crescente, e riuscendo a sfruttare gli urli della sua surplice in armonia col suo cosmo, non subì alcuna offesa.

- devo ammettere che mi stupisci, poter vedere una tale potenza in un uomo comune, è raro. Ma non credo che la tua specialità ti protegga dall' ira inferea. stai pronto a questo!

attacco
Attivazione- Attacco della silfide
Stm 1 cosmo 1
#L'urlo del volto posto sulla surplice può essere potenziato a piacimento dallo spectre ottenendo un notevole vantaggio in battaglia.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuato nel turno#
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


atk: 55+35+5+5(specializzazione)=100
csm:77
stm:89-1-2=86
[close]

*Incubo strinse forte i pugni, e da essi scaturì la tenebra. sempre più intensa e fitta, gli avvolse le intere braccia, facendolo somigliare ad un rapace dalle ali nere. Poi d'un tratto quelle ali scomparvero, esplodendo in un ondata di sfere di cosmo, che con tutta la potenza della mandragora, si avvicinavano all' egiziano, lasciandolo senza via d' uscita.

Intanto il narvalo aveva fatto suo il campo di battaglia, riempendolo del proprio elemento, l' acqua.
sotto la potenza dei due spectre, l' egiziano stava vacillando
« Ultima modifica: 16 Marzo, 2012, 20:56:16 pm da Incubo »

Offline LuEvil

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #31 il: 10 Marzo, 2012, 16:23:29 pm »
*La ragazza pareva sempre più sicura di sè, sfoderando una seconda spada e accanendosi sullo spectre del behemoth. Evil aveva il fiatone, l' avversaria sapeva difendersi piuttosto bene dai suoi attacchi  e lo scontro imperversava.    

- credi che con quelle due spadine tu riesca a fare qualcosa???

* I vestiti della donna erano lacerati, anche lei era provata dal combattimento, ma sembrava che si divertisse come una matta.     finalmente attaccò.  Evil cercò di pararsi come meglio poteva.


difesa
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5

Speciale- Behemoth Block
Stm 4 cosmo 4 def: +30
#La potenza del mastodonte viene concentrata nella surplice dello spectre per creare difese impenetrabili tali da danneggiare il nemico che ne viene a contatto. Questa tecnica infligge un malus di 4 all'atk nemico anche se la difesa non ha successo.#

Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

def:40+15+5+2= 62 vs 69 malus-4 atk
csm:60-4-1=55
stm:82-1-4=77-7=70
[close]

*Evil spostò la sua posizione da quella difensiva a quella offensiva, attaccando con tutte le sue forze la sconosciuta

attacco
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

atk: 61+35+5= 101+6 danni
csm:52-1(mantenimento spezzafiato) =51
stm:66
[close]

*Un'aura tagliente di grande potenza avvolse la donna ormai senza difese, con questo attacco si alzò una nube di sabbia attorno al campo di battaglia, dalla via si senti delle grida..

-Chi siete?? e cosa fatte qui in questa via desolata ora venite con me alla fortezza principale per interrogarvi.  

*Evil e la donna  iniziarono a correre più forte che potevano, lo Spectr con un scatto felino saltò sul tetto senza problemi ma la ragazza non cela fece perché le ferite del duello contro il giovane Spectre si facevano sentire e fu catturata dalla guardi. Evil si girò per vedere cosa succedeva ma era già tropo tardi per la donna le guardie la portavano fuori dalla via incatenata. Il ragazzo aveva poco da fare doveva trovare i suoi compagni smarriti, per recuperare un pò le forza si alloggio in una locando pensando dove fossero i suoi amici.  


Spoiler
Cana va bene se sono andato un po avanti nella storia o proseguo nella lotta come vuoi tu oki
[close]
« Ultima modifica: 11 Marzo, 2012, 09:51:23 am da .Evil. »



Offline fishNOjura

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #32 il: 21 Marzo, 2012, 01:24:37 am »
ELIMA ed INCUBO

*La battaglia infuriava e quell'angusto spazio era oramai un vaso al cui interno correvano vortici di energia capaci di frantumare ogni cosa.
Il guerriero sembrava esser parte d'uno spettacolo che piano piano stava allestendo il suo finale. Il temibile Narvalo difese ed attaccò per primo il suo antagonista capace di evitare abilmente il suo attacco ammantandolo persino d'un peso del quale dovette disfarsi quanto prima.*


Spoiler
Atk     60 -5 = 55 caduta malus aATK 60
Def     40
Aura   76 -10 = 66
Stm    55

Def da Elimar 83

3. Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Atk     60
Def     40 +32 = 72 NON PARATO
Aura   66 -4 = 62
Stm    55 -3 = 52 -11 DANNO = 41
[close]

*Il vortice di acqua che lo portò a franare contro una parete lo colpì nel profondo portandolo a convincersi che oramai aveva poco tempo.

Difatti come un lampo cadde su di lui l'attacco della Mandragola che, agile e silente, aveva portato un'offesa tanto forte quanto inevitabile.*


atk Mandragola 100

Atk     60 -3 = 57 -5 = 52
Def     40 -3 = 37 +25 = 62 NON PARATO
Aura   62 -3 = 59
Stm    41 -2 = 39 -38 = 1

11. Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#
[close]

*La miriade di dischi che ricaddero su di lui lo piegò sino al limite della vita. Oramai aveva ben poco da fare. Rialzandosi in piedi tentò quello che poteva sembrava l'ultimo suo gesto.

Fissò glia avversari e con un leggero sorriso...*


- Il mio maestro vi attendeva da molto, è già pronto a ricevervi, chissà che il vostro compagno già non lo abbia conosciuto...

Spoiler
Atk     52 +28 = 80 su Elimar
Def     37
Aura   59 -5 = 54
Stm    1 -1 = 0

 Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#
[close]

*Dopo aver lanciato il suo colpo l'uomo cadde a terra stringendo il suo medaglione che sembrava cingergli la figura. Un vuoto enorme venne percepito dai due spectre che ora si ritrovarono soli in una stanza spoglia di tutto fuorché di affreschi.*

EVIL

*Il combattimento oramai era alle battute finali, la donna, generosa e pericolosa, venne confinata in piccole mosse senza eccessive velleità.
Evil comandava lo scontro portando un attacco mortale che fece cadere sulle gambe l'avversaria incapace di ribattere a tanta forza.*


atk EVIL 101 e 6 danni
Ab comb  69
Def         66 -28 = 94 NON PARATO
Aura       36 -3 = 33
Stm        19 -3 = 16 -7DANNO = 9 -6 DANNO AGG. = 3

Difesa personale- Difesa ragionata (CONTRATTACCO)
Stm 3 cosmo 3 def: +28
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di 2 def e 2 atk al nemico nel caso ci si difenda con successo.#
[close]

*Mentre stavano scappando dal piccolo plotone di guardie la donna sussurrò allo spectre poche parole.*

- Addio, ci rivedremo, il mio maestro v'attende...al faro questa notte..




Spoiler
Bene, bravissimi tutti e tre, ora dovete fare un turno in cui v'incontrerete (occhio se lo fate troppo semplice vi mando qualcuno a controllare....).

Siete liberi di fare e dire ciò che volete, come sempre.
[close]
« Ultima modifica: 21 Marzo, 2012, 01:38:46 am da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline Elimar

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #33 il: 21 Marzo, 2012, 21:12:09 pm »
*Elimar delò narvalo era sfinito. Lo scontro era stato breve, ma intenso. grandi potenze si erano scontrate, ma l'epilogo fu un mistero. L' unica cisa chiara era che i due spectre avevano vinto.   
Si ritrovarono un po' rintronati, dopo aver percepito un grande vuoto; la figura era scomparsa e loro si ritrovarono in una stanza colma di affreschi ma priva di ogni mobilio.

Quasi nella totale oscurità, il narvalo sentì però una corrente di aria fresca provenire dal basso, e chinandosi trovò una botola sul cui bordo era infilato un pezzo di pergamena su cui erano scritte poche parole, ma il messaggio era chiaro:
Al faro , stasera.

- Questo mistero sta pian piano districandosi, ma perchè il nodo si allenti, dovremo attendere la sera. Finalmente scopriremo chi è questa gente e il loro scopo.
Ora, usciamo di qui e cerchiamo Evil, che ne dici?



*Lo spectre della mandragora si era preso un momento per riflettere. Il narvalo non potè fare a meno di notare il controllo che questi aveva esercitato sul suo respiro, portandolo quasi immediatamente alla regolarità.
Dopo aver ricevuto la conferma, Elimar aprì la botola, balzando al terreno e trovandosi in uno stretto cunicolo in salita. Pochi passi e i due spectre si ritrovarono all' angolo di un edificio poco distanrte dalla via principale da loro conosciuta.


§ - Evil, sono Elimar. Appena puoi raggiungici vicino alla porta, abbiamo delle novità.

*Una volta contattato mentalmente Evil, il narvalo decise di chiedere informazioni al primo passante che vide, dovevano sapere la posizione del faro.

-é poco fuori città,si affaccia al grande mare, e domina la scogliera sabbiosa.

*Ora bastava aspettare il behemoth, che a breve li avrebbe raggiunti.
Spera di non dover mai incrociare il mio sguardo...

Offline Incubo

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #34 il: 22 Marzo, 2012, 20:43:56 pm »
*Incubo ed Elimar riuscirono ad avere la meglio su quel temibile nemico, il quale sconparve nel nulla, sconfitto.   Dopo una strana sensazione di vuoto allo stomaco, i due si trovarono in una stanza vuota ma adorna di affreschi arabeschi; ma Elimar trovò un messaggio che diceva loro di recarsi al faro quella stessa sera.

- perfetto. stasera i nodi verranno al pettine, ma adesso pensiamo a contattare Evil, pensaci tu.

*Non appena trovata la via d' uscita il narvalo concentrò la sua mente , richiamando a loro lo spectre del behemoth.   Loro intanto si trovavano sulla strada principale, e si separarono per qualche istante, solo per chiedere informazioni sull' ubicazione del faro.

Incubo si avvicinò ad un passante, che alla domanda reagì in modo strano, quasi impaurito.
-é...è sulla duna s-s-s-sabbiosa sul grande mare. A-appena fuori città a nord. Signore...

*Il ragazzo si inchinò, al centro della strada, e tutti presero a guardarlo, qualcuno accennò perfino a fare lo stesso. Incubo era irritato.  -non so chi voi pensate che io sia.... ora alzatevi e tornate alle vostre miserevoli vite.

§  Ma perchè quando ho chiesto del faro tutti cercavano di inchinarsi? quest' organizzazione con cui abbiamo a che fare, ha il rispetto o il timore della popolazione?

*Incubo raggiunse nuovamente Elimar dandogli un cuccio e riferendogli del comportamento strano che gli abitanti avevano assunto in seguito alla sua domanda. Ma i due decisero che non era un problema, l' importante era che il behemoth si muovesse ad arrivare , così che i tre potessero raggiungere il faro.
Il tempo stava volando, il sole si stava abbassando, accarezzando le morbide dune del lontano deserto.

Offline LuEvil

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #35 il: 23 Marzo, 2012, 17:07:44 pm »
*Il giovane stava riposando nella taverna, per recuperare l'energie perse nella lotta appena svolta, ma una voce dentro di lui disturbo la sua tranquillità.

- Evil, sono Elimar. Appena puoi raggiungici vicino alla porta, abbiamo delle novità molto interessanti.

*Evil si mise in spalle la surplice pagò il conto della locanda, e si precipito verso il porto più velocemente possibile senza perdere tempo.
Il ragazzo non aveva la più pallida idea dove si trovasse il porto delle città, per questo chiese della informazioni al primo passante che passava, perché erano già due ore che cercava il porto invano.


- Scusa buon uomo mi saprebbe dire dove si trova il porto della città per favore, sono già molte ore che lo cerco senza trovare niente

-Salve si so dov'è si trova il porto basta che gira a sinistra e dopo sempre dritto, con le mie indicazione non dovrebbe trovare nessun problema  

-La ringrazio per le informazioni mi saranno molto di aiuto arrivederci  

Prego e ciao, attento da quelle parti la gente e molto pericolosa

*Grazie a queste informazioni Evil non ebbe nessuna difficoltà per trovare il porto, in lontananza vide i suoi compagni che li spiegarono cosa e successo per filo e per segno e lo steso fecce Evil.  

-Oki ottimo lavoro ora andiamo verso il farro

*Dopo essersi riuniti i ragazzi si incamminarono verso il farro, e da lontano videro una figura seduta...



« Ultima modifica: 23 Marzo, 2012, 20:28:47 pm da .Evil. »



Offline fishNOjura

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #36 il: 24 Marzo, 2012, 00:30:59 am »
*Lo scontro appesa terminato lasciò ad Elimar ed Incubo una conoscenza più profonda ed un legame in battaglia più fine. Una botola ed un foglietto diradò la nebbia per l'immediato futuro ma avvolse la missione stessa d'una coltre ancora più fitta.
Qualcuno li stava pilotando?
Mentre i due sperimentarono la cortesia ed il timore della popolazione autoctona nel menzionare il Faro, Evil riuscì a raggiungere il duo portando il gruppo al pieno delle forze e pronto ad affrontare ogni qualsivoglia nemico.

S'incamminarono i tre e mentre lasciavano la zona del mercato alle spalle, da lontano si poteva scorgere un'ombra colossale, forse aveva fattezze antropomorfe o era soltanto il grande palazzo reale che giocava con i colori della notte. Del faro, una leggera luce, si poteva scorgere il leggero bagliore che coronava un punto dell'orizzonte. Ad intrappolare la via seduto nel mezzo di essa vi era una figura, un giovane intendo a passarse qualcosa di lucido tra le mani. La distanza impediva loro di capire esattamente chi o cosa fosse.
Il punto è che dovevano passare da lì e questa dogana pareva proprio questo. Quando furono a pochi passi dal giovane egli alzò il capo e li salutò cordialmente.*


- Temibili fiere, siete i benvenuto in terra di Antico e di Potere, lasciate le vostre vestigia, da quì si va nella parte sacra e non vorrei che venisse inzaccherata dal vostro fetore.

*Le parole furono forti ed Evil a stento misurò il suo spirito, calmierò il suo animo, ma questi continuò.*

verso Evil: - Nobile fantasma voi portare già delle fiammelle di sventura, andatevene prima che diveniate trofei per l'impresa degna di Eracle.


Spoiler
Bene, ora un post a testa, fate voi ......................... il giovane vi ha insultato bellamente!
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Offline Elimar

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #37 il: 24 Marzo, 2012, 19:00:38 pm »
*Quando finalmente Evil li raggiunse, il sole era calato, e nella frescura che nel desterto aleggiava la sera, i tre spectre si avviarono verso il faro. Ma a bloccare loro la via, vi era una figura seduta a gambe incrociate sulla strada che si inerpicava sulla scogliera del faro.   Il giovane, intento a passarsi un oggetto luccicante tra le mani, aprì bocca, ma commise un grande errore, insultò gli spectre.

- Incubo, ma senti cosa osa dire questa feccia sul nostro conto? dobbiamo fargli morire quelle sacrileghe parole in bocca!   

*Senza curarsi dei compagni, preso dall' ira, il narvalo scatenò i suoi poteri mentali, cominciando a smuovere e a far fluire la sabbia attorno a luyi, come delle onde di un mare mosso. Il suo cosmo si stava per scatenare.

-non avremo pietà di te. miserabile! perirai e provvederò io stesso a traghettare la tua anima negli inferi!

*Gli occhi del narvalo presero a lampeggiare di azzurro, socchiudendosi un momento, per poi sbarrarsi e fissarsi nello sguardo del giovane impertinente. Un legame psico-fisico si era creato.

Attacco contro lo sconosciuto
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


atk:40+35=75
csm:74-3=71
stm:107-2=105
[close]

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Offline Incubo

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #38 il: 24 Marzo, 2012, 19:17:33 pm »
*Arrivò sera, e finalmente tornò lo spectre del behemoth. I tre compagni si misero in viaggio verso il faro, la loro misteriosa meta.   Durante il tragitto i tre spectre si riferirono le loro avventure passate in quella giornata, ma ciò non schiarì loro le idee sul mistero che li avvolgeva.

§ Questa storia si infittisce...

* Il faro distava veramenrte poco dalle mura cittadine, e con la sua luce formava giochi di ombre contro la zona rocciosa che lo attorniava.   Incubo vide una figura seduta, ma pensò che fosse solamente una delle ombre che l' intensa luce  incostante cerava, però avvicinandosi, vide che la figura era reale.

Era infatti un ragazzino , che passandosi un oggetto luccicante tra le mani, li insultò apertamente.   
I tre spectre si irritarono, soprattutto Elimar, che preso da un attacco d' ira, scagliò un potente impulso mentale al ragazzo.
La voglia che incubo aveva di combattere, gli impedì di fermare il suo compagno, e al contrario, anche lui lo attaccò. Una tale impudenza andava punita.



-Hai deciso di crepare tra la sabbia e la roccia ragazzo... così sia..

Attacco a sorpresa contro il ragazzo
Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa.#

atk:60+28+5=93
csm:77-5=72
stm:86-1=85
[close]

*Solamente con una piccola parte del suo cosmo, Incubo plasmò una sfera violacea e blu, che pareva crescere nelle tenebre. Senza avvicinarsi all' individuo, lo attaccò.

Il sorriso che il piacere di lottare gli faceva emergere, comparve. Lo scontro era cominciato e la mandragora era stanca di chiedersi il perchè di ogni cosa. voleva solo uccidere.

Offline LuEvil

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« Risposta #39 il: 28 Marzo, 2012, 19:54:10 pm »
*Dopo che i te giovani, si scambiarono qualche parole si precipitarono verso il faro della città. Ma quando stavano ormai per arrivare videro una sagoma vicino al farro, era una ragazzo non tanto vecchio ma dava l'aria di una persona malvagia. Il ragazzo senza motivo inizio a offendere pesantemente i tre spectre per farli sicuramente arrabbiare...  

- Temibili fiere, siete i benvenuto in terra di Antico e di Potere, lasciate le vostre vestigia, da quì si va nella parte sacra e non vorrei che venisse inzaccherata dal vostro fetore.

*Evil senti una rabbia crescere dentro di lui, e non avrebe mai perdonato mai quel lurido verme.

- Come ti permetti di offenderci senza motivo, ora la pagherai molto care...

*Il ragazzo ignoro le parole di Evil e si accanì ancora di più su di lui

Nobile fantasma voi portare già delle fiammelle di sventura, andatevene prima che diveniate trofei per l'impresa degna di Eracle.

*Dopo queste parole un'aura di color rubino acceso si avvolse sul corpo di Evil, e con un grido da battaglia il giovane spcter attaccò il ragazzo  

fase offensiva sul ragazzo
Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Atk=61+35=96+ 3 danni
stm=66-4=61
csm=51-3=48
[close]

*Il ragazzo si mise in posizione di difesa, e si preparava a difendersi da tre attacchi molto violenti
« Ultima modifica: 30 Marzo, 2012, 16:13:44 pm da .Evil. »



Offline fishNOjura

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #40 il: 30 Marzo, 2012, 00:04:53 am »
*Le parole sibilline del giovane ferì nell'orgoglio i tre spectre che non esitarono a mostrarsi felici di accondiscere alla voglia di perire che mostrava il giovane.
I tre attacchi caddero come sentenze, la colpa? L'imprudenza, nell'Ade nessuno, neppure i luogotenenti si sarebbero sognati di offendere in tal guisa uno spectre. Seppur più potenti sapevano che potevano arrecare fastidi perino a loro.

Ma questo giovane era un folle o cosa?*


- Mi mostrate la vostra appartenenza agli inferi, complimenti, sapete offendere.... sarà un piacere rivedervi.

*Detto ciò il ragazzo fissò negli occhi i tre assalitori, non sorrise, non emise suono  o verso, ma mutò la sua posizione.
Si alzò e tutto intorno si fece deserto, i suoi occhi erano lontani, la sua mano artiglio famelico.*


Spoiler
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Negromante

Atk    30
Def    30
Aura  150
Stm   100

Speciale - Deserto dell'oblio
stm 20 aura 25 def totale su atk< 80
Il negromante richiama le sabbie del deserto che lo proteggono da ogni attacco. Tale potere gli scaturisce dal suo servo spirito, la sabbia finissima impedisce i movimenti, il nemico dovrà spendere 1 di csm ad ogni suo utizzo

Speciale - Sabbia della clessidra
stm 15 aura 20 def 40
ogni granello di sabbia diviene armatura per il mago. Se colpito i danni subiti verranno recuperati con +2 stm a turno (sino a 15).

Speciale - Dispersione di Anime
stm 15 aura 25 def 50
ogni anima che contiene il suo spirito può difenderlo, perdendo una tecnica di attacco può difendersi egregiamente da ogni offensiva.

Speciale - Furia del passato
stm 20 aura 20 atk +40 ampio raggio
le anime che compongono il suo spirito sono inquiete, egli è in grado di bruciarne una facendogli assaporare un istante della sua vita. Tale atk anche se parato infligge un danno di -4atk e def al nemico che si è parato con maggiori difficoltà.

Speciale - Lame del dolore
stm 15 aura 20 atk +35
una foresta di lame nasce dal terreno fendendo la sabbia, se parato causa uno status veleno di -1stm ad ogni utilizzo

Speciale - empità profonda
stm 25 aura 25 atk +55
la dannazione della sua anima deriva dalla mancanza completa di dei o ideali, questo colpo causa danni (qualora ce ne fossero) sul csm.

[close]

- Mostratevi il vostro oblio sgherri di Hades

dif da Elimar 75
Atk    30
Def    30
Aura  150
Stm   100

Speciale - Deserto dell'oblio
stm 20 aura 25 def totale su atk< 80
Il negromante richiama le sabbie del deserto che lo proteggono da ogni attacco. Tale potere gli scaturisce dal suo servo spirito, la sabbia finissima impedisce i movimenti, il nemico dovrà spendere 1 di csm ad ogni suo utizzo.

Atk    30
Def    30
Aura  150 -25 = 125
Stm   100 -20 = 80

-1 cms come spesa ad ogni suo utilizzo
[close]

- Questi coriandoli non serviranno a me, dovrete impegnarvi maggiormente.

atk Incubo 93
Atk    30
Def    30
Aura  125
Stm   80

Speciale - Sabbia della clessidra
stm 15 aura 20 def 40
ogni granello di sabbia diviene armatura per il mago. Se colpito i danni subiti verranno recuperati con +2 stm a turno (sino a 15).

Atk    30
Def    30 +40 = 70 NON PARATO
Aura  125 -20 = 105
Stm   80 -14 = 65 -23 = 42
[close]




atk Evil 96 +danni
Atk    30
Def    30
Aura  105
Stm   42

Speciale - Dispersione di Anime
stm 15 aura 25 def 50
ogni anima che contiene il suo spirito può difenderlo, perdendo una tecnica di attacco può difendersi egregiamente da ogni offensiva

Atk    30
Def    30 +50 = 80 NON PAGATO
Aura  105 -25 = 80
Stm   42 -15 = 27
[close]

*Dopo questi poderosi attacchi il negromante ricadde su di un ginocchio, si aiuto a risalire dal nero terrore nel quale era piombato. Fisso i suoi nemici e si peparò ad attraversaro.*

      Rinuncio a quest tecnica:

Speciale - Lame del dolore
stm 15 aura 20 atk +35
una foresta di lame nasce dal terreno fendendo la sabbia, se parato causa uno status veleno di -1stm ad ogni utilizzo


Spoiler
Atk    30
Def    30
Aura  80
Stm   27

Speciale - Furia del passato
stm 20 aura 20 atk +40 ampio raggio
le anime che compongono il suo spirito sono inquiete, egli è in grado di bruciarne una facendogli assaporare un istante della sua vita. Tale atk anche se parato infligge un danno di -4atk e def al nemico che si è parato con maggiori difficoltà.

Atk    30 +40 = 70 verso tutti
Def    30
Aura  80 -20 = 60
Stm   27 -20 = 7
[close]

*Dopo aver arrancato per difendersi si lasciò scapare una frase.

- Devo dire al mio mister di farmi fiorire ancora. Grande padre aiutaci[]
« Ultima modifica: 30 Marzo, 2012, 00:16:06 am da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline Elimar

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #41 il: 30 Marzo, 2012, 16:34:50 pm »
*Quella misteriosa figura pareva ora uno spettro. Indossava un mistico copricapo ed era capace di manipolare le sabbie del deserto. Brandiva un bastone nero, di legno intagliato ad arte, simbolo della sua dedizione alle arti arcane.
L' attacco improvviso di Elimar, per quanto potente venne però bloccato da un muro di sabbia che fece da schermo al negromante.
Ma le offensive dei suoi compagni diedero i loro frutti; infatti il nemico si trovò ben presto in difficoltà. I forti impatti dei tre colpi concatenati, lo avevano stremato.


difesa dal nemico
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#

def:57+25=82 vs 70 PARATO
csm:71-2=69
stm:105-1=104
[close]

Il narvalo capì che ormai l' avversario era allo stremo, e con la sua semplice forza fisica, gli diede un gancio tra le costole.

- la prossima volta che ci vedremo sarà negli inferi.

attacco
atk base: 40
[close]

*L' avversario accennò a una difesa, ma i potentissimi attacchi degli spectre lo avevano stremato al punto da non riuscire più a muovere le braccia. Non potè far altro che rimanere fermo immobile, mentre le nocche del narvalo gli penetravano nello stomaco*

Spera di non dover mai incrociare il mio sguardo...

Offline Incubo

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #42 il: 30 Marzo, 2012, 16:52:05 pm »
* Incubo seguì l' attacco di isteria del narvalo, dopotutto un po' di azione irragionata ci stava sempre. Scagliando una potente sfera cosmica poco dopo l' attacco di Elimar, Incubo riuscì a colpire il nemico stremandolo col supplemento dell' attacco di Evil . Il particolare copricapo si era spostato tra le correnti di sabbia che quella specie di incantatore creava, mostrando alla flebile luce della luna lineamenti di scheletro.

§ sembra quasi una maschera.... ma non ci giurerei... emana una strana sensazione...

*Come sempre ogni volta che rifletteva , un attacco del nemico lo investì. Un onda di sabbia diretta a tutto il trio , cercò di inghiottirlo, ma sebbene la difesa non fosse la specialità di Incubo , non gli fu difficile proteggersi con una barriera di cosmo.

difesa
Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#

Attivazione- Difesa da urlo
Stm 1 cosmo 1
#Il potere speciale della mandragola è quello di difendere il proprio padrone da ogni tipo di attacco migliorando le sue doti difensive grazie ad un urlo che riduce l'intensità dell'attacco nemico.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Livello D: atk nemico -5

def: 41+25=66 vs 70-5    PARATO
csm:72-5=67
stm:85-3 = 82
[close]

*Il negromante si rialzò a fatica con l' aiuto del suo particolare bastone nero.
Incubo ne approfittò per attaccarlo. aveva capito che stava per soccombere nonostante la sua faccia inespressiva.
Il narvalo gli aveva già assestato un pugno, ma subito dopo intervenne anche la mandragora accanendosi sull' avversario indifeso con un calcio al mento


attacco base
atk:60
[close]

*nel momento dell' impatto, incubo vide cadere dalle vesti dell' "uomo" un oggetto luccicante , nella sabbia.

-Che cos' è?
* Incubo si stava apprestando a raccoglierlo mentre Evil dava il colpo finale all' avversario*

Offline LuEvil

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #43 il: 30 Marzo, 2012, 17:06:51 pm »
*L' attacco di Evil andò a segno, facendo sbilanciare il nemico scheletrico , nonostante le barriere sabbiose che lo proteggevano.

Ma questi rialzandosi a fatica , scagliò un colpo a tutti e tre .  Evil si mise in posizione di difesa, riuscendo con la protezione delle sue braccia a resistere all' urto.*


Spoiler
Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
 
def:40 + 25 + 5 = 70 vs 70 PARATO
csm:48-2-1=45
stm:61-1-4=56
[close]

- Puoi fare veramente poco contro di noi. I tuoi giochi con la sabbia sono infantili...... quanto le torte di fango.

*Evil rise di gusto al suo insulto , anche incubo ed elimar sorrisero, era l' ultimo suono che le orecchie del negromante avrebbero sentito nel vivo mondo.
Si apprestò ad attaccare l' avversario, prese la rincorsa e assestò una testata all nemico atterrandolo senza vita....


attacco
atk base:61
[close]

-come da promesso la tua anima finirà all' inferno.

* Bastò tracciare nella sabbia una stella capovolta , col bastone . posizionandovi il corpo sopra bastò recitare.

Hades questa offerta di spirito è per te......

* spirando, il nemico andò agli inferi.
I tre spectre volsero lo sguardo verso il faro rimettendosi in viaggio, arrivando alla porta.   Intanto evil notò che Incubo stava osservando un oggetto che teneva in mano.....



Offline fishNOjura

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Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #44 il: 31 Marzo, 2012, 14:51:49 pm »
*Il giovane negromante si difese bene dalla prima ondata e persino mise in piedi un'attacco preciso.
Peccato che i suoi nemici non erano soldati superstiziosi o qualche mercenario, erano demoni trasaliti dalle viscere dell'oblio stesso. Le tre conferme del loro potere enorme si ebbero quando con superficiale inezia evitarono l'attacco e colpirono utilizzando soltanto il loro pugno.*


- Arrivederci mie prede, ora muoio su di un vostro pugno, ma sarò ancora non-io il vostro ostacolo.

 Atk Elimar 40
Atk    30
Def    30 = NON PARATO
Aura  60
Stm   7 -10danno = -3 morto
[close]

*Appena il corpo senza vita cadde per terra le sabbie da lui evocate si richiusero su di esso liberando la via e l'orizzonte da quella illusione di deserto e tempesta. Ora più nitido si poteva ammirare il grande faro.... un Colosso degno d'Olimpo.

In un brevissimo lasso di tempo furono già nell'immensa piazza che sprofondava nel golfo della città, le barche erano saldamente ancorate, a sinistra delle mura possenti sembravano imprigionare un'arto gigantesco. Sulla destra come un anello di dimensioni spropositate altre mura cingevano il secondo arto. Il faro era il Colosso, la sua fiamma immensa era tenuta come una fiaccola, sul lato sinistro una faretra piena di mortali doni. Elimar pensò ad un tratto che quello non sarebbe dovuto apparire, bensì altra struttura, cosa ci faceva quel monumento ucronico?

Incubo aveva tra le mani un oggetto che giocava con le dita dello spectre. Ad un tratto.*



- benvenuti egregi immorali guerrieri, la vostra dipartita segnerà il nostro trionfo sul falso dio Hades.


- Con quest'acqua di dono la vita e la schiavitù, destati Colosso

*Fu in quel momento che l'enorme faro si mosse, la fiaccola cadde nell'acqua provocando 3 lingue di fuoco indirizzate ai tre spectre.*

Spoiler
Speciale - Fiamma del patimento
stm - aura -  atk 93
Lingue di fuoco cingono l'avversario, se questi non si difende ne rimane imprigionato. Non potendosi liberare dovrà pagare 8 stm a turno per non perire bruciato. Ogni mossa di difensiva o offensiva sarebbe nulla. Ogni compagno può liberare il prigioniero azzerando la resistenza della prigione che è di 93.
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Spoiler
A voi carissimi, occhio a ciò che fate
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« Ultima modifica: 03 Aprile, 2012, 01:11:07 am da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
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Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione Spectre Numero 13 Livello D "Nemici comuni"
« Risposta #44 il: 31 Marzo, 2012, 14:51:49 pm »