Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"  (Letto 11596 volte)

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Offline genesis

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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #75 il: 21 Dicembre, 2015, 09:23:49 am »
Gli effetti collaterali del panetto sul quale nefas aveva taciuto eranostati tremendi... era il caso di non abusarne più di tanto... ma almeno avevano avuto l'effetto che sperava, sentiva nuovamente la sua energia crescere.

Adesso era ora di esplorare per bene quell'antro puzzolente e l'altare insanguinato. Su di esso c'era una scritta che era in greco, Nefas era riuscito a tradurla in parte ed a quanto aveva capito altri scontri li attendevano.

Lo aveva capito anche il norvegese che lapidario si immolò alla causa della missione accentando con sacrificio di mangiare uno di quei panetti.

Jane intanto cominciò a macchiarsi del sangue presente sull'altare, se aveva interpretato bene la prossima mossa solo in quel modo era possibile abbattare i fratelli arceri... nella sua mente apparve le immagini di due figure mitologiche greche... beh avrebbe constato con i suoi occhi se erano presenti queste due statue.


Nefas quando ti sei ripreso conviene cospargerti di sangue... cerchiamo di risparmiare il nostro e usiamo quello ancora fresco dell'altare
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #76 il: 23 Dicembre, 2015, 18:56:44 pm »
*La Rossa, dopo aver mangiato quello strano pane ed averne subito i terribili effetti collaterali , decide, in ogni caso rinforzata, di esplorare anche lei la macabra stanza senza pero' trovare nulla di significativo se non carcasse su carcasse. Nel frattempo Nefas, dopo aver tradotto la strana scritta sull'altare decide di mangiare anche lui del "pane benedetto", ma solo mezzo, per evitare di non subirne gli effetti indesiderati. Dopo averne ingoiato la meta', a parte il disgustoso sapore nel palato ed una forte nausea, non sente pero' piu' nulla. Decide quindi di ingoiare anche l'altro pezzo rimastogli. Dopo pochissimo , l'aspettato ed odiato attacco di dissenteria lo coglie, e lo costringe a posizionarsi ad un angolo della stanza. Dopo aver espletato e sofferto pene indicibili, si sente rinforzato, rinvigorito, e depurato*

Spoiler
Nefas guadagni il 50% delle stats
[close]

*Quindi Jane si comincia a macchiare il corpo con il sull'altare e suggerisce allo Specter del Quetzal di fare altrettanto*

-Nefas quando ti sei ripreso conviene cospargerti di sangue... cerchiamo di risparmiare il nostro e usiamo quello ancora fresco dell'altare-

*Subito dopo aver proferito tali parole Jane si sente come mancare, e Nefas deve sorreggerla. Quindi viene presa da forti brividi, ma in un istante tutto svanisce. La Driade Oscura ripresa attende quindi che il suo compagno faccia la stessa cosa e poi si mette ad osservare la porta non piu' sigillata dalle due grosse catene, ora spezzate a terra.
Nefas nel frattempo osserva il suo sacco contenente ancora quattro panetti fetidi, lo richiude e si avvicina all;altare nuovamente, pensando se cospargersi di sangue oppure no*


Spoiler
Nefas ti scopargi di sangue anche tu o no?
Poi vi rimane  da esaminare  la porta
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Offline ShinAnslasax

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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #77 il: 24 Dicembre, 2015, 15:50:19 pm »
*L'orribile esperienza di vita venne ripetuta per la seconda volta, lasciando il norvegese sgomento. Purtroppo sembrava che il "miracoloso panetto benedetto" potesse sprigionare tutti i suoi poteri di guarigione soltanto quando veniva fagocitato per intero. Stando così le cose, lo specter di Quetzal sperava di poter riuscire a conservare molte più energie fisiche e cosmiche al termine del prossimo combattimento, poiché così avrebbe potuto riportare uno di quei panetti negli inferi con lo scopo di farlo analizzare.
L'albino si preoccupò di consegnare due panetti tra le mani di Jane, così da scongiurare ogni tipo di evenienza. In seguito, anche Nefas si sarebbe cosparso del sangue fresco presente sull'altare, poiché la scrittura in greco antico sembrava indicare che tale azione avrebbe permesso ai guerrieri infernali di prendersi un nuovo vantaggio sulla prossima coppia di custodi. Infine non restava altro da fare se non quello di esaminare la porta, il giovane dalla pelle diafana eseguì tale manovra con molta cautela.*
« Ultima modifica: 25 Dicembre, 2015, 00:18:28 am da ShinAnslasax »
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #78 il: 26 Dicembre, 2015, 13:21:37 pm »
Dopo che anche Nefas si fu cosparso di sangue dell'altare si diresse verso la porta per poterla esaminare... altrettanto fece Jane sperando di non dover subire nuovamente gli effetti di quel pane. Faceva recuperare l'energie, ma era meglio non abusarne troppo. Nefas le aveva consegnato altri due pani, uno lo avrebbe conservato per gli inferi, l'altro in caso di bisogno, che sperava non dovesse mai arrivare.
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #79 il: 28 Dicembre, 2015, 05:15:38 am »
*I dueSpecter si sporcano del sangue sparso sull'altare e si dirigono ad esaminare il portone di pietra. Le catene spezzate giacciono al suolo, ma il portone semrba massiccio. Appena provano a toccarlo pero' si apre lentamente come per incanto. Una scala a chiocciola in pietra  scende nelle profondita' della terra. I due alfieri dell'Ade si incamminano illuminati dalle due torce che si erano portati dietro sin da prima. La scala e' lunga ed i due la percorrono per lungo tempo, sino ad arrivare ad un pianerottolo da cui si snoda un tunnel in pietra.
Continuando la ccimanata vedono come una fioca luce in lontananza. Avanzando la luce diventa un poco piu' intensa, per poi aumentare ancora. Notano che nelle pareti rocciose vi sono come dei piccoli cristalli che riflettono la luce, anche quella delle loro torce, ma la fonte di luce principale sembra essere dinanzi a loro ed iniziano a sentire anche come un suono d'acqua scrosiante. Dopo poco il tunnel si allarga in quella che e' una grossa caverna sotterranea. La caverna e' costellata da tali cristalli e quindi ben illuminata. La visione e' ben diversa  dalle sale della cghiesa. Il posto e' infatti bellissimo. Una grande caverna con un sentiero in pietra. Il sentiero passa in mezzo a due piccoli stagni sotterranei, alimentati da due cascate dietro di essi.In mezzo allo stagno di destra si erge un piedistallo con una statua alta circa quattro metri di un uomo bellissimo, muscoloso e snello, dal viso serio e concentrato, con in mano un arco ed una cetra legata in spalla, vestito da quelli che semrba una toga. Nello Stagno di destra si erge allo stesso modo , la statua di una donna bellissima, dall'aria fiera e selvaggia, con lunghi caeplli ondulati e vestita da veli e comodi vestiti, anche lei ha un arco in mano. Da un foro circolare posto nel  soffitto vicino alla statua della donna scende una linea di luce argentata, come luce lunare,  che colpisce lo stagno. Tale luce , riflessa dall'acqua e dai cristalli e' cio' che illumina la stanza. Osservando  al lato opposto Nefas e Jane notano che vi e'un foro simile anche vicino alla statua dell'uomo.Al centro del sentuiero di pietra che passa in mezzo ai due laghetti, esattamente posizionato al centro tra le due statue vi e' un bellissimo altare, elegantemente decorato. Il sentiero di pietra continua poi attraversando la caverna , giungendo al lato opposto di essa dove vi e' un'apertura che conduce ad un altro tunnel. La caverna non e' polverosa come i luoghi precedentementi visitati, essendo ventilata e fresca, ma e' comunque visibilmente poco frequentata, ma la zona centrale, quella dell'altare in mezzo ai due stagni, e mantenuta pulita e lucida.*


Spoiler

Cosa fate? andate avanti per il sentiero? Verso l'alatare? e' l'unica via , se non entrare nei due laghetti
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #80 il: 28 Dicembre, 2015, 14:24:48 pm »
*Ora che anche l'albino aveva provveduto a cospargersi il corpo con il sangue trovato sull'altare sacrificale, non restava altro da fare che controllare la zona del portale. Nefas prestò molta cautela alle proprie azioni d'indagine, temendo un improvviso assalto da parte dei prossimi guardiani del tempio, ma in realtà non successe nulla di anomalo. Stando così le cose, lo specter di Quetzal provò infine a mettere una leggera pressione sulle porte, constatando il fatto che esse si spalancarono con facilità. Nessuna imboscata, nessun trabocchetto al di la di essa, vi era soltanto l'ennesima scala a chiocciola che scendeva nelle viscere della terra.
Nefas e compagna decisero di imboccare le scalinate, ritrovandosi dopo un po' di tempo in un ambiente del tutto differente rispetto a prima. La solida quanto regolare struttura del tempio lasciò il posto ad un lungo cunicolo roccioso che terminava poi in un notevole slargo. In essa, vi era la presenza di due invitanti laghetti cristallini separati da un unico percorso in pietra. I cristalli disseminati sulle pareti, permettevano di riflettere al meglio le luci delle torce, senza lasciare alcuna zona in ombra. L'acqua non era stagnante, ma veniva alimentata da due cascatelle poste verso il fondo di quella cava. Al centro del percorso, vi era un nuovo altare molto ben tenuto.
I guerrieri infernali si avvicinarono per controllare meglio la zona. Nefas non si fidava di quello che si sarebbe potuto nascondere sotto la superficie dall'acqua e mantenne le distanze dai due laghetti quanto più gli fosse possibile. Al di sopra di ciascuno specchio d'acqua cristallina vi era una statua, una di fattezze maschili e l'altra femminile. Visti i precedenti, il giovane dalla pelle diafana aveva ben ragione di diffidare anche di quelle meravigliose sculture. Eppure, sapeva per esperienza diretta che ci voleva un'azione ben precisa per risvegliare i guardiani di quella sala. La chiave di tutto era l'altare, o almeno lo specter di Quetzal credeva in questo, quindi si apprestò a dare un'occhiata più da vicino alla struttura, dicendo alla rossa di tenere sotto stretta osservazione sia le statue sia i laghetti.*
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H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #81 il: 28 Dicembre, 2015, 16:04:12 pm »
Attese che Nefas andasse avanti, lui aveva preso il comando della missione e lo avrebbe seguito.

Si apprestavano a scendere nelle profondità della terra, una scala a chiocciola scendeva e l'ambiente che trovarono era meraviglioso, cristalli riflettevano la luce della torcia con cui erano scesi, ma la luce, della luna supponeva Jane, rendeva tutto etereo e magico.

Un sentiero portava ad un altare centrale, mentre ai lati due laghi con due statue... probabilmente i due prossimi guardiani se le parole lette in precedenza erano vere, due fratelli arceri. Uno possedeva anche una lira in mano, sapeva di poteva trattarsi... essere stata allevata in terra concquistata dai Romani e figlia di un bardo le aveva dato una certa nozione su colui che presiedeva a tutte le arti. Apollo. Un inchino in segno di deferenza verso colui che proteggeva ciò che lei era stata un tempo e sua sorella gemella, la cacciatrice protrettrice della luna.. una delle tante incarnazioni della Dea che le sacerdotesse da cui sua madre discendeva veneravano.

Nefas si era diretto verso l'altare dicendole di controllare i laghetti e le statue, così fece, lo segui per evitare di rimanere separati, ma la sua attenzione era massima.
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #82 il: 29 Dicembre, 2015, 17:07:36 pm »
*Mentre l'albino si muove al centro del passaggio di pietra per esaminare meglio l'altare, la rossa decide di controllare le due vasche d'acqua e le due rispettive statue. L'acqua sembra fresca , grazie alle due cascate, e la pozza con la statua femminile e' illuminata dalla luce argentea proveniente dal foro sovrastante la statua. In effetti fuori e' notte, e quella deve essere luce lunare. Probabilmente di giorno la luce del sole entrera' dal foro posto sopra la statua maschile. Le due state sono ben scolpite e sui piedistalli compaiono due iscrizoni in greco antico. Jane chiama quindi Nefas e gli chiede di tradurle*

-L'acqua diurna corrobora il corpo-

*E' scritto su quella maschile. Mentre su quella femminile si trova  la scritta*

-L'acqua notturna rigenera lo spirito-

*Dopo aver letto alla sua compagna di missione le due targhe, lo Specter del Quetza, giunto vicino all'altare si apresta ad esaminarlo. Riccamente elaborato, con lo stesso stile dei tempi mitologici, molto familiari ai due Specter, contiene pero' anche esso una targa scritta in una lingua che nulla ha a che fare con la caverna. Infatti alcuni geroglifici della lingua degli antichi Egizi sono stati incisi sull'altare. Le conoscenze di Nefas  non sono putroppo cosi' ampie da poter capire cosa vi e' scritto, ma identifica comuqneu alcuni di essi.*

"ACQUA-SOLE-ACQUA-LUNA

*Seguiti da*

"MONDO-DISTRUZIONE-SERPENTE-FUOCO

*Il significato di tale scritta rimane quindi un mistero. Nefas decide quindi di oltrepassare l'altare. Mentre si appresta a fare cio' viene preso da un acuto dolore alle tempie, e uno scottante calore lo pervade nei punti dove si e' cosparso di sangue dal precedente altare. Tutto cio' dura pochi secondi, e lo stesso accade a Jane. Entrambi gli alfieri avernali si sentono mancare, ma si riprendono in un attimo. Stupiti si guardano l'un l'altro e quindi assistono ad una scena particolare.
Una sfera di luce argentea emerge dallo stagno sovrastato dalla statua di donna,mentre un'altra, del tutto similare, ma di luce dorata, compare dall'altare. Entrambe fluttuano in aria per due secondi, per poi sfrecciare verso le due statue. La sfera argentata penetra dentro il torace della statua femminile e quella dorata in quello del maschio. Due voci, una maschile ed una femminile, riecheggiano contemporaneamente nelle menti dei due Specter*


-Apollo ed Artemide MAI permetteranno a malvagi intrusi di raggiungere il Serpente dalle Fiamme distruttrici di Mondi!-

*Dopo queste parole, le statue prendono vita e di loro archi di pietra scaturiscono due fasci di luce, una dorata e l'altra argentata , che avvolgono l'intera caverna!*

Scheda Statua Guardiana Apollo=

Spoiler

avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm


Apollo

Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 90


Specializzazione =Manipolazione del Cosmo
 uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Tecniche Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Tecniche manipolazione=

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


Predisposizione=

Guardiano infallibile: +3 atk tutte tecniche a distanza e ampio raggio
[close]

Scheda Statua Guardiana Artemide=

Spoiler

avversario da 330 punti
110 punti da dividere tra atk e def e 220 tra stm e csm


Artemide

Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 100


Specializzazione =Manipolazione del Cosmo
 uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno


Tecniche Comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Tecniche manipolazione=

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


Predisposizione=

Guardiano infallibile: +3 atk tutte tecniche a distanza e ampio raggio
[close]

Fase Tattica=

Spoiler
Apollo
Artemide
[close]

Fase Attacco Apollo vs Nefas E Jane=

Spoiler

Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 90

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Atk 70+25+5+3= 103
Def 40
Stm 130
Csm 90-9=81
[close]

Fase Attacco Artemide vs Nefas E Jane=

Spoiler
Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 100

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

Atk 65+25+5+3= 98
Def 45
Stm 120
Csm 100-9=91
[close]

*I due Specter subiscono un attacco Cosmico combinato lanciato dalle due state guardiane, e' il loro momento di difendersi. In quel mentre sentono pulsare la loro pelle sotto il sangue di cui si sono cosparsi, ed un sentimento di rabbia li assale*


Bonus dato dal Sangue immondo=

Spoiler
ENTRAMBI avete questi Bonus grazie al sangue di cui vi siete cosparsi che vi mette in una specie di FURIA BERSERK

Ad INIZIO DI QUESTO COMBAT Guadagnate +3 Stm e +3 Cosmo che possono anche ECCEDERE il vostro massimale
Il vostro PRIMO ATTACCO non avra' COSTI DI STM
Il vostro PRIMO ATTACCO avra' +6 atk e se non viene parato causera +6 danni a stm
Il vostro SECONDO ATTACCO avra' COSTO DI STM DIMEZZATO (arrotondato eccesso)
Il vostro SECONDO ATTACCO avra' +3 atk e se non viene parato causera +3 danni a stm

[close]
« Ultima modifica: 29 Dicembre, 2015, 21:38:24 pm da LU RE »
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #83 il: 05 Gennaio, 2016, 15:37:42 pm »
*L'esame dell'altare venne procrastinato da Nefas a causa dell'insorgenza di un'importante novità. Le due statue che sorgevano al di sopra dei rispettivi specchi d'acqua recavano delle scritte in greco antico che andavano assolutamente interpretate sopra ogni altra cosa. Lo specter di Quetzal temeva che quelli fossero i loro prossimi opponenti ed era dunque necessario capire se costoro avessero un punto vulnerabile di qualche tipo per facilitarsi la lotta. L'albino venne però spiazzato dalla presenza di geroglifici, qualcosa che aveva a che fare con l'antico Egitto. Quello non era davvero il campo di competenze del norvegese, il quale fece molta fatica perfino ad individuare il significato di alcuni dei simboli iscritti.
Il miscuglio di varie culture religiose insite dentro il tempio abbandonato stava dunque assumendo maggiore vigore ad ogni passo in avanti effettuato dai guerrieri avernali. Nefas tornò ad occuparsi dell'esplorazione della zona dell'altare, scoprendo a sue spese che i guardiani della grotta si stavano risvegliando proprio in quel frangente dal loro stato di inattività. Lui e la rossa compagna di missione, non potevano fare altro che tentare di difendersi dai primi assalti ad area del nemico, sperando di trovare uno spiraglio per contrattaccare le due fastidiose statue parlanti.*


Spoiler
Fase Tattica
Nefas
Jane
[close]

 Difesa Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 112 + 3 + 3 = 118
Stm 111 + 3 = 114

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 103 (Parato)
Csm 118 - 1 - 4 = 113
Stm 114 - 1 - 4 = 109
[close]

 Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 113
Stm 109

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Def 55 + 10 + 28 + 5 (spec velocità) = 98 - 98 (Parato)
Csm 113 - 4 = 109
Stm 109 - 2 = 107
[close]

*La grande agilità e le ali della surplice dello specter di Quetzal gli permisero di evadere completamente i due attacchi energetici ad ampio raggio dei guardiani della caverna. Adesso non restava altro da fare che contrattaccarli, fargli capire chi era il team più forte, così da fargli rimpiangere il fatto di essersi attivati proprio contro di loro. Una strana furia albergava nel cuore del giovane dalla pelle diafana, che sentiva di poter scagliare un colpo di immenso potere. Nefas esplose il suo cosmo violaceo, dando fondo al meglio del proprio repertorio bellico per sfruttare al meglio l'occasione propizia. La compagna di squadra avrebbe di certo seguito il suo esempio.*

 Attacco Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 109
Stm 107

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 63 + 45 + 6 (bonus sangue) = 114 (se colpisco, infliggo un -4 Stm per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock elettrico. Se colpisco, infliggo un -2 Def e un -5 Atk per l'illusione. Se colpisco, infliggo un ulteriore -6 Stm per via del sangue)
Csm 109 -1 - 3 - 6 = 99
Stm 107 (nessun costo per via del sangue)
[close]
« Ultima modifica: 08 Gennaio, 2016, 12:54:33 pm da ShinAnslasax »
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #84 il: 07 Gennaio, 2016, 16:13:28 pm »
Spoiler
stm 26+57=83+3=86
csm 31+59=90+3=93
[close]

Le Statue fin'ora immobili presero vita. Le dura pietra infine come era successo prima si plasmò a volere di un potere a lei superiore facendole muovere. Due sfere luminose uscirono dall'acqua ed entrarono nei corpi delle statue  che dichiararono che avrebbero evitato che qualcuno risvegliasse il demone serpente.


Le loro parole furono accompagnate da dei fasci di luce che li investirono. Nefas grazie alla sua agilità riuscì facilmente a scansarli, stessa cosa però non potè fare Jane


def apollo
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#


def 60+32=92vs103 attacco subito
stm 86-11-3=72
csm 93-4=89
[close]

I colpi del possente dio del Sole ferirono jane che però riuscì a bloccare i dardi della Dea della luna
Spoiler
Speciale Elementare- Withered tree
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Due alberi la cui corteccia è oramai marcia vengono evocati difronte allo spectre per proteggerlo dagli attacchi nemici. Tali alberi propagano nell'aria una sostanza nociva che viene esalata al momento dell'impatto con la tecnica avversaria. Se con questa tecnica viene parato con successo un attacco avversario questi subirà automaticamente un avvelenamento di livello 1 ( -4 stm a turno ).#
def 60+40=100 parato
stm 72-4=68
csm 89-6=83
[close]

Nefas si preparò a colpire la statua maschile e Jane dal canto suo non fece altro che accodarsi al colpo.
atk vs Apollo
Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 51+45+6+2=104 (se colpisco -6stm per bonus)
csm 83-6=77
stm 68+4=72
[close]
Dal sottosuolo della caverna le radici delle piante morenti in superfice presero vita cercando di colpire la statua del dio del sole.
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #85 il: 08 Gennaio, 2016, 11:15:19 am »
*I fasci di energia cosmica lanciati dalle due statue riescono a ferire lievemente Jane , ma Nefas grazie alla sua incredibile velocita', reisce ad evitare i colpi. Quindi entrambi gli Specter passano alla controoffensiva, concentrando i loro attacchi sulla statua di Apollo*

Fase Difensiva Apollo=

Spoiler

Atk 70
Def 40
Stm 130
Csm 81

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 70
Def 40+5+25= 70 + riduzione 3 danni da veleni
Stm 130-2-1-50= 77
Csm 81-4-1=76

114-70= 44 danni piu 6 = 50 danni , -1 stm veleno,-3 stm shock, -5 atk, -2 def

[close]

Fase Difensiva Apollo vs Jane=

Spoiler

Atk 70-5=65
Def 40-2=38
Stm 77
Csm 76


Atk 70-5=65
Def 40-2=38
Stm 77
Csm 76

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Atk 65
Def 38+5+25=68
Stm 77-2-42= 33
Csm 76-4= 72

104-68= 36 +6 danni = 42 danni
[close]

*La statua del Celeste Apollo viene colpita con violenza dai due poderosi assalti dei Jane e Nefas. Lunghe crepe si aprono sul pur duro corpo di roccia della statua animata. da tali crepe si intravede uan luce dorata pulsare all'interno della statua. Un curioso fatto segue sia le difese che gli assalti dei due Specter. In questa stanza le energie Cosmiche sembrano essere in qualche modo amplificate, o estremizzate. Difatti dai corpi dei due alfieri Avernali , l'aura cosmica che normalmente viene da loro generata sembra, almeno a vedersi, estremamente piu' forte ed intensa, circondando i loro corpi da ondate di energia oscura generante due auree violacee. Il Quetzal e' colui che sfrutta piu' cosmo durante le sue scasnate ed il suo attacco e quindi tale aura e' piu' grande, anche si non di molto , di quella che circonda la Driade Oscura. Dopo aver subito i fuciorsi attacchi avernali, sono di nuovo le due statue animate ad attaccare. Entrambe puntano i loro archi verso l'Albino. Quindi dalla freccia incoccata nell arco di Apollo si crea una piccola sfra luminosa dorata, che subito cambia in un fascio di luce che parte contro il petto dello Specter. Nello stesso modo, un raggio energetico argentato vparte dall'arco della statua di Artemide per andare a colpire Nefas nello stesso punto  *

Fase Offensiva Apollo vs Nefas=

Spoiler

Atk 65
Def 38
Stm  33
Csm  72

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 65+35+5+3= 108
Def 38
Stm  33-2=31
Csm  72-5= 67

[close]



Fase Attacco Artemide vs Nefas=


Spoiler

Atk 65
Def 45
Stm 120
Csm 91


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 65+5+35+3= 108
Def 45
Stm 120-2=118
Csm 91-5= 86

[close]
« Ultima modifica: 08 Gennaio, 2016, 11:26:09 am da LU RE »
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #86 il: 08 Gennaio, 2016, 13:09:37 pm »
*I due alfieri dell'averno combinarono le loro forze e riuscirono ad arrecare gravissimi danni alla statua di Apollo, tuttavia essa era ancora nelle condizioni di poter proseguire lo scontro. Ora ambo le statue decisero di indirizzare le loro controffensive sul norvegese. Non era chiaro il motivo di questa loro anomala decisione, visto che Jane sarebbe stata una preda decisamente molto più abbordabile, ma il giovane dalla pelle diafana fu grato di potersi mettere ulteriormente alla prova e di risparmiare alla compagna di missione altri possibili danni.*

 Difesa Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 99 - 1 = 98
Stm 107

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 108 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 98 - 1 - 4 = 93
Stm 107 - 1 - 2 - 4 = 100
[close]

 Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 93
Stm 100

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 108 (Parato, infliggo un -3 Csm)
Csm 93 - 4 = 89
Stm 100 - 4 = 96
[close]

*Gli attacchi dei due guardiani non erano roba di poco conto, ma la prontezza di riflessi e la grande agilità della serpe volante dell'Ade permisero a Nefas, in questo caso specifico, di non riportare nemmeno il minimo graffio. Per di più, egli riuscì perfino a rosicchiare una minuscola parte delle forze cosmiche dei nemici, come a voler idealmente sbeffeggiare le capacità belliche delle statue. Lo specter di Quetzal pensò dunque di rincare la dose contro Apollo, per eliminarlo dai giochi quanto prima e ottenere la superiorità dei numeri nel combattimento.*

Jane comincia a lavorarti quella tizia laggiù, ormai per l'uomo è la fine.

*L'albino suggerì alla specter della Driade di attaccare Artemide, così da guadagnare tempo prezioso. Inoltre, Jane avrebbe provveduto ad intaccare la resistenza del bersaglio con le sue micidiali illusioni.*

 Attacco Vs Apollo
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 89
Stm 96

Speciale Elementare- Folgore Venefica
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Una saetta dal colore violaceo viene sfruttata dallo spectre combinando i suoi poteri a quelli dell'elemento veleno di cui è maestro. La folgore infatti assume tale colorazione proprio in virtù del veleno di cui è intrisa. #

Atk 63 + 40 + 3 (bonus sangue) = 106 (se colpisco, infliggo un ulteriore -3 Stm per via del sangue)
Csm 89 - 6 = 93
Stm 96 - 2 (costo dimezzato per via del sangue) = 94
[close]
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H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #87 il: 08 Gennaio, 2016, 21:27:34 pm »
La statua del dio Apollo stava cadendo a pezzi, ma questi continuò a combattere, per fortuna per Jane aveva scelto come bersaglio il suo compagno di squadra, come la statua della dea Artemide. Grazie alle sue capacità difensive ed alla sua velocità poteva facilmente parare i colpi delle statue, cosa che epr lei era impossibile, ma intanto avrebbe messo a frutto le sue capacità su la bella cacciatrice.

Tranquillo Nefas presto sarà nella mia rete

Il lavoro di Jane era disturbare la mente dell'avversario con le sue illusioni e se tutti potevano crearne lei poteva creare più danni.

atk vs Artemide
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 10 livello D
Livello D: atk+5

llusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 51+40+5+2+3(bonus)= 101 se colpisco -4atk -9def
csm 77-6-4-1=66
stm 72-3(4+1+1=6)=69
[close]
Le piante si affacciarono nuovamente in quella caverna e si diressero contro la statua cercando di creare delle crepe
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« Risposta #88 il: 09 Gennaio, 2016, 08:52:44 am »
Manetenimento Apollo=

Spoiler
Atk 65
Def 38
Stm  31-3-3= 27
Csm  67
[close]

*Dopo aver subito gli effetti del veleno e dello shock elettrico di Nefas, la statua di Apollo subisce anche l'implacabile assalto di Nefas, venendo cosi' distrutta. Essa si sgretola, crollando a terra con fragore. La luce che brillava dentro di essa si spegne d'improvviso per poi brillare intensa. Una sfera di luce, piu piccola di quella che animo' la statua in precedenza, levita dai resti della statua e sfreccia contro la statua di Artemide, fondendosi ad essa.
In quel mentre la statua di Aretmide ha subito l'attacco di Jane e molte sono le crepe che si aprono sul suo corpo di roccia, ma non appna viene toccata dalla sfera dorata sembra leggermente rigenerarsi. Nuovamente le due aure oscure dei due Specter brillano di luce violacea, e quella di Nefas sembra essere semrpe piu' intensa di quella della rossa*


Difesa Apollo vs Nefas=

Spoiler
Atk 65
Def 38
Stm  27
Csm  67

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 65
Def 38+5+25=v 68
Stm  27-1-2
Csm  67-1-4=62

106 vs 68+ DISTRUTTO

[close]

Difesa Artemide vs Jane=

Spoiler

Atk 65
Def 45
Stm 118
Csm 86

Attivazione=
Statua animata
Stm 1 Cosmo 1
##Essendo una statua animata, il suo corpo e' fatto di dura pietra, ed e' quindi molto piu' resistente ai colpi ed ai veleni#
Livello C: def+5 riduzione di 3 punti ogni danno da avvelenamento per turno

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

Atk 65
Def 45+5+25= 75
Stm 118-2-1-26=89
Csm 86-4-1=81

101 mvs 75= 26 danni  subisco -4 atk  -9 def
[close]

Bonus Artemide=

Spoiler
Artemide Guadagna
+ 6 csm
+3 Stm
E per QUESTO ATTACCO guadagna
+6 atk
+3 danni se colpisce
[close]

*La statua di Artemide punta di nuovo il suo arco verso Nefas, attratta forse dalla piu' intensa aura oscura. Il colpo di Artemide questa volta genera una luce argentata unita ad una dorata e colpisce piu' violentemente di prima lo Specter del Quezta, nonostante le fastidiose illusioni della Driade Oscura.*

-La Luna ed il Sole sono ora un' unica cosa. Voi empi Spettri subirete l'ira dei celesti fratelli uniti in una sola anima-

Attacco Artemide vs Nefas=

Spoiler

Atk 65-4=61
Def 45-9=36
Stm 89+3=92
Csm 81+6= 87

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Atk 61+35+5+3+6= 110 se colpisco causo 3 danni aggiuntivi dati dal cosmo Solare della statua di Apollo distrutta
Def 36
Stm 92-2=90
Csm 87-5- 3 attivazione nefas=79

[close]
« Ultima modifica: 09 Gennaio, 2016, 11:27:38 am da LU RE »
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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #89 il: 09 Gennaio, 2016, 14:41:52 pm »
*Il team della fazione avernale era riuscito nell'intento di sbriciolare con successo la statua raffigurante Apollo, tuttavia parte dell'energia presente in essa si riversò sulla compagna Artemide, rendendola ancora più potente rispetto a prima. Nefas dovette dunque proteggersi da un colpo micidiale rivolto verso la sua persona. Stavolta le sue impenetrabili difese e la sua alta capacità elusiva non gli permisero di restare incolume.*

 Difesa Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 93
Stm 94 - 1 = 93

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C: +10 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 55 + 10 + 38 + 5 (spec velocità) = 108 - 110 (Non Parato)
Csm 93 - 1 - 4 = 88
Stm 93 - 1 - 4 - 2 (danno diretto) - 3 (ddani aggiuntivi) = 83
[close]

*Una lieve ferita si aprì sul viso dell'albino. Essendo un soldato navigato ben prima di divenire un guerriero infernale al servizio di Hades, egli rimase freddo ed impassibile. Ora possedevano il vantaggio dei numeri. Nefas e Jane dovevano solo gestire al meglio tale occasione per distruggere anche il secondo fastidioso guardiano della caverna.*

Se è tutto qui il tuo potere di cui disponi "donna", presto capirai quanto tu sia stata inutilmente arrogante.

*Lo specter di Quetzal irrise le capacità del suo opponente. Caricò poi un altro dei suoi colpi più letale del proprio repertorio. Nefas desiderava chiudere in fretta questa assurda faccenda e proseguire nell'esplorazione dei sotterranei del tempio in rovina. Contemplò la possibilità di avvelenare pure la statua dalle fattezze femminili, ma preferì farne a meno. Bastavano un paio di attacchi ben assestati per avere ragione di Artemide.*

 Attacco Vs Artemide
Nefas
Atk 63
Def 55
Csm 88
Stm 83

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Speciale - Morso volante
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
# Lo spectre attacca concentrando il suo cosmo che si materializza sotto forma di serpente alato che attacca l'avversario. Questa tecnica, anche se parata con successo, infligge 6 danni diretti alla Stm avversaria. #

Atk 63 + 40 = 103 (se colpisco, infliggo un malus di -5 Atk e -2 Def. Infliggo a priori all'avversario un -6 Stm.)
Csm 88 - 3 - 6 = 79
Stm 83 - 1 - 4 = 78
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« Ultima modifica: 12 Gennaio, 2016, 12:58:57 pm da ShinAnslasax »
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

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Re: Missione Spectre 37 livello D3 "il frate folle"
« Risposta #89 il: 09 Gennaio, 2016, 14:41:52 pm »