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Autore Topic: Scheda di Anyol di Anfisbena, Stella della Terra Furiosa  (Letto 2070 volte)

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Offline Anyol

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Scheda di Anyol di Anfisbena, Stella della Terra Furiosa
« il: 05 Novembre, 2015, 18:06:49 pm »
Scheda di "Anyol di Anfisbena"

  • Nome: Anyol Vaan
  • Rango: Spectre Infernale
  • Nazionalità: USA (America)
  • Specializzazione: Contrattacco
  • Bonus Specializzazione:  uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.
Statistiche

  • Ab. combattiva 56
  • Difesa 56
  • Cosmo 113
  • Stamina 112
Spiegazione statistiche:

Spoiler
Totale: 337
Base: 35 Atk, 15 Def, 97 Stm, 103 Csm
Nazionalità: +5 Atk
Surplice: +30 Def, +10 Atk e +5 Stm
Grado: 0
Missioni:
Missione spectre 38 Livello D1: +3atk, +3 stm
Missione spectre 39 Livello D1: +2def +2 csm
Missione spectre 44 Livello D1: +3def +3 csm
Missione spectre 46 Livello D2: +3 def +2 csm +1stm
Master:
...
Eventi:
EVENT LE FIAMME DELL'EROSIONE E L'ULTIMA DEA +3 Atk +3 Def +3 Stm +3 Csm
Punti Affinità:
2 punti con Blood
Spoiler
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico
[close]
3 punti con Jane
Spoiler
-bonus +5 ad atk delle tecniche non speciali per un turno, se entrambi i giocatori attaccano lo stesso nemico
[close]
Malus alla surplice: 0

Bonus:
 Bonus Centro di Addestramento:  +3 Stm

[close]


Surplice


Armatura: +30 Def
Bonus alle statistiche: +10 Atk e +5 Stm
Elemento: Fuoco


ABILITA' PARTICOLARI

Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello C = Punti 11
Livello D: +5 Def
Livello C: +10 Def
Livello B: +15 Def
Livello A: +20 Def

Attivazione – Doppie fauci
Stm 1 Csm 1
# La presa delle due fauci aumentano le potenzialità di attacco dello spectre. Potenzia le tecniche speciali di attacco. #
Livello D = Punti 0
Livello D: +5 Atk
Livello C: +10 Atk
Livello B: +15 Atk
Livello A: +20 Atk



TECNICHE SPECIALI

Speciale – Carica Rapida
Stm 4 Csm 4 Atk: +35
# Lo spectre, concentrando il suo cosmo nelle gambe, riesce a muoversi molto più rapidamente. Si lancia poi verso il suo avversario con la potenza generata dalla velocità dell’attacco, cogliendolo dunque di sorpresa. Se specializzato in velocità, questa tecnica ha un bonus di +5 Atk. #

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario se ha successo. #

Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Speciale – Feroce attacco multiplo
Stm 1 Csm 10 Atk: +55
# L’attacco più potente dello spectre che richiama a se tutto il suo cosmo generando una versione gigantesca di una anfisbena, la quale si scaglierà sull’avversario intrappolandolo in una stretta morsa, mentre le due teste affondano le proprie fauci sulla vittima. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base. #


ATTIVAZIONI GENERICHE DI CASTA

Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di +10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 Csm. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di +15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di +20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione - Istinto di sopravvivenza:
Gli spectre che vivono nell'ade comprendono meglio di chiunque altro la punizione per una sconfitta quindi trovano sempre le forze per rialzarsi e combattere. Se il valore di Stm è inferiore a 10, una volta a combattimento lo spectre recupera 8 Csm e 5 Stm.


Tecniche

TECNICHE INFERNALI
Spoiler
CONTRATTACCO

Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

ILLUSIONE

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #
 
Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

PSIONICO

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

VELOCITA'

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

MANIPOLAZIONE DEL COSMO

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
Stm 2 Csm 5 Atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#
[close]

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

CONTRATTACCO


Livello E: Nessun effetto.
Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione, gli avversari subiranno un ulteriore danno di -4 Stm.
Livello C : Ogni tecnica offensiva di questa specializzazione che colpirà l'avversario, gli farà subire un malus aggiuntivo di -2 al primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.
Livello B: L'effetto dell'attivazione Contrattacco Avanzato aumenta di +5 Atk. Inoltre se si colpisce o ci si difende con successo con una tecnica di questa specializzazione, l'avversario non potrà usare nel prossimo turno, le stesse tecniche che ha usato in quello corrente.
Livello A : L'esperto in contrattacco ha migliorato la sua concetrazione, e riesce a seguire meglio gli attacchi avversari. Puo utilizzare "Attivazione Contrattacco base" in più una volta a combattimento, con un Massimo di 3 volte. Se nell'utilizzo dell'attivazione Contrattacco base, si usa una tecnica di questa specializzazione, una volta a combattimento oltre al danno, si infliggeranno anche i malus della tecnica. Tali malus non possono essere aumentati da altre attivazioni, ma solo dal bonus specializzazione. L'effetto dell'attivazione Contrattacco mortale rimane comunque utilizzabile una sola volta.
Livello S: Accesso all'abilità trascendentale.


Punti padronanza: 27
Livello padronanza attuale: C


PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

Punti padronanza: 2
Livello padronanza attuale: E


ILLUSIONE

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Per ogni illusione non speciale subita dall'avversario avversario, esso dovrà spendere 2 csm a turno nella fase difensiva

Punti padronanza: 6
Livello padronanza attuale: E

ELEMENTO FUOCO

Stile Offensivo

Livello E: nessun effetto
Livello D Ardore Csm1 Stm1: L'utilizzatore ricopre il proprio pugno con delle fiamme generate dal proprio cosmo. Gli attacchi non speciali sono potenziati di +3.
Livello C Fiamme Ardenti Csm 2 Stm1: L'utilizzatore genere delle potenti fiamme che possono bruciare l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale ha successo, causa status bruciatura -2 stm a turno, cumulabile una volta sola con lo status inflitto da tecniche speciali o attivazioni speciali.
Livello B Anelli di Fuoco Csm 3 Stm 2: L'utilizzatore genera degli anelli di fuoco che imprigionano l'avversario. Se l'attacco di una tecnica non speciale va a segno, l'avversario per i due turni successivi subisce un danno di -3 stm. Utilizzabile solo tre volte a combattimento.
Livello A Tempesta Fiammeggiante Csm 3 Stm 3: Le fiamme divampando ricoprono l'aria del combattimento. Nel turno successivo le tecniche elementari speciali e non speciali di tipo fuoco hanno un bonus di +5 atk/def, in più i malus o bonus derivanti dalle attivazioni non speciali di tipo fuoco raddoppiano. Utilizzabile due volte a combattimento.



Punti Elemento: 13
Livello D



PREDISPOSIZIONE

Acquisizione istantanea
Livello D = Punti 6

Livello D: Ad ogni missione conclusa con successo si potrà aggiungere  ai punti predisposizione, abilità particolari ed affinità guadagnati aumentano di 1
Livello C: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 2
Livello B: Tutti i punti di cui sopra aumentano di 3
Livello A: L'utilizzatore ottiene anche in caso di missione fallita i bonus previsti per la missione compiuta, ed aumenta di 3 tutti i punti abilità particolari, predisposizioni ed affinità ricevuti.
« Ultima modifica: 27 Gennaio, 2018, 07:17:30 am da LU RE »
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Re: Scheda di Anyol di Anfisbena
« Risposta #1 il: 06 Novembre, 2015, 12:34:19 pm »
BACKGROUND

*America del Nord, anno del Signore 1650, un giorno come tanti di fine estate, giorno in cui in alcune culture si festeggiava il termine del raccolto, in altre la nascita verginale di giovani donne che avrebbero creato i presupposti per il cambiamento del mondo, in altre ancora si assisteva a stravolgimenti politici, come nella mia. E in quel giorno, sull'isola inglese di Wight, nella Saint Thomas' Church di Newport, i miei resti vennero tumulati e chiusi con una lapide che riportava solo una E a monito del mio splendido nome e una S come sintesi del mio glorioso cognome, retaggio di una famiglia che aveva dominato i mari e che governava le terre emerse, come i miei antenati prima di me, come io non avrei mai fatto.

Ero morta appena quattordicenne, per un raffreddore diventato poi polmonite, ma i resti rinsecchiti del mio vecchio corpo non erano la vera me stessa.
Mi avevano insegnato a essere adulta fin da bambina, mi avevano detto di credere in un dio che non aveva protetto mio padre, ma io morii col viso ricurvo sulla bibbia che lui stesso, poco prima di ricevere in dono dai traditori della corona una lama che gli avrebbe reciso dal collo il capo, mi regalò. Morii felice, perché sapevo che lo avrei rivisto, invece non fu così. Come ogni volta morii e come ogni volta tornai in vita, dopo che il tempo si fermò e si allungò all'istante, mentre sentivo scorrere il battito del cuore di una nuova vita rinascere: la mia, ma anche quella sensazione sarebbe svanita, come scompare tutto, ogni volta.

Erano passati anni, la mia memoria non ricordava nient'altro che quello che il mio corpo le permetteva, sapevo solo di essere viva, la mia anima, la mia persona, il mio essere, maschile o femminile che fossi non aveva importanza, questa volta non lo aveva per davvero: tra le terre selvagge delle praterie nordamericane il tempo scorreva libero, mentre vedevo coloni che cercavano di costruire nuovi insediamenti, mentre il diciottesimo secolo era sorto e le colonie inglesi si stavano espandendo poco a poco verso l'Ovest, in modo marginale, ma sempre più rapido.

Il mio corpo giovane era tonico, alto, non troppo magro né troppo muscoloso, i miei occhi appena verdi tinti del colore della terra vedevano il mondo che mi girava attorno in modo sereno, calmo, pacato: mi ero da poco laureato all'università, la prima università di quelli che poi diverranno gli U.S.A., eretta per decreto proprio il giorno del mio compleanno, dopo una votazione della Grande Corte Generale della Colonia della Baia di Massachusetts, in studi storici. Adesso il mio obiettivo era quello di cercare tracce delle antiche civiltà che avevano popolato quel continente prima che gli europei iniziassero a colonizzarlo e per quello avevo iniziato a vagare per le terre sconfinate ancora non civilizzate, alla ricerca di quelle tracce antiche che sapevo sarei riuscito a scovare lungo il mio cammino.

Quella mattina era stata più tranquilla del solito e il pomeriggio passò in fretta, mentre aspettavo il sopraggiungere della sera senza trovare niente d'interessante. Poco prima del calare del sole, nel momento in cui le prime stelle si affacciano all'orizzonte e gli ultimi raggi stanno scemendo, indicandomi che il giorno del mio compleanno stava finalmente giungendo, notai uno strano barlume in direzione delle rocce verso ovest, quindi mi diressi in quella direzione, ma il terreno sotto i miei piedi franò all'improvviso e svenni.

Le ore passarono e quando mi risvegliai le stelle sopra la mia testa brillavano in un cielo notturno incantevole, ma una stella brillò più delle altre, quella stella che poi capii appartenesse all'armatura che mi ritrovai davanti: in una caverna a cielo aperto le due teste di un serpente mi osservavano, mentre non sapevo che fare: sentivo il richiamo di quell'armatura, mentre la luce della sua stella brillava di un violaceo oscuro.*



Caratteristiche fisiche

Spoiler
[close]



Cronologia

- Addestramento iniziale

- Missione Missione spectre D 1 "Ritorno a Reggio Calabria"

- Castello Forchtenstein, Centro di Addestramento - Addestramento in Contrattacco x2

- Missione Spectre 39 Livello D1 "I soldati del crepuscolo"

- Castello Forchtenstein, Centro di Addestramento - Addestramento in Psicocinesi x1 \ Illusioni x 1

http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10673.0.html
- Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"

- Castello Forchtenstein, Centro di Addestramento - Addestramento in Illusioni x 2

http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10540.0.html
« Ultima modifica: 15 Marzo, 2016, 19:48:09 pm da Anyol »
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Re: Scheda di Anyol di Anfisbena, Stella della Terra Furiosa
« Risposta #2 il: 22 Febbraio, 2016, 19:13:45 pm »
POST RICHIESTE
« Ultima modifica: 23 Febbraio, 2016, 17:34:02 pm da Anto di Gemini »
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Re: Scheda di Anyol di Anfisbena, Stella della Terra Furiosa
« Risposta #2 il: 22 Febbraio, 2016, 19:13:45 pm »