Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Addestramento LuxIFerre  (Letto 2937 volte)

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Offline fishNOjura

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Addestramento LuxIFerre
« il: 15 Maggio, 2011, 23:07:29 pm »
*Quando le porte del futuro si stavano per schiudersi le stelle malefiche brillavano sempre di più nell'oscura volta dell'Ade.

Ogni giorno una di esse nasceva maledicendo coloro a cui erano legati.

Anime prossime alla dannazione, anime non tutte candide come si crede, alcuni di questi uomini o donne avevano scelto, aveno preso a piene mani il potere nero per realizzare i loro scopi o le loro vendette personali.

In questo Canaan di papillon ed Hellqueen di Caronte erano molto simili, ognuno di essi erano come cani sciolti, chi puntava a radere al suolo l'Olimpo e chi a traghettare tutte le anime della Terra per far rivoltare l'Ade dall'interno....

...Ad uno di loro sarebbe toccato risvegliare la stella del Behemoth, sulla terra LuxIFerre richiedeva il POTERE!*



Spoiler
Ciao, prima di iniziare racconta un po' chi sei o dove sei, poi deciderò io chi mandarti come maestro o aguzzino!
[close]
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline LuxIFerre

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Addestramento LuxIFerre
« Risposta #1 il: 16 Maggio, 2011, 01:19:05 am »
In una foresta delle fredde lande del Nord America, in Alaska, viveva una piccola comunità di persone dedite alla cura della natura e degli animali del posto. Qui abita Luxifer, chiamato così dai genitori per il suo significato latino, ovvero portatore di luce, un giovane ragazzo studioso e grande amante della natura; Luxifer era alto, con una capigliatura argentea che arrivava fin poco sotto le spalle, e due occhi rossi come le fiamme dei falò più caldi. Tutti ammiravano Luxifer, era sempre disponibile quando c'era bisogno di badare ai lupi addomesticati di quel piccolo villaggio, quando c'era bisogno di fare delle riparazioni e quando gli anziani andavano a pesca, era sempre solito andar con loro, e la sera deliziava tutto il villaggio con i più originali pasti a base di pesce, poiché era un cuoco eccezionale. Un giorno Luxifer però assistette ad una scena che cambiò il suo modo di pensare ed il suo modo d'essere: aveva 22 anni ed era considerato come un fratello maggiore per i ragazzi del posto, e non vedendoli mai la sera nella piazza del villaggio già da molti giorni, si insospettì e sfruttò le sue grandi abilità nel seguire le tracce per giungere a dove si trovavano i ragazzi. Li vide parlare con un uomo dall'aspetto elegante ed importante, che consegnò loro dei soldi. Luxifer decise di tornare nel villaggio e di interrogare i due ragazzi il giorno dopo, ma quando arrivò non vide nessuno nel villaggio e di colpo svenne, colpito alla nuca da una figura misteriosa. Si risvegliò che non era più buio in un carro con tutti i suoi compaesani in catene, e notò che anche lui era incatenato, erano stati venduti dai due ragazzi come schiavi. Passarono anni di inferno tra lavori forzati e sfruttamenti sessuali da parte dei padroni, finché un giorno Luxifer riuscì a scappare, si diresse nel podere del suo padrone e dopo averlo colto nel sonno, lo uccise tagliandogli la gola. Luxifer scappò e tornò nel suo villaggio, completamente deserto. Da quel giorno vive da solo in quel luogo, lontano dall'umanità intera, convinto che se il mondo ne fosse privo, sarebbe un mondo stupendo in cui vivere. In lui si era fatta strada un'idea utopica, che divenne la sua unica ragione di vita. Voleva liberare il mondo dall'umanità intera. Chiunque si sia inoltrato in quella foresta, dopo il ritorno di Luxifer, non è mai tornato indietro. Luxifer infatti uccideva qualunque forma di vita umana incrociasse la sua strada, e poneva i corpi esanimi delle sue vittime appesi a testa in giù dai rami degli alberi con delle corde. L'odore di sangue, morte e violenza pervade la foresta sino ai suoi confini, tanto che gli abitanti dei villaggi limitrofi alla foresta, avevano iniziato a narrare di un demone che infestava la foresta e che divorava chiunque vi entrasse.
« Ultima modifica: 16 Maggio, 2011, 02:25:36 am da LuxIFerre »
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #2 il: 17 Maggio, 2011, 08:28:21 am »
*Le distese dell'Alaska costituirebbero una prova ardua per qualsiasi essere vivente.

Il posto ideale per un demone...

Nel mentre in cui Luxifer vagava per la cittadina -ormai fantasma- d'improvviso una figura imponente, un corpo che puzzava di morte gli si parò davanti.... Era uno dei tanti minatori uccisi da lui stesso. Il busto scomposto, le braccia lungo i fianchi e la testa cadente non pareva un zombie ma ben più una atroce marionetta....*


Spoiler
Zombie

ab comb. 0
resistenza corpo 45


LA TUA SCHEDA


Statistiche

30atk
30def
30csm
30stm

Tecniche

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#
 
Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Difesa Personale- Parata
Stm 1 def: +10
#Ci si ripara con le proprie braccia difronte ad un attacco nemico.#


cosa fai?
Spiega il tuo attegiamento/azione/pensieri e poi scegli se evitarlo o colpirlo!

[close]


*Da lontano una voce sottile.*

- Adoro l'ospitalità della santa madre Russia, anche se quì proprio non vi è alcunché di quel bellissimo territorio tolto il freddo opprimente...
« Ultima modifica: 17 Maggio, 2011, 08:30:19 am da fishNOjura »
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #3 il: 17 Maggio, 2011, 13:21:10 pm »
*Luxifer trovandosi davanti quella figura immonda, rimase sorpreso, del resto non aveva mai visto niente di simile ma ne aveva solamente sentito parlare nelle leggende raccontate dagli anziani del posto.. Ovviamente quando erano ancora in vita. Ma osservando il corpo barcollante sapeva che non aveva nulla da temere, visto che per lui, non c'era nulla di più rassicurante di un corpo umano senza vita. Ma quella voce proveniente dal nulla lo disturbò, non poteva sopportare nessuna forma di vita, ed una voce significava che un umano si era recato nella sua foresta, una cosa che non poteva coesistere con la sua utopia. Subito si lanciò contro lo zombie/marionetta e lo colpì con un forte pugno.*

-Cosa ti desta, bestia, dal sonno eterno che ti ho donato? È forse colui che parla che ti ha svegliato? Ritornerai appeso al tuo posto, così da non poter riposare in pace nemmeno da morto.. Non avrai più la sfrontatezza di ripresentarti di fronte a me.-

Fase Offensiva
ATK 30
DEF 30
CSM 30
STM 30

Attacco ravvicinato - Pugno
STM 2 ATK: +18

ATK 30+18= 48
STM 30-2= 28
CSM 30

[close]

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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #4 il: 17 Maggio, 2011, 21:59:02 pm »
*Il colpo scagliato dal giovane squarciò letteralmente in due il corpo senza vita.
La rabbia covava il lui come l'ebrezza in Canaan nel desiderio di "testare" un cuore tanto impavido e violento!

All'orizzonte appena dischiuso oltre il colpo Luxiferre intravide quella voce.
Era una figura alta, possente ma slanciata, con passo signorile e sicuro si muoveva tra la selva ed il marciume. Pareva oltre ogni immaginazione, al di fuori di ogni sogno o incubo, al di là delle sue utopie.

Finemente vestito, giacca lunga con bottoni dorati si aprivano per mostrare una camicia immacolata con tanto di sbuffo di vezzo. Le culotte si tuffavano nelle calze bianche che terminavano in scarpe superbamente cucite. Nella mano destra brandiva un bastone....

... che prontamente lanciò contro il giovane, ERA UN ATTACCO DIRETTO!*


Spoiler
(ipotizzo un attacco psicocinetico)

  Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 32
[close]
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #5 il: 18 Maggio, 2011, 12:13:07 pm »
*Le stranezze per Luxifer non erano finite quel giorno, dopo aver visto arrivare un uomo vestito di tutto punto nella sua foresta, pensò che fosse stato lui ad animare il morto. L'unico pensiero che traspareva dalla sua espressione, era il desiderio di uccidere quel forestiero così sfrontato, a parer suo, da entrare nella sua foresta e di lanciargli addirittura il suo bastone con una strana forza occulta.*

§Questo stolto.. non penserà sul serio che mi lascerò colpire da un semplice bastone? Devo sbrigarmi a farlo fuori, dev'esser punito per aver provato a rovinare il mio capolavoro!§

Fase Difensiva
ATK 30
DEF 30
CSM 30
STM 28

Difesa Personale- Parata
Stm 1 def: +10
#Ci si ripara con le proprie braccia difronte ad un attacco nemico.#

DEF 30+10= 40 (colpo parato)
STM 28-1= 27
[close]

*Paratosi con le braccia dal bastone lanciato dall'oscuro individuo, Luxifer si lanciò contro di lui con possente energia. Il suo obiettivo era di eliminarlo.*

Fase Offensiva
Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

ATK 30+20= 50
STM 27-3= 24
[close]




« Ultima modifica: 18 Maggio, 2011, 20:01:58 pm da LuxIFerre »
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #6 il: 18 Maggio, 2011, 23:30:37 pm »
*Il demone colto da un impeto d'ira s'avventò sullo straniero.
La sua carica fu micidiale.... per un semplice uomo o soldato preparato, ma lo straniero NON ERA un soldato preparato.
Il colpo arrivò a segno colpendo in pieno stomaco l'elegante figura.*


Spoiler
Ab comb 49
Def         100 PARATO
Csm        65
Stm         60
[close]

*Stranamente il pugno non affondò e non produsse effetti. Luxiferre alzando lo sguardo vide per la prima volta l'uomo in volto.
Tratti del sud del mondo ma una pelle diafana, occhi chiusi ed un sorriso davvero infernale. Egli scosse la testa e gli rivolse queste parole:*


- Piccola anima, vuoi perire o dannarti per rinascere pienamente?

Attaccami come credi tu possa meglio...


*Imponendo le mani sul volto del giovane un bagliore pervase la mente di Luxiferre. Un viaggio astrale ed astratto lo condusse in meandri di un mondo che non conosceva ma che sentiva suo...

Si ridestò un attimo dopo, avendo vissuto una vita in più il suo pugno ora brillava di fioca ma nuova luce...*


Spoiler
ora hai a disposizione 2 tecniche a scelta tra:

 Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
 
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 5 alla difesa e 5 all'attacco.#

 Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#


...scegli ed attaca che ora inizia il vero addestramento, 3 turni devi rimanere con almeno 3 stm!
[close]



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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #7 il: 19 Maggio, 2011, 13:30:07 pm »
*In tutto il periodo da quando fece ritorno al villaggio fino a quel momento, Luxifer non aveva mai incontrato nessuno in grado di contrastare la sua micidiale tecnica e la sua abilità innata nell'uccidere.. Ma quel tale ci riuscì. Ma quando gli strani poteri dell'uomo si manifestarono anche nella sua mente, Luxifer era divenuto cosciente di una nuova forza.. era divenuto più attento e molto più preciso nei colpi, o meglio.. si sentiva molto più sicuro e sapeva che qualcosa in lui stava nascendo. Il demone della foresta stava per passare da leggenda a realtà. Notò che l'uomo aveva ancora le mani difronte al suo volto e ciò gli consentì di colpirlo con il taglio della mano destra sotto l'ascella, là dove c'è gran concentrazione di linfonodi e una delle principali arterie.*

§Come ha potuto costui bloccare la mia carica.. ancora non me ne capacito.. Ma ora tutto mi sembra più chiaro.. il mondo che quest'uomo mi ha mostrato era per me di gran conforto.. La morte e la devastazione imperversava per quelle lande desolate, così come si propagavano le grida di dolore e i lamenti di coloro che più non respiravano. Quello era sicuramente il regno dei morti.. Il mio regno utopico esiste davvero.. E se per rivedere quel posto dovrò sconfiggere quest'uomo lo farò! Non è il primo che uccido, e non sarà l'ultimo.. Ha le mani alzate.. posso colpirlo in un punto debole!§

Fase Offensiva
ATK 30
DEF 30
STM 24
CSM 30

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

STM 24-3= 21
CSM 30-3= 27
ATK 30+30= 60
Malus 3 atk se colpisce
[close]

-E sia, uomo misterioso. Avevo già deciso di ucciderti e liberarti così dalla sofferenza che la vita provoca. Ora lo farò per rivedere quel mondo di morte assoluta! Voglio il potere assoluto!-



« Ultima modifica: 21 Maggio, 2011, 16:25:26 pm da LuxIFerre »
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #8 il: 21 Maggio, 2011, 09:50:26 am »
Spoiler
Ottima disamina, bravo.
Nella parte della tecnica però segna i costi e le stats finali

ATK 30
DEF 30
STM 26
CMS 30

(TECNICA)

ATK 30
DEF 30+30 = 60
STM 27 -3 = 24
CSM 30 -3 = 27

Ok?
[close]

*Il giovane assassino tentò un colpo ravvicinato, di taglio. Potente e preciso.

Canaan mosse il capo verso la mano violenta e sorrise.

Un attimo ed il colpo venne fermato da un ala di farfalla, dai colori congianti ed irridescenti pararono la figura dello straniero...*


Spoiler
  • Nome: Canaan
  • Rango: Luogotenente spectre
  • Nazionalità: Brasiliana
  • Specializzazione:Psicocinesi
  • Bonus Specializzazione: Tecniche Psicocinetiche: uno specializzato riduce di 1 csm e 1 stm tutti i costi per tecniche della

specializzazione

[/list]
Statistiche
  • Ab. combattiva  49
  • Difesa             100
  • Cosmo              65
  • Stamina            60

Spiegazione statistiche:
Spoiler
Totale: 264
Base: ATK DEF=27 23 COSMO E STM=40 50
Nazionalità: f+10 atk
Surplice: +50 def +10 atk +10 csm, bouns alle statistiche +10atk +10csm
Grado: atk e def = 0; 20 cosmo e stm = 10;10
Missioni: +3def  +2atk  +5csm
Eventi: 0
Punti Affinità:fine beta 2 punti affinità con RHADA 4 punti da dividere tra qualunque stats (2 def e 2 csm)
Malus alla surplice: 0

Surplice
armatura: +50 def
bonus alle sttistiche: atk+10 csm+10
Requisiti: specializzazione piscocinetica
abilità particolari:



Attivazione- Spectre Psionico
Stm 1 cosmo 1
L'abilità dello spectre con i poteri psionici è unica ed inimitabile tra tutti i suoi compagni, per questo motivo è temuta e rispettata.I Bonus sono validi solo per le tecniche psicocinetiche.

Liv:D Punti: 3
Livello D: tecniche psicocinetiche+10
Livello C: tecniche psicocinetiche+15
Livello B: tecniche psicocinetiche+20
Livello A: tecniche psicocinetiche+25

Attivazione- Attacchi speciali
Stm 1 cosmo 1
I colpi dello spectre presentano caratteristiche diverse dovute all'evoluzione della surplice grazie alla quale anche i colpi speciali ottengono un maggior impatto sull'avversario.Il bonus vale per le tecniche speciali.

Liv:D Punti: 0
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20


Speciale- Ugly irruption
Stm 6 cosmo 6 atk: +55
Un getto potentissimo di cosmo viene lanciato contro l'avversario. Poco prima del contatto il getto mostra la sua natura di acido velenoso in grado di sciogliere qualsiasi materiale.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 4 danni diretti alla stm avversaria.

Speciale- Silky thread
Stm 9 cosmo 10 atk: +60
Fili di seta attaccano l'avversario con l'intento di immobilizzarlo e rinchiuderlo in un bozzolo di larva dove il suo cosmo verrà assorbito. Se con questa tecnica viene sconfitto un avversario esso rimarrà imprigionato in una specie di bozzolo che limiterà le azioni offensive e difensive subendo un malus di -5def e -4atk.

Speciale-Fairy Thronging
Stm 10 cosmo 11 atk: +65
Lo spectre alza il baccio destro tenendo la mano per il taglio. Una luce violastra viene emessa dalla quale nascono una moltitudine di farfalle del mondo dei morti pronte ad assorbire l'energia vitale nemica fino al suo esaurimento. Evitarle è spesso impossibile. Se questo attacco viene difeso con successo il difensore dovrà effettuare un ulteriore difesa a causa del ritorno delle farfalle.Tale attacco è dato dall'attacco precedente con un malus di 35

Attivazione - Bruciare il cosmo: Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una sua qualsiasi tecnica spendendo 15 unità di cosmo.

Attivazione di Recupero - Sete di sangue: gli spectre detestano non portare a termine il loro obbiettivo che è sempre la sconfitta del nemic .
Il loro spirito indomabile ritrova loro le energie per continuare la lotta.Se il valore di stm è inferiore a 15 una volta a combattimento lo spectre recupera 10 cosmo e 10 stm.

Tecniche

TECNICHE INFERNALI BRONZO

COMUNI

1.Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#

MANIPOLAZIONE DI COSMO

2. Difesa personale- Cosmo ardente
stm 1 cosmo 3 def: +20
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari.#
 
3. Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo.#

FORZA

4. Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
 
5. Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.#
 
PSICOCINESI

6. Difesa di Squadra- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def. Utilizzabile solo da specializzati psicocinetici.#

7. Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 1 cosmo 2    costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi subisce un malus di 5 atk fintanto che questa attivazione è attiva.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

8. Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#  

ILLUSIONE

9. Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 5 alla difesa e 5 all'attacco.#

10. Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 5 alla difesa e 2 all'attacco.#

11. Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

CONTRATTACCO

12. Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

TECNICHE INFERNALI LUOGOTENENTI

COMUNI

1. Attacco ravvicinato- Gomitata
Stm 4 atk: +28
#Un colpo di gomito molto preciso può causare seri danni su chi non ha adeguate protezioni.#
 
2. Difesa personale- Difesa Aerea
Stm 3 def: +20
#Con un balzo si tenta di evitare l'attacco avversario limitando i danni con una difesa a braccia incrociate.#

MANIPOLAZIONE DI COSMO

3. Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 2 cosmo 9 atk: +50
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.#
  
4. Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 2 cosmo 6 def: +38
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#

FORZA

5. Difesa Personale- Smash away
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Se un attacco non può essere difeso non vuol dire che non sia distruttibile, infatti l'utilizzatore sfrutta al meglio la propria forza per colpire il colpo nemico in una sorta di controattacco.#

PSICOCINESI

6. Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 4 cosmo 8 def: +65
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Il livello ancora non elevato permette soltanto all'utilizzatore di spostarsi dopo essersi concentrato. Per questo tale tecnica può essere utilizzata solo per evitare attacchi a distanza o ad ampio raggio.Se viene utilizzata per difendere altri tipi di attacchi il suo bonus invece che essere +65 diventa +45.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 
7. Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 6 cosmo 6 atk: +50
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
 
8. Attivazione Base- Dispersione del cosmo
Stm 2 cosmo 4 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Una delle migliori facoltà di un guerriero dotato di psicocinesi è il suo controllo sulla mente, e questo lo rende difficilmente preda di illusioni. Il malus agli attacchi nemici combinati con illusioni è di 5.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#
 
9. Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

ILLUSIONE

10. Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e difesa.#
 
11.Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 10 in difesa e 3 attacco.#
 
CONTRATTACCO

12. Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento.Causa un malus di 5 def se colpisce con successo.#

PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Punti predisposizione: 2
Livello predisposizione attuale: D
[close]
[close]

- Ragazzo, sono Canaan spectre di Hades, luogotenente e tuo maestro, vieni ti condurrò negli inferi dove rinascerai come spectre, la tua stella malefica danza ora con il potere che risveglio in te...

Spoiler
  • Ab. combattiva  49
  • Difesa             100
  • Cosmo              65
  • Stamina            60


(siccome ho le stats elevate per il tuo livello ora, ogni tecnica la conteggerò senza l'atk o la def mia personale)

12. Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 5 atk: +40
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento.Causa un malus di 5 def se colpisce con successo.#

  • Ab. combattiva  49 conto solo il bonus = 40
  • Difesa             100
  • Cosmo              65 -5 = 60
  • Stamina            60 -4 = 61
[close]

- Ora scegli tu come pararti se non vuoi morire!

Spoiler
il mio è un attacco RAVVICINATO scegli tra tutte le tecniche spectre la migliore per difenderti (conta eventuali malus o bonus in def)
[close]
« Ultima modifica: 22 Maggio, 2011, 09:39:40 am da fishNOjura »
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #9 il: 21 Maggio, 2011, 16:54:32 pm »
Spoiler
allora mi hai detto tra tutte le tecniche spectre quindi posso sceglierne una tra tutte quelle che esistono, senza limitarmi a quelle che mi hai sbloccato, no? In caso non andasse bene cambierò il post dopo ;)
[close]

*Canaan dopo aver mostrato le sue splendide ali luminose, attaccò nel punto che sembrava esser quello debole di Luxifer. Ma lui si sentiva in grado di controbattere Canaan e così decise di bloccare l'attacco con entrambe le mani.

§Quando questo villaggio poteva ancor esser definito tale, ero un maestro nell' aikido.. non sa che posso usare la sua forza per danneggiarlo..§

Fase Difensiva
ATK 30
DEF 30
STM 21
CSM 27

Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

STM 21-3= 18
CSM 27-4= 23
DEF 30+30= 60 (colpo parato)
Malus -4 DEF
[close]

-Canaan? Spectre di Hades? MIO MAESTRO?? Nei miei piani non c'è spazio per un maestro.. Ordunque tu morrai qui!

Fase Offensiva
Attacco ravvicinato- Apertura e mano chiusa
Stm 3 cosmo 3 atk: +30
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco a pugno chiuso in grado di rompere ogni difesa.Causa un malus di 3 def al nemico nel caso lo si colpisca con successo#

STM 18-3= 15
CSM 23-3= 20
ATK 30+30= 60
Malus 3 def se colpisce
[close]

*Avendo bloccato il colpo di Canaan, Luxifer sfruttò il suo genio nella lotta per colpire sul fianco scoperto dall'attacco fermato con un pugno carico di forza.*
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #10 il: 22 Maggio, 2011, 09:52:31 am »
*Si compiaceva lo spectre, stimolare qualcuno che bramava forza era per lui un sollazzo non indiferente.
Lo guardava -Canaan- mentre quel ragazzino tentava di colpirlo o danneggiarlo...

...decise di mostrargli un po' di potere!*


- Tu che colpisci con tanto zelo, ancora non intuisci il divario tra un uomo ed un assassino nocchiero di morte?

Spoiler
Ab. combattiva  49
Difesa             100 -4 diretti= 96
Cosmo              60
Stamina            61

 Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 4 cosmo 8 def: +65
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Il livello ancora non elevato permette soltanto all'utilizzatore di spostarsi dopo essersi concentrato. Per questo tale tecnica può essere utilizzata solo per evitare attacchi a distanza o ad ampio raggio.Se viene utilizzata per difendere altri tipi di attacchi il suo bonus invece che essere +65 diventa +45.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 5 alla difesa e 2 all'attacco.#
 le illusioni si collegano SOLTANTO ad una tecnica di difesa che abbia avuto successo, d'ora in avanti avrai il danno in def ed atk che è segnato (-5def e -2 atk)

Ab. combattiva  49
Difesa               96   = 65 (solo bonus) PARATO
Cosmo              60 -8 -2 = 50
Stamina            61 -4 -1 = 56

[close]

*Canaan non evitò il colpo, appena venne sfiorato dal taglio della mano teletrasportò la sua persona e quella del promettente demone lontano, oltre il villaggio, al limitare opposto del bosco.
Dinnanzi ad una caverna enorme che sembrava uscita dagli inferi stessi Canaan lanciò via Luxiferre e gli intimò di entrare se voleva rimane ancora in vita alla fine della giornata....

... In un eccesso di cosmo Canaan ritrovò ogni linfa di vita, la sua difesa tornò al massimo e persino le poche energie usate tornarono ad essere sue.

Ora si mostrava in pieno, la sua surplice rosso rubino, cangiante di viola terrore era ammantata da ali superbe, leggere eppur cariche di forza...

...dalla caverna un vento d'oblio iniziò ad alzarsi. Un rumore sordo quasi fece impazzire Luxiferre, la sua stella incominciava a bramare vita....*


Spoiler
ora descrivi il tuo incontro con la surplice, scegli se entrare nella caverna o esserne investito da fuori. Scegli 5 tecniche spectre senza badare alla specializzazione ed attacca.

Ps indossa l'armatura altrimenti di asfalto subito!
[close]


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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #11 il: 23 Maggio, 2011, 04:05:01 am »
*Luxifer si ritrovò al di fuori di una caverna ai margini della sua foresta, del suo territorio.. una caverna che lui non aveva mai visto prima.. Quando Canaan gli intimò di entrare o morire, Luxifer decise di entrare.. ma non per la paura provata dalle parole di quello spectre, ma più per poter comprendere cosa contenesse quella caverna, da cui proveniva una voce udibile solamente alle sue orecchie, una voce femminile..*

-Non mi è ancora chiaro il modo in cui siamo giunti sin qui.. ma posso dirti una cosa: entrerò in questa grotta e quando uscirò, dovrai preparare la carrozza, nocchiero di morte. In quanto io sarò portatore di morte nel mondo intero.. La morte uscirà dall'aria che espiro, e nessuno sarà in grado di opporsi al destino che io ho per loro in serbo..-

*Così Luxifer entrò all'interno della grotta.. era molto buia, ma era in grado di vedere tra le tenebre, lui che l'oscurità la covava nel più profondo antro del suo cuore. Non era una via difficile da intuire, così come lui procedeva avanti, sembrava che il percorso si formasse indicandogli la via che seguiva la voce femminile. Arrivato ad un certo punto, la voce scomparve, ma al suo posto una gran pressione si abbattè su Luxifer, il quale tentò di mantenere una posizione retta e difficilmente ci riuscì. Egli gridò, lanciando un urlo che avrebbe terrorizzato il diavolo in persona, d'altronde, lui era un diavolo, "Il demone della foresta della morte". La voce ritornò e gli disse di essere la stella del cielo solitario, e che lui era stato scelto per vestire la surplice del Behemoth.. e anche la stessa stella si stupì quando egli disse: -Stella del cielo solitario, sei tu ad esser stata scelta da me per portare il mondo al suo destino! La tua oscurità mi appartiene!- Così Luxifer strinse i pugni e assorbì a sé tutte le tenebre e le ombre di quella caverna sconosciuta, che cominciò a brillare di purpurea luce maligna.. su di lui ora c'era la surplice del Behemoth! Luxifer uscì dalla grotta e senza parlare attaccò Canaan.*

Spoiler
allora riporto qui le tecniche scelte, le stats aggiornate e le tecniche del behemoth

armatura: +30 def
bonus alle statistiche: def +5 atk+5 csm+5
abilità particolari

Attivazione- Difesa imponente
Stm 1 cosmo 1
#Una dellequalità dellospectre è quella di avere una coriacea difesa da ogni tipo di attacco grazie al potere della sua surplice. I bonus valgono per qualsiasi tecnica di difesa utilizzata nel turno.#
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15
Livello A: def+20

Attivazione- Attacco spezza difese
Stm 1 cosmo 1
#Il behemot viene temuto per la sua difesa ma anche venerato per la sua forza che viene fedelmente potenziata dall surplice per permettere anche all'utilizzatore di giovare di questo potere.Il bonus vale per qualsiasi tecnica speciale#
Livello D: atk+5
Livello C: atk+10
Livello B: atk+15
Livello A: atk+20

Speciale- Behemoth Block
Stm 4 cosmo 4 def: +30
#La potenza del mastodonte viene concentrata nella surplice dello spectre per creare difese impenetrabili tali da danneggiare il nemico che ne viene a contatto. Questa tecnica infligge un malus di 4 all'atk nemico anche se la difesa non ha successo.#

Speciale- Brutal Real
Stm 4 cosmo 6 atk: +35
#Un colpo di rara potenza colpisce prima il terreno causando un terremoto su larga scala. Se l'utilizzatore è specializzato in forza la tecnica ottiene un bonus di 5atk.#

Speciale- Shade Control
Stm 5 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre crea una zona d'ombra intorno all'avversario impedendogli ogni movimento. In realtà a rendere il nemico in balia degli attacchi dello spectre sono degli spiriti dell'inferno nascosti nell'ombra dal cosmo dello spectre. Se colpisce con successo questa tecnica causa un malus di -4atk e def al nemico a causa della difficoltà di movimento.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Difesa di Squadra- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +30
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria.Causa un malus di 4 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 5 alla difesa e 5 all'attacco.#

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

ATK 30+5= 35
DEF 30+30+5= 65
STM 30
CSM 30+5= 35
[close]
Fase Offensiva
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 5 alla difesa e 5 all'attacco.#

ATK 35+32= 67
STM 30-1-3= 26
CSM 35-4-3= 28
Malus -5 def e -5 atk se colpisce
[close]
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #12 il: 23 Maggio, 2011, 11:19:01 am »
*L'ira e la superbia con cui il giovane divenne un demone fece esaltare Canaan che, ad occhi serrati, ne seguiva la rinascita.
D'improvviso maestoso e fiero al di fuori della grotta si palesò lo spectre di Behemoth, mastodontica potenza al servizio di Hades. Si rallegrò Canaan, aprì il palmo della mano destra e fece nascere una fairy che si contrappose tra lui ed il novizio.*


Spoiler
Ab. combattiva  49
Difesa               96 = difesa base PARATO (altrimenti la logica del racconto ne sarebbe stata stravolta)
Cosmo              50
Stamina            56

atk Luxi 67
[close]

- Ti compiacci nobile Behemoth, innanzi a te una distesa di nemici, anime da carpire, fedele braccio dei grandi del mondo oscuro.
Benvenuto.


Spoiler
Ab. combattiva  49
Difesa               96
Cosmo              50
Stamina            56

Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 3 cosmo 3 atk: +20
pugno diretto


Ab. combattiva  49 +20 = 69
Difesa               96
Cosmo              50
Stamina            56

ECCO LA FINE DELL'ADDESTRAMENTO, mostrami una difesa con specializzazione CONTRATTACCO, se ci riuscissi saresti UFFICIALMENTE spectre di Behemoth
[close]

*Il luogotenente si teletrasportò ad un palmo dal neo spectre e decise di sferrare un gancio diretto in pieno viso. Non era consono per lui attaccare tanto fisicamente ma lo fece per esaltare la stella malefica appena macchiata di rancore.
Era un piacere testare la forza e la consistenza di chi incrociava lungo il suo sentiero.


« Ultima modifica: 23 Maggio, 2011, 11:23:26 am da fishNOjura »
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #13 il: 23 Maggio, 2011, 11:59:53 am »
*L'attacco di Luxifer non arrecò nessun danno alla surplice di Canaan, e la sua grande intelligenza lo portò a capire che aveva bisogno di molto tempo per poter sconfiggere quell'uomo, che sghignazzando, si teletrasportò dinanzi a lui e sferrò un gancio destro in pieno volto. Il demone della foresta bloccò il braccio di Canaan dalla giuntura del gomito.*

Fase Difensiva
ATK 35
DEF 65
STM 26
CSM 28

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STM 26-3= 23
CSM 28-4= 24
DEF 65+30= 95 (colpo parato)
Malus -4 def
[close]

-Il mondo sarà salvato dalla infausta piaga che è l'umanità.. con queste mani!-

*Luxifer lasciò andare il braccio dell'avversario e decise di farsi condurre da lui nel luogo da cui proveniva.. per ottenere ancora più potere..*


« Ultima modifica: 23 Maggio, 2011, 12:01:47 pm da LuxIFerre »
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #14 il: 23 Maggio, 2011, 22:49:48 pm »
*Canaan si sollevò molto nel vedere tanta baldanza.
Arrestò il suo cosmo e con una tecnica imprigionò quello dello spectre.
Guardandolo nell'anima si rivolse a lui con estrema freddezza, erano le parola che un demone viveva...*


- Solo ora ti riconosco Luxiferre di Behemoth, ora seguimi, l'Ade ti attende per festeggiare un'anima dannata e forte. Tu sarai per sempre parte della mia guarnigione, finché un giorno non mi sfiderai per superare il mio cosmo. Ed uno dei due morrà.

*I due sparirono in un misto di farfalle cangianti e violenti venti violacei*




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Complimenti addestramento terminato. Bravo!
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Re: Addestramento LuxIFerre
« Risposta #14 il: 23 Maggio, 2011, 22:49:48 pm »