Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "  (Letto 2742 volte)

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Offline Chris0311

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #15 il: 06 Giugno, 2016, 12:37:04 pm »
*Deryck cosi' decise di prendere Holy e portarsela sulle spalle, piuttosto che destare il sospetto delle guardie.
Si caricò Holy e scalò la torre fino a giungere alla finestra del primo piano..*


Sforzo
Csm: 97-5= 92

Stm: 101-15= 86
[close]

*Dopo esser entrati, Deryck e Holy si ritrovarono in uno stretto passaggio formato da un corridoio, alle due estremità delle scale.
Salire o scendere, era quella la decisione che dovevano prendere adesso..*


-Vediamo, solamente la sorte sarà artefice di quello che potrebbe accadere.. ma dopotutto bisogna puntare e guardare sempre in alto! Saliamo Holy!


Offline Anto di Gemini

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #16 il: 06 Giugno, 2016, 20:52:44 pm »
il saint  decise di  prendere la scalinata che portava verso  l'alto, quindi seguito  da Holy iniziarono a salire silenziosamente, per non attirare  troppo  l'attenzione. Dopo  alcuni  minuti videro  la fine  della  scalinata, e mentre  si avvicinavano  udirono  una voce provenire dalla stanza  successiva.

-Molto bene presto  Re Carlo  sarà  condotto  qui  e io grazie  al cuore di stella  diventerò il nuovo  sovrano  d'Inghilterra. .. e poi chi lo sa potrei  conquistare il mondo ahhahaha. ..-

-Lord Cromwell  ricordate l'effetto del cuore di stella  dura  solo  un giorno  non  siate  imprudente. ..-

-un giorno dici!!!  In un giorno si può fare  molto. .. un giorno  basta  per rovvesciare un governo,  conquistare  regno, in un giorno  si distruggono imperi. ....Ahaha -

Spoiler
ultima scelta poi scontro

entri nella sala  o attendi  l'arrivo  di re Carlo

[close]
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Offline Chris0311

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #17 il: 07 Giugno, 2016, 02:00:18 am »
*Deryck e Holy salirono la scalinata che conduceva verso l'alto.
Non sapevano cosa li avrebbe aspettati, quindi fecero molta attenzione nell'avanzare, osservando ogni angolo e non facendo alcun rumore.
Una volta giunti in cima, poterono notare una stanza con una porta il legno, da qui si udivano delle voci.
Deryck fece segno a Holy di non far rumore mettendosi l'indice davanti al naso, poi accostò l'orecchio alla porta..*


-Molto bene presto  Re Carlo  sarà  condotto  qui  e io grazie  al cuore di stella  diventerò il nuovo  sovrano  d'Inghilterra. .. e poi chi lo sa potrei  conquistare il mondo ahhahaha

-Lord Cromwell  ricordate l'effetto del cuore di stella  dura  solo  un giorno  non  siate  imprudente. ..-

-un giorno dici!!!  In un giorno si può fare  molto. .. un giorno  basta  per rovvesciare un governo,  conquistare  regno, in un giorno  si distruggono imperi. ....Ahaha -

*Udite queste parole Deryck si girò verso Holy..*

-Ci siamo, Lord Cromwell si trova in questa stanza..
Bene, tu aspetta qui, è troppo pericoloso e potrebbe prendere possesso della tua mente..io sono abile nelle arti mentali quindi non corro rischi..nel frattempo mentre io cerco di fermarlo, appena arriva il re dovrai uscire allo scoperto e portarlo con te al riparo.. non voglio immaginare cosa potrebbe accadere se non fai in tempo..potrebbe convincerlo a fare qualunque cosa e questo non deve accadere ci siamo capiti?? Non temere vi proteggerò io nel frattempo! Ora vado mi raccomando!!


*Cosi' il Saint decise di entrare nella sala per guadagnare tempo e far si che il re potesse essere condotto in un luogo sicuro..*


Offline Anto di Gemini

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #18 il: 07 Giugno, 2016, 12:52:51 pm »
Il cavaliere decise di entrare nella stanza, ma prima che potesse entrare Holy tiro fuori da un sacchetto una pietra blu, e la diede in mano al bronze saint. Dopo alcuni secondi la pietra emise una luce blu, e il saint si senti rinvigorito.

Spoiler
recuperi

50 stm
50 csm

[close]

-Ora dovreste essere ingrado di affrontare al meglio un combattimento-

Poi Holly schese la gradinata per andare incontro a Re Carlo

Deryck entro nella stanza, e subito Lord Cromwell e il suo servitore, si voltarono per vedere chi fosse.

-E tu chi saresti??? Che ci fai qui???-
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Offline Chris0311

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #19 il: 07 Giugno, 2016, 16:12:37 pm »
*Prima di entrare Holy diede a Deryck una piccola pietra blu.
Emanava una sorta di bagliore luminoso, e non appena il cavaliere la prese tra le dita una sensazione di forza e rinvigorimento lo pervase in tutto il suo corpo..*


Recupero
Cosmo 122

Stamina 121
[close]

-Ora dovreste essere ingrado di affrontare al meglio un combattimento-

-Grazie infinitamente Holy.. ora ricordati il piano... io entro!

*Entrò nella stanza e Lord Cromwell gli chiese chi era..*

-Sono il Saint del Delfino, cavaliere di Atena. Sono qui per impedire che il regno britannico cada nelle mani della persona sbagliata!!



Offline Anto di Gemini

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #20 il: 08 Giugno, 2016, 10:58:40 am »
Lord Cromwell alle parole di Deryck si mise a ridere

-ahhahahah vuoi fermarmi... ahhahah vuoi impedirmi di diventare, cio per cui sono destinato ad essere.... ovvero il re di Inghilterra...e poi del mondo intero... grazie al potere del Cuore di Stella, tutti si inginocchieranno al mio cospetto... e mi adoreranno come un Dio...ahahhah... ammira il potere dl Cuore di Stella...-

Dopo quella parole, Lord Cromwell alzò in aria il cuore di stella, che emise immediatamente un'abbagliante luce rossastra. Deryck dovette chiudere gli occhi per non venire accecato da quella luce, e quando li riapri vide che sul corpo di lord Cromwell vi era una corazza di rubino che lom proteggeva, ed emanava un potente cosmo

scheda Lord Cromwell
Atk 65
def 65
Csm 120
Stm110

specializzato in Piscocinesi

Abilità particolari:

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10
Livello A: atk e def nemico -15

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5
Livello C: tecniche psicocinetiche di difesa+10
Livello B: tecniche psicocinetiche di difesa+15
Livello A: tecniche psicocinetiche di difesa+20



Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 2 cosmo 3 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#


Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk fino a fine combattimento.#


Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#


Speciale- Million Ghost Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


Attivazione Speciale - Telepatia suprema
Stm 1 Cosmo 10
#Il cavaliere è in grado di studiare una strategia valida in ogni situazione dando istruzioni precise ai compagni circa le mosse nei nemici.Questa abilità è fondamentale sopratutto nelle situazioni ad alto rischio. Questa attivazione riproduce su un solo  nemico gli effetti dell'attivazione "Lettura del pensiero"  del livello  posseduto  dal  saint, in modo  permanente, finché  il saint dei cani  da caccia  è vivo. In più il saint può utilizzare senza limiti l'abilità particolare "Lettura del pensiero" di un livello superiore a quello posseduto, (se il livello  raggiunto  e A esso aumenta  il malus  di +5 a una  sola  statistica ) ma l'avversario  deve essere  diverso  da quello  che  ha subito  l'effetto  dell'attivazione "Telepatia suprema" Questa attivazione è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

PADRONANZA
Pisicocinesi

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

[close]


-Bene tu sarai il primo ad assaggiare questo mio potere in guardia ragazzo-

« Ultima modifica: 08 Giugno, 2016, 12:34:26 pm da Anto di Gemini »
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Offline Chris0311

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #21 il: 08 Giugno, 2016, 12:28:23 pm »
*Lord Cromwell alle parole di Deryck scoppiò a ridere, mentre estraeva il suo rubino magico.
Oramai si era destinati solamente allo scontro, e l'avversario del Saint grazie al cuore di Stella, fece apparire una corazza su di se del tutto simile ad un cloth.
Emanava un cosmo incredibilmente potente, più di quanto il Delfino avesse mai avvertito in vita sua.
Nonostante questo però, anch'egli sorrise..*


-Sei un'avversario davvero temibile, ma il potere del Rubino dovrà restare custodito in Inghilterra..
Non permetterò che nessuno si impadronisca mai più del Cuore di Stella.. PRENDI!


Atk vs Lord Cromwell
Speciale- Vortice del delfino
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere genera un vortice d'acqua attorno a se e grazie al suo cosmo lo scaglia contro il nemico. Questa tecnica, anche se parata con successo, da un malus di -2atk e -2def al nemico a causa delle avverse condizioni createsi nel campo di battaglia.#

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

Atk: 73+5+45= 123 (-7atk e -4def se a segno; -2atk e def anche se pari)
Csm: 122-1-6-3= 112
Stm: 121-1-5-1= 114
[close]
« Ultima modifica: 08 Giugno, 2016, 17:46:01 pm da Chris0311 »


Offline Anto di Gemini

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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #22 il: 08 Giugno, 2016, 18:09:47 pm »
il saint  del  delfino  non perse tempo utilizzo  una delle sue tecniche  più  potenti.  Bruciando al massimo  il  suo  cosmo generò un potente  vortice  d'acqua. Lord Cromwell  non aveva ancora  la massima  padronanza  delle sue capacità  e quindi  non  riuscì  a  difendersi al meglio.   

Spoiler
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Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#


PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali

def 65+40+5 (Elemento terra)+8=118 vs 123 = 5 danni + i malus
csm120-6=114
stm110-4-5=101


[close]

-Arghhhh non mi sono ancora  abituato a questopotere ... non temere  imparo in fretta vediamo come  pari questo. ..-

Lord Cromwell  avampo  il suo cosmo  e lancio  un poderoso attacco  contro il saint del delfino.

Spoiler
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#


Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#

atk63+45+8 (predisposizione )116 se va a segno  infligge un malus di - 5 atk e - 2def anche se parata infligge 10 danni diretti
csm114-3-1-6=104
stm101-1-1-5=94

[close]
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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #23 il: 08 Giugno, 2016, 18:25:33 pm »
*Deryck attaccò a piena potenza.
Lord Cromwell, che ancora non era abituato alla sua nuova corazza e ai poteri che ne derivavano, venne investito in pieno.
Il vortice del Delfino fece indietreggiare il nemico, che però risultava non essere stato ferito gravemente.
Passò al contrattacco e Deryck dovette ricorrere alla sua difesa più potente..*


Def vs Lord Cromwell
Speciale di Squadra- Spruzzo del delfino
Stm 4 cosmo 4 def: +35
#Il cavaliere per difendersi da un attacco nemico concentra il cosmo creando un cetto l'acqua a colonna per smorzare l'effetto di ogni attacco nemico. Contro un attacco ravvicinato ottiene un bonus di +5def.#

Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:30livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Def: 63+15+35= 113 vs 111 (parato ma con 10 danni diretti; -5atk fin quando non paghi 10csm)
Csm: 112-4-1-2-1 (mantenimento)= 104
Stm: 114-1-4-1-10= 98
[close]

*Lord Cromwell creò mille copie di se stesso con le quali mandò in confusione il Saint del Delfino, che però con i suoi poteri psicocinetici riusci' a rallentare il suo nemico in modo da subire meno danni possibile.
L'attacco era stato davvero possente e Deryck non aveva intenzione di stare li ad incassare, voleva reagire al più presto..*


-Possedere certi poteri non è semplice, e io non ti darò modo di abituarti!!!

Atk vs Lord Cromwell
Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Speciale- Utrasuoni Marini
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Una delle tecniche principali del cavaliere consiste nell'attaccare il nemico con ultrasuoni confondendolo e disorientandolo per poi attaccarlo al momento propizio. Se specializzato in psicocinesi la tecnica otterrà un bonus di 5atk#

Atk: 73+40+5+5= 123
Csm: 104-1-6= 97
Stm: 98-1-4= 93
[close]


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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #24 il: 09 Giugno, 2016, 10:03:20 am »
L'attacco di lord Cromwell fu abilmente evitato dal saint del delfino, che subito attacco nuovamente generando una serie di ultrasuoni marini. Ma ora Lord Cromwell iniziava ad abituarsi al potere del cuore di stella, quindi usufrui dei suoi poteri

Attivazio e mantenimento

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10

atk 63
def 61
csm104-10-1=94
stm94-1-1=92

il tuo attacco e ridotto di -10 e nella tua prossima difesa hai un malus di -10
[close]

-Non mi darai il tempo ... dici ma mi spiace ho gia capito con usare questi poteri... o fai il bravo fammi leggere nella tua mente...-

L'armatura del Lord inizio a brillare, cosi Cromwell riusci a leggere la mente del bronze saint e a capire le tue intenzioni, anticipando cosi i movimenti del saint del delfino


Spoiler

Speciale di Squadra- Attacco previsto
Stm 4 cosmo 6 def: +40
#Conoscendo in anticipo il colpo sferrato dall'avversario il cavaliere è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco. Se l'utilizzatore è specializzato in psicocinesi l'avversario subirà un malus di -5 atk fino a fine combattimento.#

PREDISPOSIZIONE
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello C: +4 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


def 61 +40+8=109 vs 123-10= 4 danni
csm94-6=88
stm92-4=88
[close]


Lord Cromwell aveva limitato i danni al minimo, e ora si preparava ad attaccare il giovane saint

Spoiler
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

PADRONANZA
Pisicocinesi

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

atk 63+4+35=102 hai un malus di -10 def per l'attivazione lettura del pensiero
csm88-3=85
stm88-2=86

[close]
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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #25 il: 09 Giugno, 2016, 12:00:31 pm »
*L'attacco di Deryck stava per andare a segno, quando all'ultimo momento accadde qualcosa di incredibile.
L'armatura del suo avversario cominciò a brillare, di un rosso cosi' intenso che il Saint quasi ne rimase accecato.
Senti' la sua mente come se fosse stata violata, aperta, trafugata da una forza misteriosa. Lui era uno specialista per tutto ciò che riguardava la propria mente, ma non riusciva a spiegarsi come fare a contrastare quella potenza.
Avverti' che il suo avversario stava capendo le sue intenzioni, ma forse ci era riuscito con un attimo di ritardo: ciò gli consenti' di ridurre i danni al minimo..*


-Quindi vuol dire che adesso riesci a leggere nella mia mente?? Molto bene allora vediamo che sai fare!!!

Def vs Lord Cromwell
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:30livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 63+15+30-10= 98 vs 102 (4 danni)
Csm: 97-1-3-1= 92
Stm: 93-1-1-4= 87
[close]

*Deryck riusci' a limitare anch'egli al meglio la lama psionica di Lord Cromwell, che a quanto pare si stava abituando al meglio alla propria armatura..*

§ A quanto pare ha capito come avrei attaccato.. vediamo se capisce anche questo!! ... §

*Il Delfino allargò le mani e impresse tutto il suo cosmo nelle proprie braccia..*

-Prendi la mia sfera acquatica!!!

Atk vs Lord Cromwel
Speciale Elementare - Sfera acquatica
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Con le mani protese il cavaliere crea grazie al suo elemento una sfera d'acqua dotata di un impressionante forza centrifuga per poi lanciarla contro il nemico.#

Attivazione-Ultrasuoni
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alle sue capacità di creare ultrasuoni il cavaliere li utilizza in ogni suoi attacco speciale per stordire in nemico prima di ogni sua offensiva.Il bonus vale solo per le tecniche speciali utilizzate nel turno#
Livello D: atk+5

Atk: 73+40+5= 118
Csm: 92-1-6= 85
Stm: 87-1-4= 82
[close]


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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #26 il: 09 Giugno, 2016, 17:26:58 pm »
Il siant del delfino fu colpito dall'attacco di Lord Cromwell anche questa volta, ma il giovane guerriero aveva subito contrattaccato il lord inglese che si preparo ad utilizzare nuovamente i poteri del rubino

Attivazione e mantenimento
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10

atk 63
def 61
csm85-1=84
stm82-1-1=80

il tuo attacco e ridotto di -10 e nella tua prossima difesa hai un malus di -10

[close]

-Ora o compreso le tue intenzioni ecco.... ora so cosa fare...conoscere le mosse avversarie e molto utile -



Il lord inglese dopo quelle parole si preparo a para il colpo del cavaliere del delfino

Spoiler
Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

def 61+30=91 vs 118-10=17 danni
csm84-1-3=80
stm80-1-1-17=63


[close]

- Questa è una partita a scacchi e io ho un vantaggio di tre mosse su di te mio caro saint...-

Spoiler
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#


Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

PADRONANZA
Pisicocinesi

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

atk 63+4+35=102 hai un malus di -10 def per l'attivazione lettura del pensiero, se va a segno infligge un malus di -5 atk -2 def
csm80-3=77
stm63-2=61


[close]
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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #27 il: 09 Giugno, 2016, 18:18:01 pm »
*Una vera e propria guerra strategica era quella che il giovane Saint del Delfino stava combattendo.
Deryck riusciva a limitare gli attacchi del Lord e contrattaccare, ma il rivale leggendo nella sua mente evitava spesso di subire ingenti danni.
Dopotutto però egli non era un Saint ne un guerriero, non avrebbe potuto reggere per molto.
Bastava che il canadese avesse atteso per un pò..*


Def vs Lord Cromwell
Attivazione-Agilità marina
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità che conferisce il cloth del delfino al possessore lo rende più svelto e veloce, l'ideale per evitare gli attacchi nemici.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti:30livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 63+15+30-10= 98 vs 102 (4 danni + malus)
Csm: 85-3-1-1= 80
Stm: 82-1-1-4= 76
[close]

-E' vero potresti anche essere in vantaggio di alcune mosse..ma attenzione a non farti mettere sotto scacco!!

*Deryck concentrò il proprio cosmo, e grazie ai suoi poteri limitò il potere del suo avversario..*

-Vediamo quale lama psionica è più forte!!

Atk vs Lord Cromwell
PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Atk: 73+35+4= 112
Csm: 80-3-1= 76
Stm: 76-2-1= 73
[close]


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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #28 il: 10 Giugno, 2016, 10:36:13 am »
il saint  del  delfino  questa volta  utilizzo i suoi  poteri  mentali  per attaccare  il Lord inglese  che utilizzo nuovamente  i poteri  del cuore di stella

Spoiler
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10

atk 63
def 61
csm77-1-1=76
stm61-1-1=58

il tuo attacco e ridotto di -10 e nella tua prossima difesa hai un malus di -10


[close]

-Leggo i tuoi  pensieri vedremochi è sotto scacco  - [ /color]

Spoiler


Difesa Personale- Immagine Residua
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def 61+30=91 vs 102 = 11 danni
csm76-3=73
stm58-1-11=46

[close]


questa  volta  i danni  subiti  da Lord, cheadirato scaglio un nuovo e potente atacco contro il saint del delfino.


Spoiler

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atk 63+4+35=102 hai un malus di -10 def per l'attivazione lettura del pensiero, se va a segno infligge un malus di -5 atk -2 def
csm73-3=70
stm46-2=44


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Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #29 il: 10 Giugno, 2016, 13:19:51 pm »
*Lo scontro si stava portando per le lunghe, esattamente come voleva Deryck.
Non era facile resistere ai poteri del Cuore di Stella, ma la sua strategia stava dando i propri frutti.
Ancora una volta dovette sottostare al potente Rubino che aiutò l'avversario nel suo attacco telecinetico..*


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Punti:30livello B
Livello D: def+5
Livello C: def+10
Livello B: def+15

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Def: 63+15+30-10= 98 vs 102 (4 danni)
Csm: 76-3-1-1= 71
Stm: 73-1-1-4-1= 66
[close]

*Deryck aveva ridotto ancora una volta i danni al minimo, ora toccava solamente a lui contrattaccare..*

-Ho capito come funziona il tuo Rubino!! Mi dispiace ma non potrai leggermi ancora nella mente! Prendi questo!!!!

*Caricò la propria lama psionica e mirò al petto di Cromwell..*

§ Dovrebbe essere quel punto la fonte del potere del Cuore di Stella.. §

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Atk: 73+35+4= 112
Csm: 71-3-1= 67
Stm: 66-2-1= 63
[close]


Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione promozione Saint 1 " Deryck e il cuore di stella "
« Risposta #29 il: 10 Giugno, 2016, 13:19:51 pm »