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Autore Topic: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"  (Letto 9599 volte)

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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #60 il: 06 Luglio, 2016, 17:58:36 pm »
Spoiler
Ciao Chris

Tutto bene, solo ti chiedo di usare
l'attivazione DUE volte e non una sola
essendoci molte persone nella stanza

Ciao
Mauro
[close]

*Il Cavaliere dello Zodiaco decise di usare
i suoi poteri mentali per leggere nelle menti
dei presenti, fece questa scelta per velocizzare
la questione e per evitare le titubanze degli
abitanti del villaggio. Deryck espanse la sua mente
e le sue percezioni, posando la prorpia energia
psichica su ognuno di essi, prima sull'anziana,
poi sulla bambina, quindi sulla bella donna dai capelli
lunghi, dopo sull signore anziano, ognuno di essi
avva pensieri tristi e pieni di terrore e rassrgnazione.
Ma quando provo' a leggere lamente dell uomo magro
successe qualcosa di inaspettato. Deryck provo' ad entrare
nella mente dell'uomo , ma non ci riusci'. Incuriosito
ed indispettito il Cavaliere d'Argento riprovo', concentrandosi
meglio, ma fu quasi peggio, infatti riusci' ad entrare nella
mente delllo sconosciuto, ma in un istante senti' un
forte dolore alla tempia, e seni' come un forte ronzio.
Il dolore si fece ancora piu' acuto, tanto da fargli perdere
la concentrazione. Sbatte le palpebre stupito due, tre volte
poi fisso' l'uomo che fissava ancora il corpo esamine
della madre del bambino. Deryck si chiese cosa stesse
succedendo e se fosse il caso di rirpovare ancora
concentrandosi meglio *


Spoiler
Subisci 3 danni Stm
[close]

Spoiler
Ciao Chris,

Cosa fai ora?
Provi un'altra volta a leggere
la mente dell uomo magro?
Oppure fai altro?

A te ora

Ciao

Mauro
[close]
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #61 il: 06 Luglio, 2016, 18:31:12 pm »
Spoiler
L'abilità è ampio raggio, ma cmq d'accordo pagherò due volte adesso
[close]

*Deryck utilizzò i suoi poteri per leggere la mente dei presenti.
Non riusci' a trovare niente di rilevante, ma stranamente non riusciva a leggere la mente di una delle persone.
Un uomo magro, piccolo, che fissava la madre del bambino appena morta, sembrava non avere alcun tipo di pensiero..*


§ Non riesco a leggere nulla.. non è possibile... proverò ancora, concentrandomi di più! §

Spoiler
Tecnica per leggere la mente dell'uomo magro:

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#

Csm: 121-1= 120
Stm: 132-1= 131
[close]

*Il Saint non riusci' a leggere nuovamente nulla, eppure era sicuro di avercela fatta.
Udi' uno strano ronzio.
Si guardò intorno e non vide nulla, questo significava che era tutto ciò che si poteva leggere nella sua mente.
All'udire però di questo particolare rumore, si senti' particolarmente stanco: non si abbattè e provò a leggere di nuovo la mente del signore..*


§ Un ronzio.. e quei bozzi sembrano punture d'insetto.. che sia lui la causa di tutto questo?? Proviamo cosi'.... §

-Signore! Si dico a lei.. perchè non viene fuori con me? Lasciamo che queste persone si occupino della signora.. ho bisogno di lei un attimo qui fuori..


Spoiler
Tecnica per leggere la mente tentando di capire cosa pensa quando gli chiedo di uscire fuori:

Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#

Csm: 120-1= 119
Stm: 131-1-3 (sforzo)= 127
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Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #62 il: 07 Luglio, 2016, 09:49:04 am »
*Deryck capi' che vi era qualcosa che non andava in
quel tizio smunto, e provo' ancora a leggergli nella mente
mentre a voce gli chiedeva di uscire dalla casa.
Quando tento' nuovamente di entrare nella mente
dello strano individuo riusci' a percepire ancora
un ronzio che si trasformo' quindi in una miriade
di ronzii, ed in mezzo a tali suoni senti' come
svariate voci che esclamarono*


§BZZZZZZ    BZZZZZ   ZZZZZ
MORTEEEE   ZZZZZ UZZZZIDIIIII
UZZIDEEREE   ZZZZZZ   BZZZZZZ
UZZZIDIIIIII  BZZZZZZZ  UZZIDIAMO!!!
MORTE!!! §


*Quindi l'uomo ebbe un'abberrante trasformazione.
Sotto le sue vesti laceri Deryck noto' come una leggere
luminescenza violaceea e verdacea, poi ecco che
la pelle si apri', crepandosi in piu' punti, ed inzio'
a dividersi in moltissimi esseri piu' piccoli, tali esseri
sembravano essere degli ibridi tra uomini e vespe,
della grandezza di circa dieci centimetri l uno.
Tutti umanoidi ma con antenne, mandibole, ali
e pungilione , dai corpi striati come vespe.
Tali aberrazzioni sfrecciarono ovunque nella
stanza e si scagliarono ronzando furiosamente
contro il Cavaliere d'Argento. Ma alcuni di essi
potevano anche colpire qualche innocente.
Deryck doveva difendersi da rapide ali pungenti,
ma avrebbe dovuto anche difendere gli abitanti
ed ordinare loro di andarsene fuori alla svelta*



Scheda Uomo Sciame di Vespe Assassine=
Spoiler
Uomo Sciame di Vespe Assassine

avversario da 460 (stats adattate da Anto per DerycK)
175 da dividere tra atk e def 285 tra stm csm

Atk 110
Def 65
Csm 125
Stm 160

Specializzazione=Velocità: uno specializzato ottiene un bonus di +5def a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione=
Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk



TECNICHE VELOCITA' SILVER=

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#


TECNICHE VELOCITA BRONZE=

Difesa personale- Spostamento veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +38
#Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#
 

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Seed Shift
Stm 2 cosmo 4 def: +28
#Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco.#Se specializzati contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di 2 def aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Attacco rapido
Stm 3 cosmo 3 atk: +25
#La velocità è la chiave per attacchi rapidi e precisi, il combattente muovendosi velocemente attacca l'avversario con una serie di calci. Se specializzati e se l'attacco va a segno, l'utilizzatore avra un bonus di +3 nella sua prossima difesa perché è gia pronto a difendersi dall'attacco avversario#

 
Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#



PADRONANZA = VELOCITA

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk


PREDISPOSIZIONE:
SCIAME DI VESPE ASSASSINE
L Uomo Vespa e' in realta' uno sciame di piccoli
uomini vespa , velocissimi e letali.
Loro dividono un "intelletto collettivo"
come molti sciami, ed e' quindi estremamente
difficile leggere le loro menti.
Tale predisposizione garantisce QUATTRO EFFETTI

1 Tale effetto influisce la Tecnica
TELEPATIA = +45 Def, che vede
aumentare i suoi costi di +3 Csm
e +3 Stm

Inoltre influisce l'abilita'
LETTURA DEL PENSIERO.
Se si usa tale abilita' essa causa
10 danni Stm al suo utilizzatore
al suo PRIMO utilizzo e 5 danni Stm
al suo SECONDO utilizzo. Al terzo o
ulteriori utilizzi invece e' tutto
normale.

quindi lo sciame di VESPE ASSASSINE
e' estremamente VELENOSO.
Se qualcuno viene colpito da un
attacco di questa mostruosita'
almeno una volta, va in Status Veleno
da -3 stm \ turno.  (il veleno non e'
cumulabile, si applica una volta sola,
e si esaurisce a fine combattimento)

Infine L uomo vespa Usa SOLO tecniche
della specializzazione VELOCITA.

[close]

Attacco=
Spoiler


Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk

Atk 110+15+5+45= 175 se ti colpisce subisci 4 danni stm aggiuntivi e vai in status veleno -3 stm a turno
Def 65
Csm 125-1-5=119
Stm 160-1-4=155
[close]



Spoiler
Ciao Chris,

Come va?

E' il tuo turno , devi
difenderti e dovresti, se vuoi,
anche fare una difesa di squadra
per difendere gli abitanti
la difesa di squadra non ha bisogno
di una soglia di DEF, basta eseguirla
per difendere i civili.

A presto

Mauro
[close]
« Ultima modifica: 07 Luglio, 2016, 17:50:34 pm da maurocirx123x »
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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #63 il: 07 Luglio, 2016, 12:35:57 pm »
*Ciò che Deryck riusci' finalmente a leggere nella mente dell'uomo, fu del tutto simile a quello che aveva letto nell'uomo-tigre.
Questo poteva voler dire molte cose, ma prima che riuscisse ad elaborare un piano l'uomo si trasformò, diventando una mutazione tra esso ed uno sciame di vespe.
Era veramente spaventoso e ripugnante, ma attaccò Deryck e lui doveva difendere innanzitutto i poveri abitanti del villaggio..*


-Presto scappate!!

Def di squadra
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#   Tecnica n°1

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#   Tecnica n°2

Perdi il bonus specializzazione +5def
Csm: 119-7-2= 110
Stm: 127-7-2= 118
[close]

Def vs Uomo-Sciame
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#   Tecnica n°3

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5

*GUADAGNO 1 PUNTO SPECIALIZZAZIONI

Def: 88+5+50= 143 vs 175 (36 danni + malus)
Csm: 110-1-6= 103
Stm: 118-1-4-36= 77
[close]

*Dovendo difendere anche gli abitanti, Deryck prese in pieno l'attacco del nemico.
Fu un attacco estremamente potente, ma i suoi riflessi ne subirono più di quanto immaginasse: cominciava ad avere la vista piuttosto annebbiata.
Si guardò le ferite e vide dei piccoli fluidi viola fuoriuscire insieme al suo sangue, quindi capi' che i bozzi delle vittime causavano la morte per avvelenamento..*


-Anche se ne risentirà tutto il mio fisico, non ti permetterò di uccidere più nessuno!

Atk vs Uomo-Sciame
Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Atk: 93+45= 138 (Se a segno malus -11atk e -6def)
Csm: 103-4-6= 93
Stm: 77-4-3= 70
[close]
« Ultima modifica: 07 Luglio, 2016, 12:48:27 pm da Chris0311 »


Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #64 il: 07 Luglio, 2016, 17:50:07 pm »
*Il Cavaliere d Argento con un ordine deciso
disse ai cittadini di lasciare la casa e cosi fecero
mentre le abberrazion volavano rapide ovunque.
Grazie ao suoi poteri telepatici Deryck riusci a
fare in modo che nessuno dei civili venisse ferito
dal mostruoso sciame, ma nel contempo realizzo'
che era assai piu' faticoso cercar di leggere le
menti di tali creature che quelle degli umani.
Lo sforzo infatti fu notevole e il sudore imperlo'
la sua fronte quando si teletrasporto' di lato
per evtare l assalto a lui diretto. Putroppo
era anche assai difficoltoso evitare uno sciame
cosi ampio ed aguerrito ed alcune delle vespe  
ibride lo colpi, causandogli grossi bozzi ed
iniettandogli nel corpo un potente veleno.
Nonostante tutti questi sforzi Deryck
non era domo e scaglio' il suo attacco.
La velocita degli uomini-vespa era assai
elevata, ma il colpo del Cavaliere dello
Zodiaco riusci' ad ucciderne svariate.*


Difesa=

Spoiler


Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Atk 110
Def 65+58= 123
Csm 119-7= 112
Stm 155-7-15= 133

123 vs 138 =15 danni piu malus
[close]

*Alla vista delle mostruosita' cadute, le rimanenti
incomincarono a volare come impazzite, ronzando
minaccosamente sfrecciarono rapide come saette
mirando al volto del Cavaliere dei Cani da Caccia.*


-BZZZZZZZZZZ    ZZZZZZZ
BUZZZZZZZ
-


Attacco=
Spoiler

Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk

Atk 110-11= 99+15+5+45= 164 se ti colpisco subisci 4 danni a stm
Def 65-6=59
Csm 112-5-1= 106
Stm 133-4-1= 128
[close]

Spoiler
Ciao Chris,

Come va?

Ora e' il tuo turno
Ricordati che sei
stato colpito dal veleno.
Tale veleno continuera'
sino alla fine del combat,
ma in ogni caso anche se
sarai colpto altre volte
rimarra' sempre uguale
causandoti sempre e
solo 3 danni stm a turno
durante il tuo Mantenimento
(assieme al pagamente dell
illusione, per intenderci)


Un saluto


Mauro
[close]
« Ultima modifica: 08 Luglio, 2016, 06:35:56 am da maurocirx123x »
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« Risposta #65 il: 07 Luglio, 2016, 23:55:51 pm »
*Il Saint dei Cani da Caccia aveva attaccato ferocemente il proprio nemico.
Non gli aveva dato modo di potersi difendere, e cosi' venne colpito in pieno da colpi precisi e mirati del canadese, che voleva capire quali fossero i suoi punti deboli.
Deryck distrusse alcune delle vespe, ma lo sciame era ancora in piedi.
Passarono velocemente al contrattacco, ma il cavaliere nonostante avesse i riflessi annebbiati a causa del veleno, lesse la mente della creatura per capire dove lo avrebbe attaccato..*


Def vs Uomo-Sciame
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
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Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10

Speciale Elementare - Rock Ghost
Stm 9 cosmo 10 def: +65
#Creando una serie di sue immagini il cavaliere confonde le idee al nemico lasciando che questi entri a contatto con i suoi cloni i quali al contatto si rivelano essere soltanto dei comuni massi, posizionati strategicamente grazie all'uso sapiente dell'elemento terra.#

Attivazione Speciale illusione difensiva- Inganno Fantasma
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se allo scopo di ingannare l'avversario circa la sua esatta posizione. Il malus causato è quindi di 7 alla difesa e 5 all'attacco avversario. Se l'utilizzatore è specializzato in illusione l'avversario subirà un ulteriore malus 3 alla def.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#   Tecnica n°4

*GUADAGNO IL PUNTO ELEMENTARE*

Def: 88+65= 153 vs 149 (parato; infliggo malus -7def e -5atk; malus altri -5atk se non paghi 10csm)
Csm: 93-10-6-2-1-3-1= 66
Stm: 70-9-6-1-10-3= 41
[close]

*Leggere la mente al nemico fu per Deryck uno sforzo mostruoso, ma riusci' a capire dove lo sciame si sarebbe diretto.
Con i suoi poteri mentali il cavaliere riusci' a fermare l'avanzata degli insetti e ad evitarli tutti nonostante la loro evidente superiorità numerica.
Ormai il Saint era già stanchissimo, aveva dovuto ricorrere a quasi tutte le sue energie, ma non avrebbe mai mollato, altrimenti tutti gli abitanti del villaggio sarebbero stati uccisi..*


-Maledizione prendi questo!!!

Atk vs Uomo-Sciame
Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#   Tecnica n°5
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione#   Tecnica n°6

PADRONANZA DELLA SPECIALIZZAZIONE

PSICOCINESI

Livello E :Nessun effetto
Livello D : il potere di attacco delle tecniche di questa specializzazione aumentano di +4atk

*GUADAGNI 2 PUNTI ELEMENTARI*

Atk: 96+45+5+4= 150
Csm: 66-1-4= 61
Stm: 41-1-4= 36
[close]
« Ultima modifica: 08 Luglio, 2016, 11:14:24 am da Chris0311 »


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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #66 il: 08 Luglio, 2016, 06:37:55 am »

*L'attacco precedente di Deryck ebbe successo,
ma fece  infuriare  lo sciame che lo attacco selvaggiamente.
Il Cavaliere, nonostante il veleno che lo debilitava, lesse
la mente del mostruoso sciame. Fu un'esperienza
traumatica, il ronzio nella testa crebbe e causo'
un dolore acutissimo al Cavaliere d'Argento.
Sangue incomincio' a scendergli dal naso e dalle orecchie,
lo sforzo fu immenso, ma riusci' ad anticipare le
mosse delle svariate veste-uomo, e creando vari
suoi cloni per tutta la stanza , le abberrazioni
furono sviate e quindi Deryck riusci' infine ad
evitare di essere colpito, ma il suo fisico non
ne usci' indenne comunque. Sanguinante ed ansante,
Il Cavaliere dei Cani da Caccia riusci' ad evitare l'assalto
dello sciame e passo' all offensiva utilizzando i suoi
immensi poteri mentali. Grazie alla forza della sua
mente stritolo' moltissimi uomini-vespa che caddero
al suolo morti e molti furono colpiti dagli oggetti
che erano nelal casa, come coltelli, sedie ed altro ancora,
dato che Deryck aveva usato la telecinesi sui
suppellettili per colpire piu' esseri possibile.*


Difesa=

Spoiler

Difesa personale- Dislocazione rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da superare la velocità del suono e lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Atk 99-5=94
Def 59-7=52+58= 110-10= 100
Csm 106-10-7=89
Stm 128-7-50= 71

150 vs 100= 50 danni
[close]

*Lo sciame era stato decimato dall'attacco
psicocinetico di Deryck, ma non sconfitto. Le
mostruosita' soppravissute assalirono furiose
il Cavaliere , saettando rapide per la stanza
ed emanando il loro lugrube e fastidioso ronzio*


Attacco=

Spoiler


Livello D :Le tecniche di attacco della specializzazione hanno un bonus di +5 atk

Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

Furie fulminee: 1 Csm, 1 Stm Lo sciame di piccoli uomini vespa e'
dotato di una furia e di una velocita' senza pari, che
aumenta pericolosamente ogni suo attacco
Livello B: +15 Atk

Atk 94+5+15+45=159 se ti colpisco subisci 4 danni stm in piu
Def 52
Csm 89-1-5= 83
Stm 71-1-4= 66
[close]
« Ultima modifica: 08 Luglio, 2016, 08:13:13 am da maurocirx123x »
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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #67 il: 08 Luglio, 2016, 11:50:50 am »
*L'attacco di Deryck andò pienamente a segno.
Respirava affannosamente, ma adesso anche quel mostro sembrava piuttosto debilitato.
L'ultimo sciame che rimase attivo sul campo di battaglia, si diresse verso il cavaliere ad una velocità inaudita..*


Def vs Uomo-Sciame
Attivazione ampio raggio- Lettura del pensiero
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità unica dell'armatura è quella di rendere in grado il possessore di leggere nella mente altrui.In battaglia questa abilità risulta spesso decisiva. Massimo 3 volte a combattimento. E' possibile utilizzare questa abilità all'inizio del proprio post per diminuire il valore di attacco di un determinato nemico ( variabile ad ogni utilizzo ) e della sua prossima difesa. Per diminuire il valore di attacco sarà comunque necessario attivare questa tecnica prima che il bersaglio di tale attacco si difenda o venga difeso.#
Punti:30 livello B
Livello D: atk e def nemico -5
Livello C: atk e def nemico -7
Livello B: atk e def nemico -10

Attivazione- Padronanza della psicocinesi
Stm 1 cosmo 1
#L'abilità del cavaliere con le abilità psicocinetiche è nota a tutti i suoi parigrado e questo lo rende un guerriero molto insidioso.#
Punti:0 livello D
Livello D: tecniche psicocinetiche di difesa+5

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Def: 88+5+50= 143 vs 149 (6+4 danni)
Csm: 61-1-1-6-1-3= 49
Stm: 36-1-1-4-10-3-5= 12
[close]

*Deryck tentò ancora di leggere la mente avversaria, e ancora una volta con una morsa di dolore alla testa riusci' nel suo intento.
Capi' la direzione dell'attacco, ma oramai era troppo stanco per reagire a tutti i colpi, cosi' alcuni riuscirono a trapassarlo nuovamente.
Oramai il veleno stava circolando nel suo corpo, non aveva più molto tempo..*


-De...devo..sco...SCONFIGGERTI!!!!

*Con un impeto di rabbia il cavaliere preparò il suo attacco più potente..*

Spoiler
Speciale- Million Ghost Attack
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#Il cavaliere dopo un balzo Crea una moltitudine di copie di se.Esse mantengono uno status incorporeo sino a quando il cavaliere immette in loro il suo cosmo attaccando l'avversario da ogni parte con tutti i suoi cloni.Questa tecnica,anche se parata con successo, infligge 10 danni diretti alla stm avversaria.#




Atk: 96+70= 166 (se a segno infligge 10 danni diretti)
Csm: 49-11= 38
Stm: 12-10= 2
[close]


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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #68 il: 08 Luglio, 2016, 12:30:04 pm »
*Il veleno e l'attacco dello sciame feri' Deryck, indebolendolo
notevolmente, ferito e stanco egli senti' in ogni caso le prorpie
energie crescere dentro di se, fece esplodere il suo Cosmo
Argentato e sferro' il piu' potente dei suoi attacchi, il
"Million Ghost Attack", balzo' di lato e creo una moltitudine
 di copie di se e da ognuna di esse fuoriusci' il Cosmo del
Cavaliere di Atena che anniento' lo sciame colpendo ogni
singola vespa mutante. In fin di vita ed ansante Deryck
 si appoggio' ad una sedia ribaltata sul pavimento'
cercando di prendere fiato. Per terra, attorniata dai cadaveri
degli uomini-vespa vi era un'altra pietra, simile a quella
che aveva gia' recuperato in India. All esterno della casa
si sentivano le voci stupite e le grida di gioia degli abitanti
del villaggio che avevano assistito allo spettacolare
combattimento dalle finetrelle della casetta.
Dercyk aveva gia' avuto a che fare con quelle pietre
e sapeva di non essere in grado di contenere
la malvagita' anche di questa nelel condizioni
in cui versava, era forse giunto il triste momento
di dover chiedere aiuto*


Spoiler
Ciao Chris

Come va?

Provi a prendere la pietra?
Chiedi aiuto alal gente del
villaggio?
Oppure?

Ciao

Mauro
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Offline Chris0311

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #69 il: 08 Luglio, 2016, 15:42:07 pm »
*Deryck con lo sforzo più terribile che aveva mai fatto da quando era diventato cavaliere d'Argento, sconfisse il nemico.
Dovette creare centinaia di copie di se stesso, facendo attaccare ogni singola immagine per poter uccidere singolarmente tutte le vespe di cui il nemico era ricoperto.
Una volta ucciso il nemico, dalle sue membra fuoriusci' un'altra pietra, esattamente come per l'uomo-tigre, ma questa era colorata di verde.
Il Saint non riusciva quasi a tenersi in piedi, dovette appoggiarsi ad una sedia rovesciata li vicino, e aggrappandosi ad un tavolo rimasto miracolosamente integro, udi' gli schiamazzi degli abitanti del villaggio, che avevano visto il combattimento dalle finestre della piccola casetta.
Non poteva farli entrare li dentro, o quel terribile incubo per l'uomo magro sarebbe diventato l'incubo di qualcun altro..*


-Non entrate per nessun motivo al mondo!!! Per favore pensate solamente a darmi qualche cura..

*Dopo di che usci' fuori, o almeno si trascinò, visto che non si resse in piedi a cadde.
Passo dopo passo, strisciando il suo corpo verso l'esterno, riusci' ad uscire fuori dall'abitazione allo scoperto.
Sdraiato al suolo, respirava a fatica, e vedeva davvero poco o niente. Doveva chiedere aiuto assolutamente o non ce l'avrebbe fatta a fermare quella dannata pietra..*


-Vi prego curatemi, bendate le mie ferite.. fate qualunque cosa potete, altrimenti non riuscirò a fermare il potere della pietra che trasforma gli uomini in mostri!!


Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #70 il: 08 Luglio, 2016, 17:58:59 pm »
*Deryck dei Cani da Caccia, con le sue ultime forze,
arranco' all esterno dell'abitazione, non rpima pero' di
aver avvertito ,con un grido roco, gli abitanti del villaggio
di non entrare per nessun motivo. Giunto all esterno
si rotolo' sul terreno sfinito, chiedendo aiuto alle
persone che si erano poste attorno a lui preoccupate.
Gli abitanti , grati di cio' che Deryck aveva compiuto
per difenderli, si guardarono tra loro ed andarono a prendere
bende e alcool per pulire le ferite, insieme a qualche
bevanda rinfrescante ed alcune delle poche vivande
a loro disposizione*


-Sappiamo che non e' molto, ma e' quello
che abbiamo , valoroso guerriero, e grazie per aver
rischiato la vita per noi-


*Disse l'anziana nonna, mentre puliva con accortezza
le ferite, mentre la donna grassoccia porgeva un bicchiere
di succo di limone ed alcuna frutta al Cavaliere Dello
Zodiaco. Dopo aver  disinfettato le ferite con qualche
sorta di superalcoolico, l'anziana signora incomincio' a
bendare il corpo del Paladino di Atena.*


-Allora nonpossiamo entrare in quella casa?
Vi e' ancora qualcosa di malvagio, non e' cosi? Allora
si riposi un attimo la scongiuriamo!-


*Le persone del paesino si fecero in quattro per
far riposare Deryck, ed anche alcuni altri uscirono
dalle loro abitazioni, non molti in realta',erano ben
pochi i soppravvissuti in quella piccola cittadina.
Deryck comuqneu sorrise nonostante la stanchezza
mentre sentiva unpo di energie rifluire nel suo
corpo, insieme alla profonda gratitudine dei paesani.*


Spoiler
Recuperi 25 Stm
Recuperi 25 Csm
[close]

Spoiler

Ciao Chris

Come va?

E' stato un gran bel combattimento!
Ora cosa fai? Entri nella capanna
per prendere la pietra? Oppure
fai altro? o ti riposi un po piu' a lungo?

A presto

Mauro
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« Risposta #71 il: 08 Luglio, 2016, 19:36:01 pm »
*Gli abitanti del villaggio si fecero in quattro per aiutare il Silver Saint.
Alcuni di loro presero dei liquidi per disinfettare le ferite, che l'anziana signora cominciò a pulirgli, mentre altri presero delle bevande.
A quanto pareva queste avevano effetti medicinali, poichè già dopo pochi sorsi il cavaliere riusci' a mettersi in piedi..*


Recupero Stats
Csm: 38+25= 63
Stm: 2+25= 27
[close]

-Caspita, queste bevande fanno davvero miracoli! Sono riuscito già a mettermi in piedi.. non me l'aspettavo! Grazie mille a tutti!

*Con un sorriso fu lieto di aver salvato quelle persone, ma la sua espressione tornò subito seria perchè nell'abitazione vi era ancora la pietra maledetta.
Con un profondo respiro, Deryck calmò i suoi nervi e si diresse nella casa.
La pietra cominciò subito a dargli problemi, cosi' il cavaliere concentrò subito i propri poteri e cercò di modificarne l'efficacia, proprio come aveva fatto in India..*


Spoiler
Tecnica per difendere la mente dall'influenza della pietra

Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Tecnica per fermare i suoi poteri

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Csm: 63-5= 58
Stm: 27-5= 22
[close]


Offline maurocirx123x

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« Risposta #72 il: 08 Luglio, 2016, 21:42:04 pm »
*Appena si fu ripreso Deryck rientro' nella casa
e trovo' la pietra dove l aveva lasciata. Utilizzo'
quindi i suoi poteri mentali per schermarla.
Appena la schermo' si avvicino' e l prese in mano
ponendola dentro l'armatura. Appena le due pietre
furono vicine iniziarono a vibrare, come se entrate
in sintonia, generando una dolorosa sensazione
al Cavaliere d'Argento*


Spoiler
Perdi 2 stm
[close]

*Il fato volle pero' che pero' questa volta
Deryck aveva schermato la nuova pietra
in modo piu' sicuro, quindi dopo qualche
secondo il dolore spari' e le due pietre
tornarono ad essere inerti. Usci' quindi
dalla casa e sorrise ai cittadini e li rassicuro'
tutto sembrava infatti essere risolto.
Ora il Cavaliere dello Zodiaco doveva
decidere dove dirigersi*


Spoiler

Ciao Chris,

Come va?

Cosa fai ora?

Torni all altra citta'?
Oppure torni alla nave?
Se vai alla nave dove poi
ti dirigerai? In Scandinavia?
Oppure in Grecia? O dove?
O fai altro?

A presto

Mauro
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« Risposta #73 il: 09 Luglio, 2016, 11:35:51 am »
*Deryck entrò nella casetta per prendere la pietra.
Attraverso la concentrazione della sua mente, tentò di evitare che potesse impossessarsi di lui, quindi la raccolse con delicatezza e si aspettò quel che sarebbe accaduto.
Appena la ebbe tra le mani la pietra cominciò a risuonare, il suo colore verde diventava più scintillante e visibile ad intervalli regolari, e il Saint capi' che anche l'altra pietra rossastra stava facendo altrettanto. Tutta l'operazione costò un'ulteriore sforzo al cavaliere dei Cani da Caccia, ma aspettandosi qualcosa del genere riusci' a tenere a bada queste pietre, anche se senti' ancora del dolore alla testa..*


Spoiler
Stm: 22-2= 20
[close]

*Riuscito ad evitare gli inconvenienti, Deryck ripose con cura nella sua bisaccia anche la seconda pietra.
Adesso sapeva che avrebbe dovuto recarsi in vista dell'ultima zona, ma voleva prima raccogliere informazioni, quindi usci' e pensò di chiedere alla gente della città..*


-Abitanti del villaggio, ho ancora bisogno del vostro aiuto.
Prima di venire qui, per aiutarvi a distruggere quel mostro, ero andato a Merida.
Purtroppo però, per paura di un contagio, mi hanno chiuso le porte, non permettendomi di entrare.. ma devo farlo assolutamente, ho bisogno di tutte le possibili informazioni.
Sareste cosi' gentili da accompagnarmi li? Qualcuno di voi che magari conosce le guardie, e che potrebbe garantire per me e farmi entrare..gli sarei eternamente grato..


*Non aveva parlato a nessuno di specifico, ma sapeva che poteva fidarsi di loro..*


Offline maurocirx123x

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Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #74 il: 10 Luglio, 2016, 05:49:52 am »
*Dopo aver contenuto il potere delle due pietre
Deryck chiese ai presenti se qualcuno avesso
potuto accompagnarlo a Merida. La donna avvenente
dai lunghi capelli rispose*


-Merida?
Io abitavo la in passato,ti posso accompagnare io
Diro' come hai sconfitto quella mostruosita' e che
era lei che creava le pustole sulle persone, ne hai
ancora qualcuna anche tu sul corpo dove ti hanno
punto!-


*Quindi i due si avviarono a Merida, dopo poco
giunsero al cancello, sempre difeso da quattro
quardie, una di essere riconobbe Deryck*


-Sei tornato? E chi e' questa donna?
Aspetta! Signora Marisol? Lei Sta bene? Venite
da Cancun? Come e' la situazione li?-


*Tutte le guardie furono interessatissime
alla donna ed attsero la sua risposta*


-La situazione e' assai grave
siamo rimasti pochissimi soppravvissuti
in tutto il villaggio, abbiamo bisogno
di aiuti. Vi prego chiedete a qualcuno
di mandare vettovaglie e beni di primo
consumo! Ma non vi preoccupate per cio'
che credevamo essere una malattia!
Era in realta' causata da un mostruoso
sciame di vespe! Giagntesche vespe del
demonio! Ma il Signore ci ha mandato
questo Angelo in Armatura Splendente!
Gunto sin dalla lontana Grecia, cia ha
liberato dal flagello, debellando l orribile
sciame velenoso. Anche lui e' stato ferito
nella pugna, ma ora tutto tornera' alla
normalita'. Solo i defunti sono da rimpiangere-


*A quelle parole le guardie sorrisero ed esplosero
in un grande applauso verso Deryck. Poi si rivolsero
a lui.*


-Sentiti ringraziamenti o valoroso
Cavaliere! Come possiamo essele utile ora?
Vuole entrare in citta? In teoria non abbiamo
i vostri permessi per entrare, e' questione
dal governo centrale, ma se avte risolto
la questione ve ne siamo grati!
Possiamo provare a farvi entrare! O volete
continuare il vostro viaggio?-


*Le guardie sorridenti strinsero la mano
al Cavaliere dello Zodiaco ed attesero le sue
parole*


Spoiler

Ciao Chris,

Come va?

Cosa fai ora?
Vuoi cercare di vedere se le guardie
riescono a farti entrare in citta'?
O continui il tuo viaggio?
Se riparti dove ti dirigerai?
Scandinavia?
O torni in Grecia ?
Oppure fai altro?

A presto

Mauro
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Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione Saint 56 Livello C1 "Le 3 comete nefaste"
« Risposta #74 il: 10 Luglio, 2016, 05:49:52 am »