Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"  (Letto 6943 volte)

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Offline Emperorjan

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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #15 il: 07 Novembre, 2013, 20:43:34 pm »
*Jan rimase sorpreso non tanto dalla morte dei banditi ma da quel strano uccello nero, che con una sola planata aveva prelevato due cadaveri senza il minimo sforzo. Jan si voltò dietro di lui il macigno aveva alcune crepe ma con un semplice pugno contro il sasso nel punto esatto si ruppe in mille pezzi e in breve tempo il varco per tornare indietro era libero. Ma Jan non aveva tempo da perdere e proseguì nel suo percorso verso Adrianopoli. La notte era ancora lunga e la strada molta di più.*

§Su andiamo..... domani le guardie e i mercanti si accorgeranno dello scontro e libereranno meglio il percorso io ora ho una missione da compiere e non posso tardare.....§

*Con questi pensieri Jan si inoltrò ancor più nella gola, sperando di non incontrare più inconvenienti che l'avrebbero ritardato.*


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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #16 il: 10 Novembre, 2013, 10:41:31 am »
il saint dopo aver finito di liberare il passaggio prosegui il suo viaggio verso Adrianapoli. nel tragitto verso la città passo accanto ai monti Rodopi il quale gli infusero uno stato di inquietudine. Passo il confine con la Tracia e nel tragitto verso la città non aveva fatto altro che incontrare terreni devastati case distrutte giunse alla città di Adrianapoli alle prime dell'alba, e vide che la parte superiore della torre ovest era crollata, arrivato alla porta principale della città era aperta e quattro soldati facevano la guardia e chi entrava o suciva dalla città

Spoiler
jan che fai chiedi informazioni ai soldati?, entri in città e vai allla taverna?, oppure vai direttamente alla guarnigione?
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Offline Emperorjan

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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #17 il: 11 Novembre, 2013, 01:58:24 am »
*Jan dopo il lungo percorso in quella terra colpita dalla brutalità della guerra, alla vista della città di Adrianopoli finalmente vide l'obiettivo a portata di mano.
La città non era un buone condizioni e Jan senza esitare si diresse verso la guarnigione per decidere come agire per aiutare la popolazione ed estirpare i nemici che infestano la zona. Senza indugiare e con passo svelto superò le guardi situate alla porta e si immerse nella cittadina cercando la guarnigione. Da li avrebbe ottenuto informazioni per il suo lavoro. La gente era disperata e nei loro volti si vedeva la sofferenza e il dolore che la morte porta al suo passaggio.*


Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #18 il: 11 Novembre, 2013, 10:15:00 am »
mentre attraversava la città Jan vide il gran trambusto che vi era soldati che correvano per aiutare la cittadinanza ad uscire dalle macerie, altri cittadini che si aiutavano e sostenevano a vicenda. Giunto alla guarnigione d'avanti all'entrata c'era quello che doveva essere il comandante che dava gli ordini per dare soccorso alla cittadinanza

Comandante: -la truppa 2 si diriga alla torre ovest ed aiuto nel recupero dei feriti, la truppa 4 e 5 cerchino di favorire il trasporto dei feriti all'ospedale, le truppe 5 vada in perlustrazione intorno alle mura est in casi in caso di avvistamento delle creature, la truppa 1 controlli se sono arrivati i rifornimenti di frecce, forza muovetevi-
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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #19 il: 12 Novembre, 2013, 18:00:19 pm »
*Jan arrivò sul posto e vide il capitano dare ordini alle guardie, c'era appena stato un attacco dei mostri che il Gran Sacerdote aveva menzionato. Il viavai di guardie era notevole e le mansioni che il capitano distribuiva ai suoi sottoposti sembravano infinite. Il cavaliere d'argento arrivò in quel momento e prima di proferire parola, per educazione aspettò che il comandante smettesse di dare ordini. *

-Salve capitano!!! Sono Jan di Perseo, silver saint del Grande Tempio sono stato mandato ad aiutarvi contro i frequenti attacchi. Vedo ne avete appena subito uno, come posso rendermi utile e contro cosa esattamente dovrò combattere??-

*Il cavaliere era ansioso di aiutare quella povera gente portando un po' di sollievo come riusciva. Lo scontro con i  suoi nemici non era stato preoccupante ne troppo faticoso e con ancora le piene forze aveva voglia di fare.*


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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #20 il: 12 Novembre, 2013, 18:37:04 pm »
Il capitano vide il silver saint presentarsi ansioso di dare una mano

-a quindi voi venie dal grande tempio hehe, si Atreo mi aveva detto che avrebbe mandato una richiesta di soccorso per questa situazione, bene siete giunto in tempo, venite dentro cosi parleremo con calma, aaa dimenticavo il sono il Capitano Eraclio-

dopo aver fatto cenno al saint di seguirlo il capitano si giro ed entro nella guarnigione. Seguito dal saint il capitano percorse il corridoio principale fino in fondo giungendo davanti a una porta che apri immediatamente ed entro.

quello doveva essere il suo ufficio a pianta quadrata era pieno di pergamene armi in un angolo a destra c'era una riproduzione di quella che doveva essere la città.


-Bene Jan allora la situazione è la seguente, da due mesi la nostra città e sotto attacco da parte di tre uccelli simili a corvi di grandi dimensioni, questi corvi assaltano la città in cerca di nutrimento, rapiscono delle persone e si nutrono del loro sangue, e recano sfregi sugli occhi delle loro vittime, noi cerchiamo di respingerli piu che possiamo con archi frecce e ma non bastano, il loro folto strato di piume li protegge, e i nostri attacchi come è evidente sortiscono pochi effetti, solo recentemente con l'utilizzo di frecce infuocate riusciamo a rallentarli o a cacciarli, ma questa notte hanno distrutto la nostra torre ovest. Noi cerchiamo di proteggerla cittadinanza e prenderci cura dei feriti ma le scorte di cibo, e di farmaci stanno finendo, e stiamo facendo richiesta per averne delle altre. ma questo non è la cosa piu preoccupante... il fatto più preoccupante è che stanno iniziando a moltiplicarsi, prima era solo uno ora sono tre certo gli altri due sono più piccoli ma sono sempre pericolosi e dobbiamo fermarli-

Spoiler
ecco a te Jan idee domande da fare al capitano?
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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #21 il: 14 Novembre, 2013, 11:27:07 am »
*Jan venne ricevuto dal capitano che gli espose i fatti al meglio parlandogli di queste creature alate di cui nessun arma se non il fuoco poteva distruggerle. Il cavalier rimase pensieroso alle parole che fluivano dall'uomo e stava escogitando il modo per sbarazzarsi di queste creature il più velocemente possibile.*

§MMM..... tre creature di questa forza se affrontate insieme possono essere letali anche per me sarebbe meglio affrontarne una per volta se riuscissimo a prevedere i loro attacchi o a sapere il luogo della loro base, potremmo attaccarne una per volta oppure aspettare che attacchino nuovamente e preparare una trappola per eliminarle una per volta........ bisogna studiare bene il da farsi.....§

*Jan attese qualche minuto prima di rispondere, ripensando alle parole del capitano e studiando la mappa della città si fece un'idea più precisa e concreta di come agire.*

-Eraclio so che dobbiamo agire il prima possibile ma le cose potrebbero peggiorare da un momento all'altro, vorrei che riusciste a prepararvi adeguatamente, preparatevi su ogni torre con arco e frecce incendiarie usate anche delle baliste se le avete. Inoltre voglio sapere se c'è un orario solito in cui attaccano e da che direzione provengono in modo da prepararmi ad affrontarle appena le scorgeremo in lontananza.
Per quanto riguarda la popolazione voglio che sia protetta e sistemata principalmente in alcuni punti più interni della città... meno gente per le strade se non i soldati che le pattugliano... in questo modo saremo pronti a ricevere le creature...
Eraclio farò il possibile per aiutarvi datemi tempo di riposarmi per questa mattina è tutta la notte che ho corso per arrivare fin qui il prima possibile ma purtroppo sono arrivato tardi quando vi hanno già attaccato e non penso ritorneranno subito.... Andrò a riposarmi in una stanzina in caserma se avete bisogno di me appena avvistate in lontananza le creature non esitate a chiamarmi.... Ci rivedremo nel pomeriggio se non ci sono altri problemi.-


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« Risposta #22 il: 14 Novembre, 2013, 12:35:10 pm »
Eraclio ascoltò i suggerimenti del silver saint interessato al suo parere

-bene faremo come dite buon riposo-

il silver saint si congedò intanto Eraclio, iniziò a dare disposizioni per prevenire il nuovo assalto delle bestie alate, fece spostare la popolazione civile al centro della città, a ogni torre furono accesi fuochi, gli arcieri e balestrieri erano li appostati in cerca di avvistare le bestie, una grossa balestra fu posizionata  sulla torre sud armata di arpione l'altra alla torre nord, e una terza vicino alle macerie della torre ovest. Nel tardo pomeriggio un soldato andò a svegliare il silver saint

Soldato: -cavaliere d'argento signore si sveli siamo pronti alla difesa il comandate eraclio vi aspetta ne  pressi della torre Ovest-
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« Risposta #23 il: 14 Novembre, 2013, 15:58:53 pm »
*Il silver saint si mise l'armatura e in breve tempo fu pronto e con passo spedito si diresse verso la torre ovest pronto allo scontro. Le sue nuove abilità avrebbero pietrificato quelle creature alate in un batter d'occhio. Lo scontro era imminente e il sangue del silver saint si agitava nelle vene e il suo cosmo raggiunse livelli mai visti. Con una piccola invocazione alla dea Atena perchè vegliasse sulla popolazione di Adrianopoli, Jan era totalmente pronto a sacrificare la sua vita per quelle persone.*


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« Risposta #24 il: 14 Novembre, 2013, 17:21:04 pm »
Arrivato ne pressi della torre Ovest Jan vide il capitano Eraclio che lo attendeva insieme a quattro soldati

-eccovi vi presento Atreo e stato lui a mandare la richiesta di aiuto al grande tempio, lui e questi tre soldati staranno di guardia alla porta ovest se riusciremo a scacciare quei dannati uccellaci lo li seguiranno per scoprire il loro nascondiglio-

ma mentre tutto ciò accadeva una verso stridulo si udi in lontananza, una dei soldati posti sulle mura urlo di aver avvisto uno di quelle belve alate che si stava dirigendo verso di loro

-uomini tutti ai posti di combattimento dobbiamo proteggere la città, arcieri accendete le frecce, silver saint voi agite come meglio credete, avanti con quella balestra appena avete la possibilità colpite quella bestiaccia-

Spoiler
allora jan nel prossimo post posto la scheda della belva, ora hai a disposizione un attacco da parte degli arcieri del valore di 160, e un attacco con la balestra grande che costringerà la belva ad atterrare ma potrai usarla solo se uno dei tuoi attacchi va a segno scegli tu quando usare entrambi finché la bestia non è stata colpita dalla balestra la puoi attaccare solo con gli attcchi a distanza e speciali
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« Risposta #25 il: 15 Novembre, 2013, 18:10:02 pm »
*Jan arrivando di corsa alla torre Ovest caduta venne ricevuto da Atreo. Lui ed altri 3 soldati sarebbero stati con il cavaliere a difendere quella postazione. Ma senza avere il minimo tempo per conversare una delle creature malvagie fu avvistata in lontananza e senza indugiare oltre i soldati si prepararono a colpire con gli archi e con la balista che avevano costruito.
Jan concentrò parte del suo cosmo nelle sue mani creando delle copie gigantesche intorno all'uccellaccio nel tentativo di stritolarlo mortalmente in una presa letale. Per ora gli arcieri e la balista non avrebbero fatto fuoco voleva la creatura maggiormente a tiro per capirne bene la forza e i punti deboli in modo da attaccarla in modo devastante.*


 Fase Offensiva

Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

ATT 105 +60 = 165
STM 127 -3 = 124
CSM 130 -10 = 120
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« Risposta #26 il: 16 Novembre, 2013, 11:38:47 am »
La bestia alata si avvicinava rapidamente e subito i soldati iniziarono a prepararsi alle difese il primo ad attaccare fu il silver saint che cerco di intrappolare la bestia con delle gigantesche mani di cosmo ma la Bestia alata fu piu veloce di lui con un agile movimento si sposto ed evitò l'attacco

scheda Corvo gigante
atk 45
def 105
csm125
stm 125
specializzato in psicocinesi
elemento vento

tecniche
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#



Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#



Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#


Attacco ravvicinato- Psionic Blast
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 def contro attacchi ravvicinati.


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#
[close]

difesa
Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

def 105+60=165 parato
csm125-6=119
stm 125-4=121
[close]

Il corvo cerco di  individuare la provenienza dell'attacco subito e poi dopo qualche istante intravide il silver saint e subito lancio un violento attacco contro di lui
 


Spoiler
Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

atk 45+5+45=95 infliggo un malus di -5 atk non puoi piu usare il bonus specilaizzazione
csm119-2-2-1-4=110
stm121-1-2-1-4=113
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« Risposta #27 il: 18 Novembre, 2013, 17:16:14 pm »
*Jan vide arrivare l'attacco del corvo gigantesco ma senza cercare una difesa troppa articolata o complessa, espanse parte del suo cosmo davanti a se, formando un muro impenetrabile che avrebbe assorbito l'energia usata dalla creatura rinvigorendolo. Jan ora era pronto per ribattere e andare all'attacco.*

 Fase Difensiva

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

DIF 70 +25 = 95 vs 95 (assorbo il cosmo della tecnica)
STM 124 -2 = 122
CSM 120 -4 +5 = 121

Mi libero dal -5 att spendendo 10 cosmo
CSM 121 -10 = 111
[close]

*Il cavaliere d'argento si mosse rapido e concentrando tutta la sua energia e il suo potere si lanciò in un colpo devastante. Attraverso il suo potente scudo pietrificatore, Jan sferrò un micidiale colpo al viso della creatura e grazie al potere della gorgone Medusa tentò di pietrificare parte della creatura intrappolandola in un'illusione ancora più paurosa. *

-Soldati dopo che avrò pietrificato la creatura attaccate insieme a me con tutta la potenza di fuoco che disponiamo, voglio vederla precipitare morta al suolo. Forzaaaaaa!!!!!-

 Fase Offensiva

Attivazione- Potere della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il potere della medusa di pietrificare chiunque incontri il suo sguardo, si riflette nello scudo del cavaliere che grazie all'esperienza riesce a sfruttarlo al meglio.#LIV D: 0 punti
Livello D: il malus della tecnica Demon Gorgon aumenta di 2 in atk e def

Attivazione Speciale illusione offensiva- Inganno della Gorgone
Stm 6 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Il potere dello scudo crea un immagine della gorgone stessa difronte al nemico il quale si vede attaccato da una moltitudine di serpenti provenienti dalla testa della gorgone. I serpenti resteranno sempre al fianco del nemico tentando di morderlo ad ogni occasione. Per la distrazione il malus alla difesa è di 8 mentre è 4 quello all'attacco. Se utilizzata da uno specializzato in illusioni costa 1 in meno sia in cosmo ( che diventa 5 ) che in mantenimento ( che diventa 1 ).

Speciale- Demon Gorgon
Stm 10 cosmo 11 atk: +70
#La tecnica micidiale del cavaliere, l'esatta riproduzione del potere di Medusa in grado di pietrificare chiunque incontrasse il suo malefico sguardo. Chiunque venga colpito da questo colpo subisce un malus fino a fine scontro di 10 atk e def (non comulabile con più utilizzi della tecnica) per via della pietrificazione di alcune parti del corpo. Se con questo attacco la stm di un avversario scende a 0 o meno tale avversario si troverà completamente pietrificato.

Attivazione - Bruciare il cosmo II
Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta incredibili. Il saint può utilizzare questa attivazione per potenziare di 15 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 15 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 20 con un costo di 20 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 25 ma con una spesa di 25 Csm.

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

ATT 105 +70 +15 = 190
STM 122 -3 -10 -7 = 102
CSM 111 -10 -11 -7 = 83
Malus 20 dif e 16 att se colpisco
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« Ultima modifica: 20 Novembre, 2013, 15:47:01 pm da Emperorjan »


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« Risposta #28 il: 20 Novembre, 2013, 13:47:23 pm »
il corvo gigante tento di difendersi dal poderoso attacco inflitto dal silver sanit ma nulla puo sfuggire agli occhi della gorgone nonostate i suoi sforzi parte del corpo della bestia alata inziò a pietrificarsi

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Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

def 105+60=165 vs 190 25 danni + i malus
csm110-6-2(mantenimento preveggenza)=102
stm 113-4-25=84
[close]

la pietrificazione era inevitabile il corvo piano piano stava scendendo di quota per il peso dovuto alla parziale pietrificazione del suo corpo ma ciò no lo spavento attacco nuovamente il silver saint

Spoiler
Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.#
 
Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

atk 45-20+5+45+5=80
csm102-1-1-4=96
stm84-1-1-4=78
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Lord of Nightmare a Hellmaster Phibrizio prima di distruggerlo
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Offline Emperorjan

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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #29 il: 20 Novembre, 2013, 16:01:07 pm »
*Finalmente il corvo era stato destabilizzato e stava perdendo quota drasticamente, ma anche in preda ad una rapida discesa si ostinava ancora ad affrontare il silver saint. Riprovò nuovamente a stritolarlo con la forza del pensiero purtroppo le difese del cavaliere erano impenetrabili, la creatura era ormai in balia della forza avversaria.*

 Fase Difensiva

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#

DIF 70 +25 = 95 vs 80 (assorbo il cosmo della tecnica)
STM 102 -2 = 100
CSM 83 -2(mantenimento) -4 +5= 82
[close]

-Ora è il momento di finire la creatura tutti insieme a me dopo il mio attacco annientate la bestia!!! Insieme vinceremo!!!!! -

*Jan riprovò a schiacciare la belva nelle sue possenti mani di cosmo, ora era più lenta e impacciata e forse non sarebbe sfuggita al tremendo stritolamento che le mani avrebbero creato. Subito dopo il suo attacco gli arcieri e la balestra grande avrebbero lanciato i loro dardi letali.*

 Fase Offensiva

AAttacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.

ATT 105 +55 = 160
STM 100 -3 -3 = 94
CSM 82 -10 -6 = 66
Malus 6 dif e att se colpisco
Dopo di me voglio l'attacco degli arcieri e della balestra grande
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Re: Missione Saint 27 livello C1 " La maledizione divina"
« Risposta #29 il: 20 Novembre, 2013, 16:01:07 pm »