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Autore Topic: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"  (Letto 11185 volte)

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Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #105 il: 09 Giugno, 2015, 22:35:53 pm »
Spoiler
questa scelta serviva per vedere se avreste fatto voi il primo attacco, ma questa volta avete sbagliato e il primo attacco va ai vostri nemici
[close]

i due spectre  decisero di percorre il sentiero roccioso. I due spectre lo percorsero e dopo una ripida e pericolosa salita si ritrovarono alle pendici della montagna, e con loro sorpresa seduti su una roccia, ad attenderli vi erano due soldati armati e pronti alla battaglia.

-HAHAH ECCO ARRIVATI GLI ULTIMI SFIDANTI E POI SAREMO LIBERI-

-Si ma stai attento, mai sottovalutare l'avversario-


-Hai ragione, Palamede, ma di certo noi non ci faremo battere. Io Aiace Oileo,  eroe delle guerra di Troia vi sconfiggerò-

scheda aiace
atk 50
def 50
csm110
stm100
specializzato in manipolazione
elemento fulmine

Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3


Attivazione- Lunga gittata
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche a distanza ed ampio raggio.#
Livello D: atk+5


Speciale- schivata veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +35

Speciale- freccia precisa
Stm 4 cosmo 6 atk: +40



Speciale Elementare- Frecce fulminanti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40


Speciale- freccia penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato


Speciale- frecce multiple
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#


Attacco a Distanza- Sfera di energia cosmica
stm 1 cosmo 5 atk: +28
#Una delle basi nell'utilizzo del cosmo è quella di saper creare una sfera di energia tanto piccola quanto pericolosa. Se specializzato la sfera di energia causa 3 danni aggiuntivi al cosmo#
 

Difesa personale- Cosmo ardente
stm 2 cosmo 4 def: +25
#Un cosmo ardente adorna la figura del guerriero ma non è solo scena infatti può difendere al meglio dagli attacchi avversari. Se specializzato  e se la difesa ha successo l'utilizzatore assorbe l'energia cosmica utilizzata dagli attacchi a distanza#


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario. queste effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#

Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

 
Illusione Offensiva- Visioni spettrali
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obbiettivo . L'illusione da un malus di 2 alla difesa e 5 all'attacco.#
 
Illusione Difensiva- Strane pulsazioni
Stm 1 cosmo 2     costo mantenimento 1 cosmo
#L'avversario subisce un attacco di ipertensione che lo porta a sentire in maniera acuta e ripetitiva il battito del suo cuore e lo scorrere del sangue nelle sue vene.Da quindi colpa all'eccessiva tensione in battaglia ma nonostante ciò l'illusione gli procura un malus di 3 alla difesa e 3 all'attacco.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Potere delle Stelle

Livello D: +2 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
[close]

scheda Palamede

atk 40
def60
csm105
stm105
specializzato in contrattacco
elemento vento

Attivazione- previsione
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5


Attivazione- stratega
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3

Speciale- rotazione della lama
Stm 4 cosmo 4 def: +35

Speciale- fendente laterale
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
# Se specializzato in contrattacco la tecnica infligge un malus di -4def all'avversario se colpisce con successo.#

Speciale Elementare - taglio del vento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40

Speciale- fendente improvviso
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
 
Speciale- Colpo di ritorno
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
 Il secondo attacco avrà comunque un malus di -10 Atk.Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 10% del valore base.

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Illusione Difensiva- Campo dissestato
Stm 1 cosmo 3     costo mantenimento 1 cosmo
#Il campo di battaglia diviene per la vittima particolarmente insidioso, diverse parti presentano dissestamente o parti pesantemente incidentate rallentandone l'azione. L'illusione da un malus di 3 alla difesa e 4 all'attacco.#

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#

Attacco Ravvicinato- Pugno luminoso
stm 2 cosmo 5 atk: +32
#Il cosmo adorna il braccio del guerriero che attacca l'avversario con un potente pugno. Il colpo è così carico di cosmo che dopo l'esecuzione è possibile vederne una scia.#

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2
[close]

i due guerrieri non i prepararono all'assalto e in pochi secondi furono sopra i due spectre, attaccandoli con un delle tecniche potentissime

Fase tattica
Palamede
Aiace Olieo

Spoiler
Palamede atk vs shin

Attivazione- stratega
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3

Speciale- fendente improvviso
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
 
atk 40+45+3=88
csm105-1-6=98
stm105-1-5=99

Aiace atk vs tutti

Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3


Attivazione- Lunga gittata
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche a distanza ed ampio raggio.#
Livello D: atk+5

Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

atk50+25+5+3+5=88
csm110-1-1-9=99
stm100-1-1=98
[close]
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Offline ShinAnslasax

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #106 il: 10 Giugno, 2015, 00:18:52 am »
*La brutta quanto insidiosa mulattiera di montagna risultò essere abbastanza impegnativa da percorrere, ma di certo non rappresentava un pericolo mortale per due guerrieri infernali di comprovato valore. Quando la scalata ebbe termine e, pertanto, si raggiunse la cima del monte, Nefas e compagna si accorsero di uno fatto molto spiacevole: gli spiriti eroici li stavano già attendendo al varco, pronti a dare battaglia.
L'albino era stato davvero troppo ottimista. Egli aveva fermamente creduto che impiegando la stradina rocciosa al posto dell'altra più comoda via di accesso alla vetta della montagna, gli specter si sarebbero ritrovati nelle migliori condizioni per poter cogliere di sorpresa i nemici. Il norvegese dissimulò dal proprio volto quelle sensazioni di sconforto e di delusione che mal si sarebbe adattate alla sua indole battagliera.
E' vero, avevano perso l'iniziativa, ma ciò non significava che avessero perso anche lo scontro. Lo scandinavo restò concentrato. Sollevò subito la propria guardia e restò pronto a ricevere i primi colpi degli assalitori. Quest'ultimi non persero tempo in futili conversazioni dell'ultima ora, dimostrando una personalità molto incline alla lotta. Nutrivano una grande fiducia nei propri mezzi. Era evidente che questi spiriti eroici si trovassero su di un livello decisamente superiore.*


Sarà una durissima lotta.

Spoiler
Ordine di postaggio

- Nefas
- Jane
[close]

 Difesa Vs Palamede
Nefas
54 Atk
53 Def
107 Csm
110 Stm

Attivazione Base - Fulmine di guerra
Stm 2 (costo mantenimento: Stm 1)
# Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finché questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente -3 Csm. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione, basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 Stm. #

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Def 53 + 28 +2 (bonus vs attacchi ravvicinati) + 5 (Bonus spec. velocità) = 88 VS 88 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 107 - 4 = 103
Stm 110 - 2 - 2 = 106
[close]

 Difesa Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
103 Csm
106 Stm

Difesa personale - No Hit
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico, contro tale nemico e solo nel turno in corso, si ottiene un bonus di +3 Atk. Questa possibilità è utilizzabile al massimo una volta a combattimento. #

Def 53 + 35 + 5 (Bonus spec. velocità) = 93 VS 88 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm, al mio prossimo attacco guadagno un bonus di +3 atk)
Csm 103 - 4 = 99
Stm 106 - 3 = 103
[close]

*Il giovane dalla pelle diafana schivò di stretta misura il primo fendente di spada di Palamede, mentre impiegò una maggiore potenza cosmica per sventare la raffica dalla distanza eseguita da Aiace, così da poter guadagnare su di lui una migliore posizione d'attacco. Per fortuna, questi spiriti eroici avevano una scarsa potenza bellica, quantomeno rispetto alle anime incontrate sul lago poco tempo prima.*
Nefas bruciò il suo empio cosmo violaceo fino ai suoi limiti più estremi. La serpe volante dell'averno apparve dietro la sua figura, come a voler maggiormente intimidire quegli stolti nemici. Nubi di tempesta si formarono sopra la cima della montagna, preannunciando un infausto evento. Scosse elettriche purpuree si gettarono contro l'avversario di nome Aiace e, in esse, vi era impregnato il potere del veleno del Quetzal.*


Ora tocca a me se non vi spiace.

 Attacco Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
99 Csm
103 Stm

Attivazione - Veleno urticante
Stm 1 Csm 1
# Un particolare veleno è in dote a qualsiasi attacco speciale dello spectre, un veleno che provoca macchie e bruciore portando tra sofferenze alla morte del malcapitato. #
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale - Tempesta di saette
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre richiama a se il potere proprio della surplice, la possibilità di comandare le tempeste per scatenare contro l'avversario saette e tuoni ad alto voltaggio. Se colpisce con successo a causa dello shock elettrico l'avversario subirà un malus di -3 Stm all'inizio di ogni turno. #

Atk 54 + 45 + 3 (bonus precedente) = 102 (se colpisco il nemico, gli infliggo un -4 Stm per turno per via del veleno e un -3 Stm per via dello shock)
Csm 99 - 1 - 6 = 92
Stm 103 - 1 - 5 = 97
[close]

*Dopo il violento attacco del norvegese, sarebbe toccata a Jane fare del suo meglio per debilitare il più possibile il medesimo spirito eroico.*
« Ultima modifica: 10 Giugno, 2015, 12:02:51 pm da ShinAnslasax »
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

Offline genesis

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #107 il: 10 Giugno, 2015, 11:56:02 am »
Spoiler
modificato anto,proprio non me le ero ricordata *plego
[close]
Il sentiero impervio condusse alla cima della montagna, ma gli spiriti stavolta erano stati più veloci di loro ed erano già pronti alla lotta, ne si persero in tante chiacchere.

Uno più avventato mentre l'altro più riflessivo... non sarebbe stata una lotta facile, ma non per questo il risultato sarebbe cambiato molto, li avrebbero sconfitti costi quel che costi.


def
Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def 59+32=91vs 88
csm 113-4=109
stm 112-3=109
[close]
L'attacco del soldato fu facilmente parato dalla giovane che sfruttò la sua velocità per evitare il colpo cosmico che aveva lanciato, piccoli aghi si conficcarono dove era prima.Un sorriso increspò le labbra della giovane e si preparò a contrattaccare, prendendo di mira lo stesso soldato del suo compagno

Non ti preoccupare, prima uno e poi l'alto, ma cadranno entrambi

Disse a Nefas assicurandogli che avrebbe seguito la sua strategia... il povero Aiace, quanto sarebbe sopravvissuto con il veleno della serpe infernale e le illusioni che ella avrebbe attivato? Presto l'avrebbero scoperto, e non sarebbe stato piacevole per la vittima designata di questo primo assalto

atk aiace
Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Speciale- Deadwood
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lunghi ed esili rami vengono creati dallo spectre per attaccare l'avversario. Tali rami, fini e veloci sono in grado di infilzare e trapassare qualunque cosa. Questa tecnica nel caso colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 3 punti stm.#
atk 46+5+40+2=93 se colpisco malus -4atk -9def e -2csm a difesa
stm 109-4-1-1-1=102
csm 109-6-4-1-1=97
[close]

La montagna si scosse dalle fondamenta e gli alberi lì vicino prestarono la loro forza alla ragazza che li circondò con il suo potere e li plasmò come lance che avrebbero trapassato le carni della vittima degli attacchi congiunti dei due emissari degli inferi.
« Ultima modifica: 10 Giugno, 2015, 12:11:57 pm da genesis »
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

>:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

W per Vendetta
Citazione
L' umanità de tutte le creature soccomberanno davanti agli indicibili poteri della leggendaria e mutevole Mystic Force degli occhi sbirulini

Siamo noi ad aprire le porte del nostro destino e a proteggere quello che amiamo

Offline Anto di Gemini

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« Risposta #108 il: 10 Giugno, 2015, 22:20:43 pm »
i due spectre resistettero al primo assalto dei due eroi greci e poi contrattaccarono, ed identificarono in Aiace il loro primo obbiettivo, il quale fu colpito in pieno, dall'attacco del norvegese, mentre l'attacco della driade fu bloccato da Palamede.

Palamede difesa da Jane per Aiace
Attivazione- previsione
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno.#
Livello D: def+5

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
def 60+30+5=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza
csm98-3=95
stm99-4=95

[close]

aiace difesa da nefas
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3

Speciale- schivata veloce
Stm 4 cosmo 4 def: +35

def 50+35+3=88 vs 102 14 danni + i malus
csm99-1-4=94
stm98-1-4-14=79
[close]

-argggg siete potenti, ma non basta provate la mia forza...-

-Si aiace ansiamo all'assalto-

i due guerrieri greci attaccarono lo spectre norvegese con con dei colpi molto potenti

attacco
Palamede atk vs nefas

Attivazione- stratega
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche speciali.#
Livello D: atk e def + 3

Speciale Elementare - taglio del vento
Stm 4 cosmo 6 atk: +40

atk 40+40+3=83
csm95-1-6=88
stm95-1-4=90

Aiace atk vs nefas

Speciale- freccia penetrante
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
anche se parata infligge un malus di -2 atk -2 def anche se parato

atk50+3+2+45=100 anche se parato infligge un malus di -2 atk -2 def
csm94-6=88
stm79-5=74
[close]

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Offline ShinAnslasax

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« Risposta #109 il: 10 Giugno, 2015, 23:37:41 pm »
*Lo scontro all'ultimo sangue fra gli specter e gli spiriti eroici era entrato nel vivo. La potenza del norvegese era riuscita a scalfire la solida tempra di Aiace, innescando sopra la sua testa un letale conto alla rovescia. Tuttavia, vi era anche una pessima notizia e consisteva nel fatto che l'attacco della rossa era stato bloccato dall'altro invadente avversario. Il lavoro di squadra degli avversari era qualcosa di ammirevole. Nefas dovette ora subire gli attacchi congiunti di ambo i soldati.*

 Difesa Vs Palamede
Nefas
54 Atk
53 Def
92 Csm
97 Stm

Stm 97 - 1 = 96 mantenimento attivazione

Difesa personale - Seed Shift
Stm 2 Csm 4 Def: +28
# Poggiando le mani sul terreno ci si carica di cosmo lanciandosi verso l'alto per evitare ogni attacco. Se specializzati, contro attacchi ravvicinati si ha un bonus di +2 Def aggiuntivi. #

Def 53 + 28 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 83 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 92 - 4 = 88
Stm 96 - 2 = 94
[close]

 Difesa Vs Aiace
Nefas
54 Atk
53 Def
88 Csm
94 Stm

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 53 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 101 VS 100 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm)
Csm 88 - 1 - 4 = 83
Stm 94 - 1 - 4 = 89
[close]

*L'albino era riuscito ad evitare di farsi colpire, dimostrando ancora una volta che la serpe volante dell'averno possedeva delle incredibili capacità difensive. Finché Nefas riusciva a mandare a vuoto le offensive altrui, era in grado di erodere il cosmo degli spiriti eroici un pezzetto alla volta. Sulla lunga distanza poteva rappresentare un fattore determinante per conquistare la vittoria finale. L'astuta mente dello scandinavo determinò il prossimo passo da seguire, si rivolse a Jane per ricevere il suo aiuto.*

Jane usa il tuo attacco speciale più potente su Aiace e aggancia ad essa un'illusione. Quel suo dannato arco potrebbe nascondere poteri molto più problematici di quanto visti finora.

 Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
83 Csm
89 Stm

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa. #

Atk 52 + 35 = 87 (se colpisco il nemico, gli causo un malus di -3 Atk. Veleno e shock cominciano a fare effetto)
Csm 83 - 4 = 79
Stm 89 - 3 = 86
[close]

*Il giovane dalla pelle diafana volle risparmiare parte delle sue energie e mosse migliori per circostanze più adatte. Si limitò dunque a sferrare un fendente psichico contro lo spirito eroico già prostrato dagli effetti del suo veleno, pur essendo al corrente che Palamede sarebbe intervenuto per difenderlo. Che sprecasse pure il suo prezioso cosmo in questa maniera, avrebbe portato vantaggio al duo di guerrieri infernali.*
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #110 il: 11 Giugno, 2015, 15:20:32 pm »
Aiace aveva accusato il colpo del compagno, ma il suo colpo venne parato invece dal suo amico Palamede. Sapeva di non aver potenza d'attacco, cosa che presto avrebbe rimediato, ma un po' le bruciava che le sue piante non fossero riuscite a raggiungere l'obbiettivo.

Ancora una volta da quando erano arrivati su quell'isola gli spiriti eroici se la presero con Nefas, come se lei non esistesse... che fossero contrari ad attaccar briga con una donna? Di sicuro si sarebbe divertita ugualmente con loro.


Jane usa il tuo attacco speciale più potente su Aiace e aggancia ad essa un'illusione. Quel suo dannato arco potrebbe nascondere poteri molto più problematici di quanto visti finora.

Fu la richiesta dell'albino e lei prontamente rispose con i fatti attaccando Aiace

Consideralo fatto

attacco Vs Aiace

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5

Attivazione Base- Eccessiva prudenza
Stm 3 cosmo 2     costo mantenimento 1 stm
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, la vista si sfuoca e si rende necessaria molta prudenza per via del vantaggio nemico. L'avversario che subisce un illusione offensiva o difensiva subisce un malus che lo costringe a spendere 2 punti cosmo in più ad ogni costo che abbia il cosmo come spesa (unica o insieme alla stm) per difendersi (con tecniche speciali o normali) poichè pensa che l'emissione normale non sia del tutto sufficiente.Utilizzabile solo da specializzati in illusione. I 2 punti cosmo che da l'illusione non possono essere mai potenziati da alcuna attivazione ne da qualsiasi altra cosa.#

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#

atk 46+45+5+2=98 se colpito malus -4 def -9 atk
stm 102-5-1-1-3+4=96
csm 97-6-1-4-2=85
[close]
Stavolta non furono solo i rami delle piante lì vicino a rispondere, ma tutta la foresta accorse al richiamo della giovane e si mobilitò caricando Aiace sperando di stritolarlo nella morsa delle radici degli alberi

Prodi guerrieri decaduti non volete provare ad attaccare una fanciulla?

Li stuzzicò la giovane
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

>:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #111 il: 12 Giugno, 2015, 11:38:17 am »
Spoiler
allora shin aiace non subisce i -3 csmo perché ha usato l'attacco ad ampio raggio, e non puo subire malus di alcun genere quando lo usa
[close]

i due spectre provorarono una nuova strategia, la driade attacco con la sua tecnica piu potente Aiace, mentre Nefas tento di attaccarlo con una tecnica a distanza, ma Palamide lo intercetto e blocco il suo attacco

Palamide Difesa da Nefas per Aiace

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
def 60+30+5=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza
csm82-3=79
stm90-4=86

[close]

mentre Aiace, indebolita dal veleno del norvegese e dalla sua scarica di elettrica, ma con una manovra evasiva cerco di evitare il colpo ma purtroppo la driade riusci a ferirlo

aiace difesa da Jane
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def50+32+3=85 vs 98 13 danni + i malus
csm85-1-4=80
stm74-7-1-13=53
[close]

i due guerrieri achei non avevano difficoltà a capirsi e si succedevano nella difesa e nell'attacco, senza proferire parola, l'uno copriva le spalle dell'altro, ed attuarono la loro strategia con fluidità e precisione senza lasciare tregua ai due spectre

Spoiler
Palamede atk vs nefas

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 40+35=75
csm79-4=75
stm86-4=83

Aiace atk vs nefas

Speciale Elementare- Frecce fulminanti
Stm 4 cosmo 6 atk: +40

atk41+3+2+40=86
csm80-6=74
stm53-5=48
[close]
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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #112 il: 12 Giugno, 2015, 14:26:45 pm »
*Stavolta fu l'attacco della rossa ad andare a segno al posto di quello del norvegese. Un'inversione di tendenza, che portò non pochi benefici nel ridurre il potenziale bellico del potente condottiero Aiace. Era proprio ciò che si auspicava l'albino, vittima dei continui attacchi congiunti dei nemici, anche in questo ulteriore scambi di colpi.*

 Difesa Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
79 Csm
86 Stm

Stm 86 - 1 = 85 mantenimento attivazione

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 51 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 81 VS 75 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 79 - 3 = 76
Stm 85 - 3 = 82
[close]

 Difesa Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
76 Csm
82 Stm

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 51 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 86 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm)
Csm 76 - 4 = 72
Stm 82 - 4 = 78
[close]

*Nonostante il giovane soldato dalle carnagione candida fosse messo a dura prova a causa dei ripetuti assalti degli spiriti eroici, le sue formidabili abilità elusive/difensive furono in grado di sventare la minaccia con il minimo dello sforzo. Nefas sventata gli affondi di spada o il lancio delle frecce di stretta misura, senza eccedere con le sue energie e senza farsi cogliere dal panico. Era ormai abituato ai lunghi scontri di logoramento.*

 Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
72 Csm
78 Stm

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #

Atk 52 + 32 = 84 (se colpisco il nemico, gli causo un malus di -3 Atk. Veleno e shock continuano a fare effetto)
Csm 72 - 4 = 68
Stm 78 - 3 = 75
[close]

*Lo scandinavo si adattò ad un diverso schema di attacco e tentò di infliggere un colpo ravvicinato ad Aiace. Come già accaduto in precedenza, lo specter della driade avrebbe dovuto fare altrettanto, così da costringere Palamede ad intervenire in difesa del suo compagno di squadra.*
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H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #113 il: 13 Giugno, 2015, 09:43:41 am »
Nefas dimostrava di non aver bisogno di un grande aiuto nel parare i colpi di quei due, ma presto sarebbe diventata una gara di resistenza e lei doveva indebolire il più possibile i nemici in modo da rendere più facile il loro compito.

Probabilmente se avesse attaccato Aiace Palmende si sarebbe intromesso nel suo attacco parandolo o in quel del suo compagno Nefas, ma il loro modo di combattere era anche quello, avrebbero portato lentamente il nemico allo sfinimento.


atk Vs Aiace
stm 96-1=95
csm85-2=83

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5=86
stm 95-3-1=91
csm 83-4-1=78
[close]
La ragazza puntò lo stesso nemico del suo compagno e aspettò che questi si allontanasse prima di lanciare il suo colpo, non era potente come quello di Nefas, ma almeno avrebbe costretto a gli avversari sulla difensiva

Non hai molta fortuna con gli scontri vero? Sarà il loro un atto di estrema cavalleria?

Commentò poi la ragazza guardando i due nemici. Loro dovevano essere anni che comabatteva insieme, era in sintonia... ma anche loro presto avrebbero avuto quel tipo di affiatamento.
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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #114 il: 14 Giugno, 2015, 20:41:36 pm »
i due spectre continuavano i loro assalto contro Aiace, ma Palamide che ra un astuto guerriero cercava di avere una visione globale della battaglia, si preparo a difendere il compagno dall'attacco se sembrava più pericoloso, e svantaggioso per i guerrieri Achei, e individuo il pericolo maggiore nell'attacco del norvegese, cosi intercetto lo spectre e devio il suo attacco.

Palamide difesa nefas per Aiace
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
def 60+30=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza quindi il malus diventa di -12
csm75-3-3=69
stm83-4=79


[close]

-sarete pure potenti ma in quanto a strategia non siete un granché, ti sei giocato tuttel e tue carte contro un solo avversario è ora sei inerme, e tu mi sembra che tu abbia le facoltà di inibire i sensi del tuo avversario... allora insisti e sii piu incisiva, la tecnica passiva non ha sempre effetto...-

mentre Palamide, esprimeva il suo parere sui suoi avversari aiace si difendeva dall'attacco di Jane

Spoiler
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def46+32+3=81 vs 86 4 danni
csm74-1-4=69
stm48-7-1-6-3=31
[close]

-Palamide, ma ora che fai dai consigli ai tuoi avversari???-

-sai come sono giovani è inesperti, ma hanno delle potenzialità...ma hai ragione ora basta consigli andiamo all'attacco-


i due achei attaccarono gli spectre, con i loro assalti

Spoiler
Palamede atk vs nefas

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 40+35=75
csm79-4=75
stm86-4=83

Aiace atk vs nefas

Attivazione- Lunga gittata
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per le tecniche a distanza ed ampio raggio.#
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Dischi a cascata
stm 2 cosmo 5 atk: +35
#L'utilizzatore effettua un salto verso il nemico prima di rilasciare dai palmi delle mani una cascata di luce composta da tanti dischi di cosmo. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

atk41+5+35+5=86
csm69-6=63
stm31-3=28
[close]
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« Risposta #115 il: 14 Giugno, 2015, 21:46:41 pm »
*Si ripeteva il medesimo copione già visto nel turno precedente. Vi era un'unica e sola differenza, ossia che a Palamede sembrava essersi improvvisamente sciolta la lingua. Lo spirito eroico stava dispensando consigli non richiesti ai suoi due giovani avversari, tanto che perfino Aiace finì per rimbrottargli contro a muso duro per questo tipo di comportamento poco consono. Nefas si limitò a stringersi nelle spalle con assoluta indifferenza, poiché sapeva di non essersi affatto giocato tutte le risorse a propria disposizione. Stava risparmiando le sue energie per quando il prode Palamede sarebbe rimasto senza l'aiuto del compagno, ormai prossimo a cedere per gli effetti del veleno del Quetzal.*

 Difesa Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
68 Csm
75 Stm

Stm 75 - 1 = 74 mantenimento attivazione

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 51 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 81 VS 75 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 68 - 3 = 65
Stm 74 - 3 = 71
[close]

 Difesa Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
65 Csm
71 Stm

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 51 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 86 VS 86 (Parato, il nemico subisce un -3 Csm)
Csm 65 - 4 = 61
Stm 71 - 4 = 67
[close]

*La sequenza difensiva dell'albino si ripeté con precisione millimetrica. Era come assistere alle movenze di una sofisticata macchina, piuttosto che alle movenze di un essere umano. L'allenamento estremo sopportato negli inferi dal norvegese, stava dispensando i suoi frutti. Agli spiriti eroici non restava altro che assistere all'ennesima disfatta delle loro proverbiali strategie di lotta.*

 Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
61 Csm
67 Stm

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo. #

Atk 52 + 32 = 84 (se colpisco il nemico, gli causo un malus di -3 Atk. Veleno e shock continuano a fare effetto)
Csm 61 - 4 = 57
Stm 67 - 3 = 64
[close]

*Il giovane dalla pelle diafana strinse i denti e attaccò Aiace dalla corta distanza. Lui e Jane stavano facendo del loro meglio per fargli spendere ulteriori energie, mentre la resistenza fisica dello spirito di un tempo passato si stava ormai approssimando al termine.*
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

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« Risposta #116 il: 16 Giugno, 2015, 07:52:51 am »
-sarete pure potenti ma in quanto a strategia non siete un granché, ti sei giocato tuttel e tue carte contro un solo avversario è ora sei inerme, e tu mi sembra che tu abbia le facoltà di inibire i sensi del tuo avversario... allora insisti e sii piu incisiva, la tecnica passiva non ha sempre effetto...-

Fu la risposta di Palmide alla provocazioni della rossa, continuando ad attaccare allo stesso tempo Nefas che si parò con naturalezza

Grazie per la lezione

Si inchinò la ragazza alle parole

C'è sempre da apprendere da ogni nemico incontrato, purtroppo il mio errore primario è stato quello di sottovalutare il vostro gioco di squadra

Sorrise amichevole la ragazza come se conversasse in un giardino con un amico e non combattendo per uccidere.

Se avete altre lezioni da impartirci io sono qui pronta ad ascoltarvi guerrieri decaduti

L'aria intorno a Jane frullò di nuovo dirigendosi verso aiace, la ragazza continuava a tenere un sorriso cordiale sul volto, un piccolo cambiamento dato dal loro precedente incontro con Xellos.

atk Vs Aiace
stm 91-1=90
csm 78-2=76

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 46+35+5=86
csm 76-1-4=71
stm 90-3-1=86
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>:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #117 il: 16 Giugno, 2015, 20:59:06 pm »
i due spectre continuavano la loro strategia, senza utilizzare i consigli del soldato acheo, e continuarono ad attaccare con la stessa strategia i su soldati Achei, e nuovamente Palamite paro l'attacco del novergese con estrema facilità


Palamide difesa nefas per Aiace
Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
def 60+30=95 parato infliggo un malus di -6 atk nella sua prossima tecnica a distanza quindi il malus diventa di -18
csm65-3-3=59
stm73-4=69

[close]

poi Aiace si difesa dall'offensiva dello spectre della driade, nonostante il veleno continuasse ad indebolirlo il soldato acheo, resistette nuovamente all'assalto nemico.
Spoiler
Attivazione- Destrezza dell'arcere
Stm 1 cosmo 1
Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco e difesa effettuata nel turno.#
Livello D: atk e def + 3

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

def46+32+3=81 vs 86 4 danni
csm63-1-4=58
stm28-7-1-6-3=11
[close]

-Agh dannato veleno ma questo tipetto qui mi ha stufato ora vediamo come si comporta contro questo attacco, poi al resto ci penserai tu Palamide-

-non ti preoccupare penso a tutto io-

Aiace lancio in aria la sua faretra e le sue freccia iniziarono a cadere su di lui, il quale con un a velocità impressionante le scaglio tutte contro lo spectre di Queztacol
Spoiler
Palamede atk vs nefas

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 40+35=75
csm59-4=55
stm69-4=65

Aiace atk vs nefas

Speciale- frecce multiple
Stm 1 cosmo 10 atk: +55
Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

atk41+55+3+2=101
csm58-10=48
stm11-1=10
[close]
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Offline ShinAnslasax

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #118 il: 17 Giugno, 2015, 11:14:51 am »
*Un altro scambio di colpi si era consumato fra i guerrieri della fazione avernale e quella degli spiriti eroici. Tuttavia, il logorante scontro era destinato a subire un'improvvisa svolta ad opera della prossima defezione di Aiace. Quest'ultimo era ormai giunto ai suoi limiti fisici per via del veleno e delle scosse elettriche rimediate dallo specter di Quetzal. Palamede avrebbe poi dovuto sostenere il peso degli attacchi congiunti di Nefas e compagna da solo. Non si poteva cantar vittoria prima del tempo. L'albino doveva scansare l'ultima disperata offensiva a piena potenza del combattente armato di arco e frecce.*

 Difesa Vs Palamede
Nefas
52 Atk
51 Def
57 Csm
64 Stm

Stm 64 - 1 = 63 mantenimento attivazione

Difesa di Squadra - Deviazione
Stm 3 Csm 3 Def: +25
# Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 51 + 25 + 5 (Bonus spec. velocità) = 81 VS 75 (Parato, il nemico subisce un -3 Cms)
Csm 57 - 3 = 54
Stm 63 - 3 = 60
[close]

 Difesa Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
54 Csm
60 Stm

Attivazione - Serpe volante
Stm 1 Csm 1
# L'agilità propria delle serpi e le ali proprie degli uccelli si fondono in questa serpe volante pronta ad evitare qualsiasi tipo di attacco. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D: +5 Def

Difesa personale - Spostamento veloce
Stm 4 Csm 4 Def: +38
# Con un rapido movimento si cerca di evitare l'attacco avversario. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. #

Def 51 + 5 + 38 + 5 (Bonus spec. velocità) = 99 VS 101 (Non Parato)
Csm 54 - 1 - 4 = 49
Stm 60 - 1 - 4 - 2 (danni diretti) = 53
[close]

*Le molteplici frecce di Aiace riuscirono in qualche maniera a fare breccia tra le solide difese dello scandinavo, colpendolo di striscio sul fianco sinistro. Tuttavia era un danno misero, del tutto insufficiente a rendere inabile al combattimento un fiero araldo degli inferi. Adesso, lo spirito eroico aveva davvero dato fondo a tutte le sue forze e lasciò il testimone a Palamede. Pur trovandosi in una situazione di grande stanchezza e affaticamento fisico, il giovane dalla pelle diafana puntò la sua preda, desideroso di dargli il cosiddetto "colpo di grazia".*

Jane inizia ad occuparti dello spadaccino.

 Attacco Vs Aiace
Nefas
52 Atk
51 Def
49 Csm
53 Stm

Attacco ravvicinato - Carica
Stm 3 Atk: +20
# Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante. #

Atk 52 + 20 = 72 (Veleno e shock continuano a fare effetto)
Csm 49
Stm 53 - 3 = 50
[close]

*Nefas diede istruzione alla sua collega di schieramento sul da farsi, mentre lui procedeva a caricare Aiace, sperando così di scrivere la parola fine sulla sua esistenza. Quale tipo di cristallo sarebbe uscito fuori dal suo corpo?*
La verità assoluta sulla saga di Asgard

H: La saga di Asgard non esiste nel manga. Lei ha partecipato effettivamente alla creazione di questa storia e dei suoi personaggi?
K: Per niente; ho dato un'occhiata agli script, ma non ho partecipato. Trovo un peccato, tuttavia, il fatto che questa saga sia molto lunga e che abbia costretto ad accorciare il capitolo di Poseidon.


Mime > Saga = Kanon > Mime (l'equazione che non esiste perchè non ha alcun senso logico)

Lode a te Siegfried, il valente guerriero del nord messo in ginocchio da uno Shiryu esausto alla faccia della sua invulnerabilità e potenza cosmica senza uguali.

Offline genesis

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #119 il: 17 Giugno, 2015, 11:57:39 am »
L'offensiva di Aiace era giunta al termine, stava lasciando il testimone al suo compagno ed amico, ma non per questo l'albino era soddisfatto, decise comunque di caricare per assistere lui stesso alla sua trasformazione in cristallo mentre lei ancor prima che egli proferisse parola puntava la sua prossima preda

Ti dispiace se io comincio a giocare con te?

Sorrise Jane a Palamide pronta a sferrare il suo primo attacco contro lo spirito eroico dalla grande difesa, non prima di aver sciolto le illusioni che tenevano vincolato il primo caduto

atk Vs Palamide

Attivazione- Natura Selvaggia
Stm 1 cosmo 1
#Danneggiare il nemico e rinforzare tramite la sua energia vitale lo spectre sono le peculiarità della surplice tuttavia i rami,resi maledetti, aiutano lo spectre in qualsiasi attacco rendendolo decisamente più pericoloso e difficile da schivare.#
Punti: 6 livello D
Livello D: atk+5

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 46+35+5=86
csm 71-4-1=66
stm 86-3-1=82
[close]
Prendendo energia dalla foresta caricò il suo colpo e lo diresse verso Palimede, sapeva di non poter penetrare la sua difesa, ma almeno lo avrebbe sfiancato poco per volta.
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

>:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

W per Vendetta
Citazione
L' umanità de tutte le creature soccomberanno davanti agli indicibili poteri della leggendaria e mutevole Mystic Force degli occhi sbirulini

Siamo noi ad aprire le porte del nostro destino e a proteggere quello che amiamo

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Re: Missione Spectre 32 Livello D1 "Antro di Circe"
« Risposta #119 il: 17 Giugno, 2015, 11:57:39 am »