Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"  (Letto 6318 volte)

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Offline LU RE

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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #30 il: 02 Marzo, 2016, 11:05:04 am »
Spoiler
Recuperi il 50% del tuo massimale di stats (arroptondato per eccesso) e lo aggiungi alle tu stats attuali

Max Csm 105 = recuperi 53
Max Stm  105 = recuperi 53

Csm 50+53=103
Stm  65+53= 105
[close]

*Anyol si alza, dop[o aver vergato parole sul terreno. L'altro Specter non lo nota essendo impegnato in una sorta di meditazione.  Quindi l'Anfisbena si dirige alla sua prima destinazione.
Dopo vario tempo giunge alle terre brulle, una distesa di pietre, rocce sterpaglia e poco altro,dove erano stati trovati i cadaveri di vari Guerrieri Skeleton.
Muovendosi li intorno giunge dove in effetti vi era stato un combattimento. In uno spazio piu' libero da rocce che in altri punti, al suolo giacciono ancora i resti Degli Skeleton, ormai morti da tempo. Alcuni di essi hanno gli arti strappati dal corpo, altri uccisi da arma da taglio, come quella usata dal ribelle appena da lui abbattuto, una falce. A poca distanza da quello spiazzo vi sono alcune sporgenze rocciose, massi vari, tutti ammassati uno sull'altro, Anyol nota che sono stati posizonati in quel modo, non e' sicuramente la loro posizione originale. L'ammasso di rocce, di grandi dimensioni, e' di ragguardevoli dimensioni, e sembra che vi sia stato lasciato uno spazio vuoto di fronte, come se qualcuno avesse cercato di creare una caverna artificiale, o qualcosa di simile, ammassando massi e pietre. *


Spoiler
Cosa fai?
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #31 il: 02 Marzo, 2016, 12:27:20 pm »
Cammina cammina alla fine arrivai in un punto dove - caso strano - vi erano cadaveri sparsi qua e là. Oltre ai classici tagli da falce, questa volta c'era qualcosa di nuovo: la presenza di arti sparsi un po' ovunque, ma non erano recisi, erano strappai.

"Questa è nuova, quindi il piccoletto non era solo. Questa sembra essere l'opera di qualcuno in grado di usare una forza bruta. E quello cos'è?"

Nella spianata brulla c'era qualcosa d'innaturale, un ammasso di rocce rappezzate in modo alquanto strano. Non sarei mai entrato lì dentro, ma sapevo come far uscire qualcuno, sempre che qualcuno fosse nascosto lì.

"Hay merdina nascosta lì dentro, sai che il tuo grande maestro Arrrrtooooriiiaaaasssss è una mezza sega? Me lo ha detto il tuo amico con la falce prima di morire, implorando pietà e dicendomi che ti avrei trovato qui.

Non sapevo che davanti a due schiaffi voi servi del misero e inutile Arrrrtooooriiiaaaasssss vi tradiste così facilmente.

Esci o esci?"


Attesi una risposta, perché non avevo alcuna intenzione di entrare lì dentro.
Puntavo tutto sul fatto che la leatà verso "Arrrrtooooriiiaaaasssss" spingesse il suo servo, ammesso che fosse stato lì, a uscire allo scoperto.
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #32 il: 02 Marzo, 2016, 20:23:13 pm »
*Dicono di "non svegliar il can che dorme",ed e' prorpio questo che Anyol fa in questo frangent, gridando ai quattro venti di fronte alla caverna artificiale.
Colui che vi stava riposando all'interno emette un grugnito, che si trasforma in un ruggito bestiale*


-RRRRRRGGGRRRROOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAAAAARHHHH!-

*Un mostruoso essere scatta all'esterno del rifugio di roccia, una bestia piu' grande di un uomo, una specie di gorilla, dal pelo rossastro, con due corna sulla testa , e non due, ma ben quattro braccia dai giganteschi muscoli.
Il bestio,muggendo e ruggendo, attacca come una furia lo Specter, sferrandogli una serie di pugni violentissimi con entrambe le quattro braccia.*


Scheda Girallon Cremisi=
Spoiler

Girallon Cremisi

avversari da 300 punti
95 punti da dividere tra atk e def e 205 tra stm csm

Atk  60
Def  35
Csm 75
Stm 130

Specializz= Forza: uno specializzato ottiene un bonus di +5atk a tutte le tecniche di questa specializzazione quando le utilizza.

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

TECNICHE FORZA=

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#
 

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avversario con una testata fragorosa.#

Attacco ravvicinato- Hangry stomp
Stm 4 cosmo 2 atk: +28
#Ci si lancia verso l'avversario fintando di colpirlo con un pungo mentre in realtà l'obbiettivo sono gli stinchi dell'avversario che vengono colpiti con attacchi ripetuti. Se specializzati, l'attacco di questa tecnica aumenta di 2 punti per ogni volta che va a segno#

Attacco a Distanza- Rock Slam
Stm 4 cosmo 2 atk: +25
#Fendendo il terreno con un calcio si prende il più grande ammasso di detriti e lo si lancia contro l'avversario con forza inaudita.Se specializzati e se la tecnica va a segno per due volte di fila l'avversario avrà un malus di -3 alla difesa nel suo prossimo turno#


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti
 

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#


Tecniche comuni=

Attacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#


Predisposizoone=

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2

Livello Predisposizione =FORZA

Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
[close]


Fase Attacco=

Spoiler
Atk  60
Def  35
Csm 75
Stm 130


Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Doppio pugno
Stm 4 cosmo 3 atk: +35
#L'avversario subisce un doppio pugno in pieno costato dalla potenza devastante. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 3 danni stm aggiuntivi.#

Atk  60+35+5+5= 105 se colpisco causo +10 danni (3+3+4)
Def  35
Csm 75-3-1-2= 69
Stm 130-4-1=125
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #33 il: 02 Marzo, 2016, 21:46:50 pm »
Al 50% avevo visto giusto, solo che quella cosa enorme che mi stava venendo addosso era davvero enorme e feroce! Cercai di difendermi come meglio potevo, ma i suoi violenti colpi mi colpirono ovunque, devastandomi e facendomi sanguinare.
 Difesa r.1
Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 105 + 3 = 108
Stamina 105

Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Speciale – Doppio Sguardo
Stm 4 Csm 6 Def: +40
# Le due teste dell’anfisbena con i loro grandi occhi, scrutano l’aria circostante allo spectre, che cosi potrà prevenire ed evitare qualsiasi attacco nemico. Se si è specializzati in contrattacco, questa tecnica infligge un malus di -3 Atk all'avversario. #

Dfs 47 + 40 + 5 = 92 vs 115 = 23 danni
Cosmo 108 - 1 - 6 = 101
Stamina 105 - 1 - 4 - 23 = 78
[close]
Il bestio era forte, i cadaveri attorno a me lo dimostravano, ma ora era il mio turno di attaccare e sperai davvero di avere il tempo di poter usare tutto quello che sapevo utilizzare, altrimenti non so come me la sarei potuta cavare.

Di certo a lui era inutile chiedere qualcosa. non mi avrebbe saputo rispondere.
 Attacco r.1
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
# Ogni combattente specializzato nella tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico, ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche avversarie in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità. Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione ,viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati contrattacco. Massimo una volta a combattimento. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 32 = 85  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / -2 Difesa / - 14 Attacco [ -5 Illusione \ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione \ - 3 Attivazione ]
Cosmo: 101 - 4 - 10 - 3 = 84
Stamina: 75 - 3 - 1 = 71
[close]
« Ultima modifica: 02 Marzo, 2016, 22:48:06 pm da Anyol »
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #34 il: 03 Marzo, 2016, 03:16:46 am »
Fase Mantenimento=
Spoiler

Atk  60
Def  35
Csm 69-1=68
Stm 125
[close]

*Il bestiale attacco  della furia a quattro braccia devasta lo Specter facendolo cadere a terra. Ma egli, non domo, pur con fatica , si rialza sanguinante e prepara la sua controffensiva. Eccolo scattare ed attaccare il colosso al volto , mirando agli occhi. Il bestione cerca di difendersi , usando le sue due paia possenti braccia come scudo,ma il  preciso e letale attacco di Anyol supera le sue rozze difese colpendolo in pieno volto. Un occhio del mostro viene letteralmente cavato dalla sua orbita, lasciandolo debilitato*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  60
Def  35
Csm 69-1=68
Stm 125


Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Atk  60
Def  35+25= 60
Csm 68-2=66
Stm 125-4-24= 97

85 vs 60=25 -2 -3res= 20 danni+4=24 piu malus
[close]

*La reazione del bestio, dopo aver  perso un occhio, e' terribile. Con un muggito di rabbia e dolore, tenta di afferrare agli arti lo Specter con tutte e quattro le braccia per poi sbatterlo con tutta la sua forza sulle dure rocce*

-MUUUUUAAAAAAAARRRGGGHHH!-

Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  60-14= 46
Def  35-2=33
Csm 66
Stm  97

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk  46+5+5+38= 94 se colpisco causo 7 danni in piu
Def  33
Csm 66-3-1=62
Stm  97-5-1=91
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #35 il: 03 Marzo, 2016, 13:29:55 pm »
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Mantenimento 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 84 - 1 = 83
Stamina 71
[close]
Il colpo era andato a segno e questa volta il suo attacco, per quanto fosse stato feroce, era risultato molto più debole del precedente, quindi il mio gioco offensivo aveva avuto effetto. Non mi restava che resistere ancora un po'. Nel frattempo rimbalzai in terra e buttai sange un po' ovunque, tra la polvere del luogo.
 Difesa r.2
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfs 47 + 35 + 5 = 87 vs 94 = 7 + 7 = 14 danni
Cosmo 83 - 1 - 4 = 78
Stamina 71 - 1 - 3 - 14 = 53
[close]
Mi rialzai e sorrisi, guardando la bestiola e preparandomi per il secondo affondo, che avrebbe dovuto portare i suoi frutti. Scattai in avanti non curante di quello che stava per succedere, ma dovevo abbatterlo in poco tempo.
 Attacco r.2
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 32 = 85  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / -6 Attacco [ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione ]
Cosmo 78 - 4 = 74
Stamina 53 - 3 = 50
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #36 il: 03 Marzo, 2016, 17:12:47 pm »
fase Mantenimento=

Spoiler
Atk  46
Def  33
Csm 62-1=61
Stm  91
[close]

*Il colpo del bestione fa rimbalzare a terra Anyol, che sputando sangue si rialza con un sorriso. Nonostante le terribili ferite lo Specter e' pronto a controbattere. Attacca nuovamente con un altro colpo di fino, mirando questa volta alle gambe del colosso peloso.
Il mostro cerca di difendersi con le sue quattro braccia, ma la velocita' di esecuzione dell'attacco da parte dello Specter dell'Anfisbena e' egregia, ed il colpo ha successo. Il ginocchio destro dell bestione e' infatti compromesso.'*


Fase Difensiva=
Spoiler
Atk  46
Def  33
Csm 61
Stm  91

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Atk  46
Def  33+25= 58
Csm 61-2=59
Stm  91-4-26= 61

85 vs 58= 27 danni -5 resistenza =22 +4 danni+ 26 + malus

[close]

*Senza curarsi troppo del dolore, con un grugnito, la furia a quattro braccia si scaglia nuovamente su Anyol per afferrarlo nuovamente tra i suoi possenti muscoli e schiantarlo contro le rocce sottostanti.
Mentre il bestio lo afferra, lo Specter nota che porta una sorta di ciondolo nero al collo, fatto inusuale per una bestia selvaggia di tal fatta*


Fase Offensiva=

Spoiler
Atk  46-6=40
Def  33
Csm 59
Stm  61

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk  40+5+5+38= 88 se ti colpisco ti causo 7 danni in piu
Def  33
Csm 59-1-3= 55
Stm  61-1-5=55
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #37 il: 04 Marzo, 2016, 08:37:11 am »
 Mantenimento
Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Mantenimento 1
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 74 - 1 = 73
Stamina 50
[close]
Che ci faceva un ciondolo nero al collo di quella bestia? Me lo chiesi mentre mi sbatteva di nuovo in terra, ma questa volta il suo affondo era stato davvero debole, troppo debole. Alla fine i miei affondi iniziavano a dare i loro frutti, pur se con lentezza.
 Difesa r.3
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 Csm 4 Def: +35
# Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di -3 Def al nemico nel caso in cui ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfs 47 + 35 + 5 = 87 vs 88 = 1 + 7 = 8 danni
Cosmo 73 - 1 - 4 = 68
Stamina 50 - 1 - 3 - 8 = 38
[close]
Saltai indietro, quindi mi proiettai in avanti e cercai di colpirlo. Il suo ginocchio era stato compromesso, adesso dovevo solo cercare di affondare ancora una volta per ridurlo a un misero nulla. Se ce l'avessi fatta lui sarebbe finalmente stato in mio potere e da quel momento in avanti non avrei più avuto problemi, ma dovevo fare in fretta, perché non sapevo quanto il mio fisico avrebbe resistito ai suoi attacchi.

Invocai il potere del mio cosmo e balzando nuovamente in avanti tendai l'ennesimo affondo, nella speranza di fiaccarlo.
 Attacco r.3
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Pagata
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 32 = 85  Se colpisco infliggo - 4 Stamina / -6 Attacco [ -3 Tecnica \ - 3 Specializzazione ]
Cosmo 68 - 4 = 64
Stamina 38 - 3 = 35
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #38 il: 04 Marzo, 2016, 08:56:55 am »
Fase Mantenimento=

Spoiler
Atk  40
Def  33
Csm 55-1=54
Stm  55
[close]

*Anyol viene sbattuto ancora una volta sulle dure rocce dal bestione infuriato. Un fiotto di sangue esce dalla sua bocca, ed un gradne dolore inizia a farsi sentire alle costole, probabilmente se ne sono rotte varie.
Ma Lo Specter da terra effettua un balzo all'indietro, per poi proiettarsi di nuovo in avanti e colpire nuovamente il colosso al ginocchio gia' colpito in precedenza. Il mostro quadrumane tenta di difendersi, ma non ci riesce, e lo Specter centra il bersaglio*


CCRROOOOKKK

*Anyol sente chiaramente il ruomore delle ossa della gamba del mostro spezzarsi, con un sorriso beffardo si prepara alla difesa*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  40
Def  33
Csm 54
Stm  55

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

Atk  40
Def  33+25= 58
Csm 54-2=52
Stm  55-4-26= 25

85 vs 58= 27 danni -5 resistenza =22 +4 danni= 26 + malus
[close]

GGRRRUUUUUUUAAAAAARRRGG!!!

*Con un grido disumano di rabbia e dolore il bestione attacca di nuovo lo Specter, cercando di afferrarlo un'ennesima volta, ma senza l'uso di una gamba il suo attacco risulta molto piu' lento. Probabilmente questa volta Anyol riuscira' ad evitare l'attacco furioso*

Fase Offensiva=
Spoiler

Atk  40-6+34
Def  33
Csm 52
Stm  25

Attivazione- Quattro braccia
Stm 1 cosmo 1
#Il Girallon , dotato di quattro braccia muscolose, e' in grado di causare attacchi devastanti. Il bonus si applica su tutti gli attacchi#
Livello D: atk+5

Attacco ravvicinato- Presa al braccio
Stm 5 cosmo 3 atk: +38
#Afferrando il braccio dell'avversario lo si solleva da terra per poi schiacciarlo violentemente al suolo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#

Atk  34+38+5+5= 82 se ti colpisco ti causo 7 danni in piu
Def  33
Csm 52-2=50
Stm  25-5=20
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #39 il: 04 Marzo, 2016, 09:18:26 am »
La bestia sembrava fiaccarsi più del dovuto e con una velocità impressionante. Cosa avrei dovuto fare? Come avrei dovuto chiudere? Mi sentivo stanco fisicamente, mentre per una volta il potere delle stelle ardeva in me in modo splendido. Decisi di continuare a fiaccarlo poco alla volta, nella speranza che ne valesse la pena, così riuscii finalmente a bloccare una delle sue offensive, anche se con molta difficoltà.
 Difesa r.4
Attivazione - Retroguardia
Stm 1 Csm 1
# La natura della doppia testa dell'Anfisbena permette allo spectre di mantenere la guardia in qualsiasi direzione, anche se attaccato alle spalle, riuscendo cosi e prevedere gli attacchi dell'avversario. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno. #
Livello D = Punti 5

Difesa personale - Difesa ragionata
Stm 4 Csm 3 Def: +30
# La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico, porterà l'utilizzatore a mantenere la concentrazione. Analizzando poi ogni dettaglio del paesaggio circostante, egli riuscirà quindi ad utilizzarlo a proprio vantaggio. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Dfs 47 + 30 + 5 = 82 vs 82 = 0 danni- Infliggo 4 Stm; -7 prossima tecnica a distanza
Cosmo 64 - 3 = 61
Stamina 34 - 2 - 4 = 28
[close]
A quel punto dovevo provare il tutto per tutto er liberarmi di quella bestia, perché non e potevo più e per farlo diedi fondo a tutti i poteri dell'Anfisbena, proiettandogli addosso uno dei miei attacchi preferiti, quello infuocato. Se non fosse morta adesso, credo che la mia missione sarebbe andata in fumo.
 Attacco r.4
Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Attacco: 53 + 4 + 45 = 102
Cosmo 61 - 6 - 6 = 49
Stamina 28 - 4 - 5 = 19
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #40 il: 04 Marzo, 2016, 09:56:46 am »
*Grazie alla gamba spezzata del bestio, Anyol riesce ad evitare egregiamente di essere afferrato e sbattuto qua e la' un'altra volta dal peloso energumeno, quindi usando il suo Cosmo Oscuro Fiammeggiante , scaglia uno dei suoi colpi piu' potenti.
Le fiamme travolgono il suo avversario, lasciandolo morto in un lago di sangue fumante.
Lo Specter si inginocchia nuovamente al suolo, stanco e stremato. Ma non puo' permettersi di indugiare deve andare avanti. Si guarda quindi in giro, lanciando a volte occhiate disgustate al cadavere fumante del mostro quadrumane appena ucciso*


Spoiler
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #41 il: 04 Marzo, 2016, 10:39:05 am »
Stanco e spossato avevo finalmente portato a termine una parte del mio compito, ovvero abbattere i seguaci di... non ricordavo più di chi a dire il vero, ero troppo stanco e fisicamente non mi sentivo per nulla bene. Il cadavere fumante del bestione a quattro mani stava finendo di sbrucciacchiare, quando mi ricordai di quello strano ciondolo che pendeva dal suo collo. A chi apparteneva? Se non mi fossi avvicinato al corpo non lo avrei potuto sapere e certamente in quel momento avevo il bisogno di scoprirlo.

Decisi di cercare più informazioni possibili prima di muovermi da quella piana infernale cosparsa di cadaveri.
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #42 il: 07 Marzo, 2016, 06:06:24 am »
*Anyol si avvicina al cadevre bruciacchiato del colosso quadrumane per esaminare il ciondolo che ha intravisto durante la lotta. Tastando attorno al collo lo trova, ormai semidistrutto a causa delle fiamme, ma il pendente sembra essere intatto. Il pendente e' di buona fattura , di un materiale che sembra una qualche pietra di colore molto scuro, forse ametista, a forma di teschio, esaminandolo nota che nelle orbite vuote del deschio vi e' come un riflesso o una luminescenza di colore verdastro. Mentre osserva piu' attentamente tale bagliore si sente man mano girare la testa, ed in un attimo attorno a lui vi e' il buio piu' totale.
Rimane perplesso, cerca di alzarsi...e quindi...eccolo si si trova ora in un altro luogo, altro tempo, sta cavalcando assieme ai suoi compagni, caricando i soldati romani, sa che vinceranno, lui ed i suoi compagni sono guidati dal piu feroce e potente leader mai esistio, Attila! Ecco, il suo braccio muscoloso sta sferrando un fendente decapitera' un altro Romano quando....l'oscurita lo circonda di nuovo , e luce nuovamente, e al porto in mezzo alla folla, con la sua gonnellina sdrucita, sta salutando, come tutti gli altri, il bellissimo Re alto, dai folti capelli rosso-oro, il Leone d'Inghilterra stava salpando per andare a liberare la Terra Santa dagli infedeli, sarebbe tornato? Lei lo avrebbe atteso, come molti altri, lo avrebbe atteso tornare vincitore. Mentre il suo sguardo sognante segue i movimenti delle navi ecco ancora le temebre calare sui suoi occhi. Ora riapre gli occhi, e' nella sua stanza, china sulla bibbia lasciatale dal padre Carlo , lei e' gravemente malata, sente che la vita la sta abbandonando, ancora acerbo fiore, si ricorda ora il suo nome, Elisabetta, poi il nulla.
Ecco si riprende, si ricorda dove si trova, stava seguendo uno strano bagliore tra le rocce, e vi e' stata la frana, e caduto in una grotta sotterranea, almeno cosi'crede. Si chiede se e' ancora vivo quand'ecco una voce di donna, provenire dalla semi oscurita*


-Sei pronto ad accettare ciò che ti sta' venendo offerto? Sei pronto a pagarne il prezzo?-

*Ricorda quella domanda, quella donna, quella voce, e' la sua Maestra, colei che l'ha fatto risvegliare e diventare una Stella Oscura al servizio di Ade, il Signore della Morte. Cosa erano tutte quelle altre visioni che ha appena avuto? Le sue precedenti vite forse? Non ne aveva ricordo, ma ora...ora sta camminando in una palude, tra i mefitici miasmi, assieme alla sua Maestra durante i loro allenamenti.
Cosa stava succedendo? Ora anche la palude era scomparsa, e si trovava ansante di fianco al cadavere di Adolf, il suo ultimo temibile avversario, era stremato si ricordava quel momento, si ricordava il dolore delle ferite infertegli dall'utilizzatore di Blaze, e la stanchezza che provo' al termine di quel infausto combattimento, chiuse di nuovo gli occhi per prendere fiato.*


Un urlo di dolore, un bruciore indescrivibile alla gamba destra, sentiva come se fiamme ardenti fossero state poste sotto il suo polpaccio.
Il dolore lo fa rinvenire. Dove si trova? Cosa e' successo? nota le ferite sul corpo causategli dal bestiale mostro a quattro braccia, sente il ciondolo ancora nella sua mano, che serra, per non guardare ancora quei verdi occhi che gli hanno fatto tornare alla mente ricordi acnestrali e fatti recente. Lo tiene chiuso nel pugno senza guardarlo, si guarda in giro, e' la palude, la scura palude ove si recava qualche volta per allenarsi con la Maestra nelle arti Illusorie! E la gamba, la gamba gli duole , un bruciore fortissimo, guarda sul terreno, e cio' che vede lo lascia sorpreso. Un serpente, un seprente con occhi lucenti, ardenti come fiamme, e'stato forse morso? Il serpente dagli occhi cremisi si muove sinuoso davanti a lui, strisciando, quand' ecco che ruota su se stesso, lasciando il ventre all'aria, come in segno di sottomissione, rimane immobile, sibilando lievemente. Lo sguardo dello Specter  percorre tutto il corpo del piccolo serpente dagli occhi rossi, sino arrivare alla coda. La coda termina con un'escrescenza ossea, che pare una testa, una seconda testa all'estremita del corpo.
Due teste, ed occhi rossi come fiamme! Quello e'un rarissimo "Inferno a due Teste di Ade", un raro rettile che vive in Ade, discendente della bestia mitologica della sua Stella Oscura, l'Anfisbena!
Che questo serpe sia un segno? Che in qualche modo sia giunto a lui mandato da Ade per risvegliarlo dal torpore in cui era piombato?
Si, era sicuramente rimasto in balia di qualche maleficio, causato dal sciagurato teschio che stringeva in pugno. Chissa cosa gli sarebbe successo se il serpente non lo avesse fatto tornare in se.
Ed ora? Cosa fare? Quella era in effetti la palude in cui era venuto in passato ad allenarsi nelle discipline illusorie sotto la guida della sua Maestra Jane! Perche' si trovava li? Ed il serpente? Il suo sguardo si pose di nuovo sul rettile che rimaneva immobile a terra, con il ventre esposto, sibilanto sommessamente, i rossi lumi degli occhi erano socchiusi, perche' stava in quella posizione? Sembrava si stesse offrendo totalmente allo Specter che indossava la Surplice del capostipite della sua razza.
Cosa avrebbe fatto Anyol dell'Anfisbena?*


Spoiler
Cosa fai?
Ti trovi nelle paludi mefitiche in cui la tua maestra ti portava per esercitarti nelle illusioni,  non sai come ci sei arrivato
forse teletrasporto, forse  camminando mentre avevi visioni delle tue vite passate, o magari in altro modo
il raro rettile e' ai tuoi piedi immobile
il ciondolo ora semrba inerte, stretto nel tuo pugno sinistro
a te
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #43 il: 07 Marzo, 2016, 07:36:11 am »
Strana la vita, ti sembra di essere in un luogo a fare qualcosa e poi, tutto d'un tratto, ti ritrovi altrove a fare qualcos'altro senza neppure essertene reso conto.
Fu un po' quello che capitò a me dopo aver fatto fuori il bestione a quattro mani e aver raccolto quel ciondolo che mi aveva inavvertitamente incuriosito nel corso della battaglia. Lo trovai sul cadavere di lui e mi persi nello sguardo illusorio che l'effige del pendente, ancora in ottimo stato, possedeva.

Da quel momento in avanti una miriade d'immagini provenienti molto probabilmente da mie vite precedenti giunsero a me e mi lasciarono percrrere un trip mentale lungo migliaia di anni, fino a tornare alla realtà nelle paludi dove Jeane mi aveva addestrato alle arti illusorie e soprattutto vicino a me ritrovai un Inferno a due Teste di Ade.

Forse era un segno, oppure anche quella era una mera illusione? Sentivo un'attrazione particolare provenire da quegli occhi così penetranti e non riuscii a fare a meno di avvicinarmi a lui e tendergli la mano, sperando di capire cosa mi sarebbe potuto accadere: se mi avesse morso o se mi avesse comunicato qualcosa lo avrei scoperto a breve, mentre sentivo ancora tutto il dolore proveniente dai postumi della battaglia percorrermi per intero il corpo e soprattutto sulla gamba, lì dove il serpente probabilmente mi aveva svegliato per farmi tornare in me.
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #44 il: 07 Marzo, 2016, 08:00:39 am »
*Anyol tende la mano verso il serpente, che pero' non semrba aver intenzione ne di morderlo, ne di altro. Il mistico animale rimane sul terreno, ventre all aria, come se facesse finta di essere morto, o forse no, infatti sibilava sommessamente, come un tenue soffio nel vento. Rimase cosi, e la mano dello Specter era quasi a contatto con il corpo del rettile*

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lo prendi in mano?
altro?
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #44 il: 07 Marzo, 2016, 08:00:39 am »