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Autore Topic: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"  (Letto 6302 volte)

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Offline Anyol

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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #15 il: 26 Febbraio, 2016, 11:39:27 am »
Come al solito quando vai da una parte, lì non succede niente. La caverna era enorme e vuota. Ma proprio vuota.
In compenso ciò che la riempiva era il gran numero di urla provenire dall'esterno e il suono metallico che sentii non mi fece che preoccupare: il soldatino ci stava rimettendo le cuoia.

Corsi immediatamente verso l'esterno, nella vana speranza d'intercettare almeno una parvenza di quello che lo aveva fatto urlare.
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #16 il: 27 Febbraio, 2016, 04:34:09 am »
*Anyol corre all'esterno della cava piu' velocemente che puo', ed appena esce vede qualcosa di abbastanza particolare. Il Soldato Skeleton giace steso al suolo con alcuni lunghi tagli sul corpo, e di fianco a lui, con in mano una falce insanguinata, vi e' un altro Guerriero Skeleton, che lancia uno sguardo allo Specter ed esclama con voce stridula*

--Beeeeneeee ,Beeeneeee, chi abbiaaaaamo quiiiii? Vuol dire che hanno incominciaaaato a mandare gli Specteeeer!?!?!?!
Hihihihihi! Maledetto, non potrai fermare i piani del Grande Artoriiiiissss!! Fatti avanti ! Non ti temo!


*Lo spavaldo Guerriero Skeleton, che ha appena ucciso il suo compagno, si mette in posizione di difesa, semi rannicchiato, con la lunga falce posizionata in modo da poter colpire in ogni momento ed ogni posizioen attorno a lui. Questo Skeleton semrba essere piu' esperto di molti altri della sua casta, ma cosa pensa mai di poter fare un maledetto Skeleton contro uno Specter? E che cosa sta combinando? E' un traditore forse? E chi e' questo Arto....riiiiiis?*

Spoiler
Cosa fai?
Attacchi senza sapere stats?
Oppure attendi il suo attacco?
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #17 il: 27 Febbraio, 2016, 08:42:31 am »
Gira che ti rigira, in un modo o nell'altro c'è sempre qualcosa che andava storto, ma per chi era così? La soggettività e l'oggettività erano due facce della stessa medaglia, come dire che il dì e la notte non esistono, ma c'è solo un giorno che segue un altro.

Allo stesso modo quello specter sembrava essere consapevle di ciò che faceva e mi esortava a combattere. A conti fatti non sarei dovuto scappare da quel combattimento, perché altrimenti non avrei trovato le risposte a ciò che m'interessava, quindi senza proferir verbo decisi di attaccarlo dalla distanza, per vedere che reazione avrebbe avuto.

Utilizzando i poteri psionici di ci ero dotato e che stavo cercando di allenare proiettai verso il guerriero Skelton un'emissione di pura energia cosmica, cercando di creare al tempo stesso delle illusioni che lo avrebbero successivamente potuto distrarre. Prima si combatte e poi si fanno domande: era sempre stata la mia way of life.
 Attacco vs Skelton r.1
Ab. combattiva 53
Difesa 47
Cosmo 105
Stamina 105

+3 Csm per inizio scontro

PSIONICO

Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Illusione Offensiva - Visioni spettrali
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Visioni di fantasmi e spettri malefici infestano il campo di battaglia rendendo difficile alla vittima concentrarsi sull'obiettivo. L'illusione da un malus -2 Def e -5 Atk. #

Atk: 53 + 35 = 88
Stm: 105 - 3 - 1 = 101
Csm: 105 + 3 - 4 - 3 = 101
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #18 il: 27 Febbraio, 2016, 09:28:29 am »
*Lo Specter, vista la particolare posizione difensiva del Soldato Skeleton Ribelle, decide di attaccare dalla lunga distanza, utilizzando i suoi fenomenali poteri mentali. DIfatti genera una potente lama psionica atta a talgiare in due l'avversario.
Ma lo Skeleton dimostra incredibili capacita' difensive, deviando il colpo sferrando un affondo con la sua lunga falce. Con tale affondo colpisce Anyol alla spalla, ferendolo esattamente sotto lo spallaccio. Tale ferita rallentera' notevolmente le capacita' difensive del guerriero Avernale*


Scheda Soldato Skeleton Traditore

Spoiler
Soldato Skeleton Traditore=

avversario da 300 punti
95 punti da dividere tra atk e def e 205 tra stm csm

Atk  35
Def  60
Csm 110
Stm 95

Specializzazione=  Controattacco: uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

Attivazione=

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3




TECNICHE CONTRATTACCO=

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Difesa personale- Difesa ragionata
Stm 4 cosmo 3 def: +30
#La riflessione circa le movenze e gli attacchi del nemico porta l'utilizzatore a mantenere la concentrazione analizzando ogni dettaglio del paesaggio circostante riuscendo quindi ad utilizzarlo a proprio favore. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#
 
Difesa personale- Fianco difensivo
Stm 3 cosmo 2 def: +25
#Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario per schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di 4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Attivazione Base- Esecuzione senza errori
Stm 2   costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in controattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più.Utilizzabile solo da specializzati controattacco.#

tecniche comuni=

ttacco ravvicinato- Carica
Stm 3 atk: +20
#Ci si lancia contro il nemico con tutta la propria forza con una carica devastante.#
 
Attacco ravvicinato- Pugno
Stm 2 atk: +18
#Un potente pugno diretto al viso dell'avversario.#

Difesa Personale- Parata rigida
Stm 2 def: +18
#Piegando le ginocchia e incrociando le braccia ci si ripara con un attacco nemico.#

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

Predisposizoone=

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello D: Resistenza ai danni 2

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
[close]


Fase Difensiva=

Spoiler

Atk  35
Def  60
Csm 110
Stm  95

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Atk  35
Def  60+35+3= 98 se ti paro subisci  -9 def (-3x tecnica,-3 xspecializz, -3 x attivazione) fino fine combat , ed anche 4 danni stamina
Csm110-10-1-4= 95
Stm  95-1-3= 91

98 vs 88= PARATO subisci -9 def e - 4 stm
[close]

*Il successo nella difesa, causa un sorriso nel volto del Soldato Skeleton, che ha abilmente deviato il colpo a lui diretto ed anche ferito gravemente lo Specter*

-Non pensare cheee siiiaaaa faciiile penetrare le mie difese! Il prode Artorrrrssssss , che ha gli stessssi poteeeeriii di uno Spppeeeecter mi ha addestrado perssssssonalllmente!!!! -


*Rimanendo accuciato, chiuso in difesa , l'ex Soldato Skeleton sferra un  fendente utilizzando la sua lunga falce. L'attacco non e' potente essendo soprattutto concentrato in difesa*


Fase Offensiva=

Spoiler


Atk  35
Def  60
Csm 95
Stm  91

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk  35+3+32= 70
Def  60
Csm 95-4= 91
Stm  91-3=88
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #19 il: 28 Febbraio, 2016, 13:17:12 pm »
Quella piccola bestiolina aveva letteralmente rotto il cazzo! Mi aveva rigirato contro il mio attacco, per poi disperderlo nel nulla e lasciandomi quasi spossato. Mi sentivo debole e lento e questo non mi piaceva, ma lui avrebbe subito la mia stessa sorte, perché il suo attacco era debole, così debole da risultare quasi prevedibile e gli riservai la stessa sorte che lui mi aveva serbato, con annessi regalini illusori.
 Difesa r.2
Difesa personale - Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Attivazione Base - Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Difensiva - Campo dissestato
Stm 1 Csm 3 (costo mantenimento: Csm 1)
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

Attacco 53
Difesa 38 [ 47 - 9 ]
Cosmo 101
Stamina 101 - 4 = 97

Difesa 38 + 35 = 73 vs 70 = 0 Danni. subisci  -4 Atk (illusione) -12 def (-3 x tecnica, -3 x specializz,  -3 x attivazione, -3 x illusione) fino a fine combattimento e 4 danni alla Stm.
Cosmo 101 - 4 - 3 - 10 = 84
Stamina 97 - 3 - 1 = 93
[close]
Adesso era il mio turno di attaccare e questa volta dovevo provare a dare il massimo, quindi non feci altro che caricare il mio migliore colpo e cercai di ridurre al massimo il suo potenziale offensivo, per poterlo annichilire il prima possibile. Non potevo permettermi errori in quel frangente, ma poco prima di attaccare mi fermai un attimo a pensare se quello fosse stato il miglior modo di affrontare quel nemico e vacillai, forse attesi quel tanto che bastava per perdere l'attimo giusto e rimasi in attesa, incerto sul da farsi.

Mi allontanai appena, giusto il tempo di prendere le dovute misure e poi sferrai il mio attacco psionico più potente: se non fossi riuscito a superare le sue difese in quel modo, non so come sarebbe andata a finire.
 Attacco r.2
Attacco a Distanza - Taglio psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
# Un colpo di taglio fende l'aria proprio di fronte al petto nemico, causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk: 53 + 35 = 87
Cosmo 84 - 4 = 80
Stamina 93 - 3 = 90
[close]
« Ultima modifica: 28 Febbraio, 2016, 13:19:23 pm da Anyol »
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #20 il: 29 Febbraio, 2016, 03:47:18 am »
*Il colpo guardingo del guerriero Skeleton viene parato facilmente da Anyol, che riesce a ferirlo di rimando, utilizzando anche i suoi illusori per irretirlo in una maila che lo lascera' in balia di un'illusione che gli fara' credere che il terreno su cui si muove e' dissestato e di difficile passaggio. Quindi lo Specter decide di scagliare una nuova lama mentale contro il ribelle, che pero' viene totalemnte assorbita dalle difese di quest'ultimo *

Fase Difensiva=

Spoiler
Atk  35-4=31
Def  60-12=48
Csm 91
Stm  88-4=84

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#


Atk  31
Def  48+35+3= 86
Csm 91-1-4=86
Stm  84-1-3= 80

87 vs 86= 1 danno -2 res danni= 0 Danni

[close]

-Ahhhh! anche le  tue difese sono soliiiiiiide! Complimentiiiiiiii!!!!!!-

*Stando sempre chiuso in difesa per evitare di subire ulteriori danni, il ribelle scaglia un altro fendente sfruttando la lunghezza della sua affilata falce*

Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  31
Def  48
Csm 86
Stm  80


Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo.

Atk  31+3+32= 66 se ti danneggio ti causo -6 atk permanente
Def  48
Csm 86-4=82
Stm  80-3=77
#
[close]
« Ultima modifica: 29 Febbraio, 2016, 06:13:04 am da LU RE »
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« Risposta #21 il: 29 Febbraio, 2016, 10:03:03 am »
Il piccoletto sembrava essere davvero un osso duro; il mio attacco sembrava essere stato annullato dalla sua resistenza, ma dopo il suo attacco lo vidi leggermente vacillare: i miei poteri sembrava che stessero finalmente avendo effetto su di lui e la maestria nel difendersi doveva essere calata abbastanza da potergli infliggere un colpo, vsta la facilità con la quale ero riuscito a penetrare il suo attacco.
In fondo, studiare le movenze nemiche era il mio forte e lui si stava muovendo sempre allo stesso modo.
 Difesa r.3
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#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo. Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Illusione Difensiva - Campo dissestato
Costo mantenimento: Csm 1
# Il campo di battaglia diviene particolarmente insidioso per la vittima di turno. Numerose parti presentano dissestamenti o zone pesantemente danneggiate, rallentando di fatto le sue prossime azioni. L'illusione infligge un malus di -4 Atk e -3 Def. #

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 80
Stamina 90

Difesa 38 + 35 = 73 vs 66 = 0 Danni. Permane il -4 Atk \ -3 Dif (illusione)- Subisci -6 Dfs (-3 x tecnica, -3 x specializz) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 80 - 4 - 1 = 75
Stm 90 - 3 = 87
[close]
Decisi che fosse giunto il momento di parlargli, prima di cercare di sfondare la sua difesa.

"Senti senti, mi dici che intenzioni ha il tuo signore e padrone che ti ha così tanto addestrato nella lotta?
Sarebbe interessante potergli parlare."


Così dicendo feci uno scatto in avanti, cercando di aprirmi un varco nella sua difesa.
 Attacco r.3
Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 75
Stamina 87

Atk 53 + 32 = 85     Se colpisco subisci -6 Atk (-3 x tecnica, -3 x specializz) fino alla fine del combattimento e 4 danni alla Stm.
Csm 75 - 4 = 71
Stm 87 - 3 = 84
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« Risposta #22 il: 29 Febbraio, 2016, 10:21:41 am »
*Il colpo dello Skeleton ribelle viene parato nuovamente, e l'incredibile tecnica di Anyol  riesce ad indebolire sempre piu' le capacita di combattimento del suo avversario, ferendolo leggermente in vari punti chiave del corpo. Quindi lo Specter scaglia un attacco con il taglio della mano ad un altro punto sensibile del corpo del ribelle, mentre gli chiede anche informazioni sul conto del suo "Maestro"*



"Senti senti, mi dici che intenzioni ha il tuo signore e padrone che ti ha così tanto addestrato nella lotta?
Sarebbe interessante potergli parlare."


*Lo Skeleton tenta di duifendersi, e grazie alla sua abilita' difensiva, riesce ad evitare il grosso dei danni, ma una nuova ferita si apre sul suo corpo in seguito al temibile colpo dello Specter*

Fase Difensiva=
Spoiler

Atk  31
Def  48-6=42
Csm 82
Stm  77-4=73

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk  31
Def  42+3+35= 80
Csm 82-1-4= 77
Stm  73-1-3-3-4=62

80 vs 85= COLPITO! mi causi 5 danni-2 res= 3 danni+ 4 danni ulteriori piu malus -6 atk
[close]

-Aaaarghhh! Si le tue abilita' ssssssono grandi! Ma nulla potraiiiiii contro il prode Arrrrtooooriiiaaaasssss! Egli rendera' liberi gli oppresssiiiii e coloro che vengono continuamente vesssatiiii quiiii in Ade!!! Egli e' POTEEENTIIIIISSIIIIMOOOOO!!!-

*Cosi dicendo lo Skeleton, pur indebolito, continua ad attaccare con la sua falce,  dalla sua preferita posizione difensiva*

Fase Offensiva=

Spoiler

Atk  31-6+25
Def  42
Csm 77
Stm  62

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk  25+3+32= 60 se ti colpisco subisci -6 atk e -4stm
Def  42
Csm 77-4= 73
Stm  62-3=59
[close]
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« Risposta #23 il: 29 Febbraio, 2016, 11:24:14 am »
Le sue parole erano vane, non capiva neppure quello che diceva, perché ripeteva poche frasi quasi fossero un mantra.
Attaccò di nuovo, come se non conoscesse altro modo per colpirmi e questo fu la sua condanna.

Scoprendo il suo fianco difensivo, riuscii a prevedere l'attacco e colpii a fondo, respingendolo facilmente. La vittoria era mia.
 Difesa r.4
Difesa personale - Fianco difensivo
Stm 3 Csm 2 Def: +25
# Il guerriero studia sino all'ultimo momento l'operato dell'avversario, per poi schivarne il colpo flettendosi sul fianco. Causa un malus di -4 alla prossima tecnica ravvicinata del nemico, nel caso in cui ci si difenda con successo. Se specializzato in contrattacco diventa Difesa di Squadra. #

Attivazione Base - Esecuzione senza errori
Stm 2 (costo mantenimento: 1 Stm per turno)
# L'allenamento e la dedizione fanno dello specializzato in contrattacco un guerriero abile e capace, le cui tecniche se eseguite con precisione possono far volgere a proprio favore qualsiasi battaglia. Il malus temporaneo delle tecniche "Difesa Ragionata" e "Fianco difensivo" dura un ulteriore turno in più. Utilizzabile solo da specializzati in contrattacco. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D: Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 71
Stamina 84

Difesa 38 + 25 = 63 vs 60 = 0 Danni. Elimino il -4 Atk \ -3 Dif (illusione) - Subisci -8 Atk tecnica ravvicinata (-4 x tecnica, -4 x specializzazione) fino al prossimo utilizzo e 4 danni alla Stm. Il malus vale per 2 turni grazie all'uso dell'attivazione.
Csm 71 - 3 = 68
Stm 84 - 2 - 3 = 79
[close]
"Prima di bruciarti col fuoco dell'Anfisbena ti ripropongo la domanda: mi dici chi è il tuo capo e dove posso trovarlo?"

Così dicendo, usai uno dei miei classici colpi d'apertura, che mi ero tenuto in riserva, perché oggi non mi andava di cominciare come sempre.
 Attacco r.4
Attivazione speciale elementale – Rotazione fiammeggiante
Stm 4 Csm 6
# Lo spectre unisce il proprio cosmo all’elemento fuoco, e con dei movimenti rotatori che generano un forte attrito nell'aria, potenzia i suoi attacchi rendendoli roventi. Questa attivazione aumenta il valore delle tecniche speciali di +4 Atk e, se l’attacco va a segno, infligge perfino lo status bruciatura con un valore di -3 Stm a turno.  #

Speciale – Attacco a sorpresa
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
# Lo spectre concentra il suo cosmo nei propri pugni, per poi lanciarlo contro il proprio avversario. Il cosmo prende la forma di una anfisbena, che si lancia in un attacco frontale sull’avversario con una delle sue teste, mentre l’altra attacca il nemico alle spalle, tentando di colpirlo. Questa tecnica, anche se parata, infligge un danno di -6 Stm.  #

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 68
Stamina 79

Atk: 53 + 45 + 4 = 102   Se colpisco infliggo -3 Stm a turno + -6 Stm anche se parato.
Csm 68 - 6 - 6 = 56
Stm 79 - 4 - 5 = 70
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #24 il: 29 Febbraio, 2016, 11:40:06 am »
*Lo Skeleton ormai idnebolito non riesce piu' ad infastidire lo Specter che ora lo attacca con una delle sue tecniche piu potenti. Il fuoco dell Anfisbena lo investe danneggiandolo gravemente ed accendendolo come un cerino*

Fase Difensiva=

Spoiler

Atk  25+4=29
Def  42+3=45
Csm 73
Stm  59-4= 55

Attivazione- Lunga Falce
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla lunghezza della sua  falce il Guerriero Skeleton si difende meglio da tutti gli attacchi e, allo stesso tempo, riesce ad attaccare al meglio da una posizione avvantaggiata. Il bonus si applica su tutti gli attacchi e tutte le difese#
Livello D: atk+3 e Def +3

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

Atk  29
Def  45+3+35= 83
Csm 73-4-1= 68
Stm  55-3-1-23= 28

102 vs 83= 19 danni-2 resist= 17 danni + 6 danni diretti= 23 danni. piu' status bruciatura dal -3stm dal prox turno
[close]

-WAAAAHHHHHRRRGGG!!!! MALEDEEEEETTTOOO!!!! IIIIIIIHHHH!!! Ah! Io non tradiro' il mio sigonore! Il grande Artoriiiiiiiiaassss mi vendichera! Cosi' il primo Specter cadra' sotto i colpi degli Skeleton oppressi!!!!
prendi queeeesssstoooo  HIIIIIIIIII!!!!!!!-


*Lo Skeleton attacca come un folle lo Specter dell Anfisbena*

Fase Offensiva=

Spoiler
Atk  29
Def  45
Csm  68
Stm  28

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Atk  29+32+3-8= 51
Def  45
Csm  68-4=64
Stm  28-3=25
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #25 il: 29 Febbraio, 2016, 12:18:46 pm »
Lui insisteva a non voler parlare allora a quel punto non mi rimaneva che togliermelo di mezzo e festa finita.
Fece l'errore di attaccarmi cocciutamente con un attacco che aveva usato già troppe e volte e quasta volta avrebbe potuto essergli fatale, perché contrattaccai all'istante e lo colpii, penetrando la sua difesa come se fosse fatta di burro.

Se si sarebbe rialzato lo avrei finito definitivamente.
 Contrattacco r.5
Attivazione - Contrattacco base
Stm 2 Csm 2
# La vera abilità di un guerriero specializzato in contrattacco, risiede nella possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio, purché sia di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale l'utilizzatore potrà, per una sola 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario. La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla Stm dell'attacco minore. Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non avranno effetto. Solo per specializzati in contrattacco. #

Attacco ravvicinato - Apertura e taglio
Stm 3 Csm 4 Atk: +32
# Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio. Causa un malus di -3 Atk al nemico, nel caso in cui lo si colpisca con successo. #

Bonus Specializzazione: Aumenta di 3 punti i malus inflitti con tutte le tecniche di questa specializzazione

Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina

Attacco 53
Difesa 38
Cosmo 68
Stamina 79

53 + 32 = 85 - 51 = 34 Danni; -4 Stm x tecnica; -3 Stm per bruciatura etc etc etc
Csm 56 - 2 - 4 = 50
Stm 70 - 2 - 3 = 65
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #26 il: 01 Marzo, 2016, 17:28:59 pm »
*Il colpo di Anyol trapassa letteralmente il petto dello Skeleton ribelle.  Getti di sangue ed interiora schizzano ovunque. Un fiotro di sangue fuoriesce dalla bocca dello Skelron , insieme alle sue ultime parole.*
-MAAALEEDEETTOOO!*


-Ma....-
SPLOOORCH....
*un altro fiotto di sangue schizza tutt intorno*

-leedett..to...Ma noonnn trrovee....rai mai  i...il miii....io signo...re qui! Haha!-
*il moribondo indica le cave*
- e..e...e anche se lo trovassi...sarai tu a mo...mori..re...lui mi vendicheraaa...aaa...-

*Lo Skeleton cafe quindi riverso a faccia in giu nel suo stesso sangue, morto. Ora e' il momento di pensare sul da farsi.
Li con cadavere del suo avversario a terra davanti a lui, lo Specter deve decidere se continuare ad esplorare le cave, oppure ritornare sui suoi passi , verso la sua deztinazione originaria, ad Est della Citta' di Dite.
Inoltre lo Anyoldell Anfisbena deve anche pensare a recuperare le forze perdute. Egli si ricorda di avere ancora una dose di infuso vegetale speciale, che la sua Maestra gli aveva donato in passato e che lui era uso a prendere dopo gli allenamenti piu duri. Bere una dose e attendere vari minuti, tonificava corpo e spirito. La teneva in un suo nascondiglio vicino alla zona dove si allenava. Andarci e berla poteva essere un ipotesi, magari senza dare troppo nell occhio, uno Specter in missione che si fa la pausa del Te', magari non era ben visto agli occhi dei rigidi superiori.
 Indi che fare?*


Spoiler
Cosa fai?
Esplori le cave
Vai Est della citta
Vai a cercare l infuso?
altro?
[close]
« Ultima modifica: 01 Marzo, 2016, 18:38:41 pm da LU RE »
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #27 il: 02 Marzo, 2016, 00:20:23 am »
"Bla bla bla, com'era, scusa? Il mio maestro cosa? Non ti capisco, biaschichi... o muori..."

Alla fine è morto. Come del resto gli altri attorno a me. Mi sedetti su una roccia e pensai a cosa fare: tornare alla città di Dite senza aver concluso la missione sarebbe stato un azzardo, ma proseguirla a quel modo non sarebbe minimamente stato fruuttifero. Osservai il luogo dov'ero e mi ricordai che lì vicino avevo passato del tempo a farmi addestrare da Jane, quindi presi una decisione: avrei deviato in quella direzione per andare a recuperare una delle boccette che solitamente mi dava da bere dopo una sessione d'allenamento, nella speranza di recuperare le forze per procedere oltre.
Spoiler
Vado verso la zona dove avrei potuto trovare l'infuso rigenerante.
[close]
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #28 il: 02 Marzo, 2016, 04:16:24 am »
*Anyol dopo averci riflettuto, decide di recarsi a prendere l'infuso rigeneranet della sua maestra. Quado arriva, lo trova nel pertugio dove lo aveva lasciato, lo prepara quindi lo beve. Attende qualche minuto riposandosi sdraiato in terra. Lentamente gli affetti si fanno sentrire, lo Specter si sente rilassato e tranquillizzato. Corpo ,,mente ed anima vengono rigenerati lasciandogli anche una inusuale pace interiore*

Spoiler
recuperi 50% delle stats
[close]

*Ora era il momento di riprendere la missione. Quando sente alcuni passi avvicinarsi. E' un altro Specter che giunge in quella zona, forse anche lui per allenarsi,non lo conosce, ma sarebbe meglio evitare che qualcuno veda uno Specter in Missione intento a rilassarsi, in panciolle, se avessero fatto rapporto non sarebbe stato molto etico.
Anyol decide quindi di andarsene via velocemente verso la sua nuova destinazione*


Spoiler
Decidi dove andare
Torni alle cave?
O ad est della citta?
Per non farti notare andare via, dovresti usare la tecnica di velocita' !
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #29 il: 02 Marzo, 2016, 10:10:39 am »
 Rigenerazione
Attacco 53
Difesa 47
Cosmo 105
Stamina 105
[close]
Raggiunsi il punto in cui avevo passato un po' di tempo a testare la mia forza fisica e cosmica, poi dopo una breve ricerca trovai l'infuso e mi rilassai quel tempo che bastava per affinché il liquido facesse effetto. A quel puto mi preparai per andare, decidendo dove dirigermi: dovevo tornare alle cave, oppure dirigermi verso est? MEntre pensavo a quale strada scegliere, sentii i rumori di qualcuno che si avvicinava.
Se mi avessero visto così avrebbero potuto pensare qualcosa, ma non me ne importava nulla, perché il giusto riposo del guerriero era necessario per ortare a termine il proprio compito. Con tutta calma scrissi sul terreno un messaggio, per chiunque si fosse trovato a passare lì in zona, prima di dirigermi verso la parte est della della città.

"Ricorda guerriero:

Vivere o morire non serve a nulla se non si è nelle condizioni di combattere al meglio per il proprio Signore.
Anyol dell'Anfisbena."


Con tutta calma mi avviai verso la meta, sicuro di poter finalmente trovare lo specter ribelle.
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Re: Missione Spectre 44 Livello D1 "Problemi a Dite"
« Risposta #29 il: 02 Marzo, 2016, 10:10:39 am »