Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"  (Letto 8716 volte)

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Offline fishNOjura

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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #45 il: 24 Maggio, 2017, 13:02:03 pm »
- Ancora ti ammorbi nel tentativo di essere degno di un dio che non ti appartiene?
Lascia questo passo e portami gloria, il tuo nume non significa alcunché per me.


*Con queste parole dure si burlò persino del senso stesso della dedizione nemica.
Canaan sorrideva con gaio giubilio.

Avanzando scostò l'offesa teletrasportandosi ad un palmo in dinnanzi, per sfida.
Camminando con sicurezza, passò oltre colpendolo al volto come gesto di superiorità*


atk 209
Ab. combattiva  124
Difesa               175 +60 (tecnica a dist) = 235
Cosmo              72 -2 -10 = 60 -6 = 54
Stamina             67 -4 = 63

Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

[close]

ATTACCO

Spoiler
Ab. combattiva  124 +80 = 204
Difesa               175
Cosmo              54 -3 = 51
Stamina            63 -11 = 52

Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
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Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #46 il: 25 Maggio, 2017, 10:56:23 am »
*Il colpo del Figlio di Seth venne evitato facilmente
da Canaan per mezzo di un rapido teletrasporto che lo
porto' un palmo dinnanzi all avversario, per poi
sferrargli un violentissimo pugno alla mascella,
che lo fece volare in alto, scaraventandolo sul terreno.
Il Guerriero Egiziano venne cosi' battuto, ucciso dal
tremendo ultimo colpo del Giudice Infernale. Il corpo
del Figlio del Deserto inizio' a disgregarsi, mentre le sue
carni mutarono in grani di sabbia ed in pochi istanti
di colui che vegliava sul Tempio di Seth non rimasero che
ossa spogllie al sole! Il corpo Gebesh, Figlio del Deserto
torno' quindi al grande Deserto dai cu lui aveva tratto
i suoi poteri durante la pugn, lunga ed estenuante,
contro il Grifone Nero. La sensazione opprimente che regnava
prima sull intero deserto' spari' d'incanto ed il vento
soffio' forte, movendo le dune sabbiose. Canaan si erse
ritto, in piedi, a pochi metri dall entrata del covo dei
maledetti Figli di Seth, maestosamente si mosse, calcando
bene il piede sulla sabbia e fece il suo primo passo per
varcare la soglia del Tempio, quand'ecco che un suono di
vociare, grida e passi veloci in avvicinamento, fuoriuscirono
dal Tempio ed in pochi istanti, un orda turbolenta di
guerrieri, tutti con maschere di pelle rappresentanti la Testa
del Dio Seth, armati di tutto punto, fuoriuscirono, come marea
di carne e muscoli, dal Tempio Segreto dei Figli di Seth.
Esssi urlarono come indemoniati, indi si zittirono fissando
lo straniero d'apprima e le ossa del loro Guardiano dopo.*


-L INVASORE! L INVASORE E' GIUNTO!
A MOOORTEEEE!!! GUARDATE! MALEDETTO SIA L INVASORE!
HA ABBATTUTO IL GUARDIANO! IL FIGLIO DEL DESERTO E'
CADUTO!  VENDETTA!!! -


*Molteplici voci si sovvrapposero, inneggiando a morte
e vendetta, il piccolo esercito si preparo' quini ad assalire
il Giudice Avernale.


-A MORTE! A MOOOORTEEEE!!!
VENDICHIAMO IL PRODE GUARDIANO DEL TEMPIO! A MORTE
L'INVASORE INFEDELE! A MORTE! PER IL SUPREMO SETH! CHE
VENDETTA SI COMPIA!  MOOORTEEE!!!-


*Puntando il dito accusatore, sfoderando le armi e gonfiando
i muscoli, il nutrito gruppo di avversari si preparo' per attaccare
Canaan, che percepi' i loro Cosmi aggressivi, alcuni di essi avevano
Aure non preoccupanti, ma alcuni invece possiedevano Energia
Cosmica quasi pari al Figlio del Deserto ed al Figlio della Tempesta
abbattuto nell Averno. Canan esito', egli era gia' provato dal lungo
combattimento precedente ove era stato persino ferito,anche se
solo leggermente, le sue difese erano salde ed inespugnabili,ma
essi erano tantissimi, avrebbe potuto il Giudice Infernale sbaragliare
quell orda inferocita da solo?*



...NEL FRATTEMPO NEL LIMPIDO CIELO D'EGITTO...

*L'uomo dalla maschera dorata, stava volando rapidissimo, nel limpido cielo
d'Egitto, la sua vista aguzza vide la caduta del Figlio del Deserto ed un leggero
sorriso si dipinse sul suo volto sotto la maschera dalle fattezze di rapace,ma
si rabbuio' nuovamente alla vista dell arrivo dell'orda infuriata quando*


§E cosi' questo straniero dall immenso Cosmo Oscuro
ha abbattuto il Guardiano del Tempio! Il Deserto ha ora perso suo
Figlio! Semrba incredibile ,ma e' cosi'! E' quindi giunta l ora che Le
"Ali Dorate" si alleino con le"Ali Oscure" per abbattere definitivamente
quei maledetti! OH! Per tutti i Numi! Sono giunti tutti! No...LORO non
sono ancora giunti...ma Costui, questo Oscuro Guerriero, potra' abbattere
da solo quell'orda demonaca? Devo affrettarmi! PRESTO!§


*L'uomo dalla corazza alata divenne Lampo e la sua velocita'
crebbe in modo impressionante, avrebbe forse potuto giungere
persino prima che succedesse qualcsa*



Spoiler

Ciao Fish,

Come va?

Hai abbattuto il IFglio del Deserto, bravo!
Ma ora hai di fronte un piccolo esercito di guerrieri,
alcuni di essi dotati di grandi poteri.

Inoltre vi e' qualcuno che sta volando nella tua direzione...
amico?...nemico? Ancor anon lo sai.

Cosa fai? Fuggi? Attacchi? Se attacchi , come? Uno solo?
Tutti? Oppure? Aspetti per vedere cosa succede?
Oppure?

A presto

Mauro
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« Ultima modifica: 01 Giugno, 2017, 11:02:33 am da maurocirx123x »
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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #47 il: 29 Maggio, 2017, 13:28:26 pm »
*Dopo l'estenuante lotta con il guerriero delle sabbie, Canaan venne accolto da un esercito in arme pronto a dargli battaglia. Le sue ali rinvigorite dal sangue preteso, non erano però supportate da un'energia sua pari.
Lo spirito che nel brocchier vi brillava fulgido appariva, il cosmo in espansione mostrava preoccupanti onde calanti.

Il Giudice decise in un attimo di portare con se almeno la maggior parte dei suoi avversari, così da tentare la difesa sui maggiori.*



atk verso tutti
Ab. combattiva  124 +110 +15 +8 +25 = 282
Difesa               175
Cosmo              51 -10 -1 -25 = 20
Stamina            52 -10 -1 = 41

Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#

Attivazione - Bruciare il cosmo III: Bruciando il proprio cosmo si riescono a compiere gesta leggendarie. Lo spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 20 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 20 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 25 con un costo di 25 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 30 ma con una spesa di 30 Csm.

[close]

-Mostratemi pazzi la vostra forzaaaaaaaaaaaaaa

Spoiler
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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #48 il: 01 Giugno, 2017, 11:29:17 am »
*Nonostante la spossatezza causata dal combattimento contro il resistentissimo
Figlio del Deserto, quando la turba in arme si presento' all entrata del Tempio, lo
Spirito Combattivo del Nobile Canaan non si fece meno, anzi esso brillo' fulgido,
di una luce violacea cosi' intensa da accecare e, bruciando al massimo il suo Cosmo,
Canaan del Grifone, diede tutto se stesso in un attacco devastante, aprendo le sue
nere ali evoco' un vento violentissimo scatenando una tempesta senza pari,  che colpi' tutti
i suoi avversari contemporaneamente. La maggior parte di essi venne spazzata via,
dalla mera emanazione Cosmica del Giudice Avernale, mentre altri furono vennero
distrutti completamente dal fortissimo vento ululante nel deserto da Canaan generato.
Ma alcuni dei guerrieri Egiziani sopravvissero, dieci per l esattezza, quattro dei quali assai
feriti, ma gli altri, che possedevano un Cosmo pari, se non superiore al Figlio del Deserto,
subirono giusto qualche danno e , sghignazzando sotto le loro maschere di cuoio, avanzarono
minacciosi, pronti ad assalire il Giudice della Stella del Cielo Nobile. In quel momento, alto
nel cielo, giunse non visto da coloro che camminavano sul terreno, un guerriero portato
da ali dorate. I suoi occhi, coperti da una dorata maschera raffigurante un uccello rapace
osservarono la scena*


§Costui e' portentoso! Nonostante aver appena abbattuto il Guardiano
del Tempio, ha avuto pe lforze per scatenare cotata potenza ed annientare in un sol
colpo quasi tutto l'esercito dei Figli di Seth! Non posso far altro che ammirare costi, nonostante
la sua Malefica Energia, ma non penso che potra' sostenere un altro scontro contro costoro,
cosi' ridotto...e' giunto il momento che le Fiamme Purificatrici si abbattano su quei Cani adoratori
dell Empio Seth!§


I dieci sopravvissuti avanzarono minacciando Canaan*


-MALEDETTO! Vendicheremo i nostri compagni, non avrai scampo
siamo troppi! MORIRAI!-


*Ad un tratto si udi' un urlo, ed un'ondata di luce si abbatte' sui dieci Figli di Horus, una luce
talmente concentrata che generava fiamme ardenti su ogni cosa che toccava.*



-HOOOOORUUUUUS WRAAAAAAAAATH!!!!!!-

*I corpi dei dieci guerrieri Egiziani vennero  lettermente liquefatti dall intensissimo calore
generato da quell'ondata di luce e di essi non rimase che cenere. Canaan fisso' sopra di se,
stupito, dall'ondata energetica appena scatenatasi ed anche dall' aspetto della figura che scese
subito dopo , lentamente, dal cielo, sino ad atterrare di fronte a lui. L'uomo davanti a se
era sorretto da ali dorate, indossava una maschera d'oro che rifulse sotto il sole
del deserto, ed una sottile corazza anch'essa dorata ricopriva alcune parti del suo
corpo, muscoloso ed abbronzato. Chi poteva essere costui? Quelle ali dorate
parerono in un primo momento al Giudice Infernale, le ali della mitica Armatura d'Oro del
Sagittario, ma quella indossata dal misterioso individuo era meno spessa e copriva
assai meno il suo corpo di quanto un' Armatura d'Oro d'Atena cprpisse. Inoltre la
maschera indossata e l'urlo appena udito fecero capiro che egli non si trattava di
un Cavaliere di Atena*


-HORUS WRATH-

*Gli occhi , uno un verde smeraldo, l altro un azzurro zaffiro, della maschera da
rapace dello sconosciuto, brillavano sotto il sole , ed al collo, che scendeva
sul petto semicoperto dalla leggera armatura d'oro, egli indossava un amuleto a
forma di occhio, e le ali aperte, dietro la schiena erano anch'esse del nobile
metallo, collegate all armatura, si chiusero letnamente, non appena tocco'
terra.L'uomo parlo' quindi, con voce calma, si rivolse con gentilezza, da pari a pari,
al Nero grifone Avernale*


-Guerriero Oscuro! Io sentii il tuo Cosmo da assai lontano, giungere
sin qui, minaccioso , devastante ed abbattere ogni avversario che ti si parava
davanti. Capii in quel momento che l ora di muoversi era giunta! Io sono Hor-Amthep,
"Primo tra gli Occhi di Horus" e da tempo immemore scrutavo lontano, attendendo
il momento propizio per abattere quei cani dei Figli di Seth! Non mi aspettavo
che un "Figlio delle tenebre" giungesse ad abbattere costoro, ma sappi che il piu'
pericoloso di tutti ancora vive, seduto sul suo Nero Trono, all interno del Tempio.-


*Hor-Amthep alzo' lentamente la mano, tendendola verso Canaan, attendendosi
che il Grifone Nero la strignesse, in segno di alleanza e continuo'*


-Pare che le Astri abbiano fatto giungere il momento che "Ali Dorate
ed Ali Oscure" marcino fianco a fianco per abbattere con furore di tempesta, una volta
per tutte, i Figli di Seth! Affiancherai le tue Nere Ali alle mie, Guerriero delle Tenebre?
Insieme  potremo abbattere per sempre una minaccia per tutti, che si nasconde
all interno di queste impoenenti mura!-



Spoiler

Ciao Fishnojura,

Come va?

Ora puoi scegliere cosa fare, in compelta liberta'
Hai la possibilita' di allearti ad Hor-Amthep, oppure
rifiutare, oppure anche attaccarlo. O vuoi fare altro?
Parlargli o chiedergli qualcosa?
A te la scelta

A presto

Mauro
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« Risposta #49 il: 06 Giugno, 2017, 13:53:39 pm »
*L'attacco del gigante di Hades ottenne l'esito sperato, almeno il grosso dell'esercito venne spazzato via, in un sol terribile colpo la nera figura portò la legge dell'Averno nelle dune del tempo.

Peccato che ciò non bastò a estirpare la volontà del nemico che, nei suoi più ferventi seguaci, si palesava ancora forte e insormontabile.

Cadde Canaan sul ginocchio destro, le ali a guisa di difesa si adagiavano con fierezza nella sabbia, affondando nelle sue ultime piume; l'elmo rendeva la vista opaca, accorciando il respiro.
Alzò poi la testa il Grifone, sarebbe perito in piedi, ancora con le sue ali dischiuse per ricordare che lui solo uno fu, mentre l'esercito nero vantava ancora 107 perle di dolore.*


- Dunque venite prodi guerrieri, il mio corpo sarà il portale per l'Ade dove verrete accolti da ben più numerosi nemici.
Neppure i vostri incubi potrebbero averne tanti.

AHAHAHAH


*Pronto al suo destino e con umana fierezza si preparò, esplose ancora il cosmo ai limiti della sua forza ed oltre.
Quando le mani già disegnavano i fili della sua difesa, giunsero due ali dorate, il saint del Sagittario forse?

No, appena lo sguardo provato e la lucentezza del riverbero ebbero dato modo agli occhi di abituarsi, Canaan comprese l'esistenza di un guerriero ben oltre l'umano, un Eroe o un dio; Horus, il nume della saggezza, il rapace dio contraltare di colui che governa il mondo oscuro.
Egli sconfisse con la propria presenza tutti i nemici, un colpo per tutti coloro che lui neppure in duelli differenti avrebbe avuto sicura ragione.*


-Seppur pazzo e oscuro rimango un Uomo, vi saluto illuminato guerriero, ringraziando per l'attenzione verso la mia persona, vi dono con fierezza quel poco di vita che ancora trattengo, la mia mano sarà arma e scudo se lo vorrete, fin tanto che i piedi sorreggeranno quest'oggi e, fino a che la situazione mi renderà libero, avrete ogni mia energia al vostro fianco.

*Detto questo mantenne il suo cosmo ai limiti per rendere onore e dichiarare la sua prontezza in guisa di alleato.*






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« Risposta #50 il: 08 Giugno, 2017, 11:24:59 am »
-Il mio nome e' Hor-Amthep, Primo Celebrante del Divino Horus,
 sono conosciuto come " Il Primo tra gli Occhi di Horus", posso conoscere il tuo nome
o Portatore di Ali Nere? -


*Hor-Amthep sorrise e strinse la mano di Canaan. La sua Armatura di leggera
fattura, composta da oro e gioielli, risplendeva sotto il cocente sole d'Egitto.
Il Silenzio era sceso sul deserto e le carcasse dei Figli di Seth uccisi giaquero
alle porte del Tempio Segreto di Seth. I due Uomini, uno di fianco all altro
si prepararono a metter epiede nel Tempio*


-Il compito di noi Occhi di Horus e' quello di vegliare su
queste terre, da tempo immemore. Io ho assistito alla vostra venuta ad Abydos,
e come avete sconfitto le forze Oscure che li risiedeavano, ed ora tu, Maestro
delle Tenebre, sei giunto sin qui, con l intento di abbattere altra Oscurita'!
Ancora due esseri sono rimasti all intenro del Tempio! Uno e' il Gran Sacerdote
di Seth, conosciuto come il FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, e sicuramente e' insieme
al suo inseparabile braccio destro, il viscido Figlio della Guerra. Loro son coppia
Formidabile, imbattuta, I loro Poteri sono Pari a quelli dei Numi stessi! Ma forse ora,
Le mie Ali di Luce hanno trovato un alleato in te, Portatore di Nere Ali, ed insieme
potremo debellare definitivamente la piaga di quei dannati Figli di Seth!-


*Il Celebrante di Horus tocco' il medaglione che portava al collo ed l'occhio
si illumino' irradiando colori sgargianti. Un raggio di luce bianca proveniente dal
medaglione colpi' il Nobile Canaan sul petto ed egli venne avvolto da un Aura
calda e risanatrice, che curo' tutte le sue ferite ridandogli forza e vigore*


recuper Stats=
Spoiler
Recuperi il 100% delle stats , torni quindi a
ab. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190
[close]

*Il Primo degli Occhi di Horus attese quindi che Canaan rispondesse e si
presentasse, dicendosi pronto ad entrare nel covo del nemico, per debellare,
una volta per tutte, il Culto dei Figli di Seth*



Spoiler
Ciao Fishnojura,

comes tai?

Fai un post di Ruolaggio, dove ti presenti a Hor-Amthep, primo celebrante
di Horus. Dopodiche' puoi descrivere che entrate nel tempio.
QUindi io postero' il continuo.  Hor-Amthep ti ha anche curato al massimo,
ti ho scritto sopra le tua statsa aggiornate.

Sappi che andando con Hor-Amthep avrai lui come alleato nello scontro
finale, ove combatterete 2 VS 2. Nel prossimo Post ti scrivero' la SUA
scheda, cosi potrai studiartela.

Poi mi dirai, quando piu; avanti iniziera' lo socntro, se vorrai GESTIRE Hor-Amthep
tu, o se preferisci che lo gestiro' io

A presto

Mauro
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« Ultima modifica: 08 Giugno, 2017, 11:29:35 am da maurocirx123x »
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« Risposta #51 il: 14 Giugno, 2017, 17:38:29 pm »
*Il terribile Canaan si mostrò lieto di conoscere ancora un limite a lui proibito; seppur sapea che tra gli Uomini lui ed il gold del Leone erano i Campioni, non credeva a sifatta forza e prossimo obiettivo.

L'occhio di Horus mostrò qualcosa di sbalorditivo, a metà strada dalla mortale guisa e gli dei.*


- Nobilissime ali, la mia anima ora è con voi, del candore della Verità mi vesto per offrire il mio oscuro potere.
Sarò la difesa che necessiterà e al vostro fianco mi batterò come primo dovere.

Procediamo dunque.


*Come nell'antica Titanomachia, quando spectre e saint furono due aspetti d'un potere tutto mortale, Canaan fece in quel momento risorgere la vera forza del prode Grifone.
La sua surplice risplendette di vero potere, come un cavaliere dell'Umanità ora calpestava il deserto, no Giudice degli Inferi di Hades ma signore del giudizio mortale.

Entrarono i due, al fianco l'uno dell'altro, le ali formavano un muro di luce e ombra impossibile da superare.*





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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #52 il: 16 Giugno, 2017, 10:36:01 am »
*Hor-Amthep," Il Primo degli Occhi di Horus", e Canaan di Grifon  "Giudice Infernale della Stella del Cielo Nobile",
entrarono fianco a fianco nel "Tempio Segreto dei Figli di Seth" pronti a debellare una volta per tutta quel
gruppo di adoratori del dio Seth. Hor-Amthep si rivolse a Canaan, mentre i due cmminavano fianco a fianco
all interno dello scuro ed antico tempio Egiziano*


*Percepisco solo due Aure rimaste, Aure Cosmiche di indicibile potenza, esse appartengono
sicuramente al Gran Sacerdote dei Figli di Seth, colui che e' conosciuto come il FIGLIO DELLA DISTRUZIONE,
egli incarna la furia distruttiva del dio Sth, Signore della Distruzione. La sua forza e' immensa e pari solo
alla sua astuzia in combattimento. L'altra Aura e' di sicuro del suo braccio destro, un essere inquietante, esperto
Maestro di ogni tecnica di lotta, costui e' conosciuto come il Figlio della Guerra, incarnazione in terra della volonta'
portatrice di Guerra del malavagio Seth, che e' anche Dio della guerra, cosi' come della Tempesta e del
Deserto!. Ma con le nostre forze unite, Ali Dorate ed Ali Oscure che combattono fianco a fianco, penso che
potremo avere la meglio su di loro! Andiamo o Nobile Oscuro Giudice dell Averno!*


*Cosi' parlando il celebrante del dio Horus avanzo' a gran passi versola Sala del Trono, ove avrebbero
incontrato i due temibili Figli di Seth rimasti. Avanzando nella penombra giunsero quindi ad un enorme
portone chiuso con il simbolo di Seth inciso sopra*



... NEL FRATTEMPO , ALL ' INTERNO  DELLA SALA DEL TRONO DEL TEMPIO DEI FIGLI DI SETH...


*Sul suo Trono, il Gran Sacerdote dei Figli di Seth, maestoso con il suo fisico possente e spaventoso con la sua
Maschera di Metallo Nero raffigurante la testa di Seth che gli corpiva il volto, a rivolse al magro guerriero vestito
totalente da una corazza di pelle e con il volto coperto da una maschera anch'essa di pelle che stava inginocchiato
al suo fianco. *


- Irashmet, Figlio della Guerra, mio fido compagno, triste e' questo momento! Il Guerriero Avernale
ha ricevuto un aiuto inaspettato da uno dei nostri acerrimi nemici! Un perfido Occhio di Horus ha posto il suo
sguardo funesto su di noi ed e' giunto sin qua, portando morte sui nostri Fratelli! Vendetta e' ora la nostra
Parola d'Ordine! La vendetta giudera' in ostri colpi, durante la difesa del nostro Sacro Tempio contro questi
infedeli invasori! Tienti pronto alla lotta, faremo si che di loro non rimangano neanche le ossa!
VENDETTA!-


*La voce del Gran Sacerdote di Sth tuono' fragorosa, mentre l'esile uomo al suo fianco annui' in silenzio.
Come una belva feroce in agguato, il guerriero conosciuto come Figlio della Guerra rimase fermo immobile
attendendo l'arrivo dei due nemici, il suo unico pensiero era rivolto ad ucciderli e dilaniare i loro corpi*


Spoiler
Ciao Fishnojura

Come va? Fai un Post di ruolaggio mentre tu ed il Seguace di Horus camminate
dentro il tempio e lui ti spiega chi saranno i vostri avverari. QUindi giungete ad un
portone chiuso, apritelo ed entrate nella sala del trono ove vi aspettano i vostri
due avversari.
Qui sotto c'e' la SCHEDA del tuo alleato. Studiatela, poi decidi se gestirlo tu o se vuoi
che lo gestisca io (sotto TUE direttive, magari via PM)

Sappi che farete un Combattimento 2 VS 2.  Se il tuo alleato viene sconfitto la Missione
risultera' FALLITA. Quindi affina le tue difese, o GIUDIICE AVERNALE!


A presto

Mauro
[close]


SCHEDA  HOR-AMTHEP
Spoiler
1 ALLEATO da 730 Punti
315 tra atk e def e 415 tra csm e stm

Ab. combattiva 175
Difesa 140
Cosmo 170
Stamina 245

SPECIALIZZAZIONE MAN COSMO: +5 atk tenciche specializzazione Man Cosmo

ELEMENTO: LUCE OFFENSIVO

Attivazione  - Luce di Horus
Csm 1
#La Luce di Horus , calda e rincuorante per gli amici, e' ustionante e bruciante per in nemici. Ogni attacco Speciale del Sacerdote di Horus causa piu' danno causato dal calore generato dalla Luce di Horus se va a segno. Il Bonus si APPLICA SOLO SUGLI ATTACCHI SPECIALI se vanno a segno
Livello D: danni +5


Attivazione- Guerriero Devoto.
Stm1 cosmo 1
#Il sacerdote di Horus e' un combattente estremamente esperto ed ogni suo attacco causa piu' dannno ed e' piu difficile da evitare; Il Bonus si Applics SU OGNI ATTACCO SFERRATO NEL TURNO
Livello B: atk+15



Speciale- Sfera di Luce
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#.Il guerriero concentra il suo cosmo per creare una sfera di luce che scaglia contro l avversario e che esplode quando colpisce il bersaglio, ustionando ogni cosa a causa del grande calore#

Speciale- Ali di luce
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#Il Sacerdote di Horus evoca una barriera di luce a forma di ali dorate che lo avvolgono difendendolo dagli attacchi piu' pericolosi. Anche se questa tecnica NON ha successo il Sacerdote di Horus recupera 10 Punti Stm durante la SUA PROSSIMA FASE DI MANTENIMENTO#

Speciale Elementare - Onda di Luce
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
# Il Sacerdote di Horus invoca il suo Dio e genera un'ondata di luce intensissima. Il calore generato da questa luce e' in grado di incenerire ogni cosa. Anche se questa tecnioca NON ha successo, il prossimo Atk del Sacerdote e di tutti i suoi compagni guadagnano +5 Atk . Inoltre il Sacerdote e tutti i suoi compagni di squadra guadagnano +5 stm nella loro prossima FASE DI MANTENIMENTO .
Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Speciale- Occhio di Horus
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Dal medaglione del Sacerdote di Horus raffigurante l Occhio di Horus parte un raggio di luce concentrata che diventa u nLaser in grado di penetrare ogni difesa e che carbonizza ogni avversario che colpisce. Questa tecnica, se colpisce con successo causa 12 danni aggiuntivi alla STM #

Speciale- AMPIO RAGGIO- IRA DI HORUS
Stm 1 cosmo 25 Atk: +120
#Quando il Sacerdote e' messo alle strette concentra tutto il potere dell elemento LUCE in un attacco devstante che colpisce TUTTI gli avversari disintegrandoli. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#


MAN COSMO GOLD


Attacco a Distanza- Bordata di cosmo
stm 4 cosmo 12 atk: +90
#Un esperto manipolatore di energia cosmica è in grado di concentrare tra le proprie mani e rilasciare in notevole quantità il proprio cosmo e scagliarlo con il nemico ovunque si trovi.Si dice che una tecnica simile sia così potente da distruggere uno dei dodice templi di Atene.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco ad Ampio Raggio- Esplosione di cosmo
stm 6 cosmo 15 atk: +80
#La risorsa definitiva di un manipolatore del cosmo è accumulare il proprio cosmo all'interno del corpo bruciandolo sino ai limiti estremi per poi farlo esplodere in una devastante conflagrazione in grado di sconfiggere molti nemici contemporaneamente. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #
 
Attacco a Distanza- Sguardo fulminante
stm 3 cosmo 10 atk: +75
#Il guerriero concentra nel suo sguardo una quantità impressionante di cosmo e rilasciandola mostra quanto ampio sia il suo potere difronte al nemico. Se si è specializzati e il colpo va a segno causa un malus di -6 atk al prossimo attacco nemico#

Attivazione - Soul Impact
stm 2 cosmo 5
#Con la piena padronanza del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche causando danni all'anima dell'avversario. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +50 atk, e  e i danni diretti al cosmo diventano 8 fino a fine combattimento. In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica Gold. Massimo una volta a combattimento.#

Difesa Personale- Aura definitiva
cosmo 10 def: +70
#La potenza del guerriero è tale che soltanto lo sprigionare il proprio cosmo in una maestosa aura è in grado di bloccare anche gli attacchi più insidiosi. Se si è specializzati se ci si difende da un attacco a distanza o ravvicinato con successo, la differenza tra attacco e difesa, saranno danni al cosmo all'avversario.#


Attivazione Base- Espandere il Cosmo
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di manipolazione del cosmo, cumulabile con il bonus di specializzazione.
Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver scagliato un attacco ad ampio raggio della scuola di manipolazione del cosmo (il bonus si applica dal prossimo attacco in poi, non a quello corrente). Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo.#


MAN COSMO SILVER

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

 
Attivazione - Explosive Impact
stm 2 cosmo 4
#Con maggiore controllo del proprio cosmo, si riesce ad aumentare la potenza delle tecniche, causando danni maggiori. Se si è specializzati in manipolazione del cosmo la tecnica Impact ha un bonus di +20 atk, e i danni diretti al cosmo aumentano da 3 a 6 . In più permette di utilizzare il suo effetto se non è già stato usato anche con una tecnica silver. Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


MAN COSMO BRONZE


Attacco ravvicinato- Impact
Stm 2 cosmo 3 atk: +25
#Da distanza zero si crea davanti all'addome nemico una sfera di energia pronta ad esplodere causando indicibili danni. Se specializzati e se la tecnica va a segno, e nel turno successivo l'avversario viene colpito da una tecnica di manipolazione del cosmo dello stesso livello di questa, il danno di quella tecnica verrà detratta dal cosmo avversario, in più l'avversario colpito se subisce dei danni da tecniche di questa specializzazione subirà un danno aggiuntivo al cosmo di -3 per tutto il combattimento. Questo effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento#


Attacco ad Ampio raggio- Aghi perforanti
cosmo 9 atk: +25
#Tanti piccoli aghi di energia cosmica vengono rivolti verso tutti gli avversari da molteplici direzioni, perfetti per indebolire le masse. Utilizzabile solo da specializzati in manipolazione del cosmo. Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

ILLUSIONE GOLD


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Illusione Difensiva- Nemico insormontabile
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Per l'avversario si fa tutto difficile non riuscendo a trovare il punto debole dell'utilizzatore che pare imbattibile tanto da aumentare il suo cosmo con il passare del tempo. L'illusione da un malus di 7 atk e 10 def.#

CONTRATTACCO GOLD


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#

FORZA GOLD


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#

PADRONANZA COSMO LIV  C

MANIPOLAZIONE
Livello E :Nessun effetto
Livello D : I danni inflitti al cosmo con una tecnica di questa specializzazione aumentano di 4
Livello C : Le tecniche a distanza hanno un malus di - 5 contro le difese di questa specializzazione, e l'avversario dovrà spendere 8 csm per poter penetrare tale difesa,  ma se la tecnica ha successo il cosmo viene assorbito dall'utilizzatore

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

[close]
« Ultima modifica: 10 Novembre, 2017, 05:31:47 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

Offline fishNOjura

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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #53 il: 23 Giugno, 2017, 11:28:28 am »
*Il nero giudice fu lieto di sapere in sincerità la forza dell'inconsueto alleato.
Lui poteva ora divenire vero muro di cinta, per un attimo d'umanità si rallegrò di cotanta fierezza. Il passo deciso anticipando d'un instante il compagno dorato; la sua furia ora venne placata da una consapevolezza e fermezza che superò le sue stelle.
Il potere immenso diveniva più grande e letale quando la parte di berserek veniva usata negli atti e non nel pensiero.*


- Andiamo dunque nobilissimo Pensiero del Deserto, saremo noi due per suggellare l'impegno dell'Umanità contro i tristi numi antichi.

*Il Tempio, con le sue colonne equidistanti e altissime, affrescate di motivi e geroglifici, colorati di blu cobalto e rosso porpora, pareva d'entrare nel sogno stesso del grande Ramses; il portone di nero alabastro, immenso nei suoi 12 metri d'altezza e 7 di larghezza, quasi a sfiorare il soffitto che si apriva a forbice per mostrare il cielo.

Entrarono scostando la parte destra, la mano aperta di Canaan non per aiutarsi nell'accesso ma piuttosto per accarezzare siffatta arte manifatturiera.
Lo spettacolo fu grandioso, sublime di bellezza incomparabile.

Ai colori blu cobalto, come le notti d'oriente e rosso porpora come la sabbia bruciata dal sole, esplose l'oro, fregi, bordature e trono, tutto era cesellato di questo materiale, ed ogni superficie vergata di segni e formule.
Dinnanzi al trono un blocco di basalto e pietra calcarea, un letto, un trono di morte per contenere e supportare il corpo e l'anima prima dell'arrivo della barca di Seth.

Che spettacolo, persino i due guerrieri, un gran maestro e il suo alto ufficiale parevano elementi fondamentali di tutta la struttura, come pietre di volta o colonne.

Canaan inspirò.*


- A noi dunque, occhio di Horus, altissimo guerriero buona vita.

Spoiler
Carissimo,
mi sono allungato nella descrizione per esalare questa tua missione, bellissima davvero.

Scalpito per l'attacco, userò entrambe le schede.
Grazie
[close]







Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #54 il: 26 Giugno, 2017, 09:11:21 am »
Stats di Canaan=
Spoiler

ab. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO
 -GIVANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.




[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP= 0%
Spoiler
Se HOR-AMTHEP subisce danno Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arriva a 100% puo evocar un Intervento Divino
DI HORUS che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HORUS PER COMBATTIMENTO
[close]

INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]

INTERVENTI DIVINI - HORUS
Spoiler
SGUARDO DI HORUS :" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama lo sguardo di Horus sul campo di battaglia. Un raggio di luce discende dal cielo colpendo un avversario ustionandolo senza nessun modo di difendersi
causa 30 danni STM ad 1 avversario. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese ecc...non vi e' modo di evitare questi danni

SOFFIO DI HORUS:
" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Soffio di Horus sul campo di battaglia. Un'onda  di luce cala sul campo di battaglia  dal cielo colpendo tutti i nemici bruciando le loro carni e non vi e' difesa da questo attacco
causa 15 danni STM ad TUTTI gli avversari. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese , ecc... non vi e' modo di evitare questi danni

TOCCO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Tocco di Horus sul campo di battaglia. Una colonna  di luce discende dal cielo illuminando un alleato oppure il Sacerdote. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 30 punti STM ad 1 alleato O al Sacerdote di Horus.

ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus


[close]


*Il Nero Giudice degli Inferi ed il Dorato Guardiano del Sapere entrarono
nella tetra Sala del Trono del Tempio Segreto dei Figli di Seth. Due figure
li stavano attendendo. Il primo , seduto sul trono, con la maschera metallica
a forma di testa di Seth che gli corpe il volto, un corpo muscoloso ed abbronzato
, alto quasi due metri, tese i muscoli e si alzo' pronto alla pugna. Al suo fianco,
inginocchiato, un uomo magro e longilineo, interamente vestito di pelle
o cuoio, con una maschera in pelle che gli corpe il viso, anch'essa raffigurante
il loro Dio, Seth il Dio della Distruzione, della Guerra, del Disordine, Della Tempesta
e del Deserto. L'uomo alzatosi in piedi tuona ai due or ora giunti*


-MALEDETTI CANI! VOI CHE SIETE GIUNTI SIN QUI E SEMINATO
MORTE TRA I NOSTRI FRATELLI! ORA VOI CAPIRETE IL SIGNIFICATO DELLA PAROLA
VENDETTA! ORA MORIRETE PER MANO MIA, SETHEP, GRAN
SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH! IO CHE SONO IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE
VI ANNIENTERO' CANI INVASORI! -


*Sethep ,il Figlio della Distruzione, urlo' furioso , quindi fece un segno al
guerriero vestito in pelle e si preparo' alla pugna*


-IRASHMET, FIGLIO DELLA GUERRA! SORGI ORA E GETTATI NELLA
PUGNA COME SOLO TU SAI FARE, UNICO MAESTRO DI GUERRA E DUELLI!-


*L'uomo totalmente vestito in pelle si alzo' ed emanando un ringhio sordo scatto'
in avanti, pronto a colpire*


-GRRRRRRRRRRRRRRR!!-

*I due Figli di Seth si mossero per assalire la coppia formata dalle Ali Dorate
e dalle Ali Oscure. Hor-Amthep," Il Primo degli Occhi di Horus", si rivolse a Canaan
Del Grifone*


-O Nobile Canaan, ecco lo scontro finale dipanarsi di fronte a noi!
Saremo Scudo e Lancia , uno dell'altro, Ariete e Muro , combatteremo sino alla fine
ed i nostri Numi saranno con Noi contro questi esseri abietti!
PER L'OCCHIO DIVINO! PER HORUS IL MAGNIFICO!!!-


*Le ali d'oro della corazza di Hor-Amthep si aprirono generando una luce abbagliante,
che lascio' per un istante sconcertati i due avversari, dando cosi' la possibilita' al "Primo
degli Occhi di Horus" ed al Giudice della Stella del Cielo Nobile di dar il via ai giochi*




SCHEDA DI SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH=
Spoiler
 avversario da 740 BOSS- SETHEPH
LEADER DEL GRUPPO
320 tra atk e def e 420 tra csm e stm

Ab. combattiva 190
Difesa 130
Cosmo 210
Stamina 210

SPECIALIZZAZIONE FORZA: +5 Atk alle tecniche Specializz FORZA

ELEMENTO FUOCO OFFENSIVO


Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15


Speciale- COLPO DELLA VIOLENZA
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il FIglio di Seth sferra un colpo dalla Violenza senza pari#

Speciale- COLPO SPEZZA DIFESE
Stm 12 cosmo 12 ATk: +115
#Con un colpo dalla forza inaudita , il Figlio della Distruzione cerca di danneggiare il suo avversario cosi' come ogni difesa da lui posseduta. Se questo colpo va a segno, l avversario perde - 7 Def#

Speciale Elementare - FUOCO-  FUOCO DISTRUTTIVO
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
# Il Figlio della Distruzione utilizza il potere del Fuoco per generare una gigantesca ondata fiammeggiante in grado di struggere e carbonizzare ogni cosa .Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Speciale- Tempesta di Colpi Distruttrice
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Il figlio della Distruzione scaglia una miriade di colpi violentissimi che abbattono gni cosa. Anche se parata questa tecnica causa 20 danni diretti a Stm#

Speciale- DISTRUZIONE TOTALE
Stm 1 cosmo 20 Atk: +130
#.Il Figlio di Seth evoca lo spirito di Seth, dio della Dsitruzione, che discende sulla terra, distruggendo ogni cosa. Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

FORZA GOLD=

Attacco ravvicinato- Affondo implacabile
Stm 11 cosmo 5 atk: +95
#Un pugno talmente potente viene indirizzato al petto del rivale con il dichiarato obbiettivo di trapassarlo di netto con il proprio braccio.Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.#


Attacco ravvicinato- Spacca testa
Stm 10 cosmo 4 atk: +85
#Con le braccia gonfiate dal cosmo il guerriero colpisce l'avversario con entrambi gli arti superiori da entrambi i lati come se dovesse schiacciare qualcosa con entrambi i pungi .Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza.La prima volta che questa tecnica colpisce l'avversario causando un danno in stm essa infligge 8 danni stm aggiuntivi.#


Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#
 

Attacco ravvicinato- Ginocchiate
Stm 10 cosmo 2 atk: +75
#Da distanza ravvicinata si effettuano ripetute ginocchiate sul volto e in particolare sul mento del nemico.Non essendoci alcuna protezione in quella zona non vi è scampo contro questi attacchi. Se si è specializzati e l'attacco va a segno lo stordimento causato non permetterà all'avversario di utilizzare le tecniche a distanza nel prossimo turno.#

 
Difesa personale - Muscoli di ferro
Stm 10 cosmo 2 def: +75
#L'utilizzatore è oramai in grado di attingere a tutte le proprie risorse fisiche e potenziarle con l'energia cosmica per dar vita ad una difesa di ferro inespugnabile. Se si è specializzati anche se la difesa no ha successo si riducono i danni di -6#


Attivazione Base - Furia Inarrestabile
#Il guerriero ottiene un bonus di +5 atk sugli attacchi di forza, cumulabile con il bonus di specializzazione. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica. Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in forza.#

FORZA SIVLER

Attivazione di Recupero- Niente Panico
#L'adrenalina da forti scosse e da nuovi stimoli al guerriero limitando al meglio i danni subiti. Se si sono subiti danni alla stm nel turno si recupera in automatico 10 stm.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in forza.#


FORZA BROZNE=

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

ILLUSIONE GOLD=

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


CONTRATTACCO GOLD

Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#

COSMO GOLD=

Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #


PREDISPOSIZIONE FORZA LIV C
FORZA

Livello E :Nessun effetto
Livello D :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione infligge altri 4 danni aggiuntivi
Livello C :Ogni attacco della specializzazione oltre all'effetto precedente al primo utilizzo infligge 6 danni diretti



PREDISPOSIZIONE LIV A
Leadership Carismatica

Livello B: Può cambiare la formazione 4 volte a combattimento se è il leader del suo gruppo
Livello A: Se il personaggio è il leader del suo gruppo non potrà essere direttamente attaccato dal gruppo nemico a meno che tutti i suoi alleati non siano già stati sconfitti.
Il personaggio, se lo desidera, può comunque decidere di difendere un compagno se possiede una tecnica per farlo nel qual caso subisce normalmente gli effetti degli attacchi che difende. Il personaggio deve inoltre difendere normalmente dagli attacchi ad ampio raggio.


[close]


SCHEDA DI IRASHMET , IL FIGLIO DELLA GUERRA, BRACCIO DESTRO DEL GRAN SACERDOTE=
Spoiler


Alleato avversario da 720 punti
310 tra atk e def e 410 tra csm e stm

Ab. combattiva 125
Difesa 175
Cosmo 190
Stamina 220

SPECIALIZZAZIONE CONTRATTACCO= uno specializzato aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di questa specializzazione che causano malus all'avversario quando le utilizza. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere.

ELEMENTO VENTO DIFENSIVO

Attivazione  - Sangue del Guerriero
Stm 1
Il Figlio della Guerra e' maestro nel causare piu' danni possibili. Il bonus vale solo per gli ATK SPECIALI#

Livello D: danni +5


Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7



Speciale-BLOCCO DEL MEASTRO DELLA GUERRA
Stm 10 cosmo 10 Def: + 110
#Abile e letale combattente in attacco, il Figlio della Guerra e anche un maestro in Difesa.Egi riesce a parare ogni assalto che gli viene scagliato contro#

Speciale- di Squadra DFENDERE PER ATTACCARE
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#.Con una manovra difensiva velocie e precisa il Figlio della Guerra si porta in posizione di vantaggio per sferrare un successivo attacco letale. Egli e' talmente veloce da poter deviare i colpi scagliati su di lui o su i suoi copagni. Durante il PROSSIMO TURNO il Figlio della Guerra guadagna +5 Atk anche se questa tecnica non ha successo#

Speciale Elementare - URAGANO DI SANGUE
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il Figlio della Guerra richaiama a seil suo Elemento, il VENTO per generare un  uragano distruttore che devasta ogni cosa al suo passaggio, uccidendo e mutilando, esso porta con se il sangue delle seu vittime, che rende il vortice color rosso sangue.Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Speciale- VELOCE COME IL VENTO
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#.Il Figlio della Guerra combatte veloce come il vento. Scagliando colpi precisi e letali a grande velocita' egli causa ingenti danni, mirando ai punti vitali del corpo del nemico Se non parata questa tecnica causa 15 danni aggiuntivi#

Speciale- TURBINE DI COLPI:
Stm 1 cosmo 20 Atk: +130
#. Quando messo alle strette il Figlio della Guerra scaglia una sequenza velocissima di colpi che causano anche un vortice d'aria di elevatissima intensita' che travolge ogni cosa. Ogni singolo colpo e' scagliato contro punti vitali dell avversario .Questa tecnica è utilizzabile solo se la propria Stm è inferiore al 20% del valore base.#

CONTRATTACCO GOLD

Attivazione- Controattacco mortale
Stm 3 Csm 3
#Esperto di ogni tecnica lo specializzato riesce a sfruttare gli elementi a suo favore dimostrando la sua superiorità anche in questo campo. E' possibile contrattaccare un attacco elementare con la propria tecnica elementare (una tecnica difensiva si trasforma in tecnica offensiva abbinata a questa attivazione) senza subire il malus dovuto ai più utilizzi. Inoltre si avrà garantito il bonus di +5atk in qualsiasi caso. Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#


Difesa personale- Distanza Perfetta
Stm 7 cosmo 8 def: +80
#Il guerriero è in grado di calcolare la distanza ottimale tra lui e l'avversario in modo che egli abbia meno possibilità di coglierlo di sorpresa rendendo difficile per l'avversario accorciare le distanze. Causa un malus di -5 alla prossima tecnica a distanza e alla prossima tecnica ravvicinata dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra e ottiene un bonus di +5Def.#


Attacco Ravvicinato- Abilità tecnica
Stm 6 cosmo 6 atk: +75
# Il guerriero è talmente padrone delle tecniche di combattimento ravvicinate che riesce ad eseguirle tutte in rapida successione non dando scampo al nemico martoriato da colpi sempre più debilitanti. L'attacco finale che chiude la sequenza arreca danni impareggiabili. Se colpisce con successo causa un malus di 7 atk.#


Attacco Ravvicinato- Attacco imprevisto
Stm 7 cosmo 7 atk: +80
#Oramai esperto nel difendersi dagli attacchi l'utilizzatore sa perfettamente come ingannare l'avversario rendendo un suo attacco talmente imprevedibile da non lasciare al nemico nessuna possibilità di capire quale parte del corpo sia il suo vero bersaglio. L'utilizzatore colpisce quindi il nemico con dei colpi talmente complicati da eseguire che gli permettono di infliggere danni a tutto campo. Se specializzati in controattacco ogni qual volta questa tecnica colpisca con successo l'avversario non può usare Difese di Squadra o Attacchi ravvicinati nel corso del suo prossimo turno.#


Attivazione Base - Imparare dagli Errori
#Il guerriero aumenta i malus di 3 di tutte le tecniche di contrattacco che causano malus all'avversario quando le utilizza nel turno in corso. Il malus è di massimo 3 anche se la tecnica colpisce più statistiche, saranno sempre e solo 3 quindi i punti totali da aggiungere. Questa attivazione può essere utilizzata solamente dopo aver subito danno da una tecnica speciale nemica.Massimo una volta a combattimento, utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

CONTRATTACOC SILVER


Attivazione- Controattacco avanzato
Stm 1 cosmo 1
#Grazie alla velocità di esecuzione ed un movimento improvviso lo specializzato riesce ad infliggere danni maggiori all'avversario quando il controattacco ha successo. L'attacco utilizzato come controattacco in fase difensiva ottiene un bonus di +10.Solo specializzati controattacco.#

CONTRATTACCO BRONZE

Attivazione Controattacco base
Stm 2 cosmo 2
#La vera abilità di un guerriero specializzato in controattacco è la possibilità di respingere i colpi nemici con uno proprio purchè di tipologia affine. Per ogni tipologia di attacco non speciale, l'utilizzatore potrà, per 1 volta a combattimento, usare la sua fase difensiva per effettuare un attacco da confrontare con quello dell'avversario.La differenza tra i due attacchi andrà direttamente sottratta alla stm dell'attacco minore.Durante l'utilizzo di questa attivazione, le attivazione delle cloth/surplici che aumentano l'attacco non hanno effetto. Solo specializzati controattacco.#

Attivazione Base- Conoscenza letale
Csm 10
#Ogni combattente specializzato in tecnica analizza al meglio la fisionomia e le potenzialità del nemico ma sopratutto a carpire i segreti delle tecniche nemiche in modo da preparare adeguate contromisure grazie alle proprie abilità.Per il turno in corso qualsiasi malus causato dal guerriero ai nemici con tecniche di questa specializzazione viene automaticamente raddoppiato (escluso bonus specializzazione e padronza).Utilizzabile solo da specializzati controattacco. Massimo 1 volta a combattimento.#

ILLUSIONI GOLD

Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#


Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


PSICOSINESI GOLD

 
Attacco a Distanza- Rotazione psionica
Stm 7 cosmo 7 atk: +85
#Il combattente psionico inizia a far girare vorticosamente il nemico su se stesso sino a farlo roteare in aria. La velocità aumenta costantemente causando seri danni al nemico.Se specializzato si causeranno 6 danni aggiuntivi all'avversario per lo shock se il colpo va a segno#


FORZA GOLD

Attacco ravvicinato- Uppercut
Stm 11 cosmo 3 atk: +80
#Viene scagliato un pugno dal basso verso l'alto con il tentativo di colpire la mascella inferiore infliggendo all'avversario danni irreparabili.Se specializzato in forza infligge 4 danni anche se l'attacco viene parato con successo..#

COSMO GOLD


Attacco a Distanza- Tempesta di cosmo
stm 3 cosmo 11 atk: +80
#Dalle mani vengono lanciati dei raggi di cosmo che una volta diretti verso il nemico. Essi possono anche fondersi fondono dando vita ad una potente scarica di energia cosmica dalla traiettoria variabile ed imprevedibile, quasi impossibile da evitare.Se specializzato in manipolazione del cosmo questa tecnica causa 8 danni al cosmo #


PADRONANZA CONTRATTACCO LIV C

CONTRATTACCO

Livello E :Nessun effetto
Livello D : Oltre ai malus alle statistiche dovuti a una tecnica di questa specializzazione gli avversari subiranno un ulteriore danno di 4 alla stamina
Livello C :Ogni tipo di tecnica di attacco di questa specializzazione che colpirà l'avversario, esso subirà un malus aggiuntivo di 2 al suo primo utilizzo degli attacchi di questa specializzazione.

PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6
Livello A: Una volta per combattimento il personaggio può dichiarare durante la sua fase difensiva che un singolo attacco da cui sta difendendo sia inefficace contro di lui.
L'attacco infficace subisce un malus di -50atk, non applica illusioni agganciate all'attacco se questi dovesse riuscire, non può abbassare statisiche, nè causare veleno, nè altro.
Se anche l'attacco avesse dovuto avere alcuni effetti quando mancava il bersaglio quegli effetti non si applicano. Il personaggio dovrà comunque difendere normalmente da tutti gli altri attacchi a cui dovesse essere sottoposto.
[close]



EFFETTO ABBAGLIANTE
Spoiler

Ciao Fishnojura,

come stai?

Allora potete Decidere se INIZIATE VOI O SE FATE
INIZIARE LORO. Per effetto della luce abbaglainte
emanata del tuo alleato.

NOTA BENE. Per la PREDISPOSIZIONE LIVELLO A
del GRAN SACERDOTE, egli non puo' essere attaccato
DIRETTAMENTE se prima il braccio destro non muore
(puo essere colpito da attacchi ampio raggio comunque)

A presto

Mauro
[close]
« Ultima modifica: 10 Novembre, 2017, 05:08:53 am da maurocirx123x »
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Offline fishNOjura

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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #55 il: 07 Luglio, 2017, 17:17:42 pm »
*Lo spettacolo fu mirabilante,
due guerrieri, uno che rasentava l'umano e l'altro che lo superava come il suo alleato.

Canaan si sentì per un attimo allievo al fianco d'un maestro inarrivabile; lo assalì il terrore della bruciante sconfitta.
E ne ebbe a piacere di questo sentimento perché, lui, di questo si abbeverava per il suo fine ultimo.

L'assalto all'Olimpo.

Quei due avrebbero rappresentato un gradino ulteriore verso la scalata deicida che voleva vivere. Il suo spirito nel brocchier della surplice brillò intensamente, la luce nera della sua stella brillava profonda.

Al suo alleato si portò dinnanzi, aprì le ali e fece beffa del pericolo.*


- Sono per voi il primo piacere, venite a mostrare quanto la vostra follia possa ancora nutrire la mia pazza anima....

Spoiler
Attendo il loro attacco.

CANAAN
HORUS
[close]

Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline maurocirx123x

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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #56 il: 12 Agosto, 2017, 10:28:57 am »
Stats di Canaan=
Spoiler

ab. combattiva    124
Difesa               170
Cosmo              196
Stamina            190

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO
 -GIVANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

GLI OBIETTIVI VALGONO SOLO PER TE, ma se il tuo compagno viene sconfitto La MISSIONE verra' considerata FALLITA!


[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP= 0%
Spoiler
Se HOR-AMTHEP subisce danno Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arriva a 100% puo evocar un Intervento Divino
DI HORUS che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HORUS PER COMBATTIMENTO
[close]


INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]

INTERVENTI DIVINI - HORUS
Spoiler
SGUARDO DI HORUS :" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama lo sguardo di Horus sul campo di battaglia. Un raggio di luce discende dal cielo colpendo un avversario ustionandolo senza nessun modo di difendersi
causa 30 danni STM ad 1 avversario. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese ecc...non vi e' modo di evitare questi danni

SOFFIO DI HORUS:
" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Soffio di Horus sul campo di battaglia. Un'onda  di luce cala sul campo di battaglia  dal cielo colpendo tutti i nemici bruciando le loro carni e non vi e' difesa da questo attacco
causa 15 danni STM ad TUTTI gli avversar. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese , ecc... non vi e' modo di evitare questi danni

TOCCO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Tocco di Horus sul campo di battaglia. Una colonna  di luce discende dal cielo illuminando un alleato oppure il Sacerdote. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 30 punti STM ad 1 alleato O al Sacerdote di Horus.

ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus


[close]

*Come Furie i due figli di Seth si avventarono contro Canaan ed
Hor-Amthep.*


-A MORTE INFEDELI! PER IL DIVINO SET! CHE LA GUERRA
INIZI, ED AD ESSA SEGUA.....LA DISTRUZIONEEEE!!!-


-RRRRRAAAAAAAAAAAARHHHH!-

*Il Granm Sacerdote dei Figli di Seth scaglio' il suo compagno, Irashmet
, che come una belva feroce attacco' senza alcuna pieta'. Il magro guerriero
vestito totalemnte da una tuta di pelle richiamo' a se suo Elemento, il vento,
per generare un  uragano distruttore in grado di devastare ogni cosa al suo passaggio.
L'uragano mutilatore porto' con se il sangue un fiume di sangue, che rese il
vortice color rosso sangue. L'ondata d'urto devastante si abbatte' su entrambi
i guerrieri dotati di Ali. Le ali Dorate e le Ali di tenebra si dovettero porre a difesa.
*




INIZIATIVA=
Spoiler
IRASHMET , IL FIGLIO DELLA GUERRA, BRACCIO DESTRO DEL GRAN SACERDOTE

SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH

NOTA BENE. Per la PREDISPOSIZIONE LIVELLO A
del GRAN SACERDOTE, egli non puo' essere attaccato
DIRETTAMENTE se prima il braccio destro non muore
(puo essere colpito da attacchi ampio raggio comunque)

A presto

Mauro

[close]


Attacco IRASHMET , IL FIGLIO DELLA GUERRA,  vs TUTTI=

Spoiler

Attivazione  - Sangue del Guerriero
Stm 1
Il Figlio della Guerra e' maestro nel causare piu' danni possibili. Il bonus vale solo per gli ATK SPECIALI#

Livello D: danni +5


Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7


Speciale Elementare - URAGANO DI SANGUE
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il Figlio della Guerra richaiama a seil suo Elemento, il VENTO per generare un  uragano distruttore che devasta ogni cosa al suo passaggio, uccidendo e mutilando, esso porta con se il sangue delle seu vittime, che rende il vortice color rosso sangue.Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#


Ab. combattiva 125+7+115= 247 , SALTO LA MIA PROSSIMA FASE DI ATTACCO, se vi colpisco subite 5 danni aggiuntivi
Difesa 175
Cosmo 190-1-1-10-5= 173
Stamina 220-1-1-10= 208
[close]


*All'uragano di sangue, generato dal Figlio della Guerra , segui' l'attacco
di incommensurabile forza del Gran Sacerdote dei Figli di Seth. Sethep,
Il Figlio della Distruzione sferro' un colpo di una forza inaudita, che fece tremare
le fondamente stesse del tempio. Varie colonne furono abbattute dalla mera
onda d'urto generata dal colpo. Tale assalto ebbe una forza d'impatto tale
da infrangere ogni difesa ed ogni corazza. Il Figlio di Seth, scateno' tutta
la sua rabbia contro" Il Primo degli Occhi di Horus", gridando con tutto se
stesso, dando sfogo ad un'ira primordiale *


-Che tu sia MALEDETTO, Nefando Seguace di Horus!
Questa battaglia non ti apparteneva, ma ti sei intromesso. Questo sara'
l'utlimo errore della tua vita, perche' ora MORIRAI! IN NOME DI SETH
IL DISTRUTTOREEEEEEEEEE!!!!!!  YYYAAAAAAAAAHHHHH!!-


*La forza di un Dio, la potenza dell'Avatar della Distruzione si abbatte'
su il guerriero dalla Dorata Armatura*


Attacco SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH vs HOR-AMTHEP=

Spoiler


Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15

Speciale- COLPO SPEZZA DIFESE
Stm 12 cosmo 12 ATk: +115
#Con un colpo dalla forza inaudita , il Figlio della Distruzione cerca di danneggiare il suo avversario cosi' come ogni difesa da lui posseduta. Se questo colpo va a segno, l avversario perde - 7 Def#

Attivazione Base- Spezzafiato
Cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Csm per turno
#Ogni combattente specializzato nel combattimento sa dove colpire per infliggere il peggior danno al nemico.Finchè questa attivazione viene mantenuta qualsiasi attacco concluso con successo dall'utilizzatore da un danno ulteriore di 3 stm all'avversario oltre ai danni già previsti dalla differenza tra attacco e difesa. Utilizzabile solo da chi è specializzato in forza. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 csm.#

Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

Ab. combattiva 190+115+15= 320 se lo colpisco HOR-AMTHEP subisce 8 danni aggiuntivi e -12 atk e -19 def
Difesa 130
Cosmo 210-9-1-2-12= 186
Stamina 210-4-1-1-12= 192

[close]
« Ultima modifica: 10 Novembre, 2017, 05:09:48 am da maurocirx123x »
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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #57 il: 08 Novembre, 2017, 18:00:30 pm »
Volgeva la vista verso la sua spalla,
il colorito di quella che fu foglia gli impresse il ricordo d'una vita avuta,
mai terminata nel suo fiato ma orlata di ombra nel suo passo.

Desio e disperazione innalzavano il cor ad ogni volontae,
il Mondo Oscuro il suo truce letto di vita,
il Cielo la sua coppa di sangue intrisa.

Ecco il volo del giudice Minoss ora che destato dal torpore innanzi
orribilmente grigna.


*Come una statua immobile e perenne da secoli stavi Minoss in piedi e fiero. Il volto oscurato per un tempo che parve l'eterno millennio ora si mosse, alzandosi lentamente, estraneo al mondo che stava crollando al suo fianco e al torpore che l'avversario stava innescando nell'aere per lui ed il suo alleato.
Lentamente il viso riprese colore, gli occhi furore ed il sorriso mortifero segno. Il colpo furente s'abbatteva inesorabile ma il giudice, fatto un passo in avanti, parea non curarsene.

Alzò il braccio destro come un termine ultimo oltre il quale tale affronto non avrebbe dovuto recarsi, distese le dita al contempo delle ali che dispiegate si mostrarono in tutta la loro ampiezza.
Si parò dinnanzi a tutti i suoi ricordi e coloro che sconfisse in tempo di Vita e morte.*


atk 247 x2

grazie a Intorpidimento atk -5 = 242

ab. combattiva    124
Difesa               170 +75 = 245 PARATO X2
Cosmo              196 -2 -5 -5 = 184 -2 -5 = 177
Stamina            190 -1 -5 -6 = 178 -1 -5 = 172

x1 volta Illusione Difensiva- Vagabondo dell'Ade
Stm 5 cosmo 6 mantenimento 2 cosmo
#Tempi duri per l'avversario costretto a credere che il campo di battaglia ora sia l'Ade e il suo corpo stia pian piano perdendo consistenza.L'illusione da un malus di 12 def e 5 atk.#

Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e
solo da specializzati in psicocinesi.#Siccome non ci sono limitazioni la uso per portare il tuo attacco a 237

Difesa Personale- Concentrazione Mistica
Stm 6 cosmo 6 def: +75
#Il combattente psionico medita a mezz'aria creando un campo di energia intorno al suo corpo formano una bolla di protezione che lo difende dagli attacchi esterni. Se si è specializzati psionici la tecnica diventa una Difesa di Squadra, e si ottiene un bonus di +10def nel caso si difenda una tecnica unita ad un illusione.#
[close]

*La statuaria posa del giudice si elevò a mezz'aria, forse due metri da terra per dominare l'azione e inglobare lui e l'alleato dorato in una sfera di luce e vento neri come l'oblio; un globo di luce manchevole in turbinio davanti ai loro occhi. Una tecnica sublime capace di rendere peccaminosamente rovinosa l'offesa che l'avversario stava recando.

Canaan sorrise ancora e con li occhi iniettati di sangue discese per esplodere le sue forze.*


atk verso di Canaan verso IRASHMET
ab. combattiva    124 +110 +8 + 15 = 257
Difesa               170
Cosmo              177 -10 -1 = 166
Stamina            172 -10 -1 = 161

Speciale Elementare - Gigantic Feathers Flap
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Le ali sulla schiena della surplice si caricano di cosmo mentre il Giudice richiama a se tutta la potenza dell'elemento vento scatenando raffiche in grado di radere al suolo intere cittadine per la loro violenza. Se quando si utilizza questa tecnica si aumenta il costo di +5 csm la tecnica diventa ad ampio raggio ma utilizzando questo effetto si salta la prossima fase di attacco#

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15
[close]

Spoiler
[close]
« Ultima modifica: 09 Novembre, 2017, 13:24:36 pm da fishNOjura »
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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #58 il: 10 Novembre, 2017, 05:11:34 am »
TURNO HOR-AMTHEP,  Il Primo degli Occhi di Horus

*La furia distruttirce del signore dei Figli di Seth
si abbatte' su Hor-Amthep, che esplodendo il suo
Cosmo Lucente genero' due ali di luce dorata che
si chiusero a barriera su di lui,ma l attacco fu talmente
devastante da penetrare le sue difese Cosmiche e
frantumargli la corazza in piu punti del corpo, lasciandolo
gravemente ferito*


Difesa HOR-AMTHEP vs SETHEP IL FIGLIO DELLA DISTRUZIONE, GRAN SACERDOTE DEI FIGLI DI SETH
Spoiler



PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

Speciale- Ali di luce
Stm 12 cosmo 12 Def: +115
#Il Sacerdote di Horus evoca una barriera di luce a forma di ali dorate che lo avvolgono difendendolo dagli attacchi piu' pericolosi. Anche se questa tecnica NON ha successo il Sacerdote di Horus recupera 10 Punti Stm durante la SUA PROSSIMA FASE DI MANTENIMENTO#

Ab. combattiva 175
Difesa 140+115+8= 263
Cosmo 170-12=158
Stamina 245-12-65= 168

320 vs 263 = 57+8= 65 danni piu malus

[close]

*Il seguace di Horus sputo' sangue e trattenne a stento
un urlo di dolore. Si erse in piedi in tutta la sua fierezza
e con un grido evoco' il segreto potere di Horus. L'aura
energetica di Hor-Amptep si espanse ed il suo medaglione
inizio' a brillare. Dal medaglione del Sacerdote di Horus raffigurante
l Occhio di Horus fuoriusci' quindi  un raggio di luce concentrata che
muto' in  un laser ad altissima intensita in grado di penetrare ogni difesa
duretto ferso il petto del Gran Sacerdote dei Figli di Set, ma il suo
braccio destro, il Figlio della Guerra, si interpose subendo lui
il desvatante attacco*



-OCCHIO DI HORUS!!!!!!-


Attacco HOR-AMTHEP vs IRASHMET IL FIGLIO DELLA GUERRA
Spoiler

Attivazione  - Luce di Horus
Csm 1
#La Luce di Horus , calda e rincuorante per gli amici, e' ustionante e bruciante per in nemici. Ogni attacco Speciale del Sacerdote di Horus causa piu' danno causato dal calore generato dalla Luce di Horus se va a segno. Il Bonus si APPLICA SOLO SUGLI ATTACCHI SPECIALI se vanno a segno
Livello D: danni +5


Attivazione- Guerriero Devoto.
Stm1 cosmo 1
#Il sacerdote di Horus e' un combattente estremamente esperto ed ogni suo attacco causa piu' dannno ed e' piu difficile da evitare; Il Bonus si Applics SU OGNI ATTACCO SFERRATO NEL TURNO
Livello B: atk+15


PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali


Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Speciale- Occhio di Horus
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#Dal medaglione del Sacerdote di Horus raffigurante l Occhio di Horus parte un raggio di luce concentrata che diventa u nLaser in grado di penetrare ogni difesa e che carbonizza ogni avversario che colpisce. Questa tecnica, se colpisce con successo causa 12 danni aggiuntivi alla STM #

Ab. combattiva 175-12=163+115+15+8= 301, se non para subisce +17 danni stm e -12 atk, -12 def
Difesa 140-19=121
Cosmo 158-1-1-12-9=135
Stamina 168-1-12-4= 151

[close]

TURNO dei FIGLI DI SETH

Mantenimento=
Spoiler

IRASHMET

Ab. combattiva 125-5=120
Difesa 175-12=163
Cosmo 173-10=163
Stamina 208

SETHEP
Ab. combattiva 190
Difesa 130
Cosmo 186-4=182
Stamina 192

[close]

*Irashmet, il Figlio della Guerra , subi' in pieno petto
il raggio lucente scatenato dal medaglione raffiugrante
l Occhio di Horus , che lo trafisse da parte a parte. Ma senza
apparentemente sentire dolore, il tetro guerriero ruggi' di rabbia
e si preparo' a difendersi dall attacco di Canaan, che lo colpi'
ferendolo al corpo. Senza pronucniare parola, ma fissando
i due avversari con rabbia, Irashmet si preparo' al prossimo attacco.
 Ma il Signore dei Figli di Seth, Sethep, il Figlio della Distruzione,
gli fece gesto di rimanere in disparte ad attendere che fosse lui a
 scatenare il suo prossimocviolentissimo attacco*



Difesa IRASHMET  vs HOR-AMTHEP
Spoiler



Speciale-BLOCCO DEL MEASTRO DELLA GUERRA
Stm 10 cosmo 10 Def: + 110
#Abile e letale combattente in attacco, il Figlio della Guerra e anche un maestro in Difesa.Egi riesce a parare ogni assalto che gli viene scagliato contro#


PREDISPOSIZIONE LIV A
Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6


Attivazione- Maestro di combattimento.
Grazie alla sua velocita' e precisione, Ogni ATK ed Ogni DEF del FIGLIO DELLA GUERRA sono al massimo dell'efficacia. Il bonus si applica ad OGNI ATK e DEF del TURNO
Stm1 cosmo 1
Livello B: Atk +7 e  Def +7


Ab. combattiva 120
Difesa 163+7+110= 280
Cosmo 163-1-10=152
Stamina 208-1-10-32=165

280 vs 301 = 21+17-6= 32 danni + malus
[close]


Difesa Irashmet vs CANAAN
Spoiler



Difesa personale- Difesa Tagliente
Stm 7 cosmo 8 def: +85
#Difendendosi da un attacco si concentra tutto il proprio cosmo in uno dei quattro arti per colpire il nemico nell'esatto istante in cui si flette la mossa nemica causando un dolore acuto ed una lacerazione all'avversario. Causa un malus di -7 def  e un danno di 10 stm all'avversario la prima volta che viene utilizzata e 5 stm per le volte successive nel caso ci si difenda con successo.Solo specializzati controattacco.#

Tempra Incrollabile

Nota: la normale resistenza ai danni non previene gli effetti speciali di attacchi che abbiano colpito un personaggio, ad esempio se un attacco doato di illusione colpisce il personaggio ed il danno dell'attacco viene ridotto a 0 dalla resistenza al danno il personaggio subisce comunque appieno gli effetti dell'illusione.

Livello B: Resistenza ai danni 6

Ab. combattiva 120-12=108
Difesa 163-12=151+7+85=243
Cosmo 152-8=144
Stamina 165-7-6= 152

243 vs 255 = 12 -6 = 6 danni

[close]

*La voce rabbiosa di Sethep fuoriusci' dalla sua maschera
metallica, mentre assali' il seguace di Horus , con un attacco
di rara violenza, la rabbia guidava i suoi colpi, la furia pervase
il suo animo*


-CANE SEGUACE DI HORUS! Ti pentirai di esserti
intromesso in questa faccenda!  ORA MORIRAI!!!-


*Un attacco di pora potenza e furia distruttice si abbatte'
nuovamente sul guerriero dalla corazza con ali dorate*



Attacco  SETHEP vs HOR-AMTHEP
Spoiler


Attivazione - Distruzione Finale
Stm 1
#Il Figlio della DISTRUZIONE ha il potere di distruggere OGNI cosa con i suoi colpi. Il Bonus si applica SOLO sugli ATK SPECIALI
Livello D: Danni +5

Attivazione- Forza Distruttrice
Stm1 cosmo 1
#La forza del Figlio della Distruzione e' tale che ogni suo attacco sia difficilissimo da bloccare e causa ingenti danni. Il Bonus si Apllica su OGNI ATK del TURNO.#

Livello B: atk+15



Speciale- COLPO DELLA VIOLENZA
Stm 10 cosmo 10 Atk: + 110
#Il FIglio di Seth sferra un colpo dalla Violenza senza pari##


Ab. combattiva 190+110+15= 315 se lo soclpisco subisce 8 danni stm aggiuntivi
Difesa 130
Cosmo 186-10-1-1=174
Stamina 192-10-1= 181
[close]



RIASSUNTO

Stats di Canaan=
Spoiler
Attacco             124
Difesa               170
Cosmo              166
Stamina            161

Ricordati che
OBBIETTIVI=

OBIETTIVI SULLE STATISTICHE
-non consumare più dei 3/4 della stm posseduta


LIMITAZIONI SULLE TECNICHE
-non utilizzare tutte le tecniche speciali durante la missione ( la finisher non e da considerarsi come tecnica da escludere per il compimento di questo obbiettivo)
HAI GIA USATO
 -GIVANTIC Feather flap
-COSMIC MARIONATION
-COSMIC MARIONATION- Harness

Inoltre ricordati che hai la tua predisposizione
Portata a Livl A

PREDISPOSIZIONE  LIV A
Potere delle Stelle

Livello B: +8 ad Attacco e Difesa delle tecniche speciali
Livello A: La prima tecnica speciale che il personaggio adopera in ogni combattimento è difficile da analizzare.Una tecnica difficile da analizzare non subisce le comuni penalità al secondo uso per essere già stata utilizzata durante quel combattimento.
Ulteriori utilizzi successivi al secondo soffriranno tutte le normali penalità, così come le tecniche speciali dopo la prima.

GLI OBIETTIVI VALGONO SOLO PER TE, ma se il tuo compagno viene sconfitto La MISSIONE verra' considerata FALLITA!


[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE CANAAN= 20%

Spoiler
Se tu subisci danni il Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arrivi a 100% puoi evocar un Intervento Divino
DI HADES che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HADES PER COMBATTIMENTO
[close]

PUNTEGGIO DEVOZIONE  HOR-AMTHEP= 65%
Spoiler
Se HOR-AMTHEP subisce danno Punteggio Devozione aumenta
il momento stesso che arriva a 100% puo evocar un Intervento Divino
DI HORUS che avra' effetto IL TURNO SUCESSIVO a quello in cui viene invocato
AL MASSIMO UN INTERVENTO DIVINO DI HORUS PER COMBATTIMENTO
[close]


INTERVENTI DIVINI= ADE
Spoiler
Styx - Il dono dell'invulnerabilità è solo una menzogna
Nessuno può sfuggire al dolore, qualunque nemico abbia recuperato Cosmo o Stamina durante il combattimento perde automaticamente gli stessi punti che aveva guadagnato in precedenza. Non è più possibile recuperare in alcun modo Cosmo o Stamina per gli avversari.

Acheron - Il giusto dolore che monda i peccati
Per tutto il resto dello scontro al termine di ciascuna fase di attacco il personaggio spectre di turno infligge un danno diretto alla STA di un singolo avversario a scelta pari al costo in stamina della tecnica d'attacco utilizzata maggiorato di 5.
Questo danno non fa parte dell'attacco e non può essere evitato nè ridotto in alcun modo, può inoltre essere rivolto verso un avversario diverso dal bersaglio dell'attacco.

Phlegethon - La violenza ribolle nel sangue degli uomini
Per tutto il resto dello scontro qualunque attacco riduca a 0 la STA di un nemico la sua cloth e quella dei suoi combagni subiscono 10 danni diminuendo quindi l'abilità difensiva.

Cocytus - La solitudine è un gelido lamento
Per tutto il resto dello scontro le difese di squadra di tuttigli avversari diventano difese normali.
Pertanto non è più possibile difendere i propri compagni di squadra.

Lethe - Il dolce abbraccio della dimenticanza
Le tecniche speciali di tutti gli avversari diventano automaticamente già utilizzate almeno 1 volta subendo di conseguenza tali malus al momento del lancio. Le tecniche finisher non subiscono questo effetto
[close]

INTERVENTI DIVINI - HORUS
Spoiler
SGUARDO DI HORUS :" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama lo sguardo di Horus sul campo di battaglia. Un raggio di luce discende dal cielo colpendo un avversario ustionandolo senza nessun modo di difendersi
causa 30 danni STM ad 1 avversario. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese ecc...non vi e' modo di evitare questi danni

SOFFIO DI HORUS:
" Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Soffio di Horus sul campo di battaglia. Un'onda  di luce cala sul campo di battaglia  dal cielo colpendo tutti i nemici bruciando le loro carni e non vi e' difesa da questo attacco
causa 15 danni STM ad TUTTI gli avversar. Ignora ogni tipo di resistenza ai danni e/o protezioni , difese , ecc... non vi e' modo di evitare questi danni

TOCCO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama il Tocco di Horus sul campo di battaglia. Una colonna  di luce discende dal cielo illuminando un alleato oppure il Sacerdote. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 30 punti STM ad 1 alleato O al Sacerdote di Horus.

ABBRACCIO DI HORUS: Il Primo degli Occhi di Horus" richiama l Abbbraccio di Horus sul campo di battaglia. Una nebbia fatta luce circonda il Sacerdote e tutti i suoi alleati. La calda luce guarisce ogni ferita.
Cura 15 punti STM a tutti i PG della squadra del Sacerdote di Horus


[close]
« Ultima modifica: 14 Novembre, 2017, 05:31:32 am da maurocirx123x »
Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA

Scheda di Set-Lúta/Orso Rosso, Cavaliere d'Argento della COPPA:
http://saintseiyags.altervista.org/index.php/topic,10431.msg634621.html#msg634621

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Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #59 il: 13 Novembre, 2017, 13:04:14 pm »
*Il truce spettacolo che dall'antico si mosse sino all'odierno mostrò come i vetusti dei possano ancora infondere poteri enormi ai loro seguaci.
Come vecchi le cui parole solcano il cielo, il Sacerdote ed il suo seguace s'inebriarono del vanto di aver piegato le gambe ai dominatori di luce e ombra presenti.

Canaan guardò il suo alleato, giovane ed etereo come la luce che lo avvolgeva; avea subito molto anche se il suo spirito non pareva sfiorato, decise dunque Canaan senza riserve di supportare come più poteva e si mosse a guisa di Horus.*


rec. Horus
Attacco             124
Difesa               170
Cosmo              166
Stamina            161

9. Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

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Illusione Offensiva- Privazione dei sensi
Stm 4 cosmo 9 mantenimento 3 cosmo
# Una delle illusioni più subdole consiste nel far credere all'avversario che stia perdendo uno ad uno i sensi rendendogli la vittoria pressochè vana. L'illusione da un malus di 12 ad attacco e 12 difesa e nel caso colpisca con successo ad ogni turno l'utilizzatore sceglierà uno ad uno i sensi da far svanire.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
[close]

*Le catene invisibili che cingevano le braccia e le gambe del lucente sacerdote vennero distrutte con facilità, svanite, portate lontano da un vento di nero gelido.
Canaan guardò il giovane e si compiacque che il suo spirito fosse tanto forte da elevarsi ad aiuto.

La battaglia infuriava ancora e la nuova offesa scaturì con una violenza senza pari, capace di far sentire il peso di quelle fantastiche armature sin nel profondo dei loro cuori. Un peso che rendeva la vita meravigliosa, era il senso stesso dell'Esistenza.

Combattere.*


*I fili intrecciati come un'arazzo dinnanzi a Canaan vennero distrutti e perforati. Non fu facile ma Seth riuscì  a superare la barriera; un ghigno di soddisfazione mostrò che non comprese il senso di tale mossa, Canaan voleva proteggere non difendere l'alleato; non poteva il giudice permettersi di perdere le ali dorate.

Il volto del Grifone venne solcato da un filo di sangue che scendeva a colorare il viso. Ora l'Ade stessa stava rimirando i seguaci del dio egizio.*


atk vs Ishamet
Attacco             124 +115 +8 +15 = 262
Difesa               170
Cosmo              166 -12 -1 = 153
Stamina            161 -12 -1 = 148

Speciale- Cosmic Marionation
Stm 12 cosmo 12 Atk: +115
#La tecnica più potente del Giudice, il Cosmic Marionation imprigiona l'avversario tramite dei fili invisibili che lo rendono incapace di compiere qualsiasi azione. L'avversario, sollevato da terra, è completamente in balia del nemico che può disporre a piacimento del suo corpo. Se la tecnica ha successo l'avversario subisce un malus di 13 ad attacco e difesa fintanto che lo spectre mantiene su di lui i fili imprigionanti (pagando 10 csm a turno) e non potrà interagire con i compagni di squadra dovendo concentrare tutti i suoi attacchi sul Giudice. Quest'ultimo potrà reindirizzare un attacco a sua scelta effettuato dal prigioniero su qualsiasi altro giocatore in campo al costo però dell'interruzione della tecnica.#

Attivazione- Maestro burattinaio
Stm1 cosmo 1
#L'abilità esclusiva di decidere la sorte dei suoi nemici come un marionettista fa con le marionette viene evidenziata dalle abilità dello spectre nelle sue micidiali tecniche speciali che si avvalgono dei fili. Il bonus vale per qualsiasi tecnica di attacco effettuata nel turno..#
Punti: 23 Livello B
Livello B: atk+15

[close]

« Ultima modifica: 17 Novembre, 2017, 15:29:22 pm da fishNOjura »
Alea iacta est..... chi si è fregato i dadi!?!
Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione Spectre 50 livello A1 "Il Furioso Assalto Divino"
« Risposta #59 il: 13 Novembre, 2017, 13:04:14 pm »