Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"  (Letto 8985 volte)

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Offline Emperorjan

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #45 il: 27 Aprile, 2014, 18:23:38 pm »
*Ripresa la strada verso la loro destinazione ultima, i 2 saint trovandosi ad un bivio erano indecisi sul da farsi. Atticus decise per il percorso di destra e Jan era parecchio indeciso e separarsi non sarebbe stato utile. Quindi Jan rispose come di consueto accondiscendendo al suo amico e leader.*

-Atticus tranquillo andiamo verso destra, io non so quanto sia diverso il percorso, quindi uno vale l'altro cerchiamo di dare il massimo e di muoverci rapidi. Ho proprio voglia di incontrare questi ciclopi. AHAHAHAHA-

*Presa la strada di destra i due saint erano pronti e carichi per la scalata dell'Etna.*


Offline fishNOjura

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #46 il: 27 Aprile, 2014, 18:58:14 pm »
Giungi viaggiante alle porte della bocca di fuoco,
tra naviganti e soldati non vi è alcuno capace di calarsi e vivere
perdi dunque la tua esistenza e senziente discenni all'imbrunir della terra.

scappa e recati lontano, antipodi di paura,
il tuo corpo non potrà esser che scrano.
Risplendea l'Aetna ne il cor gentil di Gaia,
risplendea peccaminosa passione degli dei.


*Imboccato il tragitto queste parole riusonar lugubri e funeree, ad ogni passo le argentee cloth invischiavano il proprio grado con il fango ed il fuoco. Atticus sentiva ribollir il suo cosmo rimanendo elevato nei limiti estremi. Jan poteva avvertire il suo pugno splendente, ma le sue forze mancare.*

Spoiler
+5 di danno ad ogni attacco a buon fine compiuto da Atticus
+5 atk di Jan

-2 csm ad ogni attacco compiuto da Atticus
-3 stm di danno aggiuntivo patito da Jan

se volete resistere e non avere danni e bonus dovete pagare 12 tra csm e stm (a vostra scelta la ripartizione)
[close]

*Pochi metri e 5 figure parevano cenerei altari d'una umanità svanita.*

uomini-cenere x4
Atk 77
Def -
Csm 100
Stm 100

Lapilli di lava
csm 6 stm 5 atk +45
attacco a distanza

Colata massiccia
csm 8 stm 9  atk +60
attacco ravvicinato

Fiume di fuoco
csm 10 stm 10 atk +65
ad ampio raggio

Corpo di cenere
csm 12 stm 15 def totale per attacchi speciali

Natura divina
csm 15 stm 15 def totale per attacchi inferiori a 150

[close]

*La quinta figura svanì in un istante.
Le rimanenti attaccarono immediatamente.*


atk 2 uomini-cenere vs Atticus
Atk 77 +45 = 122
Def -
Csm 100 -6 = 94
Stm 100 -6 = 94

Lapilli di lava
csm 6 stm 5 atk +45
attacco a distanza
[close]

atk 2 uomini-cenere vs Jan
Atk 77 +45 = 122
Def -
Csm 100 -6 = 94
Stm 100 -6 = 94

Lapilli di lava
csm 6 stm 5 atk +45
attacco a distanza
[close]
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Padre Dante mi perdonerà: - Venite avanti Anime Prave, fatte non foste pe' viver come bruti ma per morir nella mia canascenza

Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #47 il: 28 Aprile, 2014, 12:07:05 pm »
durante la risalita Atticus udi delle frasi lugubri, ma non si fece fermare lui e Jan continuarono il proprio cammino, durante la scalate Atticu sentiva il suo cosmo ribollire sempre di più, poi dopo qualche metro apparvero 5 figure una svani velocemente le altre due attaccarono i saint. Atticus con velocità schivo entrambi gli attacchi rivolti verso deviandone la traiettoria

Spoiler
Difesa di Squadra- Deviazione
Stm 3 cosmo 3 def: +25
#Muovendo le braccia e sfruttando la rapidità di movimento si possono deviare la maggior parte degli attacchi.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.

def 98+25+5=128 x2 parati entrambi
csm99-3-3+4=97
stm 55-3-3+4=53
[close]

-ecco un'altro comitato di accoglienza, qui non c'è un attimo di riposo avanti jan sistemiamoli e proseguiamo-

dopo quelle parole si avvento su il primo dei uomini cenere che lo aveva attaccato colpendoli con pugni e calci in rapida successione

Spoiler
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi
 
Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5

atk 95+5+45+5(bonus)=150 + 4 danni se il colpo va a segno
csm97-1-5-2(malus)=89
stm53-1-4=48
[close]
Lord of Nightmare a Hellmaster Phibrizio prima di distruggerlo
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Offline Emperorjan

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #48 il: 01 Maggio, 2014, 10:23:49 am »
*Strane figure di cenere si palesarono difronte ai due saint durante la scalata all'Etna. Senza fiatare i loro avversari presero a lanciarli lapilli dilava incandescente. Jan vide Atticus destreggiarsi deviando ogni singolo colpo come solo lui poteva fare con la sua elevata velocità. Non volendo essere da meno il silver di Perseo usò il suo scudo e i suoi affinati sensi per scansare i colpi spostandosi lateralmente.*

-Che divertimento che sono questi qui non si presentano neanche e subito ci vogliono abbrustoliti. Non è proprio educato, ma avranno serie difficoltà a fermarci.- :XD:

 Fase Difensiva
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Stamina 82
Cosmo 89

Difesa personale- Movimento veloceX2
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#

Attivazione- Scudo della gorgone
Stm 1 cosmo 1
#Il cavaliere grazie al potere del proprio scudo è in grado di difendersi al meglio da ogni attacco avversario. Mostrando lo scudo all'avversario prima che egli abbia concluso il suo attacco il cavaliere riesce a sconcentrare per un attimo il nemico che attaccherà con più cautela.# LIV C: 19 punti
Livello C: atk avversario -10

DIF 70 +45 = 115 vs 112 (Parati)
STM 82 -10 -1 = 71
CSM 89 -8 -1 = 80
[close]

*Jan aveva trovato subito il loro punto debole, come era chiaro ogni avversario peccava in qualche cosa e bastava solo trovare il punto migliore per far breccia nella sua difesa distruggendogli ogni speranza di controffensiva. L'energia del cosmo di Perseo si palesò sotto forma di miriade di stelle globulari cariche di energia distruttiva e la sua potenza venne scagliata contro i 4 fantocci presenti. Non avendo una difesa adeguata sarebbero stati polverizzati in un sol colpo.*

-Atticus ora ti mostro come si fanno fuori 4 nemici in un sol battito di ciglia, guarda e ammira la potenza di Perseo.-

 Fase Offensiva

Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#

ATT 110 +45 +5 +5 = 165 verso tutti
STM 71 -4 = 67
CSM 80 -10 = 70
[close]


Offline fishNOjura

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #49 il: 19 Maggio, 2014, 13:09:49 pm »
*Nel caldo e nell'azione i due silver non s'accorsero che il loro ospite era scomparso, con la medesima fretta con cui svanì la quinta figura.
Come se fosse a lui legato o ....

Il duello intraprese da subito la giusta direzione, forza e potenza non potevano certo essere abbattute da queste emanazioni.*


2 vs Atticus
Atk 77
Def -
Csm 94
Stm 94 -150 = svaniti come vapore di nera cenere....

Natura divina
csm 15 stm 15 def totale per attacchi inferiori a 150
[close]

2 vs Jan
Atk 77
Def -
Csm 94
Stm 94 -150 = svaniti come vapore di nera cenere....

Natura divina
csm 15 stm 15 def totale per attacchi inferiori a 150
[close]

*Ora la strada pareva libera, una piccola variante si era mostrata dove i vapori neri avevano abbandonato il terreno. Una luce, un sigillo, il simbolo della forgia incastonata tra due martelli. Nella luce di tale monile i due cavalieri poterono intravedere Jagang.

Appena il cosmo venne calmierato una forza incredibile aprì un varco dinnanzi a loro per risucchiarli all'interno del vulcano. Fu come cadere da un'altezza proibitiva. Di certo non ci furono conseguenze letali, ma il danno lieve donò loro un attimo di smarrimento.*


Spoiler
per un turno non potete usare tecniche speciali oppure danno stm -6 a testa
[close]


*Riavuti la vista fu meravigliosa quanto terribile. Un mondo con una volta, un sole, un piccolo pianeta capace di pensare d'esser unico e non incluso in un Vulcano. Su di esso e da esso ne usciva una figura titanica, potente e grandiosa.*

Spoiler
[close]

Arcaico Titano: - Fin qui siete giunti, complimenti, prima di domandarvi il vostro peregrinare vi concedo un desiderio.
Ditemi cosa più volete.


*A queste parole il suo bastone/martello mostrò chiaramente il saint di Orione legato ad esso da catene d'oro.

Le cloth iniziarono ad entrare in risonanza come se tutte ed 88 fossero presenti.*


Spoiler
Perdonate l'attesa ma il pc aveva deciso di salutarmi.

A voi, un desiderio che può essere di tecnche (qualsiasi di qualsiasi scheda presente nella nostra sezione SAINT/SPECTRE) oppure un desiderio di gioco.
[close]
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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #50 il: 19 Maggio, 2014, 14:30:10 pm »
dopo che gli esseri fatti di cenere furono sconfitti, tutto accadde all'improvviso, Atticus intravide Jajang

-Jajang amico mio che ci fai qui....-

ma quelle parole non ebbero risposta, davanti a lui ed jan si apri un varco che li risucchio, Atticus si senti come stesse per cadere e l'atterraggio fu brusco, e si ritrovo all'interno del vulcano con accanto il suo compagno Jan, ma poi dinnanzi a lui apparve la visione di un piccolo mondo con una volta, un sole, un piccolo pianeta  con un vulcano da cui apparve una figura enorme che subito si rivolse a loro concedendogli un desiderio, poi Atticus vide che sul bastone che la figura portava era incatenato Jajang, impossibilitato a muoversi

§jajan che ci fara qui come è possibile che sia stato catturato dobbiamo salvarlo.... un momento ha detto che ci concede un desiderio allora non c'è dubbio io so cosa chiedere§

senza perdere tempo Atticus fece un passo avanti ed espresse il suo desiderio

-O essere possente se un desiderio mi concedi, io ti chiedo di liberare il mio compagno Jajang e di farlo tornare sano e salvo al Grande tempio questo e tutto ciò che ti chiedo-
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Offline Emperorjan

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« Risposta #51 il: 24 Maggio, 2014, 15:19:40 pm »
con la sua tecnica ad ampio raggio Jan aveva neutralizzato gli altri uomini cenere, e poi anche lui insieme ad Atticus cadette nel vaco che si era manifestato dopo la scomparsa dei uomini cenere. Durante la caduta Jan si accorse che Adrianos era scomparso, una volta che furono atterrati voleva avvisare Atticus ma appena si rivolse a lui vide che qualcosa aveva attirato la sua attenzione, un enorme figura si stagliava davanti a lui e sul martello che portava con se vi era incatenato il loro amico Jajang, poi Jan udi Atticcus esprimere il desiderio di far liberare Jajang, e penso che anche lui condivideva tale desiderio ma poi si fece avanti e chiese un ulteriore cosa

-Io condivido il desiderio del mio compagno Atticus e in piu ti chiede se è possibile risanare le nostre ferite-


Offline Blood Poisoning

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #52 il: 10 Giugno, 2014, 10:40:30 am »
L' enorme titano con la sua immobilità, parea non aver udito il volere dei due cavalieri di Atena; ma vi fu un fremito nell' aria e l' eco di un grido vagheggiava nell' aere.
Jagang di Orione era svanito, e le catene penzolavano ora inerti dalla scure della creatura gigante.
Infine, dall' imponente figura giunse la guarigione; dall' Etna passò un vento caldo che avvolse premurosamente i due saint  curando le lacerazioni subite poco tempo prima.

D' un tratto una catena di fulmini giunse dal cielo e non appena sferzarono il suolo, da essi ne scaturirono tre figure  familiari ai due cavalieri d' argento: i ciclopi veduti al Grande tempio.
I tre figuri scrutarono solo un momento i saint ed il più alto di essi si  rivolse immediatamente al titano.


Spoiler
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-Salve Efesto indi ci incontriamo di nuovo... Nostra madre, Gaia  commise un grave peccato: generare dal suo grembo creature così distinte  e contrastanti.
In principio collaboravamo unendo il fulmine di Zeus al fuoco della Terra, ma poi Apollo nella vendetta ci ridusse a mere ombre costrette a vagare in patria.


poi il secondo ciclope si fece avanti puntando il dito, iracondo verso gli spettatori 
 
- E poi lo sdegno!  come osasti sostituirti a noi, rubando la fede che la gente di codesto luogo sacro riponeva in noi?   tu Efesto che dai tempi della Grecia sei cambiato e così hai gettato la tua identità in un altro nome che costoro udirono nel seguitarti !  Chiedemmo al Grande Tempio la restituzione alla nostra terra del culto antico... ma la Dea è sorda nei confronti di chi non opera secondo i suoi piani...

Infine il terzo ciclope, una donna, sentenziò:

-L' incudine ed il martello vacilleranno , ora che il ritorno dell' antico culto ha reso possibile l' ottenimento della nostra forma fisica !!!!  ACCETTA LA TUA FINE EFESTO!

il titano sembrava non poter muovere che il busto.... ciò che rimaneva del suo corpo era il vulcano stesso e gli rendeva impossibile reagire avvicinandosi. Da entrambe le parti si ampliarono cosmi possenti di Fulmine e di Fuoco..... poi una voce bassa e possente, ma chiara come il rumore del ferro battutto nella fucina, risuonò nelle menti dei cavalieri:

-Voi potete scegliere il destino del credo di questa terra. Tutto dipende dalle vostre gesta : resterete lì ad osservare questo scontro impari, oppure seguirete il verdetto Di Hakurei pronunziato al Grande tempio? 

Spoiler
E' stata fatta chiarezza nella storia, ora dovrete ufficializzare una scelta che in realtà avete già preso .
fate un post interpretativo con le reazioni dei vostri pg , i vostri pensieri e quant' altro
[close]

Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #53 il: 10 Giugno, 2014, 18:55:10 pm »
l'enorme gigante  esaudi le richieste fatte dai saint,  poi all'improvviso dei fulmini caddero a terra, e dopo che il loro bagliore fu svanito,  al loro posto c'erano tre ciclopi, uno dei tre si rivolse al gigante chiamandolo Efesto

§ cosa ??? Dunque questo è Efesto??? Il fabbro divino?? Colui che forgio le prime cloth??? Di certo abbiamo un debito von lui e di certo non possiamo permettere che gli accada qualcosa§

dopo qualche istante Atticus si rivolse al suo compagno Jan-

-Jan se quel che dicono e vero non possiamo permettere che accada qualcosa al divino Efesto,  e poi abbiamo un debito nei suoi confronti , ha messo in salvo Jajang dopo tutto?  E poi non è da noi stare a guardare un incontro impari... o mi sbaglio?!-

« Ultima modifica: 10 Giugno, 2014, 20:48:18 pm da Anto di Gemini »
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Offline Emperorjan

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« Risposta #54 il: 12 Giugno, 2014, 16:22:50 pm »
*Jan era stupito da quello che era appena accaduto, la comparsa di questi tre ciclopi e la rivelazione di Efesto l'avevano lasciato immobile. Udite le parole dei tre guerrieri e sentite quelle di Atticus, il giovane cavaliere si ridestò e prese forza ed energia.*

-Certo Atticus abbiamo un debito con il divino Efesto e in uno scontro impari siamo sempre pronti ad intervenire. Forza ce la possiamo fare, che la divina Atena ci protegga e guidi i nostri attacchi sui nostri nemici. -

*Jan era pronto a combattere e il suo cosmo inizia già a crescere cercando di attingere a tutte le energie possibili per questo ultimo ed estenuante combattimento.*


Offline Blood Poisoning

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #55 il: 13 Giugno, 2014, 21:33:27 pm »
I cavalieri argentei d' Atena fecero la loro scelta e corsero per avvicinarsi allo scontro che stava avendo inizio.
Nella vicinanza ad Efesto si poteva percepire un calore innaturale riempire l' aria.
Poi un lampo accecante tolse per qualche istante la vista ai due cavalieri, poi un rombo schioccante di un tuono ed infine una saetta crepitante che colpì Efesto in pieno volto.
 

-ARGH!  indi sfregiate un divino che non può muovere contro di voi? uno di voi  pagherà tale affronto con la vita !

Un sisma scosse tutto e dall' Etna cominciarono ad erompere lapilli. Dopo anni  una delle bocche della Terra avrebbe rilasciato sul mondo una mortale slavina lavica.
Spoiler
Vi era stata promessa una sola azione da parte di Efesto poichè le sue energie sono limitate a causa del suo stretto legame con la terra . Scegliete quale nemico verrà ucciso dalla colata lavica.
[close]

Scheda di Bronte del fulmine
atk: 85
def: 80
csm:135
stm:140

VELOCITA' , FULMINE

attivazione- campo elettrico
stm 1 csm1  atk +15 a tutti gli attacchi speciali

speciale difesa- schiocco dal cielo
stm6 csm6  def+60
l' immane rapidità del ciclope gli permette se la difesa ha successo, di inferire un colpo fulmino alla gamba del nemico dandogli un malus di -4 all' attacco

speciale attacco- fulmine a ciel sereno
stm8 csm 9 atk+65
con inaspettata rapidità, il ciclope crea un diversivo mentre il suo vero scopo è quello di colpire l' avversario dall' alto con una saetta.

speciale attacco- elettricità crepitante
stm9 csm 10  atk+65
i pugni del ciclope vengono rivestiti di elettricità letale

speciale attacco- portento fulmineo ascensionale
stm 10 csm 11  atk+70
il ciclope è capace di sovvertire le leggi della natura e di creare una saetta cosmica dal movimento ascensionale che se coglie impreparato l' avversario, gli procura un malus di -4 alla difesa

finisher- tempesta iraconda
stm1 csm 12  atk+80
innumerevoli fulmini  aumentano la probabilità di successo del colpo. Utilizzabile solo se la stm è <20%


Difesa personale- Schivata rapida
Stm 7 cosmo 7 def: +58
#Concentrando la propria energia cosmica si è in grado di muoversi così velocemente da lasciare un immagine di se anche dopo essersi spostati.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità.#


Difesa personale- Fly High
Stm 6 cosmo 5 def: +55
#Evitare il nemico e spostarsi verso l'alto lascia un grande vantaggio allo specializzato in velocità per riattaccare con maggior successo. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +5atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#


Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#
 

Difesa personale- Movimento veloce
Stm 5 cosmo 4 def: +45
#Con la propria energia cosmica e un corpo scattante è possibile evitare qualsiasi attacco scattando in una direzione.#Se specializzato contro attacchi a distanza si ha un +4 dif

 
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

 

Attivazione di Recupero- Guizzo improvviso
#Allenandosi negli spostamenti si ottengono massime prestazioni in un combattimento, al fine di muoversi velocemente al di sopra delle proprie possibilità in una frazione di secondo il guerriero necessita di ottimi riflessi. L'attivazione fornisce un bonus di +4stm e +4csm se ci si è difesi con successo in questo turno. Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solamente da specializzati in velocità.#


Attivazione Base- fulmine di guerra
Stm 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Allenarsi in velocità significa effettuare movimenti difensivi più veloci di quanto gli occhi dell'avversario riescano a seguire. Finchè questa attivazione verrà mantenuta a qualsiasi difesa eseguita con successo dallo specializzato farà perdere all'avversario automaticamente 3 cosmo.Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo a quello di utilizzo 1 stm.#


Illusione Difensiva- Moltiplicazione nemica
Stm 4 cosmo 4 mantenimento 2 cosmo
#I nemici per l'avversario non sembrano mai avere fine, infatti appaiono sul campo di battaglia nuovi avversari che danno l'apparente visione di una inferiorità numerica costringendo alla difesa chi subisce tale illusione. L'illusione da un malus di 8 ad attacco e 5 alla difesa.#
 
Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#


Attacco a Distanza- Spaccaterreno
Stm 7 cosmo 5 atk: +50
#Con un pugno ben assestato l'utilizzatore devasta il campo di battaglia cercando di far sprofondare in un crepaccio il nemico.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno l'avversario perderà 4 stm per la fatica di restare in equilibrio.

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#


Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
[close]


scheda di Sterope del tuono
atk:105
def:70
csm:120
stm:145

MANIPOLAZIONE  FULMINE

attivazione- boato penetrante
stm 1 csm 1  def +15   producendo un suono assordante, Sterope distrae il nemico durante l' attacco

speciale atk- eco letale
stm 6 csm6  atk+60
rimbalzando nell' aria, i suoni si amplificano

speciale def- barriera del suono
stm 8 csm 9  def+65
spingendosi al limite del suono, il ciclope crea una barriera di ultrasuoni capace di respingere ogni cosa

speciale attacco- vibrazioni soniche
stm 8 csm 10  atk+65 il cilcope riesce a far vibrare l' aria ad alte frequenze al punto di distrarre anche il più valoroso dei nemici e creando l' occasione perfetta per colpire debilitando il nemico se viene colpito con successo con successo provocando 8 danni aggiuntivi alla stm

speciale attacco- grido del ciclope
stm 10 csm 11  atk+70

finisher- l' ottava nota
stm 1 csm 12  atk+80
il ciclope possiede la conoscenza dei divini che va ben oltre le capacità umane. L' ottava nota può risultare letale se utilizzata nel modo giusto


Attacco ad Ampio Raggio- Sfere multiple di energia cosmica
stm 4 cosmo 10 atk: +45
#Un evoluzione della sfera di cosmo, costituita da un vasto numero di sfere di energia cosmica lanciate verso tutti i nemici in campo. Non solo ne si aumenta il numero ma anche la potenza offensiva. Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo Ogni utilizzo successivo al primo diminuirà di 1 il numero totale di nemici attaccabili. L'utilizzatore di questa tecnica non subisce malus da tecniche o abilità nel caso la tecnica venga difesa con successo.#


Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 

Attacco a Distanza- Raggio di cosmo
stm 3 cosmo 6 atk: +45
#Dalla mano si concentra il cosmo per poi rilasciare un raggio di energia cosmica che viene lanciato verso l'avversario con notevole rapidità.#Se specializzato per difendersi da questo attacco il difensore dovrà usare 3 stm in più nella sua difesa


Difesa Personale- Muro di cosmo
stm 1 cosmo 6 def: +40
#L'emanazione del proprio cosmo è talmente ampio da creare un muro difensivo insuperabile attorno al guerriero.#Se specializzato, contro gli attacchi ravvicinati ottiene un bonus di +4 def


 
Attivazione Recupero di Squadra- Pressione dello Shin Oh Ten
#Grazie alla propria possibilità di espandere il cosmo il guerriero è in grado di rimettere in senso un compagno donandogli 4 punti stm nel caso fosse stato sconfitto.Eventuali danni all'armatura non vengono comunque sanati.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#


Attivazione Base- Concentrazione
Stm 3
#Allenarsi ad utilizzare il proprio cosmo può dare risultati molto soddisfacenti quando si tratta di governarlo in battaglia. Nel caso si utilizzi l'abilità Bruciare il cosmo la spesa in cosmo sarà inferiore di 5 punti rispetto al suo valore normale ( diventando quindi: 5-10-15 nei rispettivi 3 livelli ).Utilizzabile solo da chi è specializzato in manipolazione del cosmo..#


Illusione Difensiva- Eccessiva foga
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'avversario viene colto da una strana sensazione, come se quello che stesse facendo fosse una corsa contro il tempo che in quel momento sta perdendo. L'illusione da un malus di 7 in difesa e 3 attacco.#


Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#


Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#



Attacco ravvicinato- Attacco mirato
Stm 4 cosmo 4 atk: +45
#.Il combattente sa bene che colpire l'avversario dove la sua corazza è meno solida o totalmente assente può garantirgli un ottimo vantaggio in combattimento. Causa un malus di 5 atk se colpisce con successo.#
[close]

scheda di Arge del lampo
atk: 90
def:85
csm 135
stm 130

PSICOCINESI  FULMINE

attivazione-incremento di velocità
csm1 stm1 atk+15

speciale attacco- sequenza lampeggiante
csm6 stm 6  atk+60

speciale attacco- preannuncio di contatto
csm 8 stm 9  atk +65
il ciclope emette un lampo luminosissimo che porta il nemico a schermarsi gli occhi. il nemico subisce un malus all' attacco perchè ha la vista danneggiata momentaneamente di 5 anche se si protegge con successo

speciale- sequenza veloce
csm 9 stm 9  atk+65

speciale- ondata di luce
csm 10 stm 11 atk+70
se colpisce con successo fa 3 malus all' attacco

finisher- offesa al sole
stm 1 csm 12  atk+80
il ciclope offende la creazione del proprio padre cercando di imitarne la luminescenza in un unico attimo di intensità assoluta. Approfittando della luce creata, sferra un doppio calcio al nemico.


Attivazione Base- Difesa della mente
Stm 2 cosmo 2 costo per mantenerla: 1 Stm per turno
#Il guerriero riesce ad utilizzare una parte dei propri poteri per difendersi al meglio dalle illusioni, proteggendo la mente dagli inganni nemici. Questa tecnica è utilizzabile per diminuire i malus dell' illusione nemica che ha colpito l'utilizzatore togliendo quindi 5 punti di malus in attacco oppure togliendo 5 punti di malus in difesa. Fintanto che questa attivazione viene mantenuta i malus sono quindi ridotti ma se l'utilizzatore non dovesse mantenerla i malus torneranno normali. Non è possibile usare questa attivazione su più di una illusione.Solo per specializzati psicocinesi.Per poter usufruire di questa attivazione dal turno successivo a quello della sua attivazione basterà pagare all'inizio di ogni turno successivo al primo 1 stm.#



Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.Massimo una volta a combattimento.#



Attivazione Base - Intorpidimento
Stm 2 cosmo 3
#Uno specializzato in psicocinesi può paralizzare gli arti di un nemico, provocandogli gravi difficoltà ad attaccare causandogli un malus di -5atk. La vittima per liberarsi deve effettuare un incredibile sforzo cosmico con una spesa di 10 csm. Utilizzabile una volta a combattimento e solo da specializzati in psicocinesi.#


Difesa personale- Teletrasporto inferiore
Stm 5 cosmo 7 def: +50
#Un abilità prettamente psicocinetica è la telecinesi ovvero la possibilità di teletrasportare a piacimento il proprio corpo o altri oggetti composti da materia. Contro attacchi a distanza o speciali il bonus di questa tecnica sale a +60.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base - Preveggenza
Stm 3 cosmo 3 mantenimento 2 csm.
#L'utilizzatore penetra nella mente del nemico e leggendone il pensiero comprende quali siano e come funzionino le sue mosse migliori. L'utilizzatore annulla i bonus della specializzazione avversaria quando questi attacca o si difende dallo specializzato psicocinetico. Utilizzabile su un nemico per combattimento. Solo per specializzati in psicocinesi.#

Attivazione Recupero di Squadra- Empatia
#I migliori guerrieri psicocinetici possiedono una forte empatia verso i loro compagni e comprendono quando essi si sentono fragili a causa di qualche tecnica nemica.Se un compagno è soggetto a una o più tecniche che diminuiscono le statistiche di attacco e/o difesa è possibile annullare il malus di una di queste tecniche.Massimo una volta a combattimento.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici.#

Attivazione Base- Muovere gli oggetti
Stm 1 cosmo 2
#L'utilizzatore crea un campo magnetico in grado di sollevare massi o utilizzare elementi del territorio come armi per attaccare al meglio il nemico. Se si attacca l'avversario con una tecnica di questa specializzazione quella stessa tecnica ottiene un bonus di +5 atk.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici#
 
Attivazione Base- Difficoltà di Movimento
Stm 3 cosmo 3
#Oltre a bloccare per qualche istante il nemico uno specializzato in psicocinesi è in grado di rallentare notevolmente i movimenti dell'avversario. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcuna difesa di squadra nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile solo da specialisti psicocinetici. Massimo una volta a combattimento.#
 
Difesa personale- Telepatia
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Leggere nella mente del nemico può essere un vantaggio non indifferente per poter vincere uno scontro e gli specializzati in psicocinesi sono i migliori in questo campo. Se utilizzata da uno specializzato in psicocinesi diventa Difesa di Squadra ed ottiene un bonus di +5def contro attacchi combinati alle illusioni.#

Attacco a Distanza- Stritolamento psionico
Stm 5 cosmo 5 atk: +45
#I muscoli del nemico si contraggono a tal punto da irrigidire completamente il corpo, come se qualcuno lo stesse stritolando, rendendo difficili operazioni basilari come la respirazione.#

Attacco a Distanza- Cosmo cut
stm 3 cosmo 8 atk: +50
#Accumulando il cosmo nel taglio della mando si riesce a generare due dischi che vengono lanciati all'unisono verso il nemico la cui peculiarità è quella di tagliare quasiasi cosa incontrino.#Se specializzato e se il colpo è andato a segno l'avversario perderà 6 di cosmo
 
Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#
 
[close]

i cilopi erano ancora ignari della decisione presa dai silver saint, perciò ai cavalieri di Atena spettava la prima offesa

Spoiler
vi ricordo che non potete usare per un turno gli attacchi speciali perchè Fish vi aveva imposto questo limite nel suo ultimo post. che lo  scontro abbia inizio
[close]

Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #56 il: 15 Giugno, 2014, 09:42:43 am »
fase tattica
Atticus
Jan
[close]

Atticus si stava preparando alla battaglia, quando Efesto scaglio una colata lavica, che colpi il ciclope Arge

Spoiler
Scegliamo Arge come obbiettivo della colata lavica
[close]

§bene grazie a questa azione avremo un nemico in meno da affrontare, ne rimangono due dobbiamo dare il meglio, per prima e meglio concentrarsi su Sterope poi penseremo a Bronte...si meglio agire cosi§

-Jan ora abbiamo un nemico in meno adiamo e facciamogli vedere le nostre capacità-

dopo quelle parole Atticus si mosse velocemente, e si avvicino al ciclope Sterope, e senza indugio lo bersaglio con dei calci e pugni velocissimi

atk vs Sterope
Attacco ravvicinato- Impatto Multiplo
Stm 4 cosmo 5 atk: +45
#Muovendosi ad una velocità strepitosa l'utilizzatore attacca il nemico con calci e pugni precisi e letali.#Se specializzato l'attacco se andato a segno produrrà 4 danni aggiuntivi

Attivazione- Meteore dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#Grazie ad un particolare allenamento i pugni della tecnica Ryuseiken possono essere portati sino alla velocità della luce diventando vere e proprie meteore.Il bonus quindi è valido solo per tale mossa e per tutte le tecniche di velocità.#
Punti attivazione:0
Livello D: atk+5

atk 95+5+45=145 se va a segno fa 4 danni aggiuntivi
csm138-1-5=132
stm140-1-4=135
[close]
Lord of Nightmare a Hellmaster Phibrizio prima di distruggerlo
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Offline Emperorjan

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #57 il: 17 Giugno, 2014, 17:26:49 pm »
*La colata lavica travolse uno dei nemici, eliminandolo completamente dallo scontro. Solo due avversari si frapponevano davanti a loro, entrambi emanavano un cosmo particolare e Jan percepiva un pericolo che veniva da loro. Ma non si fece prendere dal panico e concentrando le sue energie, inizio a incanalare il cosmo di Perseo dentro la sua armatura e se stesso.*

§Atena proteggici e guida i nostri colpi, che il nemico perisca sotto la nostra forza e assaggi la giustizia divina....... Per Atena!!!!!!§

-Atticus facciamo vedere il nostro potere a questi ciclopi, diamogli la giustizia che si meritano.-

*Il cosmo del cavaliere venne incanalato in un flusso costante diretto verso la gola del nemico, pronto a stritolarlo completamente in una morsa micidiale. La potenza del cavaliere di Perseo era letale e solo in pochi potevano resistere al suo micidiale potere distruttivo.*


 Fase di attacco vs Sterope
Ab. combattiva 110
Difesa 70
Cosmo 146
Stamina 134

Attacco a Distanza- Cosmo press
stm 3 cosmo 10 atk: +55
#L'utilizzatore concentra il proprio cosmo nelle mani che appaiono ingigantite ai fianchi dell'avversario. Con un lesto movimento l'utilizzatore le unisce in una pressa micidiale che si stringe intorno al nemico.Utilizzabile solo da specializzati in maniplolazione del cosmo.#

ATT 110 +55 +5 = 170
STM 134 -3 = 131
CSM 146 -10 = 136
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« Ultima modifica: 19 Giugno, 2014, 15:34:58 pm da Emperorjan »


Offline Blood Poisoning

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #58 il: 20 Giugno, 2014, 10:35:42 am »
L' Etna esplose dopo tanto tempo. Una colata lavica di un rosso incandescente sommerse per volere di Efesto, uno dei tre ciclopi: Arge del lampo.
Efesto comunicò poi ai saint:
-Vi avevo riferito che avrei avuto energie solo per uno scontro, ebbene le ho esaurite e la montagna mi lega indissolubilmente a lei nella mia forma di titano. Mi affido a voi cari silver saint.
Non servirono altre  parole per mettere in azione i due silver saint. Atticus elaborò una rapidissima successione di colpi rivolta a Sterope, mentre anche il suo compare Jan agiva rendendo i suoi arti immensi e stritolando lo stesso avversario.
Sterope si trovò subito in grande difficoltà, poichè l' esperienza dei suoi nemici e la loro intesa sembrava ben radicata nel tempo. Mentre Bronte approfittò del momento libero per caricare con un' ondata di cosmo il Perseo.


fase offensiva Bronte vs Jan
speciale attacco- portento fulmineo ascensionale
stm 10 csm 11  atk+70
il ciclope è capace di sovvertire le leggi della natura e di creare una saetta cosmica dal movimento ascensionale che se coglie impreparato l' avversario, gli procura un malus di -4 alla difesa

attivazione- campo elettrico
stm 1 csm1  atk +15 a tutti gli attacchi speciali

Illusione Offensiva- Natura ostile
Stm 2 cosmo 5 mantenimento 2 cosmo
#L'ambiente intorno all'avversario muta di forma continuamente creando creature dalle più svariate dimensioni che appaiono improvvisamente intorno all'avversario distraendolo dalla lotta. L'illusione da un malus di 3 in difesa e 7 attacco.#

atk:85+70+15=170+ malus se colpisco
csm: 135-1-5-11= 118
stm:140-1-2-10= 127
[close]

-La potenza di Bronte è immensa. Non osate attaccare Sterope!
Ma gli attacchi erano già partiti e sterope stava cercando di marginare i danni.
difesa di sterope
attivazione- boato penetrante
stm 1 csm 1  def +15   producendo un suono assordante, Sterope distrae il nemico durante l' attacco

Difesa personale- Difesa con presa
Stm 5 cosmo 6 def: +50
#Il combattente blocca l'attacco avversario afferrandolo per poi colpirlo in diversi punti prima di rilasciare la presa. Causa un malus di -7 alla prossima tecnica a distanza dell'avversario nel caso ci si difenda con successo.Se specializzato in controattacco diventa Difesa di Squadra.#

def:70+15+50=135 vs 145+4    e vs 170
csm:120-1-6-6=107
stm: 145-1-5-5-14-35= 85
[close]

Una miriade di tuoni e fulmini si abbatterono sul campo di battaglia rendendo quasi impossibile ai cavalieri, attaccare senza proteggersi le orecchie, e ciò ne fece risentire degli effetti dei loro attacchi.

Mentre il fulmine ascensionale di Bronte investiva il Perseo, Sterope si riprese dal duro contrasto impari e concentrò il proprio cosmo nelle mani.


attacco di sterope vs Jan
speciale attacco- vibrazioni soniche
stm 8 csm 10  atk+65 il cilcope riesce a far vibrare l' aria ad alte frequenze al punto di distrarre anche il più valoroso dei nemici e creando l' occasione perfetta per colpire debilitando il nemico se viene colpito con successo con successo provocando 8 danni aggiuntivi alla stm

Illusione Offensiva- Guerrieri decaduti
Stm 3 cosmo 6 mantenimento 3 cosmo
#L'avversaio avverte diversi cosmi provenienti dal terreno quando una moltitudine di nemici si riversa contro di lui uscendo dalla terra ghermendoli alle gambe. L'illusione da un malus di 6 ad attacco e 6 alla difesa.Se specializzato in illusioni si potranno aggiungere 3 punti malus ad attacco o difesa.#

atk:105+65= 170 +8 danni diretti alla stm +malus
csm:107-10-6=91
stm:85-8-3=74
[close]

Un rombo insopportabile echeggiò ancora alle pendici dell' Etna. Poi  Sterope nella sua fatale bellezza divina, sferrò colpi precisi e ben calibrati a Jan del Perseo con l' obiettivo di debilitarne il potere offensivo.




Offline Anto di Gemini

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Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #59 il: 21 Giugno, 2014, 12:25:57 pm »
Atticus vide che i due ciclopi attaccavano entrambi il suo compagno Jan cosi appena vide sterope muoversi, Atticus lo intercettò e con con pugni veloci cerco di affievolire la potenza dei suoi colpi ma l'attacco era potente, e il silver dell'Aquila non riusci a fermare completamente il colpo

Spoiler
Difesa personale- Risposta multipla
Stm 5 cosmo 5 def: +45
#Concentrando il proprio cosmo nelle mani o nelle gambe è possibile smorzare l'efficacia di un attacco nemico colpendolo ripetutamente prima che giunga a destinazione ed infligga danno. Se utilizzata da uno specializzato in velocità diventa Difesa di Squadra..#

Attivazione- Volo dell'aquila
Stm 1 cosmo 1
#L'agilità rende il cavaliere difficile da colpire soprattutto quando si trova in aria.Le ali maestose dell'aquila appaiono quando il cosmo le richiama a se.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno #
Punti attivazione :18 Livello C
Livello D: def+5
Livello C: def+10

def 98+10+50=158 vs 170= 12 danni a me e jan  18 danni e anche i malus
csm132-1-5=126
stm135-1-5-12=117
[close]

-e vero ciclope il tuo colpo era molto potente, ma sei tu che sottovaluti le nostre abilità, ora il tuo compagno Sterope assaggerà la furia dei venti-

Atticus concentro  il suo cosmo al massimo poi spicco un salto verso l'alto, genenranto du turbine di vento potentissimo, e scglio immediatamente verso il ciclope Sterope

Spoiler
Speciale- Aquila Spinning Predation
Stm 9 cosmo 10 atk: +65
#Grazie alla fusione con il proprio elemento la cloth viene dotata di ali mediante le quale il saint riesce a volare sopra l'avversario per poi colpirlo con un attacco penetrante dall'alto verso il basso in un turbine di cosmo.#



atk 95+5(elemento vento)+65=165
csm126-10=116
stm117-9=108
[close]
« Ultima modifica: 21 Giugno, 2014, 13:39:07 pm da Anto di Gemini »
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Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa

Re: Missione Saint 31 livello C2 "Etna, altare o sepolcro"
« Risposta #59 il: 21 Giugno, 2014, 12:25:57 pm »