Saint Seiya GS - Il Forum della Terza Casa


Autore Topic: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"  (Letto 9977 volte)

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Offline genesis

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #45 il: 23 Maggio, 2014, 14:11:03 pm »
Spoiler
post per magnet
[close]
Il nerobruto soldato dalla mazza chiodata stava finalmente cedendo
Era anche l'ora che cominciassi un po' a stancarti no?
Lo canzonò il Nasu, ma questo non fece che far infuriare il soldato che rivolse tutta la sua forza contro lo spectre. Era una caarica di sola rabbia cieca, un concentrato di forza che voleva esplodere prima di cadere e lo spectre gli concesse il piacere di giocare ancora con lui.
def
Ab. combattiva: 50
Difesa: 40
Cosmo: 73
Stamina: 73

Difesa Personale- Passo Laterale
Stm 3 Csm 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
40+32 =72 vs92 attacco subito
stm 73-20-3-3=47
csm 73-4=69
[close]
Rohei provò a difendersi da quella furia, ma non fù abbastanza veloce e ricevette in pieno il colpo avversario che lo fece volare contro una paretedel castello lascindo la sua impronta sui mattoni.
Certo che i tuoi colpi arrivano
sputando un grumo di sangue causato da un taglio in bocca lo spectre si preparò all'attacco, non avrebbe avuto speranze stavolta
attacco 3 soldato
atk 50
csm 69
stm47
Attacco Ravvicinato - Psionic Blast
Stm 2 Csm 3 Atk: +25
#Avvicinandosi al nemico lo si prova a colpire con un pugno che ha solo lo scopo di creare un vuoto d'aria alla base del torace avversario facendo in modo che l'utilizzatore lasci esplodere l'aria difronte al nemico sbalzandolo lontano.# Se specializzato e se il colpo andrà a segno si avrà +3 Def contro attacchi ravvicinati.
atk 50+25=75 se colpisco +3def
csm 69-3=66
stm47-2=45
[close]
In un attimo Lo spectre del Nasu si era portato vicino al nemico, vide partire il colpo del suo compagno di sqaudra e coordinando il tempo con la lama d'aria in arrivo sferrò un possente pugno alla bocca dello stomaco di quel soldato che sembrava non voler mai cadere.
"tu colui che catturò una stella cadente
oh uomo senz'anima
il tuo cuore è una mia proprietà"

Ogni istante che si ripete è eterno. Questa è la libertà!
La via ti si può aprire solo se credi in te stesso. Saranno le esperienze fatte a dirti qual era la scelta giusta.
Trattenni il respiro vedendo quei capelli neri danzare, mentre la neve scendeva illuminata dalla Luna. Era come un ciliegio che sboccia fuori stagione

>:D sempre Lode alla Sorellanza Stregonesca >:D

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Offline Emperorjan

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #46 il: 24 Maggio, 2014, 11:01:11 am »
*Lo scontro sembrava ormai terminare i soldati iniziavano ad essere provati dal lungo scontro. Gli avversari erano nettamente di un'altra categoria ma senza retrocedere si fiondarono in un nuovo assalto cercando prima di respingere i deboli attacchi nemici per poi scatenarsi con tutta la loro potenza sul nemico.*

primo nemico
ATT 40
DIF 55
STM 104 -4(veleno) = 100
CSM 59

Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.

DIF 55+25 =80 vs 75 parato
STM 100 -1 = 99
CSM 59 -2 = 57

DIFESA per compagno
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.

DIF 55+25 =80 vs 75 parato
STM 99 -1 = 98
CSM 57 -2= 55
[close]

terzo nemico
ATT 60 -11 = 49
DIF 35
STM 34 -4(veleno) = 30
CSM 35 -1(mantenimento) = 34

difesa da stephan

Difesa personale- Difesa a due braccia
Stm 4 cosmo 2 def: +25
#Con una potenza fisica dominante ci si può difendere con entrambe le braccia con risultati ben superiori alla norma.# Se l'utilizzatore è uno specializzato in forza ava una riduzione dei danni subiti di 3 punti

DIF 35 +25 =60 vs 84 (24 danni)
STM 30 -4 -24 = 2
CSM 34 -2 = 32
[close]

*Il trio puntò nuovamente su colpire bersagli differenti, presi dalla foga e dalla stanchezza. Ormai privi di lucidità attaccavano senza uno scopo, privi della consapevolezza di poter sconfiggere quelle immonde creature infernali.*

primo nemico atk vs stephan
ATT 40
DIF 55

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

ATT 40 +35 = 75
STM 98 -2 = 96
CSM 55 -3 = 52
[close]

secondo nemico atk vs Nasu
ATT 50 -4 = 46
DIF  45 -6 = 39

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

ATT 46 +32 = 78
STM 77 -3 = 73
CSM 59 -4 -2(eccessiva prudenza) = 53
Malus se a segno -6 att
[close]

terzo nemico vs Driade
ATT 60-11=49
DIF 35

Attacco ravvicinato- Calcio
Stm 1 atk: +15
#Un abile calcio diretto contro avversario.#

ATT 49 +15 = 64 (ulteriori 3 danni se a segno causati da spezzafiato)
STM 2 -1 = 1
[close]

*Lo scontro era ormai durato anche troppo e le luci dell'alba iniziavano a brillare sopra i tetti delle case di un rosso intenso. Mentre gli specter combattevano una figura che prima sembrava invisibile e nascosta nelle ombre comparve. Lo specter del Durahan era al bordo dello scontro e pronto ad intervenire nello scontro.*

Spoiler
Si è aggiunto un nuovo compagno Vernier nello scontro posterà per ultimo. Finito lo scontro genesis non dovrai postare per Magnet perché lo accantono in missione. ORa datevi da fare e seccate questi soldatini.
[close]
« Ultima modifica: 24 Maggio, 2014, 11:20:32 am da Emperorjan »


Offline genesis

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #47 il: 24 Maggio, 2014, 12:14:16 pm »
Spoiler
ok emp.. o jan? :uhm: come preferisci essere chiamato? in pratica morti tutti e tre i soldati il nasu sparisce giusto?
[close]
Il soldato parò con facilità il colpo lanciato dalla Driade, ma questa continuava a sorridere, aveva pazienza la ragazza e sapeva che prima o poi avrebbe trovato il sistema per colpirlo. Però con sua sorpresa stavolta parò anche il colpo diretto al suo compagno, salvandolo da una fine certa
Ma quale nobiltà d'animo
Era ironica nelle sue parole ma non servì per dirigere l'attenzione verso se stessa, anzi adesso il nerobruto soldato aramto di mazza decise di cambiare soggetto d'attacco, probabilmente infastidito per l'illusione e il veleno che lentamente lo stavano indebolendo
def
def 51
csm 44-1=41
stm 81-1=80

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att
def 51+30=81 vs 64 attacco parato
stm 80-2=78
csm 41-4=37
[close]

Il colpo fu comunque inutile, andò a cozzare contro un immagine residua della Driade, che sciolse pure l'illusione che lo avvolgeva
Non ha senso sprecare energia su un morto
Con queste parole la driade volse le spalle al soldato, ormai in male arnese con la faccia livida a causa del veleno che lo stava consumando dall'interno.
La sua attenzione si spostò sui due soldati rimasti, la alncia o le spade? quale andare a scegliere...

attacco 2 soldato
atk 42

Illusione Offensiva- Perdita degli affetti
Stm 1 cosmo 4     costo mantenimento 2 cosmo
#Con una terribile illusione l'utilizzatore mostra nel campo di combattimento tutti gli amici dell'avversario trucidati ed esanimi al terreno. L'illusione da un malus di 4 all'attacco e 4 alla difesa. Se specializzati in illusioni si potranno distribuire a 2 punti malus in più ad attacco o difesa.#

Attivazione- Legno corroso
Stm 1 cosmo 1
#L'utilizzatore della surplice è in grado di creare attraverso i suoi attacchi un potente veleno in grado di corrodere l'avversario. Con questo talento attivo qualsiasi attacco speciale darà all'attacco l'attributo veleno.#
Livello D: il veleno causa 4 danni alla stm per turno

Speciale- Damn Oak
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#Dalla surplice creascono a dismisura delle radici giganti che sotto il comando dello spectre attaccano e avvolgono il nemico per poi trafiggerlo mortalmente.Questa tecnica anche nel caso non colpisca con successo il nemico fa recuperare allo spectre 4 punti stm.#
atk 42+45+2 pred=89 se colpisco -4atk -9 def e malus veleno
stm 78-5-1-1=71+4=75
csm 37-4-6-1=26
[close]
La scelta della ragazza cadde sul secondo nemico, armato di due lame, lo stava guardando da un po' e aveva ancora attive le sue illusioni su di lui, era curiosa come si sarebbe difeso da queste e dal suo prossimo attacco, un sorriso increspò le sue labbra e la foresta che comandava si volse contro di questo
« Ultima modifica: 25 Maggio, 2014, 14:52:56 pm da genesis »
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Sphinx_no_Pharaon

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #48 il: 24 Maggio, 2014, 19:08:40 pm »
Il cielo stava iniziando a tingersi di un lieve colore rossastro, segno che l'alba era alle porte e che con essa, la fortezza si sarebbe risvegliata rendendo impossibile il proseguimento della missione. Fortunatamente la nenia cantilenata dalla loro guida continuava ad avere effetto, schermando i suoni che lo scontro produceva. Pertanto Stephan ed i suoi compagni dovevano affrettarsi a sconfiggere i loro avversari.

Quello più nerboruto oramai era ridotto ad uno stato vegetativo grazie alla combinazione di colpi scagliati dall'angelo e dai suoi compagni; ora restavano solamente gli altri due che, a differenza di prima, sembravano non attaccare più con una strategia precisa ma bensì a casaccio.

Percependo lo spostamento d'aria tipico dell'attacco psionico preferito dal giovine, egli si apprestò a difendersi, cercando di consumare meno energie possibili

Def vs Soldato con lancia
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.#

Def:51+25=76 vs 75 attacco parato
Csm:71-2=69
Stm:49-1=48
[close]

Ben conoscendo le capacità di coloro che come lui erano dotati di facoltà psicocinetiche, Stephan cominciò a concentrare il suo oscuro cosmo dinnanzi a se, formando così una spada nerastra, lambita da rosse saette nella quale imprimette anche una minima parte dei suoi poteri

Atk vs Soldato con lancia
Attivazione Base- Paralisi momentanea
Stm 2 cosmo 2
#Una delle abilità migliori di un combattente psionico è quella di riuscire a rallentare l'azione nemica inibendone i movimenti e seppur per pochi istanti il corpo. Se con una tecnica di tipo psicocinesi si è colpito l'avversario questi non potrà utilizzare alcun attacco speciale nel corso del suo prossimo turno.Utilizzabile soltanto da specializzati psicocinetici.vMassimo una volta a combattimento.#

Attivazione- Unholy Strenght
Stm 1cosmo 1
#Le spade create dello spectre diventano sempre più potenti ed efficaci grazie al cosmo dell'utilizzatore che le rende ancora più taglienti. Potenzia le tecniche offensive speciali.#
Punti:1 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Sword of Despair
Stm 5 cosmo 6 atk: +45
#La tecnica micidiale dello spectre consiste nel creare una spada nera con riflessi rossi ed utilizzarla espandendone al massimo la portata con il suo cosmo. Se la tecnica colpisce con successo infligge 6 danni aggiuntivi alla stm.#

Atk:46+5+45=96
Csm:69-1-1-6=61
Stm:48-1-1-5=41
[close]

Nel mentre la sua lama si dirigeva verso il nemico, l'angelo parve notare una figura apparire dalle ombre e ciò portò alla sua mente un fugace pensiero

$ qualcuno se ne stava nascosto ... chissà di chi si tratta. Spero non di un nemico, altrimenti le cose diventeranno ancora più difficili $
« Ultima modifica: 24 Maggio, 2014, 19:26:03 pm da Sphinx_no_Pharaon »

Offline genesis

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #49 il: 24 Maggio, 2014, 22:53:37 pm »
Spoiler
post per magnet
[close]
Finalmente i soldati davano segno di cedere, il soldato con la mazza chiodata, aveva attaccato la driade, ma questa una volta difesasi dal suo colpo lo guardò con pietà, come se fosse già morto e non lo considerò più
_non vorrei mai essere il destinatario di quello sguardo
sghignazzò lo spectre del nasu, ma altro non disse, doveva difendersi dall'attacco del soldato con le due lame
def
def 40
stm 45
csm 66
Difesa Personale- Passo Laterale
Stm 3 Csm 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#
 def 40+32=72-78 attacco subito -6stm e malus 6atk
stm 45-3-5=37
csm 66-3=63
[close]
Il voler attardarsi a guardar la driade non fece certo bene a lui, il colpo del soldato andò a segno, nonostante lui avesse cercato di scansarsi all'utimo secondo il soldato lo colpì di striscio
ahi ahi, imparato la lezione, mai distrarsi durante un combattimento
Lo spectre sorridendo però si rivolse contro il soldato che aveva rivolto le lame contro di lui e scogliò il suo attacco
attacco
atk 50-6=44
stm 37
csm 63


Speciale - Crepaccio infame
Stm 4 Csm 6 Atk: +40
#Un incrocio tra l'elemento terra e il potere di putrefazione dello spectre provoca un improvviso smottamento ai piedi del nemico trascinandolo in profondità.#
atk 44+40+2pred=86
csm 63-6=57
stm 37-4=33
[close]
Il terreno ai piedi del secondo soldato si trasformò, una voragine si aprì cercando di portare in profondità il nemico, terra e massi ormai putrescenti si sostituirono alle mura del castello
« Ultima modifica: 25 Maggio, 2014, 14:52:38 pm da genesis »
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Offline Vernier

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #50 il: 25 Maggio, 2014, 22:10:26 pm »
*I primi riflessi dell'alba scintillavano sull'acqua che ondeggiava del mare. Uno spettacolo di colori era il cielo di quell'isola. Approdò con la barca dietro la fortezza. Sapeva che gli altri erano un pò più avanti e che doveva raggiungerli al più presto. Scese dall'imbarcazione e sospirò ripensando alla sua missione...
"Era da poco tornato da Brandeburgo. Era abbastanza stanco e si prese qualche giorno di pausa. Si rilassava poggiandosi su di uno scoglio vicino all'Acheronte. Fissava le anime dei morti così sofferenti...pentite...Ma ormai per loro era troppo tardi.  

§ Hanno avuto la loro occasione. Ora non sono altro che anime destinate a soffrire per l'eternità. Che tristezza...
Improvvisamente un ombra si postò affianco al ragazzo. Questi si girò di scatto e vide un soldato semplice dell'inferno.
-Durahan?
*Disse con una certa riluttanza lo scheletro.
-GLEN del Durahan. Cerca di ricordartelo. Che cosa sei venuto a fare?
*Fulminò lo spirito che iniziò a manifestare un certo terrore.
-H-h-ho un messaggio per lei da parte di Lady Pandora.
*Disse mentre prendeva dalla tasca un fogliettino di carta scritto. Lo consegnò al ragazzo che glielo strappò di mano con una certa foga.
"Glen di Durahan hai una nuova missione da svolgere. Sull'isola di Oland c'è una fortezza controllata dai viscidi cavalieri di Atena. Sono stati mandati altri tre tuoi compagni per distruggerla. Seguili nell'ombra senza farti vedere da nessuno. Se si presentano delle difficoltà, buttati in battaglia
Lady Pandora"

-Non mi resta che accettare. Partirò subito. Ora...Vattene e fammi preparare.
*Non se lo fece ripetere due volte. Subito il soldato si affrettò a congedarsi e a levare le tende. Glen, allora, si incamminò verso la lontana città di Oland."
Ed eccoci qui. Scalò le possenti mura. Una volta in cima, il classico scenario di un paese completamente operaio padroneggiava. C'erano una moltitudine di fornaci e di fabbri. Oggetti di metallo, martelli e scalpelli erano appesi al muro. Il pavimento di pietra era completamente scheggiato, forse dalla caduta di oggetti pesanti su di esso. Al centro un'enorme edificio era postato. Una strana aura rossa circondava la costruzione gigante. Lo sguardo di Glen cadde su di una zuffa vicino alle mure. I membri sembravano indossare delle surplici che, anche al buio, splendevano di un colore misterioso ma affascinante. Si lasciò calare e si posizionò nell'ombra come solo chi apparteneva a quella surplice sapeva fare. I nemici dei suoi compagni, che i giorni prima aveva seguito, erano normali soldati di ronda. Uno di loro sembrava parecchio stremato da tale battaglia. Era in piedi per miracolo. Gli altri due sembravano in condizioni non delle migliori ma allo stesso tempo non troppo serie. Prese di mira un uomo con due lame in mano e si fiondò su di lui.  


 Scheda
Att:55
Def:43
Csm:105
Stm: 103
[close]

Fase Offensiva
Obiettivo: Soldato 2

Attivazione- Movimento all'ombra
Stm 1 cosmo 1
#Un alone oscuro accompagna lo spectre rendendolo sempre meno visibile grazie alla sua particolare abilità.Il bonus vale per qualsiasi tecnica di difesa effettuata nel turno#
Punti: 3 livello D
Livello D: def+5

Speciale- Preda notturna
Stm 4 cosmo 6 atk: +40
#Lo spectre richiama a se il potere dell'elemento oscuro al fine di confondere gli avversari lasciandoli inermi difronte agli attacchi ravvicinati.Dopo questo attacco alla prima difesa di ogni avversario da un attacco ravvicinato si subisce un malus di -10 Def.#

Att: 55+5+40=100
Stm: 103-4-1=98
Csm: 105-6-1=98
[close]
« Ultima modifica: 25 Maggio, 2014, 22:12:45 pm da Vernier »
[/url]

Offline Emperorjan

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #51 il: 28 Maggio, 2014, 21:41:25 pm »
*I tre soldati si difesero al meglio delle loro capacità purtroppo gli specter erano più forti e numerosi e i loro colpi arrivarono letali perforando ogni difesa che veniva eretta.*

primo nemico
ATT 40
DIF 55
STM 96 -4(veleno) = 92
CSM 52

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

DIF 55 +30 = 85 vs 96 (11 danni)
STM 92 -1 -11 = 80
CSM 52 -3 = 49

DIFESA per compagno
Difesa Personale- Campo di difesa
Stm 2 cosmo 3 def: +25
#Le tecniche psioniche permettono anche di creare piccoli campi di difesa attorno alla propria persona per difendersi al meglio disperdendo gli attacchi nemici.Se specializzati in psicocinesi e l'avversario utilizza un illusione insieme al suo attacco la tecnica avrà un bonus ulteriore di +5def diventando Difesa di Squadra.

DIF 55 +25 = 80 vs 86 (6 danni)
STM 80 -1 -6 = 73
CSM 49 -2= 47
[close]

 Secondo nemico
ATT 50 -4 = 46
DIF  45 -6 = 39
STM 73 -6(danni dell'attacco precedente) = 67

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

DIF 39 +35 = 74 vs 89 (15 danni più malus)
STM 67 -3 -15 = 49
CSM 53 -4 -2(eccessiva prudenza) = 47

ATT 50 -4 = 46 -4 = 42
DIF  45 -6 = 39 -9 = 30

Difesa personale- Blocco repentino
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il guerriero è capace di deviare gli attacchi avversari bloccandoli con maestria. Causa un malus di 3 def al nemico nel caso ci si difenda con successo.Utilizzabile solo da specializzati in controattacco.#

DIF 30 +35 = 65 vs 100 (35 danni)
STM 49 -3 -35 = 11
CSM 47 -4 -2(eccessiva prudenza) = 41
[close]

terzo nemico
ATT 60 -11 = 49
DIF 35
STM 1 -4(veleno) = -3 (Morto)
CSM 32
[close]

*Il soldato, quello più muscoloso e con la possente mazza, si accasciò a terra privo di forze colto da tremendi spasmi mortali. Il veleno della driade aveva raggiunto il suo scopo. Con un nuovo specter e con un avversario in meno la strada per conquistare il fortino si faceva più facile. Purtroppo i soldati rimasti non si arresero e continuarono imperterriti ad attaccare con tutte le loro tecniche e abilità cercando di colpire il nuovo arrivato.
Il primo cerco di impalare lo specter con la sua lancia, mentre il secondo sfoderò una sequenza micidiale di fendenti pronti ad affettare ogni cosa sulla loro strada.*


primo nemico vs Vernier
ATT 40
DIF 55

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

ATT 40 +35 = 75
STM 73 -2 = 71
CSM 47 -3 = 44
[close]

secondo nemico atk vs Vernier
ATT 50 -4 = 46 -4 = 42
DIF  45 -6 = 39 -9 = 30

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

ATT 42 +32 = 74
STM 11 -3 = 8
CSM 41 -4 -2(eccessiva prudenza) = 3
[close]

 Note
Gen chiamami come vuoi non è un problema entrambi mi van bene. Comunque ti ringrazio per lo sforzo che fai per controllare due pg.
[close]
« Ultima modifica: 28 Maggio, 2014, 21:42:58 pm da Emperorjan »


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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #52 il: 30 Maggio, 2014, 10:43:18 am »
Il primo nemico cadde, il veleno ormai aveva fatto il suo corso, lentamente ma inesorabilmente, prosciugando le sue energie, gli spasmi di dolore lo fecero accasciare e il viso si contrasse in una smorfia di dolore e così rimase. Un'altro compagno si era unito a loro, non lo aveva mai visto, beh non che le importasse, la missione aveva finalmente raggiunto una sua stabilità, c'era voluto un po' di tempo ma adesso riuscivano a combinarsi. I soldati invece attaccavano a casaccio, spinti dalla rabbia cieca, ma uno di loro presto sarebbe caduto, riconosceva i segni del suo avvelenamento. La loro rabbia la diressero contro il nuovo venuto, lasciandoli liberi di attaccare tranquillamente, voleva aspettare che il soldato dalle due lame morisse tra atroci sofferenza, stare lì a guardarlo mentre il dolore annebbia la vista e riduce le capacità, ma non poteva permettersi di aspettare, il suo compagno ancora aveva energia da spendere ci avrebbero pensato gli altri ad occuparsi di lui, lei avrebbe dato solo una spintarella verso una fine già decisa al soldato con le due lame
attacco 2 soldato
atk 42
csm 26-2-1=23
stm 75-1=74

Attacco ravvicinato- Testata
Stm 4 cosmo 3 atk: +32
#Con un attacco a sorpresa si colpisce l'avverario con una testata fragorosa.#
atk 42+32=74
csm 23-3=20
stm 74-4=70
[close]
La ragazza si avvicinò silenziosa e decise per qualcosa di più fisico, un colpo diretto con la sua sola forza fisica, il destino del soldato era segnato, inutile sprecare molte altre energie con lui
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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #53 il: 01 Giugno, 2014, 10:03:26 am »
Come un peso morto, il guerriero più robusto cadde a terra con un minuscolo rivolo di bava alla bocca, segno inequivocabile dell'effetto del letale veleno della Dryad. Ora la situazione sembrava essersi volta a favore di Stephan e dei suoi compagni, grazie anche all'apparizione di quella figura che si rivelò essere un loro alleato

$ e così è dalla nostra parte. Molto bene. $ pensò il giovine vedendolo attaccare il soldato dotato di doppie lame. Successivamente talmente confusa giunse la risposta di quei soldati all'apparizione di quel nuovo nemico, che andarono tutti e due all'attacco verso di esso.

Sfruttando tale occasione di risparmio di energie, il giovine solamente procedette emulando l'attacco del soldato dotato di lancia, ritorcendolo contro di lui.

Atk vs Soldato con lancia
Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

Atk:46+35=81
Csm:61-3=58
Stm:41-2=39
[close]

Ora il combattimento era diventato anche una corsa contro il tempo e l'angelo ed i suoi compagni, ne sarebbero risultati vincitori.

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #54 il: 01 Giugno, 2014, 14:43:40 pm »
Spoiler
post per magnet
[close]
Il nuovo arrivato stava dalla loro parte, bene, almeno non avrebbero dovuto sprecare le loro energie ancora per molto. La driade stava guardando il secondo soldato, come prima aveva guardato il forzuto ora caduto, per lei quell'essere era già morto
Non c'è che dire la ragazza ha un caratterino niente male
Gli fece capire che lei lo considerava morto e quindi inutile sprecare energie su di lui, meglio concentrarsi sul soldato con la lancia, era tenace, aveva parato gli attacchi diretti ai suoi compagni, ma quanto ancora avrebbe durato? beh lui adesso cominciava ad avere fretta, le luci del sole inondavano i tetti delle case e presto il castello si sarebbe animato, meglio sbrigarsi; oltretutto sentiva che anche le sue energie stavano diminuendo piano piano.
attacco
atk 50

Speciale- Burial Fort
Stm 5 Csm 6 Atk: +45
#Tutto marcisce grazie al potere dello spectre che tramite la putrefazione fonde ogni cosa con la terra del suolo riducendo i propri nemici alla resa incondizionata. Se colpisce con successo la tecnica causa un malus di -3 Atk e -3 Def al nemico.#

atk 50+45+2=97 +malus -3def -3atk se colpisce
stm 33-5=28
csm 57-6=51
[close]
tutto intorno al primo soldato cominciò a marcire, le pareti di pietra, si trasformarono in una melma di fango putrefatto , ogni piccolo movimento sarebbe stato molto più difficoltoso per lui se non fosse riuscito a scappare da quel marciume
ahh miei care mosche a voi un po' di terreno per moltiplicarvi
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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #55 il: 02 Giugno, 2014, 14:06:47 pm »
*L'entrata trionfale di Glen creò stupore nel mezzo della battaglia. Il suo attacco prese alla sprovvista il suo avversario che si parò come meglio riuscì ma con scarso successo. Rimediò un taglio enorme all'altezza del costato e perdeva molto sangue. Il suo compagno invece, ormai privo di forze, si accasciò a terra. Lo colpirono frequenti spasmi.

-Ah...una morte orribile...Siete rimasti solo in due ormai. Vi consiglio di non sbarrarci ulteriormente la strada e mettere in salvo le vostre vite...altrimenti sarò costretto ad usare la forza contro di voi...

*Con tono malinconico Glen annunciò il suo reale desiderio. Ha sempre assistito a scenari di sangue e dopo il suo ritorno da Brandeburgo non era disposto a vederne altri. Tuttavia il pensiero vagava tra il reale e il possibile. Frequenti domande colpivano il ragazzo che non pensava ad altro tranne che a servire il suo padrone Hades. Ma come aiutare questa causa se non spargendo sangue? A questa domanda non aveva ancora trovato risposta. Sapeva che la battaglia contro i nobili cavalieri di Atena si stava avvicinando e non poteva fare altro che prepararsi al meglio. Le sue doti di guerriero erano fuori dal comune senza alcuna discussione, tuttavia il suo cuore era in gran parte gettato nel buio delle tenebre. Conosceva il suo destino e, da ombra quale era, non poteva sottrarsi. Lo spirito guerriero era la sua essenza di vita.

I due uomini avanzati dalla battaglia non presero nemmeno in considerazione l'idea di Glen, anzi entrambi seguitarono ad attaccare il ragazzo.


Scheda
Att: 55
Def:43
Stm:98
Csm:98
[close]

Fase Difensiva
Difesa da nemico 1:

Difesa personale- Passo laterale
Stm 3 cosmo 4 def: +32
#Un passo rapido all'ultimo secondo per evitare l'attacco avversario.#

Def: 43+5+32=80 contro 75  Attacco Parato
Stm:98-3=95
Csm:98-4=94

Difesa da nemico 2:

Difesa personale- No Hit
Stm 3 cosmo 4 def: +35
#Il massimo per uno specializzato in velocità è la possibilità di evitare un attacco nemico ponendosi in posizione di vantaggio per un successivo attacco. Utilizzabile solo da chi è specializzato in velocità. Se con questa tecnica ci si difende con successo da un attacco nemico contro tale nemico solo nel turno in corso si ottiene un bonus di +3atk. Questa possibilità è utilizzabile massimo una volta a combattimento.#

Def: 43+5+35=83
Stm: 95-3=92
Csm:94-4=90
[close]

-E' tutto inutile...Vi avevo avvertiti...

*Scansò il primo attacco. Mentre stava atterrando dal salto laterale il secondo nemico si lanciò per colpirlo. Glen poggiò entrambe le mani sulle spade avverse e con un balzo si ritrovò alle spalle dell'uomo. Una posizione di enorme vantaggio per un attacco.  

Fase Offensiva
Attacco verso soldato 2:

Attacco ravvicinato- Apertura e taglio
Stm 3 cosmo 4 atk: +32
#Analizzando l'avversario è possibile individuare alcune falle nella sua difesa ed il guerriero è in grado di sfruttarle con un attacco di taglio.Causa un malus di 3 atk al nemico nel caso lo si colpisca con successo.#

Att:55+32+3=90 ( se colpisce Malus di 3 all'attacco.
Stm: 92-3=89
Csm: 90-4=86
A causa dell'attacco speciale fatto prima con successo, l'avversario riceve solo per questo attacco un malus di 10 alla difesa.
[close]
« Ultima modifica: 02 Giugno, 2014, 17:49:18 pm da Vernier »
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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #56 il: 02 Giugno, 2014, 18:46:26 pm »
*i Colpi degli specter furono tremendi e la loro potenza avrebbe travolto entrambi i nemici se non fosse stato per la difesa eccelsa del soldato con la lancia. Riusciva a difendersi e ad attaccare usando pochissime energia, rimanendo sempre concentrato e pronto a colpire ogni cosa. Purtroppo la sua velocità era lenta rispetto ad alcuni colpi del nemico che lo raggiunsero ferendolo. Mentre il suo compagno venne ucciso con una semplice testata al volto.*

primo nemico
ATT 40
DIF 55
STM 71 -4(veleno) = 67
CSM 44

Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

DIF 55 +30 = 85 vs 81 (Parato)
STM 67 -1 = 66
CSM 44 -3 = 41


Difesa Personale- Immagine Residua
Stm 2 cosmo 4 def: +30
#Con un movimento fulmineo ci si sposta di qualche metro lasciando al proprio posto un immagine olografica in grado di ingannare il nemico.#Se specializzato e se la difesa avrà successo si ottiene un bonus nella prossima tecnica a distanza di +3 att

DIF 55 +30 = 85 vs 97 (12 danni + malus)
STM 66 -1 -12 = 53
CSM 41 -3 = 38

ATT 40 -3 = 37
DIF 55 -3 = 52
[close]

 Secondo nemico
ATT 50 -4 = 46 -4 = 42
DIF  45 -6 = 39 -9 = 30
STM 8

Difesa base 30

DIF 30 vs 74 (44 danni)
STM 8 -44 = (Morto)
CSM 3
[close]

*Il tempo era ormai scaduto per gli specter che continuavano imperterriti ad affrontare dei semplici soldati senza sconfiggerli in poco tempo. Il loro tentennare gli stava portando verso la sconfitta della missione. Se non avessero ucciso il nemico nel prossimo turno tutto l'esercito e i generali della fortezza sarebbero piombati su di loro.
Intanto il soldato era deciso nel trafiggere il nuovo arrivato e si lanciò alla carica, con la lancia davanti a se.*


primo nemico vs Vernier
ATT 37
DIF 52

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

ATT 37 +35 = 72
STM 53 -2 = 51
CSM 38 -3 = 35
[close]


Offline genesis

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #57 il: 04 Giugno, 2014, 15:11:14 pm »
ed anche il secondo nemico era caduto, stremato dal veleno non aveva provato neanche a parare il colpo della ragazza che giunse come a decretare ua fine già segnata. Adesso rimaneva solo il soldato con la lancia, colui che si era accorto del suo trucchetto all'inizio del combattimento, ma non gli serbava troppo rancore, lei aveva già punto ed altri al suo posto stavano facendo il lavoro al posto suo. Ma il sole premeva e non poteva esimersi dal cercare una fine veloce di quell'unica guardia rimasta ad attaccarli
attacco
atk 42
csm 20
stm 70

Attacco a Distanza- Taglio psionico
Stm 3 cosmo 4 atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#
atk 42+35=77
csm 20-4=16
stm 70-3=67
[close]
Una lama d'aria precisa volò a cercare di penetrare le difese dell'avversario, non sapeva se sarebbe riuscita a passare, ma i suoi compagni erano più inclini a forti attacchi, avrebbe lasciato a loro il compito di finire quel noioso incoveniente
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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #58 il: 06 Giugno, 2014, 18:17:09 pm »
Ed anche il secondo nemico era caduto. Solamente il soldato armato di lancia rimaneva ancora, strenua difesa di quella parte della fortezza, in attesa che il disco solare si elevasse del tutto facendo accorrere così in quel luogo tutti i soldati all'interno stanziati. Ora tutto si sarebbe giocato in pochi ma percettibilmente interminabili minuti, in cui l'angelo ed i suoi compagni avrebbero dovuto eliminare tal soldato.

Consapevole del fatto che non avrebbe avuto abbastanza energie per affrontare una guarnigione intera ma, ancor più consapevole di quanto terribile sarebbe stata la punizione che gli sarebbe stata inflitta dal suo superiore per il fallimento della missione, Stephan si concentrò al massimo, creando una spada dalla lama nerastra ed impregnandola di cosmo al fine di renderla il più letale possibile.

Atk vs Soldato con lancia
Attivazione - Bruciare il cosmo:
Bruciando il proprio cosmo si riescono ad ottenere risultati stupefacenti. Lo Spectre può utilizzare questa attivazione per potenziare di 10 una qualsiasi tecnica speciale spendendo 10 unità di cosmo. Se la sua Stm al momento dell'utilizzo è inferiore al 50% del totale il bonus sarà di 15 con un costo di 15 Csm, mentre se inferiore al 25% il bonus sarà di 20 ma con una spesa di 20 Csm.

Attivazione- Unholy Strenght
Stm 1cosmo 1
#Le spade create dello spectre diventano sempre più potenti ed efficaci grazie al cosmo dell'utilizzatore che le rende ancora più taglienti. Potenzia le tecniche offensive speciali.#
Punti:1 livello D
Livello D: atk+5

Speciale- Doom Blade
Stm 4 cosmo 4 atk: +35
#Con il suo cosmo lo spectre crea una spada oscura con cui trafigge l'avversario con un abile colpo al petto. Se specializzato in controattacco causa un malus di 3 def all'avversario anche se la tecnica viene parata con successo.#

Atk:46+5+35+15 (bruciare il cosmo)=101
Csm:58-1-15 (buciare il cosmo)-4=38
Stm:39-1-4=34
[close]

Mentre osservava la sua lama saettare verso il nemico ad una velocità impercettibile a comune occhio umano, la mente del giovine venne attraversata da un fugace pensiero

$ spero che questo basti per finirlo e, se non è sufficiente, allora spero che i miei compagni abbiano qualche asso nella manica. $

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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #59 il: 12 Giugno, 2014, 14:04:27 pm »
Il soldato con la lancia era rimasto solo a difendersi dai loro attacchi, ma quanto sarebbe durato? non molto a vedere l'impegno che l'angelo oscuro stava mettendo nello sconfiggerlo
Vediamo di finire questo tizio ed andare avanti
Furono le secche parole del Nasu e con queste cercò di colpire con un attacco l'ultimo difensore rimasto
attacco
atk 50
stm 28
csm 51

Attacco a Distanza - Taglio Psionico
Stm 3 Csm 4 Atk: +35
#Un colpo di taglio fende l'aria proprio difronte al petto nemico causando una ferita diagonale lungo tutto il torace nel caso il colpo superi la difesa.#

atk 50+35=85
stm 58-3=25
csm 51-4=47
[close]
Una lama d'aria partyì nuovamente verso il soldato che si stava difendendo già dai colpi della driade e di stephan
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Re: Missione 26 Spectre livello D1 " Isola di Oland"
« Risposta #59 il: 12 Giugno, 2014, 14:04:27 pm »