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Domanda : ma secondo voi, come si dovrebbe sconfiggere un villain se non con un miracoleggiamento insensato?Voglio dire, sembra che si parli sempre di questi miracoli che avvengono solo per dovere di sceneggiatura, ma che altra possibilità ci sarebbe?
Premesso che se tu hai dei protagonisti abbastanza umani da essere pestati da altri umani di diversi livelli diventa difficile, se non appunto con una forzatura fargli battere improvvisamente un Dio in maniera sensata.
La domanda poi sorgerebbe spontanea....perché pure il cattivo di turno non fonde i cosmi con i suoi comprimari?
Se tu mi dici che l'Athena excalmation lanciata da un cavaliere è una cosa più accettabile di quelle che hai scritto a mio avviso sei un po' di parte per il leoncino L'Athena excalmation è per definizione un colpo lanciato da tre cavalieri. Non ci sono altre definizioni. Senza la potenza di tre gold diventa un colpo inutile, invece con la giusta potenza usarlo contro un singolo è una vigliaccata... Quindi dove sta il senso? Inoltre dire che lo può lanciare un cavaliere solo è come dire che una squadra di calcio può essere formata da un singolo giocatore. Lo zodiac schifo invece non ha definizioni! Un cavaliere potrebbe imparare tutto? Ma dove? E in quante vite? Ma dai
Concettualmente tutte le tecniche si basano sul cosmo e tutti i cavalieri partono da zero nell'apprenderle (anche se qui si può aprire una parentesi sull'allenamento dei saint, che non è proprio un punto chiarissimo, almeno per coloro che un maestro per forza di cose non l'hanno avuto). Quindi si, ipoteticamente un cavaliere potrebbe apprendere più tecniche di stampi differenti (il che non è nulla di strano, Gemini ha 3 tecniche di 3 tipologie diverse, Virgo pure spazia assai nel suo arsenale), le tecniche dorate non fanno eccezione, solo che naturalmente per padroneggiarle a dovere si richiederebbe tempo e pratica. Con questo non dico arrivare a usarle tutte, e come già detto, quella di Regulus emulando i 12 colpi (con tutti i problemi già accennati) siamo tutti d'accordo nel dire che è una cazzata enorme.Non trovo assurdo l'eseguire la Atena Exclamation da solo, concepita l'esecuzione non vedo perché no, il problema è che appunto, essendo una tecnica trina che necessita tre cosmi, l'effetto nel scagliarla da solo avrebbe al massimo 1/3 della potenza della vera AE, per tanto difatto non sarebbe nemmeno corretto definirla una AE, solo un'imitazione in solo play.
Riguardo l'Athena Exclamation, ho sempre pensato che si possa interpretare ciò che sappiamo in questo modo : tre è il numero perfetto. Sì, è un colpo stile kamehameha, una onda di pura energia cosmica (dorata) che viene lanciata in una posa abbastanza classica con la somma dei cosmi di tre santi. Quattro, probabilmente sarebbe troppo, creerebbe una saturazione energetica che annichilirebbe la potenza, immaginate un po' quando cerchiamo di mettere il pongo dentro un contenitore e se non c'entra, noi continuiamo a spingere e schiacciare : il contenitore può rompersi. Due cavalieri, sarebbero troppo poco, quindi è questione di armonia, equilibrio ed in fondo, credo, anche di un lieve richiamo al concetto di trinità. Uno, Athena, diventa trino nel colpo massimo che si possa ottenere, sempre considerando che parliamo del massimo rango raggiungibile da un umano. Magari tre divinità potrebbero fare di più, chissà....
Beh, ma dipende da come viene impostato il colpo : l'AE non è il colpo di uno potenziato dai cosmi degli altri come nel caso del Ryuseiken finale contro Saga o della freccia d'oro di Aiolos al muro del pianto.Mi viene da pensare ad un paragone tipo che l'AE è un collegamento in parallelo mentre il powerup dei cosmi uniti un collegamento in serie...
Concettualmente non c'è nulla di male nei miracoli. Anzi, sono il sale degli shonen. Però... devi saperli vendere. Devi saperli costruire. Altrimenti sono armi a doppio taglio. Davide vs Golia funziona benissimo la prima volta, ma al trentesimo Golia che cade per una fiondata devi anche sapermi inventare qualcosa di diverso.Il Saint Seiya kurumadiano ha spesso sofferto di questo, perché i protagonisti vengono scritti come eterni underdog sfavoriti. E per essere SEMPRE underdog sfavoriti è necessario che dopo ogni picco tornino praticamente al livello di partenza: altrimenti dopo le 12 case avrebbero dovuto andare direttamente contro le divinità, non foss'altro perché è dura scrivere nemici nettamente più forti di gente che va a velocità della luce.
- o fare arrivare prima una serie di nemici intermedi di quelli tosti.